了解影像中的色彩空間:RGB、CMYK、LAB、HSL 等完整指南

了解數位影像中的色彩空間

探索色彩模型、色彩空間及其在攝影、設計和數位成像中的應用的完整指南。掌握色彩管理,在所有裝置上獲得完美效果。

RGB 和 CMYK
單純皰疹病毒
實驗室和XYZ
YCbCr 和 YUV

色彩空間完整指南

色彩空間是數學模型,使我們能夠以系統化的方式表示和精確描述顏色。了解色彩空間對於攝影師、設計師、影片編輯和任何從事數位影像工作的人來說至關重要。這本綜合指南涵蓋了從基本概念到高階色彩管理技術的所有內容。

為什麼色彩空間很重要

色彩空間定義如何在不同的裝置和媒體上再現顏色。它們決定了可以顯示或列印的顏色範圍(色域),從而影響影像的準確性和活力。如果沒有適當的色彩空間管理,在不同的螢幕或印刷品上查看時,精心製作的視覺效果可能會與預期不同。

數位世界依賴精確的色彩通訊。當您拍攝照片、編輯圖像或設計網站時,您正在特定的色彩空間中工作,這些色彩空間定義了您可以使用哪些顏色以及它們的數學表示方式。這些色彩空間可作為通用語言,確保您的紅色在其他人的螢幕或印刷品上是相同的紅色。

  • 確保跨裝置的色彩再現一致
  • 最大化您的媒體的可用顏色範圍
  • 防止格式轉換期間發生顏色變化
  • 專業品質輸出的關鍵
  • 對於數位和印刷媒體上的品牌一致性至關重要

了解色彩模型和空間

色彩模型與色彩空間

雖然顏色模型和顏色空間經常互換使用,但它們是不同的概念。顏色模型是表示顏色(如 RGB 或 CMYK)的理論框架,而顏色空間是具有定義參數(如 sRGB 或 Adob​​e RGB)的顏色模型的具體實現。

將顏色模型視為描述顏色的通用方法,就像說「混合紅、綠和藍光來創造顏色」。色彩空間提供了特定的規則:確切地使用什麼紅色、綠色和藍色的色調,以及精確地如何混合它們以獲得一致的結果。

  • 顏色模型定義了顏色表示的框架
  • 色彩空間指定模型內的精確參數
  • 一個模型中可以存在多個色彩空間
  • 色彩空間已定義邊界和變換方程

加色與減色

顏色模型分為加色模型和減色模型,取決於它們創建顏色的方式。加法模型(如 RGB)結合光來創建顏色,而減法模型(如 CMYK)則透過吸收光的波長來運作。

根本區別在於它們的起點:加色從黑暗(無光)開始,添加彩色光以產生亮度,當所有顏色以全強度組合時達到白色。減色從白色(如空白頁)開始,然後添加減去(吸收)某些波長的墨水,當所有顏色以全強度組合時達到黑色。

  • 添加劑:RGB(螢幕、數位顯示器)
  • 減色:CMYK(印刷、實體媒材)
  • 不同的應用需要不同的方法
  • 加法和減法系統之間的顏色轉換需要複雜的轉換

色域和位深

色彩空間的色域是指它可以表示的顏色範圍。位元深度決定了該色域內可以表示多少種不同的顏色。這些因素共同定義了色彩空間的功能。

將色域視為可用顏色的調色板,將位元深度視為這些顏色可以混合的精細程度。有限的色域可能會完全失去某些鮮豔的顏色,而位元深度不足會在漸變中產生可見的條帶,而​​不是平滑的過渡。專業工作通常需要寬色域和高位深度來捕捉和顯示全方位的視覺資訊。

  • 較寬的色域可以呈現更鮮豔的色彩
  • 更高的位元深度允許更平滑的漸變
  • 8 位元 = 每通道 256 個等級(1670 萬色)
  • 16 位元 = 每個通道 65,536 個等級(數十億種顏色)
  • 專業工作通常需要具有高位深度的廣色域空間

RGB 色彩空間解說

RGB 色彩模型

RGB(紅、綠、藍)是一種加色模型,其中紅、綠和藍光以各種方式組合以產生多種顏色。它是從智慧型手機到電腦顯示器和電視的數位顯示的基礎。

在 RGB 模型中,每個顏色通道通常使用 8 位,每個通道允許 256 個等級。這創建了標準 24 位元顏色深度(8 位元 × 3 通道),能夠表示大約 1670 萬種顏色。專業應用程式通常使用 10 位(超過 10 億種顏色)或 16 位(超過 281 兆種顏色)來實現更精確的顏色漸變。

RGB 是基於人類視覺系統對光的反應,三基色大致對應於我們眼睛中的三種顏色感受器(視錐細胞)。這使得它自然適合顯示數位內容,但也意味著不同的 RGB 色彩空間的範圍和特性可能有很大差異。

sRGB(標準 RGB)

sRGB 由 HP 和 Microsoft 於 1996 年開發,是數位成像、顯示器和網路中最常用的色彩空間。它覆蓋了約 35% 的可見色譜,旨在匹配典型的家庭和辦公室顯示設備。

儘管色域相對有限,但由於其通用相容性,sRGB 仍然是網路內容和消費者攝影的標準。預設情況下,大多數裝置都經過校準以正確顯示 sRGB,當您希望在不同螢幕上保持一致的顏色而無需進行顏色管理時,它是最安全的選擇。

sRGB 色彩空間刻意設計為具有相對較小的色域,以配合 20 世紀 90 年代 CRT 顯示器的功能。這種限制一直存在於現代網路生態系統中,儘管新的標準逐漸被採用。

  • 大多數數位內容的預設色彩空間
  • 確保大多數設備上的外觀一致
  • 非常適合網路為基礎的內容和一般攝影
  • 大多數消費性相機和智慧型手機預設使用
  • 伽瑪值約為 2.2

Adobe RGB (1998)

Adobe RGB 由 Adob​​e Systems 開發,提供比 sRGB 更寬的色域,覆蓋約 50% 的可見色譜。它經過專門設計,涵蓋了 CMYK 彩色印表機上可實現的大多數顏色,使其對於列印生產工作流程非常有價值。

Adobe RGB 的色域擴充在青綠色調中尤其明顯,而在 sRGB 中青綠色調通常會被截斷。這使得它受到需要保留鮮豔色彩的專業攝影師和設計師的歡迎,尤其是對於列印輸出。

Adobe RGB 的主要優勢之一是能夠在綠青色區域呈現更廣泛的飽和色彩,這對於風景攝影和自然主題非常重要。然而,只有當整個工作流程(捕捉、編輯和輸出)支援 Adob​​e RGB 色彩空間時,才能實現這一優勢。

  • 比 sRGB 更寬的色域,尤其是綠色和青色
  • 更適合印刷生產工作流程
  • 受到許多專業攝影師的青睞
  • 可作為高階相機的拍攝選項
  • 需要色彩管理才能正確顯示

ProPhoto RGB

ProPhoto RGB(也稱為 ROMM RGB)由柯達開發,是最大的 RGB 色彩空間之一,涵蓋約 90% 的可見顏色。它在某些區域超出了人類視覺範圍,使其能夠保留相機可以捕獲的幾乎所有顏色。

由於色域廣闊,ProPhoto RGB 需要更高的位元深度(每通道 16 位元而不是 8 位元)以避免在漸變中出現條帶。它主要用於專業攝影工作流程,特別是用於檔案目的和高端印刷。

ProPhoto RGB 是 Adob​​e Lightroom 中的標準工作空間,通常建議在原始開發過程中保留最大的色彩資訊。它太大了,以至於它的一些顏色是「想像的」(在人類視覺之外),但這可以確保在編輯過程中不會剪裁相機捕獲的顏色。

  • 極寬的色域,涵蓋大多數可見顏色
  • 保留高階相機拍攝的色彩
  • 需要 16 位工作流程以防止條帶
  • Adobe Lightroom 中的預設工作空間
  • 不適合未經轉換的最終交付格式

顯示P3

Display P3 由 Apple 開發,基於數位電影中使用的 DCI-P3 色彩空間。它的色彩覆蓋範圍比 sRGB 高出約 25%,尤其是紅色和綠色,使影像看起來更加生動、逼真。

Display P3 受到 Apple 裝置(包括配備廣色域顯示器的 iPhone、iPad 和 Mac)的支持,因此廣受歡迎。它代表了 sRGB 和 Adob​​e RGB 等更廣泛空間之間的中間立場,提供增強的色彩,同時保持合理的兼容性。

P3 色彩空間最初是為數位電影投影 (DCI-P3) 開發的,但 Apple 透過使用 D65 白點(與 sRGB 相同)代替 DCI 白點,對其進行了調整以適應顯示技術。這使得它更適合混合媒體環境,同時仍提供比 sRGB 更鮮豔的色彩。

  • 色域廣,紅色和綠色覆蓋範圍極廣
  • 原生於 Apple 的 Retina 顯示器和行動裝置
  • 跨數位平台的支援不斷增加
  • 使用與 sRGB 相同的白點 (D65)
  • 對於現代網頁和應用程式設計變得越來越重要

Rec.2020 (BT.2020)

Rec.2020 專為超高清電視 (UHDTV) 開發,包含超過 75% 的可見顏色。它明顯大於 sRGB 和 Adob​​e RGB,可為 4K 和 8K 內容提供卓越的色彩再現。

雖然目前很少有顯示器可以再現完整的 Rec.2020 色域,但它可以作為高端視訊製作和母帶製作的前瞻性標準。隨著顯示技術的進步,越來越多的設備正在接近這種廣闊的色彩空間。

Rec.2020 是超高清電視國際標準的一部分,與 HDR10 和杜比視界等高動態範圍 (HDR) 技術結合使用。其極寬的色域使用接近可見光譜邊緣的單色原色(467nm 藍色、532nm 綠色和 630nm 紅色),使其幾乎涵蓋了人類可以感知的所有顏色。

  • 非常寬的色域,適合超高清內容
  • 新興顯示技術的面向未來的標準
  • 用於專業影片製作工作流程
  • 下一代視訊 HDR 生態系統的一部分
  • 目前沒有顯示器可以重現完整的 Rec.2020 色域

CMYK 色彩空間與印刷製作

CMYK 色彩模型

CMYK(青色、洋紅色、黃色、基底色/黑色)是主要用於印刷的減色模型。與 RGB(透過增加光線來創造顏色)不同,CMYK 的工作原理是使用紙張或其他基材上的墨水從白光中吸收(減去)某些波長。

CMYK 的色域通常小於 RGB 色彩空間,這就是為什麼鮮豔的數位影像在列印時有時會顯得更暗淡。了解 RGB 和 CMYK 之間的關係對於為數位和印刷媒體創建內容的設計師和攝影師至關重要。

理論上,將青色、洋紅色和黃色充分混合應該會產生黑色,但由於現實世界墨水中的雜質,這通常會產生渾濁的深棕色。這就是為什麼添加單獨的黑色 (K) 墨水的原因,以提供純黑色並改善陰影細節。 “K”代表“Key”,因為黑色印版為傳統印刷中的其他顏色提供了關鍵細節和對齊方式。

不同的紙張類型、印刷方法和墨水配方會極大地影響 CMYK 顏色在最終輸出中的顯示方式。這就是為什麼專業列印工作流程嚴重依賴針對特定生產環境量身定制的色彩管理和標準化 CMYK 規範。

標準 CMYK 色彩空間

與 sRGB 和 Adob​​e RGB 等具有明確定義的色彩空間的 RGB 不同,CMYK 色彩空間會根據印刷條件、紙張類型和墨水配方而變化很大。一些常見的 CMYK 標準包括:

  • 美國捲筒紙塗佈 (SWOP) v2 – 北美捲筒紙膠印標準
  • 塗層 FOGRA39 (ISO 12647-2:2004) – 銅版紙歐洲標準
  • 日本 Color 2001 塗層 – 日本膠印標準
  • GRACoL 2006 塗層 – 高品質商業印刷規範
  • 福格拉27 – 歐洲銅版紙標準(舊版)
  • 美國單張紙塗佈版 v2 – 適用於銅版紙上的單張紙膠印
  • 美國無塗層 v2 – 用於在無塗層紙上列印
  • 福格拉47 – 適用於歐洲的未塗佈紙

RGB 轉 CMYK 轉換

從 RGB 到 CMYK 的轉換涉及數學色彩轉換和色域映射,因為 CMYK 無法重現所有 RGB 顏色。這個過程稱為顏色轉換,是專業列印工作流程的關鍵方面。

RGB 到 CMYK 的轉換很複雜,因為它從加法色彩模型轉換為減法色彩模型,同時將色彩從較大色域對應到較小色域。如果沒有適當的色彩管理,RGB 中充滿活力的藍色和綠色可能會在 CMYK 中變得暗淡和渾濁,紅色可能會轉向橙色,並且可能會失去微妙的顏色變化。

  • 需要色彩管理系統以確保準確性
  • 應使用 ICC 配置檔案執行以獲得最佳結果
  • 經常改變鮮豔色彩的外觀
  • 最好在生產工作流程的後期執行
  • 軟打樣可以在 RGB 顯示器上預覽 CMYK 外觀
  • 不同的渲染意圖會產生不同的結果

專色和擴展色域

為了克服 CMYK 的局限性,印刷通常採用專色(如 Pantone)或添加橙色、綠色和紫色墨水 (CMYK+OGV) 的擴展色域系統,以擴大可再現顏色的範圍。

專色是專門混合的墨水,用於精確的顏色匹配,特別是用於徽標等品牌元素。與透過組合四種標準油墨的點所創造的 CMYK 印刷色不同,專色預先混合成精確的配方,確保所有印刷材料的完美一致性。

  • Pantone 匹配系統提供標準化專色
  • 擴展色域列印接近 RGB 顏色範圍
  • Hexachrome 和其他系統添加了額外的主要油墨
  • 對於包裝和行銷中的品牌色彩準確性至關重要
  • CMYK + 橘色、綠色、紫色(7 色)系統可重現高達 90% 的 Pantone 顏色
  • 現代數位印刷機通常支援擴展色域印刷

獨立於實驗室和設備的色彩空間

與設備無關的顏色模型

與依賴裝置的 RGB 和 CMYK 不同(它們的外觀因硬體而異),獨立於裝置的色彩空間(例如 CIE L*a*b* (Lab) 和 CIE XYZ)旨在描述人眼感知的顏色,無論它們如何顯示或再現。

這些色彩空間是現代色彩管理系統的基礎,可作為不同裝置和色彩模型之間的「通用轉換器」。它們是基於對人類顏色感知的科學理解,而不是設備功能。

獨立於設備的色彩空間至關重要,因為它們在色彩管理工作流程中提供了穩定的參考點。雖然相同的 RGB 值在不同的顯示器上可能看起來不同,但 Lab 顏色值表示相同的感知顏色,而與裝置無關。這就是為什麼Lab作為ICC色彩管理中的設定檔連接空間(PCS),促進不同色彩空間之間的準確轉換。

CIE XYZ 色彩空間

XYZ 色彩空間由國際照明委員會 (CIE) 於 1931 年創建,是第一個數學定義的色彩空間。它包含普通人眼可見的所有顏色,並作為其他顏色空間的基礎。

在 XYZ 中,Y 表示亮度,而 X 和 Z 是與顏色的色分量相關的抽象值。此空間主要用作參考標準,很少用於直接影像編碼。它仍然是色彩科學的基礎和色彩變換的基礎。

CIE XYZ 色彩空間源自於一系列關於人類色彩感知的實驗。研究人員繪製了普通人如何感知不同波長的光,創建了所謂的 CIE 1931 色彩空間,其中包括著名的「馬蹄形」色度圖,該圖映射了人類可見的所有可能顏色。

  • 科學測色基礎
  • 涵蓋所有人類可見的顏色
  • 用作顏色變換的參考
  • 基於人類色彩感知的測量
  • 使用標準觀察者模型開發

CIE L*a*b*(實驗室)色彩空間

CIE L*a*b*(通常簡稱為“Lab”)於 1976 年開發,旨在實現感知均勻,這意味著顏色空間中的相等距離對應於大致相等的顏色感知差異。這使得它非常適合測量色差和執行顏色校正。

在Lab中,L*代表亮度(0-100),a*代表綠-紅軸,b*代表藍-黃軸。這種亮度與顏色資訊的分離使得 Lab 對於影像編輯任務特別有用,例如在不影響顏色的情況下調整對比。

Lab 的感知一致性使其對於色彩校正和品質控制具有無價的價值。如果兩種顏色的 Lab 值存在較小的數值差異,則它們對於人類觀察者來說只會略有不同。此屬性不適用於 RGB 或 CMYK,其中相同的數字差異可能會導致顯著不同的感知變化,具體取決於顏色在顏色空間中的位置。

  • 感知均勻,可實現準確的顏色測量
  • 將亮度與顏色訊息分開
  • 用於進階影像編輯和色彩校正
  • ICC 色彩管理工作流程的核心組件
  • 可以表現 RGB 和 CMYK 色域以外的顏色
  • 用於Delta-E色差計算

CIE L*u*v* 色彩空間

CIE L*u*v* 與 L*a*b* 一起開發,作為替代的感知均勻色彩空間。它對於涉及加色混合和顯示的應用特別有用,而 L*a*b* 通常更適合列印等減色系統。

與 Lab 一樣,L*u*v* 使用 L* 表示亮度,而 u* 和 v* 是色度座標。此色彩空間通常用於電視廣播系統和顯示技術的色差計算。

L*a*b* 和 L*u*v* 之間的一個主要區別是 L*u*v* 專門設計用於更好地處理發光顏色和照明。它包括以色度座標表示顏色的能力,可以輕鬆地與比色法和照明設計中使用的色度圖相關聯。

  • 非常適合加色應用
  • 用於電視和廣播行業
  • 提供統一的色差測量
  • 更適合發光顏色和照明設計
  • 包括相關色溫映射

HSL、HSV 與感知色彩空間

直覺的顏色表示

RGB 和 CMYK 以原色混合來描述顏色,而 HSL(色相、飽和度、亮度)和 HSV/HSB(色相、飽和度、明度/亮度)則以更直觀的方式來表示顏色,這對於人類對顏色的看法來說更加直觀。

這些空間將顏色分量(色調)與強度屬性(飽和度和亮度/亮度)分開,使它們對於顏色選擇、UI 設計和藝術應用程式特別有用,在這些應用程式中,直觀的顏色調整非常重要。

HSL 和 HSV 的主要優點是它們更符合人們自然地思考和描述顏色的方式。當有人想要創造「更深的藍色」或「更鮮豔的紅色」時,他們會考慮色調、飽和度和亮度,而不是 RGB 值。這就是設計軟體中的顏色選擇器通常同時顯示 RGB 滑桿和 HSL/HSV 選項的原因。

HSL色彩空間

HSL在圓柱座標系中表示顏色,色調以角度(0-360°)表示顏色類型,飽和度(0-100%)表示顏色強度,明度(0-100%)描述顏色的亮暗程度。

HSL 對於設計應用程式特別有用,因為它的參數直觀地映射到我們描述顏色的方式。它透過 CSS 廣泛用於 Web 開發,其中可以使用 hsl() 函數指定顏色。這使得創建配色方案和調整不同介面狀態(懸停、活動等)的顏色更加直觀。

  • 色調:基底色(紅、黃、綠等)
  • 飽和度:從灰色 (0%) 到純色 (100%) 的顏色強度
  • 亮度:從黑色 (0%) 到彩色到白色 (100%) 的亮度
  • 常見於網頁設計與 CSS 顏色規範
  • 無論色調如何,最大亮度 (100%) 始終產生白色
  • 純色中等亮度 (50%) 的對稱模型

HSV/HSB 色彩空間

HSV(也稱為 HSB)與 HSL 類似,但使用明度/亮度而不是亮度。在 HSV 中,無論飽和度如何,最大亮度 (100%) 都會產生全色,而在 HSL 中,最大亮度總是會產生白色。

HSV 模型通常在顏色選擇介面中受到青睞,因為它更直觀地映射藝術家如何將顏色與顏料混合 – 從黑色(無光/明度)開始,然後添加顏料以創建亮度不斷增加的顏色。它對於創建顏色的色調和色調同時保持其感知的色調特別直觀。

  • 色調:基底色(紅、黃、綠等)
  • 飽和度:從白色/灰色 (0%) 到純色 (100%) 的顏色強度
  • 值/亮度:從黑色 (0%) 到全彩 (100%) 的強度
  • 平面設計軟體中常用的顏色選擇器
  • 最大值 (100%) 產生最強的全色
  • 更直觀地創建色調和色調

孟塞爾色彩系統

孟塞爾系統是一個歷史性的感知色彩空間,它以三個維度組織色彩:色調、明度(亮度)和色度(色彩純度)。它的創建是為了提供一種基於人類感知來描述顏色的有組織的方法。

該系統由 Albert H. Munsell 教授於 20 世紀初開發,具有革命性,因為它是最早根據感知均勻性而不是物理屬性來組織顏色的系統之一。與現代數位色彩空間不同,它是一個使用排列在三維空間中的彩色晶片的物理系統。

  • 早於數位色彩模型,但仍在某些領域使用
  • 對現代色彩理論的發展產生了影響
  • 仍用於土壤分類、藝術教育和色彩分析
  • 基於感知間距而不是數學公式
  • 以樹狀結構組織顏色,色調從中心軸輻射

HCL 色彩空間

HCL(色調、色度、亮度)是一種感知均勻的色彩空間,結合了 HSL 的直覺性質和 Lab 的感知均勻性。它對於創建在感知亮度和飽和度方面看起來一致的調色板和漸變特別有用。

雖然在軟體中的實作不如 HSL 或 HSV 廣泛,但 HCL(當參數排序不同時也稱為 LCh)在視覺化和資料設計中越來越受歡迎,因為它創建了感知上更一致的色標。這對於使用顏色表示值的資料視覺化尤其重要。

  • 與 HSL/HSV 不同,感知上一致
  • 非常適合創建一致的色階
  • 基於 Lab 色彩空間但極座標
  • 越來越多地應用於資料視覺化和資訊設計
  • 創造更和諧與平衡的配色方案

YCbCr 與視訊色彩空間

亮度-色度分離

視訊和影像壓縮系統通常使用將亮度(亮度)與色度(顏色)資訊分開的色彩空間。這種方法利用了人類視覺系統對亮度細節比對顏色變化更高的敏感度。

透過以比色度分量更高的解析度對亮度進行編碼,這些空間可以實現顯著的資料壓縮,同時保持感知的影像品質。這是大多數數位視訊格式和壓縮技術的基礎。

人類視覺系統對亮度的變化比對顏色的變化更敏感。這一生物學事實在視頻壓縮中被利用,將更多的頻寬分配給亮度資訊而不是顏色。這種方法稱為色度子取樣,可以將檔案大小減少 50% 或更多,同時保持與未壓縮來源幾乎相同的視覺品質。

YCbCr 色彩空間

YCbCr 是數位視訊和影像壓縮中最常用的色彩空間。 Y表示亮度,而Cb和Cr是藍差和紅差色度分量。該空間與 YUV 密切相關,但適用於數位系統。

JPEG 影像、MPEG 影片和大多數數位視訊格式都使用 YCbCr 編碼。由於亮度-色度分離,這些格式中的「色度子取樣」(降低 Cb 和 Cr 通道的分辨率)的標準做法是可能的。

色度子取樣通常表示為三個數字的比率,例如 4:2:0 或 4:2:2。在 4:2:0 子取樣(在串流影片中常見)中,對於每四個亮度樣本,水平方向只有兩個色度樣本,垂直方向沒有。這將色彩解析度降低至亮度解析度的四分之一,顯著減小檔案大小,同時保持出色的感知品質。

  • 用於幾乎所有數位視訊格式
  • JPEG影像壓縮基礎
  • 實現高效率的色度子取樣(4:2:0、4:2:2、4:4:4)
  • 不同的視訊標準存在不同的變體
  • 用於 H.264、H.265、VP9 和 AV1 編解碼器

YUV色彩空間

YUV 是為類比電視系統開發的,以提供彩色和黑白廣播之間的向後相容性。與 YCbCr 類似,它將亮度 (Y) 與色度(U 和 V)分量分開。

雖然 YUV 通常通俗地用來指任何亮度-色度格式,但真正的 YUV 特定於類比電視標準。現代數位系統通常使用 YCbCr,儘管這些術語經常混淆或互換使用。

YUV 的最初開發是一項了不起的工程成就,它解決了廣播彩色電視訊號的挑戰,同時保持了與現有黑白電視的兼容性。透過以黑白電視會忽略的方式對顏色訊息進行編碼,工程師創建了一個系統,可以在兩種類型的電視上觀看單一廣播。

  • 電視廣播發展的歷史重要性
  • 經常被錯誤地用作 YCbCr 的通用術語
  • 不同的類比電視標準存在不同的變體
  • PAL、NTSC 和 SECAM 系統使用不同的 YUV 實現
  • 實現與黑白電視的向後相容性

Rec.709 和高清視頻

Rec.709(ITU-R 建議書 BT.709)定義了高畫質電視的色彩空間和編碼參數。它指定了 HD 內容的 RGB 原色和 YCbCr 編碼,其色域類似於 sRGB。

此標準確保不同設備和廣播系統之間高清視訊製作和顯示的一致性。它包括原色、傳遞函數 (gamma) 以及 RGB 到 YCbCr 轉換的矩陣係數的規格。

Rec.709 於 20 世紀 90 年代確立,作為 HDTV 標準,不僅指定了色彩空間,還指定了幀速率、解析度和寬高比。它的伽瑪曲線與 sRGB 略有不同,儘管它們共享相同的原色。雖然 Rec.709 在當時具有革命性意義,但 Rec.2020 和 HDR 格式等較新的標準可提供更寬的色域和動態範圍。

  • 高清電視的標準色彩空間
  • 色域與 sRGB 類似,但編碼不同
  • 用於藍光光碟和高畫質廣播
  • 定義特定的非線性傳遞函數(gamma)
  • 補充 PQ 和 HLG 等 HDR 標準

高動態範圍視頻

高動態範圍 (HDR) 影片擴展了傳統影片的色域和亮度範圍。 HDR10、杜比視界和 HLG(混合對數伽瑪)等標準定義如何對擴展範圍進行編碼和顯示。

HDR 影片通常使用新的傳輸函數 (EOTF),例如 PQ(感知量化器,標準化為 SMPTE ST 2084),它可以表示比傳統伽瑪曲線更廣泛的亮度等級。與 P3 或 Rec.2020 等寬色域結合,創造出更真實、身臨其境的觀看體驗。

SDR 和 HDR 內容之間的差異是巨大的 – HDR 可以在單幀中呈現從深陰影到明亮高光的所有內容,類似於人眼感知真實場景的方式。這消除了在電影和視訊歷史上一直必需的曝光和動態範圍妥協的需要。

  • 擴大色彩範圍和亮度範圍
  • 使用新的傳遞函數,例如 PQ 和 HLG
  • HDR10 提供 10 位元顏色和靜態元數據
  • 杜比視界 (Dolby Vision) 提供 12 位元色彩與逐場景元數據
  • HLG 專為廣播相容性設計

比較常見的色彩空間

色彩空間一覽

此比較突顯了最常見色彩空間的關鍵特徵和用例。了解這些差異對於根據您的特定需求選擇正確的色彩空間至關重要。

RGB 色彩空間比較

  • sRGB: 最小色域、網路標準、通用相容性
  • Adobe RGB: 色域更廣,更適合列印,尤其是綠青色區域
  • 顯示P3: 增強的紅色和綠色,由 Apple 裝置使用
  • ProPhoto RGB: 極寬的色域,需要 16 位元深度,非常適合攝影
  • 2020 年建議: 4K/8K視訊超寬色域,面向未來的標準

色彩空間特徵

  • 四色: 減色、面向列印、色域比 RGB 更小
  • 實驗室: 獨立於設備、感知統一、最大色域
  • HSL/HSV: 直覺的顏色選擇,感知上不統一
  • YCbCr: 將亮度與顏色分開,並針對壓縮進行了最佳化
  • XYZ: 色彩科學的參考空間,不直接用於影像

用例推薦

  • 網路和數位內容: sRGB 或 Display P3(附 sRGB 後備)
  • 專業攝影: 16 位元 Adob​​e RGB 或 ProPhoto RGB
  • 印刷製作: Adobe RGB 用於工作空間,CMYK 設定檔用於輸出
  • 影片製作: Rec.709(高清)、Rec.2020(UHD/HDR)
  • 數位藝術與設計: Adobe RGB 或 Display P3
  • 色彩校正: 獨立於設備的調整實驗室
  • 使用者介面/使用者體驗設計: HSL/HSV 用於直覺的顏色選擇
  • 視訊壓縮: 具有適當色度子取樣的 YCbCr

實用色彩空間管理

色彩管理系統

色彩管理系統 (CMS) 透過使用裝置設定檔和色彩空間轉換來確保不同裝置上一致的色彩再現。它們對於攝影、設計和印刷的專業工作流程至關重要。

現代色彩管理的基礎是 ICC(國際色彩聯盟)設定檔系統。這些配置文件描述了特定設備或色彩空間的顏色特徵,允許在它們之間進行準確的轉換。如果沒有適當的色彩管理,相同的 RGB 值在不同裝置上看起來可能會有很大差異。

  • 基於表徵設備顏色行為的 ICC 配置文件
  • 使用與設備無關的設定檔(如 Lab)作為交換空間
  • 處理不同目標空間的色域映射
  • 提供不同轉換目標的渲染意圖
  • 支援設備連結和多步驟轉換

顯示校準

顯示器校準是色彩管理的基礎,可確保您的顯示器準確呈現色彩。如果沒有經過校準的顯示器,所有其他色彩管理工作都可能會受到影響。

校準包括調整顯示器的設定並建立 ICC 配置檔案來修正與標準色彩行為的任何偏差。此過程通常需要硬體色度計或分光光度計才能獲得準確的結果,但基本的軟體校準總比沒有好。

  • 硬體校準設備提供最準確的結果
  • 調整白點、伽瑪和顏色響應
  • 建立色彩管理系統使用的 ICC 配置文件
  • 應定期執行,因為顯示會隨著時間的推移而變化
  • 專業顯示器通常具有硬體校準功能

使用相機色彩空間

數位相機以自己的色彩空間捕捉影像,然後將其轉換為 sRGB 或 Adob​​e RGB 等標準空間。了解這個過程對於準確的攝影工作流程至關重要。

每台相機都有一個獨特的感光元件,具有自己的色彩響應特性。相機製造商開發專有演算法將原始感測器數據處理為標準化色彩空間。以 RAW 格式拍攝時,您可以更好地控制此轉換過程,從而實現更精確的色彩管理。

  • RAW 檔案包含感測器捕獲的所有顏色數據
  • JPEG 檔案在相機內轉換為 sRGB 或 Adob​​e RGB
  • 相機設定檔可以表徵特定相機的顏色響應
  • 廣色域工作空間保留最多的相機數據
  • DNG 顏色設定檔 (DCP) 提供準確的相機顏色數據

網路安全色彩注意事項

雖然現代網頁瀏覽器支援顏色管理,但許多顯示器和設備不支援。建立在所有裝置上看起來一致的 Web 內容需要了解這些限制。

Web 平台正在朝著更好的顏色管理方向發展,CSS 顏色模組等級 4 增加了對色彩空間規範的支援。然而,為了獲得最大的兼容性,考慮 sRGB 的限制並為廣色域內容提供適當的後備措施仍然很重要。

  • sRGB 仍然是通用相容性的最安全選擇
  • 在支援它的瀏覽器的圖像中嵌入顏色配置文件
  • CSS 顏色模組等級 4 新增了色彩空間規範
  • 廣色域顯示器的漸進增強是可能的
  • 考慮使用 @media 查詢來偵測廣色域顯示

印刷製作工作流程

專業的列印工作流程需要從採集到最終輸出進行仔細的色彩空間管理。從 RGB 到 CMYK 的過渡是必須正確處理的關鍵步驟。

商業印刷根據特定的印刷條件使用標準化的 CMYK 色彩空間。這些標準確保不同印刷提供者和印刷機獲得一致的結果。設計師需要了解他們的印表機使用哪種 CMYK 色彩空間,並將這些知識融入他們的工作流程中。

  • 軟打樣模擬螢幕上的列印輸出
  • 印表機設定檔描述特定設備和紙張組合的特徵
  • 渲染意圖決定色域映射方法
  • 黑點補償保留陰影細節
  • 最終生產前打樣列印可驗證色彩準確性

影片顏色分級

影片製作涉及複雜的色彩空間考慮,尤其是隨著 HDR 和廣色域格式的興起。了解從捕獲到交付的完整流程至關重要。

現代影片製作通常使用學院色彩編碼系統 (ACES) 作為標準化色彩管理框架。無論使用何種攝影機,ACES 都為所有素材提供了一個通用工作空間,從而簡化了匹配不同來源的鏡頭以及為多種交付格式準備內容的過程。

  • 日誌格式保留相機的最大動態範圍
  • ACES 等工作空間提供標準化色彩管理
  • HDR 標準包括 PQ 和 HLG 傳輸函數
  • 交付格式可能需要多個色彩空間版本
  • LUT(查找表)有助於標準化顏色轉換

有關色彩空間的常見問題

色彩模型和色彩空間有什麼差別?

顏色模型是使用數值(如 RGB 或 CMYK)表示顏色的理論框架,而顏色空間是具有定義參數的顏色模型的具體實現。例如,RGB是一種顏色模型,而sRGB和Adobe RGB是基於RGB模型的特定色彩空間,各自具有不同的色域和特性。將顏色模型視為通用系統(例如使用緯度/經度來描述位置),將顏色空間視為該系統的特定映射(例如具有精確座標的特定區域的詳細地圖)。

為什麼我的列印輸出看起來與我在螢幕上看到的不同?

有幾個因素導致了這種差異:顯示器使用 RGB(加色)顏色,而印表機使用 CMYK(減色)顏色;顯示器通常比列印輸出具有更寬的色域;螢幕發光,而印刷品則反射光;如果沒有適當的色彩管理,這些不同的色彩空間之間就無法進行轉換。此外,紙張類型會顯著影響列印中顏色的顯示方式,無塗佈紙通常產生的顏色飽和度低於光面紙。校準顯示器並針對特定的印表機和紙張組合使用 ICC 配置檔案可以顯著減少這些差異,但由於發光顯示器和光反射列印件之間的基本物理差異,一些差異將始終存在。

我應該使用 sRGB、Adobe RGB 或 ProPhoto RGB 來進行攝影?

這取決於您的工作流程和產出需求。 sRGB 最適合用於網路或在螢幕上進行一般檢視的影像。 Adobe RGB 非常適合列印工作,提供更廣泛的色域,更好地匹配列印功能。 ProPhoto RGB 非常適合專業工作流程,其中最大限度地保留色彩資訊至關重要,特別是在 16 位元模式下處理 RAW 檔案時。許多攝影師使用混合方法:在 ProPhoto RGB 或 Adob​​e RGB 中進行編輯,然後轉換為 sRGB 以進行網路共用。如果您在相機內以 JPEG 格式進行拍攝,如果您的相機支援 Adob​​e RGB,那麼 Adob​​e RGB 通常是比 sRGB 更好的選擇,因為它可以保留更多顏色資訊以供以後編輯。但是,如果您拍攝 RAW(建議最佳品質),相機的色彩空間設定僅會影響 JPEG 預覽,而不影響實際的 RAW 資料。

當顏色超出色彩空間的色域時會發生什麼?

在色彩空間之間進行轉換時,必須使用稱為色域映射的過程重新映射落在目標空間色域之外的顏色。這是由渲染意圖控制的:感知渲染通過壓縮整個色域來保留顏色之間的視覺關係;相對色度保持兩個色域內的顏色,並將色域外的顏色剪裁為最接近的可再現顏色;絕對比色法類似,但也針對紙白色進行調整;飽和度優先考慮保持鮮豔的色彩而不是準確性。渲染意圖的選擇取決於內容和您的優先順序。對於照片來說,感知通常會產生最自然的結果。對於具有特定品牌顏色的圖形,相對色度通常可以更好地保留盡可能準確的顏色。現代色彩管理系統可以在轉換之前向您顯示哪些顏色超出色域,使您能夠對關鍵顏色進行調整。

顯示器校準對於色彩管理有多重要?

顯示器校準是任何色彩管理系統的基礎。如果沒有校準的顯示器,您將根據不準確的顏色資訊做出編輯決策。校準透過設定白點(通常為 D65/6500K)、伽馬(通常為 2.2)和亮度(通常為 80-120 cd/m²)將顯示器調整到已知的標準狀態,並建立色彩管理應用程式用於準確顯示顏色的 ICC 配置檔案。對於專業工作來說,硬體校準設備是必不可少的,並且應每月進行一次重新校準。與未校準的顯示器相比,即使是消費級色度計也可以顯著提高色彩準確性。除了校準之外,您的工作環境也很重要 – 中性灰色牆壁、受控照明以及避免螢幕上的直射光都有助於更準確的色彩感知。對於關鍵的色彩工作,請考慮購買具有寬色域覆蓋範圍、硬體校準功能和遮擋環境光的遮光罩的專業級顯示器。

我應該使用什麼色彩空間進行網頁設計和開發?

sRGB 仍然是網頁內容的標準,因為它可確保在不同裝置和瀏覽器上提供最一致的體驗。儘管現代瀏覽器越來越多地支援色彩管理和更寬的色域,但許多設備和瀏覽器仍然不支援。對於前瞻性項目,您可以透過使用 sRGB 作為基準來實現漸進增強,同時為支援它們的裝置提供廣色域資源(使用 CSS 顏色模組等級 4 功能或標記圖片)。 CSS 顏色模組等級 4 透過 color(display-p3 1 0.5 0) 等函數引入了對 display-p3、prophoto-rgb 和其他顏色空間的支持,使 Web 設計人員能夠在不犧牲兼容性的情況下瞄準更寬色域的顯示。為了最大程度地相容於舊版瀏覽器,請維護所有資源的 sRGB 版本,並使用功能檢測僅向相容裝置提供廣色網域內容。請務必在多個裝置和瀏覽器上測試您的設計,以確保所有使用者都能接受外觀。

色彩空間如何影響影像壓縮和檔案大小?

色彩空間顯著影響影像壓縮和檔案大小。從 RGB 轉換為 YCbCr(在 JPEG 壓縮中)可實現色度二次取樣,透過以低於亮度資訊的解析度儲存色彩資訊來減少檔案大小,從而利用人眼對亮度細節的更高敏感性。像 ProPhoto RGB 這樣的廣色域空間需要更高的位元深度(16 位元與 8 位元)以避免條帶,從而導致檔案更大。以不使用色度二次取樣的 PNG 等格式儲存時,色彩空間本身不會顯著影響檔案大小,但較高的位元深度會顯著影響檔案大小。在相同品質設定下,以 Adob​​e RGB 或 ProPhoto RGB 格式儲存的 JPEG 檔案本質上不會比 sRGB 版本使用更多的儲存空間,但它們必須包含嵌入的顏色設定檔才能正確顯示,從而稍微增加檔案大小。為了最大程度地提高交付格式的壓縮效率,透過適當的子取樣轉換為 8 位元 sRGB 或 YCbCr 通常可以提供檔案大小和可見品質的最佳平衡。

色彩空間和位元深度有什麼關係?

位元深度和色彩空間是影響影像品質的相互關聯的概念。位元深度是指用於表示每個顏色通道的位數,決定可以表示多少個不同的顏色值。雖然色彩空間定義了色彩範圍(色域),但位元深度決定了該範圍的分割程度。 ProPhoto RGB 等較寬色域的色彩空間通常需要較高的位元深度以避免條帶和色調分離。這是因為相同數量的不同值必須延伸到更大的顏色範圍,從而在相鄰顏色之間創建更大的“台階”。例如,8 位元編碼為每個通道提供 256 個級別,這通常對於 sRGB 來說足夠了,但對於 ProPhoto RGB 來說卻不夠。這就是為什麼專業工作流程在廣色域空間中工作時通常使用每通道 16 位元(65,536 個層級)。同樣,HDR 內容需要更高的位元深度(10 位元或 12 位元)才能平滑地表示其擴展的亮度範圍。色彩空間和位元深度的組合共同決定了影像中可以表示的不同顏色的總數。

掌握專案中的色彩管理

無論您是攝影師、設計師還是開發人員,了解色彩空間對於製作專業品質的作品至關重要。應用這些概念可確保您的顏色在所有媒體上看起來一致。

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