Irudi digitaletan kolore-espazioak ulertzea
Arakatu kolore-ereduei, kolore-espazioei eta haien aplikazioei argazkilaritzan, diseinuan eta irudi digitalen gida osoa. Koloreen kudeaketa maisua gailu guztietan emaitza ezin hobeak lortzeko.
Kolore-espazioen gida osoa
Kolore-espazioak koloreak modu sistematiko batean irudikatzeko eta zehatz deskribatzeko aukera ematen duten eredu matematikoak dira. Kolore-espazioak ulertzea ezinbestekoa da argazkilarientzat, diseinatzaileentzat, bideo-editoreentzat eta irudi digitalarekin lan egiten duen edonorentzat. Gida zabal honek oinarrizko kontzeptuetatik hasi eta koloreak kudeatzeko teknika aurreratuetaraino biltzen ditu.
Zergatik axola kolore-espazioek
Kolore-espazioek koloreak gailu eta euskarri ezberdinetan nola erreproduzitzen diren definitzen dute. Erakutsi edo inprimatu daitekeen kolore sorta (gamut) zehazten dute, zure irudien zehaztasuna eta bizitasuna eraginez. Kolore-espazioaren kudeaketa egokirik gabe, arretaz landutako irudiak pantaila edo material inprimatu desberdinetan ikusten direnean aurreikusitakoa baino desberdin ager daitezke.
Mundu digitala kolorezko komunikazio zehatzean oinarritzen da. Argazki bat ateratzen duzunean, irudi bat editatzen duzunean edo webgune bat diseinatzen duzunean, kolore-espazio espezifikoetan ari zara lanean zein kolore dituzun eskuragarri eta matematikoki nola irudikatzen diren definitzen dutenak. Kolore-espazio hauek hizkuntza unibertsal gisa jokatzen dute, zure gorria beste norbaiten pantailan edo inprimatzean gorri berdina dela ziurtatzen duena.
- Koloreen erreprodukzio koherentea bermatzen du gailu guztietan
- Zure euskarrirako eskuragarri dagoen kolore sorta maximizatzen du
- Kolore-aldaketak eragozten ditu formatu-bihurketetan
- Ezinbestekoa kalitate profesionaleko irteerarako
- Markaren koherentziarako funtsezkoa da euskarri digitalean eta inprimatuetan
Kolore-ereduak eta espazioak ulertzea
Kolore-ereduak eta kolore-espazioak
Askotan elkartruka erabiltzen diren arren, kolore-ereduak eta kolore-espazioak kontzeptu desberdinak dira. Kolore-eredua koloreak irudikatzeko marko teorikoa da (RGB edo CMYK bezalakoak), eta kolore-espazioa, berriz, parametroak definitutako kolore-eredu baten inplementazio espezifikoa da (sRGB edo Adobe RGB, esaterako).
Pentsa kolore-eredu bat koloreak deskribatzeko ikuspegi orokor gisa, esate baterako, “nahastu argi gorria, berdea eta urdina koloreak sortzeko”. Kolore-espazio batek arau zehatzak eskaintzen ditu: zehazki zer tonu gorri, berde eta urdin erabili, eta nola nahastu zehatz-mehatz emaitza koherenteak lortzeko.
- Kolore ereduek koloreen irudikapenaren esparrua definitzen dute
- Kolore-espazioek parametro zehatzak zehazten dituzte modelo baten barruan
- Eredu baten barruan hainbat kolore-espazio egon daitezke
- Kolore-espazioek mugak eta transformazio-ekuazioak definitu dituzte
Kolore gehigarria vs. kengarria
Kolore-ereduak gehigarri edo kengarri gisa sailkatzen dira, koloreak sortzeko moduaren arabera. Modelo gehigarriek (RGB bezalakoak) argia konbinatzen dute koloreak sortzeko, eta eredu kentzaileak (CMYK bezalakoak) argiaren uhin-luzerak xurgatuz funtzionatzen dute.
Oinarrizko aldea abiapuntuetan datza: kolore gehigarria iluntasunetik hasten da (argirik gabe) eta koloretako argia gehitzen du distira sortzeko, kolore guztiak intentsitate osoan konbinatzen direnean zurira iristen da. Kolore kentzailea zuritik hasten da (orri zuri bat bezala) eta uhin-luzera batzuk kentzen (xurgatzen) dituzten tintak gehitzen ditu, kolore guztiak intentsitate osoan konbinatzen direnean beltzera iritsiz.
- Gehigarria: RGB (pantailak, pantaila digitalak)
- Kenketa: CMYK (inprimaketa, euskarri fisikoa)
- Aplikazio ezberdinek ikuspegi desberdinak eskatzen dituzte
- Sistema gehigarri eta kengarrien arteko kolore bihurtzeek eraldaketa konplexuak behar dituzte
Kolore gama eta bit-sakonera
Kolore-espazio baten gamak irudika dezakeen kolore-barrutiari dagokio. Bit-sakonerak zehazten du zenbat kolore ezberdin irudika daitezkeen gama horren barruan. Faktore hauek elkarrekin kolore-espazio baten gaitasunak definitzen dituzte.
Pentsa ezazu gama erabilgarri dagoen koloreen paleta gisa, eta bit-sakonera kolore horiek nola nahas daitezkeen bezala. Baliteke gama mugatu batean kolore bizi batzuk guztiz falta izatea, bit-sakonera nahikorik ezak, berriz, gradienteetan banda ikusgaiak sortzen ditu trantsizio leunen ordez. Lan profesionalak sarritan gama zabala eta bit-sakonera handia behar ditu ikusizko informazio sorta osoa harrapatzeko eta bistaratzeko.
- Gama zabalagoek kolore biziagoak irudika ditzakete
- Bit-sakonera handiagoak gradiente leunagoak ahalbidetzen ditu
- 8 bit = 256 maila kanal bakoitzeko (16,7 milioi kolore)
- 16 bit = 65.536 maila kanal bakoitzeko (milioika kolore)
- Lan profesionalak sarritan bit-sakonera handiko espazio zabalak behar ditu
RGB kolore-espazioak azalduta
RGB Kolore Eredua
RGB (gorria, berdea, urdina) kolore-eredu gehigarri bat da, non argi gorria, berdea eta urdina hainbat modutan konbinatzen diren kolore sorta zabala sortzeko. Pantaila digitalen oinarria da, telefono mugikorretatik hasi eta ordenagailuko monitoreetara eta telebistaraino.
RGB ereduan, kolore-kanal bakoitzak normalean 8 bit erabiltzen ditu, kanal bakoitzeko 256 maila ahalbidetuz. Honek 24 biteko kolore-sakonera estandarra sortzen du (8 bit × 3 kanal), gutxi gorabehera 16,7 milioi kolore irudikatzeko gai dena. Aplikazio profesionalek sarritan 10 biteko (1.000 milioi kolore baino gehiago) edo 16 biteko (281 bilioi kolore baino gehiago) erabiltzen dituzte kolore graduazio zehatzagoak lortzeko.
RGB gizakiaren ikusmen-sistemak argiari ematen dion erantzunean oinarritzen da, hiru kolore primarioak gutxi gorabehera gure begietako hiru kolore-errezeptore (kono) motari dagozkionak. Horrek modu naturalean egokia da eduki digitala bistaratzeko, baina RGB kolore-espazio desberdinak asko alda daitezkeela esan nahi du bere barrutian eta ezaugarrietan.
sRGB (RGB estandarra)
HP eta Microsoft-ek 1996an garatu zuten, sRGB irudi digitalean, monitoreetan eta sarean erabiltzen den kolore-espaziorik ohikoena da. Kolore-espektro ikusgaiaren % 35 inguru hartzen du eta etxeko eta bulegoko pantaila-gailu tipikoekin bat egiteko diseinatuta dago.
Gama nahiko mugatua izan arren, sRGB estandarra izaten jarraitzen du web-edukiaren eta kontsumitzaileen argazkilaritzaren bateragarritasun unibertsalagatik. Gailu gehienak sRGB behar bezala bistaratzeko kalibratuta daude lehenespenez, eta aukerarik seguruena da pantaila ezberdinetan kolore koherenteak nahi dituzunean kolorea kudeatu gabe.
sRGB kolore-espazioa nahita diseinatu zen gama nahiko txiki batekin, 1990eko hamarkadako CRT monitoreen gaitasunekin bat etortzeko. Muga honek web ekosistema modernoan iraun du, nahiz eta pixkanaka estandar berriak hartzen ari diren horrekin batera.
- Eduki digital gehienentzako kolore-espazio lehenetsia
- Gailu gehienetan itxura koherentea bermatzen du
- Web-oinarritutako edukietarako eta argazkilaritza orokorrerako aproposa
- Lehenespenez, kontsumo-kamera eta telefono mugikor gehienetan erabiltzen da
- Gutxi gorabehera 2,2ko gamma balioa du
Adobe RGB (1998)
Adobe Systems-ek garatua, Adobe RGB sRGB baino gama zabalagoa eskaintzen du, kolore ikusgaiaren espektroaren %50 gutxi gorabehera. Bereziki diseinatu zen CMYK koloretako inprimagailuetan lor daitezkeen kolore gehienak biltzeko, eta inprimatzeko ekoizpen-fluxuetarako baliogarria da.
Adobe RGB-ren gama hedatua bereziki nabarmena da zian-berde tonuetan, askotan sRGB-n moztuta daudenak. Horrek ezaguna egiten du kolore biziak gorde behar dituzten argazkilari eta diseinatzaile profesionalen artean, batez ere inprimatutako irteerarako.
Adobe RGB-en abantail nagusietako bat berde-zian eskualdean kolore saturatu sorta zabalagoa irudikatzeko duen gaitasuna da, eta hori garrantzitsua da paisaia argazkilaritzarako eta naturako gaietarako. Hala ere, abantaila hau lan-fluxu osoak (harrapaketa, edizioa eta irteera) Adobe RGB kolore-espazioa onartzen duenean bakarrik lortzen da.
- sRGB baino gama zabalagoa, batez ere berdeetan eta zianetan
- Hobe inprimatzeko ekoizpen-fluxuetarako
- Argazkilari profesional askok hobetsi dute
- Harrapatzeko aukera gisa eskuragarri dago goi-mailako kameretan
- Koloreen kudeaketa behar bezala bistaratzeko
ProPhoto RGB
Kodak-ek garatua, ProPhoto RGB (ROMM RGB izenez ere ezagutzen dena) RGB kolore-espazio handienetako bat da, kolore ikusgaien % 90 gutxi gorabehera biltzen dituena. Gizakiaren ikusmenetik haratago hedatzen da eremu batzuetan, kamera batek har ditzakeen kolore ia guztiak gordetzeko aukera ematen du.
Bere gama zabala dela eta, ProPhoto RGB-k bit-sakonera handiagoak behar ditu (16 biteko kanal bakoitzeko 8 biteko ordez) gradienteetan bandak saihesteko. Batez ere argazkilaritza profesionaleko lan-fluxuetan erabiltzen da, batez ere artxibo-helburuetarako eta goi mailako inprimatzeko.
ProPhoto RGB Adobe Lightroom-en lan-espazio estandarra da eta sarritan gomendatzen da garapen-prozesu gordinan kolore-informazio maximoa gordetzeko. Hain da handia non bere kolore batzuk “imaginarioak” direla (gizakiaren ikusmenetik kanpo), baina honek bermatzen du kamerak ateratako kolorerik ez dela mozten edizioan.
- Gama oso zabala kolore ikusgaienak estaltzen dituena
- Goi-mailako kamerak ateratako koloreak gordetzen ditu
- 16 biteko lan-fluxua behar du bandak saihesteko
- Lan-eremu lehenetsia Adobe Lightroom-en
- Ez da egokia bihurketarik gabeko azken entrega-formatuetarako
Pantaila P3
Applek garatua, Display P3 zinema digitalean erabiltzen den DCI-P3 kolore-espazioan oinarritzen da. sRGB baino %25 kolore-estaldura gehiago eskaintzen du, batez ere gorri eta berdeetan, irudiak biziagoak eta biziagoak ager daitezen.
Display P3-k ospe handia lortu du Appleren gailuek onartzen baitute, iPhone, iPad eta Mac-ak barne gama zabaleko pantailak dituztenak. sRGB eta Adobe RGB bezalako espazio zabalagoen arteko erdigunea adierazten du, kolore hobetuak eskainiz, zentzuzko bateragarritasuna mantenduz.
P3 kolore-espazioa jatorriz zinema digitaleko proiekziorako (DCI-P3) garatu zen, baina Applek pantaila-teknologiarako egokitu zuen D65 puntu zuria (sRGB bezalakoa) DCI puntu zuriaren ordez. Horrek multimedia mistoen inguruneetarako egokiago bihurtzen du sRGB baino kolore biziagoak eskaintzen dituen bitartean.
- Gama zabala gorri eta berdeen estaldura bikainarekin
- Appleren Retina pantailetan eta gailu mugikorretako jatorrizkoa
- Plataforma digitalen laguntza gero eta handiagoa
- sRGB-ren puntu zuri bera (D65) erabiltzen du
- Gero eta garrantzitsuagoa da web eta aplikazioen diseinu modernorako
Rec.2020 (BT.2020)
Definizio ultra-altuko telebistarako (UHDTV) garatua, Rec.2020 kolore ikusgaien % 75 baino gehiago hartzen ditu. sRGB eta Adobe RGB baino nabarmen handiagoa da, eta aparteko koloreen erreprodukzioa eskaintzen du 4K eta 8K edukietarako.
Pantaila gutxi batzuek Rec.2020 gama osoa erreproduzi dezaketen arren, aurrera begirako estandar gisa balio du goi mailako bideo-ekoizpen eta masterizaziorako. Pantaila teknologiak aurrera egin ahala, gailu gehiago hurbiltzen ari dira kolore-espazio zabal horretara.
Rec.2020 Ultra HDTVrako nazioarteko estandarraren parte da eta High Dynamic Range (HDR) teknologiekin batera erabiltzen da, hala nola, HDR10 eta Dolby Vision. Bere gama oso zabalak kolore primario monokromatikoak erabiltzen ditu (467 nm urdina, 532 nm berdea eta 630 nm gorria) ikusgarriko espektroaren ertzetik gertu daudenak, gizakiak hauteman ditzakeen ia kolore guztiak barneratzeko aukera emanez.
- Oso gama zabala definizio ultra-altuko edukietarako
- Etorkizuneko estandarra sortzen ari diren pantaila-teknologietarako
- Bideo-ekoizpen profesionaleko lan-fluxuetan erabiltzen da
- HDR ekosistemaren zati bat hurrengo belaunaldiko bideoetarako
- Momentuz, ezin du pantailarik Rec.2020 gama osoa erreproduzitu
CMYK kolore-espazioak eta inprimatze ekoizpena
CMYK kolore eredua
CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Key/Black) batez ere inprimaketan erabiltzen den kolore kengarri bat da. RGB ez bezala, zeinak argia gehitzen du koloreak sortzeko, CMYK-k argi zuriari zenbait uhin-luzera xurgatzen (kentzen) funtzionatzen du, paperean edo bestelako substratuetan tintak erabiliz.
CMYK-en gama normalean RGB kolore-espazioak baino txikiagoa da, horregatik irudi digital biziak batzuetan tristeagoak agertzen dira inprimatzean. RGB eta CMYK-ren arteko erlazioa ulertzea funtsezkoa da euskarri digitalerako zein inprimatuetarako edukia sortzen duten diseinatzaile eta argazkilarientzat.
Teorian, ziana, magenta eta horia indar osoan konbinatuz beltza sortu beharko litzateke, baina mundu errealeko tintan ezpurutasunak direla eta, normalean marroi ilun lokaztua sortzen da. Horregatik, tinta beltz (K) bereizi bat gehitzen da, benetako beltzak emanez eta itzalen xehetasunak hobetuz. “K”-k “Gakoa” esan nahi du, plaka beltzak inprimaketa tradizionaleko gainerako koloreen xehetasunak eta lerrokadura ematen dituelako.
Paper-mota, inprimatze-metodo eta tinta-formulazio ezberdinek izugarri eragin dezakete CMYK koloreak azken irteeran nola agertzen diren. Horregatik, inprimatzeko lan-fluxu profesionalek koloreen kudeaketan eta ekoizpen-ingurune zehatzetara egokitutako CMYK zehaztapen estandarizatuetan oinarritzen dira.
CMYK kolore-espazio estandarrak
RGB, sRGB eta Adobe RGB bezalako kolore-espazioak argi eta garbi definituta ez bezala, CMYK kolore-espazioak asko aldatzen dira inprimatze-baldintzen, paper-moten eta tinta-formulazioen arabera. CMYK estandar arrunt batzuk hauek dira:
- AEBetako Web Estalitako (SWOP) v2 – Ipar Amerikan web offset inprimatzeko estandarra
- Estalitako FOGRA39 (ISO 12647-2:2004) – Paper estaliaren Europako araua
- Japoniako Kolorea 2001 Estalitua – Japonian offset inprimatzeko estandarra
- GRACoL 2006 Estalitua – Kalitate handiko inprimaketa komertzialaren zehaztapenak
- FOGRA27 – Europan estalitako papererako estandarra (bertsio zaharragoa)
- AEBetako xafla estaliak v2 – Orritik elikatzen den offset inprimatzeko paper estalian
- Estali gabeko AEB v2 – Estali gabeko paperetan inprimatzeko
- FOGRA47 – Europan estali gabeko papererako
RGB CMYK bihurtzea
RGBtik CMYKra bihurtzeak kolore eraldaketa matematikoa eta gama-mapaketa dakar, CMYK-k ezin baitu RGB kolore guztiak erreproduzitu. Prozesu hau, kolore bihurketa izenez ezagutzen dena, inprimaketa profesionalen lan-fluxuen alderdi kritikoa da.
RGB CMYK bihurketa konplexua da, gehigarri batetik kolore-eredu kengarri batera eraldatzen delako, eta aldi berean koloreak gama handiago batetik txikiago batera mapatzen ditu. Kolore-kudeaketa egokirik gabe, urdin eta berde biziak RGBn ilun eta lokaztu daitezke CMYKn, gorriak laranjarantz alda daitezke eta kolore-aldaera sotilak gal daitezke.
- Koloreak kudeatzeko sistemak behar ditu zehaztasunerako
- Emaitza onenak lortzeko ICC profilak erabiliz egin behar da
- Askotan kolore bizien itxura aldatzen du
- Produkzio-fluxuan berandu egin da onena
- Froga bigunak CMYK itxura aurreikus dezake RGB pantailetan
- Errendatze asmo ezberdinek emaitza desberdinak sortzen dituzte
Leku-koloreak eta gama hedatua
CMYK-ren mugak gainditzeko, inprimaketak sarritan kolore puntualak (Pantone bezalakoak) edo tinta laranja, berdea eta bioleta (CMYK+OGV) gehitzen dituzten gama hedatuko sistemak barne hartzen ditu kolore erreproduzigarrien sorta zabaltzeko.
Leku-koloreak bereziki nahastutako tintak dira, kolore zehatzak bat etortzeko, bereziki logotipoak bezalako elementuak markatzeko. Lau tinta estandarren puntuak konbinatuz sortzen diren CMYK prozesuko koloreak ez bezala, kolore puntualak formula zehatz batera nahasten dira, inprimatutako material guztietan koherentzia ezin hobea bermatuz.
- Pantone Matching System-ek kolore puntual estandarizatuak eskaintzen ditu
- Gamu hedatua inprimatzeak RGB kolore-barrutira hurbiltzen du
- Hexachrome eta beste sistema batzuek lehen mailako tinta gehigarriak gehitzen dituzte
- Ezinbestekoa markaren kolorearen zehaztasunerako ontzietan eta marketinean
- CMYK + laranja, berdea, morea (7 kolore) sistemek Pantone koloreen % 90eraino erreproduzi dezakete
- Prentsa digital modernoek gama zabaleko inprimaketa onartzen dute
Laborategia eta gailutik independenteak diren kolore-espazioak
Gailutik independenteak diren kolore-ereduak
RGB eta CMYK ez bezala, gailuen araberakoak diren (haien itxura aldatu egiten da hardwarearen arabera), CIE L*a*b* (Lab) eta CIE XYZ bezalako kolore-espazioek gailutik independenteak diren koloreak giza begiak hautematen dituen moduan deskribatzea dute helburu, nola bistaratzen edo erreproduzitzen diren kontuan hartu gabe.
Kolore-espazio hauek koloreak kudeatzeko sistema modernoen oinarri gisa balio dute, gailu eta kolore-eredu ezberdinen artean “itzultzaile unibertsal” gisa jarduten baitute. Giza kolorearen pertzepzioaren ulermen zientifikoan oinarritzen dira, gailuen gaitasunetan baino.
Gailutik independenteak diren kolore-espazioak ezinbestekoak dira koloreak kudeatzeko lan-fluxuetan erreferentzia-puntu egonkorra eskaintzen dutelako. Hainbat monitoretan RGB balio berdinak desberdinak izan daitezkeen arren, Lab kolore-balioak hautematen den kolore bera adierazten du gailua edozein dela ere. Horregatik, Lab Profile Connection Space (PCS) gisa balio du ICC koloreen kudeaketan, kolore-espazio desberdinen arteko bihurketa zehatzak erraztuz.
CIE XYZ Kolore-espazioa
1931n International Commission on Illumination (CIE) sortua, XYZ kolore-espazioa matematikoki definitutako lehenengo kolore-espazioa izan zen. Batez besteko giza begiak ikusten dituen kolore guztiak biltzen ditu eta beste kolore-espazio batzuen oinarri gisa balio du.
XYZn, Y-k luminantzia adierazten du, X eta Z, berriz, kolorearen osagai kromatikoekin lotutako balio abstraktuak. Espazio hau erreferentzia estandar gisa erabiltzen da nagusiki eta oso gutxitan irudien kodeketa zuzenerako. Kolore-zientziarako oinarrizkoa izaten jarraitzen du eta kolore-eraldaketaren oinarria.
CIE XYZ kolore-espazioa giza koloreen pertzepzioari buruzko esperimentu batzuetatik eratorri zen. Ikertzaileek batez besteko pertsona batek argiaren uhin-luzera desberdinak nola hautematen zituen mapatu zuten, CIE 1931 kolore-espazioa deritzona sortuz, zeinak gizakiak ikus daitezkeen kolore posible guztiak mapatzen dituen “ferra-formako” kromatikotasun diagrama ospetsua barne hartzen duena.
- Koloreen neurketa zientifikoaren oinarria
- Gizakiak ikus daitezkeen kolore guztiak biltzen ditu
- Kolore-eraldaketarako erreferentzia gisa erabiltzen da
- Giza kolore-pertzepzioaren neurketetan oinarrituta
- Behatzaile eredu estandarra erabiliz garatua
CIE L*a*b* (Lab) Kolore-espazioa
1976an garatua, CIE L*a*b* (askotan, besterik gabe, “Lab” deitzen zaio) pertzepzio uniformea izateko diseinatuta dago, hau da, kolore-espazioko distantzia berdinak kolore-diferentziak hautematen diren gutxi gorabehera berdinei dagozkie. Horrek kolore desberdintasunak neurtzeko eta kolore-zuzenketak egiteko aproposa da.
Laborategian, L* argitasuna adierazten du (0-100), a* ardatz berde-gorria eta b* ardatz urdin-horia. Argitasuna koloreen informaziotik bereizte honek Lab bereziki erabilgarria egiten du irudiak editatzeko lanetarako, adibidez, kontrastea doitzeko koloreei eragin gabe.
Laborategiaren pertzepzio-uniformitateak koloreak zuzentzeko eta kalitate-kontrolerako baliogabe bihurtzen du. Bi kolorek Lab balioetan zenbakizko diferentzia txikia badute, gizakiaren behatzaileentzat apur bat desberdinak izango dira. Propietate hau ez da egia RGB edo CMYK-rako, non zenbaki-desberdintasun berdinak hautematen aldaketa izugarri desberdinak eragin ditzakeen kolore-espazioko lekuaren arabera.
- Pertzepzio uniformea kolore zehatzak neurtzeko
- Argitasuna kolorearen informaziotik bereizten du
- Irudien edizio aurreratuan eta koloreen zuzenketan erabiltzen da
- ICC kolorea kudeatzeko lan-fluxuen oinarrizko osagaia
- RGB eta CMYK gamatik kanpo koloreak adieraz ditzake
- Delta-E kolore-diferentzia kalkuluetarako erabiltzen da
CIE L*u*v* Kolore-espazioa
CIE L*u*v* L*a*b*-rekin batera garatu zen pertzepzio uniformearen kolore-espazio alternatibo gisa. Bereziki erabilgarria da kolore gehigarrien nahasketa eta pantailetarako aplikazioetarako, eta L*a*b* sarritan hobesten da inprimaketa bezalako kolore sistema kengarrietarako.
Lab-ek bezala, L*u*v*-k L* erabiltzen du arintasunerako, u* eta v* kromatizitate koordenatuak diren bitartean. Kolore-espazio hau telebista-difusio-sistemetan eta kolore-diferentziaren kalkuluetan erabiltzen da pantaila-teknologietarako.
L*a*b* eta L*u*v*-ren arteko funtsezko desberdintasun bat L*u*v* kolore emisioak eta argiztapena hobeto kudeatzeko bereziki diseinatu zela da. Kolorimetrian eta argiztapen-diseinuan erabiltzen diren kromatikotasun-diagramekin erraz erlaziona daitezkeen kromatikotasun-koordenatuen arabera koloreak irudikatzeko gaitasuna barne hartzen du.
- Kolore gehigarrien aplikazioetarako egokia
- Telebista eta emisio industrietan erabiltzen da
- Kolore-diferentzia neurketa uniformeak eskaintzen ditu
- Hobe kolore emisioak eta argiaren diseinurako
- Kolore-tenperaturaren mapa erlazionatua barne hartzen du
HSL, HSV eta kolore-espazio pertzeptiboak
Koloreen irudikapen intuitiboa
RGB eta CMYK koloreak lehen mailako nahasketari dagokionez koloreak deskribatzen dituzten bitartean, HSL (Tonabardura, Saturazioa, Argitasuna) eta HSV/HSB (Tonabardura, Saturazioa, Balioa/Distira) koloreak irudikatzen dituzte gizakiek koloreari buruz nola pentsatzen duten modu intuitiboagoa den moduan.
Espazio hauek kolore-osagaiak (ñabardura) intentsitate-atributuak (saturazioa eta argitasuna/distira) bereizten dituzte, eta bereziki erabilgarriak dira kolore-hautapenerako, interfazearen diseinurako eta kolore-doikuntza intuitiboak garrantzitsuak diren aplikazio artistikoetarako.
HSL eta HSVren abantaila nagusia jendeak koloreak modu naturalean pentsatzen eta deskribatzen duen moduarekin bat egiten duela da. Norbaitek “urdin ilunagoa” edo “gorri biziagoa” sortu nahi duenean, ñabardura, saturazioa eta distiraren arabera pentsatzen ari da, ez RGB balioen arabera. Horregatik, diseinu softwareko kolore-hautatzaileek sarritan RGB graduatzaileak eta HSL/HSV aukerak aurkezten dituzte.
HSL kolore-espazioa
HSL-k koloreak adierazten ditu koordenatu-sistema zilindriko batean, ñabardura angelu gisa (0-360°) kolore mota adierazten du, Saturazioak (% 0-100) kolorearen intentsitatea adierazten du eta Argitasuna (% 0-100) kolorea nola argia edo iluna den deskribatzen du.
HSL bereziki erabilgarria da diseinu-aplikazioetarako, bere parametroek koloreak deskribatzen ditugun modu intuitiboarekin mapatzen dituztelako. Web garapenean oso erabilia da CSS bidez, non koloreak hsl() funtzioa erabiliz zehaztu daitezkeen. Horrek kolore-eskemak sortzea eta koloreak doitzea interfaze-egoera desberdinetarako (pasatua, aktiboa, etab.) askoz intuitiboagoa bihurtzen du.
- Hue: oinarrizko kolorea (gorria, horia, berdea, etab.)
- Saturazioa: kolorearen intentsitatea grisetik (%0) kolore purura (%100era)
- Argitasuna: distira beltzez (%0) koloretik zurira (%100)
- Ohikoa web diseinuan eta CSS koloreen zehaztapenetan
- Argitasun handienak (% 100) zuria sortzen du beti tonua edozein dela ere
- Erdiko argitasuna duen eredu simetrikoa (%50) kolore puruetarako
HSV/HSB kolore-espazioa
HSV (HSB ere deitzen zaio) HSLren antzekoa da baina Balioa/Distira erabiltzen du Argitasunaren ordez. HSVn, distira maximoa (% 100) kolore osoa ematen du saturazioa edozein dela ere, eta HSLn, berriz, argitasun maximoa zuria sortzen du beti.
HSV eredua sarritan hobetsi da koloreak hautatzeko interfazeetan, artistak koloreak pinturarekin nahasten dituen modu intuitiboagoan mapatzen duelako, beltzarekin hasi (argirik/baliorik gabe) eta pigmentua gehituz, distira handiagoa duten koloreak sortzeko. Bereziki intuitiboa da kolore baten tonu eta tonuak sortzeko, hautematen den ñabardura mantenduz.
- Hue: oinarrizko kolorea (gorria, horia, berdea, etab.)
- Saturazioa: kolorearen intentsitatea zuri/grisetik (%0) kolore purura (%100)
- Balioa/Distira: Intentsitatea beltzez (% 0) kolore osoraino (% 100)
- Diseinu grafikoko softwarearen kolore hautatzaileetan erabili ohi da
- Gehienezko balioak (% 100) kolore osoa sortzen du bizitasun handienarekin
- Intuitiboagoa tonu eta tonuak sortzeko
Munsell Kolore Sistema
Munsell sistema pertzepzio-kolore historikoa da, koloreak hiru dimentsiotan antolatzen dituena: ñabardura, balioa (argitasuna) eta kroma (kolore garbitasuna). Giza pertzepzioan oinarritutako koloreak deskribatzeko metodo antolatu bat emateko sortu zen.
mendearen hasieran Albert H. Munsell irakasleak garatua, sistema hau iraultzailea izan zen, propietate fisikoetan baino pertzepzio-uniformitatean oinarrituta koloreak antolatzen lehenetariko bat izan baitzen. Kolore-espazio digital modernoak ez bezala, hiru dimentsioko espazio batean antolatutako kolore-txip margotuak erabiltzen zituen sistema fisikoa zen.
- Kolore-eredu digitalak baino lehenagokoak dira, baina oraindik ere eremu batzuetan erabiltzen da
- Eragingarria kolorearen teoria modernoaren garapenean
- Lurzoruaren sailkapenean, arte hezkuntzan eta koloreen analisian oraindik ere erabiltzen da
- Formula matematikoetan baino pertzepzio tartean oinarrituta
- Koloreak zuhaitz-itxurako egitura batean antolatzen ditu erdiko ardatz batetik ñabardurarekin
HCL kolore-espazioa
HCL (Hue, Chroma, Luminance) kolore-espazio pertzepzio uniformea da, HSLren izaera intuitiboa eta Lab-en pertzepzio-uniformitatea konbinatzen dituena. Bereziki erabilgarria da hautematen den distira eta saturazioan koherenteak diruditen kolore-paleta eta gradienteak sortzeko.
HSL edo HSV bezain softwarean inplementatu ez den arren, HCL (LCh ere deitzen zaio parametroak modu ezberdinean ordenatuta daudenean) ospea irabazten ari da bistaratzeko eta datuen diseinurako, kolore-eskala pertzepzio koherenteagoak sortzen dituelako. Hau bereziki garrantzitsua da datuak bistaratzeko, non kolorea balioak irudikatzeko erabiltzen den.
- HSL/HSV ez bezala pertzeptiboki uniformea
- Kolore-eskala koherenteak sortzeko bikaina
- Lab kolore-espazioan oinarrituta baina koordenatu polarretan
- Gero eta gehiago erabiltzen da datuak bistaratzeko eta informazioaren diseinuan
- Kolore-eskema harmoniatsuagoak eta orekatuagoak sortzen ditu
YCbCr eta Bideo kolore-espazioak
Luminantza-Krominantzia Bereizketa
Bideo- eta irudi-konpresio-sistemek sarritan kolore-espazioak erabiltzen dituzte luminantzia (distira) eta kromantzia-informazioa (kolorea) bereizten dutenak. Ikuspegi honek giza ikusmen-sistemak distira-detaileekiko duen sentikortasun handiagoa aprobetxatzen du kolore-aldaketekiko baino.
Krominantzia osagaiak baino bereizmen handiagoko luminantzia kodetuz, espazio hauek datuen konpresio garrantzitsua ahalbidetzen dute, hautematen den irudiaren kalitatea mantenduz. Hau da bideo formatu digital eta konpresio teknologia gehienen oinarria.
Gizakiaren ikusmen-sistema askoz sentikorragoa da distira-aldaketekiko kolore-aldaketekiko baino. Egitate biologiko hau bideo-konpresioan baliatzen da, koloreari baino banda zabalera gehiago eskainiz luminantziari buruzko informazioari. Ikuspegi honek, kroma azpilaginketa deritzonak, fitxategien tamaina % 50 edo gehiago murriztu dezake, konprimitu gabeko iturriaren ia berdina den ikusizko kalitatea mantenduz.
YCbCr Kolore-espazioa
YCbCr bideo digitalean eta irudien konpresioan erabiltzen den kolore-espazio ohikoena da. Y-k luminantzia adierazten du, eta Cb eta Cr urdin-diferentzia eta gorri-ezberdintasuna krominantzia osagaiak dira. Espazio hau YUVrekin oso lotuta dago baina sistema digitaletarako egokitua.
JPEG irudiek, MPEG bideoek eta bideo formatu digital gehienek YCbCr kodeketa erabiltzen dute. “Kroma azpilaginketa” praktika estandarra (Cb eta Cr kanalen bereizmena murriztea) formatu hauetan posible da luminantzia-krominantzia bereizketa dela eta.
Kroma-azpilaginketa hiru zenbakiren proportzioan adierazten da normalean, hala nola 4:2:0 edo 4:2:2. 4:2:0 azpilaginketan (bideo streaming-ean ohikoa), lau luminantzia lagin bakoitzeko, bi krominantzia lagin baino ez daude horizontalki eta bat ere ez bertikalki. Honek kolorearen bereizmena luminantziaren bereizmenaren laurdenera murrizten du, fitxategiaren tamaina nabarmen murriztuz, hautematen den kalitate bikaina mantenduz.
- Bideo digital formatu ia guztietan erabiltzen da
- JPEG irudien konpresioaren oinarria
- Kroma azpilaginketa eraginkorra ahalbidetzen du (4:2:0, 4:2:2, 4:4:4)
- Bideo estandar desberdinetarako aldaera desberdinak daude
- H.264, H.265, VP9 eta AV1 kodeketan erabiltzen da
YUV Kolore-espazioa
YUV telebista analogikoko sistemetarako garatu zen, kolore eta zuri-beltzeko emisioen arteko atzerako bateragarritasuna eskaintzeko. YCbCr bezala, luminantzia (Y) kromminantzia (U eta V) osagaiak bereizten ditu.
YUV sarritan erabiltzen den edozein luminantzia-krominantzia formatu aipatzeko modu arruntean, benetako YUV telebista analogikoen estandar espezifikoa da. Sistema digital modernoek, oro har, YCbCr erabiltzen dute, nahiz eta terminoak maiz nahastu edo elkarren artean erabiltzen diren.
YUV-ren jatorrizko garapena ingeniaritza lorpen nabarmena izan zen, kolorezko telebista-seinaleak igortzeko erronkari irtenbidea emanez, lehendik zeuden zuri-beltzeko telebistekin bateragarritasuna mantenduz. Kolore-informazioa zuri-beltzeko telebistak baztertuko luketen moduan kodetuz, ingeniariek sistema bat sortu zuten, non emisio bakarra ikus zitekeen bi multzo motatan.
- Garrantzi historikoa telebistako emisioen garapenean
- Sarritan gaizki erabiltzen da YCbCr termino orokor gisa
- Telebista analogikoko estandar desberdinetarako aldaera desberdinak daude
- PAL, NTSC eta SECAM sistemek YUV inplementazio desberdinak erabiltzen zituzten
- Atzerako bateragarritasuna gaituta zuri-beltzeko telebistarekin
Rec.709 eta HD Bideoa
Rec.709 (ITU-R Gomendioa BT.709) definizio handiko telebistarako kolore-espazioa eta kodetze-parametroak definitzen ditu. RGB primarioak eta YCbCr kodeketa bat zehazten ditu HD edukietarako, sRGB-ren antzeko gama batekin.
Estandar honek koherentzia bermatzen du HD bideoaren ekoizpenean eta pantailan gailu eta difusio sistema desberdinetan. Kolore primarioen zehaztapenak, transferentzia-funtzioak (gamma) eta RGB YCbCr bihurtzeko matrize-koefizienteak biltzen ditu.
Rec.709 1990eko hamarkadan ezarri zen HDTVrako estandar gisa, kolore-espazioa ez ezik, fotograma-tasa, bereizmena eta aspektu-erlazioak ere zehaztuz. Bere gamma kurba sRGBtik apur bat desberdina da, nahiz eta kolore primario berdinak partekatzen dituzten. Rec.709 bere garairako iraultzailea izan zen arren, Rec.2020 eta HDR formatuek bezalako estandar berriek kolore gama eta sorta dinamiko nabarmen handiagoak eskaintzen dituzte.
- HD telebistarako kolore-espazio estandarra
- sRGB-ren gama antzekoa baina kodeketa ezberdinarekin
- Blu-ray diskoetan eta HD emisioetan erabiltzen da
- Transferentzia funtzio ez-lineal zehatz bat (gamma) definitzen du
- PQ eta HLG bezalako HDR estandarrekin osatuta
Gama dinamiko handiko bideoa
High Dynamic Range (HDR) bideoak bideo tradizionalaren kolore gama eta distira tartea zabaltzen ditu. HDR10, Dolby Vision eta HLG (Hybrid Log-Gamma) bezalako estandarrek zabaltzen den barruti hau nola kodetu eta bistaratzen den definitzen dute.
HDR bideoak normalean transferentzia-funtzio berriak (EOTF) erabiltzen ditu PQ (Perceptual Quantizer, SMPTE ST 2084 gisa estandarizatua), gamma-kurba tradizionalak baino distira-maila sorta askoz zabalagoa izan dezakeena. P3 edo Rec.2020 bezalako kolore-gama zabalarekin konbinatuta, honek askoz errealistago eta murgiltze-esperientzia bat sortzen du.
SDR eta HDR edukiaren arteko aldea izugarria da – HDR-k dena irudika dezake fotograma bakarrean itzal sakonetatik hasi eta argi distiratsuetaraino, giza begiak benetako eszenak hautematen dituenaren antzera. Honek zinemaren eta bideoaren historian zehar beharrezkoak izan diren esposizio eta barruti dinamikoko konpromisoen beharra ezabatzen du.
- Kolore sorta eta distira sorta zabaltzen ditu
- PQ eta HLG bezalako transferentzia funtzio berriak erabiltzen ditu
- HDR10-k 10 biteko kolorea eskaintzen du metadatu estatikoekin
- Dolby Vision-ek 12 biteko kolorea eskaintzen du eszena-eszena metadatuekin
- HLG igorpen-bateragarritasunerako diseinatu zen
Kolore-espazio arruntak alderatuz
Kolore-espazioak Begirada batean
Konparaketa honek kolore-espazio arruntenen funtsezko ezaugarriak eta erabilera kasuak nabarmentzen ditu. Desberdintasun hauek ulertzea ezinbestekoa da zure behar zehatzetarako kolore-espazio egokia aukeratzeko.
RGB kolore-espazioen konparazioa
- sRGB: Gama txikiena, weberako estandarra, bateragarritasun unibertsala
- Adobe RGB: Gama zabalagoa, inprimatzeko hobea, batez ere gune berde-zianetan
- P3 pantaila: Gorriak eta berdeak hobetuak, Apple gailuek erabiltzen dituztenak
- ProPhoto RGB: Gama oso zabala, 16 biteko sakonera behar du, argazkilaritzarako aproposa
- Rec.2020: Gama ultra zabala 4K/8K bideorako, etorkizunera bideratutako estandarra
Kolore-espazioaren ezaugarriak
- CMYK: Kenketa, inprimatzera bideratutakoa, RGB baino gama txikiagoa
- Laborategia: Gailutik independentea, pertzepzio uniformea, gamarik handiena
- HSL/HSV: Kolore aukeraketa intuitiboa, ez da pertzepzio uniformea
- YCbCr: Luminantza koloretik bereizten du, konpresiorako optimizatuta
- XYZ: Koloreen zientziarako erreferentzia-espazioa, ez da zuzenean irudietarako erabiltzen
Erabilera kasuen gomendioak
- Web eta eduki digitala: sRGB edo Display P3 (sRGB ordezkapenarekin)
- Argazkilaritza profesionala: Adobe RGB edo ProPhoto RGB 16 biteko
- Inprimatze-ekoizpena: Adobe RGB lanerako espaziorako, CMYK profila irteerarako
- Bideo ekoizpena: Rec.709 HDrako, Rec.2020 UHD/HDRrako
- Arte digitala eta diseinua: Adobe RGB edo Display P3
- Koloreen zuzenketa: Gailuaren araberako doikuntzak egiteko laborategia
- UI/UX diseinua: HSL/HSV koloreak aukeraketa intuitiborako
- Bideo-konpresioa: YCbCr kroma azpilaginketa egokiarekin
Kolore-espazioaren kudeaketa praktikoa
Koloreak Kudeatzeko Sistemak
Koloreak kudeatzeko sistemek (CMS) gailu desberdinetan koloreen erreprodukzio koherentea bermatzen dute gailuen profilak eta kolore-espazio-eraldaketak erabiliz. Ezinbestekoak dira argazkigintzan, diseinuan eta inprimaketan lan-fluxu profesionaletarako.
Koloreen kudeaketa modernoaren oinarria ICC (International Color Consortium) profil sistema da. Profil hauek gailu edo kolore-espazio zehatzen kolore-ezaugarriak deskribatzen dituzte, haien arteko itzulpen zehatzak ahalbidetuz. Kolore-kudeaketa egokirik gabe, RGB balio berberak ikaragarri desberdinak izan daitezke hainbat gailutan.
- Gailuaren kolorearen portaera ezaugarritzen duten ICC profiletan oinarrituta
- Gailutik independenteak diren profilak erabiltzen ditu (Lab bezalakoak) elkartruke-espazio gisa
- Helmuga-espazio desberdinetarako gama-mapeak kudeatzen ditu
- Bihurketa-helburu desberdinetarako errendatze-asmoak eskaintzen ditu
- Gailuaren lotura eta urrats anitzeko eraldaketak onartzen ditu
Pantailaren Kalibrazioa
Monitorearen kalibrazioa koloreen kudeaketaren oinarria da, zure pantailak koloreak zehaztasunez adierazten dituela bermatuz. Monitore kalibraturik gabe, kolorea kudeatzeko beste ahalegin guztiak ahuldu daitezke.
Kalibrazioak zure monitorearen ezarpenak doitzea eta kolorearen portaera estandarraren desbideraketak zuzentzen dituen ICC profil bat sortzea dakar. Prozesu honek normalean hardware-kolorimetroa edo espektrofotometroa behar du emaitza zehatzak lortzeko, nahiz eta oinarrizko software-kalibrazioa batere hobea den.
- Hardware kalibratzeko gailuek emaitzarik zehatzenak ematen dituzte
- Puntu zuria, gamma eta kolorearen erantzuna doitzen ditu
- Kolorea kudeatzeko sistemek erabiltzen duten ICC profila sortzen du
- Aldian-aldian egin behar da pantailak denboran zehar aldatzen diren heinean
- Pantaila profesionalek maiz hardware-kalibrazio-funtzioak dituzte
Kameraren kolore-espazioekin lan egitea
Kamera digitalek irudiak hartzen dituzte beren kolore-espazioetan, eta gero sRGB edo Adobe RGB bezalako espazio estandarretan bihurtzen dira. Prozesu hau ulertzea funtsezkoa da argazkilaritza-lan-fluxu zehatzetarako.
Kamera bakoitzak sentsore berezia du kolore-erantzunaren ezaugarriekin. Kamera fabrikatzaileek jabedun algoritmoak garatzen dituzte sentsoreen datuak gordinak kolore-espazio estandarizatuetan prozesatzeko. RAW formatuan filmatzen duzunean, bihurketa prozesu honen gaineko kontrol handiagoa izango duzu, koloreen kudeaketa zehatzagoa ahalbidetuz.
- RAW fitxategiek sentsoreak jasotako kolore-datu guztiak dituzte
- JPEG fitxategiak sRGB edo Adobe RGB bihurtzen dira kameran
- Kameraren profilek kameraren kolore-erantzun zehatzak ezaugarri ditzakete
- Gama zabaleko lan-espazioek kameraren datu gehien gordetzen dituzte
- DNG kolore-profilek (DCP) kameraren kolore-datu zehatzak eskaintzen dituzte
Weberako seguruak diren koloreen gogoetak
Web arakatzaile modernoek koloreen kudeaketa onartzen duten arren, pantaila eta gailu askok ez dute. Gailu guztietan koherentea den web edukia sortzeak muga hauek ulertzea eskatzen du.
Web-plataforma koloreen kudeaketa hobeagorantz doa, CSS Color Module Level 4 kolore-espazioen zehaztapenetarako laguntza gehituz. Hala ere, bateragarritasun handiena lortzeko, oraindik garrantzitsua da sRGB-ren mugak kontuan hartzea eta aukera egokiak eskaintzea gama zabaleko edukietarako.
- sRGB bateragarritasun unibertsalerako aukerarik seguruena izaten jarraitzen du
- Txertatu kolore-profilak hori onartzen duten arakatzaileentzako irudietan
- CSS Kolore Moduluak 4. mailak kolore-espazioaren zehaztapenak gehitzen ditu
- Gamu zabaleko pantailetarako hobekuntza progresiboa posible da
- Demagun @media kontsultak erabiltzea gama zabaleko pantailak detektatzeko
Inprimatu Produkzioaren Lan-fluxua
Inprimatzeko lan-fluxu profesionalek kolore-espazioaren kudeaketa zaindua behar dute harrapaketatik azken irteeraraino. RGBtik CMYKrako trantsizioa behar bezala kudeatu behar den urrats kritikoa da.
Inprimatze komertzialak CMYK kolore-espazio estandarizatuak erabiltzen ditu inprimatzeko baldintza zehatzetan oinarrituta. Estandar hauek emaitza koherenteak bermatzen dituzte inprimaketa-hornitzaile eta prentsa desberdinetan. Diseinatzaileek inprimagailuak zein CMYK kolore-espazio erabiltzen duen ulertu behar dute eta ezagutza hori beren lan-fluxuan sartu.
- Soft proofing-ek inprimatutako irteera simulatzen du pantailan
- Inprimagailuen profilek gailu eta paper konbinazio espezifikoak ezaugarritzen dituzte
- Errendatze-asmoek gama-maparen ikuspegia zehazten dute
- Puntu beltzen konpentsazioak itzalen xehetasunak gordetzen ditu
- Proba-inprimatzeek koloreen zehaztasuna balioztatzen dute azken ekoizpenaren aurretik
Bideoaren koloreen kalifikazioa
Bideo-ekoizpenak kolore-espazio kontu konplexuak dakartza, batez ere HDR eta gama zabaleko formatuen gorakadarekin. Harrapaketatik entregara arte kanalizazio osoa ulertzea ezinbestekoa da.
Bideo-ekoizpen modernoak sarritan erabiltzen du Academy Color Encoding System (ACES) koloreak kudeatzeko esparru estandarizatu gisa. ACES-ek lan-espazio komun bat eskaintzen du metraje guztientzat erabilitako kamera edozein dela ere, iturri ezberdinetako planoak lotzeko prozesua erraztuz eta bidalketa formatu anitzetarako edukia prestatuz.
- Erregistro-formatuek kameraren barruti dinamiko maximoa gordetzen dute
- ACES bezalako lan-espazioek koloreen kudeaketa estandarizatua eskaintzen dute
- HDR estandarrak PQ eta HLG transferentzia funtzioak barne hartzen ditu
- Baliteke bidalketa formatuek kolore-espazio-bertsio anitz behar izatea
- LUT-ek (Bilaketa Taulak) kolore-eraldaketak estandarizatzen laguntzen dute
Kolore-espazioei buruzko maiz egiten diren galderak
Zein da kolore-eredu baten eta kolore-espazio baten arteko aldea?
Kolore-eredua koloreak zenbakizko balioak erabiliz irudikatzeko marko teorikoa da (RGB edo CMYK bezalakoak), kolore-espazioa, berriz, parametro definitu dituen kolore-eredu baten inplementazio espezifikoa da. Esaterako, RGB kolore-eredu bat da, sRGB eta Adobe RGB, berriz, RGB ereduan oinarritutako kolore-espazio espezifikoak, bakoitza gama eta ezaugarri ezberdinekin. Pentsa kolore-eredu bat sistema orokor gisa (esaterako, kokapenak deskribatzea latitudea/longitudea erabiliz) eta kolore-espazio bat sistema horren mapa zehatz gisa (eskualde jakin baten mapa zehatza koordenatu zehatzekin).
Zergatik ikusten du nire inprimatutako irteerak pantailan ikusten dudanarekin alderatuta?
Hainbat faktorek eragiten dute diferentzia hori: monitoreek RGB (gehigarria) kolorea erabiltzen dute, inprimagailuek, berriz, CMYK (kenketa) kolorea; Pantailek normalean inprimatutako irteera baino gama zabalagoa dute; pantailek argia igortzen dute estanpatuek islatzen duten bitartean; eta kolore-kudeaketa egokirik gabe, kolore-espazio desberdin horien artean ez dago itzulpenik. Gainera, paper motak nabarmen eragiten du koloreak inprimatzean agertzen diren moduan, estali gabeko paperek normalean paper distiratsuak baino kolore saturatu gutxiago sortzen dituzte. Monitorea kalibratzeak eta inprimagailu eta paper konbinazio espezifikorako ICC profilak erabiltzeak desberdintasun horiek nabarmen murrizten ditu, nahiz eta desberdintasun batzuk beti mantenduko dira argia igortzen duten pantailen eta argia islatzen duten inprimaketen arteko oinarrizko desberdintasun fisikoengatik.
Argazkirako sRGB, Adobe RGB edo ProPhoto RGB erabili behar al dut?
Zure lan-fluxuaren eta irteera-beharren araberakoa da. sRGB onena da weberako edo pantailetan ikusteko modu orokorrean dauden irudietarako. Adobe RGB bikaina da inprimatzeko lanetarako, inprimatzeko gaitasunekin hobeto bat datorren gama zabalagoa eskaintzen du. ProPhoto RGB ezin hobea da kolore-informazioaren kontserbazioa ezinbestekoa den lan-fluxu profesionaletarako, batez ere RAW fitxategiekin 16 biteko moduan lan egiten denean. Argazkilari askok planteamendu hibrido bat erabiltzen dute: ProPhoto RGB edo Adobe RGB-n editatu, eta gero sRGB-ra bihurtu web partekatzeko. Kameran JPEG formatuan filmatzen ari bazara, oro har, Adobe RGB sRGB baino aukera hobea da zure kamerak onartzen badu, kolore-informazio gehiago gordetzen baitu gero editatzeko. Hala ere, RAW filmatzen baduzu (kalitate handiena lortzeko gomendatua), kameraren kolore-espazioaren ezarpenak JPEG aurrebistari bakarrik eragiten dio eta ez benetako RAW datuei.
Zer gertatzen da koloreak kolore-espazio baten gamatik kanpo daudenean?
Kolore-espazioen artean bihurtzean, helmuga-espazioaren gamatik kanpo dauden koloreak berriro mapatu behar dira gama-mapaketa izeneko prozesu baten bidez. Hau errendatze-asmoek kontrolatzen dute: errendatze pertzeptiboak koloreen arteko harreman bisualak gordetzen ditu gama osoa konprimituz; Kolorimetriko erlatiboak gamaren barruan dauden koloreak mantentzen ditu eta gamatik kanpoko koloreak kolore erreproduzigarrienera hurbiltzen ditu; Kolorimetriko absolutua antzekoa da baina paper zurirako ere doitzen da; eta Saturazioak kolore biziak mantentzea lehenesten du zehaztasuna baino. Errendatzeko asmoaren aukera edukiaren eta zure lehentasunen araberakoa da. Argazkietarako, Perceptual-ek sarritan emaitzarik naturalenak sortzen ditu. Marka kolore espezifikoak dituzten grafikoetarako, Kolorimetriko Erlatiboak normalean hobeto funtzionatzen du ahal den neurrian kolore zehatzak gordetzeko. Koloreak kudeatzeko sistema modernoek erakuts diezazukete zein koloretako gamatik kanpo dauden bihurketa baino lehen, kolore kritikoetan doikuntzak egiteko aukera emanez.
Zein garrantzitsua da monitorearen kalibrazioak koloreak kudeatzeko?
Monitorearen kalibrazioa koloreak kudeatzeko edozein sistemaren oinarria da. Pantaila kalibraturik gabe, kolore-informazio okerrean oinarritutako edizio-erabakiak hartzen ari zara. Kalibrazioak zure monitorea egoera estandar ezagun batera egokitzen du puntu zuria (normalean D65/6500K), gamma (normalean 2,2) eta distira (askotan 80-120 cd/m²) ezarriz eta koloreak kudeatutako aplikazioek koloreak zehaztasunez bistaratzeko erabiltzen duten ICC profil bat sortzen du. Lan profesionalerako, hardware-kalibrazio-gailu bat ezinbestekoa da eta birkalibrazioa hilero egin behar da. Kontsumo-mailako kolorimetroek ere koloreen zehaztasuna nabarmen hobetu dezakete kalibratu gabeko pantailekin alderatuta. Kalibraziotik haratago, zure lan-inguruneak ere garrantzi handia du: horma gris neutroak, argiztapen kontrolatuak eta pantailako argi zuzena saihesteak koloreen hautemate zehatzagoa laguntzen dute. Kolore lan kritikoetarako, kontuan hartu maila profesionaleko monitore batean inbertitzea gama zabaleko estaldura, hardwarea kalibratzeko gaitasunak eta giro-argia blokeatzeko kanpaia.
Zein kolore-espazio erabili behar dut web diseinu eta garapenerako?
sRGB web-edukiaren estandarra izaten jarraitzen du, gailu eta arakatzaile desberdinetan esperientzia koherenteena ziurtatzen baitu. Arakatzaile modernoek koloreen kudeaketa eta gama zabalagoak onartzen dituzten arren, gailu eta arakatzaile askok oraindik ez dute egiten. Aurrera begira dauden proiektuetarako, hobekuntza progresiboa ezar dezakezu sRGB oinarri gisa erabiliz, gama zabaleko aktiboak eskaintzen dituzten bitartean (CSS Color Module Level 4 funtzioak edo etiketatutako irudiak erabiliz) horiek onartzen dituzten gailuetarako. CSS Color Module Level 4-k pantaila-p3, prophoto-rgb eta beste kolore-espazio batzuen laguntza eskaintzen du kolorea bezalako funtzioen bidez (display-p3 1 0.5 0), web diseinatzaileek gama zabalagoko pantailak bideratzeko bateragarritasunari uko egin gabe. Arakatzaile zaharragoekin bateragarritasun handiena lortzeko, mantendu aktibo guztien sRGB bertsioa eta erabili funtzioen hautematea gama zabaleko edukia gailu bateragarrietarako soilik hornitzeko. Probatu beti zure diseinuak hainbat gailu eta arakatzailetan, erabiltzaile guztien itxura onargarria bermatzeko.
Nola eragiten dute kolore-espazioek irudien konpresioari eta fitxategi-tamainari?
Kolore-espazioek nabarmen eragiten dute irudien konpresioan eta fitxategien tamainan. RGB-tik YCbCr-era (JPEG konpresioan) bihurtzeak kroma-azpilaginketa egiteko aukera ematen du, eta horrek fitxategiaren tamaina murrizten du kolore-informazioa distira-informazioa baino bereizmen baxuagoan gordez, giza begiak luminantzia-detaileekiko duen sentikortasun handiagoa baliatuz. ProPhoto RGB bezalako gama zabaleko espazioek bit-sakonera handiagoak behar dituzte (16 biteko eta 8 biteko) bandak saihesteko, fitxategi handiagoak sortzen direlarik. Kroma azpilaginketa erabiltzen ez duten PNG bezalako formatuetan gordetzean, kolore-espazioak berak ez du fitxategiaren tamainan nabarmen eragiten, baina bit-sakonera handiagoak bai. Adobe RGB edo ProPhoto RGB-n gordetako JPEG fitxategiek ez dute berez sRGB bertsioek baino biltegiratze gehiago erabiltzen kalitate-ezarpen berean, baina kolore-profil bat sartu behar dute behar bezala bistaratzeko, fitxategiaren tamaina apur bat gehituz. Bidalketa formatuetan konpresio-eraginkortasunik handiena lortzeko, 8 biteko sRGB edo YCbCr bihurtzeak azpilaginketa egokiarekin normalean fitxategiaren tamainaren eta kalitate ikusgarriaren oreka onena eskaintzen du.
Zein da kolore-espazioen eta bit-sakoneraren arteko erlazioa?
Bit-sakonera eta kolore-espazioa elkarrekin erlazionatutako kontzeptuak dira, irudiaren kalitateari eragiten diotenak. Bit-sakonera kolore-kanal bakoitza irudikatzeko erabiltzen den bit-kopuruari erreferentzia egiten dio, zenbat kolore-balio bereiz daitezkeen zehaztuz. Kolore-espazioak kolore-barrutia (gamut) definitzen duen bitartean, bit-sakonerak zehazten du zein fin-fin banatzen den tarte hori. ProPhoto RGB bezalako gama zabalagoko kolore-espazioek normalean bit-sakonera handiagoak behar dituzte bandak eta posterizazioa saihesteko. Hau da, balio desberdinen kopuru bera kolore sorta handiago batean luzatu behar delako, ondoko koloreen artean “urrats” handiagoak sortuz. Esate baterako, 8 biteko kodeketak 256 maila eskaintzen ditu kanal bakoitzeko, oro har nahikoa da sRGBrako baina desegokia ProPhoto RGBrako. Horregatik, lan-fluxu profesionalek sarritan kanal bakoitzeko 16 bit erabiltzen dituzte (65.536 maila) gama zabaleko espazioetan lan egiten dutenean. Era berean, HDR edukiak bit-sakonera handiagoak behar ditu (10-bit edo 12-bit) bere distira-tarte hedatua ondo irudikatzeko. Kolore-espazioaren eta bit-sakoneraren konbinazioak irudi batean irudika daitezkeen kolore desberdinen kopuru osoa zehazten du.
Koloreen kudeaketa masterra zure proiektuetan
Argazkilaria, diseinatzailea edo garatzailea izan, kolore-espazioak ulertzea ezinbestekoa da kalitate profesionaleko lana egiteko. Aplikatu kontzeptu hauek zure koloreak euskarri guztietan koherenteak direla ziurtatzeko.
