פֿאַרשטיין קאָליר ספּייסאַז אין בילדער: גאַנץ גייד צו RGB, CMYK, LAB, HSL און מער

פֿאַרשטיין קאָליר ספּייסאַז אין דיגיטאַל בילדער

ויספאָרשן די פולשטענדיק וועגווייַזער פֿאַר קאָליר מאָדעלס, קאָליר ספּייסאַז און זייער אַפּלאַקיישאַנז אין פאָטאָגראַפיע, פּלאַן און דיגיטאַל ימידזשינג. בעל קאָליר פאַרוואַלטונג פֿאַר שליימעסדיק רעזולטאַטן אויף אַלע דעוויסעס.

RGB & CMYK
HSL & HSV
לאַב & XYZ
YCbCr & YUV

די גאַנץ גייד צו קאָליר ספּייסאַז

קאָליר ספּייסאַז זענען מאַטאַמאַטיקאַל מאָדעלס וואָס לאָזן אונדז צו פאָרשטעלן און פּונקט באַשרייַבן פארבן אויף אַ סיסטעמאַטיש וועג. פארשטאנד פון קאָליר ספּייסאַז איז יקערדיק פֿאַר פאַטאַגראַפערז, דיזיינערז, ווידעא רעדאקציע און ווער עס יז וואָס אַרבעט מיט דיגיטאַל ימידזשינג. דער פולשטענדיק פירער קאָווערס אַלץ פון פונדאַמענטאַל קאַנסעפּס צו אַוואַנסירטע קאָליר פאַרוואַלטונג טעקניקס.

פארוואס קאָליר ספּייסאַז ענין

קאָליר ספּייסאַז דעפינירן ווי פארבן זענען ריפּראַדוסט צווישן פאַרשידענע דעוויסעס און מידיאַ. זיי באַשטימען די קייט פון פארבן (גאַמע) וואָס קענען זיין געוויזן אָדער געדרוקט, אַפעקטינג די אַקיעראַסי און וויבראַנסי פון דיין בילדער. אָן געהעריק קאָליר פּלאַץ פאַרוואַלטונג, דיין קערפאַלי קראַפטעד וויזשוואַלז קען זיין אַנדערש ווי בדעה ווען וויוד אויף פאַרשידענע סקרינז אָדער געדרוקט מאַטעריאַלס.

די דיגיטאַל וועלט רילייז אויף גענוי קאָליר קאָמוניקאַציע. ווען איר נעמען אַ פאָטאָ, רעדאַגירן אַ בילד אָדער פּלאַן אַ וועבזייטל, איר אַרבעט אין ספּעציפיש קאָליר ספּייסאַז וואָס דעפינירן וואָס פארבן זענען בארעכטיגט צו איר און ווי זיי זענען מאַטאַמאַטיקאַל רעפּריזענטיד. די קאָליר ספּייסאַז אַקט ווי אַ וניווערסאַל שפּראַך וואָס ינשורז דיין רויט איז די זעלבע רויט אויף עמעצער אַנדערש ס פאַרשטעלן אָדער אין דרוק.

  • ינשורז קאָנסיסטענט קאָליר רעפּראָדוקציע אַריבער דעוויסעס
  • מאַקסאַמייזיז די בנימצא קאָליר קייט פֿאַר דיין מיטל
  • פּריווענץ קאָליר שיפץ בעשאַס פֿאָרמאַט קאַנווערזשאַנז
  • יקערדיק פֿאַר פאַכמאַן קוואַליטעט פּראָדוקציע
  • קריטיש פֿאַר סאָרט קאָנסיסטענסי אין דיגיטאַל און דרוק מעדיע

פֿאַרשטיין קאָליר מאָדעלס און ספּייסאַז

קאָליר מאָדעלס ווס קאָליר ספּייסאַז

בשעת אָפט געניצט ינטערטשיינדזשאַבלי, קאָליר מאָדעלס און קאָליר ספּייסאַז זענען בוילעט קאַנסעפּס. א קאָליר מאָדעל איז אַ טעאָרעטיש פריימווערק פֿאַר רעפּריזענטינג פארבן (ווי RGB אָדער CMYK), בשעת אַ קאָליר פּלאַץ איז אַ ספּעציפיש ימפּלאַמענטיישאַן פון אַ קאָליר מאָדעל מיט דיפיינד פּאַראַמעטערס (ווי sRGB אָדער Adobe RGB).

טראַכטן פון אַ קאָליר מאָדעל ווי אַ גענעראַל צוגאַנג צו דיסקרייבינג פארבן, ווי צו זאָגן “מישן רויט, גרין און בלוי ליכט צו מאַכן פארבן.” א קאָליר פּלאַץ גיט די ספּעציפיש כּללים: פּונקט וואָס שאָטן פון רויט, גרין און בלוי צו נוצן, און פּונקט ווי צו מישן זיי צו באַקומען קאָנסיסטענט רעזולטאַטן.

  • קאָליר מאָדעלס דעפינירן די פריימווערק פֿאַר קאָליר פאַרטרעטונג
  • קאָליר ספּייסאַז ספּעציפיצירן פּינטלעך פּאַראַמעטערס אין אַ מאָדעל
  • קייפל קאָליר ספּייסאַז קענען עקסיסטירן אין איין מאָדעל
  • קאָליר ספּייסאַז האָבן דיפיינד באַונדריז און טראַנספאָרמאַציע יקווייזשאַנז

אַדאַטיוו ווס סאַבטראַקטיוו קאָליר

קאָליר מאָדעלס זענען קאַטאַגערייזד ווי אַדאַטיוו אָדער סאַבטראַקטיוו, דיפּענדינג אויף ווי זיי מאַכן פארבן. אַדאַטיוו מאָדעלס (ווי RGB) פאַרבינדן ליכט צו שאַפֿן פארבן, בשעת סאַבטראַקטיוו מאָדעלס (ווי CMYK) אַרבעט דורך אַבזאָרבינג ווייוולענגטס פון ליכט.

די פונדאַמענטאַל חילוק ליגט אין זייער סטאַרטינג פונקטן: אַדאַטיוו קאָליר סטאַרץ מיט פינצטערניש (קיין ליכט) און מוסיף בונט ליכט צו שאַפֿן ברייטנאַס, ריטשינג ווייַס ווען אַלע פארבן זענען קאַמביינד אין פול ינטענסיטי. סאַבטראַקטיוו קאָליר סטאַרץ מיט ווייַס (ווי אַ ליידיק בלאַט) און מוסיף טינט וואָס אַראָפּרעכענען (אַבזאָרבז) זיכער ווייוולענגטס, ריטשינג שוואַרץ ווען אַלע פארבן זענען קאַמביינד אין פול ינטענסיטי.

  • אַדאַטיוו: RGB (סקרינז, דיגיטאַל דיספּלייז)
  • סובטראַקטיוו: CMYK (דרוק, גשמיות מידיאַ)
  • פאַרשידענע אַפּלאַקיישאַנז דאַרפן פאַרשידענע אַפּראָוטשיז
  • קאָליר קאַנווערזשאַנז צווישן אַדאַטיוו און סאַבטראַקטיוו סיסטעמען דאַרפן קאָמפּלעקס טראַנספערמיישאַנז

קאָליר גאַמע און ביסל טיפקייַט

א קאָליר פּלאַץ ס גאַמע רעפערס צו די קייט פון פארבן עס קענען פאָרשטעלן. ביסל טיפקייַט דיטערמאַנז ווי פילע פאַרשידענע פארבן קענען זיין רעפּריזענטיד אין דעם גאַמע. צוזאַמען, די סיבות דעפינירן אַ קאָליר פּלאַץ ס קייפּאַבילאַטיז.

טראַכטן פון גאַמע ווי די פּאַליטרע פון ​​​​פארבן בנימצא, און ביסל טיפקייַט ווי פיינלי די פארבן קענען זיין געמישט. א לימיטעד גאַמע קען זיין פעלנדיק זיכער וויבראַנט פארבן לעגאַמרע, בשעת ניט גענוגיק ביסל טיפקייַט קריייץ קענטיק באַנדינג אין גראַדיענץ אַנשטאָט פון גלאַט טראַנזישאַנז. פאַכמאַן אַרבעט אָפט ריקווייערז ביידע ברייט גאַמע און הויך ביסל טיפקייַט צו כאַפּן און אַרויסווייַזן די פול קייט פון וויזשאַוואַל אינפֿאָרמאַציע.

  • ברייט גאַמוץ קענען פאָרשטעלן מער וויבראַנט פארבן
  • העכער ביסל טיפענישן לאָזן סמודער גראַדיאַנץ
  • 8-ביסל = 256 לעוועלס פּער קאַנאַל (16.7 מיליאָן פארבן)
  • 16-ביסל = 65,536 לעוועלס פּער קאַנאַל (ביליאַנז פון פארבן)
  • פאַכמאַן אַרבעט אָפט ריקווייערז ברייט-גאַמע ספּייסאַז מיט הויך ביסל טיפקייַט

RGB קאָליר ספּייסאַז דערקלערט

די RGB קאָליר מאָדעל

RGB (רויט, גרין, בלוי) איז אַ אַדאַטיוו קאָליר מאָדעל ווו רויט, גרין און בלוי ליכט זענען קאַמביינד אין פאַרשידן וועגן צו פּראָדוצירן אַ ברייט קייט פון פארבן. עס איז דער יסוד פון דיגיטאַל דיספּלייז, פֿון סמאַרטפאָנעס צו קאָמפּיוטער מאָניטאָרס און טעלאַוויזשאַנז.

אין די RGB מאָדעל, יעדער קאָליר קאַנאַל ניצט טיפּיקלי 8 ביטן, אַלאַוינג פֿאַר 256 לעוועלס פּער קאַנאַל. דאָס קריייץ די נאָרמאַל 24-ביסל קאָליר טיפקייַט (8 ביץ × 3 טשאַנאַלז), וואָס איז ביכולת צו רעפּריזענטינג בעערעך 16.7 מיליאָן פארבן. פאַכמאַן אַפּלאַקיישאַנז אָפט נוצן 10-ביסל (איבער 1 ביליאָן פארבן) אָדער 16-ביסל (איבער 281 טריליאַן פארבן) פֿאַר מער גענוי קאָליר גראַדזשאַוויישאַנז.

RGB איז באזירט אויף דער ענטפער פון די מענטשלעך וויזשאַוואַל סיסטעם צו ליכט, מיט די דריי ערשטיק פארבן בעערעך קאָראַספּאַנדינג צו די דריי טייפּס פון קאָליר ראַסעפּטערז (קאָנעס) אין אונדזער אויגן. דאָס מאכט עס געוויינטלעך פּאַסיק פֿאַר ווייַזנדיק דיגיטאַל אינהאַלט, אָבער אויך מיטל אַז פאַרשידענע RGB קאָליר ספּייסאַז קענען בייַטן באטייטיק אין זייער קייט און קעראַקטעריסטיקס.

sRGB (סטאַנדאַרד RGB)

sRGB, דעוועלאָפּעד דורך HP און מייקראָסאָפֿט אין 1996, איז די מערסט פּראָסט קאָליר פּלאַץ געניצט אין דיגיטאַל ימידזשינג, מאָניטאָרס און די וועב. עס קאָווערס וועגן 35% פון די קענטיק קאָליר ספּעקטרום און איז דיזיינד צו גלייַכן טיפּיש היים און אָפיס אַרויסווייַזן דעוויסעס.

טראָץ זיין לעפיערעך לימיטעד גאַמע, sRGB בלייבט דער נאָרמאַל פֿאַר וועב אינהאַלט און קאַנסומער פאָטאָגראַפיע ווייַל פון זיין וניווערסאַל קאַמפּאַטאַבילאַטי. רובֿ דעוויסעס זענען קאַלאַברייטיד צו אַרויסווייַזן sRGB ריכטיק דורך פעליקייַט, וואָס מאכט עס די סייפאַסט ברירה ווען איר ווילן קאָנסיסטענט פארבן אויף פאַרשידענע סקרינז אָן קאָליר פאַרוואַלטונג.

די sRGB קאָליר פּלאַץ איז דיליבראַטלי דיזיינד מיט אַ לעפיערעך קליין גאַמע צו גלייַכן די קייפּאַבילאַטיז פון CRT מאָניטאָרס פון די 1990 ס. די באַגרענעצונג איז פּערסיסטאַד אין די מאָדערן וועב יקאָוסיסטאַם, כאָטש נייַער סטאַנדאַרדס זענען ביסלעכווייַז אנגענומען צוזאמען מיט עס.

  • פעליקייַט קאָליר פּלאַץ פֿאַר רובֿ דיגיטאַל אינהאַלט
  • ינשורז קאָנסיסטענט אויסזען אין רובֿ דעוויסעס
  • ידעאַל פֿאַר וועב-באזירט אינהאַלט און אַלגעמיין פאָטאָגראַפיע
  • געוויינט דורך פעליקייַט אין רובֿ קאַנסומער קאַמעראַס און סמאַרטפאָנעס
  • האט אַ גאַמאַ ווערט פון בעערעך 2.2

Adobe RGB (1998)

Adobe RGB, דעוועלאָפּעד דורך Adobe Systems, אָפפערס אַ ברייטערער גאַמע ווי sRGB, און קאָווערס בעערעך 50% פון די קענטיק קאָליר ספּעקטרום. עס איז ספּאַסיפיקלי דיזיינד צו אַרומנעמען רובֿ פֿאַרבן וואָס קענען זיין ריטשט אויף CMYK קאָליר פּרינטערס, וואָס מאכט עס ווערטפול פֿאַר דרוק פּראָדוקציע וואָרקפלאָווס.

די יקספּאַנדיד גאַמע פון ​​Adobe RGB איז דער הויפּט באמערקט אין ציאַן-גרין כיוז, וואָס זענען אָפט טראַנגקייטיד אין sRGB. דאָס מאכט עס פאָלקס צווישן פאַכמאַן פאַטאַגראַפערז און דיזיינערז וואָס דאַרפֿן צו ופהיטן וויבראַנט פארבן, ספּעציעל פֿאַר געדרוקט רעזולטאַט.

איינער פון די הויפּט אַדוואַנטידזשיז פון Adobe RGB איז די פיייקייט צו פאָרשטעלן אַ ברייט קייט פון סאַטשערייטאַד פארבן אין די גרין-ציאַן געגנט, וואָס איז וויכטיק פֿאַר לאַנדשאַפט פאָטאָגראַפיע און נאַטור סאַבדזשעקץ. אָבער, דעם מייַלע איז בלויז איינגעזען ווען די גאנצע וואָרקפלאָוו (כאַפּן, עדיטינג און רעזולטאַט) שטיצט די Adobe RGB קאָליר פּלאַץ.

  • ברייטער גאַמע ווי סרגב, ספּעציעל אין גרינז און סיאַנז
  • בעסער פֿאַר דרוק פּראָדוקציע וואָרקפלאָווס
  • בילכער דורך פילע פאַכמאַן פאַטאַגראַפערז
  • בנימצא ווי אַ כאַפּן אָפּציע אין הויך-סוף קאַמעראַס
  • ריקוויירז קאָליר פאַרוואַלטונג צו אַרויסווייַזן ריכטיק

פּראָפאָטאָ RGB

פּראָפאָטאָ רגב (אויך באקאנט ווי ROMM RGB), דעוועלאָפּעד דורך קאָדאַק, איז איינער פון די גרעסטער RGB קאָליר ספּייסאַז, וואָס ינקלודז בעערעך 90% פון קענטיק פארבן. עס יקסטענדז ווייַטער פון די קייט פון מענטש זעאונג אין עטלעכע געביטן, אַלאַוינג עס צו ופהיטן כּמעט אַלע פארבן וואָס אַ אַפּאַראַט קענען כאַפּן.

רעכט צו זיין וואַסט גאַמע, ProPhoto RGB ריקווייערז העכער ביסל טיפענישן (16-ביסל פּער קאַנאַל אַנשטאָט פון 8-ביסל) צו ויסמיידן באַנדינג אין גראַדיענץ. עס איז בפֿרט געניצט אין פאַכמאַן פאָטאָגראַפיע וואָרקפלאָוז, ספּעציעל פֿאַר אַרקייוואַל צוועקן און הויך-סוף דרוקן.

ProPhoto RGB איז דער נאָרמאַל אַרבעט פּלאַץ אין Adobe Lightroom און איז אָפט רעקאַמענדיד פֿאַר פּראַזערווינג מאַקסימום קאָליר אינפֿאָרמאַציע בעשאַס די רוי אַנטוויקלונג פּראָצעס. עס איז אַזוי גרויס אַז עטלעכע פון ​​​​זייַן פארבן זענען “ויסגעטראַכט” (אַרויס מענטש זעאונג), אָבער דאָס ינשורז אַז קיין אַפּאַראַט קאַפּטשערד פארבן זענען קליפּט בעשאַס עדיטינג.

  • גאָר ברייט גאַמע קאַווערינג רובֿ קענטיק פארבן
  • פּראַזערווז פארבן קאַפּטשערד דורך הויך-סוף קאַמעראַס
  • ריקוויירז 16-ביסל וואָרקפלאָוו צו פאַרמייַדן באַנדינג
  • פעליקייַט אַרבעט פּלאַץ אין Adobe Lightroom
  • ניט פּאַסיק פֿאַר לעצט עקספּרעס פֿאָרמאַטירונגען אָן קאַנווערזשאַן

ווייַז P3

דעוועלאָפּעד דורך עפּל, Display P3 איז באזירט אויף די DCI-P3 קאָליר פּלאַץ געניצט אין דיגיטאַל סינעמאַ. עס אָפפערס וועגן 25% מער קאָליר קאַווערידזש ווי sRGB, ספּעציעל אין רעדס און גרינז, וואָס מאכט די בילדער דערשייַנען מער וויבראַנט און לייפסייק.

ווייַז פּ 3 האט פארדינט באַטייטיק פּאָפּולאַריטעט ווייַל עס איז געשטיצט דורך עפּל ס דעוויסעס, אַרייַנגערעכנט יפאָנעס, יפּאַדס און מאַקס מיט ברייט-גאַמע דיספּלייז. עס רעפּראַזענץ אַ מיטל ערד צווישן sRGB און ברייט ספּייסאַז ווי Adobe RGB, און אָפפערס ימפּרוווד פֿאַרבן און האַלטן אַ גלייַך קאַמפּאַטאַבילאַטי.

די P3 קאָליר פּלאַץ איז ערידזשנאַלי דעוועלאָפּעד פֿאַר דיגיטאַל סינעמאַ פּרויעקציע (DCI-P3), אָבער עפּל צוגעפאסט עס פֿאַר אַרויסווייַזן טעכנאָלאָגיע דורך ניצן די D65 ווייַס פונט (זעלביקער ווי sRGB) אַנשטאָט פון די DCI ווייַס פונט. דאָס מאכט עס מער פּאַסיק פֿאַר געמישט מעדיע ינווייראַנמאַנץ, און נאָך פּראַוויידינג באטייטיק מער וויבראַנט פארבן ווי sRGB.

  • ברייט גאַמע מיט ויסגעצייכנט קאַווערידזש פון רויט און גרינז
  • געבוירן צו עפּל ס רעטינאַ דיספּלייז און רירעוודיק דעוויסעס
  • גראָוינג שטיצן אַריבער דיגיטאַל פּלאַטפאָרמס
  • ניצט די זעלבע ווייַס פונט (D65) ווי sRGB
  • ינקריסינגלי וויכטיק פֿאַר מאָדערן וועב און אַפּ פּלאַן

Rec.2020 (BT.2020)

Rec.2020, דעוועלאָפּעד פֿאַר הינטער-הויך-דעפֿיניציע טעלעוויזיע (UHDTV), כולל איבער 75% פון קענטיק פארבן. עס איז באטייטיק גרעסערע ווי sRGB און Adobe RGB, און פּראַוויידינג יקסעפּשאַנאַל קאָליר רעפּראָדוקציע פֿאַר 4K און 8K אינהאַלט.

כאָטש ווייניק דיספּלייז קענען דערווייַל רעפּראָדוצירן די פול Rec.2020 גאַמע, עס סערוועס ווי אַ פאָרויס-קוקן נאָרמאַל פֿאַר הויך-סוף ווידעא פּראָדוקציע און מאַסטערינג. ווי אַרויסווייַזן טעכנאָלאָגיע אַדוואַנסיז, מער דעוויסעס זענען אַפּראָוטשינג דעם יקספּאַנסיוו קאָליר פּלאַץ.

Rec.2020 איז אַ טייל פון דער אינטערנאַציאָנאַלער סטאַנדאַרט פֿאַר אַלטראַ הדטוו און איז געניצט אין קאַנדזשאַנגקשאַן מיט הויך דינאַמיק ראַנגע (HDR) טעקנאַלאַדזשיז ווי HDR10 און Dolby Vision. זיין גאָר ברייט גאַמע ניצט מאַנאַקראָומאַטיק ערשטיק פארבן (467nm בלוי, 532nm גרין און 630nm רויט) וואָס זענען לעבן די ברעג פון די קענטיק ספּעקטרום, אַלאַוינג עס צו אַרומנעמען כּמעט אַלע פארבן מענטשן קענען זען.

  • זייער ברייט גאַמע פֿאַר הינטער-הויך-דעפֿיניציע אינהאַלט
  • צוקונפֿט-דערווייַז נאָרמאַל פֿאַר ימערדזשינג אַרויסווייַזן טעקנאַלאַדזשיז
  • געוויינט אין פאַכמאַן וואָרקפלאָווס פון ווידעא פּראָדוקציע
  • טייל פון די HDR יקאָוסיסטאַם פֿאַר ווייַטער-דור ווידעא
  • דערווייַל קיין דיספּלייז קענען רעפּראָדוצירן די פול Rec.2020 גאַמע

CMYK קאָליר ספּייסאַז און דרוק פּראָדוקציע

די CMYK קאָליר מאָדעל

CMYK (סיאַן, מאַגענטאַ, געל, שליסל / שווארצע) איז אַ סאַבטראַקטיוו קאָליר מאָדעל געניצט בפֿרט אין דרוקן. ניט ענלעך RGB, וואָס מוסיף ליכט צו שאַפֿן פארבן, CMYK אַרבעט דורך אַבזאָרבינג (כייוולענגטס) זיכער ווייוולענגטס פון ווייַס ליכט, ניצן טינט אויף פּאַפּיר אָדער אנדערע סאַבסטרייץ.

די גאַמע פון ​​CMYK איז טיפּיקלי קלענערער ווי RGB קאָליר ספּייסאַז, וואָס איז וואָס וויבראַנט דיגיטאַל בילדער מאל דערשייַנען דולער ווען געדרוקט. פארשטאנד די שייכות צווישן RGB און CMYK איז קריטיש פֿאַר דיזיינערז און פאַטאַגראַפערז וואָס שאַפֿן אינהאַלט פֿאַר ביידע דיגיטאַל און דרוק מעדיע.

אין טעאָריע, קאַמביינינג סיאַן, מאַגענטאַ און געל אין פול שטאַרקייַט זאָל פּראָדוצירן שוואַרץ, אָבער רעכט צו ימפּיוראַטיז אין פאַקטיש-וועלט טינט, דאָס טיפּיקלי רעזולטאַטן אין אַ מוטנע טונקל ברוין. אַז ס וואָס אַ באַזונדער שוואַרץ (ק) טינט איז צוגעגעבן, פּראַוויידינג אמת בלאַקס און ימפּרוווינג שאָטן דעטאַל. די “ק” שטייט פֿאַר “קיי” ווייַל די שוואַרץ טעלער גיט די שליסל דעטאַילס און אַליינמאַנט פֿאַר די אנדערע פארבן אין טראדיציאנעלן דרוקן.

פאַרשידענע פּאַפּיר טייפּס, דרוקן מעטהאָדס און טינט פאָרמיוליישאַנז קענען דראַמאַטיקלי ווירקן ווי CMYK פארבן דערשייַנען אין די לעצט רעזולטאַט. דאָס איז וואָס פאַכמאַן דרוק וואָרקפלאָוז פאַרלאָזנ זיך שווער אויף קאָליר פאַרוואַלטונג און סטאַנדערדייזד CMYK ספּעסאַפאַקיישאַנז טיילערד צו ספּעציפיש פּראָדוקציע ינווייראַנמאַנץ.

נאָרמאַל CMYK קאָליר ספּייסאַז

ניט ענלעך RGB, וואָס האט קלאר דיפיינד קאָליר ספּייסאַז ווי sRGB און Adobe RGB, CMYK קאָליר ספּייסאַז זענען וויידלי באזירט אויף דרוק טנאָים, פּאַפּיר טייפּס און טינט פאָרמיוליישאַנז. עטלעכע פּראָסט CMYK סטאַנדאַרדס אַרייַננעמען:

  • וועב קאָוטאַד (SWOP) v2 – סטאַנדאַרד פֿאַר וועב פאָטאָ דרוקן אין צפון אַמעריקע
  • קאָוטאַד FOGRA39 (ISO 12647-2:2004) – אייראפעישער נאָרמאַל פֿאַר קאָוטאַד פּאַפּיר
  • יאַפּאַן קאָליר 2001 קאָוטאַד – סטאַנדאַרד פֿאַר פאָטאָ דרוקן אין יאַפּאַן
  • GRACoL 2006 קאָוטאַד – ספּעסאַפאַקיישאַנז פֿאַר הויך-קוואַליטעט געשעפט דרוקן
  • FOGRA27 – סטאַנדאַרד פֿאַר קאָוטאַד פּאַפּיר אין אייראָפּע (עלטער ווערסיע)
  • US Sheetfed Coated v2 – פֿאַר בלאַט-פאסטעכער פאָטאָ דרוקן אויף קאָוטאַד פּאַפּיר
  • U.S. Uncoated v2 – פֿאַר דרוקן אויף אַנקאָייטיד צייטונגען
  • FOGRA47 – פֿאַר אַנקאָייטיד פּאַפּיר אין אייראָפּע

RGB צו CMYK קאַנווערזשאַן

קאַנווערטינג פון RGB צו CMYK ינוואַלווז ביידע מאַטאַמאַטיקאַל קאָליר טראַנספאָרמאַציע און גאַמע מאַפּינג, ווייַל CMYK קען נישט רעפּראָדוצירן אַלע RGB פארבן. דער פּראָצעס, באקאנט ווי קאָליר קאַנווערזשאַן, איז אַ קריטיש אַספּעקט פון פאַכמאַן דרוק וואָרקפלאָווס.

RGB צו CMYK קאַנווערזשאַן איז קאָמפּלעקס ווייַל עס טראַנספאָרמז פון אַ אַדאַטיוו צו אַ סאַבטראַקטיוו קאָליר מאָדעל און סיימאַלטייניאַסלי מאַפּינג די פארבן פון אַ גרעסערע גאַמע צו אַ קלענערער. אָן געהעריק קאָליר פאַרוואַלטונג, וויבראַנט בלוז און גרינז אין RGB קענען ווערן נודנע און מוטנע אין CMYK, רעדס קענען יבעררוק צו מאַראַנץ, און סאַטאַל קאָליר ווערייישאַנז קען זיין פאַרפאַלן.

  • ריקווייערז קאָליר פאַרוואַלטונג סיסטעמען פֿאַר אַקיעראַסי
  • זאָל זיין דורכגעקאָכט מיט ICC פּראָופיילז פֿאַר בעסטער רעזולטאַטן
  • אָפט ענדערונגען אויסזען פון וויבראַנט פארבן
  • בעסטער געטאן שפּעט אין די פּראָדוקציע וואָרקפלאָוו
  • ווייך פּרופינג קענען פאָרויסיקע ווייַזונג CMYK אויסזען אויף RGB דיספּלייז
  • פאַרשידענע רענדערינג ינטענץ מאַכן פאַרשידענע רעזולטאַטן

אָרט קאָלאָרס און עקסטענדעד גאַמע

צו באַקומען די לימיטיישאַנז פון CMYK, דרוק אָפט ינקאָרפּערייץ אָרט פארבן (ווי פּאַנטאָנע) אָדער עקסטענדעד גאַמע סיסטעמען וואָס לייגן מאַראַנץ, גרין און פיאַלקע טינט (CMYK + OGV) צו יקספּאַנד די קייט פון רעפּראָדוסיבלע פארבן.

אָרט פֿאַרבן זענען ספּעציעל געמישט ינגקס געניצט פֿאַר פּינטלעך קאָליר וואָס ריכטן זיך, ספּעציעל פֿאַר בראַנדינג עלעמענטן ווי לאָגאָס. ניט ענלעך CMYK פּראָצעס פארבן וואָס זענען באשאפן דורך קאַמביינינג דאַץ פון די פיר נאָרמאַל ינגקס, אָרט פארבן זענען פאַר-געמישט צו אַ פּינטלעך פאָרמולע, וואָס ינשורז אַ שליימעסדיק קאָנסיסטענסי אין אַלע געדרוקט מאַטעריאַלס.

  • פּאַנטאָנע מאַטטשינג סיסטעם גיט סטאַנדערדייזד אָרט פארבן
  • עקסטענדעד גאַמע דרוקן אַפּראָוטשיז RGB קאָליר קייט
  • Hexachrome און אנדערע סיסטעמען לייגן נאָך ערשטיק ינגקס
  • קריטיש פֿאַר סאָרט קאָליר אַקיעראַסי אין פּאַקקאַגינג און פֿאַרקויף
  • CMYK + מאַראַנץ, גרין, פיאַלקע (7-קאָליר) סיסטעמען קענען רעפּראָדוצירן אַרויף צו 90% פון פּאַנטאָנע פארבן
  • מאָדערן דיגיטאַל פּרעסעס אָפט שטיצן יקספּאַנדיד גאַמע דרוקן

לאַב און מיטל ינדעפּענדענט קאָליר ספּייסאַז

מיטל-ינדעפּענדענט קאָליר מאָדעלס

ניט ענלעך RGB און CMYK, וואָס זענען מיטל-אָפענגיק (זייער אויסזען וועריז באזירט אויף ייַזנוואַרג), מיטל-פרייַ קאָליר ספּייסאַז ווי CIE L*a*b* (Lab) און CIE XYZ צילן צו באַשרייַבן פארבן ווי זיי זענען באמערקט דורך די מענטשלעך אויג, ראַגאַרדלאַס פון ווי זיי זענען געוויזן אָדער ריפּראַדוסט.

די קאָליר ספּייסאַז דינען ווי דער יסוד פון מאָדערן קאָליר פאַרוואַלטונג סיסטעמען, אַקטינג ווי אַ “וניווערסאַל איבערזעצער” צווישן פאַרשידענע דעוויסעס און קאָליר מאָדעלס. זיי זענען באזירט אויף די וויסנשאפטלעכע פארשטאנד פון מענטש קאָליר מערקונג אלא ווי מיטל קייפּאַבילאַטיז.

מיטל-פרייַ קאָליר ספּייסאַז זענען יקערדיק ווייַל זיי צושטעלן אַ סטאַביל רעפֿערענץ פונט אין קאָליר פאַרוואַלטונג וואָרקפלאָוז. כאָטש די זעלבע RGB וואַלועס קען קוקן אַנדערש אויף פאַרשידן מאָניטאָרס, אַ לאַב קאָליר ווערט רעפּראַזענץ די זעלבע באמערקט קאָליר ראַגאַרדלאַס פון די מיטל. דאָס איז וואָס לאַב סערוועס ווי די פּראָפיל קאַנעקשאַן ספעיס (פּקס) אין ICC קאָליר פאַרוואַלטונג, פאַסילאַטייטינג פּינטלעך קאַנווערזשאַנז צווישן פאַרשידענע קאָליר ספּייסאַז.

CIE XYZ קאָליר ספעיס

באשאפן אין 1931 דורך די ינטערנאַטיאָנאַל קאַמישאַן אויף יללומינאַטיאָן (CIE), די XYZ קאָליר פּלאַץ איז געווען דער ערשטער מאַטאַמאַטיקלי דיפיינד קאָליר פּלאַץ. עס ענקאַמפּאַסאַז אַלע פארבן קענטיק צו די דורכשניטלעך מענטש אויג און דינען ווי דער יסוד פֿאַר אנדערע קאָליר ספּייסאַז.

אין XYZ, Y רעפּראַזענץ לומאַנאַנס, בשעת X און Z זענען אַבסטראַקט וואַלועס שייַכות צו די כראָמאַטיק קאַמפּאָונאַנץ פון קאָלירן. דער פּלאַץ איז בפֿרט געניצט ווי אַ רעפֿערענץ נאָרמאַל און ראַרעלי פֿאַר דירעקט בילד קאָדירונג. עס בלייבט פונדאַמענטאַל פֿאַר קאָליר וויסנשאַפֿט און די יקער פֿאַר קאָליר טראַנספאָרמאַציע.

די CIE XYZ קאָליר פּלאַץ איז דערייווד פון אַ סעריע פון ​​יקספּעראַמאַנץ אויף מענטש קאָליר מערקונג. רעסעאַרטשערס מאַפּט ווי דער דורכשניטלעך מענטש באמערקט פאַרשידענע ווייוולענגטס פון ליכט, קריייטינג וואָס איז באקאנט ווי די CIE 1931 קאָליר פּלאַץ, וואָס כולל די באַרימט “כאָרסשאָע-שייפּט” טשראָמאַטיסיטי דיאַגראַמע וואָס מאַפּס אַלע מעגלעך פארבן קענטיק צו יומאַנז.

  • יסוד פון וויסנשאפטלעכע קאָליר מעזשערמאַנט
  • ענקאַמפּאַסאַז אַלע מענטש-קענטיק פארבן
  • געוויינט ווי אַ רעפֿערענץ פֿאַר קאָליר טראַנספאָרמאַציע
  • באַזירט אויף מעזשערמאַנץ פון מענטש קאָליר מערקונג
  • דעוועלאָפּעד מיט די נאָרמאַל אָבסערווער מאָדעל

CIE L*a*b* (לאַב) קאָליר ספעיס

דעוועלאָפּעד אין 1976, CIE L * a * b * (אָפט פשוט גערופן “לאַב”) איז דיזיינד צו זיין פּערסעפּטשואַלי מונדיר, טייַטש גלייַך דיסטאַנסאַז אין די קאָליר פּלאַץ שטימען צו בעערעך גלייַך באמערקט דיפעראַנסיז אין קאָלירן. דאָס מאכט עס ידעאַל פֿאַר מעסטן קאָליר דיפעראַנסיז און פּערפאָרמינג קאָליר קערעקשאַנז.

אין לאַב, L * רעפּראַזענץ לייטנאַס (0-100), אַ * רעפּראַזענץ די גרין-רויט אַקס, און ב * רעפּראַזענץ די בלוי-געל אַקס. די צעשיידונג פון לייטנאַס פון קאָליר אינפֿאָרמאַציע מאכט לאַב ספּעציעל נוציק פֿאַר בילד עדיטינג טאַסקס ווי אַדזשאַסטינג קאַנטראַסט אָן אַפעקטינג פארבן.

לאַב ס פּערסעפּטואַל יונאַפאָרמאַטי מאכט עס ינוואַליאַבאַל פֿאַר קאָליר קערעקשאַן און קוואַליטעט קאָנטראָל. אויב צוויי פארבן האָבן אַ קליין נומעריקאַל חילוק אין לאַב וואַלועס, זיי וועלן זיין בלויז אַ ביסל אַנדערש ווי מענטשלעך אַבזערווערז. די פאַרמאָג איז נישט אמת פֿאַר RGB אָדער CMYK, ווו דער זעלביקער נומעריקאַל חילוק קענען פירן צו דראַמאַטיקלי פאַרשידענע באמערקט ענדערונגען דיפּענדינג אויף ווו אין די קאָליר פּלאַץ די פארבן זענען ליגן.

  • פּערסעפּטשואַלי מונדיר פֿאַר פּינטלעך קאָליר מעזשערמאַנט
  • סעפּערייץ לייטנאַס פון קאָליר אינפֿאָרמאַציע
  • געוויינט אין אַוואַנסירטע בילד עדיטינג און קאָליר קערעקשאַן
  • האַרץ קאָמפּאָנענט פון ICC קאָליר פאַרוואַלטונג וואָרקפלאָווס
  • קענען אויסדריקן פֿאַרבן אַרויס די גאַמע פון RGB און CMYK
  • געניצט פֿאַר דעלטאַ-E קאָליר חילוק חשבונות

CIE L*u*v* קאָליר ספעיס

CIE L*u*v* איז דעוועלאָפּעד צוזאמען L*a*b* ווי אַן אָלטערנאַטיוו פּערסעפּטשואַלי מונדיר קאָליר פּלאַץ. עס איז דער הויפּט נוציק פֿאַר אַפּלאַקיישאַנז מיט אַדאַטיוו קאָליר מיקסינג און דיספּלייז, בשעת L * a * b * איז אָפט בילכער פֿאַר סאַבטראַקטיוו קאָליר סיסטעמען ווי דרוקן.

ווי לאַב, L*u*v* ניצט L* פֿאַר לייטנאַס, בשעת u* און v* זענען טשראָמאַטיקיטי קאָואָרדאַנאַץ. דעם קאָליר פּלאַץ איז קאַמאַנלי געניצט אין טעלעוויזיע בראָדקאַסט סיסטעמען און קאָליר חילוק חשבונות פֿאַר אַרויסווייַזן טעקנאַלאַדזשיז.

איין שליסל חילוק צווישן L * a * b * און L * u * v * איז אַז L * u * v * איז ספּאַסיפיקלי דיזיינד צו בעסער שעפּן עמיסיוו פארבן און לייטינג. עס ינקלודז די פיייקייט צו פאָרשטעלן פארבן אין טערמינען פון טשראָמאַטיקיטי קאָואָרדאַנאַץ וואָס קענען זיין לייכט קאָראַלייטאַד מיט די טשראַמאַטיק דייאַגראַמז געניצט אין קאָלאָרימעטרי און לייטינג פּלאַן.

  • געזונט-סוטאַד פֿאַר אַדאַטיוו קאָליר אַפּלאַקיישאַנז
  • גענוצט אין טעלעוויזיע און בראָדקאַסט ינדאַסטריז
  • פּראָווידעס מונדיר קאָליר חילוק מעזשערמאַנץ
  • בעסער פֿאַר עמיסיוו פארבן און לייטינג פּלאַן
  • כולל קאָראַלייטאַד קאָליר טעמפּעראַטור מאַפּינג

HSL, HSV און Perceptual Color Spaces

ינטויטיווע קאָליר פאַרטרעטונג

בשעת RGB און CMYK באַשרייַבן פארבן אין טערמינען פון ערשטיק קאָליר מיקסינג, HSL (Hue, Saturation, Lightness) און HSV/HSB (Hue, Saturation, Value/Brightness) רעפּראַזענץ פארבן אין אַ וועג וואָס איז מער ינטואַטיוו צו ווי מענטשן טראַכטן וועגן קאָלירן.

די ספּייסאַז צעטיילן די קאָליר קאַמפּאָונאַנץ (כיו) פון ינטענסיטי אַטריביוץ (זעטיקונג און לייטנאַס / ברייטנאַס), מאכן זיי דער הויפּט נוציק פֿאַר קאָליר סעלעקציע, וי פּלאַן און קינסט אַפּלאַקיישאַנז ווו ינטואַטיוו קאָליר אַדזשאַסטמאַנץ זענען וויכטיק.

דער הויפּט מייַלע פון ​​HSL און HSV איז אַז זיי ייַנרייען זיך מער ענג מיט ווי מענטשן געוויינטלעך טראַכטן וועגן און באַשרייַבן פארבן. ווען עמעצער וויל צו שאַפֿן “אַ דאַרקער בלוי” אָדער “אַ מער וויבראַנט רויט,” זיי טראַכטן אין טערמינען פון כיו, זעטיקונג און ברייטנאַס – נישט אין טערמינען פון RGB וואַלועס. דאָס איז וואָס קאָליר פּיקערז אין פּלאַן ווייכווארג אָפט פאָרשטעלן ביידע RGB סלידערס און HSL / HSV אָפּציעס.

HSL Color Space

HSL רעפּראַזענץ פארבן אין אַ סילינדריקאַל קאָואָרדאַנאַט סיסטעם, מיט כיו ווי אַ ווינקל (0-360 °) רעפּריזענטינג די קאָליר טיפּ, סאַטוראַטיאָן (0-100%) ינדאַקייטינג קאָליר ינטענסיטי, און לייטנאַס (0-100%) דיסקרייבינג ווי ליכט אָדער טונקל די קאָליר איז.

HSL איז דער הויפּט נוציק פֿאַר דיזיינינג אַפּלאַקיישאַנז ווייַל די פּאַראַמעטערס זענען ינטואַטיוו צו ווי מיר באַשרייַבן פארבן. עס איז וויידלי געניצט אין וועב אַנטוויקלונג דורך CSS, ווו פארבן קענען זיין ספּעסיפיעד מיט די hsl () פֿונקציע. דאָס מאכט שאפן קאָליר סקימז און אַדזשאַסטינג פארבן פֿאַר פאַרשידענע צובינד שטאַטן (האָווער, אַקטיוו, אאז”ו ו) פיל מער ינטואַטיוו.

  • כיו: די באַזע קאָליר (רויט, געל, גרין, אאז”ו ו)
  • זעטיקונג: קאָליר ינטענסיטי פון גרוי (0%) צו ריין קאָליר (100%)
  • לייטנאַס: ברייטנאַס פון שוואַרץ (0%) דורך קאָליר צו ווייַס (100%)
  • פּראָסט אין וועב פּלאַן און CSS קאָליר ספּעסאַפאַקיישאַנז
  • מאַקסימום לייטנאַס (100%) שטענדיק טראגט ווייַס ראַגאַרדלאַס פון כיו
  • סיממעטריק מאָדעל מיט מיטל לייטנאַס (50%) פֿאַר ריין פארבן

הסוו / הסב קאָליר ספעיס

HSV (אויך גערופן HSB) איז ענלעך צו HSL אָבער ניצט ווערט / ברייטנאַס אַנשטאָט פון לייטנאַס. אין HSV, מאַקסימום ברייטנאַס (100%) גיט די פול קאָליר ראַגאַרדלאַס פון זעטיקונג, בשעת אין HSL, מאַקסימום לייטנאַס שטענדיק טראגט ווייַס.

די HSV מאָדעל איז אָפט בילכער אין קאָליר פּיקינג ינטערפייסיז ווייַל עס מאַפּס מער ינטואַטיוולי צו ווי קינסטלער מישן פארבן מיט פאַרב – סטאַרטינג מיט שוואַרץ (קיין ליכט / ווערט) און אַדינג פּיגמענט צו שאַפֿן פארבן פון ינקריסינג ברייטנאַס. עס איז דער הויפּט ינטואַטיוו פֿאַר שאפן שיידז און טאָנעס פון אַ קאָליר בשעת האַלטן זייַן באמערקט כיו.

  • כיו: די באַזע קאָליר (רויט, געל, גרין, אאז”ו ו)
  • זעטיקונג: קאָליר ינטענסיטי פון ווייַס / גרוי (0%) צו ריין קאָליר (100%)
  • ווערט / ברייטנאַס: ינטענסיטי פון שוואַרץ (0%) צו פול קאָליר (100%)
  • קאַמאַנלי געניצט אין גראַפיק פּלאַן ווייכווארג קאָליר פּיקערז
  • מאַקסימום ווערט (100%) טראגט די פול קאָליר אין די מערסט טיף
  • מער ינטואַטיוו פֿאַר קריייטינג שיידז און טאָנעס

Munsell קאָליר סיסטעם

די Munsell סיסטעם איז אַ היסטארישע פּערסעפּטואַל קאָליר פּלאַץ וואָס אָרגאַניזירט פארבן אין דריי דימענשאַנז: כיו, ווערט (לייטנאַס), און טשראָמאַ (קאָליר ריינקייַט). עס איז געווען באשאפן צו צושטעלן אַן אָרגאַניזירט אופֿן פֿאַר דיסקרייבינג פארבן באזירט אויף מענטש מערקונג.

דעוועלאָפּעד אין די פרי 20 יאָרהונדערט דורך פּראָפעסאָר אַלבערט ה. מונסעל, דעם סיסטעם איז געווען רעוואלוציאנער ווייַל עס איז געווען איינער פון די ערשטער צו אָרגאַניזירן פארבן באזירט אויף פּערסעפּטואַל יונאַפאָרמאַטי אלא ווי גשמיות פּראָפּערטיעס. ניט ענלעך מאָדערן דיגיטאַל קאָליר ספּייסאַז, עס איז געווען אַ גשמיות סיסטעם מיט פּיינטיד קאָליר טשיפּס עריינדזשד אין אַ דריי-דימענשאַנאַל פּלאַץ.

  • פּרעדאַטעס דיגיטאַל קאָליר מאָדעלס אָבער נאָך געניצט אין עטלעכע פעלדער
  • ינפלוענטשאַל אין דער אַנטוויקלונג פון מאָדערן קאָליר טעאָריע
  • נאָך געניצט אין באָדן קלאַסאַפאַקיישאַן, קונסט בילדונג און קאָליר אַנאַליסיס
  • באזירט אויף פּערסעפּטואַל ספּייסינג אלא ווי מאַטאַמאַטיקאַל פאָרמולאַס
  • אָרגאַניזירט פארבן אין אַ בוים-ווי סטרוקטור מיט כיו ראַדיאַטינג פון אַ הויפט אַקס

הקל קאָליר ספעיס

HCL (Hue, Chroma, Luminance) איז אַ פּערסעפּטשואַלי מונדיר קאָליר פּלאַץ וואָס קאַמביינז די ינטואַטיוו נאַטור פון HSL מיט די פּערסעפּטשואַל יונאַפאָרמאַטי פון לאַב. עס איז דער הויפּט נוציק פֿאַר קריייטינג קאָליר פּאַלעטטעס און גראַדיאַנץ וואָס דערשייַנען קאָנסיסטענט אין באמערקט ברייטנאַס און זעטיקונג.

כאָטש ניט ווי וויידלי ימפּלאַמענאַד אין ווייכווארג ווי HSL אָדער HSV, HCL (אויך גערופן LCh ווען די פּאַראַמעטערס זענען אָרדערד דיפערענטלי) איז גיינינג פּאָפּולאַריטעט פֿאַר וויזשוואַלאַזיישאַן און דאַטן פּלאַן ווייַל עס קריייץ מער פּערסעפּטשואַלי קאָנסיסטענט קאָליר וואָג. דאָס איז דער הויפּט וויכטיק פֿאַר דאַטן וויזשוואַלאַזיישאַן ווו קאָליר איז געניצט צו פאָרשטעלן וואַלועס.

  • פּערסעפּטשואַלי מונדיר ניט ענלעך HSL / HSV
  • ויסגעצייכנט פֿאַר קריייטינג קאָנסיסטענט קאָליר וואָג
  • באַזירט אויף די לאַב קאָליר פּלאַץ אָבער מיט פּאָליאַר קאָואָרדאַנאַץ
  • ינקריסינגלי געניצט אין דאַטן וויזשוואַלאַזיישאַן און אינפֿאָרמאַציע פּלאַן
  • קריייץ מער כאַרמאָוניאַס און באַלאַנסט קאָליר סקימז

YCbCr און ווידעא קאָליר ספּייסאַז

לומינאַנסע-טשראָמינאַנסע סעפּאַראַטיאָן

ווידעא און בילד קאַמפּרעשאַן סיסטעמען אָפט נוצן קאָליר ספּייסאַז וואָס באַזונדער לומאַנאַנס (ברייטנאַס) פון כראָמינאַנס (קאָליר) אינפֿאָרמאַציע. דער צוגאַנג ניצט די העכער סענסיטיוויטי פון די מענטשלעך וויזשאַוואַל סיסטעם צו ברייטנאַס דעטאַילס ווי צו קאָליר ווערייישאַנז.

דורך קאָדירונג פון לומאַנאַנס מיט העכער האַכלאָטע ווי כראָמינאַנס קאַמפּאָונאַנץ, די ספּייסאַז געבן באַטייטיק דאַטן קאַמפּרעשאַן בשעת זיי האַלטן די באמערקט בילד קוואַליטעט. דאָס איז דער יסוד פון רובֿ דיגיטאַל ווידעא פֿאָרמאַטירונגען און קאַמפּרעשאַן טעקנאַלאַדזשיז.

דער מענטש וויזשאַוואַל סיסטעם איז פיל מער שפּירעוודיק צו ענדערונגען אין ברייטנאַס ווי צו ענדערונגען אין קאָלירן. דעם בייאַלאַדזשיקאַל פאַקט איז עקספּלויטאַד אין ווידעא קאַמפּרעשאַן דורך דעדאַקייטאַד מער באַנדווידט צו לומאַנאַנס אינפֿאָרמאַציע ווי צו קאָלירן. דער צוגאַנג, גערופֿן טשראָמאַ סאַבסאַמפּלינג, קענען רעדוצירן די טעקע סיזעס מיט 50% אָדער מער, בשעת די וויזשאַוואַל קוואַליטעט איז כּמעט יידעניקאַל צו די ונקאָמפּרעססעד מקור.

YCbCr קאָליר ספעיס

YCbCr איז די מערסט פּראָסט קאָליר פּלאַץ געניצט אין דיגיטאַל ווידעא און בילד קאַמפּרעשאַן. י רעפּראַזענץ לומאַנאַנס, בשעת Cb און Cr זענען בלוי-דיפפערענסע און רויט-דיפפערענסע כראָמינאַנס קאַמפּאָונאַנץ. דער פּלאַץ איז ענג שייַכות צו YUV אָבער צוגעפאסט פֿאַר דיגיטאַל סיסטעמען.

JPEG בילדער, עמפּעג ווידיאס און רובֿ דיגיטאַל ווידעא פֿאָרמאַטירונגען נוצן YCbCr קאָדירונג. דער נאָרמאַל פיר פון “טשראָמאַ סאַבסאַמפּלינג” (רידוסינג די האַכלאָטע פון ​​Cb און Cr טשאַנאַלז) אין די פֿאָרמאַטירונגען איז מעגלעך ווייַל פון די לומאַנאַנס-טשראָמינאַנס צעשיידונג.

טשראָמאַ סאַבסאַמפּלינג איז טיפּיקלי אויסגעדריקט ווי אַ פאַרהעלטעניש פון דריי נומערן, אַזאַ ווי 4: 2: 0 אָדער 4: 2: 2. אין 4:2:0 סובסאַמפּלינג (פּראָסט אין סטרימינג ווידעא), פֿאַר יעדער פיר לומאַנאַנס סאַמפּאַלז, עס זענען בלויז צוויי כראָמינאַנס סאַמפּאַלז כאָריזאַנטאַלי און גאָרניט ווערטיקלי. דאָס ראַדוסאַז די קאָליר האַכלאָטע צו 1/4 פון די לומאַנאַנס האַכלאָטע, באטייטיק רידוסינג די טעקע גרייס און האַלטן ויסגעצייכנט באמערקט קוואַליטעט.

  • געוויינט אין כּמעט אַלע דיגיטאַל ווידעא פֿאָרמאַטירונגען
  • יסוד פון JPEG בילד קאַמפּרעשאַן
  • ינייבאַלז עפעקטיוו כראָמאַ סאַבסאַמפּלינג (4: 2: 0, 4: 2: 2, 4: 4: 4)
  • עס זענען פאַרשידענע וועריאַנץ פֿאַר פאַרשידענע ווידעא סטאַנדאַרדס
  • געוויינט אין H.264, H.265, VP9, און AV1 קאָדעקס

YUV קאָליר ספעיס

YUV איז דעוועלאָפּעד פֿאַר אַנאַלאָג טעלעוויזיע סיסטעמען צו צושטעלן צוריק קאַמפּאַטאַבילאַטי צווישן קאָליר און שוואַרץ-און-ווייַס בראָדקאַסץ. ווי YCbCr, עס סעפּערייץ לומאַנאַנס (Y) פון כראָמינאַנס (U און V) קאַמפּאָונאַנץ.

כאָטש YUV איז אָפט גענוצט קאַלאַקאַלי צו אָפּשיקן צו קיין לומאַנאַנס-טשראָמינאַנס פֿאָרמאַט, אמת YUV איז ספּעציפיש צו אַנאַלאָג טעלעוויזיע סטאַנדאַרדס. מאָדערן דיגיטאַל סיסטעמען בכלל נוצן YCbCr, כאָטש די טערמינען זענען אָפט צעמישט אָדער ינטערטשיינדזשאַבלי געוויינט.

די אָריגינעל אַנטוויקלונג פון YUV איז געווען אַ מערקווירדיק ינזשעניעריע דערגרייה אַז סאַלווד די אַרויסרופן פון בראָדקאַסטינג קאָליר טעלעוויזיע סיגנאַלז בשעת קאַנטיינינג קאַמפּאַטאַבילאַטי מיט יגזיסטינג שוואַרץ-און-ווייַס טעלאַוויזשאַנז. דורך קאָדירונג קאָליר אינפֿאָרמאַציע אין אַ וועג אַז שוואַרץ-און-ווייַס טווס וואָלט איגנאָרירן, ענדזשאַנירז באשאפן אַ סיסטעם ווו אַ איין בראָדקאַסט קען זיין וויוד אויף ביידע טייפּס פון שטעלט.

  • היסטאָריש וויכטיקייט אין טעלעוויזיע בראָדקאַסט אַנטוויקלונג
  • אָפט ינקערעקטלי געניצט ווי אַ גענעראַל טערמין פֿאַר YCbCr
  • עס זענען פאַרשידענע וועריאַנץ פֿאַר פאַרשידענע אַנאַלאָג טעלעוויזיע סטאַנדאַרדס
  • PAL, NTSC און SECAM סיסטעמען געוויינט פאַרשידענע YUV ימפּלאַמאַנץ
  • ענייבאַלד צוריק קאַמפּאַטאַבילאַטי מיט שוואַרץ-און-ווייַס טעלעוויזיע

רעק.709 און הד ווידעא

רעק.709 (יטו-ר רעקאָממענדאַטיאָן BT.709) דיפיינז די קאָליר פּלאַץ און קאָדירונג פּאַראַמעטערס פֿאַר הויך-דעפֿיניציע טעלעוויזיע. עס ספּעציפיצירט ביידע RGB פּריימערז און אַ YCbCr קאָדירונג פֿאַר הד אינהאַלט, מיט אַ גאַמע ענלעך צו sRGB.

דער נאָרמאַל ינשורז קאָנסיסטענסי אין הד ווידעא פּראָדוקציע און אַרויסווייַזן אויף פאַרשידענע דעוויסעס און בראָדקאַסט סיסטעמען. עס כולל ספּעסאַפאַקיישאַנז פֿאַר קאָליר פּריימערז, אַריבערפירן פאַנגקשאַנז (גאַמאַ) און מאַטריץ קאָואַפישאַנץ פֿאַר קאַנווערזשאַן פון RGB צו YCbCr.

Rec.709 איז געגרינדעט אין די 1990 ס ווי דער סטאַנדאַרט פֿאַר הדטוו, וואָס ספּעציפיצירט ניט בלויז די קאָליר פּלאַץ אָבער אויך ראַם רייץ, האַכלאָטע און אַספּעקט ריישיאָוז. זיין גאַמאַ ויסבייג איז אַ ביסל אַנדערש פון sRGB, כאָטש זיי טיילן די זעלבע קאָליר פּריימערז. בשעת Rec.709 איז געווען רעוואלוציאנער פֿאַר זיין צייט, נייַער סטאַנדאַרדס ווי Rec.2020 און HDR פאָרמאַץ צושטעלן באטייטיק ברייט קאָליר גאַמאַץ און דינאַמיש קייט.

  • נאָרמאַל קאָליר פּלאַץ פֿאַר הד טעלעוויזיע
  • ענלעך גאַמע צו sRGB אָבער מיט פאַרשידענע קאָדירונג
  • געוויינט אין בלו-שטראַל דיסקס און הד בראָדקאַסץ
  • דיפיינז אַ ספּעציפיש ניט-לינעאַר אַריבערפירן פֿונקציע (גאַמאַ)
  • סאַפּלאַמענטאַד דורך HDR סטאַנדאַרדס ווי PQ און HLG

הויך דינאַמיק ראַנגע ווידעא

הויך דינאַמיק ראַנגע (HDR) ווידעא יקספּאַנדז ביידע די קאָליר גאַמע און די ברייטנאַס קייט פון טראדיציאנעלן ווידעא. סטאַנדאַרדס ווי HDR10, Dolby Vision און HLG (Hybrid Log-Gamma) דעפינירן ווי די יקספּאַנדיד קייט איז ענקאָודיד און געוויזן.

HDR ווידעא טיפּיקלי ניצט נייַ אַריבערפירן פאַנגקשאַנז (EOTF) ווי PQ (Perceptual Quantizer, סטאַנדערדייזד ווי SMPTE ST 2084) וואָס קענען פאָרשטעלן אַ פיל ברייט קייט פון ברייטנאַס לעוועלס ווי טראדיציאנעלן גאַמאַ קורוועס. קאַמביינד מיט ברייט קאָליר גאַמוץ ווי P3 אָדער Rec.2020, דאָס קריייץ אַ פיל מער רעאַליסטיש און יממערסיוו וויו דערפאַרונג.

דער חילוק צווישן SDR און HDR אינהאַלט איז דראַמאַטיק – HDR קענען פאָרשטעלן אַלץ פון טיף שאַדאָוז צו העל כיילייץ אין אַ איין ראַם, ענלעך צו ווי די מענטשלעך אויג פּערסיווז פאַקטיש סינז. דאָס ילימאַנייץ די נויט פֿאַר די קאַמפּראַמייזיז אין ויסשטעלן און דינאַמיש קייט וואָס האָבן שוין נייטיק איבער דער געשיכטע פון ​​פילם און ווידעא.

  • יקספּאַנדז ביידע קאָליר קייט און ברייטנאַס קייט
  • ניצט נייַ אַריבערפירן פאַנגקשאַנז ווי PQ און HLG
  • HDR10 גיט 10-ביסל קאָליר מיט סטאַטיק מעטאַדאַטאַ
  • Dolby Vision אָפפערס 12-ביסל קאָליר מיט מעטאַדאַטאַ סצענע-דורך-סצענע
  • HLG איז דיזיינד פֿאַר בראָדקאַסט קאַמפּאַטאַבילאַטי

קאַמפּערינג פּראָסט קאָליר ספּייסאַז

קאָליר ספּייסאַז אין אַ בליק

דער פאַרגלייַך כיילייץ די שליסל קעראַקטעריסטיקס און נוצן קאַסעס פֿאַר די מערסט פּראָסט קאָליר ספּייסאַז. פארשטאנד פון די דיפעראַנסיז איז יקערדיק פֿאַר טשוזינג די רעכט קאָליר פּלאַץ פֿאַר דיין ספּעציפיש באדערפענישן.

RGB קאָליר ספּייס פאַרגלייַך

  • sRGB: קלענסטער גאַמע, נאָרמאַל פֿאַר וועב, וניווערסאַל קאַמפּאַטאַבילאַטי
  • Adobe RGB: ברייטער גאַמע, בעסער פֿאַר דרוקן, ספּעציעל אין גרין-סיאַן געביטן
  • ווייַז P3: ענכאַנסט רעדס און גרינז, געניצט דורך עפּל דעוויסעס
  • פּראָפאָטאָ RGB: גאָר ברייט גאַמע, ריקווייערז 16-ביסל טיפעניש, ידעאַל פֿאַר פאָטאָגראַפיע
  • רעק. 2020: הינטער-ברייט גאַמע פֿאַר 4K/8K ווידעא, צוקונפֿט-פאָוקיסט נאָרמאַל

קאָליר ספעיס קעראַקטעריסטיקס

  • CMYK: סובטראַקטיוו, דרוק-אָריענטיד, קלענערער גאַמע ווי RGB
  • לאַבאָראַטאָריע: מיטל-פרייַ, פּערסעפּטשואַלי מונדיר, גרעסטער גאַמע
  • HSL/HSV: ינטואַטיוו קאָליר סעלעקציע, ניט פּערסעפּטשואַלי מונדיר
  • YCbCr: סעפּערייץ לומאַנאַנס פון קאָלירן, אָפּטימיזעד פֿאַר קאַמפּרעשאַן
  • XYZ: רעפערענץ פּלאַץ פֿאַר קאָליר וויסנשאַפֿט, ניט געוויינט גלייַך פֿאַר בילדער

ניצן קאַסע רעקאַמאַנדיישאַנז

  • וועב און דיגיטאַל אינהאַלט: sRGB אָדער Display P3 (מיט sRGB פאָלבאַקק)
  • פאַכמאַן פאָטאָגראַפיע: Adobe RGB אָדער ProPhoto RGB אין 16-ביסל
  • דרוק פּראָדוקציע: Adobe RGB פֿאַר אַרבעט פּלאַץ, CMYK פּראָפיל פֿאַר פּראָדוקציע
  • ווידעא פּראָדוקציע: Rec.709 פֿאַר הד, Rec.2020 פֿאַר UHD / HDR
  • דיגיטאַל קונסט און פּלאַן: Adobe RGB אָדער Display P3
  • קאָליר קערעקשאַן: לאַב פֿאַר מיטל-פרייַ אַדזשאַסטמאַנץ
  • UI / UX פּלאַן: HSL / HSV פֿאַר ינטואַטיוו קאָליר סעלעקציע
  • ווידעא קאַמפּרעשאַן: YCbCr מיט צונעמען כראָמאַ סאַבסאַמפּלינג

פּראַקטיש קאָליר ספעיס מאַנאַגעמענט

קאָליר מאַנאַגעמענט סיסטעמס

קאָליר פאַרוואַלטונג סיסטעמען (CMS) ינשור קאָנסיסטענט קאָליר רעפּראָדוקציע אויף פאַרשידענע דעוויסעס דורך ניצן מיטל פּראָופיילז און קאָליר פּלאַץ טראַנספאָרמאַציע. זיי זענען יקערדיק פֿאַר פאַכמאַן וואָרקפלאָוז אין פאָטאָגראַפיע, פּלאַן און דרוקן.

דער יסוד פון מאָדערן קאָליר פאַרוואַלטונג איז די ICC (International Color Consortium) פּראָפיל סיסטעם. די פּראָופיילז באַשרייַבן די קאָליר קעראַקטעריסטיקס פון ספּעציפיש דעוויסעס אָדער קאָליר ספּייסאַז, אַלאַוינג פּינטלעך איבערזעצונגען צווישן זיי. אָן געהעריק קאָליר פאַרוואַלטונג, די זעלבע RGB וואַלועס קענען קוקן דראַמאַטיקלי אַנדערש צווישן פאַרשידן דעוויסעס.

  • באַזירט אויף ICC פּראָופיילז וואָס קעראַקטערייז מיטל קאָליר נאַטור
  • ניצט מיטל-פרייַ פּראָופיילז (ווי לאַב) ווי ויסבייַט פּלאַץ
  • כאַנדאַלז גאַמע מאַפּינג פֿאַר פאַרשידענע דעסטיניישאַן ספּייסאַז
  • פּראָווידעס רענדערינג ינטענץ פֿאַר פאַרשידענע קאַנווערזשאַן צילן
  • שטיצט ביידע מיטל פֿאַרבינדונגען און מולטי-שריט טראַנספאָרמאַציע

ווייַז קאַלאַבריישאַן

מאָניטאָר קאַלאַבריישאַן איז דער יסוד פון קאָליר פאַרוואַלטונג, ינשורינג דיין אַרויסווייַזן אַקיעראַטלי רעפּראַזענץ פארבן. אָן אַ קאַלאַברייטיד מאָניטאָר, אַלע אנדערע קאָליר פאַרוואַלטונג השתדלות קען זיין אַנדערמיינד.

קאַלאַבריישאַן ינוואַלווז אַדזשאַסטינג די סעטטינגס פון דיין מאָניטאָר און קריייטינג אַן ICC פּראָפיל וואָס קערעקץ די דיווייישאַנז פון נאָרמאַל קאָליר נאַטור. דער פּראָצעס טיפּיקלי ריקווייערז אַ ייַזנוואַרג קאָלאָרימעטער אָדער ספּעקטראָפאָטאָמעטער פֿאַר פּינטלעך רעזולטאַטן, כאָטש יקערדיק ווייכווארג קאַלאַבריישאַן איז בעסער ווי גאָרניט.

  • ייַזנוואַרג קאַלאַבריישאַן דעוויסעס צושטעלן די מערסט פּינטלעך רעזולטאַטן
  • אַדזשאַסטיד ווייַס פונט, גאַמאַ און קאָליר ענטפער
  • קריייץ אַן ICC פּראָפיל וואָס קאָליר פאַרוואַלטונג סיסטעמען נוצן
  • זאָל זיין געטאן קעסיידער ווי דיספּלייז טוישן איבער צייַט
  • פאַכמאַן דיספּלייז אָפט האָבן ייַזנוואַרג קאַלאַבריישאַן פֿעיִקייטן

ארבעטן מיט קאַמעראַ קאָליר ספּייסאַז

דיגיטאַל קאַמעראַס כאַפּן בילדער אין זייער אייגן קאָליר ספּייסאַז, וואָס זענען דאַן קאָנווערטעד צו נאָרמאַל ספּייסאַז ווי sRGB אָדער Adobe RGB. פארשטאנד פון דעם פּראָצעס איז קריטיש פֿאַר פּינטלעך פאָטאָגראַפיע וואָרקפלאָוז.

יעדער אַפּאַראַט האט אַ יינציק סענסער מיט זיין אייגענע קאָליר ענטפער קעראַקטעריסטיקס. אַפּאַראַט מאַניאַפאַקטשערערז אַנטוויקלען פּראַפּרייאַטערי אַלגערידאַמז צו פּראָצעס רוי סענסער דאַטן אין סטאַנדערדייזד קאָליר ספּייסאַז. ווען איר דרייען אין RAW פֿאָרמאַט, איר האָבן מער קאָנטראָל איבער דעם קאַנווערזשאַן פּראָצעס, אַלאַוינג פֿאַר מער גענוי קאָליר פאַרוואַלטונג.

  • RAW טעקעס אַנטהאַלטן אַלע קאָליר דאַטן קאַפּטשערד דורך די סענסער
  • דזשפּעג טעקעס זענען קאָנווערטעד צו sRGB אָדער Adobe RGB אין די אַפּאַראַט
  • אַפּאַראַט פּראָופיילז קענען קעראַקטערייז ספּעציפיש אַפּאַראַט קאָליר רעספּאָנסעס
  • ארבעטן ספּייסאַז מיט ברייט גאַמע ופהיטן די מערסט אַפּאַראַט דאַטן
  • DNG Color Profiles (DCP) צושטעלן פּינטלעך אַפּאַראַט קאָליר דאַטן

וועב-זיכער קאָליר קאָנסידעראַטיאָנס

בשעת מאָדערן וועב בראַוזערז שטיצן קאָליר פאַרוואַלטונג, פילע דיספּלייז און דעוויסעס טאָן ניט. קריייטינג וועב אינהאַלט וואָס קוקט קאָנסיסטענט אויף אַלע דעוויסעס ריקווייערז פארשטאנד די לימיטיישאַנז.

די וועב פּלאַטפאָרמע איז מאָווינג צו בעסער קאָליר פאַרוואַלטונג, מיט CSS קאָליר מאָדולע לעוועל 4 אַדינג שטיצן פֿאַר קאָליר פּלאַץ ספּעסאַפאַקיישאַנז. אָבער, פֿאַר מאַקסימום קאַמפּאַטאַבילאַטי, עס איז נאָך וויכטיק צו באַטראַכטן די לימיטיישאַנז פון sRGB און צושטעלן צונעמען פאַלבאַקס פֿאַר ברייט-גאַמע אינהאַלט.

  • sRGB בלייבט די סייפאַסט ברירה פֿאַר וניווערסאַל קאַמפּאַטאַבילאַטי
  • ימבעד קאָליר פּראָופיילז אין בילדער פֿאַר בראַוזערז וואָס שטיצן עס
  • CSS קאָליר מאָדולע לעוועל 4 מוסיף קאָליר פּלאַץ ספּעסאַפאַקיישאַנז
  • פּראָגרעסיוו ענכאַנסמאַנט פֿאַר ברייט-גאַמע דיספּלייז איז מעגלעך
  • באַטראַכטן ניצן @media קוויריז צו דעטעקט ברייט-גאַמע דיספּלייז

דרוק פּראָדוקציע וואָרקפלאָוו

פאַכמאַן דרוק וואָרקפלאָוז דאַרפן אָפּגעהיט קאָליר פּלאַץ פאַרוואַלטונג פון כאַפּן צו לעצט רעזולטאַט. די יבערגאַנג פון RGB צו CMYK איז אַ קריטיש שריט וואָס מוזן זיין כאַנדאַלד ריכטיק.

געשעפט דרוקן ניצט סטאַנדערדייזד CMYK קאָליר ספּייסאַז באזירט אויף ספּעציפיש דרוק טנאָים. די סטאַנדאַרדס ינשור קאָנסיסטענט רעזולטאַטן צווישן פאַרשידענע דרוק פּראַוויידערז און פּרעסעס. דיזיינערז דאַרפֿן צו פֿאַרשטיין וואָס CMYK קאָליר פּלאַץ זייער דרוקער ניצט און ינקאָרפּערייט די וויסן אין זייער וואָרקפלאָוו.

  • ווייך פּרופינג סימיאַלייץ געדרוקט רעזולטאַט אויף פאַרשטעלן
  • פּרינטער פּראָופיילז קעראַקטערייז ספּעציפיש קאַמבאַניישאַנז פון מיטל און פּאַפּיר
  • רענדערינג ינטענץ באַשטימען גאַמע מאַפּינג צוגאַנג
  • שוואַרץ פונט פאַרגיטיקונג פּראַזערווז שאָטן דעטאַל
  • פּראָאָפינג פּרינץ וואַלאַדייט קאָליר אַקיעראַסי איידער לעצט פּראָדוקציע

ווידעא קאָליר גריידינג

ווידעא פּראָדוקציע ינוואַלווז קאָמפּלעקס קאָליר פּלאַץ קאַנסידעריישאַנז, ספּעציעל מיט די העכערונג פון HDR און ברייט-גאַמע פֿאָרמאַטירונגען. פארשטאנד די פול רערנ – ליניע פון ​​כאַפּן צו עקספּרעס איז יקערדיק.

מאָדערן ווידעא פּראָדוקציע אָפט ניצט די אַקאַדעמי קאָלאָר ענקאָדינג סיסטעם (ACES) ווי אַ סטאַנדערדייזד קאָליר פאַרוואַלטונג פריימווערק. ACES גיט אַ פּראָסט אַרבעט פּלאַץ פֿאַר אַלע פוטידזש ראַגאַרדלאַס פון די אַפּאַראַט געניצט, סימפּלאַפייינג דעם פּראָצעס פון וואָס ריכטן בילדער פֿון פאַרשידענע קוואלן און פּריפּערינג אינהאַלט פֿאַר קייפל עקספּרעס פֿאָרמאַטירונגען.

  • קלאָץ פֿאָרמאַטירונגען ופהיטן מאַקסימום דינאַמיש קייט פון קאַמעראַס
  • ארבעטן ספּייסאַז ווי ACES צושטעלן סטאַנדערדייזד קאָליר פאַרוואַלטונג
  • HDR סטאַנדאַרדס אַרייַננעמען PQ און HLG אַריבערפירן פאַנגקשאַנז
  • עקספּרעס פֿאָרמאַטירונגען קען דאַרפן קייפל קאָליר פּלאַץ ווערסיעס
  • LUTs (Look-Up Tables) העלפֿן נאָרמאַלייז קאָליר טראַנספאָרמאַציע

אָפט געשטעלטע פֿראגן וועגן קאָליר ספּייסאַז

וואָס איז די חילוק צווישן אַ קאָליר מאָדעל און אַ קאָליר פּלאַץ?

א קאָליר מאָדעל איז אַ טעאָרעטיש פריימווערק פֿאַר רעפּריזענטינג פארבן ניצן נומעריקאַל וואַלועס (ווי RGB אָדער CMYK), בשעת אַ קאָליר פּלאַץ איז אַ ספּעציפיש ימפּלאַמענטיישאַן פון אַ קאָליר מאָדעל מיט דיפיינד פּאַראַמעטערס. פֿאַר בייַשפּיל, RGB איז אַ קאָליר מאָדעל, בשעת sRGB און Adobe RGB זענען ספּעציפיש קאָליר ספּייסאַז באזירט אויף די RGB מאָדעל, יעדער מיט פאַרשידענע גאַמוץ און קעראַקטעריסטיקס. טראַכטן פון אַ קאָליר מאָדעל ווי די אַלגעמיינע סיסטעם (ווי דיסקרייבינג לאָוקיישאַנז ניצן ברייט / לאַנדזשאַטוד) און אַ קאָליר פּלאַץ ווי אַ ספּעציפיש מאַפּינג פון דעם סיסטעם (ווי אַ דיטיילד מאַפּע פון ​​אַ באַזונדער געגנט מיט גענוי קאָואָרדאַנאַץ).

פארוואס טוט מיין געדרוקט רעזולטאַט קוק אַנדערש פון וואָס איך זען אויף פאַרשטעלן?

עטלעכע סיבות גרונט דעם חילוק: מאָניטאָרס נוצן RGB (אַדיטיוו) קאָליר בשעת פּרינטערס נוצן CMYK (סאַבטראַקטיוו) קאָליר; דיספּלייז טיפּיקלי האָבן אַ ברייט גאַמע ווי געדרוקט רעזולטאַט; סקרינז אַרויסלאָזן ליכט בשעת פּרינץ פאַרטראַכטנ עס; און אָן געהעריק קאָליר פאַרוואַלטונג, עס איז קיין איבערזעצונג צווישן די פאַרשידענע קאָליר ספּייסאַז. אַדדיטיאָנאַללי, פּאַפּיר טיפּ באטייטיק אַפעקץ ווי פארבן דערשייַנען אין דרוק, מיט אַנקאָייטיד צייטונגען טיפּיקלי פּראָדוצירן ווייניקער סאַטשערייטאַד פארבן ווי גלאָסי ​​צייטונגען. קאַלאַברייטינג דיין מאָניטאָר און ניצן ICC פּראָופיילז פֿאַר דיין ספּעציפיש דרוקער און פּאַפּיר קאָמבינאַציע קענען באטייטיק רעדוצירן די דיסקרעפּאַנסיז, כאָטש עטלעכע דיפעראַנסיז וועט שטענדיק בלייַבן רעכט צו דער פונדאַמענטאַל גשמיות דיפעראַנסיז צווישן ליכט-ימיטינג דיספּלייז און ליכט-ריפלעקטינג פּרינץ.

זאָל איך נוצן sRGB, Adobe RGB אָדער ProPhoto RGB פֿאַר פאָטאָגראַפיע?

עס דעפּענדס אויף דיין וואָרקפלאָוו און רעזולטאַט דאַרף. sRGB איז בעסטער פֿאַר בילדער באַשערט פֿאַר די וועב אָדער אַלגעמיין וויוינג אויף סקרינז. Adobe RGB איז ויסגעצייכנט פֿאַר דרוקן אַרבעט, און אָפפערס אַ ברייט קייט וואָס בעסער גלייַכן דרוק קייפּאַבילאַטיז. ProPhoto RGB איז ידעאַל פֿאַר פאַכמאַן וואָרקפלאָוז ווו מאַקסימום פּרעזערוויישאַן פון קאָליר אינפֿאָרמאַציע איז קריטיש, ספּעציעל ווען איר אַרבעט מיט RAW טעקעס אין 16-ביסל מאָדע. פילע פאַטאַגראַפערז נוצן אַ כייבריד צוגאַנג: עדיטינג אין ProPhoto RGB אָדער Adobe RGB, און קאַנווערטינג צו sRGB פֿאַר וועב ייַנטיילונג. אויב איר דרייען אין JPEG פֿאָרמאַט אין-אַפּאַראַט, Adobe RGB איז בכלל אַ בעסער ברירה ווי sRGB אויב דיין אַפּאַראַט שטיצט עס, ווייַל עס פּראַזערווז מער קאָליר אינפֿאָרמאַציע פֿאַר שפּעטער עדיטינג. אָבער, אויב איר דרייען RAW (רעקאַמענדיד פֿאַר מאַקסימום קוואַליטעט), דער אַפּאַראַט קאָליר פּלאַץ באַשטעטיקן בלויז אַפעקץ די JPEG פאָרויסיקע ווייַזונג און נישט די פאַקטיש RAW דאַטן.

וואָס כאַפּאַנז ווען פארבן זענען אַרויס די קאָליר פּלאַץ ס גאַמע?

ווען קאַנווערטינג צווישן קאָליר ספּייסאַז, פארבן וואָס פאַלן אַרויס די דעסטיניישאַן פּלאַץ ס גאַמע מוזן זיין רימאַפּט ניצן אַ פּראָצעס גערופן גאַמע מאַפּינג. דעם איז קאַנטראָולד דורך רענדערינג ינטענץ: פּערסעפּטואַל רענדערינג פּראַזערווז וויזשאַוואַל באציונגען צווישן פארבן דורך קאַמפּרעסינג די גאנצע גאַמע; קאָרעוו קאָלאָרימעטריק מיינטיינז פֿאַרבן וואָס זענען ין ביידע גאַמאַץ און קליפּס אויס-פון-גאַמע פארבן צו די קלאָוסאַסט רעפּראָדוסיבלע קאָלירן; אַבסאָלוט קאָלאָרימעטריק איז ענלעך אָבער אויך אַדזשאַסטיד פֿאַר פּאַפּיר ווייַס; און סאַטוראַטיאָן פּרייאָראַטייז מיינטיינינג וויבראַנט פארבן איבער אַקיעראַסי. די ברירה פון רענדערינג ינטענט דעפּענדס אויף די אינהאַלט און דיין פּרייאָראַטיז. פֿאַר פאָוטאַגראַפס, פּערסעפּטואַל אָפט טראגט די מערסט נאַטירלעך-קוקן רעזולטאַטן. פֿאַר גראַפיקס מיט ספּעציפיש סאָרט פארבן, Relative Colorimetric יוזשאַוואַלי אַרבעט בעסער צו ופהיטן די פּינטלעך פארבן ווו מעגלעך. מאָדערן קאָליר פאַרוואַלטונג סיסטעמען קענען ווייַזן איר וואָס פארבן זענען נישט אין די גאַמע איידער קאַנווערזשאַן, אַלאַוינג איר צו מאַכן אַדזשאַסטמאַנץ צו קריטיש פארבן.

ווי וויכטיק איז מאָניטאָר קאַלאַבריישאַן פֿאַר קאָליר פאַרוואַלטונג?

מאָניטאָר קאַלאַבריישאַן איז דער יסוד פון קיין קאָליר פאַרוואַלטונג סיסטעם. אָן אַ קאַלאַברייטיד אַרויסווייַזן, איר מאַכן עדיטינג דיסיזשאַנז באזירט אויף ומפּינקטלעך קאָליר אינפֿאָרמאַציע. קאַלאַבריישאַן אַדזשאַסטיד דיין מאָניטאָר צו אַ באַוווסט נאָרמאַל שטאַט דורך באַשטעטיקן די ווייַס פונט (טיפּיקלי D65/6500K), גאַמאַ (יוזשאַוואַלי 2.2) און ברייטנאַס (אָפט 80-120 CD/m²), און קריייץ אַן ICC פּראָפיל וואָס קאָליר-געראטן אַפּלאַקיישאַנז נוצן צו אַרויסווייַזן פארבן אַקיעראַטלי. פֿאַר פאַכמאַן אַרבעט, אַ ייַזנוואַרג קאַלאַבריישאַן מיטל איז יקערדיק און רעקאַליבראַטיאָן זאָל זיין דורכגעקאָכט כוידעשלעך. אפילו קאָנסומער-מיינונג קאָלאָרימעטערס קענען דראַמאַטיקלי פֿאַרבעסערן קאָליר אַקיעראַסי קאַמפּערד מיט אַנקאַליברייטיד דיספּלייז. ווייַטער פון קאַלאַבריישאַן, דיין אַרבעט סוויווע איז אויך וויכטיק – נייטראַל גרוי ווענט, קאַנטראָולד לייטינג און ויסמיידן דירעקט ליכט אויף דעם עקראַן אַלע ביישטייערן צו מער פּינטלעך קאָליר מערקונג. פֿאַר קריטיש קאָליר אַרבעט, באַטראַכטן ינוועסטינג אין אַ פאַכמאַן-מיינונג מאָניטאָר מיט ברייט גאַמע קאַווערידזש, ייַזנוואַרג קאַלאַבריישאַן קייפּאַבילאַטיז און אַ קאַפּטער צו פאַרשפּאַרן אַמביאַנט ליכט.

וואָס קאָליר פּלאַץ זאָל איך נוצן פֿאַר וועב פּלאַן און אַנטוויקלונג?

sRGB בלייבט דער סטאַנדאַרט פֿאַר וועב אינהאַלט ווייַל עס ינשורז די מערסט קאָנסיסטענט דערפאַרונג צווישן פאַרשידענע דעוויסעס און בראַוזערז. בשעת מאָדערן בראַוזערז ינקריסינגלי שטיצן קאָליר פאַרוואַלטונג און ברייט גאַמוץ, פילע דעוויסעס און בראַוזערז נאָך טאָן ניט. פֿאַר פאָרויס-קוקן פּראַדזשעקס, איר קענען ינסטרומענט פּראָגרעסיוו ענכאַנסמאַנט דורך ניצן sRGB ווי אַ באַסעלינע און צושטעלן ברייט-גאַמע אַסעץ (ניצן קסס קאָליר מאָדולע לעוועל 4 פֿעיִקייטן אָדער טאַגד בילדער) פֿאַר דעוויסעס וואָס שטיצן זיי. די CSS קאָליר מאָדולע לעוועל 4 ינטראַדוסיז שטיצן פֿאַר ווייַז-פּ3, פּראָפאָטאָ-רגב און אנדערע קאָליר ספּייסאַז דורך פאַנגקשאַנז ווי קאָליר (display-p3 1 0.5 0), אַלאַוינג וועב דיזיינערז צו ציל ברייט-גאַמע דיספּלייז אָן סאַקראַפייסינג קאַמפּאַטאַבילאַטי. פֿאַר מאַקסימום קאַמפּאַטאַבילאַטי מיט עלטערע בראַוזערז, האַלטן אַן sRGB ווערסיע פון ​​​​אַלע אַסעץ און נוצן שטריך דיטעקשאַן צו דינען ברייט-גאַמע אינהאַלט בלויז צו קאַמפּאַטאַבאַל דעוויסעס. שטענדיק פּרובירן דיין דיזיינז אויף קייפל דעוויסעס און בראַוזערז צו ענשור אַ פּאַסיק אויסזען פֿאַר אַלע יוזערז.

ווי טאָן קאָליר ספּייסאַז ווירקן בילד קאַמפּרעשאַן און טעקע גרייס?

קאָליר ספּייסיז באטייטיק פּראַל בילד קאַמפּרעשאַן און טעקע גרייס. קאַנווערטינג פון RGB צו YCbCr (אין JPEG קאַמפּרעשאַן) אַלאַוז טשראָמאַ סאַבסאַמפּלינג, וואָס ראַדוסאַז טעקע גרייס דורך סטאָרינג קאָליר אינפֿאָרמאַציע מיט אַ נידעריקער האַכלאָטע ווי ברייטנאַס אינפֿאָרמאַציע, עקספּלויטינג די מענטשלעך אויג ס גרעסערע סענסיטיוויטי צו לומאַנאַנס דעטאַל. ברייט-גאַמע ספּייסאַז ווי ProPhoto RGB דאַרפן העכער ביסל טיפענישן (16-ביסל קעגן 8-ביסל) צו ויסמיידן באַנדינג, ריזאַלטינג אין גרעסערע טעקעס. ווען שפּאָרן אין פֿאָרמאַטירונגען ווי PNG וואָס טאָן ניט נוצן טשראָמאַ סאַבסאַמפּלינג, די קאָליר פּלאַץ זיך טוט נישט באטייטיק ווירקן טעקע גרייס, אָבער העכער ביסל טיפענישן טאָן. דזשפּעג טעקעס געראטעוועט אין Adobe RGB אָדער ProPhoto RGB טאָן ניט ינכעראַנטלי נוצן מער סטאָרידזש ווי sRGB ווערסיעס אין דער זעלביקער קוואַליטעט באַשטעטיקן, אָבער זיי מוזן אַרייַננעמען אַן עמבעדיד קאָליר פּראָפיל צו זיין געוויזן ריכטיק, אַ ביסל צו די טעקע גרייס. פֿאַר מאַקסימום קאַמפּרעשאַן עפעקטיווקייַט אין עקספּרעס פֿאָרמאַטירונגען, קאַנווערטינג צו 8-ביסל סרגב אָדער YCbCr מיט צונעמען סובסאַמפּלינג טיפּיקלי גיט די בעסטער וואָג פון טעקע גרייס און קענטיק קוואַליטעט.

וואָס איז די שייכות צווישן קאָליר ספּייסאַז און ביסל טיפקייַט?

ביסל טיפקייַט און קאָליר פּלאַץ זענען ינטעררילייטיד קאַנסעפּס וואָס ווירקן בילד קוואַליטעט. ביסל טיפקייַט רעפערס צו די נומער פון ביטן געניצט צו פאָרשטעלן יעדער קאָליר קאַנאַל, דיטערמאַנינג ווי פילע פאַרשידענע קאָליר וואַלועס קענען זיין רעפּריזענטיד. בשעת קאָליר פּלאַץ דיפיינז די קייט פון פארבן (גאַמע), ביסל טיפקייַט דיטערמאַנז ווי פיינלי די קייט איז צעטיילט. ברייטער גאַמע קאָליר ספּייסאַז ווי ProPhoto RGB, טיפּיקלי דאַרפן העכער ביסל טיפענישן צו ויסמיידן באַנדינג און פּאָסטעריזיישאַן. דאָס איז ווייַל די זעלבע נומער פון פאַרשידענע וואַלועס מוזן אויסשטרעקן איבער אַ גרעסערע קאָליר קייט, קריייטינג גרעסערע “סטעפּס” צווישן שכייניש פארבן. פֿאַר בייַשפּיל, 8-ביסל קאָדירונג גיט 256 לעוועלס פּער קאַנאַל, וואָס איז בכלל גענוג פֿאַר sRGB אָבער ינאַדאַקוואַט פֿאַר פּראָפאָטאָ רגב. אַז ס וואָס פאַכמאַן וואָרקפלאָוז אָפט נוצן 16-ביסל פּער קאַנאַל (65,536 לעוועלס) ווען ארבעטן אין ברייט-גאַמע ספּייסאַז. סימילאַרלי, HDR אינהאַלט ריקווייערז העכער ביסל טיפענישן (10-ביסל אָדער 12-ביסל) צו סמודלי פאָרשטעלן זיין עקסטענדעד ברייטנאַס קייט. די קאָמבינאַציע פון ​​קאָליר פּלאַץ און ביסל טיפקייַט צוזאַמען דיטערמאַנז די גאַנץ נומער פון פאַרשידענע פארבן וואָס קענען זיין רעפּריזענטיד אין אַ בילד.

בעל קאָליר מאַנאַגעמענט אין דיין פּראַדזשעקס

צי איר זענט אַ פאָטאָגראַף, דיזיינער אָדער דעוועלאָפּער, פֿאַרשטיין קאָליר ספּייסאַז איז יקערדיק פֿאַר פּראַדוסינג פאַכמאַן קוואַליטעט אַרבעט. צולייגן די קאַנסעפּס צו ענשור אַז דיין פארבן קוקן קאָנסיסטענט אין אַלע מידיאַ.

Scroll to Top