በምስሎች ውስጥ የቀለም ቦታዎችን መረዳት፡ ለ RGB፣ CMYK፣ LAB፣ HSL እና ሌሎችም የተሟላ መመሪያ

በዲጂታል ምስሎች ውስጥ የቀለም ቦታዎችን መረዳት

ስለ የቀለም ሞዴሎች፣ የቀለም ቦታዎች እና መተግበሪያዎቻቸው በፎቶግራፍ፣ ዲዛይን እና ዲጂታል ኢሜጂንግ የተሟላ መመሪያን ያስሱ። በሁሉም መሳሪያዎች ላይ ፍጹም ውጤቶችን ለማግኘት ዋና የቀለም አስተዳደር።

RGB እና CMYK
ኤችኤስኤል እና ኤችኤስቪ
LAB & XYZ
YCbCr እና YUV

ለቀለም ቦታዎች የተሟላ መመሪያ

የቀለም ቦታዎች ስልታዊ በሆነ መንገድ ቀለሞችን እንድንወክል እና በትክክል እንድንገልጽ የሚያስችሉን የሂሳብ ሞዴሎች ናቸው። የቀለም ቦታዎችን መረዳት ለፎቶግራፍ አንሺዎች፣ ዲዛይነሮች፣ የቪዲዮ አርታኢዎች እና ከዲጂታል ኢሜጂንግ ጋር ለሚሰራ ማንኛውም ሰው አስፈላጊ ነው። ይህ አጠቃላይ መመሪያ ሁሉንም ነገር ከመሠረታዊ ፅንሰ-ሀሳቦች እስከ የላቀ የቀለም አስተዳደር ቴክኒኮችን ያጠቃልላል።

ለምን የቀለም ቦታዎች አስፈላጊ ናቸው

የቀለም ቦታዎች ቀለሞች በተለያዩ መሳሪያዎች እና ሚዲያዎች ላይ እንዴት እንደሚባዙ ይገልፃሉ። ሊታዩ ወይም ሊታተሙ የሚችሉትን የቀለም ክልል (gamut) ይወስናሉ, ይህም የምስሎችዎን ትክክለኛነት እና ንቁነት ይነካል. ትክክለኛ የቀለም ቦታ አስተዳደር ከሌለ በጥንቃቄ የተሰሩ ምስሎችዎ በተለያዩ ስክሪኖች ወይም በታተሙ ቁሳቁሶች ላይ ሲታዩ ከታሰበው በተለየ መልኩ ሊታዩ ይችላሉ።

የዲጂታል አለም በትክክለኛ የቀለም ግንኙነት ላይ የተመሰረተ ነው. ፎቶግራፍ ሲያነሱ፣ ምስል ሲያርትዑ ወይም ድር ጣቢያ ሲነድፉ ምን አይነት ቀለሞች ለእርስዎ እንደሚገኙ እና እንዴት በሂሳብ እንደሚወከሉ በሚገልጹ ልዩ የቀለም ቦታዎች ውስጥ እየሰሩ ነው። እነዚህ የቀለም ቦታዎች ቀይዎ በሌላ ሰው ስክሪን ላይ ወይም በህትመት ላይ አንድ አይነት ቀይ መሆኑን የሚያረጋግጥ እንደ ሁለንተናዊ ቋንቋ ሆነው ያገለግላሉ።

  • በመሳሪያዎች ላይ ወጥ የሆነ የቀለም መራባትን ያረጋግጣል
  • ለመካከለኛዎ ያለውን የቀለም ክልል ያሳድጋል
  • በቅርጸት ልወጣ ወቅት የቀለም መቀያየርን ይከላከላል
  • ለሙያዊ-ጥራት ውፅዓት አስፈላጊ
  • በዲጂታል እና የህትመት ሚዲያዎች ላይ ለብራንድ ወጥነት ወሳኝ

የቀለም ሞዴሎችን እና ቦታዎችን መረዳት

የቀለም ሞዴሎች ከቀለም ቦታዎች ጋር

ብዙ ጊዜ በተለዋዋጭነት ጥቅም ላይ ሲውል, የቀለም ሞዴሎች እና የቀለም ቦታዎች የተለያዩ ጽንሰ-ሐሳቦች ናቸው. የቀለም ሞዴል ቀለሞችን ለመወከል (እንደ RGB ወይም CMYK) የንድፈ ሃሳባዊ ማዕቀፍ ሲሆን የቀለም ቦታ ደግሞ የተወሰኑ መለኪያዎች ያሉት የቀለም ሞዴል የተወሰነ ትግበራ ነው (እንደ sRGB ወይም Adobe RGB)።

እንደ “ቀለሞችን ለመፍጠር ቀይ, አረንጓዴ እና ሰማያዊ ብርሃንን ቀላቅሉባት” እንደ ማለት ቀለሞችን ለመግለፅ የቀለም ሞዴል እንደ አጠቃላይ አቀራረብ ያስቡ. የቀለም ቦታ ልዩ ህጎችን ያቀርባል- በትክክል ምን ዓይነት ቀይ ፣ አረንጓዴ እና ሰማያዊ ጥላዎች እንደሚጠቀሙ እና በትክክል እንዴት እንደሚዋሃዱ ወጥነት ያለው ውጤት ለማግኘት።

  • የቀለም ሞዴሎች ለቀለም ውክልና ማዕቀፍ ይገልጻሉ
  • የቀለም ቦታዎች በአንድ ሞዴል ውስጥ ትክክለኛ መለኪያዎችን ይገልጻሉ
  • ባለብዙ ቀለም ቦታዎች በአንድ ሞዴል ውስጥ ሊኖሩ ይችላሉ
  • የቀለም ቦታዎች የተወሰኑ ወሰኖች እና የለውጥ እኩልታዎች አሏቸው

የሚጨምር vs. subtractive ቀለም

የቀለም ሞዴሎች ቀለሞችን እንዴት እንደሚፈጥሩ በመወሰን እንደ ተጨማሪ ወይም ተቀንሰው ይከፋፈላሉ. ተጨማሪ ሞዴሎች (እንደ አርጂቢ ያሉ) ብርሃንን በማጣመር ቀለሞችን ሲፈጥሩ የተቀነሱ ሞዴሎች (እንደ CMYK ያሉ) የብርሃን የሞገድ ርዝመቶችን በመምጠጥ ይሰራሉ።

መሠረታዊው ልዩነት በመነሻ ነጥቦቻቸው ላይ ነው-ተጨማሪ ቀለም በጨለማ ይጀምራል (ምንም ብርሃን የለም) እና ብሩህነት ለመፍጠር ባለቀለም ብርሃንን ይጨምራል ፣ ሁሉም ቀለሞች ሙሉ በሙሉ ሲጣመሩ ነጭ ይሆናል። የተቀነሰ ቀለም በነጭ ይጀምራል (እንደ ባዶ ገጽ) እና የተወሰኑ የሞገድ ርዝመቶችን የሚቀንስ (የሚስብ) ቀለሞችን ይጨምራል ፣ ሁሉም ቀለሞች ሙሉ ጥንካሬ ሲቀላቀሉ ወደ ጥቁር ይደርሳል።

  • ተጨማሪ፡ RGB (ስክሪኖች፣ ዲጂታል ማሳያዎች)
  • የተቀነሰ፡ CMYK (ማተም፣ አካላዊ ሚዲያ)
  • የተለያዩ ትግበራዎች የተለያዩ አቀራረቦችን ይፈልጋሉ
  • በመደመር እና በሚቀነሱ ስርዓቶች መካከል የቀለም ቅየራዎች ውስብስብ ለውጦችን ይፈልጋሉ

የቀለም ጋሙት እና ቢት ጥልቀት

የቀለም ቦታ ጋሙት የሚወክለውን የቀለም ክልል ያመለክታል። ቢት ጥልቀት በዚያ ጋሙት ውስጥ ምን ያህል የተለያዩ ቀለሞች ሊወከሉ እንደሚችሉ ይወስናል። እነዚህ ነገሮች አንድ ላይ ሆነው የቀለም ቦታን ችሎታዎች ይገልጻሉ።

ጋሙትን እንደ የቀለም ቤተ-ስዕል አስቡ እና እነዚያ ቀለሞች ምን ያህል በጥሩ ሁኔታ እንደሚደባለቁ ትንሽ ጥልቀት ያስቡ። የተገደበ ጋሙት ሙሉ ለሙሉ አንዳንድ ደማቅ ቀለሞች ሊጎድለው ይችላል፣ ነገር ግን በቂ ያልሆነ ቢት ጥልቀት ለስላሳ ሽግግሮች ሳይሆን በግራዲየቶች ውስጥ የሚታይ ማሰሪያ ይፈጥራል። ሙሉ የእይታ መረጃን ለመያዝ እና ለማሳየት ሙያዊ ስራ ብዙውን ጊዜ ሁለቱንም ሰፊ እና ከፍተኛ ቢት ጥልቀት ይፈልጋል።

  • ሰፋ ያሉ ጋሙቶች የበለጠ ደማቅ ቀለሞችን ሊወክሉ ይችላሉ።
  • ከፍ ያለ የቢት ጥልቀት ለስላሳ ቅልጥፍናዎች ይፈቅዳል
  • 8-ቢት = 256 ደረጃዎች በአንድ ሰርጥ (16.7 ሚሊዮን ቀለሞች)
  • 16-ቢት = 65,536 ደረጃዎች በአንድ ሰርጥ (ቢሊዮኖች ቀለሞች)
  • ሙያዊ ሥራ ብዙውን ጊዜ ከፍተኛ የቢት ጥልቀት ያላቸው ሰፊ-gamut ቦታዎችን ይፈልጋል

RGB ቀለም ቦታዎች ተብራርተዋል

የ RGB ቀለም ሞዴል

RGB (ቀይ፣ አረንጓዴ፣ ሰማያዊ) ቀይ፣ አረንጓዴ እና ሰማያዊ ብርሃን በተለያዩ መንገዶች ተጣምረው ሰፊ ቀለም የሚያመርቱበት ተጨማሪ ቀለም ሞዴል ነው። ከስማርት ፎኖች እስከ ኮምፒውተር ማሳያዎች እና ቴሌቪዥኖች ድረስ የዲጂታል ማሳያዎች መሰረት ነው።

በRGB ሞዴል እያንዳንዱ የቀለም ቻናል በተለምዶ 8 ቢት ይጠቀማል፣ ይህም በአንድ ሰርጥ 256 ደረጃዎችን ይፈቅዳል። ይህ መደበኛውን ባለ 24-ቢት የቀለም ጥልቀት (8 ቢት × 3 ሰርጦች) ይፈጥራል፣ ይህም በግምት 16.7 ሚሊዮን ቀለሞችን ሊወክል ይችላል። የባለሙያ አፕሊኬሽኖች ብዙ ጊዜ 10-ቢት (ከ1 ቢሊዮን በላይ ቀለሞች) ወይም 16-ቢት (ከ281 ትሪሊዮን በላይ ቀለሞች) ለበለጠ ትክክለኛ የቀለም ደረጃዎች ይጠቀማሉ።

አርጂቢ በሰዎች የእይታ ስርዓት ለብርሃን በሚሰጠው ምላሽ ላይ የተመሰረተ ሲሆን ሦስቱ ዋና ቀለሞች በአይኖቻችን ውስጥ ካሉት ሶስት ዓይነት ቀለም ተቀባይ (ኮንስ) ጋር ይዛመዳሉ። ይህ በተፈጥሮው ዲጂታል ይዘትን ለማሳየት እንዲመች ያደርገዋል፣ነገር ግን የተለያዩ የ RGB ቀለም ቦታዎች በክልላቸው እና በባህሪያቸው በእጅጉ ሊለያዩ ይችላሉ ማለት ነው።

sRGB (መደበኛ RGB)

በHP እና በማይክሮሶፍት በ1996 የተሰራ፣ sRGB በዲጂታል ኢሜጂንግ፣ ተቆጣጣሪዎች እና ድር ላይ በጣም የተለመደው የቀለም ቦታ ነው። ከሚታየው የቀለም ስፔክትረም 35% ያህሉን ይሸፍናል እና ከተለመዱት የቤት እና የቢሮ ማሳያ መሳሪያዎች ጋር ለማዛመድ የተነደፈ ነው።

በአንፃራዊነት የተገደበ ጋሙት ቢሆንም፣ sRGB ሁለንተናዊ ተኳሃኝነት ስላለው የድር ይዘት እና የሸማቾች ፎቶግራፍ ስታንዳርድ ሆኖ ይቆያል። አብዛኛዎቹ መሳሪያዎች በነባሪነት sRGB በትክክል እንዲያሳዩ የተስተካከሉ ናቸው፣ ይህም ያለቀለም አስተዳደር በተለያዩ ስክሪኖች ላይ ወጥ የሆኑ ቀለሞችን ሲፈልጉ በጣም አስተማማኝ ምርጫ ያደርገዋል።

የኤስአርጂቢ ቀለም ቦታ ሆን ተብሎ የተነደፈው በአንጻራዊ ሁኔታ ሲታይ አነስተኛ ጋሙት በ1990ዎቹ ከነበሩት የCRT ማሳያዎች አቅም ጋር ለማዛመድ ነው። ይህ ገደብ በዘመናዊው የድረ-ገጽ ሥነ-ምህዳር ውስጥ ጸንቷል፣ ምንም እንኳን አዳዲስ መመዘኛዎች ቀስ በቀስ ከእሱ ጋር እየተወሰዱ ነው።

  • ለአብዛኛዎቹ ዲጂታል ይዘቶች ነባሪ የቀለም ቦታ
  • በአብዛኛዎቹ መሳሪያዎች ላይ ወጥ የሆነ ገጽታን ያረጋግጣል
  • በድር ላይ የተመሰረተ ይዘት እና አጠቃላይ ፎቶግራፍ ለማንሳት ተስማሚ
  • በአብዛኛዎቹ የሸማች ካሜራዎች እና ስማርትፎኖች ውስጥ በነባሪነት ጥቅም ላይ ይውላል
  • በግምት 2.2 ጋማ እሴት አለው።

አዶቤ አርጂቢ (1998)

በAdobe ሲስተምስ የተገነባው አዶቤ አርጂቢ ከ sRGB ሰፋ ያለ ጋሙት ያቀርባል፣ ይህም በግምት 50% የሚሆነውን የሚታይ የቀለም ስፔክትረም ይሸፍናል። በተለይ በCMYK ቀለም አታሚዎች ላይ ሊገኙ የሚችሉ አብዛኛዎቹን ቀለሞች ለማካተት ነው የተቀየሰው፣ ይህም ለህትመት የምርት የስራ ፍሰቶች ዋጋ ያለው እንዲሆን አድርጎታል።

የAdobe RGB የተስፋፋው ጋሙት በተለይ በሳይያን-አረንጓዴ ቀለሞች ውስጥ ይስተዋላል፣ እነሱም ብዙውን ጊዜ በ sRGB ውስጥ የተቆራረጡ። ይህ በሙያዊ ፎቶግራፍ አንሺዎች እና ዲዛይነሮች መካከል በተለይም ለታተመ ውፅዓት የተንቆጠቆጡ ቀለሞችን ማቆየት በሚያስፈልጋቸው ተወዳጅ ያደርገዋል.

የAdobe RGB ቁልፍ ጥቅሞች አንዱ በአረንጓዴ-ሳይያን ክልል ውስጥ ሰፋ ያለ የሳቹሬትድ ቀለሞችን የመወከል ችሎታ ነው ፣ ይህም ለወርድ ፎቶግራፎች እና ተፈጥሮ ጉዳዮች አስፈላጊ ነው። ነገር ግን፣ ይህ ጥቅም የሚረጋገጠው አጠቃላይ የስራ ፍሰቱ (ቀረጻ፣ ማረም እና ውፅዓት) የAdobe RGB ቀለም ቦታን ሲደግፍ ብቻ ነው።

  • ከ sRGB የበለጠ ሰፊ ጋሙት፣ በተለይም በአረንጓዴ እና ሳያን
  • ለህትመት ምርት የስራ ፍሰቶች የተሻለ
  • በብዙ ባለሙያ ፎቶግራፍ አንሺዎች ይመረጣል
  • በከፍተኛ ካሜራዎች ውስጥ እንደ ቀረጻ አማራጭ ይገኛል።
  • በትክክል ለማሳየት የቀለም አስተዳደር ያስፈልገዋል

ProPhoto RGB

በኮዳክ የተገነባው ፕሮPhoto RGB (እንዲሁም ROMM RGB በመባልም ይታወቃል) ከትልቁ የ RGB ቀለም ቦታዎች አንዱ ሲሆን በግምት 90% ከሚታዩ ቀለሞች ያካትታል። በአንዳንድ አካባቢዎች ከሰዎች እይታ ወሰን በላይ ይዘልቃል፣ ይህም ካሜራ ሊቀርጽ የሚችለውን ሁሉንም ቀለሞች ለመጠበቅ ያስችላል።

በሰፊ ጋሙት ምክንያት፣ ፕሮPhoto RGB በግራዲየንት ውስጥ መያያዝን ለማስወገድ ከፍ ያለ የቢት ጥልቀት (ከ8-ቢት ይልቅ 16-ቢት በአንድ ሰርጥ) ይፈልጋል። በዋናነት በፕሮፌሽናል ፎቶግራፊ የስራ ፍሰቶች ውስጥ በተለይም ለማህደር አገልግሎት እና ለከፍተኛ ደረጃ ህትመት ስራ ላይ ይውላል።

ProPhoto RGB በ Adobe Lightroom ውስጥ መደበኛ የስራ ቦታ ነው እና ብዙ ጊዜ በጥሬ ልማት ሂደት ውስጥ ከፍተኛውን የቀለም መረጃ ለመጠበቅ ይመከራል። በጣም ትልቅ ከመሆኑ የተነሳ አንዳንድ ቀለሞቹ “ምናባዊ” (ከሰው ልጅ እይታ ውጪ) ናቸው፣ ነገር ግን ይህ በአርትዖት ወቅት ምንም አይነት በካሜራ የተቀረጸ ቀለም እንደማይቆረጥ ያረጋግጣል።

  • በጣም የሚታዩ ቀለሞችን የሚሸፍን እጅግ በጣም ሰፊ ጋሜት
  • በከፍተኛ ካሜራዎች የተቀረጹ ቀለሞችን ይጠብቃል።
  • ማሰርን ለመከላከል ባለ 16-ቢት የስራ ፍሰት ያስፈልገዋል
  • በAdobe Lightroom ውስጥ ነባሪ የስራ ቦታ
  • ያለ ልወጣ ለመጨረሻው የመላኪያ ቅርጸቶች ተስማሚ አይደለም።

ማሳያ P3

በአፕል የተገነባው ማሳያ P3 በዲጂታል ሲኒማ ውስጥ ጥቅም ላይ በሚውለው የDCI-P3 የቀለም ቦታ ላይ የተመሰረተ ነው. ከ sRGB 25% የበለጠ የቀለም ሽፋን ይሰጣል፣በተለይም በቀይ እና አረንጓዴ፣ ምስሎች የበለጠ ንቁ እና ህይወት ያለው እንዲመስሉ ያደርጋል።

ማሳያ P3 በአፕል መሳሪያዎች የሚደገፍ በመሆኑ፣ አይፎኖች፣ አይፓዶች እና ማክ ሰፋ ባለ ጋሙት ማሳያዎች ከፍተኛ ተወዳጅነትን አትርፏል። እሱ በsRGB መካከል መካከለኛ ቦታን ይወክላል እና እንደ Adobe RGB ባሉ ሰፊ ቦታዎች፣ ምክንያታዊ ተኳሃኝነትን እየጠበቀ የተሻሻሉ ቀለሞችን ያቀርባል።

የP3 ቀለም ቦታ በመጀመሪያ የተሰራው ለዲጂታል ሲኒማ ትንበያ (DCI-P3) ነው፣ ነገር ግን አፕል ከዲሲአይ ነጭ ነጥብ ይልቅ የD65 ነጭ ነጥብ (ከ sRGB ጋር ተመሳሳይ) በመጠቀም ለእይታ ቴክኖሎጂ አስተካክሏል። ይህ አሁንም ከ sRGB የበለጠ ደማቅ ቀለሞች እያቀረበ ለተደባለቀ ሚዲያ አካባቢዎች ይበልጥ ተስማሚ ያደርገዋል።

  • በጣም ጥሩ የቀይ እና አረንጓዴ ሽፋን ያለው ሰፊ ጋሜት
  • የአፕል ሬቲና ማሳያዎች እና የሞባይል መሳሪያዎች ተወላጅ
  • በዲጂታል መድረኮች ላይ ድጋፍን ማደግ
  • እንደ sRGB ተመሳሳይ ነጭ ነጥብ (D65) ይጠቀማል
  • ለዘመናዊ ድር እና መተግበሪያ ዲዛይን ከጊዜ ወደ ጊዜ አስፈላጊ መሆን

ሪሲ.2020 (BT.2020)

ለአልትራ-ከፍተኛ ጥራት ቴሌቪዥን (UHDTV) የተሰራ፣ Rec.2020 ከ75% በላይ የሚታዩ ቀለሞችን ያጠቃልላል። ከሁለቱም sRGB እና Adobe RGB በጣም ትልቅ ነው፣ ለ 4K እና 8K ይዘት ልዩ የቀለም እርባታን ያቀርባል።

ጥቂት ማሳያዎች በአሁኑ ጊዜ ሙሉውን Rec.2020 gamut እንደገና ማባዛት ቢችሉም፣ ለከፍተኛ ጥራት የቪዲዮ ፕሮዳክሽን እና ማስተርስ እንደ ወደፊት የሚጠበቅ መስፈርት ሆኖ ያገለግላል። የማሳያ ቴክኖሎጂ እያደገ ሲሄድ፣ ተጨማሪ መሳሪያዎች ወደዚህ ሰፊ የቀለም ቦታ እየቀረቡ ነው።

Rec.2020 የ Ultra HDTV አለምአቀፍ ደረጃ አካል ነው እና እንደ HDR10 እና Dolby Vision ካሉ ከፍተኛ ተለዋዋጭ ክልል (ኤችዲአር) ቴክኖሎጂዎች ጋር በጥምረት ጥቅም ላይ ይውላል። እጅግ በጣም ሰፊ የሆነው ጋሙት ከሚታየው ስፔክትረም ጠርዝ አጠገብ ያሉትን ሞኖክሮማቲክ የመጀመሪያ ደረጃ ቀለሞች (467nm ሰማያዊ፣ 532nm አረንጓዴ እና 630nm ቀይ) ይጠቀማል፣ ይህም የሰው ልጅ ሊገነዘበው የሚችሉትን ሁሉንም ቀለሞች እንዲያካትት ያስችለዋል።

  • እጅግ በጣም ከፍተኛ ጥራት ላለው ይዘት በጣም ሰፊ ጋሙት
  • ለታዳጊ ማሳያ ቴክኖሎጂዎች የወደፊት-ማስረጃ ደረጃ
  • በፕሮፌሽናል ቪዲዮ ማምረቻ የስራ ፍሰቶች ውስጥ ጥቅም ላይ ይውላል
  • ለቀጣዩ ትውልድ ቪዲዮ የኤችዲአር ምህዳር አካል
  • በአሁኑ ጊዜ ምንም ማሳያዎች ሙሉውን Rec.2020 ጋሙትን ማባዛት አይችሉም

CMYK ቀለም ቦታዎች እና የህትመት ምርት

የCMYK ቀለም ሞዴል

CMYK (ሳይያን፣ ማጀንታ፣ ቢጫ፣ ቁልፍ/ጥቁር) በዋነኛነት በሕትመት ውስጥ የሚያገለግል የተቀነሰ ቀለም ሞዴል ነው። ቀለሞችን ለመፍጠር ብርሃንን ከሚጨምር እንደ RGB በተለየ፣ CMYK የሚሠራው ከነጭ ብርሃን የተወሰኑ የሞገድ ርዝመቶችን በመምጠጥ (በመቀነስ) በወረቀት ላይ ወይም በሌላ ንኡስ ክፍል ላይ ቀለሞችን በመጠቀም ነው።

የCMYK ጋሙት በተለምዶ ከRGB የቀለም ቦታዎች ያነሰ ነው፣ለዚህም ነው ህያው ዲጂታል ምስሎች አንዳንድ ጊዜ ሲታተሙ አሰልቺ የሚሆኑት። በRGB እና በCMYK መካከል ያለውን ግንኙነት መረዳት ለዲጂታል እና ለህትመት ሚዲያ ይዘት ለሚፈጥሩ ዲዛይነሮች እና ፎቶግራፍ አንሺዎች ወሳኝ ነው።

በንድፈ ሀሳብ፣ ሳይያን፣ማጀንታ እና ቢጫን ሙሉ ጥንካሬ በማጣመር ጥቁር ማምረት አለባቸው፣ነገር ግን በገሃዱ አለም ውስጥ ባሉ ቆሻሻዎች ምክንያት፣ይህ በተለምዶ ጭቃማ ጥቁር ቡኒ ያስከትላል። ለዚያም ነው የተለየ ጥቁር (ኬ) ቀለም የተጨመረው, እውነተኛ ጥቁሮችን ያቀርባል እና የጥላ ዝርዝሮችን ያሻሽላል. “K” የሚለው ቃል “ቁልፍ” ማለት ነው, ምክንያቱም ጥቁር ሰሌዳው ለሌሎቹ ቀለሞች በባህላዊ ህትመት ውስጥ ቁልፍ ዝርዝሮችን እና አሰላለፍ ያቀርባል.

የተለያዩ የወረቀት ዓይነቶች፣ የማተሚያ ዘዴዎች እና የቀለም ቀመሮች በመጨረሻው ውፅዓት ላይ የCMYK ቀለሞች እንዴት እንደሚታዩ በከፍተኛ ሁኔታ ተጽዕኖ ሊያሳድሩ ይችላሉ። ለዚህም ነው የባለሙያ ህትመት የስራ ፍሰቶች በቀለም አስተዳደር እና ደረጃውን የጠበቀ የ CMYK መግለጫዎች ለተወሰኑ የምርት አካባቢዎች የተበጁ ናቸው።

መደበኛ CMYK ቀለም ቦታዎች

እንደ sRGB እና Adobe RGB ያሉ የቀለም ቦታዎችን ከ RGB በተለየ መልኩ የCMYK የቀለም ቦታዎች በህትመት ሁኔታዎች፣ በወረቀት አይነቶች እና በቀለም አጻጻፍ ላይ ተመስርተው ይለያያሉ። አንዳንድ የተለመዱ የCMYK ደረጃዎች የሚከተሉትን ያካትታሉ:

  • የዩኤስ ድር ሽፋን (SWOP) v2 – በሰሜን አሜሪካ ለድር ማካካሻ ህትመት መደበኛ
  • የተሸፈነው FOGRA39 (ISO 12647-2፡2004) – ለተሸፈነ ወረቀት የአውሮፓ ደረጃ
  • የጃፓን ቀለም 2001 የተሸፈነ – በጃፓን ውስጥ ለማካካሻ ህትመት መደበኛ
  • GRACoL 2006 የተሸፈነ – ከፍተኛ ጥራት ያለው የንግድ ማተሚያ ዝርዝሮች
  • FOGRA27 – በአውሮፓ ውስጥ ለተሸፈነ ወረቀት መደበኛ (የቀድሞው ስሪት)
  • የአሜሪካ ሉህ የተሸፈነ v2 – በተሸፈነ ወረቀት ላይ በሉህ-የተሰራ ማካካሻ ማተም
  • የዩኤስ ያልተሸፈነ v2 – ባልተሸፈኑ ወረቀቶች ላይ ለማተም
  • FOGRA47 – በአውሮፓ ውስጥ ላልተሸፈነ ወረቀት

RGB ወደ CMYK መቀየር

ከRGB ወደ CMYK መቀየር ሁለቱንም የሂሳብ ቀለም ለውጥ እና የጋሙት ካርታ ስራን ያካትታል፣ ምክንያቱም CMYK ሁሉንም RGB ቀለሞች ማባዛት አይችልም። ቀለም መቀየር በመባል የሚታወቀው ይህ ሂደት የባለሙያ ህትመት የስራ ፍሰቶች ወሳኝ ገጽታ ነው.

RGB ወደ CMYK መቀየር ውስብስብ ነው ምክንያቱም ከመደመር ወደ ቀነሰ ቀለም ሞዴል በተመሳሳይ ጊዜ ቀለሞችን ከትልቅ ጋሙት ወደ ትንሽ ካርታ ስለሚቀይር። ተገቢው የቀለም አያያዝ ከሌለ በRGB ውስጥ ያሉ ደማቅ ሰማያዊ እና አረንጓዴዎች በCMYK ውስጥ አሰልቺ እና ጭቃ ሊሆኑ ይችላሉ፣ቀይዎች ወደ ብርቱካንማ ይቀየራሉ፣ እና ስውር የቀለም ልዩነቶች ሊጠፉ ይችላሉ።

  • ለትክክለኛነት የቀለም አስተዳደር ስርዓቶችን ይፈልጋል
  • ለተሻለ ውጤት የICC መገለጫዎችን በመጠቀም መከናወን አለበት።
  • ብዙውን ጊዜ ተለዋዋጭ ቀለሞችን ይለውጣል
  • በምርት የስራ ሂደት ዘግይቶ የተከናወነ
  • ለስላሳ ማረጋገጫ የCMYK ገጽታን በRGB ማሳያዎች ላይ አስቀድሞ ማየት ይችላል።
  • የተለያዩ የማሳያ ሐሳቦች የተለያዩ ውጤቶችን ይፈጥራሉ

ስፖት ቀለሞች እና የተራዘመ ጋሙት

የCMYK ውስንነቶችን ለማሸነፍ ህትመቱ ብዙ ጊዜ የቦታ ቀለሞችን (እንደ ፓንቶን) ወይም የተራዘሙ የጋሙት ስርዓቶችን ያካትታል ብርቱካናማ፣ አረንጓዴ እና ቫዮሌት ቀለሞችን (CMYK+OGV) የሚጨምሩትን የሚባዙ ቀለሞችን ይጨምራል።

ስፖት ቀለሞች ለትክክለኛ ቀለም ማዛመጃ፣ በተለይም እንደ ሎጎዎች ላሉ የምርት ስያሜዎች ልዩ የተደባለቁ ቀለሞች ናቸው። የአራቱን መደበኛ ቀለሞች ነጥቦች በማጣመር ከሚፈጠሩት የCMYK የሂደት ቀለሞች በተለየ፣ የነጥብ ቀለሞች በሁሉም የታተሙ ቁሳቁሶች ላይ ፍጹም ወጥነት ያለው መሆኑን የሚያረጋግጡ ከትክክለኛ ቀመር ጋር ቀድመው ተቀላቅለዋል።

  • Pantone Matching System ደረጃውን የጠበቀ የቦታ ቀለሞችን ይሰጣል
  • የተራዘመ የጋሙት ህትመት ወደ RGB የቀለም ክልል ይቀራረባል
  • Hexachrome እና ሌሎች ስርዓቶች ተጨማሪ የመጀመሪያ ደረጃ ቀለሞችን ይጨምራሉ
  • በማሸጊያ እና ግብይት ውስጥ ለብራንድ ቀለም ትክክለኛነት ወሳኝ
  • CMYK + ብርቱካንማ ፣ አረንጓዴ ፣ ቫዮሌት (ባለ 7 ቀለም) ስርዓቶች እስከ 90% የፓንታቶን ቀለሞችን ማባዛት ይችላሉ
  • ዘመናዊ ዲጂታል ማተሚያዎች ብዙውን ጊዜ የተስፋፋውን የጋሞት ማተምን ይደግፋሉ

ቤተ-ሙከራ እና መሳሪያ-ገለልተኛ የቀለም ቦታዎች

መሣሪያ-ገለልተኛ ቀለም ሞዴሎች

እንደ RGB እና CMYK ሳይሆን፣ በመሣሪያ ላይ የተመረኮዙ (መልክታቸው በሃርድዌር ላይ የተመሰረተ ነው)፣ እንደ CIE L*a*b* (Lab) እና CIE XYZ ያሉ ከመሣሪያ ነጻ የሆኑ የቀለም ቦታዎች እንዴት ቢታዩ ወይም ቢባዙ በሰው ዓይን እንደሚገነዘቡት ቀለሞችን ለመግለጽ ዓላማ አላቸው።

እነዚህ የቀለም ቦታዎች እንደ ዘመናዊ የቀለም አስተዳደር ስርዓቶች መሰረት ሆነው ያገለግላሉ, በተለያዩ መሳሪያዎች እና የቀለም ሞዴሎች መካከል እንደ “ሁለንተናዊ ተርጓሚ” ሆነው ያገለግላሉ. ከመሳሪያ ችሎታዎች ይልቅ የሰውን የቀለም ግንዛቤ በሳይንሳዊ ግንዛቤ ላይ የተመሰረቱ ናቸው።

በቀለም አስተዳደር የስራ ፍሰቶች ውስጥ የተረጋጋ የማመሳከሪያ ነጥብ ስለሚያቀርቡ ከመሣሪያ-ነጻ ቀለም ቦታዎች አስፈላጊ ናቸው. ተመሳሳዩ የ RGB እሴቶች በተለያዩ ማሳያዎች ላይ ሊለያዩ ቢችሉም፣ የላብራቶሪ ቀለም ዋጋ መሣሪያው ምንም ይሁን ምን ተመሳሳይ ግንዛቤን ይወክላል። ለዚህም ነው ላብ በአይሲሲ ቀለም አስተዳደር ውስጥ እንደ የመገለጫ ግንኙነት ቦታ (ፒሲኤስ) የሚያገለግለው፣ በተለያዩ የቀለም ቦታዎች መካከል ትክክለኛ ልወጣዎችን በማመቻቸት።

CIE XYZ ቀለም ቦታ

እ.ኤ.አ. በ 1931 በአለም አቀፉ አብርሆት ኮሚሽን (CIE) የተፈጠረ ፣ የ XYZ ቀለም ቦታ የመጀመሪያው በሂሳብ የተገለጸ የቀለም ቦታ ነው። በአማካኝ የሰው ዓይን የሚታዩትን ሁሉንም ቀለሞች ያጠቃልላል እና ለሌሎች የቀለም ቦታዎች መሰረት ሆኖ ያገለግላል.

በXYZ፣ Y ብርሃንን ይወክላል፣ X እና Z ደግሞ ከቀለም ክሮማቲክ ክፍሎች ጋር የተያያዙ ረቂቅ እሴቶች ናቸው። ይህ ቦታ በዋነኛነት እንደ ማጣቀሻ መስፈርት የሚያገለግል ሲሆን ለቀጥታ ምስል ኢንኮዲንግ በጣም አልፎ አልፎ ነው። ለቀለም ሳይንስ እና ለቀለም ለውጦች መሰረት ሆኖ ይቆያል.

የ CIE XYZ ቀለም ቦታ በሰዎች ቀለም ግንዛቤ ላይ ከተደረጉ ተከታታይ ሙከራዎች የተገኘ ነው። ተመራማሪዎች አማካይ ሰው እንዴት የተለያየ የብርሃን የሞገድ ርዝመት እንደሚገነዘብ በካርታ ቀርጸው ነበር, ይህም CIE 1931 የቀለም ቦታ በመባል የሚታወቀውን ነገር ፈጥሯል, ይህም ታዋቂውን “የፈረስ ጫማ-ቅርጽ” ክሮማቲቲቲ ዲያግራም በሰዎች ዘንድ ሊታዩ የሚችሉ ቀለሞችን ሁሉ ያሳያል.

  • የሳይንሳዊ ቀለም መለኪያ መሠረት
  • ሁሉንም ሰው-የሚታዩ ቀለሞችን ያጠቃልላል
  • ለቀለም ለውጦች በማጣቀሻነት ጥቅም ላይ ይውላል
  • የሰው ቀለም ግንዛቤ መለኪያዎች ላይ የተመሠረተ
  • መደበኛውን ተመልካች ሞዴል በመጠቀም የተሰራ

CIE L * a * b * (ላብ) የቀለም ቦታ

እ.ኤ.አ. በ 1976 የተገነባው CIE L*a * b* (ብዙውን ጊዜ በቀላሉ “ላብ” ተብሎ የሚጠራው) በአመለካከት አንድ ወጥ እንዲሆን የተነደፈ ነው ፣ ይህም ማለት በቀለም ቦታ ውስጥ ያለው እኩል ርቀቶች በግምት እኩል ከሆኑ የቀለም ልዩነቶች ጋር ይዛመዳሉ። ይህ የቀለም ልዩነቶችን ለመለካት እና የቀለም እርማቶችን ለማከናወን ተስማሚ ያደርገዋል.

በቤተ ሙከራ ውስጥ ኤል* ብርሃንን (0-100)፣ a* አረንጓዴ-ቀይ ዘንግን፣ እና b* ሰማያዊ-ቢጫ ዘንግን ይወክላል። ይህ የብርሃን እና የቀለም መረጃ መለያየት ላብ በተለይ ቀለማትን ሳይነካ ንፅፅርን ማስተካከል ላሉ የምስል አርትዖት ስራዎች ጠቃሚ ያደርገዋል።

የላብራቶሪ የማስተዋል ተመሳሳይነት ለቀለም እርማት እና ለጥራት ቁጥጥር በጣም ጠቃሚ ያደርገዋል። ሁለቱ ቀለሞች በቤተ ሙከራ ውስጥ ትንሽ የቁጥር ልዩነት ካላቸው፣ ከሰው ተመልካቾች ትንሽ ለየት ያሉ ሆነው ይታያሉ። ይህ ንብረት ለ RGB ወይም CMYK እውነት አይደለም፣ ተመሳሳይ የቁጥር ልዩነት በቀለማት ቦታ ላይ በሚገኙበት ቦታ ላይ በመመስረት በአስደናቂ ሁኔታ የተለያዩ ግንዛቤ ለውጦችን ሊያስከትል ይችላል።

  • ለትክክለኛ ቀለም መለኪያ በማስተዋል አንድ ወጥ የሆነ
  • ብርሃንን ከቀለም መረጃ ይለያል
  • በላቁ የምስል አርትዖት እና የቀለም እርማት ስራ ላይ ይውላል
  • የICC ቀለም አስተዳደር የስራ ፍሰቶች ዋና አካል
  • ከ RGB እና CMYK ልዩነት ውጭ ቀለሞችን መግለጽ ይችላል።
  • ለዴልታ-ኢ የቀለም ልዩነት ስሌት ጥቅም ላይ ይውላል

CIE L * u * v * የቀለም ቦታ

CIE L*u*v* ከ L*a* b* ጋር አብሮ የተሰራው እንደ አማራጭ የማስተዋል ወጥ የሆነ የቀለም ቦታ ነው። በተለይም ተጨማሪ ቀለም መቀላቀልን እና ማሳያዎችን ለሚያካትቱ አፕሊኬሽኖች ጠቃሚ ነው፣ L*a*b* ደግሞ እንደ ማተሚያ ላሉ የተቀነሱ የቀለም ስርዓቶች በብዛት ይመረጣል።

እንደ ላብ፣ L*u*v* ለብርሃንነት ኤልን ይጠቀማል፣ u* እና v* ደግሞ የክሮማቲቲ መጋጠሚያዎች ናቸው። ይህ የቀለም ቦታ በቴሌቪዥን ስርጭት ስርዓቶች እና የቀለም ልዩነት ስሌት ለዕይታ ቴክኖሎጂዎች በብዛት ጥቅም ላይ ይውላል።

በL*a*b* እና L*u*v* መካከል ያለው አንድ ቁልፍ ልዩነት ኤል*u*v* በተለይ ልቀትን እና ብርሃንን በተሻለ ሁኔታ ለመያዝ የተነደፈ መሆኑ ነው። በቀለም እና በብርሃን ንድፍ ውስጥ ጥቅም ላይ ከሚውሉት የ chromaticity ዲያግራሞች ጋር በቀላሉ ሊዛመዱ በሚችሉ ክሮማቲክ መጋጠሚያዎች ውስጥ ቀለሞችን የመወከል ችሎታን ያጠቃልላል።

  • ለተጨማሪ ቀለም መተግበሪያዎች ተስማሚ
  • በቴሌቪዥን እና በብሮድካስት ኢንዱስትሪዎች ውስጥ ጥቅም ላይ ይውላል
  • ወጥ የሆነ የቀለም ልዩነት መለኪያዎችን ያቀርባል
  • ለተለቀቁ ቀለሞች እና የብርሃን ንድፍ የተሻለ ነው
  • ተዛማጅ የቀለም ሙቀት ካርታ ስራን ያካትታል

ኤችኤስኤል፣ ኤችኤስቪ፣ እና የማስተዋል የቀለም ቦታዎች

ሊታወቅ የሚችል የቀለም ውክልና

RGB እና CMYK ቀለሞችን ከዋና ዋና የቀለም ቅልቅል አንፃር ሲገልጹ HSL (Hue, Saturation, Lightness) እና HSV/HSB (Hue, Saturation, Value/Brightness) ቀለሞችን የሚወክሉት ሰዎች ስለ ቀለም እንዴት እንደሚያስቡ ይበልጥ በሚታወቅ መንገድ ነው።

እነዚህ ቦታዎች የቀለም ክፍሎችን (ሀው) ከጥንካሬ ባህሪያት (ሙሌት እና ብርሃን/ብሩህነት) ይለያሉ፣ ይህም በተለይ ለቀለም ምርጫ፣ ለዩአይ ዲዛይን እና ለሥነ ጥበባዊ አፕሊኬሽኖች የሚታወቅ የቀለም ማስተካከያዎች አስፈላጊ በሆኑባቸው።

የHSL እና HSV ቁልፍ ጥቅማጥቅሞች ሰዎች በተፈጥሯቸው ቀለማትን እንዴት እንደሚያስቡ እና እንደሚገልጹት ጋር በቅርበት መጣጣማቸው ነው። አንድ ሰው “ጥቁር ሰማያዊ” ወይም “ይበልጥ ደማቅ ቀይ” መፍጠር ሲፈልግ ከቀለም፣ ሙሌት እና ብሩህነት አንፃር እያሰቡ ነው – ከRGB እሴቶች አንፃር አይደለም። ለዚህም ነው በንድፍ ሶፍትዌር ውስጥ ያሉ ቀለም መራጮች ሁለቱንም RGB ተንሸራታቾች እና HSL/HSV አማራጮችን የሚያቀርቡት።

HSL ቀለም ቦታ

ኤችኤስኤል ቀለሞችን በሲሊንደሪክ መጋጠሚያ ሥርዓት ውስጥ ይወክላል፣ Hue እንደ አንግል (0-360°) የቀለም አይነትን፣ ሙሌት (0-100%) የቀለም መጠንን ያሳያል፣ እና ብርሃን (0-100%) ቀለሙ ምን ያህል ቀላል ወይም ጨለማ እንደሆነ ይገልፃል።

ኤችኤስኤል በተለይ ለዲዛይን አፕሊኬሽኖች ጠቃሚ ነው ምክንያቱም መለኪያዎቹ ቀለሞችን እንዴት እንደምንገለጽ በማስተዋል ይሳሉ። የ hsl() ተግባርን በመጠቀም ቀለሞች ሊገለጹ በሚችሉበት በሲኤስኤስ በኩል በድር ልማት ውስጥ በሰፊው ጥቅም ላይ ይውላል። ይህ የቀለም መርሃግብሮችን መፍጠር እና ለተለያዩ የበይነገጽ ሁኔታዎች (ማንዣበብ፣ ገባሪ፣ ወዘተ) ቀለሞችን ማስተካከል የበለጠ ሊታወቅ የሚችል ያደርገዋል።

  • Hue: የመሠረቱ ቀለም (ቀይ, ቢጫ, አረንጓዴ, ወዘተ.)
  • ሙሌት፡ የቀለም ጥንካሬ ከግራጫ (0%) ወደ ንጹህ ቀለም (100%)
  • ብርሃን፡ ብሩህነት ከጥቁር (0%) ከቀለም ወደ ነጭ (100%)
  • በድር ዲዛይን እና በሲኤስኤስ የቀለም ዝርዝሮች ውስጥ የተለመደ
  • ከፍተኛው ብርሃን (100%) ሁልጊዜም ቀለም ምንም ይሁን ምን ነጭ ይፈጥራል
  • የሲሜትሪክ ሞዴል ከመካከለኛ ብርሃን (50%) ጋር ለንጹህ ቀለሞች

HSV/HSB የቀለም ቦታ

HSV (HSB ተብሎም ይጠራል) ከHSL ጋር ተመሳሳይ ነው ነገር ግን ከብርሃን ይልቅ እሴት/ብሩህነትን ይጠቀማል። በ HSV ውስጥ ከፍተኛው ብሩህነት (100%) ሙሌት ምንም ይሁን ምን ሙሉውን ቀለም ያስገኛል, በ HSL ውስጥ, ከፍተኛው ብርሃን ሁልጊዜ ነጭን ያመጣል.

የኤችኤስቪ ሞዴል ብዙውን ጊዜ በቀለም መምረጫ በይነገጾች ይመረጣል ምክንያቱም አርቲስቶች ቀለሞችን ከቀለም ጋር እንዴት እንደሚቀላቀሉ – ከጥቁር ጀምሮ (ብርሃን / ዋጋ የሌለው) እና ቀለም በመጨመር የብሩህነት መጨመር ቀለሞችን ለመፍጠር የበለጠ በማስተዋል ስለሚሰራ። በተለይ የሚታወቀውን ቀለም እየጠበቀ የቀለም ጥላዎችን እና ድምጾችን ለመፍጠር የሚታወቅ ነው።

  • Hue: የመሠረቱ ቀለም (ቀይ, ቢጫ, አረንጓዴ, ወዘተ.)
  • ሙሌት፡ የቀለም መጠን ከነጭ/ግራጫ (0%) ወደ ንጹህ ቀለም (100%)
  • እሴት/ብሩህነት፡ ከጥቁር (0%) ወደ ሙሉ ቀለም (100%) ጥንካሬ
  • በግራፊክ ዲዛይን ሶፍትዌር ቀለም መራጮች ውስጥ በብዛት ጥቅም ላይ ይውላል
  • ከፍተኛው እሴት (100%) በጣም ኃይለኛ በሆነው ሙሉ ቀለም ያስገኛል
  • ጥላዎችን እና ድምጾችን ለመፍጠር የበለጠ አስተዋይ

Munsell ቀለም ስርዓት

የ Munsell ስርዓት ቀለማትን በሶስት አቅጣጫዎች የሚያደራጅ ታሪካዊ የአመለካከት ቀለም ቦታ ነው: ቀለም, እሴት (ብርሃን), እና ክሮማ (የቀለም ንፅህና). በሰዎች አመለካከት ላይ በመመርኮዝ ቀለሞችን ለመግለጽ የተደራጀ ዘዴን ለማቅረብ የተፈጠረ ነው.

በ 20 ኛው ክፍለ ዘመን መጀመሪያ ላይ በፕሮፌሰር አልበርት ኤች. Munsell የተገነባው ይህ ስርዓት አብዮታዊ ነበር ምክንያቱም ከአካላዊ ባህሪያት ይልቅ በማስተዋል ተመሳሳይነት ላይ ተመስርተው ቀለሞችን ለማዘጋጀት ከመጀመሪያዎቹ አንዱ ነው. ከዘመናዊው የዲጂታል ቀለም ቦታዎች በተለየ ባለ ሶስት አቅጣጫዊ ቦታ ላይ የተደረደሩ ባለ ቀለም ቺፕስ በመጠቀም አካላዊ ስርዓት ነበር.

  • የዲጂታል ቀለም ሞዴሎችን ቀድሟል ነገር ግን በአንዳንድ መስኮች አሁንም ጥቅም ላይ ይውላል
  • በዘመናዊ የቀለም ንድፈ ሐሳብ እድገት ላይ ተጽእኖ ያሳድራል
  • አሁንም በአፈር ምደባ፣ በሥነ ጥበብ ትምህርት እና በቀለም ትንተና ጥቅም ላይ ይውላል
  • ከሂሳብ ቀመሮች ይልቅ በማስተዋል ክፍተት ላይ የተመሰረተ
  • ከማዕከላዊ ዘንግ የሚፈነጥቅ ቀለም ያለው ዛፍ በሚመስል መዋቅር ውስጥ ቀለሞችን ያደራጃል።

HCL የቀለም ቦታ

HCL (Hue, Chroma, Luminance) የኤችኤስኤልን ሊታወቅ የሚችል ተፈጥሮን ከላብ የማስተዋል ተመሳሳይነት ጋር የሚያጣምረው በማስተዋል ወጥ የሆነ የቀለም ቦታ ነው። በተለይም ብሩህነት እና ሙሌት ውስጥ ወጥነት ያላቸው የሚመስሉ የቀለም ቤተ-ስዕሎችን እና ቀስቶችን ለመፍጠር ጠቃሚ ነው።

በሶፍትዌር ውስጥ እንደ ኤችኤስኤል ወይም ኤችኤስቪ በስፋት ባይተገበርም፣ ኤች.ሲ.ኤል.ኤ (መለኪያዎቹ በተለየ ሁኔታ ሲታዘዙ LCh ተብሎም ይጠራል) ለእይታ እና ለዳታ ዲዛይን የበለጠ ተወዳጅነት እያገኘ ነው ምክንያቱም በማስተዋል ወጥነት ያለው የቀለም ሚዛን ይፈጥራል። ቀለም እሴቶችን ለመወከል ጥቅም ላይ በሚውልበት ይህ በተለይ ለውሂብ እይታ በጣም አስፈላጊ ነው።

  • ከHSL/HSV በተለየ መልኩ አንድ ወጥ የሆነ
  • ወጥ የሆነ የቀለም ሚዛን ለመፍጠር በጣም ጥሩ
  • በቤተ ሙከራ የቀለም ቦታ ላይ የተመሰረተ ግን ከዋልታ መጋጠሚያዎች ጋር
  • በመረጃ እይታ እና በመረጃ ንድፍ ውስጥ እየጨመረ ጥቅም ላይ ውሏል
  • የበለጠ እርስ በርሱ የሚስማሙ እና ሚዛናዊ የቀለም መርሃግብሮችን ይፈጥራል

YCbCr እና የቪዲዮ ቀለም ቦታዎች

የብርሃን-የክሮሚናንስ መለያየት

የቪዲዮ እና የምስል መጨመሪያ ስርዓቶች ብዙውን ጊዜ ብርሃንን (ብሩህነትን) ከ chrominance (ቀለም) መረጃ የሚለዩ የቀለም ቦታዎችን ይጠቀማሉ። ይህ አካሄድ የሰውን የእይታ ስርዓት ከቀለም ልዩነት ይልቅ ለብሩህነት ዝርዝሮች ያለውን ከፍተኛ ትብነት ይጠቀማል።

ከ chrominance ክፍሎች የበለጠ ብርሃንን በኮድ በማስቀመጥ፣ እነዚህ ቦታዎች የታሰበውን የምስል ጥራት እየጠበቁ ጉልህ የሆነ የውሂብ መጭመቅ ያስችላሉ። ይህ የአብዛኞቹ የዲጂታል ቪዲዮ ቅርጸቶች እና የመጨመቂያ ቴክኖሎጂዎች መሰረት ነው።

የሰዎች የእይታ ስርዓት ከቀለም ለውጦች ይልቅ ለብሩህነት ለውጦች በጣም ስሜታዊ ነው። ይህ ባዮሎጂያዊ እውነታ ከቀለም ይልቅ የመተላለፊያ ይዘትን ለማብራት መረጃ በመስጠት በቪዲዮ መጭመቂያ ውስጥ ጥቅም ላይ ይውላል። ይህ አካሄድ፣ ክሮማ ንዑስ ናሙና ተብሎ የሚጠራው፣ ካልተጨመቀ ምንጭ ጋር ተመሳሳይ የሆነ የእይታ ጥራትን ጠብቆ ሳለ የፋይል መጠኖችን በ50% ወይም ከዚያ በላይ ሊቀንስ ይችላል።

YCbCr የቀለም ቦታ

YCbCr በዲጂታል ቪዲዮ እና ምስል መጭመቂያ ውስጥ በጣም የተለመደው የቀለም ቦታ ነው። Y ብርሃንን ይወክላል፣ Cb እና Cr ሰማያዊ-ልዩነት እና ቀይ-ልዩነት ክሮሚናንስ ክፍሎች ናቸው። ይህ ቦታ ከ YUV ጋር በቅርበት ይዛመዳል ነገር ግን ለዲጂታል ስርዓቶች የተስተካከለ ነው።

JPEG ምስሎች፣ MPEG ቪዲዮዎች እና አብዛኞቹ ዲጂታል ቪዲዮ ቅርጸቶች YCbCr ኢንኮዲንግ ይጠቀማሉ። በእነዚህ ቅርጸቶች ውስጥ የ “chroma subsamping” (የ Cb እና Cr ቻናሎች ጥራትን በመቀነስ) መደበኛ ልምምድ በ luminance-chrominance መለያየት ምክንያት ይቻላል.

Chroma ንዑስ ናሙና እንደ 4:2:0 ወይም 4:2:2 ባሉ የሶስት ቁጥሮች ጥምርታ ነው የሚገለጸው። በ4፡2፡0 ንዑስ ናሙና (በዥረት ቪዲዮ ላይ የተለመደ)፣ ለእያንዳንዱ አራት የብርሃን ናሙናዎች፣ ሁለት የክሮሚናንስ ናሙናዎች በአግድም ብቻ እና በአቀባዊ የሉም። ይህ የቀለም ጥራትን ወደ አንድ አራተኛ የብርሃን ጥራት ይቀንሳል, የፋይል መጠንን በእጅጉ ይቀንሳል እና ጥራት ያለው ግንዛቤን ይጠብቃል.

  • በሁሉም የዲጂታል ቪዲዮ ቅርጸቶች ማለት ይቻላል ጥቅም ላይ ይውላል
  • የ JPEG ምስል መጭመቂያ መሠረት
  • ቀልጣፋ የchroma subsamping ያነቃል (4:2:0፣ 4:2:2፣ 4:4:4)
  • ለተለያዩ የቪዲዮ ደረጃዎች የተለያዩ ልዩነቶች አሉ።
  • በH.264፣ H.265፣ VP9 እና AV1 ኮዴኮች ውስጥ ጥቅም ላይ ይውላል

YUV ቀለም ቦታ

YUV የተፈጠረው በቀለም እና በጥቁር-ነጭ ስርጭቶች መካከል የኋላ ተኳኋኝነትን ለማቅረብ ለአናሎግ ቴሌቪዥን ስርዓቶች ነው። እንደ YCbCr፣ luminance (Y) ከ chrominance (U እና V) ክፍሎች ይለያል።

YUV ብዙውን ጊዜ ማንኛውንም የብርሀን-ክሮሚነንስ ቅርጸትን ለማመልከት በቃላት ጥቅም ላይ የሚውል ቢሆንም፣ እውነተኛው YUV ለአናሎግ የቴሌቪዥን ደረጃዎች የተለየ ነው። ዘመናዊ ዲጂታል ሲስተሞች በአጠቃላይ YCbCr ን ይጠቀማሉ፣ ምንም እንኳን ቃላቱ በተደጋጋሚ ግራ የተጋቡ ወይም በተለዋዋጭነት ጥቅም ላይ የሚውሉ ቢሆኑም።

የ YUV የመጀመሪያ እድገት አሁን ካሉ ጥቁር እና ነጭ ቴሌቪዥኖች ጋር ተኳሃኝነትን እየጠበቀ ባለ ቀለም የቲቪ ምልክቶችን የማሰራጨት ፈተናን የፈታ አስደናቂ የምህንድስና ስኬት ነበር። ጥቁር እና ነጭ ቴሌቪዥኖች ችላ በሚሉበት መንገድ የቀለም መረጃን በኮድ በማድረግ፣ መሐንዲሶች አንድ ስርጭት በሁለቱም አይነት ስብስቦች ላይ የሚታይበትን ስርዓት ፈጠሩ።

  • በቴሌቭዥን ስርጭት እድገት ውስጥ ታሪካዊ ጠቀሜታ
  • ብዙ ጊዜ በስህተት ለYCbCr እንደ አጠቃላይ ቃል ጥቅም ላይ ይውላል
  • ለተለያዩ የአናሎግ ቲቪ ደረጃዎች የተለያዩ ልዩነቶች አሉ።
  • PAL፣ NTSC እና SECAM ስርዓቶች የተለያዩ የYUV አተገባበርን ተጠቅመዋል
  • ከጥቁር እና ነጭ ቴሌቪዥን ጋር ወደ ኋላ ተኳሃኝነት ነቅቷል።

Rec.709 እና HD ቪዲዮ

Rec.709 (ITU-R Recommendation BT.709) ለከፍተኛ ጥራት ቴሌቪዥን የቀለም ቦታ እና ኢንኮዲንግ መለኪያዎችን ይገልጻል። ሁለቱንም የRGB የመጀመሪያ ደረጃ እና የYCbCr ኢንኮዲንግ ለኤችዲ ይዘት ይገልጻል፣ ከ sRGB ጋር የሚመሳሰል ጋሙት።

ይህ መመዘኛ በኤችዲ ቪዲዮ ማምረት እና በተለያዩ መሳሪያዎች እና የስርጭት ስርዓቶች ላይ ወጥነትን ያረጋግጣል። ለቀለም የመጀመሪያ ደረጃ ዝርዝሮች፣ የማስተላለፊያ ተግባራት (ጋማ) እና የማትሪክስ ቅንጅቶችን ለRGB ወደ YCbCr ልወጣ ያካትታል።

Rec.709 የተቋቋመው እ.ኤ.አ. በ1990ዎቹ እንደ HDTV መስፈርት ነው፣ ይህም የቀለም ቦታን ብቻ ሳይሆን የፍሬም መጠኖችን፣ መፍታትን እና ምጥጥነቶቹን ጭምር ይገልጻል። የጋማ ኩርባው ከ sRGB ትንሽ የተለየ ነው፣ ምንም እንኳን ተመሳሳይ የቀለም ቀዳሚዎች ቢጋሩም። Rec.709 በጊዜው አብዮታዊ ሆኖ ሳለ፣ እንደ Rec.2020 እና HDR ቅርጸቶች ያሉ አዳዲስ መመዘኛዎች ሰፋ ያለ የቀለም ጋሜት እና ተለዋዋጭ ክልል ያቀርባሉ።

  • ለኤችዲ ቴሌቪዥን መደበኛ የቀለም ቦታ
  • ከ sRGB ጋር ተመሳሳይ የሆነ ነገር ግን ከተለያዩ ኢንኮዲንግ ጋር
  • በብሉ-ሬይ ዲስኮች እና በኤችዲ ስርጭቶች ውስጥ ጥቅም ላይ ይውላል
  • የተወሰነ ቀጥተኛ ያልሆነ ማስተላለፍ ተግባር (ጋማ) ይገልጻል።
  • እንደ PQ እና HLG ባሉ የኤችዲአር መስፈርቶች መሟላት።

ከፍተኛ ተለዋዋጭ ክልል ቪዲዮ

ከፍተኛ ተለዋዋጭ ክልል (ኤችዲአር) ቪዲዮ ሁለቱንም የቀለም ጋሙት እና የባህላዊ ቪዲዮ ብሩህነት ክልልን ያሰፋል። እንደ HDR10፣ Dolby Vision እና HLG (Hybrid Log-Gamma) ያሉ መመዘኛዎች ይህ የተስፋፋው ክልል እንዴት እንደሚመሰጠር እና እንደሚታይ ይገልፃሉ።

ኤችዲአር ቪዲዮ እንደ PQ (Perceptual Quantizer፣ standardized as SMPTE ST 2084) ከባህላዊ ጋማ ኩርባዎች የበለጠ ሰፊ የሆነ የብሩህነት ደረጃን ሊወክል የሚችል አዲስ የማስተላለፊያ ተግባራትን (EOTF) ይጠቀማል። እንደ P3 ወይም Rec.2020 ካሉ ሰፊ የቀለም ጋሙቶች ጋር ሲጣመር ይህ የበለጠ እውነተኛ እና መሳጭ የእይታ ተሞክሮ ይፈጥራል።

በኤስዲአር እና በኤችዲአር ይዘት መካከል ያለው ልዩነት አስደናቂ ነው – HDR ሁሉንም ነገር ከጥልቅ ጥላዎች እስከ ብሩህ ድምቀቶችን በአንድ ፍሬም ውስጥ ሊወክል ይችላል፣ ይህም የሰው ዓይን እውነተኛ ትዕይንቶችን እንዴት እንደሚመለከት ነው። ይህ በፊልም እና በቪዲዮ ታሪክ ውስጥ አስፈላጊ የሆኑትን በተጋላጭነት እና በተለዋዋጭ ክልል ውስጥ ያለውን ስምምነት አስፈላጊነት ያስወግዳል።

  • ሁለቱንም የቀለም ክልል እና የብሩህነት ክልልን ያሰፋል።
  • እንደ PQ እና HLG ያሉ አዲስ የማስተላለፊያ ተግባራትን ይጠቀማል
  • HDR10 ከስታቲክ ሜታዳታ ጋር ባለ 10-ቢት ቀለም ያቀርባል
  • Dolby Vision ባለ 12-ቢት ቀለም ከትዕይንት-በ-ትዕይንት ሜታዳታ ያቀርባል
  • HLG የተሰራው ለስርጭት ተኳሃኝነት ነው።

የተለመዱ የቀለም ቦታዎችን ማወዳደር

የቀለም ቦታዎች በጨረፍታ

ይህ ንፅፅር ቁልፍ ባህሪያትን ያጎላል እና በጣም የተለመዱ የቀለም ቦታዎችን ይጠቀሙ. ለፍላጎቶችዎ ትክክለኛውን የቀለም ቦታ ለመምረጥ እነዚህን ልዩነቶች መረዳት በጣም አስፈላጊ ነው.

RGB ቀለም ቦታዎች ንጽጽር

  • sRGB፡ ትንሹ ጋሙት፣ መደበኛ ለድር፣ ሁለንተናዊ ተኳኋኝነት
  • አዶቤ አርጂቢ፡ ሰፋ ያለ ጋሜት ፣ ለህትመት የተሻለ ፣ በተለይም በአረንጓዴ-ሳይያን አካባቢዎች
  • ማሳያ P3፡ የተሻሻለ ቀይ እና አረንጓዴ፣ በአፕል መሳሪያዎች ጥቅም ላይ ይውላል
  • ProPhoto RGB፡ እጅግ በጣም ሰፊ ጋሜት፣ ባለ 16-ቢት ጥልቀት ይፈልጋል፣ ለፎቶ ማንሳት ተስማሚ
  • Rec.2020፡ እጅግ በጣም ሰፊ ጋሙት ለ 4K/8K ቪዲዮ፣ ወደፊት ላይ ያተኮረ መደበኛ

የቀለም ቦታ ባህሪያት

  • CMYK የሚቀንስ፣ የህትመት-ተኮር፣ ከRGB ያነሰ ጋሙት
  • ቤተ ሙከራ፡ መሳሪያ-ገለልተኛ፣ በማስተዋል ወጥ የሆነ፣ ትልቁ ጋሙት
  • HSL/HSV፡ ሊታወቅ የሚችል የቀለም ምርጫ ፣ በማስተዋል ተመሳሳይ አይደለም።
  • YCbCr፡ ብርሃንን ከቀለም ይለያል፣ ለመጭመቅ የተመቻቸ
  • XYZ፡ ለቀለም ሳይንስ የማጣቀሻ ቦታ፣ ለምስሎች በቀጥታ ጥቅም ላይ አይውልም።

የጉዳይ ምክሮችን ተጠቀም

  • የድር እና ዲጂታል ይዘት፡- sRGB ወይም ማሳያ P3 (ከsRGB ውድቀት ጋር)
  • ፕሮፌሽናል ፎቶግራፍ፡ Adobe RGB ወይም ProPhoto RGB በ16-ቢት
  • የህትመት ምርት፡ አዶቤ RGB ለስራ ቦታ፣ CMYK መገለጫ ለውጤት
  • የቪዲዮ ፕሮዳክሽን፡ Rec.709 ለኤችዲ፣ Rec.2020 ለUHD/HDR
  • ዲጂታል ጥበብ እና ዲዛይን፡ አዶቤ RGB ወይም ማሳያ P3
  • የቀለም እርማት; ለመሣሪያ-ገለልተኛ ማስተካከያዎች ቤተ-ሙከራ
  • UI/UX ንድፍ፡ HSL/HSV ለሚታወቅ የቀለም ምርጫ
  • የቪዲዮ መጭመቂያ፡ YCbCr ከተገቢው የchroma ንዑስ ናሙና ጋር

ተግባራዊ የቀለም ቦታ አስተዳደር

የቀለም አስተዳደር ስርዓቶች

የቀለም አስተዳደር ስርዓቶች (ሲኤምኤስ) የመሳሪያ መገለጫዎችን እና የቀለም ቦታ ለውጦችን በመጠቀም በተለያዩ መሳሪያዎች ላይ ወጥ የሆነ የቀለም መራባትን ያረጋግጣሉ። በፎቶግራፍ፣ በንድፍ እና በኅትመት ለሙያዊ የስራ ፍሰቶች አስፈላጊ ናቸው።

የዘመናዊ ቀለም አስተዳደር መሰረቱ አይሲሲ (አለም አቀፍ የቀለም ኮንሰርቲየም) መገለጫ ስርዓት ነው። እነዚህ መገለጫዎች የተወሰኑ መሳሪያዎችን ወይም የቀለም ቦታዎችን የቀለም ባህሪያት ያብራራሉ, ይህም በመካከላቸው ትክክለኛ ትርጉሞችን ይፈቅዳል. ተገቢው የቀለም አስተዳደር ከሌለ ተመሳሳዩ የ RGB እሴቶች በተለያዩ መሳሪያዎች ላይ በሚያስደንቅ ሁኔታ ሊለያዩ ይችላሉ።

  • የመሣሪያ ቀለም ባህሪን በሚያሳዩ የICC መገለጫዎች ላይ በመመስረት
  • ከመሣሪያ ነጻ የሆኑ መገለጫዎችን (እንደ ላብ ያሉ) እንደ ቦታ መለዋወጥ ይጠቀማል
  • ለተለያዩ የመድረሻ ቦታዎች የጋሙት ካርታ ስራን ይቆጣጠራል
  • ለተለያዩ የልወጣ ግቦች ዓላማዎችን ያቀርባል
  • ሁለቱንም የመሣሪያ አገናኝ እና ባለብዙ ደረጃ ለውጦችን ይደግፋል

የማሳያ ልኬት

ማሳያዎ በትክክል ቀለሞችን እንደሚወክል ማረጋገጥ የቀለም አስተዳደር መሰረት ነው. የተስተካከለ ማሳያ ከሌለ ሁሉም ሌሎች የቀለም አስተዳደር ጥረቶች ሊበላሹ ይችላሉ።

መለካት የተቆጣጣሪዎን መቼቶች ማስተካከል እና ማንኛውንም ከመደበኛ የቀለም ባህሪ መዛባት የሚያስተካክል የICC መገለጫ መፍጠርን ያካትታል። ምንም እንኳን መሰረታዊ የሶፍትዌር መለካት ከማንም የተሻለ ቢሆንም ይህ ሂደት በተለምዶ ሃርድዌር ቀለም መለኪያ ወይም ስፔክሮፎቶሜትር ለትክክለኛ ውጤት ያስፈልገዋል።

  • የሃርድዌር መለኪያ መሳሪያዎች በጣም ትክክለኛ ውጤቶችን ይሰጣሉ
  • ነጭ ነጥብ፣ ጋማ እና የቀለም ምላሽን ያስተካክላል
  • የቀለም አስተዳደር ስርዓቶች የሚጠቀሙበት የICC መገለጫ ይፈጥራል
  • ማሳያዎች በጊዜ ሂደት ስለሚቀያየሩ በመደበኛነት መከናወን አለባቸው
  • ሙያዊ ማሳያዎች ብዙውን ጊዜ የሃርድዌር ማስተካከያ ባህሪያት አሏቸው

ከካሜራ ቀለም ቦታዎች ጋር በመስራት ላይ

ዲጂታል ካሜራዎች ምስሎችን በራሳቸው የቀለም ቦታዎች ይቀርጻሉ, ከዚያም ወደ መደበኛ ቦታዎች እንደ sRGB ወይም Adobe RGB ይለወጣሉ. ይህንን ሂደት መረዳት ለትክክለኛ የፎቶግራፍ የስራ ፍሰቶች ወሳኝ ነው።

እያንዳንዱ ካሜራ የራሱ የሆነ የቀለም ምላሽ ባህሪ ያለው ልዩ ዳሳሽ አለው። የካሜራ አምራቾች የጥሬ ዳሳሽ መረጃን ወደ መደበኛ የቀለም ቦታዎች ለማስኬድ የባለቤትነት ስልተ ቀመሮችን ያዘጋጃሉ። በRAW ቅርጸት ሲተኮሱ፣ በዚህ የልወጣ ሂደት ላይ የበለጠ ቁጥጥር አለዎት፣ ይህም የበለጠ ትክክለኛ የቀለም አስተዳደር እንዲኖር ያስችላል።

  • RAW ፋይሎች በአነፍናፊው የተያዙ ሁሉንም የቀለም መረጃዎች ይይዛሉ
  • JPEG ፋይሎች ወደ sRGB ወይም Adobe RGB በካሜራ ውስጥ ይቀየራሉ
  • የካሜራ መገለጫዎች የተወሰኑ የካሜራ ቀለም ምላሾችን ሊያሳዩ ይችላሉ።
  • ሰፊ-gamut የስራ ቦታዎች አብዛኛውን የካሜራ ውሂብ ይጠብቃሉ።
  • የዲኤንጂ ቀለም መገለጫዎች (DCP) ትክክለኛ የካሜራ ቀለም ውሂብ ይሰጣሉ

የድር-አስተማማኝ የቀለም ግምት

ዘመናዊ የድር አሳሾች የቀለም አስተዳደርን ቢደግፉም ብዙ ማሳያዎች እና መሳሪያዎች አያደርጉም። በሁሉም መሳሪያዎች ላይ ወጥነት ያለው የሚመስል የድር ይዘት መፍጠር እነዚህን ገደቦች መረዳትን ይጠይቃል።

የድረ-ገጽ መድረክ ወደ ተሻለ የቀለም አስተዳደር እየሄደ ነው፣ በ CSS Color Module Level 4 ለቀለም ቦታ ዝርዝሮች ድጋፍን ይጨምራል። ነገር ግን፣ ለከፍተኛ ተኳሃኝነት፣ አሁንም የsRGB ውስንነቶችን ግምት ውስጥ ማስገባት እና ለሰፋፊ-gamut ይዘት ተገቢ መልሶችን ማቅረብ አስፈላጊ ነው።

  • sRGB ለአለም አቀፍ ተኳሃኝነት በጣም አስተማማኝ ምርጫ ሆኖ ይቆያል
  • ለሚደግፉ አሳሾች በምስሎች ውስጥ የቀለም መገለጫዎችን ክተት
  • የሲኤስኤስ ቀለም ሞዱል ደረጃ 4 የቀለም ቦታ ዝርዝሮችን ይጨምራል
  • ለሰፋፊ-gamut ማሳያዎች ተራማጅ ማሻሻያ ማድረግ ይቻላል።
  • ሰፊ-gamut ማሳያዎችን ለማግኘት @media መጠይቆችን መጠቀም ያስቡበት

የህትመት ምርት የስራ ፍሰት

የባለሙያ ህትመት የስራ ፍሰቶች ከመያዝ እስከ መጨረሻው ውፅዓት ድረስ ጥንቃቄ የተሞላበት የቀለም ቦታ አስተዳደር ያስፈልጋቸዋል። ከ RGB ወደ CMYK የሚደረግ ሽግግር በትክክል መያያዝ ያለበት ወሳኝ እርምጃ ነው።

የንግድ ህትመት በተወሰኑ የህትመት ሁኔታዎች ላይ በመመስረት ደረጃውን የጠበቀ የCMYK ቀለም ቦታዎችን ይጠቀማል። እነዚህ መመዘኛዎች በተለያዩ የህትመት አቅራቢዎች እና ማተሚያዎች ላይ ተከታታይ ውጤቶችን ያረጋግጣሉ። ንድፍ አውጪዎች አታሚቸው የትኛውን የCMYK ቀለም ቦታ እንደሚጠቀም መረዳት እና ያንን እውቀት በስራ ፍሰታቸው ውስጥ ማካተት አለባቸው።

  • ለስላሳ ማረጋገጫ በስክሪኑ ላይ የታተመ ውጤትን ያስመስላል
  • የአታሚ መገለጫዎች የተወሰኑ መሳሪያዎችን እና የወረቀት ጥምረቶችን ያሳያሉ
  • የማሳየት ዓላማዎች የጋሙት ካርታ ስራ አካሄድን ይወስናሉ።
  • የጥቁር ነጥብ ማካካሻ የጥላ ዝርዝሮችን ይጠብቃል።
  • የማጣራት ህትመቶች ከመጨረሻው ምርት በፊት የቀለም ትክክለኛነትን ያረጋግጣሉ

የቪዲዮ ቀለም ደረጃ አሰጣጥ

የቪዲዮ ምርት ውስብስብ የቀለም ቦታ ግምትን ያካትታል, በተለይም የኤችዲአር እና ሰፊ-gamut ቅርጸቶች መጨመር. ሙሉውን የቧንቧ መስመር ከመያዝ እስከ ማድረስ ድረስ መረዳት አስፈላጊ ነው።

ዘመናዊ የቪዲዮ ፕሮዳክሽን ብዙውን ጊዜ አካዳሚ የቀለም ኢንኮዲንግ ሲስተም (ACES) እንደ ደረጃውን የጠበቀ የቀለም አስተዳደር ማዕቀፍ ይጠቀማል። ACES ጥቅም ላይ የሚውለው ካሜራ ምንም ይሁን ምን ለሁሉም ቀረጻዎች የሚሆን የጋራ የስራ ቦታ ይሰጣል፣ ከተለያዩ ምንጮች የሚመጡ ቀረጻዎችን የማዛመድ ሂደትን ቀላል ያደርገዋል እና ይዘትን ለብዙ የመላኪያ ቅርጸቶች ያዘጋጃል።

  • የምዝግብ ማስታወሻ ቅርጸቶች ከካሜራዎች ከፍተኛውን ተለዋዋጭ ክልል ይጠብቃሉ።
  • እንደ ACES ያሉ የስራ ቦታዎች ደረጃውን የጠበቀ የቀለም አስተዳደር ይሰጣሉ
  • የኤችዲአር ደረጃዎች PQ እና HLG ማስተላለፍ ተግባራትን ያካትታሉ
  • የማድረስ ቅርጸቶች ባለብዙ ቀለም ቦታ ስሪቶች ሊፈልጉ ይችላሉ።
  • LUTs (Look-Up Tables) የቀለም ለውጦችን መደበኛ ለማድረግ ይረዳሉ

ስለ ቀለም ቦታዎች ተደጋጋሚ ጥያቄዎች

በቀለም ሞዴል እና በቀለም ቦታ መካከል ያለው ልዩነት ምንድነው?

የቀለም ሞዴል የቁጥራዊ እሴቶችን (እንደ RGB ወይም CMYK) በመጠቀም ቀለሞችን ለመወከል የንድፈ ሃሳባዊ ማዕቀፍ ሲሆን የቀለም ቦታ ደግሞ የተወሰነ መለኪያ ያለው የቀለም ሞዴል ትግበራ ነው። ለምሳሌ፣ RGB የቀለም ሞዴል ሲሆን sRGB እና አዶቤ አርጂቢ በ RGB ሞዴል ላይ የተመሰረቱ የተወሰኑ የቀለም ቦታዎች ሲሆኑ እያንዳንዳቸው የተለያዩ ጋሞች እና ባህሪያት አሏቸው። የቀለም ሞዴልን እንደ አጠቃላይ ስርዓት (እንደ ኬክሮስ/ኬንትሮድ በመጠቀም ያሉ ቦታዎችን መግለጽ) እና የቀለም ቦታን እንደ የዚያ ስርዓት የተለየ ካርታ (እንደ ትክክለኛ መጋጠሚያዎች ያለው የአንድ የተወሰነ ክልል ዝርዝር ካርታ) ያስቡ።

የእኔ የታተመ ውፅዓት በስክሪኑ ላይ ከማየው የሚለየው ለምንድነው?

ብዙ ምክንያቶች ይህንን ልዩነት ያስከትላሉ: ተቆጣጣሪዎች RGB (ተጨማሪ) ቀለም ሲጠቀሙ አታሚዎች CMYK (የተቀነሰ) ቀለም ይጠቀማሉ; ማሳያዎች በተለምዶ ከሚታተመው ውፅዓት የበለጠ ሰፊ ጋሜት አላቸው; ህትመቶች በሚያንጸባርቁበት ጊዜ ማያ ገጾች ብርሃን ያበራሉ; እና ትክክለኛ የቀለም አስተዳደር ከሌለ በእነዚህ የተለያዩ የቀለም ቦታዎች መካከል ምንም ትርጉም የለም። በተጨማሪም የወረቀት ዓይነት በሕትመት ላይ ቀለሞች እንዴት እንደሚታዩ ላይ ከፍተኛ ተጽዕኖ ያሳድራል፣ ያልተሸፈኑ ወረቀቶች ብዙውን ጊዜ ከሚያብረቀርቁ ወረቀቶች ያነሱ ቀለሞችን ያመርታሉ። የእርስዎን ሞኒተሪ ማስተካከል እና የአይሲሲ መገለጫዎችን ለተለየ የአታሚ እና የወረቀት ጥምረት መጠቀም እነዚህን ልዩነቶች በእጅጉ ሊቀንሰው ይችላል፣ምንም እንኳን አንዳንድ ልዩነቶች ሁልጊዜ በብርሃን አመንጪ ማሳያዎች እና በብርሃን አንጸባራቂ ህትመቶች መካከል ባለው መሠረታዊ የአካል ልዩነት ምክንያት ይቀራሉ።

ለፎቶግራፍ sRGB፣ Adobe RGB ወይም ProPhoto RGB መጠቀም አለብኝ?

እንደ የስራ ሂደትዎ እና የውጤት ፍላጎቶችዎ ይወሰናል. sRGB ለድር ወይም ለአጠቃላይ እይታ በስክሪኑ ላይ ለሚታዩ ምስሎች ምርጥ ነው። አዶቤ አርጂቢ ለህትመት ስራ በጣም ጥሩ ነው፣ ይህም ከህትመት ችሎታዎች ጋር የሚዛመድ ሰፋ ያለ ጋሙት ነው። ProPhoto RGB ከፍተኛው የቀለም መረጃ ጥበቃ ወሳኝ በሆነበት ለሙያዊ የስራ ፍሰቶች ተስማሚ ነው፣በተለይ ከRAW ፋይሎች ጋር በ16-ቢት ሁነታ ሲሰራ። ብዙ ፎቶግራፍ አንሺዎች ድብልቅ አቀራረብን ይጠቀማሉ፡ በProPhoto RGB ወይም Adobe RGB ውስጥ ማረም፣ ከዚያም ለድር መጋራት ወደ sRGB መቀየር። በ JPEG ቅርጸት በካሜራ ውስጥ እየተኮሱ ከሆነ ካሜራዎ የሚደግፈው ከሆነ አዶቤ አርጂቢ በአጠቃላይ ከ sRGB የተሻለ ምርጫ ነው፣ ምክንያቱም ተጨማሪ የቀለም መረጃ ለቀጣይ አርትዖት ስለሚይዝ። ነገር ግን፣ RAW ከተኮሱት (ለከፍተኛ ጥራት የሚመከር)፣ የካሜራው የቀለም ቦታ ቅንብር የ JPEG ቅድመ እይታን ብቻ ነው የሚጎዳው እንጂ ትክክለኛው የRAW ውሂብ አይደለም።

ቀለሞች ከቀለም ቦታ ጋሙት ውጭ ሲሆኑ ምን ይከሰታል?

በቀለም ክፍተቶች መካከል በሚቀያየርበት ጊዜ፣ ከመድረሻ ክፍተት ጋሙት ውጭ የሚወድቁ ቀለሞች ጋሙት ካርታ በሚባለው ሂደት መስተካከል አለባቸው። ይህ የሚቆጣጠረው ሐሳብን በማሳየት ነው፡ የማስተዋል አተረጓጎም መላውን ጋሙን በመጭመቅ በቀለም መካከል ያለውን የእይታ ግንኙነት ይጠብቃል። አንጻራዊ Colorimetric በሁለቱም በጋሙቶች እና ክሊፖች ውስጥ ከጋሙት ውጪ የሆኑ ቀለሞችን ወደ ቅርብ ሊባዛ ወደሚችል ቀለም ያቆያል። ፍፁም Colorimetric ተመሳሳይ ነው ነገር ግን ደግሞ የወረቀት ነጭ ያስተካክላል; እና ሙሌት ከትክክለኛነት ይልቅ ደማቅ ቀለሞችን ለመጠበቅ ቅድሚያ ይሰጣል. ሐሳብን የማቅረብ ምርጫ በይዘቱ እና ቅድሚያ በሚሰጧቸው ነገሮች ላይ የተመሰረተ ነው። ለፎቶግራፎች, Perceptual ብዙውን ጊዜ በጣም ተፈጥሯዊ የሚመስሉ ውጤቶችን ያስገኛል. የተለየ የምርት ቀለም ላላቸው ግራፊክስ፣ አንጻራዊ ኮሪሜትሪክ በተቻለ መጠን ትክክለኛዎቹን ቀለሞች ለመጠበቅ በተሻለ ሁኔታ ይሰራል። ዘመናዊ የቀለም አስተዳደር ስርዓቶች ከመቀየርዎ በፊት የትኞቹ ቀለሞች ከቁጥጥር ውጭ እንደሆኑ ሊያሳዩዎት ይችላሉ, ይህም ወሳኝ በሆኑ ቀለሞች ላይ ማስተካከያ እንዲያደርጉ ያስችልዎታል.

ለቀለም አስተዳደር የክትትል መለኪያ ምን ያህል አስፈላጊ ነው?

የቁጥጥር መለኪያ የማንኛውም የቀለም አስተዳደር ስርዓት መሠረት ነው። የተስተካከለ ማሳያ ከሌለ፣ ትክክል ባልሆነ የቀለም መረጃ ላይ በመመስረት የአርትዖት ውሳኔዎችን እያደረጉ ነው። መለካት ነጭ ነጥቡን (በተለምዶ D65/6500K)፣ ጋማ (በተለምዶ 2.2) እና ብሩህነት (ብዙውን ጊዜ 80-120 ሲዲ/ሜ²) በማዘጋጀት ሞኒኒቶን ወደ ሚታወቅ መደበኛ ሁኔታ ያስተካክላል እና በቀለም የሚተዳደሩ መተግበሪያዎች ቀለሞችን በትክክል ለማሳየት የሚጠቀሙበት የICC መገለጫ ይፈጥራል። ለሙያዊ ስራ የሃርድዌር መለኪያ መሳሪያ አስፈላጊ ነው እና እንደገና ማስተካከል በየወሩ መከናወን አለበት. የሸማች-ደረጃ ቀለም መለኪያዎች እንኳን ካልተስተካከለ ማሳያዎች ጋር ሲነፃፀሩ የቀለም ትክክለኛነትን በእጅጉ ሊያሻሽሉ ይችላሉ። ከማስተካከያ ባለፈ፣ የስራ አካባቢዎም አስፈላጊ ነው—ገለልተኛ ግራጫ ግድግዳዎች፣ ቁጥጥር የሚደረግበት ብርሃን እና በስክሪኑ ላይ ቀጥተኛ ብርሃንን ማስወገድ ሁሉም ለበለጠ ትክክለኛ የቀለም ግንዛቤ አስተዋፅኦ ያደርጋሉ። ለወሳኝ የቀለም ስራ፣ ሰፊ የጋሙት ሽፋን፣ የሃርድዌር ማስተካከያ ችሎታዎች እና የድባብ ብርሃንን ለመዝጋት በባለሞያ ደረጃ ሞኒተር ላይ ኢንቨስት ለማድረግ ያስቡበት።

ለድር ዲዛይን እና ልማት ምን ዓይነት የቀለም ቦታ መጠቀም አለብኝ?

sRGB በተለያዩ መሳሪያዎች እና አሳሾች ላይ በጣም ወጥ የሆነ ልምድን ስለሚያረጋግጥ ለድር ይዘት መስፈርት ሆኖ ይቆያል። ዘመናዊ አሳሾች የቀለም አስተዳደርን እና ሰፊ ጋሜትን እየደገፉ ቢሆንም፣ ብዙ መሳሪያዎች እና አሳሾች አሁንም አያደርጉም። ወደፊት ለሚመለከቱ ፕሮጀክቶች፣ ሰፊ-gamut ንብረቶችን (የ CSS Color Module Level 4 ባህሪያትን ወይም መለያ ምስሎችን በመጠቀም) ለሚደግፏቸው መሳሪያዎች sRGB እንደ መነሻ በመጠቀም ተራማጅ ማሻሻያዎችን መተግበር ይችላሉ። የሲኤስኤስ ቀለም ሞዱል ደረጃ 4 የማሳያ-p3፣ prophoto-rgb እና ሌሎች የቀለም ቦታዎች ድጋፍን እንደ ቀለም (display-p3 1 0.5 0) ያሉ ተግባራትን ያስተዋውቃል፣ ይህም የድር ዲዛይነሮች ተኳሃኝነትን ሳያጠፉ ሰፋ ያለ ጋሙት ማሳያዎችን እንዲያነጣጥሩ ያስችላቸዋል። ከአሮጌ አሳሾች ጋር ከፍተኛ ተኳሃኝነት ለማግኘት፣ የሁሉም ንብረቶች sRGB ስሪት አቆይ እና ሰፊ-gamut ይዘትን ለተኳኋኝ መሳሪያዎች ብቻ ለማቅረብ ባህሪ ማወቂያን ተጠቀም። ለሁሉም ተጠቃሚዎች ተቀባይነት ያለው ገጽታ ለማረጋገጥ ዲዛይኖችዎን በተለያዩ መሳሪያዎች እና አሳሾች ላይ ሁልጊዜ ይሞክሩ።

የቀለም ቦታዎች የምስል መጭመቂያ እና የፋይል መጠን ላይ ምን ተጽዕኖ ያሳድራሉ?

የቀለም ቦታዎች በምስል መጨመቅ እና የፋይል መጠን ላይ ከፍተኛ ተጽዕኖ ያሳድራሉ። ከ RGB ወደ YCbCr (በ JPEG መጭመቂያ ውስጥ) መለወጥ chroma subsamping እንዲኖር ያስችላል፣ ይህም የፋይል መጠንን ይቀንሳል ከብሩህነት መረጃ ባነሰ ጥራት የቀለም መረጃን በማከማቸት የሰውን አይን ለብርሃን ዝርዝሮች የበለጠ ስሜታዊነት ይጠቀማል። እንደ ProPhoto RGB ያሉ ሰፊ-gamut ክፍተቶች ባንዲን ለማስቀረት ከፍ ያለ የቢት ጥልቀት (16-bit vs. 8-bit) ያስፈልጋቸዋል፣ ይህም ትላልቅ ፋይሎችን ያስከትላል። እንደ PNG ባሉ ቅርጸቶች እንደ chroma subsampling በማይጠቀሙበት ጊዜ፣ የቀለም ቦታው ራሱ የፋይል መጠንን በእጅጉ አይጎዳውም ነገርግን ከፍ ያለ የቢት ጥልቀት ይነካል። በAdobe RGB ወይም ProPhoto RGB ውስጥ የተቀመጡ የJPEG ፋይሎች በተፈጥሯቸው ከsRGB ስሪቶች የበለጠ ማከማቻን በተመሳሳይ የጥራት ቅንብር አይጠቀሙም፣ ነገር ግን በትክክል እንዲታይ የተከተተ የቀለም መገለጫ ማካተት አለባቸው፣ በፋይሉ መጠን ላይ ትንሽ ይጨምራሉ። ለከፍተኛ የመጨመቂያ ቅልጥፍና በአቅርቦት ቅርፀቶች፣ ወደ 8-ቢት sRGB ወይም YCbCr ከተገቢው ንዑስ ናሙና ጋር መቀየር ብዙውን ጊዜ የተሻለውን የፋይል መጠን እና የሚታይ ጥራት ሚዛን ያቀርባል።

በቀለም ቦታዎች እና በጥልቅ ጥልቀት መካከል ያለው ግንኙነት ምንድን ነው?

የቢት ጥልቀት እና የቀለም ቦታ በምስል ጥራት ላይ ተጽእኖ የሚያሳድሩ እርስ በርስ የተያያዙ ጽንሰ-ሐሳቦች ናቸው. የቢት ጥልቀት የሚያመለክተው እያንዳንዱን የቀለም ሰርጥ ለመወከል የሚያገለግሉትን የቢት ብዛት ነው፣ ምን ያህል የተለያዩ የቀለም እሴቶች ሊወከሉ እንደሚችሉ ይወስናል። የቀለም ቦታ የቀለሞችን ክልል (gamut) የሚገልጽ ቢሆንም፣ የቢት ጥልቀት ይህ ክልል ምን ያህል እንደተከፋፈለ ይወስናል። እንደ ProPhoto RGB ያሉ ሰፋ ያሉ የጋሙት ቀለም ቦታዎች ባንዲንግ እና ፖስተር ማድረግን ለማስወገድ በተለምዶ ከፍ ያለ የቢት ጥልቀት ያስፈልጋቸዋል። ይህ የሆነበት ምክንያት ተመሳሳይ ቁጥር ያላቸው የተለዩ እሴቶች በትልቁ የቀለም ክልል ውስጥ መዘርጋት ስላለባቸው እና በአጠገባቸው ባሉት ቀለሞች መካከል ትላልቅ “ደረጃዎች” ስለሚፈጥሩ ነው። ለምሳሌ፣ 8-ቢት ኢንኮዲንግ በአንድ ሰርጥ 256 ደረጃዎችን ይሰጣል፣ ይህም በአጠቃላይ ለ sRGB በቂ ቢሆንም ለፕሮPhoto RGB በቂ አይደለም። ለዚያም ነው የፕሮፌሽናል የስራ ፍሰቶች በሰፊ-gamut ቦታዎች ውስጥ ሲሰሩ ብዙ ጊዜ በሰርጥ 16-ቢት (65,536 ደረጃዎች) የሚጠቀሙት። በተመሳሳይ፣ የኤችዲአር ይዘት የተዘረጋውን የብሩህነት ክልል በተቀላጠፈ ሁኔታ ለመወከል ከፍ ያለ ቢት ጥልቀት (10-ቢት ወይም 12-ቢት) ይፈልጋል። የቀለም ቦታ እና የቢት ጥልቀት ጥምረት በምስሉ ውስጥ ሊወከሉ የሚችሉ ልዩ ልዩ ቀለሞችን ጠቅላላ ቁጥር ይወስናል.

በፕሮጀክቶችዎ ውስጥ ዋና የቀለም አስተዳደር

ፎቶግራፍ አንሺ፣ ዲዛይነር ወይም ገንቢ፣ የቀለም ቦታዎችን መረዳት ሙያዊ ጥራት ያለው ስራ ለመስራት አስፈላጊ ነው። ቀለሞችዎ በሁሉም ሚዲያዎች ላይ ወጥነት ያለው መሆኑን ለማረጋገጥ እነዚህን ጽንሰ-ሀሳቦች ይተግብሩ።

Scroll to Top