رەقەملىك رەسىمدىكى رەڭ بوشلۇقىنى چۈشىنىش
رەڭ مودېللىرى ، رەڭ بوشلۇقى ۋە ئۇلارنىڭ فوتوگرافلىق ، لايىھىلەش ۋە رەقەملىك تەسۋىر ھاسىل قىلىشتىكى تولۇق قوللانمىسى ئۈستىدە ئىزدىنىڭ. بارلىق ئۈسكۈنىلەردە مۇكەممەل نەتىجىگە ئېرىشىش ئۈچۈن ئۇستا رەڭ باشقۇرۇش.
رەڭ بوشلۇقىنىڭ تولۇق قوللانمىسى
رەڭ بوشلۇقى ماتېماتىكىلىق مودېل بولۇپ ، رەڭلەرنى سىستېمىلىق تەسۋىرلەپ بېرەلەيمىز. فوتوگرافلار ، لايىھىلىگۈچىلەر ، سىن تەھرىرلىگۈچىلەر ۋە رەقەملىك تەسۋىر بىلەن ئىشلەيدىغانلار ئۈچۈن رەڭ بوشلۇقىنى چۈشىنىش ئىنتايىن مۇھىم. بۇ ئەتراپلىق يېتەكچى ئاساسىي ئۇقۇمدىن تارتىپ ئىلغار رەڭ باشقۇرۇش تېخنىكىسىغىچە بولغان ھەممە نەرسىنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ.
نېمە ئۈچۈن رەڭ بوشلۇقى مۇھىم
رەڭ بوشلۇقى ئوخشىمىغان ئۈسكۈنىلەر ۋە مېدىيادا رەڭلەرنىڭ قانداق كۆپەيتىلىدىغانلىقىنى بەلگىلەيدۇ. ئۇلار كۆرسىتىلىدىغان ياكى بېسىپ چىقارغىلى بولىدىغان رەڭ دائىرىسىنى (ئويۇن) بەلگىلەيدۇ ، بۇ رەسىملىرىڭىزنىڭ توغرىلىقى ۋە ھاياتىي كۈچىگە تەسىر كۆرسىتىدۇ. مۇۋاپىق بولغان بوشلۇق بوشلۇقىنى باشقۇرمىسىڭىز ، ئەستايىدىللىق بىلەن ياسالغان كۆرۈنۈشلىرىڭىز ئوخشىمىغان ئېكران ياكى باسما ماتېرىياللاردا كۆرگەندە كۆزلىگەنگە ئوخشىمايدۇ.
رەقەملىك دۇنيا ئېنىق رەڭ ئالاقىسىگە تايىنىدۇ. رەسىمگە تارتسىڭىز ، رەسىم تەھرىرلىسىڭىز ياكى توربېكەت لايىھىلىسىڭىز ، سىز قايسى رەڭلەرنىڭ بارلىقى ۋە ئۇلارنىڭ ماتېماتىكىلىق قانداق ئىپادىلىنىدىغانلىقىنى بەلگىلەيدىغان ئالاھىدە رەڭ بوشلۇقىدا ئىشلەيسىز. بۇ رەڭلىك بوشلۇقلار سىزنىڭ قىزىللىقىڭىزنىڭ باشقىلارنىڭ ئېكرانىدا ياكى بېسىلىشىدا ئوخشاش قىزىل بولۇشىغا كاپالەتلىك قىلىدىغان ئۇنىۋېرسال تىل رولىنى ئوينايدۇ.
- ئۈسكۈنىلەرنىڭ رەڭگىنىڭ بىردەك بولۇشىغا كاپالەتلىك قىلىدۇ
- ۋاسىتەڭىزنىڭ رەڭ دائىرىسىنى چوڭايتىدۇ
- فورمات ئۆزگەرتىش جەريانىدا رەڭنىڭ ئۆزگىرىشىنىڭ ئالدىنى ئالىدۇ
- كەسپىي سۈپەتلىك چىقىرىشتا كەم بولسا بولمايدۇ
- رەقەملىك ۋە مەتبۇئات ۋاسىتىلىرىدە ماركا بىردەكلىكى ئۈچۈن ئىنتايىن مۇھىم
رەڭ مودېللىرى ۋە بوشلۇقلىرىنى چۈشىنىش
رەڭ مودېللىرى بىلەن رەڭ بوشلۇقى
دائىم ئالماشتۇرۇپ ئىشلىتىلگەن بىلەن ، رەڭ مودېللىرى ۋە رەڭ بوشلۇقى پەرقلىق ئۇقۇم. رەڭ مودېلى رەڭگە ۋەكىللىك قىلىدىغان نەزەرىيەۋى رامكا (RGB ياكى CMYK غا ئوخشاش) ، رەڭ بوشلۇقى بولسا ئېنىقلانغان پارامېتىرلار (sRGB ياكى Adobe RGB غا ئوخشاش) رەڭ ئەندىزىسىنىڭ كونكرېت يولغا قويۇلۇشى.
رەڭ ئەندىزىسىنى رەڭنى تەسۋىرلەشنىڭ ئومۇمىي ئۇسۇلى دەپ ئويلاڭ ، مەسىلەن «قىزىل ، يېشىل ۋە كۆك نۇرنى ئارىلاشتۇرۇپ رەڭ ھاسىل قىلىڭ». رەڭ بوشلۇقى كونكرېت قائىدىلەر بىلەن تەمىنلەيدۇ: قىزىل ، يېشىل ۋە كۆك رەڭنىڭ قايسى سايىسىنى ئىشلىتىش ، ھەمدە قانداق قىلىپ ئارىلاشتۇرۇپ ئىزچىل نەتىجىگە ئېرىشىش.
- رەڭ مودېللىرى رەڭ ئىپادىلەش رامكىسىنى بەلگىلەيدۇ
- رەڭ بوشلۇقى مودېل ئىچىدىكى ئېنىق پارامېتىرلارنى بەلگىلەيدۇ
- بىر مودېلنىڭ ئىچىدە كۆپ خىل رەڭ بوشلۇقى مەۋجۇت بولىدۇ
- رەڭ بوشلۇقى چېگرا ۋە ئۆزگەرتىش تەڭلىمىسىنى بەلگىلىدى
خۇرۇچ بىلەن ئېلىش رەڭگى
رەڭ مودېللىرى قانداق قىلىپ رەڭ ھاسىل قىلىدىغانلىقىغا قاراپ ، خۇرۇچ ياكى ئېلىشچان دەپ ئايرىلىدۇ. خۇرۇچ مودېللار (RGB غا ئوخشاش) نۇرنى بىرلەشتۈرۈپ رەڭ ھاسىل قىلىدۇ ، ئېلىشچان مودېللار (CMYK غا ئوخشاش) نۇرنىڭ دولقۇن ئۇزۇنلۇقىنى سۈمۈرۈپ ئىشلەيدۇ.
نېگىزلىك پەرقى ئۇلارنىڭ باشلىنىش نۇقتىسىدا: خۇرۇچ رەڭ قاراڭغۇلۇقتىن باشلىنىدۇ (يورۇقلۇق يوق) ۋە رەڭلىك نۇر قوشۇپ يورۇقلۇق ھاسىل قىلىدۇ ، بارلىق رەڭلەر تولۇق كۈچلۈكلۈكتە بىرلەشتۈرۈلگەندە ئاق رەڭگە يېتىدۇ. ئېلىش رەڭگى ئاق (قۇرۇق بەتكە ئوخشاش) دىن باشلىنىپ ، مەلۇم دولقۇن ئۇزۇنلۇقىنى ئالىدىغان (سۈمۈرەلەيدىغان) سىياھ قوشىدۇ ، بارلىق رەڭلەر تولۇق كۈچلۈكلۈكتە بىرلەشتۈرۈلگەندە قارا رەڭگە يېتىدۇ.
- خۇرۇچ: RGB (ئېكران ، رەقەملىك كۆرسىتىش)
- ئېلىشچانلىقى: CMYK (باسما ، فىزىكىلىق مېدىيا)
- ئوخشىمىغان قوللىنىشچان پروگراممىلار ئوخشىمىغان ئۇسۇللارنى تەلەپ قىلىدۇ
- خۇرۇچ ۋە ئېلىش سىستېمىسى ئارىسىدىكى رەڭ ئۆزگەرتىش مۇرەككەپ ئۆزگەرتىشنى تەلەپ قىلىدۇ
رەڭلىك گامۇت ۋە بىت چوڭقۇرلۇقى
رەڭ بوشلۇقىنىڭ ئويۇنلىرى ئۇ ۋەكىللىك قىلالايدىغان رەڭ دائىرىسىنى كۆرسىتىدۇ. بىت چوڭقۇرلۇقى بۇ ئويۇننىڭ ئىچىدە قانچە خىل رەڭگە ۋەكىللىك قىلىدىغانلىقىنى بەلگىلەيدۇ. بۇ ئامىللار بىرلىكتە رەڭ بوشلۇقىنىڭ ئىقتىدارىنى بەلگىلەيدۇ.
ئويۇن ئويناشنى رەڭلەرنىڭ رەڭگى دەپ ئويلاڭ ، ھەمدە بۇ رەڭلەرنى قانچىلىك ئىنچىكە ئارىلاشتۇرغىلى بولىدۇ دەپ ئازراق چوڭقۇرلۇقنى ئويلاڭ. چەكلىك ئويۇن بەلكىم ھاياتىي كۈچكە تولغان رەڭلەرنى پۈتۈنلەي يوقىتىپ قويۇشى مۇمكىن ، ئەمما يېتەرلىك بولمىغان چوڭقۇرلۇق سىلىق ئۆتۈشنىڭ ئورنىغا رېشاتكىلاردا كۆرۈنەرلىك بەلۋاغ ھاسىل قىلىدۇ. كەسپىي خىزمەتلەر كۆرۈنۈش ئۇچۇرلىرىنىڭ تولۇق دائىرىسىنى ئىگىلەش ۋە كۆرسىتىش ئۈچۈن ھەمىشە كەڭ ئويۇن ۋە يۇقىرى چوڭقۇرلۇقنى تەلەپ قىلىدۇ.
- كەڭ ئويۇنلار تېخىمۇ ھاياتىي كۈچكە تولغان رەڭلەرگە ۋەكىللىك قىلالايدۇ
- تېخىمۇ يۇقىرى بىتلىق چوڭقۇرلۇق رېشاتكىلارنى راۋانلاشتۇرىدۇ
- ھەر بىر قانالدا 8 bit = 256 دەرىجە (16 مىليون 700 مىڭ رەڭ)
- ھەر بىر قانالدا 16 bit = 65,536 سەۋىيە (مىلياردلىغان رەڭ)
- كەسپىي خىزمەت ھەمىشە چوڭقۇر چوڭقۇرلۇقتىكى كەڭ ئويۇنلارنى تەلەپ قىلىدۇ
RGB رەڭ بوشلۇقى چۈشەندۈرۈلدى
RGB رەڭ مودېلى
RGB (قىزىل ، يېشىل ، كۆك) خۇرۇچ رەڭ مودېلى بولۇپ ، قىزىل ، يېشىل ۋە كۆك نۇر ھەر خىل ئۇسۇللار بىلەن بىرلەشتۈرۈلۈپ كەڭ رەڭ ھاسىل قىلىدۇ. ئۇ ئەقلىي ئىقتىدارلىق تېلېفوندىن كومپيۇتېر نازارەتچىسى ۋە تېلېۋىزورغىچە رەقەملىك كۆرسىتىشنىڭ ئاساسى.
RGB مودېلىدا ، ھەر بىر رەڭلىك قانالدا ئادەتتە 8 bit ئىشلىتىلىدۇ ، ھەر بىر قانالدا 256 دەرىجە بولىدۇ. بۇ ئۆلچەملىك 24 بىتلىق رەڭ چوڭقۇرلۇقى (8 bit × 3 قانال) ھاسىل قىلىدۇ ، تەخمىنەن 16 مىليون 700 مىڭ رەڭگە ۋەكىللىك قىلالايدۇ. كەسپىي قوللىنىشچان پروگراممىلار تېخىمۇ ئېنىق بولغان دەرىجىگە ئايرىش ئۈچۈن ھەمىشە 10 بىتلىق (1 مىلياردتىن ئارتۇق رەڭ) ياكى 16 بىتلىق (281 تىرىليوندىن ئارتۇق رەڭ) ئىشلىتىدۇ.
RGB ئىنسانلارنىڭ كۆرۈش سىستېمىسىنىڭ نۇرغا بولغان ئىنكاسىنى ئاساس قىلغان بولۇپ ، ئۈچ ئاساسلىق رەڭ بىزنىڭ نەزىرىمىزدىكى ئۈچ خىل رەڭ قوبۇللىغۇچ (كونۇس) بىلەن ئاساسەن ماس كېلىدۇ. بۇ تەبىئىي ھالدا رەقەملىك مەزمۇننى كۆرسىتىشكە ماس كېلىدۇ ، ئەمما ئوخشىمىغان RGB رەڭ بوشلۇقىنىڭ دائىرىسى ۋە ئالاھىدىلىكى بىلەن زور دەرىجىدە پەرقلىنىدىغانلىقىدىن دېرەك بېرىدۇ.
sRGB (ئۆلچەملىك RGB)
HP ۋە مىكروسوفت 1996-يىلى تەتقىق قىلىپ ياساپ چىققان ، sRGB رەقەملىك تەسۋىر ھاسىل قىلىش ، نازارەت قىلىش ۋە تورلاردا ئەڭ كۆپ ئىشلىتىلىدىغان رەڭ بوشلۇقى. ئۇ كۆرۈنىدىغان رەڭ سپېكترىنىڭ تەخمىنەن% 35 نى ئۆز ئىچىگە ئالغان بولۇپ ، ئادەتتىكى ئۆي ۋە ئىشخانا كۆرسىتىش ئۈسكۈنىلىرىگە ماس ھالدا لايىھەلەنگەن.
گەرچە ئويۇن ئويناش نىسبىتى بىر قەدەر چەكلىك بولسىمۇ ، sRGB ئۇنىۋېرسال ماسلىشىشچانلىقى سەۋەبىدىن تور مەزمۇنى ۋە ئىستېمالچىلارنى رەسىمگە تارتىشنىڭ ئۆلچىمى بولۇپ قالدى. كۆپىنچە ئۈسكۈنىلەر سۈكۈتتىكى ھالەتتە sRGB نى توغرا كۆرسىتىش ئۈچۈن تەڭشىلىدۇ ، رەڭ باشقۇرۇش بولمىسا ئوخشىمىغان ئېكرانلاردا بىردەك رەڭ تەلەپ قىلسىڭىز ، بۇ ئەڭ بىخەتەر تاللاش ھېسابلىنىدۇ.
SRGB رەڭ بوشلۇقى 1990-يىللاردىكى CRT كۆرسەتكۈچنىڭ ئىقتىدارىغا ماسلىشىش ئۈچۈن بىر قەدەر كىچىك ئويۇن بىلەن قەستەن لايىھەلەنگەن. بۇ چەكلىمە زامانىۋى تور ئېكولوگىيە سىستېمىسىدا ساقلىنىپ كەلدى ، گەرچە ئۇنىڭ بىلەن بىللە يېڭى ئۆلچەملەر تەدرىجىي قوللىنىلىۋاتىدۇ.
- كۆپىنچە رەقەملىك مەزمۇنلارنىڭ سۈكۈتتىكى رەڭ بوشلۇقى
- كۆپىنچە ئۈسكۈنىلەردە بىردەك كۆرۈنۈشكە كاپالەتلىك قىلىدۇ
- تورنى ئاساس قىلغان مەزمۇن ۋە ئادەتتىكى سۈرەتكە تارتىشقا ماس كېلىدۇ
- كۆپىنچە ئىستېمالچىلار كامېراسى ۋە ئەقلىي ئىقتىدارلىق تېلېفونلاردا سۈكۈتتىكى ھالەتتە ئىشلىتىلىدۇ
- گامما قىممىتى تەخمىنەن 2.2
Adobe RGB (1998)
Adobe سىستېمىسى تەرىپىدىن ياسالغان Adobe RGB sRGB غا قارىغاندا تېخىمۇ كەڭ ئويۇن بىلەن تەمىنلەيدۇ ، كۆرۈنگەن رەڭ سپېكترىنىڭ تەخمىنەن% 50 نى قاپلايدۇ. ئۇ مەخسۇس CMYK رەڭلىك پرىنتېردا ئېرىشكىلى بولىدىغان نۇرغۇن رەڭلەرنى ئۆز ئىچىگە ئالغان قىلىپ لايىھەلەنگەن بولۇپ ، بېسىپ چىقىرىش خىزمەت ئېقىمى ئۈچۈن قىممەتلىك.
Adobe RGB نىڭ كېڭەيتىلگەن ئويۇنلىرى سىئەن يېشىل رەڭلەردە كۆرۈنەرلىك بولىدۇ ، ئۇلار دائىم sRGB دا قىسقارتىلىدۇ. بۇ ھاياتىي كۈچكە تولغان رەڭلەرنى ساقلاشقا ئېھتىياجلىق كەسپىي فوتوگرافلار ۋە لايىھىلىگۈچىلەر ئارىسىدا ئالقىشقا ئېرىشتى ، بولۇپمۇ بېسىپ چىقىرىلغان مەھسۇلات.
Adobe RGB نىڭ مۇھىم ئەۋزەللىكىنىڭ بىرى ، ئۇنىڭ يېشىل رەڭلىك سىئەن رايونىدا تېخىمۇ كەڭ تويۇنغان رەڭلەرگە ۋەكىللىك قىلىش ئىقتىدارى بولۇپ ، بۇ مەنزىرە فوتوگرافىيىسى ۋە تەبىئەت سۇبيېكتى ئۈچۈن ئىنتايىن مۇھىم. قانداقلا بولمىسۇن ، بۇ ئەۋزەللىك پەقەت پۈتكۈل خىزمەت ئېقىمى (تۇتۇش ، تەھرىرلەش ۋە چىقىرىش) Adobe RGB رەڭ بوشلۇقىنى قوللىغاندىلا ئەمەلگە ئاشىدۇ.
- SRGB غا قارىغاندا تېخىمۇ كەڭ ئويۇن ، بولۇپمۇ يېشىل ۋە سىيانلاردا
- بېسىپ چىقىرىش خىزمەت ئېقىمى ئۈچۈن ياخشى
- نۇرغۇنلىغان كەسپىي فوتوگرافلارنىڭ ياقتۇرۇشىغا ئېرىشتى
- يۇقىرى سەپلىمىلىك كامېرالاردا سۈرەتكە تارتىش تاللانمىسى بار
- رەڭنى توغرا كۆرسىتىشنى تەلەپ قىلىدۇ
ProPhoto RGB
كوداك تەرىپىدىن ئىجاد قىلىنغان ProPhoto RGB (ROMM RGB دەپمۇ ئاتىلىدۇ) ئەڭ چوڭ RGB رەڭ بوشلۇقىنىڭ بىرى بولۇپ ، كۆرۈنگەن رەڭلەرنىڭ تەخمىنەن% 90 نى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ. ئۇ بەزى رايونلاردىكى ئىنسانلارنىڭ كۆرۈش دائىرىسىدىن ھالقىپ ، كامېرا تارتقىلى بولىدىغان بارلىق رەڭلەرنى دېگۈدەك ساقلاپ قالالايدۇ.
غايەت زور ئويۇن ئويناش سەۋەبىدىن ، ProPhoto RGB رېشاتكىلارنىڭ باغلىنىشىدىن ساقلىنىش ئۈچۈن تېخىمۇ يۇقىرى چوڭقۇرلۇققا ئېھتىياجلىق (ھەر بىر قانالدا 8 بىتلىق ئەمەس). ئۇ ئاساسلىقى كەسپىي فوتوگراف خىزمەت ئېقىمىدا ئىشلىتىلىدۇ ، بولۇپمۇ ئارخىپ مەقسىتى ۋە ئالىي دەرىجىلىك بېسىپ چىقىرىش ئۈچۈن ئىشلىتىلىدۇ.
ProPhoto RGB Adobe Lightroom دىكى ئۆلچەملىك خىزمەت بوشلۇقى بولۇپ ، خام تەرەققىيات جەريانىدا ئەڭ يۇقىرى رەڭ ئۇچۇرلىرىنى ساقلاشقا تەۋسىيە قىلىنىدۇ. ئۇ بەك چوڭ بولۇپ ، ئۇنىڭ بىر قىسىم رەڭلىرى «خىيالىي» (ئىنسانلارنىڭ كۆرۈش قۇۋۋىتىنىڭ سىرتىدا) ، ئەمما بۇ تەھرىرلەش جەريانىدا كامېرا تارتىلغان رەڭلەرنىڭ كېسىلىشىگە كاپالەتلىك قىلىدۇ.
- ئەڭ كۆرۈنەرلىك رەڭلەرنى قاپلىغان ئىنتايىن كەڭ ئويۇن
- ئالىي دەرىجىلىك كامېرالار تارتقان رەڭلەرنى ساقلايدۇ
- باغلىنىشنىڭ ئالدىنى ئېلىش ئۈچۈن 16 بىتلىق خىزمەت ئېقىمى تەلەپ قىلىدۇ
- Adobe Lightroom دىكى كۆڭۈلدىكى خىزمەت بوشلۇقى
- ئايلاندۇرماي ئاخىرقى يەتكۈزۈش فورماتىغا ماس كەلمەيدۇ
P3 نى كۆرسىتىش
ئالما شىركىتى تەرىپىدىن ياسالغان ، Display P3 رەقەملىك كىنودا ئىشلىتىلىدىغان DCI-P3 رەڭ بوشلۇقىنى ئاساس قىلغان. ئۇ sRGB غا قارىغاندا تەخمىنەن% 25 رەڭ بىلەن تەمىنلەيدۇ ، بولۇپمۇ قىزىل ۋە يېشىل رەڭلەردە ، رەسىملەر تېخىمۇ ھاياتىي كۈچكە ۋە ھاياتىي كۈچكە ئىگە قىلىدۇ.
P3 ئېكرانى ئالما ئۈسكۈنىلىرىنىڭ قوللىشىغا ئېرىشكەنلىكى ئۈچۈن ، iPhone ، iPad ۋە Mac قاتارلىق كەڭ ئويۇنلار بىلەن قوللانغان. ئۇ sRGB بىلەن Adobe RGB غا ئوخشاش تېخىمۇ كەڭ بوشلۇق ئوتتۇرىسىدىكى ئوتتۇراھال ئورۇنغا ۋەكىللىك قىلىدۇ ، مۇۋاپىق ماسلىشىشچانلىقىنى ساقلاپ قېلىش بىلەن بىرگە كۈچەيتىلگەن رەڭ بىلەن تەمىنلەيدۇ.
P3 رەڭ بوشلۇقى ئەسلىدە رەقەملىك كىنو پروگراممىسى (DCI-P3) ئۈچۈن ياسالغان ، ئەمما ئالما ئۇنى DCI ئاق نۇقتىسىنىڭ ئورنىغا D65 ئاق نۇقتا (sRGB غا ئوخشاش) ئىشلىتىپ كۆرسىتىش تېخنىكىسىغا ماسلاشتۇردى. بۇ يەنىلا ئارىلاشما مېدىيا مۇھىتىغا تېخىمۇ ماس كېلىدۇ ، شۇنىڭ بىلەن بىر ۋاقىتتا يەنىلا sRGB غا قارىغاندا تېخىمۇ ھاياتىي كۈچكە تولغان رەڭ بىلەن تەمىنلەيدۇ.
- قىزىل ۋە يېشىل رەڭلەرنى قاپلىغان كەڭ ئويۇن
- ئالمىنىڭ Retina ئېكرانى ۋە كۆچمە ئۈسكۈنىلىرىگە يەرلىك
- رەقەملىك سۇپىلاردا قوللاش كۈچىيىۋاتىدۇ
- SRGB غا ئوخشاش ئاق نۇقتا (D65) نى ئىشلىتىدۇ
- زامانىۋى تور ۋە ئەپ لايىھىلەش ئۈچۈن كۈنسېرى مۇھىم بولماقتا
Rec.2020 (BT.2020)
دەرىجىدىن تاشقىرى يۇقىرى ئېنىقلىقتىكى تېلېۋىزور (UHDTV) ئۈچۈن ياسالغان ، Rec.2020 كۆرۈنگەن رەڭلەرنىڭ% 75 تىن كۆپرەكىنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ. ئۇ sRGB ۋە Adobe RGB دىن كۆرۈنەرلىك چوڭ بولۇپ ، 4K ۋە 8K لىق مەزمۇنلارنى ئالاھىدە رەڭ كۆپەيتىش بىلەن تەمىنلەيدۇ.
ھازىر بىر قانچە ئېكران پۈتۈن Rec.2020 ئويۇنلىرىنى كۆپەيتەلەيدۇ ، ئەمما ئۇ يۇقىرى سۈزۈك فىلىم ئىشلەش ۋە ئىگىلەشنىڭ ئالدىن كۆرەرلىك ئۆلچىمى سۈپىتىدە خىزمەت قىلىدۇ. كۆرسىتىش تېخنىكىسىنىڭ تەرەققىي قىلىشىغا ئەگىشىپ ، تېخىمۇ كۆپ ئۈسكۈنىلەر بۇ كەڭرى رەڭ بوشلۇقىغا يېقىنلاشتى.
Rec.2020 Ultra HDTV نىڭ خەلقئارالىق ئۆلچىمىنىڭ بىر قىسمى بولۇپ ، HDR10 ۋە Dolby Vision غا ئوخشاش يۇقىرى ھەرىكەتچان دائىرە (HDR) تېخنىكىسى بىلەن بىرلەشتۈرۈپ ئىشلىتىلىدۇ. ئۇنىڭ ئىنتايىن كەڭ بولغان ئويۇن ئويۇنى كۆرۈنمە چاستوتا گىرۋىكىگە يېقىن بولغان يەككە رەڭ (467nm كۆك ، 532nm يېشىل ۋە 630nm قىزىل) ئىشلىتىلگەن بولۇپ ، ئۇ ئىنسانلار ھېس قىلالايدىغان بارلىق رەڭلەرنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ.
- دەرىجىدىن تاشقىرى يۇقىرى ئېنىقلىقتىكى مەزمۇن ئۈچۈن ئىنتايىن كەڭ ئويۇن
- يېڭىدىن گۈللىنىۋاتقان كۆرسىتىش تېخنىكىسىنىڭ كەلگۈسى ئىسپات ئۆلچىمى
- كەسپىي سىن ئىشلەش خىزمەت ئېقىمىغا ئىشلىتىلىدۇ
- كېيىنكى ئەۋلاد سىن ئۈچۈن HDR ئېكولوگىيىلىك سىستېمىسىنىڭ بىر قىسمى
- ھازىر ھېچقانداق ئېكران تولۇق Rec.2020 ئويۇننى كۆپەيتەلمەيدۇ
CMYK رەڭ بوشلۇقى ۋە بېسىپ چىقىرىش
CMYK رەڭ مودېلى
CMYK (Cyan, Magenta, سېرىق ، ئاچقۇچ / قارا) ئاساسلىقى باسما بېسىشتا ئىشلىتىلىدىغان ئىنچىكە رەڭ مودېلى. رەڭ ھاسىل قىلىش ئۈچۈن نۇر قوشىدىغان RGB غا ئوخشىمايدىغىنى ، CMYK ئاق نۇردىن مەلۇم دولقۇن ئۇزۇنلۇقىنى سۈمۈرۈش (ئېلىش) ، قەغەز ياكى باشقا ئاستى قىسمىغا سىياھ ئىشلىتىش ئارقىلىق ئىشلەيدۇ.
CMYK نىڭ ئويۇنى ئادەتتە RGB رەڭ بوشلۇقىدىن كىچىك بولىدۇ ، شۇڭلاشقا ھاياتىي كۈچكە تولغان رەقەملىك رەسىملەر بېسىلغاندا بەزىدە سۇس كۆرۈنىدۇ. RGB بىلەن CMYK نىڭ مۇناسىۋىتىنى چۈشىنىش لايىھىلىگۈچىلەر ۋە فوتوگرافلار ئۈچۈن رەقەملىك ۋە مەتبۇئات ۋاسىتىلىرى ئۈچۈن مەزمۇن يارىتىدۇ.
نەزەرىيە جەھەتتىن ، سىئەن ، ماگېنتا ۋە سېرىق رەڭنى تولۇق بىرلەشتۈرگەندە قارا رەڭ ھاسىل قىلىشى كېرەك ، ئەمما رېئال سىياھتىكى بۇلغانمىلار سەۋەبىدىن ، بۇ ئادەتتە لاي قېنىق قوڭۇر رەڭنى كەلتۈرۈپ چىقىرىدۇ. شۇڭلاشقا ئايرىم قارا (K) سىياھ قوشۇلۇپ ، ھەقىقىي قارا تەنلىكلەر بىلەن تەمىنلەيدۇ ۋە سايە تەپسىلاتلىرى ياخشىلىنىدۇ. «K» «ئاچقۇچ» نى كۆرسىتىدۇ ، چۈنكى قارا تەخسە ئەنئەنىۋى باسماتىكى باشقا رەڭلەرنى ئاچقۇچلۇق تەپسىلاتلار ۋە توغرىلاش بىلەن تەمىنلەيدۇ.
ئوخشىمىغان قەغەز تىپلىرى ، بېسىش ئۇسۇللىرى ۋە سىياھ فورمۇلالىرى CMYK رەڭلىرىنىڭ ئاخىرقى مەھسۇلاتتا قانداق پەيدا بولۇشىغا زور تەسىر كۆرسىتىدۇ. شۇڭلاشقا كەسپىي باسما خىزمەت ئېقىمى ئالاھىدە ئىشلەپچىقىرىش مۇھىتىغا ماسلاشتۇرۇلغان رەڭ باشقۇرۇش ۋە قېلىپلاشقان CMYK ئۆلچىمىگە تايىنىدۇ.
ئۆلچەملىك CMYK رەڭ بوشلۇقى
SRGB ۋە Adobe RGB غا ئوخشاش رەڭ بوشلۇقىنى ئېنىق بەلگىلىگەن RGB بىلەن ئوخشىمايدىغىنى ، CMYK رەڭ بوشلۇقى بېسىش شارائىتى ، قەغەز تىپى ۋە سىياھ فورمۇلاسىغا ئاساسەن ئوخشىمايدۇ. بەزى ئورتاق CMYK ئۆلچىمى تۆۋەندىكىلەرنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ:
- ئامېرىكا تور سىرلانغان (SWOP) v2 – شىمالىي ئامېرىكىدا تور offset بېسىش ئۆلچىمى
- سىرلانغان FOGRA39 (ISO 12647-2: 2004) – قاپلانغان قەغەزنىڭ ياۋروپا ئۆلچىمى
- ياپونىيە رەڭگى 2001-يىلى قاپلانغان – ياپونىيىدە offset بېسىشنىڭ ئۆلچىمى
- GRACoL 2006 Coated – ئەلا سۈپەتلىك سودا بېسىشنىڭ ئۆلچىمى
- FOGRA27 – ياۋروپادا سىرلانغان قەغەزنىڭ ئۆلچىمى (كونا نۇسخىسى)
- ئامېرىكا Sheetfed Coated v2 – سىرلانغان قەغەزگە ۋاراق بىلەن تەمىنلەنگەن offset بېسىش ئۈچۈن
- ئامېرىكا ماسلاشمىغان v2 – چاپلانمىغان قەغەزلەرگە بېسىپ چىقىرىش ئۈچۈن
- FOGRA47 – ياۋروپادىكى چاپلانمىغان قەغەز ئۈچۈن
RGB دىن CMYK ئايلاندۇرۇش
RGB دىن CMYK غا ئۆزگەرتىش ماتېماتىكىلىق رەڭ ئۆزگەرتىش ۋە ئويۇن خەرىتىسىنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ ، چۈنكى CMYK بارلىق RGB رەڭلىرىنى كۆپەيتەلمەيدۇ. رەڭ ئۆزگەرتىش دەپ ئاتالغان بۇ جەريان كەسپىي باسما خىزمەت ئېقىمىنىڭ ھالقىلىق تەرىپى.
RGB دىن CMYK غا ئايلاندۇرۇش ناھايىتى مۇرەككەپ ، چۈنكى ئۇ خۇرۇچتىن تارتىپ ئېلىشچان رەڭ ئەندىزىسىگە ئۆزگىرىدۇ ، شۇنىڭ بىلەن بىر ۋاقىتتا چوڭ ئويۇندىن كىچىكرەك رەڭگە سىزىدۇ. مۇۋاپىق رەڭ باشقۇرۇش بولمىسا ، RGB دىكى ھاياتىي كۈچكە تولغان كۆك ۋە يېشىللار CMYK دا تۇتۇق ۋە لاي بولۇپ قالىدۇ ، قىزىل رەڭ قىزغۇچ سېرىق رەڭگە ئۆزگىرىدۇ ، ئىنچىكە رەڭ ئۆزگىرىشى يوقىلىشى مۇمكىن.
- توغرىلىق ئۈچۈن رەڭ باشقۇرۇش سىستېمىسى تەلەپ قىلىدۇ
- ئەڭ ياخشى نەتىجىگە ئېرىشىش ئۈچۈن ICC ئارخىپىدىن پايدىلىنىپ ئىشلەش كېرەك
- ھەمىشە ھاياتىي كۈچكە تولغان رەڭلەرنى ئۆزگەرتىدۇ
- ئەڭ ياخشىسى ئىشلەپچىقىرىش خىزمىتىدە كېچىكىپ ئورۇندىلىدۇ
- يۇمشاق دەلىللەش RGB ئېكرانىدا CMYK كۆرۈنۈشىنى ئالدىن كۆرەلەيدۇ
- ئوخشىمىغان تەسۋىرلەش مۇددىئاسى ئوخشىمىغان نەتىجىنى بارلىققا كەلتۈرىدۇ
داغ رەڭلىرى ۋە كېڭەيتىلگەن گامۇت
CMYK نىڭ چەكلىمىسىنى تۈگىتىش ئۈچۈن ، بېسىش كۆپىنچە داغ رەڭلىرىنى (Pantone غا ئوخشاش) ياكى ئاپېلسىن ، يېشىل ۋە بىنەپشە سىياھ (CMYK + OGV) قوشىدىغان كېڭەيتىلگەن ئويۇن سىستېمىسىنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ ، كۆپىيىش رەڭلىرىنىڭ دائىرىسىنى كېڭەيتىدۇ.
داغ رەڭلىرى ئالاھىدە رەڭ ماسلاشتۇرۇلغان سىياھ بولۇپ ، بولۇپمۇ بەلگە قاتارلىق ماركا ئېلېمېنتلىرىغا ئىشلىتىلىدۇ. تۆت ئۆلچەملىك سىياھنىڭ چېكىتلىرىنى بىرلەشتۈرۈش ئارقىلىق بارلىققا كەلگەن CMYK جەريان رەڭلىرىگە ئوخشىمايدىغىنى ، داغ رەڭلىرى ئالدىن ئېنىق فورمۇلاغا ئارىلاشتۇرۇلۇپ ، بارلىق باسما ماتېرىياللارنىڭ مۇكەممەل بىردەكلىكىگە كاپالەتلىك قىلىدۇ.
- Pantone ماسلاشتۇرۇش سىستېمىسى ئۆلچەملىك داغ رەڭلىرى بىلەن تەمىنلەيدۇ
- كېڭەيتىلگەن gamut بېسىش RGB رەڭ دائىرىسىگە يېقىنلىشىدۇ
- Hexachrome ۋە باشقا سىستېمىلار قوشۇمچە قوشۇمچە سىياھلارنى قوشىدۇ
- ئورالما ۋە سېتىشتىكى ماركا رەڭنىڭ توغرىلىقىدا ئىنتايىن مۇھىم
- CMYK + ئاپېلسىن ، يېشىل ، بىنەپشە (7 خىل) سىستېمىلار پانتون رەڭلىرىنىڭ% 90 گە يېتىدىكەن.
- زامانىۋى رەقەملىك مەتبۇئاتلار كېڭەيتىلگەن ئويۇن ئويناشنى قوللايدۇ
تەجرىبىخانا ۋە ئۈسكۈنە مۇستەقىل رەڭ بوشلۇقى
ئۈسكۈنىگە مۇستەقىل رەڭ مودېللىرى
ئۈسكۈنىگە تايىنىدىغان RGB ۋە CMYK غا ئوخشىمايدىغىنى (ئۇلارنىڭ سىرتقى كۆرۈنۈشى قاتتىق دېتالغا ئاساسەن ئوخشىمايدۇ) ، CIE L * a * b * (تەجرىبىخانا) ۋە CIE XYZ غا ئوخشاش ئۈسكۈنىگە تايانمىغان رەڭ بوشلۇقى ئۇلارنىڭ قانداق كۆرسىتىلىشى ياكى كۆپەيتىلىشىدىن قەتئىينەزەر ، رەڭنى ئىنسانلارنىڭ كۆزى تەرىپىدىن ھېس قىلغاندەك تەسۋىرلەشنى مەقسەت قىلىدۇ.
بۇ رەڭ بوشلۇقى زامانىۋى رەڭ باشقۇرۇش سىستېمىسىنىڭ ئاساسى بولۇپ ، ئوخشىمىغان ئۈسكۈنىلەر ۋە رەڭ مودېللىرى ئارىسىدا «ئۇنىۋېرسال تەرجىمان» رولىنى ئوينايدۇ. ئۇلار ئۈسكۈنىنىڭ ئىقتىدارىنى ئەمەس ، بەلكى ئىنسانلارنىڭ رەڭ سەزگۈسىنى ئىلمىي چۈشىنىشنى ئاساس قىلىدۇ.
ئۈسكۈنىگە تايانمىغان رەڭ بوشلۇقى ئىنتايىن مۇھىم ، چۈنكى ئۇلار رەڭ باشقۇرۇش خىزمەت ئېقىمىدا مۇقىم پايدىلىنىش نۇقتىسى بىلەن تەمىنلەيدۇ. ئوخشاش بىر RGB قىممىتى ھەر خىل كۆرسەتكۈچلەردە ئوخشىمايدىغاندەك قىلسىمۇ ، تەجرىبىخانىنىڭ رەڭ قىممىتى ئۈسكۈنىنىڭ قانداق بولۇشىدىن قەتئىينەزەر ئوخشاش ھېس قىلىنغان رەڭگە ۋەكىللىك قىلىدۇ. شۇڭلاشقا تەجرىبىخانا ICC رەڭ باشقۇرۇشتا ئارخىپ ئۇلىنىش بوشلۇقى (PCS) رولىنى ئويناپ ، ئوخشىمىغان رەڭ بوشلۇقى ئارىسىدىكى توغرا ئايلىنىشنى ئاسانلاشتۇرىدۇ.
CIE XYZ رەڭ بوشلۇقى
1931-يىلى خەلقئارا يورۇتۇش كومىتېتى (CIE) تەرىپىدىن قۇرۇلغان ، XYZ رەڭ بوشلۇقى تۇنجى ماتېماتىكىلىق ئېنىقلانغان رەڭ بوشلۇقى. ئۇ ئىنسانلارنىڭ ئوتتۇرىچە كۆزىگە كۆرۈنگەن بارلىق رەڭلەرنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ ۋە باشقا رەڭ بوشلۇقىنىڭ ئاساسى.
XYZ دا ، Y يورۇقلۇققا ۋەكىللىك قىلىدۇ ، X ۋە Z بولسا رەڭنىڭ خروموتىك تەركىبلىرى بىلەن مۇناسىۋەتلىك ئابستراكت قىممەتلەر. بۇ بوشلۇق ئاساسلىقى پايدىلىنىش ئۆلچىمى سۈپىتىدە ئىشلىتىلىدۇ ، بىۋاسىتە رەسىم كودلاش ئۈچۈن ناھايىتى ئاز ئىشلىتىلىدۇ. ئۇ رەڭ ئىلمىنىڭ ئاساسى ۋە رەڭ ئۆزگەرتىشنىڭ ئاساسى.
CIE XYZ رەڭ بوشلۇقى ئىنسانلارنىڭ رەڭ سەزگۈسى توغرىسىدىكى بىر قاتار سىناقلاردىن كەلگەن. تەتقىقاتچىلار ئادەتتىكى كىشىلەرنىڭ ئوخشىمىغان دولقۇن ئۇزۇنلۇقىنى قانداق ھېس قىلغانلىقىنى سىزىپ ، CIE 1931 رەڭ بوشلۇقى دەپ ئاتالغان نەرسىنى بارلىققا كەلتۈردى ، بۇ مەشھۇر «ئات شەكىللىك» خروموتىك دىئاگراممىنى ئۆز ئىچىگە ئالغان بولۇپ ، ئىنسانلارغا كۆرۈلىدىغان بارلىق رەڭلەرنى سىزىپ بېرىدۇ.
- ئىلمىي رەڭ ئۆلچەشنىڭ ئاساسى
- ئىنسانلارنىڭ كۆرۈنىدىغان بارلىق رەڭلىرىنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ
- رەڭ ئۆزگەرتىشنىڭ پايدىلىنىشى سۈپىتىدە ئىشلىتىلىدۇ
- ئىنسانلارنىڭ رەڭ سەزگۈسىنى ئۆلچەش ئاساسىدا
- ئۆلچەملىك كۈزەتكۈچى ئەندىزىسىنى ئىشلىتىپ تەرەققىي قىلدۇرۇلدى
CIE L * a * b * (تەجرىبىخانا) رەڭ بوشلۇقى
1976-يىلى ياسالغان CIE L * a * b * (كۆپىنچە «تەجرىبىخانا» دېيىلىدۇ) ئىدراك جەھەتتىن بىردەك لايىھەلەنگەن ، يەنى رەڭ بوشلۇقىدىكى ئوخشاشلىق ئارىلىقى رەڭدىكى ئاساسەن ئوخشاشلىق پەرقىگە ماس كېلىدۇ. بۇ رەڭ پەرقىنى ئۆلچەش ۋە رەڭ تۈزىتىشكە ماس كېلىدۇ.
تەجرىبىخانىدا ، L * يورۇقلۇققا (0-100) ، a * يېشىل-قىزىل ئوققا ، b * كۆك-سېرىق ئوققا ۋەكىللىك قىلىدۇ. يورۇقلۇقنىڭ رەڭ ئۇچۇرلىرىدىن ئايرىلىشى تەجرىبىخانىنى رەڭگە تەسىر كۆرسەتمەي سېلىشتۇرما تەڭشەش قاتارلىق رەسىم تەھرىرلەش ۋەزىپىلىرىگە ئالاھىدە پايدىلىق قىلىدۇ.
تەجرىبىخانىنىڭ ئىدراك بىرلىكى ئۇنى رەڭ تۈزىتىش ۋە سۈپەت كونترول قىلىشتا تولىمۇ قىممەتلىك قىلىدۇ. ئەگەر ئىككى خىل رەڭ تەجرىبىخانىنىڭ قىممىتىدە ئازراق سان پەرقى بولسا ، ئۇلار پەقەت كۆزەتكۈچىلەرگە ئازراق ئوخشىمايدۇ. بۇ خاسلىق RGB ياكى CMYK ئۈچۈن توغرا ئەمەس ، ئوخشاش بىر سان پەرقى رەڭ بوشلۇقىنىڭ رەڭگىنىڭ قەيەرگە جايلاشقانلىقىغا قاراپ زور دەرىجىدە ئوخشىمىغان ئۆزگىرىشلەرنى كەلتۈرۈپ چىقىرىدۇ.
- رەڭنى توغرا ئۆلچەش ئۈچۈن بىردەك
- رەڭ ئۇچۇرىدىن يورۇقلۇقنى ئايرىيدۇ
- ئىلغار رەسىم تەھرىرلەش ۋە رەڭ تۈزىتىشتە ئىشلىتىلىدۇ
- ICC رەڭ باشقۇرۇش خىزمەت ئېقىمىنىڭ يادرولۇق تەركىبى
- RGB ۋە CMYK ئويۇنلىرىنىڭ سىرتىدىكى رەڭلەرنى ئىپادىلىيەلەيدۇ
- Delta-E رەڭ پەرقىنى ھېسابلاش ئۈچۈن ئىشلىتىلىدۇ
CIE L * u * v * رەڭ بوشلۇقى
CIE L * u * v * L * a * b * بىلەن بىرلىشىپ ، پەرق ئېتىشچان بىر خىل رەڭ بوشلۇقى سۈپىتىدە تەرەققىي قىلدۇرۇلدى. ئۇ خۇرۇچ رەڭ ئارىلاشتۇرۇش ۋە كۆرسىتىشكە مۇناسىۋەتلىك قوللىنىشچان پروگراممىلارغا ئالاھىدە پايدىلىق ، ھالبۇكى L * a * b * بېسىش قاتارلىق ئېلىشچان رەڭ سىستېمىسىغا بەكرەك ئامراق.
تەجرىبىخانىغا ئوخشاش ، L * u * v * يورۇقلۇق ئۈچۈن L * نى ئىشلىتىدۇ ، u * ۋە v * بولسا خرومېتىكلىق كوئوردېنات. بۇ رەڭ بوشلۇقى ئادەتتە تېلېۋىزور تارقىتىش سىستېمىسى ۋە كۆرسىتىش تېخنىكىسىنىڭ رەڭ پەرقىنى ھېسابلاشتا ئىشلىتىلىدۇ.
L * a * b * بىلەن L * u * v * ئارىسىدىكى بىر مۇھىم پەرق شۇكى ، L * u * v * ئالاھىدە رەڭ ۋە يورۇقلۇقنى تېخىمۇ ياخشى بىر تەرەپ قىلىش ئۈچۈن لايىھەلەنگەن. ئۇ رەڭنى ئىپادىلەش ئىقتىدارىنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ.
- خۇرۇچ رەڭ قوللىنىشچان پروگراممىلىرىغا ماس كېلىدۇ
- تېلېۋىزىيە ۋە تارقىتىش كەسپىدە ئىشلىتىلىدۇ
- ئوخشاش بولمىغان رەڭ پەرقىنى ئۆلچەش بىلەن تەمىنلەيدۇ
- رەڭدار ۋە يورۇتۇش لايىھىسى ئۈچۈن ياخشى
- مۇناسىۋەتلىك رەڭ تېمپېراتۇرىسى خەرىتىسىنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ
HSL ، HSV ۋە سەزگۈر رەڭ بوشلۇقى
بىۋاسىتە رەڭ ۋەكىللىكى
RGB ۋە CMYK رەڭلەرنى دەسلەپكى رەڭ ئارىلاشتۇرۇش جەھەتتە تەسۋىرلىسە ، HSL (Hue, Saturation, Lightness) ۋە HSV / HSB (Hue, Saturation, Value / Brightness) رەڭلەرنى ئىنسانلارنىڭ رەڭگە قانداق قارايدىغانلىقىغا تېخىمۇ بىۋاسىتە كۆرسىتىدۇ.
بۇ بوشلۇقلار رەڭ تەركىبلىرىنى (رەڭ) كۈچلۈكلۈك خۇسۇسىيىتى (تويۇنۇش ۋە يورۇقلۇق / يورۇقلۇق) بىلەن ئايرىپ ، رەڭ تاللاش ، UI لايىھىلەش ۋە بىۋاسىتە رەڭ تەڭشەش مۇھىم بولغان بەدىئىي قوللىنىشچان پروگراممىلارغا ئالاھىدە پايدىلىق.
HSL ۋە HSV نىڭ مۇھىم ئەۋزەللىكى شۇكى ، ئۇلار كىشىلەرنىڭ تەبىئىي ھالدا رەڭنى قانداق ئويلىشى ۋە تەسۋىرلىشى بىلەن تېخىمۇ يېقىنلىشىدۇ. بەزىلەر «قېنىق كۆك» ياكى «تېخىمۇ ھاياتىي كۈچكە تولغان قىزىل» ھاسىل قىلماقچى بولغاندا ، ئۇلار RGB قىممىتى جەھەتتە ئەمەس ، بەلكى رەڭ ، تويۇنۇش ۋە يورۇقلۇقنى ئويلايدۇ. شۇڭلاشقا لايىھىلەش يۇمشاق دېتالىدىكى رەڭ تاللىغۇچىلار ھەمىشە RGB سىيرىلغۇچ ۋە HSL / HSV تاللاشلىرىنى ئوتتۇرىغا قويىدۇ.
HSL رەڭ بوشلۇقى
HSL سىلىندىرلىق كوئوردېنات سىستېمىسىدىكى رەڭلەرگە ۋەكىللىك قىلىدۇ ، خۇي بۇلۇڭى (0-360 °) رەڭ تۈرىگە ۋەكىللىك قىلىدۇ ، تويۇنۇش (% 0-100) رەڭنىڭ كۈچلۈكلۈك دەرىجىسىنى ، يورۇقلۇق (% 0-100) رەڭنىڭ قانچىلىك ئوچۇق ياكى قاراڭغۇ ئىكەنلىكىنى تەسۋىرلەيدۇ.
HSL لايىھىلەش قوللىنىشچان پروگراممىلىرىغا ئالاھىدە پايدىلىق ، چۈنكى ئۇنىڭ پارامېتىرلىرى رەڭنى قانداق تەسۋىرلەيدىغانلىقىمىزنى بىۋاسىتە كۆرسىتىپ بېرىدۇ. ئۇ CSS ئارقىلىق تور ئېچىشتا كەڭ قوللىنىلىدۇ ، بۇ يەردە hsl () ئىقتىدارى ئارقىلىق رەڭلەرنى بەلگىلىگىلى بولىدۇ. بۇنىڭ بىلەن ئوخشىمىغان كۆرۈنمە يۈزى (يۆتكىلىشچان ، ئاكتىپ قاتارلىقلار) ئۈچۈن رەڭ لايىھىسى ھاسىل قىلىش ۋە رەڭ تەڭشەش تېخىمۇ بىۋاسىتە بولىدۇ.
- رەڭ: ئاساسى رەڭ (قىزىل ، سېرىق ، يېشىل قاتارلىقلار)
- تويۇنۇش: كۈلرەڭ (% 0) دىن ساپ رەڭگە (100%) رەڭنىڭ كۈچلۈكلۈك دەرىجىسى
- يورۇقلۇق: قارا رەڭدىن (% 0) رەڭدىن ئاق رەڭگە (% 100)
- تور بەت لايىھىلەش ۋە CSS رەڭ ئۆلچىمىدە كۆپ ئۇچرايدۇ
- ئەڭ چوڭ يېنىكلىك (% 100) ھەمىشە رەڭگىگە قارىماي ئاق رەڭ ھاسىل قىلىدۇ
- ساپ رەڭ ئۈچۈن سىممېترىك مودېل (% 50)
HSV / HSB رەڭ بوشلۇقى
HSV (HSB دەپمۇ ئاتىلىدۇ) HSL غا ئوخشايدۇ ، ئەمما نۇرنىڭ ئورنىغا قىممەت / يورۇقلۇقنى ئىشلىتىدۇ. HSV دە ، ئەڭ چوڭ يورۇقلۇق (% 100) تويۇنۇشنىڭ قانداق بولۇشىدىن قەتئىينەزەر تولۇق رەڭ بېرىدۇ ، HSL دە ، ئەڭ چوڭ يورۇقلۇق ھەمىشە ئاق رەڭ ھاسىل قىلىدۇ.
HSV مودېلى رەڭ تاللاش ئارايۈزىدە ھەمىشە ياخشى كۆرىلىدۇ ، چۈنكى ئۇ سەنئەتكارلارنىڭ رەڭنى بوياق بىلەن قانداق ئارىلاشتۇرىدىغانلىقىنى تېخىمۇ بىۋاسىتە كۆرسىتىپ بېرىدۇ – قارا (نۇر / قىممەت يوق) ۋە پىگمېنت قوشۇپ ، يورۇقلۇقنى ئاشۇرىدۇ. ئۇ ھېس قىلغان رەڭنى ساقلاپ قېلىش بىلەن بىرگە رەڭگىنىڭ رەڭگى ۋە ئاھاڭى ھاسىل قىلىشقا بىۋاسىتە ماس كېلىدۇ.
- رەڭ: ئاساسى رەڭ (قىزىل ، سېرىق ، يېشىل قاتارلىقلار)
- تويۇنۇش: ئاق / كۈلرەڭ (% 0) دىن ساپ رەڭگە (% 100) رەڭنىڭ كۈچلۈكلۈك دەرىجىسى
- قىممىتى / يورۇقلۇقى: قارا رەڭ (% 0) دىن تولۇق رەڭگىچە (100%)
- گرافىك لايىھىلەش يۇمشاق دېتالى رەڭ تاللىغۇچىلاردا كۆپ ئىشلىتىلىدۇ
- ئەڭ يۇقىرى قىممىتى (100%) ئەڭ كۈچلۈك بولغاندا تولۇق رەڭ ھاسىل قىلىدۇ
- سايە ۋە ئاھاڭ ھاسىل قىلىشقا تېخىمۇ بىۋاسىتە
Munsell رەڭ سىستېمىسى
مۇنسېل سىستېمىسى تارىختىكى ئىدراك رەڭ بوشلۇقى بولۇپ ، رەڭنى رەڭ ، رەڭ (يورۇقلۇق) ۋە خروم (رەڭ ساپلىقى) دىن ئىبارەت ئۈچ ئۆلچەمدە تەشكىللەيدۇ. ئۇ ئىنسانلارنىڭ تونۇشىغا ئاساسەن رەڭلەرنى تەسۋىرلەشنىڭ تەشكىللىك ئۇسۇلى بىلەن تەمىنلەش ئۈچۈن ياسالغان.
پروفېسسور ئالبېرت خ.مونسېل 20-ئەسىرنىڭ باشلىرىدا ئىجاد قىلغان ، بۇ سىستېما ئىنقىلاب خاراكتېرلىك ، چۈنكى ئۇ فىزىكىلىق خۇسۇسىيەتكە ئەمەس ، بەلكى ئاڭنىڭ بىردەكلىكىنى ئاساس قىلغان رەڭلەرنى تۇنجى بولۇپ تەشكىللىگەن. زامانىۋى رەقەملىك رەڭ بوشلۇقىغا ئوخشىمايدىغىنى ، ئۇ ئۈچ ئۆلچەملىك بوشلۇققا ئورۇنلاشتۇرۇلغان بويالغان رەڭلىك ئۆزەكلەرنى ئىشلىتىپ فىزىكىلىق سىستېما ئىدى.
- رەقەملىك رەڭلىك مودېللارنى ئالدىن مۆلچەرلەيدۇ ، ئەمما يەنىلا بەزى ساھەلەردە ئىشلىتىلىدۇ
- زامانىۋى رەڭ نەزەرىيىسىنىڭ تەرەققىياتىغا تەسىر كۆرسىتىدۇ
- تۇپراقنى تۈرگە ئايرىش ، سەنئەت مائارىپى ۋە رەڭ ئانالىزىدا يەنىلا ئىشلىتىلىدۇ
- ماتېماتىكىلىق فورمۇلانى ئەمەس ، بەلكى ئىدراك ئارىلىقىنى ئاساس قىلىدۇ
- دەرەخكە ئوخشايدىغان قۇرۇلمىدا رەڭنى تەشكىل قىلىدۇ
HCL رەڭ بوشلۇقى
HCL (Hue, Chroma, Luminance) بولسا HSL نىڭ بىۋاسىتە تۇيغۇسى بىلەن تەجرىبىخانىنىڭ سېزىمچانلىقىنى بىرلەشتۈرگەن ئىدراكلىق بىر خىل رەڭ بوشلۇقى. ئۇ ھېس قىلغان يورۇقلۇق ۋە تويۇنۇشتا بىردەك كۆرۈنىدىغان رەڭلىك پالتا ۋە رېشاتكىلارنى ياساشقا ئالاھىدە پايدىلىق.
يۇمشاق دېتالدا HSL ياكى HSV غا ئوخشاش كەڭ كۆلەمدە يولغا قويۇلمىسىمۇ ، HCL (پارامېتىرلار باشقىچە بۇيرۇلغاندا LCh دەپمۇ ئاتىلىدۇ) كۆرۈنۈش ۋە سانلىق مەلۇمات لايىھىلەشتە كىشىلەرنىڭ ئالقىشىغا ئېرىشىۋاتىدۇ ، چۈنكى ئۇ تېخىمۇ سەزگۈرلۈك بىلەن ماسلاشقان رەڭ تارازىسىنى ھاسىل قىلىدۇ. بۇ سانلىق مەلۇماتنى تەسۋىرلەش ئۈچۈن ئىنتايىن مۇھىم ، بۇ يەردە رەڭ قىممەتكە ۋەكىللىك قىلىدۇ.
- HSL / HSV غا ئوخشىمايدۇ
- ئىزچىل رەڭ تارازىسى ھاسىل قىلىشقا ناھايىتى ماس كېلىدۇ
- تەجرىبىخانا رەڭ بوشلۇقىنى ئاساس قىلغان ، ئەمما قۇتۇپ كوردىناتى بار
- سانلىق مەلۇماتنى كۆرسىتىش ۋە ئۇچۇر لايىھىلەشتە كۈنسېرى ئىشلىتىلىدۇ
- تېخىمۇ ئىناق ۋە تەڭپۇڭ رەڭ لايىھەلىرىنى بارلىققا كەلتۈرىدۇ
YCbCr ۋە سىن رەڭ بوشلۇقى
يورۇقلۇق-خىروم ئايرىش
سىن ۋە رەسىم پىرىسلاش سىستېمىسى ھەمىشە يورۇقلۇق (يورۇقلۇق) نى خىروم (رەڭ) ئۇچۇرلىرىدىن ئايرىيدىغان رەڭ بوشلۇقىنى ئىشلىتىدۇ. بۇ خىل ئۇسۇل ئىنسانلارنىڭ كۆرۈش سىستېمىسىنىڭ رەڭنىڭ ئۆزگىرىشىگە قارىغاندا يورۇقلۇق تەپسىلاتلىرىغا بولغان سەزگۈرلۈكىدىن پايدىلىنىدۇ.
يورۇقلۇق دەرىجىسى خىرومېن زاپچاسلىرىغا قارىغاندا تېخىمۇ يۇقىرى ئېنىقلىقتا كودلاش ئارقىلىق ، بۇ بوشلۇقلار ھېس قىلىنغان رەسىم سۈپىتىنى ساقلاپ قېلىش بىلەن بىللە ، مۇھىم سانلىق مەلۇماتلارنى پىرىسلاشنى قوزغىتىدۇ. بۇ كۆپىنچە رەقەملىك سىن فورماتى ۋە پىرىسلاش تېخنىكىسىنىڭ ئاساسى.
ئىنسانلارنىڭ كۆرۈش سىستېمىسى رەڭنىڭ ئۆزگىرىشىگە قارىغاندا يورۇقلۇقنىڭ ئۆزگىرىشىگە بەكرەك سەزگۈر. بۇ بىئولوگىيىلىك پاكىت رەڭگە قارىغاندا تېخىمۇ كەڭ بەلۋاغ كەڭلىكىنى يورۇتۇش ئۇچۇرلىرىغا بېغىشلاش ئارقىلىق سىن پىرىسلاشتا ئىشلىتىلىدۇ. خىروم تولۇقلاش دەپ ئاتىلىدىغان بۇ ئۇسۇل ، پىرىسلانمىغان مەنبە بىلەن ئاساسەن ئوخشاش بولغان كۆرۈنۈش سۈپىتىنى ساقلاپ قېلىش بىلەن بىر ۋاقىتتا ، ھۆججەتنىڭ چوڭ-كىچىكلىكىنى% 50 ياكى ئۇنىڭدىن كۆپرەك ئازايتالايدۇ.
YCbCr رەڭ بوشلۇقى
YCbCr رەقەملىك سىن ۋە رەسىم پىرىسلاشتا كۆپ ئىشلىتىلىدىغان رەڭ بوشلۇقى. Y يورۇقلۇققا ۋەكىللىك قىلىدۇ ، Cb ۋە Cr بولسا كۆك پەرقى ۋە قىزىل پەرقلىق خرومېن تەركىبلىرى. بۇ بوشلۇق YUV بىلەن زىچ مۇناسىۋەتلىك ، ئەمما رەقەملىك سىستېمىغا ماسلاشتۇرۇلغان.
JPEG رەسىملىرى ، MPEG سىنلىرى ۋە كۆپىنچە رەقەملىك سىن فورماتى YCbCr كودلاش ئۇسۇلىنى قوللىنىدۇ. بۇ خىل فورماتتىكى «خروم تولۇقلاش» (Cb ۋە Cr قاناللىرىنىڭ ئېنىقلىق دەرىجىسىنى تۆۋەنلىتىش) نىڭ ئۆلچەملىك ئەمەلىيىتى يورۇقلۇق-خىروم ئايرىمىسى سەۋەبىدىن مۇمكىن.
خىرومنىڭ تولۇقلىنىشى ئادەتتە ئۈچ ساننىڭ نىسبىتى سۈپىتىدە ئىپادىلىنىدۇ ، مەسىلەن 4: 2: 0 ياكى 4: 2: 2. 4: 2: 0 دە ئەۋرىشكە ئېلىش (ئاقما سىندا كۆپ ئۇچرايدۇ) ، ھەر تۆت يورۇتۇش ئەۋرىشكىسىدە ، توغرىسىغا پەقەت ئىككى خىل خىروم ئەۋرىشكىسى بار ، تىك ھالەتتە يوق. بۇ رەڭنىڭ ئېنىقلىق دەرىجىسىنى يورۇقلۇق دەرىجىسىنىڭ تۆتتىن بىر قىسمىغا تۆۋەنلىتىدۇ ، ئېسىل ھېس قىلىنغان سۈپەتنى ساقلاش بىلەن بىر ۋاقىتتا ھۆججەتنىڭ چوڭ-كىچىكلىكىنى كۆرۈنەرلىك تۆۋەنلىتىدۇ.
- بارلىق رەقەملىك سىن فورماتىدا ئاساسەن ئىشلىتىلىدۇ
- JPEG رەسىم پىرىسلاشنىڭ ئاساسى
- ئۈنۈملۈك خروم تولۇقلاشنى قوزغىتىدۇ (4: 2: 0 ، 4: 2: 2 ، 4: 4: 4)
- ئوخشىمىغان سىن ئۆلچىمى ئۈچۈن ئوخشىمىغان ۋارىيانتلار مەۋجۇت
- H.264 ، H.265 ، VP9 ۋە AV1 كود يەشكۈچلىرىدە ئىشلىتىلىدۇ
YUV رەڭ بوشلۇقى
YUV ئوخشىمىغان تېلېۋىزىيە سىستېمىسى ئۈچۈن ياسالغان بولۇپ ، رەڭ بىلەن ئاق-قارىنى ئاڭلىتىشنىڭ قالاق ماسلىشىشچانلىقىنى تەمىنلەيدۇ. YCbCr غا ئوخشاش ، ئۇ يورۇقلۇق (Y) نى خرومېن (U ۋە V) تەركىبلىرىدىن ئايرىيدۇ.
YUV ھەمىشە ھەر قانداق يورۇقلۇق-خىروم فورماتىنى ئىشلىتىش ئۈچۈن كۆپ قوللىنىلسىمۇ ، ھەقىقىي YUV ئوخشىتىش تېلېۋىزىيە ئۆلچىمىگە ماس كېلىدۇ. زامانىۋى رەقەملىك سىستېمىلار ئادەتتە YCbCr نى ئىشلىتىدۇ ، گەرچە بۇ ئاتالغۇلار دائىم قالايمىقان ياكى ئالماشتۇرۇلىدۇ.
YUV نىڭ دەسلەپكى تەرەققىياتى ئاجايىپ ئاقىلانە مۇۋەپپەقىيەت بولۇپ ، رەڭلىك تېلېۋىزور سىگنالى تارقىتىشتىكى خىرىسنى ھەل قىلىپ ، ھازىرقى ئاق-قارى تېلېۋىزورلارنىڭ ماسلىشىشچانلىقىنى ساقلىدى. ئىنژېنېرلار رەڭلىك ئۇچۇرلارنى ئاق-قارا تېلېۋىزورلار سەل قارايدىغان شەكىلدە كودلاش ئارقىلىق ، ھەر ئىككى يۈرۈشتە بىرلا ئاڭلىتىشنى كۆرەلەيدىغان سىستېما قۇردى.
- تېلېۋىزىيە تارقىتىش تەرەققىياتىدىكى تارىخى ئەھمىيەت
- ھەمىشە YCbCr نىڭ ئومۇمىي ئاتالغۇسى سۈپىتىدە خاتا ئىشلىتىلىدۇ
- ئوخشىمىغان ئوخشىتىشچان تېلېۋىزىيە ئۆلچىمى ئۈچۈن ئوخشىمىغان ۋارىيانتلار مەۋجۇت
- PAL ، NTSC ۋە SECAM سىستېمىسى ئوخشىمىغان YUV ئىجرا قىلىشنى قوللانغان
- ئاق-قارى تېلېۋىزور بىلەن قالاق ماسلىشىشچانلىقىنى قوزغىدى
Rec.709 and HD Video
Rec.709 (ITU-R تەۋسىيە BT.709) يۇقىرى ئېنىقلىقتىكى تېلېۋىزورنىڭ رەڭ بوشلۇقى ۋە كودلاش پارامېتىرلىرىنى بەلگىلەيدۇ. ئۇ HD مەزمۇنى ئۈچۈن RGB دەسلەپكى ۋە YCbCr كودلاشتۇرغۇچنى بەلگىلىگەن ، ئويۇن ئويۇنى sRGB غا ئوخشايدۇ.
بۇ ئۆلچەم ئوخشىمىغان ئۈسكۈنىلەر ۋە تارقىتىش سىستېمىسىدا HD سىن ئىشلەش ۋە كۆرسىتىشتە بىردەكلىككە كاپالەتلىك قىلىدۇ. ئۇ رەڭلىك دەسلەپكى تاللاش ، يۆتكىلىش ئىقتىدارى (گامما) ۋە RGB نىڭ YCbCr غا ئايلاندۇرۇش ماترىسسا كوئېففىتسېنتىنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ.
Rec.709 ئالدىنقى ئەسىرنىڭ 90-يىللىرىدا HDTV نىڭ ئۆلچىمى قىلىپ بېكىتىلگەن بولۇپ ، رەڭ بوشلۇقىنىلا ئەمەس ، بەلكى رامكا نىسبىتى ، ئېنىقلىق دەرىجىسى ۋە تەرەپ نىسبىتىنىمۇ بەلگىلىگەن. ئۇنىڭ گامما ئەگرى سىزىقى sRGB بىلەن سەل ئوخشىمايدۇ ، گەرچە ئۇلار ئوخشاش رەڭدىكى دەسلەپكى تاللاشلارنى ئورتاقلاشقان. Rec.709 ئۆز دەۋرىدە ئىنقىلاب خاراكتېرلىك بولسىمۇ ، Rec.2020 ۋە HDR فورماتىغا ئوخشاش يېڭى ئۆلچەملەر تېخىمۇ كەڭ بولغان رەڭلىك ئويۇن ۋە ھەرىكەتچان دائىرىنى تەمىنلەيدۇ.
- HD تېلېۋىزورنىڭ ئۆلچەملىك رەڭ بوشلۇقى
- SRGB غا ئوخشاش ئويۇن ، ئەمما ئوخشىمىغان كودلاش ئۇسۇلى بار
- كۆك نۇر دېسكىسى ۋە HD تارقىتىشتا ئىشلىتىلىدۇ
- كونكرېت سىزىقسىز يۆتكەش ئىقتىدارىنى بەلگىلەيدۇ (گامما)
- PQ ۋە HLG غا ئوخشاش HDR ئۆلچىمى بىلەن تولۇقلىنىۋاتىدۇ
يۇقىرى ھەرىكەتچان دائىرە سىن
يۇقىرى ھەرىكەتچان دائىرە (HDR) فىلىمى ھەم رەڭلىك ئويۇننى ھەم ئەنئەنىۋى سىننىڭ يورۇقلۇق دائىرىسىنى كېڭەيتىدۇ. HDR10 ، Dolby Vision ۋە HLG (Hybrid Log-Gamma) قاتارلىق ئۆلچەملەر بۇ كېڭەيتىلگەن دائىرىنىڭ قانداق كودلانغانلىقى ۋە كۆرسىتىلىدىغانلىقىنى بەلگىلەيدۇ.
HDR سىن ئادەتتە PQ (Perceptual Quantizer ، SMPTE ST 2084 دەپ ئۆلچەم قىلىنغان) غا ئوخشاش يېڭى يۆتكىلىش ئىقتىدارى (EOTF) نى ئىشلىتىدۇ ، بۇ ئەنئەنىۋى گامما ئەگرى سىزىقىغا قارىغاندا تېخىمۇ كەڭ يورۇقلۇق دەرىجىسىگە ۋەكىللىك قىلالايدۇ. P3 ياكى Rec.2020 غا ئوخشاش كەڭ رەڭلىك ئويۇنلار بىلەن بىرلەشتۈرۈلگەندە ، بۇ تېخىمۇ رېئال ۋە چوڭقۇر بولغان كۆرۈش تەسىراتىنى يارىتىدۇ.
SDR بىلەن HDR مەزمۇنىنىڭ پەرقى ناھايىتى زور – HDR ئىنسانلارنىڭ كۆزىنىڭ ھەقىقىي كۆرۈنۈشلەرنى قانداق ھېس قىلغانلىقىغا ئوخشاش ، چوڭقۇر سايىدىن تارتىپ يورۇق يارقىن نۇقتىلارنى بىر رامكىدا ئىپادىلىيەلەيدۇ. بۇ كىنو ۋە سىن تارىخىدا زۆرۈر بولغان ئاشكارلىنىش ۋە ھەرىكەتچان دائىرىدە مۇرەسسە قىلىش ئېھتىياجىنى يوقىتىدۇ.
- رەڭ دائىرىسى ۋە يورۇقلۇق دائىرىسىنى كېڭەيتىدۇ
- PQ ۋە HLG غا ئوخشاش يېڭى يۆتكىلىش ئىقتىدارىنى ئىشلىتىدۇ
- HDR10 تۇراقلىق مېتا سانلىق مەلۇمات بىلەن 10 خانىلىق رەڭ بىلەن تەمىنلەيدۇ
- Dolby Vision نەق مەيدان مېتا سانلىق مەلۇماتلىرى بىلەن 12 خانىلىق رەڭ بىلەن تەمىنلەيدۇ
- HLG تارقىتىش ماسلىشىشچانلىقى ئۈچۈن لايىھەلەنگەن
ئورتاق رەڭ بوشلۇقىنى سېلىشتۇرۇش
بىر قاراپلا رەڭ بوشلۇقى
بۇ سېلىشتۇرۇش ئاچقۇچلۇق ئالاھىدىلىكنى گەۋدىلەندۈرۈپ ، كۆپ ئۇچرايدىغان رەڭ بوشلۇقىغا ئىشلىتىلىدۇ. بۇ پەرقلەرنى چۈشىنىش سىزنىڭ ئالاھىدە ئېھتىياجىڭىزغا ماس كېلىدىغان رەڭ بوشلۇقىنى تاللاشتا ئىنتايىن مۇھىم.
RGB رەڭ بوشلۇقى سېلىشتۇرۇش
- sRGB: ئەڭ كىچىك ئويۇن ، تور ئۆلچىمى ، ئۇنىۋېرسال ماسلىشىشچانلىقى
- Adobe RGB: تېخىمۇ كەڭ ئويۇن ، بېسىپ چىقىرىشقا تېخىمۇ ماس كېلىدۇ ، بولۇپمۇ يېشىل رەڭلىك رايونلاردا
- كۆرسىتىش P3: ئالما ئۈسكۈنىلىرى ئىشلىتىدىغان قىزىل ۋە يېشىل رەڭ كۈچەيتىلگەن
- ProPhoto RGB: ئىنتايىن كەڭ ئويۇن ، 16 بىتلىق چوڭقۇرلۇققا ئېھتىياجلىق ، سۈرەتكە تارتىشقا ماس كېلىدۇ
- Rec.2020: 4K / 8K لىق سىن ئۈچۈن دەرىجىدىن تاشقىرى كەڭ ئويۇن ، كەلگۈسىگە يۈزلەنگەن ئۆلچەم
رەڭ بوشلۇقى ئالاھىدىلىكى
- CMYK: ئېلىشچان ، بېسىپ چىقىرىشقا يۈزلەنگەن ، RGB دىن كىچىك ئويۇن
- تەجرىبىخانا: ئۈسكۈنىگە مۇستەقىل ، ئىدراك جەھەتتىن بىردەك ، ئەڭ چوڭ ئويۇن
- HSL / HSV: بىۋاسىتە رەڭ تاللاش ، ھېس قىلىش بىردەك ئەمەس
- YCbCr: يورۇقلۇقنى رەڭدىن ئايرىپ ، پىرىسلاش ئۈچۈن ئەلالاشتۇرۇلغان
- XYZ: رەڭ ئىلمىنىڭ پايدىلىنىش بوشلۇقى ، رەسىملەرگە بىۋاسىتە ئىشلىتىلمەيدۇ
دېلو تەۋسىيەلىرىنى ئىشلىتىڭ
- تور ۋە رەقەملىك مەزمۇن: sRGB ياكى Display P3 (sRGB چۈشۈش بىلەن)
- كەسپىي فوتوگراف: 16 بىتلىق Adobe RGB ياكى ProPhoto RGB
- بېسىش: خىزمەت بوشلۇقى ئۈچۈن Adobe RGB ، چىقىرىش ئۈچۈن CMYK ئارخىپى
- Video Production: HD ئۈچۈن 709 ، UHD / HDR ئۈچۈن 2020
- رەقەملىك سەنئەت ۋە لايىھىلەش: Adobe RGB ياكى كۆرسىتىش P3
- رەڭ تۈزىتىش: ئۈسكۈنىگە مۇستەقىل تەڭشەش تەجرىبىخانىسى
- UI / UX لايىھىلەش: بىۋاسىتە رەڭ تاللاش ئۈچۈن HSL / HSV
- Video Compression: مۇۋاپىق خروم تولۇقلاش بىلەن YCbCr
ئەمەلىي رەڭ بوشلۇقى باشقۇرۇش
رەڭ باشقۇرۇش سىستېمىسى
رەڭ باشقۇرۇش سىستېمىسى (CMS) ئۈسكۈنىلەرنىڭ ئارخىپى ۋە رەڭ بوشلۇقىنى ئۆزگەرتىش ئارقىلىق ئوخشىمىغان ئۈسكۈنىلەردە رەڭنىڭ ئىزچىل كۆپىيىشىگە كاپالەتلىك قىلىدۇ. ئۇلار رەسىم ، لايىھىلەش ۋە بېسىشتىكى كەسپىي خىزمەت ئېقىمى ئۈچۈن ئىنتايىن مۇھىم.
زامانىۋى رەڭ باشقۇرۇشنىڭ ئاساسى ICC (خەلقئارالىق رەڭ بىرلەشمە گەۋدىسى) ئارخىپ سىستېمىسى. بۇ ئارخىپلار ئالاھىدە ئۈسكۈنىلەرنىڭ ياكى رەڭ بوشلۇقىنىڭ رەڭ ئالاھىدىلىكىنى تەسۋىرلەپ ، ئۇلارنىڭ ئارىسىدا توغرا تەرجىمە قىلىشقا يول قويىدۇ. مۇۋاپىق رەڭ باشقۇرۇش بولمىسا ، ئوخشاش RGB قىممىتى ھەر خىل ئۈسكۈنىلەردە كۆرۈنەرلىك پەرقلىنىدۇ.
- ئۈسكۈنىنىڭ رەڭ ھەرىكىتىنى خاراكتېرلەندۈرىدىغان ICC ئارخىپىغا ئاساسەن
- ئۈسكۈنىگە مۇستەقىل ئارخىپلارنى (تەجرىبىخانىغا ئوخشاش) ئالماشتۇرۇش بوشلۇقى قىلىپ ئىشلىتىدۇ
- ئوخشىمىغان مەنزىل بوشلۇقى ئۈچۈن ئويۇن خەرىتىسىنى بىر تەرەپ قىلىدۇ
- ئوخشىمىغان ئايلاندۇرۇش نىشانى ئۈچۈن مەقسەت بىلەن تەمىنلەيدۇ
- ئۈسكۈنىنىڭ ئۇلىنىشى ۋە كۆپ باسقۇچلۇق ئۆزگەرتىشنى قوللايدۇ
كۆرسەتكۈچنى كۆرسىتىش
كۆرسەتكۈچنى تەڭشەش رەڭ باشقۇرۇشنىڭ ئاساسى ، ئېكرانىڭىزنىڭ رەڭگە توغرا ۋەكىللىك قىلىشىغا كاپالەتلىك قىلىدۇ. تەڭشەشچان ئېكران بولمىسا ، باشقا بارلىق رەڭ باشقۇرۇش تىرىشچانلىقى بۇزۇلۇشى مۇمكىن.
تەڭشەش ئېكراننىڭ تەڭشىكىنى تەڭشەش ۋە ئۆلچەملىك رەڭلىك ھەرىكەتتىن چەتنەپ كېتىشنى تۈزىتىدىغان ICC ئارخىپى قۇرۇشنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ. بۇ جەريان ئادەتتە توغرا نەتىجىگە ئېرىشىش ئۈچۈن قاتتىق دېتال رەڭگى ياكى سپېكترو فوتومېتىر تەلەپ قىلىدۇ ، گەرچە ئاساسىي يۇمشاق دېتاللارنى تەڭشەش ھېچقانچە ياخشى ئەمەس.
- قاتتىق دېتالنى تەڭشەش ئۈسكۈنىلىرى ئەڭ توغرا نەتىجىنى تەمىنلەيدۇ
- ئاق نۇقتا ، گامما ۋە رەڭ ئىنكاسىنى تەڭشەيدۇ
- رەڭ باشقۇرۇش سىستېمىسى ئىشلىتىدىغان ICC ئارخىپى قۇرىدۇ
- ۋاقىتنىڭ ئۆتۈشىگە ئەگىشىپ ئېكراننىڭ ئۆزگىرىشى بىلەن قەرەللىك ئېلىپ بېرىلىشى كېرەك
- كەسپىي كۆرسىتىشتە دائىم قاتتىق دېتالنى تەڭشەش ئىقتىدارى بولىدۇ
كامېرا رەڭ بوشلۇقى بىلەن ئىشلەش
رەقەملىك كامېرا رەسىملەرنى ئۆزىنىڭ رەڭ بوشلۇقىدا تارتىدۇ ، ئاندىن sRGB ياكى Adobe RGB غا ئوخشاش ئۆلچەملىك بوشلۇققا ئايلاندۇرۇلىدۇ. بۇ جەرياننى چۈشىنىش توغرا سۈرەتكە تارتىش خىزمىتى ئۈچۈن ئىنتايىن مۇھىم.
ھەر بىر كامېرانىڭ ئۆزىگە خاس رەڭ قايتۇرۇش ئالاھىدىلىكى بار ئۆزگىچە سېنزور بار. كامېرا ئىشلەپچىقارغۇچىلار شەخسىي سەزگۈ سانلىق مەلۇماتلىرىنى قېلىپلاشقان رەڭ بوشلۇقىغا بىر تەرەپ قىلىش ئۈچۈن ئالگورىزىمنى تەرەققىي قىلدۇرىدۇ. RAW فورماتىدا سۈرەتكە تارتقاندا ، بۇ ئايلاندۇرۇش جەريانىنى تېخىمۇ كونترول قىلالايسىز ، تېخىمۇ ئېنىق رەڭ باشقۇرالايسىز.
- RAW ھۆججىتىدە سېنزور تۇتقان بارلىق رەڭلىك سانلىق مەلۇماتلار بار
- JPEG ھۆججەتلىرى كامېرادىكى sRGB ياكى Adobe RGB غا ئايلاندۇرۇلىدۇ
- كامېرا ئارخىپى ئالاھىدە كامېرا رەڭ ئىنكاسىنى خاراكتېرلەندۈرەلەيدۇ
- كەڭ ئويۇن ئويناش بوشلۇقى ئەڭ كۆپ كامېرا سانلىق مەلۇماتلىرىنى ساقلايدۇ
- DNG رەڭ ئارخىپى (DCP) توغرا كامېرا رەڭ سانلىق مەلۇماتلىرى بىلەن تەمىنلەيدۇ
تور بىخەتەر رەڭ كۆز قاراشلىرى
زامانىۋى توركۆرگۈچلەر رەڭ باشقۇرۇشنى قوللىسىمۇ ، نۇرغۇن كۆرسىتىش ۋە ئۈسكۈنىلەر قوللىمايدۇ. بارلىق ئۈسكۈنىلەردە بىردەك كۆرۈنىدىغان تور مەزمۇنىنى قۇرۇش بۇ چەكلىمىلەرنى چۈشىنىشنى تەلەپ قىلىدۇ.
تور سۇپىسى تېخىمۇ ياخشى رەڭ باشقۇرۇشقا قاراپ ئىلگىرىلىمەكتە ، CSS رەڭ مودۇلى 4-دەرىجە رەڭ بوشلۇقى ئۆلچىمىنى قوللايدۇ. قانداقلا بولمىسۇن ، ئەڭ چوڭ ماسلىشىشچانلىقى ئۈچۈن ، يەنىلا sRGB نىڭ چەكلىمىسىنى ئويلىشىپ ، كەڭ ئويۇن مەزمۇنىغا مۇۋاپىق كەمتۈكلۈك بىلەن تەمىنلەش كېرەك.
- sRGB يەنىلا ئۇنىۋېرسال ماسلىشىشنىڭ ئەڭ بىخەتەر تاللىشى
- ئۇنى قوللايدىغان توركۆرگۈچلەرنىڭ رەسىملىرىگە رەڭلىك ئارخىپ قىستۇرۇڭ
- CSS رەڭ مودۇلى 4-دەرىجە رەڭ بوشلۇقى ئۆلچىمىنى قوشىدۇ
- كەڭ ئويۇن ئويناشنىڭ تەدرىجىي يۇقىرى كۆتۈرۈلۈشى مۇمكىن
- كەڭ ئويۇنلارنى كۆرسىتىش ئۈچۈن @media سوئاللىرىنى ئىشلىتىشنى ئويلاڭ
بېسىش ئىشلەپچىقىرىش جەريانى
كەسپىي باسما خىزمەت ئېقىمى تۇتۇشتىن تارتىپ چىقىرىشقىچە بولغان رەڭ بوشلۇقىنى باشقۇرۇشنى تەلەپ قىلىدۇ. RGB دىن CMYK غا ئۆتۈش چوقۇم توغرا بىر تەرەپ قىلىنىدىغان ھالقىلىق قەدەم.
سودا بېسىشتا ئالاھىدە بېسىش شارائىتىغا ئاساسەن قېلىپلاشقان CMYK رەڭ بوشلۇقى ئىشلىتىلىدۇ. بۇ ئۆلچەم ئوخشىمىغان باسما تەمىنلىگۈچىلەر ۋە مەتبۇئاتلاردا بىردەك نەتىجىگە كاپالەتلىك قىلىدۇ. لايىھىلىگۈچىلەر پرىنتېرنىڭ قايسى CMYK رەڭ بوشلۇقىنى ئىشلىتىدىغانلىقىنى چۈشىنىشى ۋە بۇ بىلىملەرنى خىزمەت ئېقىمىغا سىڭدۈرۈشى كېرەك.
- يۇمشاق ئىسپاتلاش ئېكراندا بېسىلغان مەھسۇلاتنى تەقلىد قىلىدۇ
- پرىنتېر ئارخىپى ئالاھىدە ئۈسكۈنىلەر ۋە قەغەز بىرلەشتۈرۈشنى خاراكتېرلەندۈرىدۇ
- مەزمۇننى كۆرسىتىش ئويۇن ئويناش خەرىتىسىنى بەلگىلەيدۇ
- قارا نۇقتا تولۇقلىمىسى سايە تەپسىلاتلىرىنى ساقلايدۇ
- ئىسپاتلاش باسقۇچى ئاخىرقى ئىشلەپچىقىرىشتىن بۇرۇن رەڭنىڭ توغرىلىقىنى دەلىللەيدۇ
Video Color Grading
سىن ئىشلەش مۇرەككەپ رەڭلىك بوشلۇقنى ئويلىشىشنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ ، بولۇپمۇ HDR ۋە كەڭ ئويۇن فورماتىنىڭ ئۆسۈشىگە ئەگىشىپ. تۇتۇلۇشتىن يەتكۈزۈشكىچە بولغان پۈتۈن تۇرۇبا يولىنى چۈشىنىش تولىمۇ مۇھىم.
زامانىۋى سىن ئىشلەش ھەمىشە ئاكادېمىيە رەڭ كودلاش سىستېمىسى (ACES) نى ئۆلچەملىك رەڭ باشقۇرۇش رامكىسى سۈپىتىدە ئىشلىتىدۇ. ACES ئىشلىتىلگەن كامېرانىڭ قانداق بولۇشىدىن قەتئىينەزەر بارلىق كۆرۈنۈشلەر ئۈچۈن ئورتاق خىزمەت بوشلۇقى بىلەن تەمىنلەيدۇ ، ئوخشىمىغان مەنبەلەردىن تارتىلغان سۈرەتلەرنى ماسلاشتۇرۇش ۋە كۆپ خىل يەتكۈزۈش شەكلىگە مەزمۇن تەييارلاش جەريانىنى ئاددىيلاشتۇرىدۇ.
- خاتىرە فورماتى كامېرادىن ئەڭ چوڭ ھەرىكەتچان دائىرىنى ساقلايدۇ
- ACES غا ئوخشاش خىزمەت بوشلۇقى قېلىپلاشقان رەڭ باشقۇرۇش بىلەن تەمىنلەيدۇ
- HDR ئۆلچىمى PQ ۋە HLG يوللاش ئىقتىدارىنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ
- يەتكۈزۈش فورماتى بەلكىم كۆپ خىل رەڭلىك بوشلۇق نۇسخىسىنى تەلەپ قىلىشى مۇمكىن
- LUTs (ئىزدەش جەدۋىلى) رەڭنىڭ ئۆزگىرىشىنى قېلىپلاشتۇرۇشقا ياردەم بېرىدۇ
رەڭ بوشلۇقى ھەققىدە دائىم سورالغان سوئاللار
رەڭ مودېلى بىلەن رەڭ بوشلۇقىنىڭ قانداق پەرقى بار؟
رەڭ مودېلى رەقەملىك قىممەت (RGB ياكى CMYK غا ئوخشاش) ئارقىلىق رەڭگە ۋەكىللىك قىلىدىغان نەزەرىيەۋى رامكا ، رەڭ بوشلۇقى بولسا ئېنىق پارامېتىرلار بىلەن رەڭ ئەندىزىسىنىڭ كونكرېت يولغا قويۇلۇشى. مەسىلەن ، RGB بىر خىل رەڭلىك مودېل ، sRGB ۋە Adobe RGB بولسا RGB ئەندىزىسىنى ئاساس قىلغان ئالاھىدە رەڭ بوشلۇقى ، ھەر بىرىنىڭ ئوخشىمىغان ئويۇن ۋە ئالاھىدىلىكى بار. رەڭ مودېلىنى ئادەتتىكى سىستېما (كەڭلىك / ئۇزۇنلۇق ئارقىلىق ئورۇن بەلگىلەشكە ئوخشاش) ۋە رەڭ بوشلۇقىنى بۇ سىستېمىنىڭ كونكرېت خەرىتىسى دەپ ئويلاڭ (ئېنىق كوئوردېنات بىلەن مەلۇم رايوننىڭ تەپسىلىي خەرىتىسىگە ئوخشاش).
مېنىڭ بېسىپ چىقىرىلغان مەھسۇلاتلىرىم نېمىشقا ئېكراندا كۆرگەنلىرىم بىلەن ئوخشىمايدۇ؟
بىر قانچە ئامىل بۇ پەرقنى كەلتۈرۈپ چىقىرىدۇ: كۆزەتكۈچىلەر RGB (خۇرۇچ) رەڭ ئىشلىتىدۇ ، پرىنتېرلار CMYK (ئېلىشچان) رەڭنى ئىشلىتىدۇ. كۆرسىتىش ئادەتتە بېسىپ چىقىرىلغان مەھسۇلاتقا قارىغاندا تېخىمۇ كەڭ ئويۇن ئوينايدۇ. ئېكرانلار نۇر تارقىتىدۇ ، پرىنتېرلار ئۇنى ئەكىس ئەتتۈرىدۇ مۇۋاپىق رەڭ باشقۇرۇش بولمىسا ، بۇ ئوخشىمىغان رەڭ بوشلۇقى ئارىسىدا تەرجىمە يوق. بۇنىڭدىن باشقا ، قەغەز تىپى رەڭلەرنىڭ بېسىپ چىقىرىلىشىدا كۆرۈنەرلىك تەسىر كۆرسىتىدۇ ، سىرلانمىغان قەغەزلەر ئادەتتە پارقىراق قەغەزلەرگە قارىغاندا تويۇنمىغان رەڭلەرنى ھاسىل قىلىدۇ. ئېكراننى تەڭشەش ۋە كونكېرت پرىنتېر ۋە قەغەز بىرلەشتۈرۈش ئۈچۈن ICC ئارخىپىنى ئىشلىتىش بۇ ئوخشىماسلىقنى كۆرۈنەرلىك ئازايتالايدۇ ، گەرچە بەزى پەرقلەر ھەمىشە نۇر تارقىتىدىغان ئېكران بىلەن نۇرنى نۇرلاندۇرىدىغان پرىنتېرنىڭ ئاساسىي فىزىكىلىق پەرقى سەۋەبىدىن ساقلىنىپ قالىدۇ.
رەسىمگە تارتىش ئۈچۈن sRGB ، Adobe RGB ياكى ProPhoto RGB ئىشلىتىشىم كېرەكمۇ؟
ئۇ سىزنىڭ خىزمەت ئېقىمىڭىز ۋە چىقىرىش ئېھتىياجىڭىزغا باغلىق. sRGB تور ياكى ئېكرانلاردا كۆرۈلىدىغان رەسىملەر ئۈچۈن ئەڭ ياخشى. Adobe RGB بېسىش خىزمىتىگە ناھايىتى ماس كېلىدۇ ، باسما ئىقتىدارىغا تېخىمۇ ماس كېلىدىغان تېخىمۇ كەڭ ئويۇن بىلەن تەمىنلەيدۇ. ProPhoto RGB ئەڭ يۇقىرى رەڭ ئۇچۇرلىرىنى قوغداش ئىنتايىن مۇھىم بولغان كەسپىي خىزمەت ئېقىمىغا ماس كېلىدۇ ، بولۇپمۇ 16 بىتلىق ھالەتتە RAW ھۆججىتى بىلەن ئىشلىگەندە. نۇرغۇن فوتوگرافلار ئارىلاشما ئۇسۇلنى قوللىنىدۇ: ProPhoto RGB ياكى Adobe RGB دا تەھرىرلەش ، ئاندىن sRGB غا ئايلاندۇرۇپ توردىن ئورتاقلىشىش. ئەگەر كامېرادا JPEG شەكلىدە سۈرەتكە تارتسىڭىز ، Adobe RGB ئادەتتە كامېراڭىز ئۇنى قوللىسا sRGB دىن ياخشى تاللاش ، چۈنكى ئۇ كېيىنكى تەھرىرلەش ئۈچۈن تېخىمۇ كۆپ رەڭلىك ئۇچۇرلارنى ساقلايدۇ. قانداقلا بولمىسۇن ، ئەگەر سىز RAW نى تارتسىڭىز (ئەڭ يۇقىرى سۈپەتتە تەۋسىيە قىلىنىدۇ) ، كامېرانىڭ رەڭ بوشلۇقى تەڭشىلىشى پەقەت JPEG ئالدىن كۆرۈشكە تەسىر كۆرسىتىدۇ ، ئەمەلىي RAW سانلىق مەلۇماتلىرىغا ئەمەس.
رەڭلەر بوشلۇق بوشلۇقىنىڭ سىرتىغا چىققاندا قانداق بولىدۇ؟
رەڭ بوشلۇقىنى ئالماشتۇرغاندا ، مەنزىل بوشلۇقىنىڭ ئويۇنىنىڭ سىرتىغا چۈشىدىغان رەڭلەرنى چوقۇم gamut خەرىتىسى دەپ ئاتىلىدىغان جەريان ئارقىلىق قايتا ئىشلىتىش كېرەك. بۇ مەزمۇننى كۆرسىتىش ئارقىلىق كونترول قىلىنىدۇ: ئىدراكلىق تەسۋىر پۈتكۈل ئويۇننى قىسىش ئارقىلىق رەڭلەر ئوتتۇرىسىدىكى كۆرۈنۈش مۇناسىۋىتىنى ساقلايدۇ. نىسپىي Colorimetric ھەر ئىككى ئويۇننىڭ ئىچىدىكى رەڭلەرنى ساقلايدۇ ھەمدە ئويۇن سىرتىدىكى رەڭلەرنى ئەڭ يېقىن كۆپىيىشكە بولىدىغان رەڭگە قىسقارتىدۇ. مۇتلەق رەڭگى ئوخشىشىپ كېتىدۇ ، ئەمما قەغەز ئاقنىمۇ تەڭشەيدۇ. ۋە تويۇنۇش ھاياتىي كۈچكە تولغان رەڭلەرنى توغرىلىقتىن ئۈستۈن ئورۇنغا قويىدۇ. مەقسەتنى كۆرسىتىشنىڭ مەزمۇنى مەزمۇن ۋە مۇھىملىقىڭىزغا باغلىق. سۈرەتلەرگە نىسبەتەن ، ھېس قىلىش ھەمىشە ئەڭ تەبىئىي كۆرۈنىدىغان نەتىجىنى بېرىدۇ. ئالاھىدە ماركا رەڭگىدىكى گرافىكلارغا نىسبەتەن ، نىسپىي رەڭدار ئادەتتە ئىمكانقەدەر ئېنىق رەڭلەرنى ساقلاپ قېلىش ئۈچۈن تېخىمۇ ياخشى ئىشلەيدۇ. زامانىۋى رەڭ باشقۇرۇش سىستېمىسى ئايلىنىشتىن ئىلگىرى قايسى رەڭلەرنىڭ ئويۇننىڭ يوقلىقىنى كۆرسىتىپ بېرەلەيدۇ ، بۇ ئارقىلىق ھالقىلىق رەڭلەرنى تەڭشىيەلەيسىز.
نازارەت قىلىپ باشقۇرۇشنىڭ رەڭنى باشقۇرۇشتا قانچىلىك مۇھىملىقى بار؟
كۆرسەتكۈچنى تەڭشەش ھەر قانداق رەڭ باشقۇرۇش سىستېمىسىنىڭ ئاساسى. تەڭشەشچان ئېكران بولمىسا ، توغرا بولمىغان ئۇچۇرلارغا ئاساسەن تەھرىرلەش قارارىنى چىقىرىسىز. تەڭشەش ئارقىلىق ئاق نۇقتىنى (ئادەتتە D65 / 6500K) ، گامما (ئادەتتە 2.2) ۋە يورۇقلۇق دەرىجىسى (كۆپىنچە 80-120 cd / m²) قىلىپ ئېكراننى مەلۇم ، ئۆلچەملىك ھالەتكە تەڭشەپ ، رەڭ ئارقىلىق باشقۇرۇلىدىغان پروگراممىلارنىڭ رەڭنى توغرا كۆرسىتىش ئۈچۈن ئىشلىتىدىغان ICC ئارخىپىنى ھاسىل قىلىدۇ. كەسپىي خىزمەت ئۈچۈن قاتتىق دېتالنى تەڭشەش ئۈسكۈنىسى كەم بولسا بولمايدۇ ، ھەر ئايدا قايتا تەڭشەش كېرەك. ھەتتا ئىستېمالچىلار دەرىجىسىدىكى رەڭگىمۇ رەڭسىز توغرىلانغان ئېكرانغا سېلىشتۇرغاندا رەڭنىڭ توغرىلىقىنى زور دەرىجىدە يۇقىرى كۆتۈرەلەيدۇ. تەڭشەشتىن باشقا ، سىزنىڭ خىزمەت مۇھىتىڭىزمۇ مۇھىم – نېيترال كۈلرەڭ تام ، كونترول قىلىنغان يورۇتۇش ۋە ئېكراندا بىۋاسىتە يورۇقلۇقتىن ساقلىنىش قاتارلىقلارنىڭ ھەممىسى تېخىمۇ توغرا بولغان رەڭ سېزىمىغا تۆھپە قوشىدۇ. ھالقىلىق رەڭلىك خىزمەت ئۈچۈن ، كەڭ ئويۇن قاپلاش دائىرىسى ، قاتتىق دېتاللارنى تەڭشەش ئىقتىدارى ۋە قاپقاق بىلەن يورۇقلۇقنى توسۇش ئۈچۈن كەسپىي دەرىجىلىك كۆرسەتكۈچكە مەبلەغ سېلىشنى ئويلاڭ.
تور لايىھىلەش ۋە ئېچىش ئۈچۈن قايسى رەڭ بوشلۇقىنى ئىشلىتىشىم كېرەك؟
sRGB ئوخشىمىغان ئۈسكۈنىلەر ۋە توركۆرگۈچلەردە ئەڭ ئىزچىل تەجرىبىگە كاپالەتلىك قىلغاچقا ، تور مەزمۇنىنىڭ ئۆلچىمى بولۇپ قالدى. زامانىۋى توركۆرگۈچلەر رەڭ باشقۇرۇش ۋە تېخىمۇ كەڭ ئويۇنلارنى قوللاۋاتقان بولسىمۇ ، نۇرغۇن ئۈسكۈنىلەر ۋە توركۆرگۈچلەر يەنىلا قوللىمايدۇ. ئالغا ئىنتىلىدىغان تۈرلەرگە نىسبەتەن ، ئۇلارنى قوللايدىغان ئۈسكۈنىلەرگە كەڭ ئويۇن ئويناش (CSS رەڭ مودۇلى 4-دەرىجىلىك ئىقتىدار ياكى بەلگە قويۇلغان رەسىملەرنى ئىشلىتىپ) تەمىنلەش بىلەن بىر ۋاقىتتا ، sRGB نى ئاساسىي ئۆلچەم قىلىپ تەدرىجىي ئىلگىرى سۈرۈشنى ئەمەلگە ئاشۇرالايسىز. CSS رەڭ مودۇلى 4-دەرىجە رەڭ (كۆرسىتىش- p3 1 0.5 0) قاتارلىق ئىقتىدارلار ئارقىلىق كۆرسىتىش- p3 ، prophoto-rgb ۋە باشقا رەڭ بوشلۇقىنى قوللايدۇ ، تور لايىھىلىگۈچىلەر ماسلىشىشچانلىقىنى قۇربان قىلماي تېخىمۇ كەڭ ئويۇنلارنى كۆرسىتىشنى نىشان قىلىدۇ. كونا توركۆرگۈچلەر بىلەن ئەڭ چوڭ ماسلىشىشچانلىقى ئۈچۈن ، بارلىق مۈلۈكلەرنىڭ sRGB نەشرىنى ساقلاڭ ھەمدە ئىقتىدار بايقاش ئارقىلىق كەڭ بەلۋاغلىق مەزمۇنلارنى پەقەت ماس ئۈسكۈنىلەرگىلا مۇلازىمەت قىلىڭ. لايىھەلىرىڭىزنى ھەمىشە كۆپ خىل ئۈسكۈنىلەر ۋە توركۆرگۈچلەر ئارقىلىق سىناپ بېقىڭ ، بارلىق ئىشلەتكۈچىلەرنىڭ قوبۇل قىلالايدىغان كۆرۈنۈشىگە كاپالەتلىك قىلىڭ.
رەڭ بوشلۇقى رەسىمنىڭ پىرىسلىنىشى ۋە ھۆججەتنىڭ چوڭ-كىچىكلىكىگە قانداق تەسىر كۆرسىتىدۇ؟
رەڭ بوشلۇقى رەسىمنىڭ پىرىسلىنىشى ۋە ھۆججەتنىڭ چوڭ-كىچىكلىكىگە كۆرۈنەرلىك تەسىر كۆرسىتىدۇ. RGB دىن YCbCr غا ئايلاندۇرۇش (JPEG پىرىسلاشتا) خىرومنىڭ تولۇقلىنىشىغا يول قويىدۇ ، ئۇ يورۇقلۇق ئۇچۇرىغا قارىغاندا تۆۋەن ئېنىقلىقتىكى رەڭ ئۇچۇرلىرىنى ساقلاش ئارقىلىق ھۆججەتنىڭ چوڭ-كىچىكلىكىنى ئازايتىدۇ ، بۇ ئىنسانلارنىڭ كۆزىنىڭ يورۇقلۇق تەپسىلاتلىرىغا بولغان سەزگۈرلۈكىدىن پايدىلىنىدۇ. ProPhoto RGB غا ئوخشاش كەڭ دائىرىلىك بوشلۇق بوشلۇقنىڭ باغلىنىشىدىن ساقلىنىش ئۈچۈن تېخىمۇ يۇقىرى چوڭقۇرلۇق (16 bit بىلەن 8 bit) تەلەپ قىلىدۇ ، نەتىجىدە تېخىمۇ چوڭ ھۆججەتلەر كېلىپ چىقىدۇ. PNG غا ئوخشاش فورماتتا ساقلىغاندا ، خىرومنىڭ قوشۇمچە زاپچاسلىرىنى ئىشلەتمەيدۇ ، رەڭ بوشلۇقىنىڭ ئۆزى ھۆججەتنىڭ چوڭ-كىچىكلىكىگە كۆرۈنەرلىك تەسىر كۆرسەتمەيدۇ ، ئەمما تېخىمۇ يۇقىرى چوڭقۇرلۇققا تەسىر كۆرسىتىدۇ. Adobe RGB ياكى ProPhoto RGB دا ساقلانغان JPEG ھۆججەتلىرى ئەسلىدە ئوخشاش سۈپەت تەڭشىكىدە sRGB نەشرىگە قارىغاندا كۆپ ساقلاش بوشلۇقى ئىشلەتمەيدۇ ، ئەمما ئۇلار چوقۇم توغرا كۆرسىتىلىدىغان قىستۇرما رەڭ ئارخىپىنى ئۆز ئىچىگە ئېلىشى ، ھۆججەتنىڭ چوڭ-كىچىكلىكىگە ئازراق قوشۇشى كېرەك. يەتكۈزۈش فورماتىدىكى ئەڭ چوڭ پىرىسلاش ئۈنۈمى ئۈچۈن ، 8 بىتلىق sRGB ياكى YCbCr غا ماس كېلىدىغان تولۇقلىما بېرىش ئادەتتە ھۆججەت چوڭلۇقى ۋە كۆرۈنەرلىك سۈپەتنىڭ ئەڭ ياخشى تەڭپۇڭلۇقىنى تەمىنلەيدۇ.
رەڭ بوشلۇقى بىلەن ئازراق چوڭقۇرلۇقنىڭ قانداق مۇناسىۋىتى بار؟
بىت چوڭقۇرلۇقى ۋە رەڭ بوشلۇقى ئۆز-ئارا مۇناسىۋەتلىك ئۇقۇم بولۇپ ، رەسىم سۈپىتىگە تەسىر كۆرسىتىدۇ. بىت چوڭقۇرلۇقى ھەر بىر رەڭ قانىلىغا ۋەكىللىك قىلىدىغان بىت سانىنى كۆرسىتىدۇ ، قانچىلىك پەرقلىق رەڭ قىممىتىگە ۋەكىللىك قىلىدىغانلىقىنى بەلگىلەيدۇ. رەڭ بوشلۇقى رەڭ دائىرىسىنى (gamut) بەلگىلىگەن بىلەن ، bit چوڭقۇرلۇقى بۇ دائىرىنىڭ قانچىلىك ئىنچىكە بۆلۈنگەنلىكىنى بەلگىلەيدۇ. ProPhoto RGB غا ئوخشاش تېخىمۇ كەڭ بولغان ئويۇن رەڭ بوشلۇقى ئادەتتە باغلاش ۋە ئېلان چاپلاشتىن ساقلىنىش ئۈچۈن تېخىمۇ يۇقىرى چوڭقۇرلۇققا ئېھتىياجلىق. چۈنكى ئوخشاش ساندىكى ئوخشاش قىممەتلەر چوقۇم تېخىمۇ چوڭ رەڭ دائىرىسىگە سوزۇلۇپ ، قوشنا رەڭلەر ئارىسىدا تېخىمۇ چوڭ «قەدەم» ھاسىل قىلىشى كېرەك. مەسىلەن ، 8 بىتلىق كودلاش ھەر بىر قانالدا 256 دەرىجە تەمىنلەيدۇ ، بۇ ئادەتتە sRGB غا يېتەرلىك ، ئەمما ProPhoto RGB غا ماس كەلمەيدۇ. شۇڭلاشقا كەسپىي خىزمەت ئېقىمى كەڭ ئويۇنلاردا ئىشلىگەندە ھەمىشە ھەر بىر قانالدا (65.536 دەرىجە) 16 بىتلىق ئىشلىتىدۇ. ئوخشاشلا ، HDR مەزمۇنى ئۇنىڭ كېڭەيتىلگەن يورۇقلۇق دائىرىسىنى ئوڭۇشلۇق ئىپادىلەش ئۈچۈن تېخىمۇ يۇقىرى چوڭقۇرلۇق (10 bit ياكى 12 bit) تەلەپ قىلىدۇ. رەڭ بوشلۇقى بىلەن بىر ئاز چوڭقۇرلۇقنىڭ بىرلەشتۈرۈلۈشى رەسىمگە ۋەكىللىك قىلغىلى بولىدىغان رەڭلەرنىڭ ئومۇمىي سانىنى بەلگىلەيدۇ.
تۈرلىرىڭىزدىكى ئۇستا رەڭ باشقۇرۇش
مەيلى فوتوگراف ، لايىھىلىگۈچى ياكى ئىجادكار بولۇڭ ، كەسپىي بوشلۇقنى ئىشلەشتە رەڭ بوشلۇقىنى چۈشىنىش ئىنتايىن مۇھىم. بۇ ئۇقۇملارنى ئىشلىتىپ رەڭلىرىڭىزنىڭ بارلىق تاراتقۇلاردا بىردەك بولۇشىغا كاپالەتلىك قىلىڭ.
