فهم مساحات الألوان في الصور الرقمية
استكشف الدليل الكامل لنماذج الألوان ومساحات الألوان وتطبيقاتها في التصوير الفوتوغرافي والتصميم والتصوير الرقمي. إدارة الألوان الرئيسية للحصول على نتائج مثالية عبر جميع الأجهزة.
الدليل الكامل لمساحات الألوان
مساحات الألوان هي نماذج رياضية تسمح لنا بتمثيل الألوان ووصفها بدقة بطريقة منهجية. يعد فهم مساحات الألوان أمرًا ضروريًا للمصورين والمصممين ومحرري الفيديو وأي شخص يعمل في مجال التصوير الرقمي. يغطي هذا الدليل الشامل كل شيء بدءًا من المفاهيم الأساسية وحتى تقنيات إدارة الألوان المتقدمة.
لماذا تعتبر مساحات الألوان مهمة؟
تحدد مساحات الألوان كيفية إعادة إنتاج الألوان عبر الأجهزة والوسائط المختلفة. فهي تحدد نطاق الألوان (التدرج اللوني) الذي يمكن عرضه أو طباعته، مما يؤثر على دقة وحيوية صورك. بدون إدارة مناسبة لمساحة الألوان، قد تظهر العناصر المرئية المصممة بعناية بشكل مختلف عما هو مقصود عند عرضها على شاشات مختلفة أو مواد مطبوعة.
يعتمد العالم الرقمي على الاتصال الدقيق بالألوان. عند التقاط صورة، أو تحرير صورة، أو تصميم موقع ويب، فإنك تعمل ضمن مساحات ألوان محددة تحدد الألوان المتاحة لك وكيفية تمثيلها رياضيًا. تعمل مساحات الألوان هذه كلغة عالمية تضمن أن يكون اللون الأحمر الخاص بك هو نفس اللون الأحمر الموجود على شاشة شخص آخر أو مطبوعًا.
- يضمن إعادة إنتاج الألوان بشكل متسق عبر الأجهزة
- يزيد من نطاق الألوان المتاح لوسيطك
- يمنع تحولات اللون أثناء تحويلات التنسيق
- ضروري لإخراج الجودة المهنية
- أمر بالغ الأهمية لاتساق العلامة التجارية عبر الوسائط الرقمية والمطبوعة
فهم نماذج الألوان والمساحات
نماذج الألوان مقابل مساحات الألوان
على الرغم من أنها غالبًا ما تستخدم بالتبادل، إلا أن نماذج الألوان ومساحات الألوان تعتبر مفاهيم متميزة. نموذج الألوان هو إطار نظري لتمثيل الألوان (مثل RGB أو CMYK)، في حين أن مساحة اللون هي تطبيق محدد لنموذج الألوان مع معلمات محددة (مثل sRGB أو Adobe RGB).
فكر في نموذج الألوان كنهج عام لوصف الألوان، مثل قول “امزج الضوء الأحمر والأخضر والأزرق لإنشاء الألوان”. توفر مساحة اللون القواعد المحددة: ما هو لون اللون الأحمر والأخضر والأزرق الذي يجب استخدامه بالضبط، وكيفية مزجها بدقة للحصول على نتائج متسقة.
- تحدد نماذج الألوان إطار تمثيل الألوان
- تحدد مساحات الألوان المعلمات الدقيقة داخل النموذج
- يمكن أن توجد مساحات ألوان متعددة داخل نموذج واحد
- مساحات اللون لها حدود محددة ومعادلات التحويل
اللون الإضافي مقابل اللون الطرحي
يتم تصنيف نماذج الألوان على أنها إما مضافة أو طرحية، اعتمادًا على كيفية إنشاء الألوان. تجمع النماذج المضافة (مثل RGB) بين الضوء لإنشاء الألوان، بينما تعمل النماذج الطرحية (مثل CMYK) عن طريق امتصاص الأطوال الموجية للضوء.
يكمن الاختلاف الأساسي في نقاط البداية: يبدأ اللون الإضافي بالظلام (بدون ضوء) ويضيف الضوء الملون لخلق السطوع، ويصل إلى اللون الأبيض عندما يتم دمج جميع الألوان بكثافة كاملة. يبدأ اللون الطرحي باللون الأبيض (مثل صفحة فارغة) ويضيف أحبارًا تطرح (تمتص) أطوال موجية معينة، وتصل إلى اللون الأسود عندما يتم دمج جميع الألوان بكثافة كاملة.
- المضافة: RGB (شاشات، شاشات عرض رقمية)
- الطرح: CMYK (الطباعة، الوسائط المادية)
- تتطلب التطبيقات المختلفة أساليب مختلفة
- تتطلب تحويلات الألوان بين الأنظمة المضافة والطرحية تحويلات معقدة
التدرج اللوني وعمق البت
يشير نطاق مساحة الألوان إلى نطاق الألوان التي يمكن أن تمثلها. يحدد عمق البت عدد الألوان المميزة التي يمكن تمثيلها ضمن هذا النطاق. تحدد هذه العوامل معًا إمكانيات مساحة اللون.
فكر في التدرج اللوني على أنه لوحة الألوان المتاحة، وعمق البت على أنه مدى دقة مزج تلك الألوان. قد يفتقد النطاق المحدود بعض الألوان النابضة بالحياة تمامًا، بينما يؤدي عمق البت غير الكافي إلى إنشاء نطاقات مرئية في التدرجات بدلاً من الانتقالات السلسة. غالبًا ما يتطلب العمل الاحترافي نطاقًا واسعًا وعمقًا عاليًا لالتقاط وعرض النطاق الكامل للمعلومات المرئية.
- يمكن أن تمثل التدرجات اللونية الأوسع ألوانًا أكثر حيوية
- تسمح أعماق البت الأعلى بتدرجات أكثر سلاسة
- 8 بت = 256 مستوى لكل قناة (16.7 مليون لون)
- 16 بت = 65,536 مستوى لكل قناة (مليارات الألوان)
- يتطلب العمل الاحترافي غالبًا مساحات واسعة النطاق وعمق بت عاليًا
شرح مساحات الألوان RGB
نموذج الألوان RGB
RGB (الأحمر والأخضر والأزرق) هو نموذج ألوان مضافة حيث يتم دمج الضوء الأحمر والأخضر والأزرق بطرق مختلفة لإنتاج مجموعة واسعة من الألوان. إنها أساس شاشات العرض الرقمية، من الهواتف الذكية إلى شاشات الكمبيوتر وأجهزة التلفزيون.
في نموذج RGB، تستخدم كل قناة ألوان عادةً 8 بتات، مما يسمح بـ 256 مستوى لكل قناة. يؤدي هذا إلى إنشاء عمق ألوان قياسي 24 بت (8 بت × 3 قنوات)، قادر على تمثيل حوالي 16.7 مليون لون. تستخدم التطبيقات الاحترافية غالبًا 10 بت (أكثر من مليار لون) أو 16 بت (أكثر من 281 تريليون لون) للحصول على تدرجات ألوان أكثر دقة.
يعتمد نظام RGB على استجابة النظام البصري البشري للضوء، حيث تتوافق الألوان الأساسية الثلاثة تقريبًا مع الأنواع الثلاثة لمستقبلات الألوان (المخاريط) في أعيننا. وهذا يجعلها مناسبة بشكل طبيعي لعرض المحتوى الرقمي، ولكنها تعني أيضًا أن مساحات ألوان RGB المختلفة يمكن أن تختلف بشكل كبير في نطاقها وخصائصها.
إس آر جي بي (آر جي بي قياسي)
تم تطوير sRGB بواسطة HP وMicrosoft في عام 1996، وهي مساحة الألوان الأكثر شيوعًا المستخدمة في التصوير الرقمي والشاشات والويب. ويغطي حوالي 35% من طيف الألوان المرئي، وهو مصمم ليتوافق مع أجهزة العرض المنزلية والمكتبية النموذجية.
على الرغم من نطاقه المحدود نسبيًا، يظل sRGB هو المعيار لمحتوى الويب والتصوير الفوتوغرافي للمستهلك بسبب توافقه العالمي. تتم معايرة معظم الأجهزة لعرض sRGB بشكل صحيح افتراضيًا، مما يجعلها الخيار الأكثر أمانًا عندما تريد ألوانًا متسقة عبر شاشات مختلفة دون إدارة الألوان.
تم تصميم مساحة الألوان sRGB بشكل متعمد بنطاق صغير نسبيًا لتتناسب مع إمكانيات شاشات CRT من التسعينيات. وقد استمر هذا القيد في النظام البيئي الحديث للويب، على الرغم من اعتماد معايير أحدث تدريجيًا بجانبه.
- مساحة اللون الافتراضية لمعظم المحتوى الرقمي
- يضمن مظهرًا متناسقًا عبر معظم الأجهزة
- مثالية للمحتوى على شبكة الإنترنت والتصوير العام
- يُستخدم افتراضيًا في معظم الكاميرات والهواتف الذكية الاستهلاكية
- تبلغ قيمة جاما حوالي 2.2
أدوبي رغب (1998)
يقدم Adobe RGB، الذي تم تطويره بواسطة Adobe Systems، نطاقًا أوسع من sRGB، ويغطي حوالي 50% من طيف الألوان المرئي. لقد تم تصميمه خصيصًا ليشمل معظم الألوان التي يمكن تحقيقها في طابعات الألوان CMYK، مما يجعله ذا قيمة لسير عمل إنتاج الطباعة.
يمكن ملاحظة نطاق Adobe RGB الموسع بشكل خاص في درجات اللون الأخضر السماوي، والتي غالبًا ما يتم اقتطاعها في sRGB. وهذا يجعلها شائعة بين المصورين والمصممين المحترفين الذين يحتاجون إلى الحفاظ على الألوان النابضة بالحياة، خاصة بالنسبة للمطبوعات.
إحدى المزايا الرئيسية لبرنامج Adobe RGB هي قدرته على تمثيل نطاق أوسع من الألوان المشبعة في المنطقة الخضراء السماوية، وهو أمر مهم لتصوير المناظر الطبيعية والموضوعات الطبيعية. ومع ذلك، لا تتحقق هذه الميزة إلا عندما يدعم سير العمل بأكمله (الالتقاط والتحرير والإخراج) مساحة ألوان Adobe RGB.
- نطاق أوسع من sRGB، خاصة في اللون الأخضر والسماوي
- أفضل لسير عمل إنتاج الطباعة
- يفضله العديد من المصورين المحترفين
- متاح كخيار التقاط في الكاميرات المتطورة
- يتطلب إدارة الألوان لعرضه بشكل صحيح
بروفوتو آر جي بي
تعد ProPhoto RGB (المعروفة أيضًا باسم ROMM RGB) التي طورتها Kodak واحدة من أكبر مساحات ألوان RGB، حيث تشمل حوالي 90% من الألوان المرئية. ويمتد إلى ما هو أبعد من نطاق الرؤية البشرية في بعض المناطق، مما يسمح له بالحفاظ على جميع الألوان التي يمكن للكاميرا التقاطها تقريبًا.
نظرًا لنطاقه الواسع، يتطلب ProPhoto RGB أعماق بت أعلى (16 بت لكل قناة بدلاً من 8 بت) لتجنب النطاقات في التدرجات. يتم استخدامه بشكل أساسي في سير عمل التصوير الفوتوغرافي الاحترافي، خاصة لأغراض الأرشفة والطباعة المتطورة.
ProPhoto RGB هي مساحة العمل القياسية في Adobe Lightroom وغالبًا ما يوصى بها للحفاظ على الحد الأقصى من معلومات الألوان أثناء عملية التطوير الأولية. إنه كبير جدًا لدرجة أن بعض ألوانه “خيالية” (خارج نطاق الرؤية البشرية)، لكن هذا يضمن عدم قص الألوان الملتقطة بالكاميرا أثناء التحرير.
- نطاق واسع للغاية يغطي معظم الألوان المرئية
- يحافظ على الألوان التي تم التقاطها بواسطة الكاميرات المتطورة
- يتطلب سير عمل 16 بت لمنع النطاقات
- مساحة العمل الافتراضية في Adobe Lightroom
- غير مناسب لتنسيقات التسليم النهائية بدون تحويل
عرض P3
تعتمد شاشة Display P3، التي طورتها شركة Apple، على مساحة الألوان DCI-P3 المستخدمة في السينما الرقمية. فهو يوفر تغطية ألوان أكثر بنسبة 25% تقريبًا من sRGB، خاصة باللونين الأحمر والأخضر، مما يجعل الصور تبدو أكثر حيوية وحيوية.
اكتسبت شاشة Display P3 شعبية كبيرة نظرًا لأنها مدعومة من قبل أجهزة Apple، بما في ذلك أجهزة iPhone وiPad وMac المزودة بشاشات واسعة النطاق. إنه يمثل حلاً وسطًا بين sRGB والمساحات الأوسع مثل Adobe RGB، مما يوفر ألوانًا محسنة مع الحفاظ على التوافق المعقول.
تم تطوير مساحة الألوان P3 في الأصل لعرض السينما الرقمية (DCI-P3)، لكن Apple قامت بتكييفها لتقنية العرض باستخدام النقطة البيضاء D65 (مثل sRGB) بدلاً من النقطة البيضاء DCI. وهذا يجعلها أكثر ملاءمة لبيئات الوسائط المختلطة مع الاستمرار في توفير ألوان أكثر حيوية بشكل ملحوظ من sRGB.
- نطاق واسع مع تغطية ممتازة للون الأحمر والأخضر
- أصلي لشاشات Retina والأجهزة المحمولة من Apple
- تزايد الدعم عبر المنصات الرقمية
- يستخدم نفس النقطة البيضاء (D65) مثل sRGB
- أصبحت ذات أهمية متزايدة لتصميم الويب والتطبيقات الحديثة
التوصية 2020 (BT.2020)
تم تطوير Rec.2020 للتلفزيون فائق الوضوح (UHDTV)، وهو يشمل أكثر من 75% من الألوان المرئية. إنها أكبر بكثير من كل من sRGB وAdobe RGB، مما يوفر إعادة إنتاج ألوان استثنائية لمحتوى 4K و8K.
على الرغم من أن عددًا قليلًا من شاشات العرض يمكنها حاليًا إعادة إنتاج النطاق الكامل لـ Rec.2020، إلا أنها تعمل كمعيار تطلعي لإنتاج الفيديو المتطور وإتقانه. مع تقدم تكنولوجيا العرض، يقترب المزيد من الأجهزة من مساحة الألوان الواسعة هذه.
يعد Rec.2020 جزءًا من المعيار الدولي للتلفزيون فائق الوضوح ويستخدم جنبًا إلى جنب مع تقنيات النطاق الديناميكي العالي (HDR) مثل HDR10 وDolby Vision. يستخدم نطاقه الواسع للغاية ألوانًا أساسية أحادية اللون (467 نانومتر أزرق، 532 نانومتر أخضر، و630 نانومتر أحمر) والتي تكون قريبة من حافة الطيف المرئي، مما يسمح له باحتواء جميع الألوان التي يمكن للبشر إدراكها تقريبًا.
- نطاق واسع جدًا للمحتوى فائق الوضوح
- معيار مقاوم للمستقبل لتقنيات العرض الناشئة
- يستخدم في سير عمل إنتاج الفيديو الاحترافي
- جزء من نظام HDR البيئي لفيديو الجيل التالي
- حاليًا، لا توجد شاشات يمكنها إعادة إنتاج النطاق الكامل لـ Rec.2020
مساحات الألوان CMYK وإنتاج الطباعة
نموذج الألوان CMYK
CMYK (سماوي، أرجواني، أصفر، مفتاح/أسود) هو نموذج ألوان مطروح يستخدم بشكل أساسي في الطباعة. على عكس RGB، الذي يضيف الضوء لإنشاء الألوان، يعمل CMYK عن طريق امتصاص (طرح) أطوال موجية معينة من الضوء الأبيض، باستخدام الأحبار على الورق أو ركائز أخرى.
عادةً ما يكون نطاق CMYK أصغر من مساحات ألوان RGB، وهذا هو السبب في أن الصور الرقمية النابضة بالحياة تظهر أحيانًا باهتة عند طباعتها. يعد فهم العلاقة بين RGB وCMYK أمرًا بالغ الأهمية للمصممين والمصورين الذين يقومون بإنشاء محتوى لكل من الوسائط الرقمية والمطبوعة.
من الناحية النظرية، فإن الجمع بين السماوي والأرجواني والأصفر بكامل قوته يجب أن ينتج اللون الأسود، ولكن بسبب الشوائب الموجودة في الأحبار الحقيقية، يؤدي هذا عادةً إلى اللون البني الداكن الموحل. ولهذا السبب تتم إضافة حبر أسود منفصل (K)، مما يوفر لونًا أسود حقيقيًا ويحسن تفاصيل الظل. يرمز الحرف “K” إلى “Key” لأن اللوحة السوداء توفر التفاصيل الأساسية ومحاذاة الألوان الأخرى في الطباعة التقليدية.
يمكن أن تؤثر أنواع الورق المختلفة وطرق الطباعة وتركيبات الحبر بشكل كبير على كيفية ظهور ألوان CMYK في المخرجات النهائية. ولهذا السبب تعتمد مسارات عمل الطباعة الاحترافية بشكل كبير على إدارة الألوان ومواصفات CMYK القياسية المصممة خصيصًا لبيئات إنتاج محددة.
مساحات ألوان CMYK القياسية
على عكس RGB، الذي يحتوي على مساحات ألوان محددة بوضوح مثل sRGB وAdobe RGB، تختلف مساحات ألوان CMYK بشكل كبير بناءً على ظروف الطباعة وأنواع الورق وتركيبات الحبر. تتضمن بعض معايير CMYK الشائعة ما يلي:
- الولايات المتحدة المغلفة بالويب (SWOP) v2 – معيار لطباعة الأوفست على الويب في أمريكا الشمالية
- المغلفة FOGRA39 (ISO 12647-2:2004) – المعيار الأوروبي للورق المطلي
- اللون الياباني 2001 مطلي – معيار طباعة الأوفست في اليابان
- جراكول 2006 مطلي – مواصفات الطباعة التجارية عالية الجودة
- فوجرا27 – معيار الورق المطلي في أوروبا (الإصدار الأقدم)
- الولايات المتحدة المغلفة بالصفائح v2 – لطباعة الأوفست المغذية بالورق على الورق المطلي
- الولايات المتحدة غير المطلية v2 – للطباعة على الأوراق غير المطلية
- فوجرا47 – للورق غير المطلي في أوروبا
تحويل RGB إلى CMYK
يتضمن التحويل من RGB إلى CMYK كلاً من التحويل الرياضي للألوان وتعيين النطاق، حيث لا يمكن لـ CMYK إعادة إنتاج جميع ألوان RGB. تعد هذه العملية، المعروفة باسم تحويل الألوان، جانبًا مهمًا في سير عمل الطباعة الاحترافية.
يعد تحويل RGB إلى CMYK معقدًا لأنه يتحول من مادة مضافة إلى نموذج ألوان مطروح بينما يقوم في نفس الوقت بتعيين الألوان من نطاق أكبر إلى نطاق أصغر. بدون إدارة مناسبة للألوان، يمكن أن يصبح اللون الأزرق والأخضر النابض بالحياة في RGB باهتًا وموحلًا في CMYK، ويمكن أن يتحول اللون الأحمر نحو اللون البرتقالي، وقد يتم فقدان اختلافات الألوان الدقيقة.
- يتطلب أنظمة إدارة الألوان للتأكد من دقتها
- يجب إجراؤه باستخدام ملفات تعريف ICC للحصول على أفضل النتائج
- في كثير من الأحيان يتغير مظهر الألوان النابضة بالحياة
- أفضل أداء في وقت متأخر من سير عمل الإنتاج
- يمكن للتدقيق الإلكتروني معاينة مظهر CMYK على شاشات RGB
- تؤدي أهداف العرض المختلفة إلى إنشاء نتائج مختلفة
الألوان الموضعية والتدرج اللوني الممتد
للتغلب على قيود CMYK، تتضمن الطباعة غالبًا ألوانًا موضعية (مثل Pantone) أو أنظمة نطاق ممتدة تضيف أحبارًا برتقالية وخضراء والبنفسجية (CMYK+OGV) لتوسيع نطاق الألوان القابلة للتكرار.
الألوان الموضعية هي أحبار مختلطة خصيصًا تستخدم لمطابقة الألوان بدقة، خاصة لعناصر العلامة التجارية مثل الشعارات. على عكس ألوان معالجة CMYK التي يتم إنشاؤها من خلال الجمع بين نقاط من الأحبار الأربعة القياسية، يتم خلط الألوان الموضعية مسبقًا للحصول على صيغة دقيقة، مما يضمن الاتساق المثالي عبر جميع المواد المطبوعة.
- يوفر نظام مطابقة Pantone ألوان تركيز موحدة
- تقترب الطباعة ذات النطاق الممتد من نطاق ألوان RGB
- تضيف Hexachrome والأنظمة الأخرى أحبارًا أساسية إضافية
- أمر بالغ الأهمية لدقة ألوان العلامة التجارية في التعبئة والتغليف والتسويق
- يمكن لأنظمة CMYK + البرتقالي والأخضر والبنفسجي (7 ألوان) إنتاج ما يصل إلى 90% من ألوان Pantone
- غالبًا ما تدعم المطابع الرقمية الحديثة الطباعة ذات النطاق الموسع
مساحات الألوان المستقلة عن المعمل والجهاز
نماذج الألوان المستقلة عن الجهاز
على عكس RGB وCMYK، اللذين يعتمدان على الجهاز (يختلف مظهرهما حسب الأجهزة)، تهدف مساحات الألوان المستقلة عن الجهاز مثل CIE L*a*b* (Lab) وCIE XYZ إلى وصف الألوان كما تراها العين البشرية، بغض النظر عن كيفية عرضها أو إعادة إنتاجها.
تعمل مساحات الألوان هذه كأساس لأنظمة إدارة الألوان الحديثة، حيث تعمل بمثابة “مترجم عالمي” بين الأجهزة المختلفة ونماذج الألوان. إنها تعتمد على الفهم العلمي لإدراك اللون البشري بدلاً من قدرات الجهاز.
تعد مساحات الألوان المستقلة عن الجهاز ضرورية لأنها توفر نقطة مرجعية ثابتة في سير عمل إدارة الألوان. في حين أن نفس قيم RGB قد تبدو مختلفة على الشاشات المختلفة، فإن قيمة اللون Lab تمثل نفس اللون المدرك بغض النظر عن الجهاز. ولهذا السبب، يعمل Lab بمثابة مساحة اتصال ملف التعريف (PCS) في إدارة ألوان ICC، مما يسهل التحويلات الدقيقة بين مساحات الألوان المختلفة.
مساحة اللون CIE XYZ
تم إنشاؤها في عام 1931 من قبل اللجنة الدولية للإضاءة (CIE)، وكانت مساحة اللون XYZ أول مساحة لونية محددة رياضيًا. وهو يشمل جميع الألوان المرئية للعين البشرية المتوسطة ويعمل كأساس لمساحات الألوان الأخرى.
في XYZ، يمثل Y النصوع، في حين أن X و Z عبارة عن قيم مجردة تتعلق بالمكونات اللونية للون. تُستخدم هذه المساحة بشكل أساسي كمعيار مرجعي ونادرًا ما تستخدم للتشفير المباشر للصور. يبقى أساسيًا لعلم الألوان وأساسًا لتحولات الألوان.
تم اشتقاق مساحة الألوان CIE XYZ من سلسلة من التجارب على إدراك اللون البشري. رسم الباحثون خريطة لكيفية إدراك الشخص العادي لأطوال موجية مختلفة من الضوء، مما أدى إلى إنشاء ما يعرف بمساحة الألوان CIE 1931، والتي تتضمن مخطط اللونية الشهير “على شكل حدوة حصان” الذي يرسم جميع الألوان الممكنة المرئية للبشر.
- أسس قياس الألوان العلمية
- يشمل جميع الألوان المرئية للإنسان
- يستخدم كمرجع لتحويلات الألوان
- بناءً على قياسات إدراك اللون البشري
- تم تطويره باستخدام نموذج المراقب القياسي
مساحة اللون CIE L*a*b* (مختبر).
تم تطوير CIE L*a*b* (غالبًا ما يُطلق عليه ببساطة “Lab”) في عام 1976، ليكون موحدًا إدراكيًا، مما يعني أن المسافات المتساوية في مساحة اللون تتوافق تقريبًا مع الاختلافات المدركة في اللون. وهذا يجعلها مثالية لقياس اختلافات الألوان وإجراء تصحيحات الألوان.
في Lab، يمثل L* الخفة (0-100)، ويمثل a* المحور الأخضر والأحمر، ويمثل b* المحور الأزرق والأصفر. إن فصل الإضاءة عن معلومات الألوان يجعل Lab مفيدًا بشكل خاص لمهام تحرير الصور مثل ضبط التباين دون التأثير على الألوان.
إن التوحيد الإدراكي للمختبر يجعله لا يقدر بثمن لتصحيح الألوان ومراقبة الجودة. إذا كان هناك اختلاف عددي بسيط بين لونين في قيم Lab، فسيظهران مختلفين قليلاً فقط للمراقبين البشريين. لا تنطبق هذه الخاصية على RGB أو CMYK، حيث يمكن أن يؤدي نفس الاختلاف الرقمي إلى تغييرات ملحوظة مختلفة بشكل كبير اعتمادًا على مكان وجود الألوان في مساحة اللون.
- موحدة بشكل إدراكي لقياس الألوان بدقة
- يفصل الخفة عن معلومات اللون
- يستخدم في تحرير الصور المتقدم وتصحيح الألوان
- المكون الأساسي لسير عمل إدارة الألوان في ICC
- يمكن التعبير عن الألوان خارج نطاق RGB وCMYK
- يستخدم لحسابات اختلاف اللون Delta-E
مساحة اللون CIE L*u*v*
تم تطوير CIE L*u*v* جنبًا إلى جنب مع L*a*b* كمساحة ألوان بديلة موحدة الإدراك. إنها مفيدة بشكل خاص للتطبيقات التي تتضمن خلط الألوان الإضافية وشاشات العرض، بينما يُفضل L*a*b* غالبًا لأنظمة الألوان الطرحية مثل الطباعة.
مثل Lab، يستخدم L*u*v* L* للإضاءة، بينما u* وv* عبارة عن إحداثيات لونية. تُستخدم مساحة الألوان هذه بشكل شائع في أنظمة البث التلفزيوني وحسابات اختلاف الألوان لتقنيات العرض.
أحد الاختلافات الرئيسية بين L*a*b* وL*u*v* هو أن L*u*v* مصمم خصيصًا للتعامل بشكل أفضل مع الألوان المنبعثة والإضاءة. يتضمن القدرة على تمثيل الألوان من حيث الإحداثيات اللونية التي يمكن ربطها بسهولة مع المخططات اللونية المستخدمة في قياس الألوان وتصميم الإضاءة.
- مناسب تمامًا لتطبيقات الألوان المضافة
- تستخدم في صناعات التلفزيون والبث
- يوفر قياسات موحدة لفرق اللون
- أفضل للألوان المنبعثة وتصميم الإضاءة
- يتضمن رسم خرائط لدرجة حرارة اللون المرتبطة
HSL، HSV، ومساحات الألوان الإدراكية
تمثيل اللون بديهية
في حين أن RGB وCMYK يصفان الألوان من حيث خلط الألوان الأساسي، فإن HSL (تدرج اللون، والتشبع، والإضاءة) وHSV/HSB (تدرج اللون، والتشبع، والقيمة/السطوع) يمثلان الألوان بطريقة أكثر بديهية لكيفية تفكير البشر في اللون.
تفصل هذه المساحات مكونات اللون (درجة اللون) عن سمات الكثافة (التشبع والخفة/السطوع)، مما يجعلها مفيدة بشكل خاص لاختيار اللون وتصميم واجهة المستخدم والتطبيقات الفنية حيث تكون تعديلات الألوان البديهية مهمة.
الميزة الرئيسية لـ HSL وHSV هي أنهما يتوافقان بشكل أوثق مع الطريقة الطبيعية التي يفكر بها الناس في الألوان ويصفونها. عندما يريد شخص ما إنشاء “لون أزرق داكن” أو “أحمر أكثر حيوية”، فهو يفكر من حيث اللون والتشبع والسطوع – وليس من حيث قيم RGB. ولهذا السبب غالبًا ما يقدم منتقي الألوان في برامج التصميم كلاً من أشرطة تمرير RGB وخيارات HSL/HSV.
مساحة اللون HSL
يمثل HSL الألوان في نظام إحداثيات أسطواني، حيث يمثل Hue كزاوية (0-360 درجة) نوع اللون، ويشير التشبع (0-100%) إلى كثافة اللون، ويشير Lightness (0-100%) إلى مدى فاتح أو داكن اللون.
يعد HSL مفيدًا بشكل خاص لتطبيقات التصميم لأن معلماته تتوافق بشكل حدسي مع كيفية وصف الألوان. يُستخدم على نطاق واسع في تطوير الويب من خلال CSS، حيث يمكن تحديد الألوان باستخدام وظيفة hsl(). وهذا يجعل إنشاء أنظمة الألوان وضبط الألوان لحالات الواجهة المختلفة (التمرير، النشط، وما إلى ذلك) أكثر سهولة.
- اللون: اللون الأساسي (الأحمر والأصفر والأخضر وما إلى ذلك)
- التشبع: كثافة اللون من الرمادي (0%) إلى اللون النقي (100%)
- الإضاءة: السطوع من الأسود (0%) إلى اللون إلى الأبيض (100%)
- شائع في تصميم الويب ومواصفات ألوان CSS
- الحد الأقصى للإضاءة (100%) ينتج دائمًا اللون الأبيض بغض النظر عن درجة اللون
- نموذج متماثل بخفة متوسطة (50%) للألوان النقية
مساحة اللون HSV/HSB
يشبه HSV (يسمى أيضًا HSB) HSL ولكنه يستخدم القيمة/السطوع بدلاً من الإضاءة. في HSV، يؤدي الحد الأقصى للسطوع (100%) إلى إنتاج اللون الكامل بغض النظر عن التشبع، بينما في HSL، يؤدي الحد الأقصى من السطوع دائمًا إلى إنتاج اللون الأبيض.
غالبًا ما يُفضل نموذج HSV في واجهات اختيار الألوان لأنه يعين بشكل أكثر سهولة كيفية مزج الفنانين للألوان مع الطلاء – بدءًا من اللون الأسود (بدون ضوء/قيمة) وإضافة الصبغة لإنشاء ألوان ذات سطوع متزايد. إنه أمر بديهي بشكل خاص لإنشاء ظلال ودرجات لونية مع الحفاظ على درجة اللون الملموسة.
- اللون: اللون الأساسي (الأحمر والأصفر والأخضر وما إلى ذلك)
- التشبع: كثافة اللون من الأبيض/الرمادي (0%) إلى اللون النقي (100%)
- القيمة/السطوع: الشدة من الأسود (0%) إلى اللون الكامل (100%)
- يشيع استخدامها في منتقي الألوان في برامج التصميم الجرافيكي
- القيمة القصوى (100%) تنتج اللون الكامل بأقصى كثافة
- أكثر سهولة في إنشاء الظلال والنغمات
نظام الألوان مونسيل
نظام مونسل هو مساحة لونية إدراكية تاريخية تنظم الألوان في ثلاثة أبعاد: درجة اللون، والقيمة (الخفة)، والصفاء (نقاء اللون). تم إنشاؤه لتوفير طريقة منظمة لوصف الألوان بناءً على الإدراك البشري.
تم تطوير هذا النظام في أوائل القرن العشرين على يد البروفيسور ألبرت مونسل، وكان هذا النظام ثوريًا لأنه كان من أوائل الأنظمة التي نظمت الألوان على أساس التوحيد الإدراكي بدلاً من الخصائص الفيزيائية. على عكس مساحات الألوان الرقمية الحديثة، كان نظامًا ماديًا يستخدم شرائح ألوان مرسومة مرتبة في مساحة ثلاثية الأبعاد.
- يسبق نماذج الألوان الرقمية ولكنه لا يزال يستخدم في بعض المجالات
- أثر في تطوير نظرية الألوان الحديثة
- ولا يزال يستخدم في تصنيف التربة والتعليم الفني وتحليل الألوان
- استنادا إلى التباعد الإدراكي بدلا من الصيغ الرياضية
- ينظم الألوان في هيكل يشبه الشجرة مع تدرج لوني يشع من محور مركزي
مساحة اللون HCL
HCL (Hue، Chroma، Luminance) عبارة عن مساحة ألوان موحدة إدراكيًا تجمع بين الطبيعة البديهية لـ HSL والتوحيد الإدراكي لـ Lab. إنه مفيد بشكل خاص لإنشاء لوحات الألوان والتدرجات اللونية التي تظهر متسقة في السطوع والتشبع المدركين.
على الرغم من عدم تطبيقه على نطاق واسع في البرامج مثل HSL أو HSV، إلا أن HCL (وتسمى أيضًا LCh عندما يتم ترتيب المعلمات بشكل مختلف) تكتسب شعبية في مجال التصور وتصميم البيانات لأنها تنشئ مقاييس ألوان أكثر اتساقًا على مستوى الإدراك الحسي. وهذا مهم بشكل خاص لتصور البيانات حيث يتم استخدام اللون لتمثيل القيم.
- موحد إدراكيًا على عكس HSL/HSV
- ممتاز لإنشاء مقاييس ألوان متناسقة
- بناءً على مساحة ألوان Lab ولكن بإحداثيات قطبية
- تستخدم بشكل متزايد في تصور البيانات وتصميم المعلومات
- يخلق أنظمة ألوان أكثر انسجاما وتوازنا
YCbCr ومساحات ألوان الفيديو
فصل النصوع والتلوين
غالبًا ما تستخدم أنظمة ضغط الفيديو والصور مساحات الألوان التي تفصل معلومات النصوع (السطوع) عن معلومات اللون (اللون). يستفيد هذا الأسلوب من حساسية النظام البصري البشري العالية لتفاصيل السطوع مقارنة بتغيرات الألوان.
من خلال تشفير النصوع بدقة أعلى من مكونات التلون، تتيح هذه المساحات ضغطًا كبيرًا للبيانات مع الحفاظ على جودة الصورة الملموسة. هذا هو الأساس لمعظم تنسيقات الفيديو الرقمية وتقنيات الضغط.
يعد الجهاز البصري البشري أكثر حساسية للتغيرات في السطوع من التغيرات في اللون. يتم استغلال هذه الحقيقة البيولوجية في ضغط الفيديو من خلال تخصيص نطاق ترددي أكبر لمعلومات النصوع بدلاً من اللون. يمكن لهذا الأسلوب، الذي يسمى أخذ العينات الفرعية من اللون، تقليل أحجام الملفات بنسبة 50% أو أكثر مع الحفاظ على الجودة المرئية التي تبدو مطابقة تقريبًا للمصدر غير المضغوط.
مساحة اللون YCbCr
YCbCr هي مساحة الألوان الأكثر شيوعًا المستخدمة في ضغط الفيديو الرقمي والصور. يمثل Y النصوع، في حين أن Cb وCr عبارة عن مكونات تلون الفرق الأزرق والفرق الأحمر. ترتبط هذه المساحة ارتباطًا وثيقًا بـ YUV ولكنها مكيفة للأنظمة الرقمية.
تستخدم صور JPEG ومقاطع فيديو MPEG ومعظم تنسيقات الفيديو الرقمية تشفير YCbCr. الممارسة القياسية المتمثلة في “أخذ العينات الفرعية من اللون” (تقليل دقة قنوات Cb وCr) في هذه التنسيقات ممكنة بسبب فصل النصوع والتلوين.
عادةً ما يتم التعبير عن أخذ عينات الكروما الفرعية كنسبة من ثلاثة أرقام، مثل 4:2:0 أو 4:2:2. في المعاينة الفرعية 4:2:0 (الشائعة في بث الفيديو)، لكل أربع عينات نصوع، هناك عينتان فقط من التلوّن أفقيًا ولا شيء رأسيًا. يؤدي هذا إلى تقليل دقة الألوان إلى ربع دقة النصوع، مما يقلل بشكل كبير من حجم الملف مع الحفاظ على الجودة المدركة الممتازة.
- يستخدم في جميع صيغ الفيديو الرقمية تقريبًا
- أسس ضغط الصور بتنسيق JPEG
- يتيح أخذ عينات فرعية فعالة من اللون (4:2:0، 4:2:2، 4:4:4)
- توجد متغيرات مختلفة لمعايير الفيديو المختلفة
- يُستخدم في برامج الترميز H.264 وH.265 وVP9 وAV1
مساحة اللون YUV
تم تطوير YUV لأنظمة التلفزيون التناظرية لتوفير التوافق العكسي بين البث الملون وبالأبيض والأسود. مثل YCbCr، فهو يفصل مكونات النصوع (Y) عن مكونات التلون (U وV).
في حين أن YUV غالبًا ما يستخدم بالعامية للإشارة إلى أي تنسيق نصوع وتلوين، فإن YUV الحقيقي خاص بمعايير التلفزيون التناظري. تستخدم الأنظمة الرقمية الحديثة عمومًا YCbCr، على الرغم من أن المصطلحات كثيرًا ما يتم الخلط بينها أو استخدامها بالتبادل.
كان التطوير الأصلي لـ YUV بمثابة إنجاز هندسي رائع أدى إلى حل التحدي المتمثل في بث إشارات التلفزيون الملون مع الحفاظ على التوافق مع أجهزة التلفزيون الموجودة بالأبيض والأسود. ومن خلال تشفير المعلومات الملونة بطريقة تتجاهلها أجهزة التلفاز بالأبيض والأسود، أنشأ المهندسون نظامًا يمكن من خلاله مشاهدة بث واحد على كلا النوعين من الأجهزة.
- الأهمية التاريخية في تطور البث التلفزيوني
- غالبًا ما يتم استخدامه بشكل غير صحيح كمصطلح عام لـ YCbCr
- توجد متغيرات مختلفة لمعايير التلفزيون التناظرية المختلفة
- تستخدم أنظمة PAL وNTSC وSECAM تطبيقات YUV مختلفة
- تمكين التوافق مع الإصدارات السابقة مع التلفزيون بالأبيض والأسود
Rec.709 والفيديو عالي الدقة
تحدد Rec.709 (التوصية ITU-R BT.709) مساحة اللون ومعلمات التشفير للتلفزيون عالي الوضوح. وهو يحدد كلا من الألوان الأساسية لـ RGB وترميز YCbCr للمحتوى عالي الدقة، مع نطاق مشابه لـ sRGB.
يضمن هذا المعيار الاتساق في إنتاج الفيديو عالي الدقة وعرضه عبر الأجهزة وأنظمة البث المختلفة. ويتضمن مواصفات الألوان الأساسية، ووظائف النقل (جاما)، ومعاملات المصفوفة لتحويل RGB إلى YCbCr.
تم إنشاء Rec.709 في التسعينيات كمعيار للتلفزيون عالي الوضوح، حيث لا يحدد مساحة اللون فحسب، بل يحدد أيضًا معدلات الإطارات والدقة ونسب العرض إلى الارتفاع. يختلف منحنى جاما قليلاً عن sRGB، على الرغم من أنهما يشتركان في نفس الألوان الأساسية. في حين أن Rec.709 كان ثوريًا في وقته، فإن المعايير الأحدث مثل تنسيقات Rec.2020 وHDR توفر نطاقًا ديناميكيًا ونطاقًا ديناميكيًا أوسع بشكل ملحوظ.
- مساحة الألوان القياسية للتلفزيون عالي الدقة
- نطاق مماثل لـ sRGB لكن بتشفير مختلف
- يستخدم في أقراص Blu-ray وعمليات البث عالية الدقة
- يحدد وظيفة نقل غير خطية محددة (جاما)
- يتم استكمالها بمعايير HDR مثل PQ وHLG
فيديو ذو نطاق ديناميكي عالي
يعمل الفيديو ذو النطاق الديناميكي العالي (HDR) على توسيع نطاق الألوان ونطاق السطوع للفيديو التقليدي. تحدد معايير مثل HDR10 وDolby Vision وHLG (Hybrid Log-Gamma) كيفية تشفير هذا النطاق الموسع وعرضه.
يستخدم فيديو HDR عادةً وظائف نقل جديدة (EOTF) مثل PQ (Perceptual Quantizer، الموحد باسم SMPTE ST 2084) والتي يمكن أن تمثل نطاقًا أوسع بكثير من مستويات السطوع مقارنة بمنحنيات جاما التقليدية. ومع مجموعات الألوان الواسعة مثل P3 أو Rec.2020، فإن ذلك يخلق تجربة مشاهدة أكثر واقعية وغامرة.
الفرق بين محتوى SDR وHDR كبير – يمكن أن يمثل HDR كل شيء بدءًا من الظلال العميقة وحتى الأضواء الساطعة في إطار واحد، على غرار الطريقة التي ترى بها العين البشرية المشاهد الحقيقية. وهذا يلغي الحاجة إلى التنازلات في التعرض والنطاق الديناميكي التي كانت ضرورية طوال تاريخ الأفلام والفيديو.
- يوسع كلاً من نطاق الألوان ونطاق السطوع
- يستخدم وظائف نقل جديدة مثل PQ وHLG
- يوفر HDR10 ألوانًا بحجم 10 بت مع بيانات تعريف ثابتة
- توفر تقنية Dolby Vision ألوانًا 12 بت مع بيانات وصفية لكل مشهد
- تم تصميم HLG للتوافق مع البث
مقارنة مساحات الألوان المشتركة
مساحات اللون في لمحة
تسلط هذه المقارنة الضوء على الخصائص الأساسية وحالات الاستخدام لمساحات الألوان الأكثر شيوعًا. يعد فهم هذه الاختلافات أمرًا ضروريًا لاختيار مساحة اللون المناسبة لاحتياجاتك الخاصة.
مقارنة مساحات الألوان RGB
- إس آر جي بي: أصغر سلسلة، ومعيار للويب، وتوافق عالمي
- أدوبي RGB: نطاق أوسع، أفضل للطباعة، خاصة في المناطق ذات اللون الأخضر السماوي
- عرض P3: اللون الأحمر والأخضر المحسن، الذي تستخدمه أجهزة Apple
- بروفوتو آر جي بي: نطاق واسع للغاية، ويتطلب عمق 16 بت، وهو مثالي للتصوير الفوتوغرافي
- توصية 2020: نطاق واسع للغاية لفيديو 4K/8K، معيار يركز على المستقبل
خصائص مساحة اللون
- كميك: نطاق مطروح وموجه للطباعة وأصغر من RGB
- مختبر: مستقلة عن الجهاز، وموحدة الإدراك الحسي، وأكبر سلسلة
- إتش إس إل/إتش إس في: اختيار الألوان بديهي، وليس موحدًا بشكل إدراكي
- YCbCr: يفصل النصوع عن اللون، وهو الأمثل للضغط
- XYZ: المساحة المرجعية لعلم الألوان، لا تستخدم مباشرة للصور
استخدم توصيات الحالة
- الويب والمحتوى الرقمي: sRGB أو Display P3 (مع احتياطي sRGB)
- التصوير الاحترافي: Adobe RGB أو ProPhoto RGB بتنسيق 16 بت
- إنتاج الطباعة: Adobe RGB لمساحة العمل، وملف تعريف CMYK للإخراج
- إنتاج الفيديو: Rec.709 لـ HD، وRec.2020 لـ UHD/HDR
- الفن والتصميم الرقمي: أدوبي RGB أو عرض P3
- تصحيح اللون: مختبر للتعديلات المستقلة عن الجهاز
- تصميم واجهة المستخدم/تجربة المستخدم: HSL/HSV لاختيار الألوان البديهية
- ضغط الفيديو: YCbCr مع أخذ عينات فرعية مناسبة من الكروما
إدارة مساحة اللون العملية
أنظمة إدارة الألوان
تضمن أنظمة إدارة الألوان (CMS) إعادة إنتاج الألوان بشكل متسق عبر الأجهزة المختلفة باستخدام ملفات تعريف الجهاز وتحويلات مساحة اللون. إنها ضرورية لسير العمل الاحترافي في التصوير الفوتوغرافي والتصميم والطباعة.
أساس إدارة الألوان الحديثة هو نظام ملفات تعريف ICC (اتحاد الألوان الدولي). تصف ملفات التعريف هذه خصائص الألوان لأجهزة معينة أو مساحات ألوان معينة، مما يسمح بالترجمة الدقيقة فيما بينها. بدون إدارة الألوان المناسبة، يمكن أن تبدو قيم RGB نفسها مختلفة بشكل كبير عبر الأجهزة المختلفة.
- استنادًا إلى ملفات تعريف ICC التي تميز سلوك لون الجهاز
- يستخدم ملفات تعريف مستقلة عن الجهاز (مثل Lab) كمساحة للتبادل
- يتعامل مع رسم خرائط التدرج اللوني لمساحات الوجهة المختلفة
- يوفر نوايا العرض لأهداف التحويل المختلفة
- يدعم كلاً من رابط الجهاز والتحويلات متعددة الخطوات
معايرة العرض
تعد معايرة الشاشة أساس إدارة الألوان، مما يضمن أن شاشتك تمثل الألوان بدقة. بدون شاشة تمت معايرتها، قد يتم تقويض كافة جهود إدارة الألوان الأخرى.
تتضمن المعايرة ضبط إعدادات شاشتك وإنشاء ملف تعريف ICC الذي يصحح أي انحرافات عن سلوك الألوان القياسي. تتطلب هذه العملية عادةً جهاز قياس الألوان أو مقياس الطيف الضوئي للحصول على نتائج دقيقة، على الرغم من أن معايرة البرامج الأساسية أفضل من لا شيء على الإطلاق.
- توفر أجهزة معايرة الأجهزة النتائج الأكثر دقة
- يضبط استجابة النقطة البيضاء وجاما والألوان
- ينشئ ملف تعريف ICC الذي تستخدمه أنظمة إدارة الألوان
- يجب إجراؤها بانتظام حيث تتغير العروض بمرور الوقت
- غالبًا ما تحتوي شاشات العرض الاحترافية على ميزات معايرة الأجهزة
العمل مع مساحات الألوان في الكاميرا
تلتقط الكاميرات الرقمية الصور في مساحات الألوان الخاصة بها، والتي يتم تحويلها بعد ذلك إلى مساحات قياسية مثل sRGB أو Adobe RGB. يعد فهم هذه العملية أمرًا بالغ الأهمية لسير عمل التصوير الفوتوغرافي الدقيق.
تحتوي كل كاميرا على مستشعر فريد له خصائص الاستجابة اللونية الخاصة به. يقوم مصنعو الكاميرات بتطوير خوارزميات خاصة لمعالجة بيانات المستشعر الأولية في مساحات ألوان موحدة. عند التصوير بتنسيق RAW، لديك المزيد من التحكم في عملية التحويل هذه، مما يسمح بإدارة الألوان بشكل أكثر دقة.
- تحتوي ملفات RAW على جميع بيانات الألوان التي تم التقاطها بواسطة المستشعر
- يتم تحويل ملفات JPEG إلى sRGB أو Adobe RGB داخل الكاميرا
- يمكن لملفات تعريف الكاميرا وصف استجابات لونية معينة للكاميرا
- تحافظ مساحات العمل واسعة النطاق على معظم بيانات الكاميرا
- توفر ملفات تعريف ألوان DNG (DCP) بيانات دقيقة عن ألوان الكاميرا
اعتبارات الألوان الآمنة للويب
في حين أن متصفحات الويب الحديثة تدعم إدارة الألوان، فإن العديد من شاشات العرض والأجهزة لا تدعم ذلك. يتطلب إنشاء محتوى ويب يبدو متسقًا عبر جميع الأجهزة فهم هذه القيود.
تتجه منصة الويب نحو إدارة أفضل للألوان، حيث يضيف المستوى 4 من وحدة ألوان CSS دعمًا لمواصفات مساحة اللون. ومع ذلك، لتحقيق أقصى قدر من التوافق، لا يزال من المهم مراعاة القيود المفروضة على sRGB وتوفير الحلول الاحتياطية المناسبة للمحتوى واسع النطاق.
- يظل sRGB هو الخيار الأكثر أمانًا للتوافق العالمي
- تضمين ملفات تعريف الألوان في الصور للمتصفحات التي تدعمها
- يضيف المستوى 4 من وحدة ألوان CSS مواصفات مساحة اللون
- من الممكن إجراء تحسين تدريجي لشاشات العرض واسعة النطاق
- فكر في استخدام استعلامات @media لاكتشاف شاشات العرض واسعة النطاق
طباعة سير عمل الإنتاج
تتطلب عمليات سير عمل الطباعة الاحترافية إدارة دقيقة لمساحة الألوان بدءًا من الالتقاط وحتى الإخراج النهائي. يعد الانتقال من RGB إلى CMYK خطوة حاسمة يجب التعامل معها بشكل صحيح.
تستخدم الطباعة التجارية مساحات ألوان CMYK موحدة بناءً على ظروف طباعة محددة. تضمن هذه المعايير نتائج متسقة عبر مختلف موفري الطباعة والمطابع. يحتاج المصممون إلى فهم مساحة ألوان CMYK التي تستخدمها الطابعة الخاصة بهم ودمج هذه المعرفة في سير العمل الخاص بهم.
- يحاكي التدقيق الإلكتروني الإخراج المطبوع على الشاشة
- تميز ملفات تعريف الطابعة مجموعات معينة من الأجهزة والورق
- تحدد أهداف العرض أسلوب رسم خرائط النطاق
- يحافظ تعويض النقطة السوداء على تفاصيل الظل
- تعمل مطبوعات التدقيق على التحقق من دقة الألوان قبل الإنتاج النهائي
تصنيف ألوان الفيديو
يتضمن إنتاج الفيديو اعتبارات معقدة تتعلق بمساحة الألوان، خاصة مع ظهور تنسيقات HDR ونطاق واسع. يعد فهم المسار الكامل بدءًا من الالتقاط وحتى التسليم أمرًا ضروريًا.
غالبًا ما يستخدم إنتاج الفيديو الحديث نظام ترميز الألوان الأكاديمي (ACES) كإطار موحد لإدارة الألوان. يوفر ACES مساحة عمل مشتركة لجميع اللقطات بغض النظر عن الكاميرا المستخدمة، مما يبسط عملية مطابقة اللقطات من مصادر مختلفة وإعداد المحتوى لتنسيقات التسليم المتعددة.
- تحافظ تنسيقات السجل على أقصى نطاق ديناميكي من الكاميرات
- توفر مساحات العمل مثل ACES إدارة موحدة للألوان
- تتضمن معايير HDR وظائف نقل PQ وHLG
- قد تتطلب تنسيقات التسليم إصدارات متعددة لمساحة الألوان
- تساعد LUTs (جداول البحث) في توحيد تحويلات الألوان
الأسئلة المتداولة حول مساحات الألوان
ما الفرق بين نموذج الألوان ومساحة الألوان؟
نموذج الألوان هو إطار نظري لتمثيل الألوان باستخدام قيم رقمية (مثل RGB أو CMYK)، في حين أن مساحة اللون هي تطبيق محدد لنموذج الألوان بمعلمات محددة. على سبيل المثال، RGB هو نموذج ألوان، في حين أن sRGB وAdobe RGB عبارة عن مساحات ألوان محددة تعتمد على نموذج RGB، ولكل منها نطاقات وخصائص مختلفة. فكر في نموذج الألوان باعتباره النظام العام (مثل وصف المواقع باستخدام خطوط الطول والعرض) ومساحة الألوان باعتبارها خريطة محددة لهذا النظام (مثل خريطة مفصلة لمنطقة معينة بإحداثيات دقيقة).
لماذا تبدو مخرجاتي المطبوعة مختلفة عما أراه على الشاشة؟
هناك عدة عوامل تسبب هذا الاختلاف: تستخدم الشاشات لون RGB (إضافي) بينما تستخدم الطابعات لون CMYK (طرحي)؛ عادةً ما يكون لشاشات العرض نطاق أوسع من المخرجات المطبوعة؛ تبعث الشاشات الضوء بينما تعكسه المطبوعات؛ وبدون إدارة مناسبة للألوان، لن يكون هناك ترجمة بين مساحات الألوان المختلفة هذه. بالإضافة إلى ذلك، يؤثر نوع الورق بشكل كبير على كيفية ظهور الألوان في الطباعة، حيث ينتج الورق غير المطلي عادةً ألوانًا أقل تشبعًا من الورق اللامع. يمكن أن تؤدي معايرة شاشتك واستخدام ملفات تعريف ICC لمجموعة الطابعة والورق الخاصة بك إلى تقليل هذه التناقضات بشكل كبير، على الرغم من أن بعض الاختلافات ستظل دائمًا بسبب الاختلافات المادية الأساسية بين شاشات العرض الباعثة للضوء والمطبوعات العاكسة للضوء.
هل يجب أن أستخدم sRGB أو Adobe RGB أو ProPhoto RGB للتصوير الفوتوغرافي؟
ذلك يعتمد على سير العمل الخاص بك واحتياجات الإخراج. يعد sRGB هو الأفضل للصور المخصصة للويب أو للعرض العام على الشاشات. يعد Adobe RGB ممتازًا لأعمال الطباعة، حيث يوفر نطاقًا أوسع يتوافق بشكل أفضل مع إمكانيات الطباعة. يعد ProPhoto RGB مثاليًا لسير العمل الاحترافي حيث يعد الحفاظ على الحد الأقصى من معلومات الألوان أمرًا بالغ الأهمية، خاصة عند العمل مع ملفات RAW في وضع 16 بت. يستخدم العديد من المصورين أسلوبًا مختلطًا: التحرير باستخدام ProPhoto RGB أو Adobe RGB، ثم التحويل إلى sRGB للمشاركة على الويب. إذا كنت تقوم بالتصوير بتنسيق JPEG داخل الكاميرا، فإن Adobe RGB يعد بشكل عام خيارًا أفضل من sRGB إذا كانت الكاميرا الخاصة بك تدعمه، لأنه يحافظ على المزيد من معلومات الألوان لتحريرها لاحقًا. ومع ذلك، إذا قمت بتصوير RAW (موصى به للحصول على أقصى جودة)، فإن إعداد مساحة اللون في الكاميرا يؤثر فقط على معاينة JPEG وليس على بيانات RAW الفعلية.
ماذا يحدث عندما تكون الألوان خارج نطاق مساحة الألوان؟
عند التحويل بين مساحات الألوان، يجب إعادة تعيين الألوان التي تقع خارج نطاق المساحة الوجهة باستخدام عملية تسمى تعيين النطاق. يتم التحكم في ذلك عن طريق عرض الأغراض: يحافظ العرض الإدراكي على العلاقات المرئية بين الألوان عن طريق ضغط النطاق بأكمله؛ يحافظ قياس الألوان النسبي على الألوان الموجودة ضمن النطاقات ويقطع الألوان خارج النطاق إلى أقرب لون قابل لإعادة الإنتاج؛ قياس الألوان المطلق مشابه ولكنه يضبط أيضًا للورق الأبيض؛ ويعطي التشبع الأولوية للحفاظ على الألوان النابضة بالحياة على الدقة. يعتمد اختيار هدف العرض على المحتوى وأولوياتك. بالنسبة للصور الفوتوغرافية، غالبًا ما ينتج Perceptual النتائج الأكثر طبيعية. بالنسبة للرسومات ذات ألوان العلامة التجارية المحددة، عادةً ما يعمل مقياس الألوان النسبي بشكل أفضل للحفاظ على الألوان الدقيقة حيثما أمكن ذلك. يمكن لأنظمة إدارة الألوان الحديثة أن توضح لك الألوان التي تقع خارج النطاق قبل التحويل، مما يسمح لك بإجراء تعديلات على الألوان المهمة.
ما مدى أهمية معايرة الشاشة لإدارة الألوان؟
تعد معايرة الشاشة أساس أي نظام لإدارة الألوان. بدون شاشة عرض تمت معايرتها، فإنك تتخذ قرارات التحرير بناءً على معلومات ألوان غير دقيقة. تعمل المعايرة على ضبط شاشتك على حالة قياسية معروفة عن طريق تعيين النقطة البيضاء (عادةً D65/6500K)، وغاما (عادة 2.2)، والسطوع (غالبًا 80-120 شمعة/م²)، وإنشاء ملف تعريف ICC تستخدمه التطبيقات المُدارة بالألوان لعرض الألوان بدقة. بالنسبة للعمل الاحترافي، يعد جهاز معايرة الأجهزة ضروريًا ويجب إجراء إعادة المعايرة شهريًا. حتى مقاييس الألوان المخصصة للمستهلك يمكنها تحسين دقة الألوان بشكل كبير مقارنةً بشاشات العرض غير المعايرة. وبعيدًا عن المعايرة، فإن بيئة العمل الخاصة بك مهمة أيضًا – حيث تساهم الجدران الرمادية المحايدة والإضاءة التي يتم التحكم فيها وتجنب الضوء المباشر على الشاشة في إدراك الألوان بشكل أكثر دقة. بالنسبة للأعمال المهمة المتعلقة بالألوان، فكر في الاستثمار في شاشة احترافية ذات تغطية واسعة النطاق وإمكانيات معايرة الأجهزة وغطاء لمنع الإضاءة المحيطة.
ما هي مساحة الألوان التي يجب أن أستخدمها لتصميم وتطوير الويب؟
يظل sRGB هو المعيار لمحتوى الويب لأنه يضمن تجربة أكثر اتساقًا عبر الأجهزة والمتصفحات المختلفة. في حين أن المتصفحات الحديثة تدعم بشكل متزايد إدارة الألوان ونطاقات أوسع، إلا أن العديد من الأجهزة والمتصفحات لا تزال لا تدعم ذلك. بالنسبة للمشروعات التطلعية، يمكنك تنفيذ التحسين التدريجي باستخدام sRGB كخط أساسي مع توفير أصول واسعة النطاق (باستخدام ميزات CSS Color Module Level 4 أو الصور ذات العلامات) للأجهزة التي تدعمها. يقدم المستوى 4 من وحدة ألوان CSS دعمًا لـ Display-p3 وprophoto-rgb ومساحات الألوان الأخرى من خلال وظائف مثل اللون (display-p3 1 0.5 0)، مما يسمح لمصممي الويب باستهداف شاشات ذات نطاق أوسع دون التضحية بالتوافق. للحصول على أقصى قدر من التوافق مع المتصفحات الأقدم، احتفظ بإصدار sRGB لجميع الأصول واستخدم اكتشاف الميزات لتقديم محتوى واسع النطاق للأجهزة المتوافقة فقط. قم دائمًا باختبار تصميماتك عبر أجهزة ومتصفحات متعددة لضمان المظهر المقبول لجميع المستخدمين.
كيف تؤثر مساحات الألوان على ضغط الصورة وحجم الملف؟
تؤثر مساحات الألوان بشكل كبير على ضغط الصورة وحجم الملف. يسمح التحويل من RGB إلى YCbCr (بضغط JPEG) بأخذ عينات فرعية من اللون، مما يقلل حجم الملف عن طريق تخزين معلومات الألوان بدقة أقل من معلومات السطوع، واستغلال حساسية العين البشرية الأكبر لتفاصيل النصوع. تتطلب المساحات واسعة النطاق مثل ProPhoto RGB أعماق بت أعلى (16 بت مقابل 8 بت) لتجنب النطاقات، مما يؤدي إلى ملفات أكبر. عند الحفظ بتنسيقات مثل PNG التي لا تستخدم أخذ عينات فرعية من اللون، فإن مساحة اللون نفسها لا تؤثر بشكل كبير على حجم الملف، ولكن عمق البت الأعلى هو الذي يؤثر. لا تستخدم ملفات JPEG المحفوظة في Adobe RGB أو ProPhoto RGB سعة تخزينية أكبر من إصدارات sRGB بنفس إعداد الجودة، ولكن يجب أن تتضمن ملف تعريف ألوان مضمنًا ليتم عرضها بشكل صحيح، مع إضافة القليل إلى حجم الملف. لتحقيق أقصى قدر من كفاءة الضغط في تنسيقات التسليم، يوفر التحويل إلى 8 بت sRGB أو YCbCr مع أخذ العينات الفرعية المناسبة أفضل توازن بين حجم الملف والجودة المرئية.
ما العلاقة بين مساحات الألوان وعمق البت؟
يعد عمق البت ومساحة الألوان من المفاهيم المترابطة التي تؤثر على جودة الصورة. يشير عمق البت إلى عدد البتات المستخدمة لتمثيل كل قناة ألوان، مما يحدد عدد قيم الألوان المميزة التي يمكن تمثيلها. في حين أن مساحة اللون تحدد نطاق الألوان (التدرج اللوني)، فإن عمق البت يحدد مدى دقة تقسيم هذا النطاق. تتطلب مساحات الألوان ذات النطاق الأوسع مثل ProPhoto RGB عادةً أعماق بت أعلى لتجنب النطاقات والتتالي. وذلك لأن نفس العدد من القيم المميزة يجب أن يمتد عبر نطاق ألوان أكبر، مما يؤدي إلى إنشاء “خطوات” أكبر بين الألوان المتجاورة. على سبيل المثال، يوفر التشفير 8 بت 256 مستوى لكل قناة، وهو ما يكفي بشكل عام لـ sRGB ولكنه غير مناسب لـ ProPhoto RGB. ولهذا السبب غالبًا ما يستخدم سير العمل الاحترافي 16 بت لكل قناة (65,536 مستوى) عند العمل في مساحات واسعة النطاق. وبالمثل، يتطلب محتوى HDR عمقًا أعلى للبت (10 بت أو 12 بت) لتمثيل نطاق السطوع الممتد بسلاسة. يحدد الجمع بين مساحة اللون وعمق البت معًا العدد الإجمالي للألوان المميزة التي يمكن تمثيلها في الصورة.
إتقان إدارة الألوان في مشاريعك
سواء كنت مصورًا فوتوغرافيًا أو مصممًا أو مطورًا، فإن فهم مساحات الألوان أمر ضروري لإنتاج عمل بجودة احترافية. قم بتطبيق هذه المفاهيم للتأكد من أن ألوانك تبدو متناسقة عبر جميع الوسائط.
