OBJ ki he FBX liliu: ‘Aukai, Tau’ataina & Offline ki he Windows .

OBJ ki he FBX liliu

Liliu ‘a e ngaahi sipinga ‘o e OBJ 3D ki he fotunga ‘o e FBX ke fakaava ‘a e poupou ‘o e mo’ui, ngaahi koloa ‘o e naunau, mo e seamless ‘a e fe’unga mo e ngaahi misini va’inga hange ko e Unity mo e Unreal Engine. Liliu ‘a e meshes static ki he ngaahi koloa ‘oku mateuteu ki hono ngaohi ki he mo’ui, va’inga, mo e ngaahi ngaue fakapalofesinale 3D.

100% ‘Ikai ‘i he ‘Initaneti
Ngaahi Liliu Taʻe Fakangatangata
Fakataautaha & Malu
‘Uhila Vave

Ko e hā ʻoku Fili ai ʻa e Liliu ki he OBJ ki he FBX Liliu?

‘Uhila-Vave 3D Ngaue

‘Oku ‘omi ‘e he liliu ‘o e ngaahi liliu ‘o e multi-core ‘a e OBJ ki he FBX ‘i he ngaahi sekoni, na’a mo e ngaahi sipinga faingata’a ‘oku laui miliona ‘a e ngaahi polygons. Ngaue’aki ‘a e ngaahi koloa lahi 3D ‘o ‘ikai ha taimi tatali loloa ‘o e kau liliu ‘i he ‘initaneti.

  • Liliu e ngaahi sipinga faingata’a ‘i ha ngaahi sekoni
  • Fakalelei’i ‘o e CPU lahi-core
  • Tokanga’i lelei ‘a e ngaahi polygon ‘e laui miliona .

100% Malu’i ‘o e ‘Offline

Tauhi ho’o ngaahi koloa mahu’inga 3D fakataautaha kakato mo e ngaue kakato ‘o e offline. ‘Oku ‘ikai ‘aupito ke mavahe ho’o ngaahi sipinga mei ho’o komipiuta, fakapapau’i ‘a e malu’i kakato ‘o e koloa faka’atamai mo e ngaahi tisaini ‘o e proprietary.

  • Ko e ngaahi ngaue kotoa pe ‘oku hoko fakalotofonua .
  • ‘Oku ‘ikai fiema’u ha fehokotaki’anga ‘initaneti
  • Zero tanaki fakamatala pe muimui’i

Ngaue’aki ‘o e Batch lahi

Liliu ‘a e ngaahi faile OBJ ‘e lauiafe ki he FBX ‘i he taimi tatau ‘o ‘ikai ha ngaahi fakatu’utamaki ‘o e sisitemi. Haohaoa ki he ngaahi studio va’inga, ngaahi kautaha langa, mo e kau ‘aati 3D ‘oku nau pule’i ‘a e ngaahi laipeli koloa lalahi.

  • Ngaue’aki ‘a e 10,000+ faile ‘i he taimi pe ‘e taha
  • ‘Ikai ha fakangatangata ‘o e lahi ‘o e faile
  • Tauhi ‘a e fokotu’utu’u ‘o e folder lolotonga ‘a e liliu ‘o e kulupu

Ko e ha ‘oku Liliu ai ‘a e OBJ ki he FBX?

Founga OBJ

  • Founga ASCII faingofua ‘oku lava ke lau ‘i he ngaahi polokalama 3D kotoa pe
  • Ma’ongo’onga ki hono tanaki ‘o e siometi static mo e vertex pau mo e fakamatala ‘o e fofonga .
  • ‘Ikai ha poupou ki he ngaahi faka’ali’ali, ngaahi hui, pe deformation ‘o e hui .
  • Ngaahi koloa fakangatangata ‘o e naunau – ko e ngaahi mape tefito pe ‘o e diffuse, specular, mo e angamaheni
  • ‘Oku ‘ikai ha tu’unga ‘o e scene mo e ngaahi fehokotaki’anga ‘o e me’a ki he ngaahi sipinga faingata’a

Founga FBX

  • Poupou kakato ‘o e mo’ui kau ai ‘a e ngaahi keyframes, mo’ui ‘o e hui, mo e ngaahi taumu’a morph .
  • Fe’unga fakafonua mo e Uouangataha, Misini ‘oku ‘ikai mo’oni, Maya, mo e 3ds Max .
  • Sisitemi naunau fakalakalaka ‘oku ne poupou’i ‘a e PBR workflows mo e ngaahi halanga texture lahi .
  • Tauhi ‘a e tu’unga ‘o e scene, ngaahi me’a-faka’ata, ngaahi maama, mo e ngaahi fekau’aki ‘o e me’a
  • ‘Oku ‘omi ‘e he fotunga ‘o e Binary ‘a e ngaahi faile si’isi’i ange ‘i hono fakafehoanaki ki he ASCII-fakava’e ‘i he OBJ .

Fakaikiiki Fakatekinikale

Liliu ‘o e Siometi

‘Oku liliu totonu ‘e he liliu ‘a e ngaahi tu’unga vertex ‘o e OBJ, ngaahi me’a angamaheni, mo e ngaahi fakafekau’aki ‘o e UV ki he fokotu’utu’u ‘o e binary ‘o e FBX. ‘Oku tauhi ‘e he converter ‘a e angatonu ‘o e polygon lolotonga hono fakalelei’i ‘o e fakamatala mesh ki he ngaahi polokalama ‘o e taimi mo’oni ‘o e ‘omi mo e ngaahi misini va’inga.

Liliu ʻo e Nāunau

‘Oku liliu ‘a e ngaahi naunau tefito ‘o e OBJ ki he ngaahi sipinga ‘o e FBX ‘o e Lambert pe Phong shading, ‘o fakatolonga ‘a e ngaahi lanu diffuse mo e ngaahi lave ki he texture. Lolotonga e ‘ikai lava ‘e he sisitemi fakangatangata ‘o e naunau ‘o e OBJ ‘o fakafehoanaki ‘a e ngaahi malava kakato ‘o e PBR ‘a e FBX, ‘oku hiki totonu ‘a e ngaahi koloa kotoa pe ‘oku ma’u.

Fa’unga ‘o e Scene

‘Oku fakatupu ‘e he converter ‘a e ngaahi nodes totonu ‘o e scene FBX ki he me’a takitaha ‘o e OBJ, fokotu’u ha fokotu’utu’u hierarchical ‘oku fe’unga mo e animation mo e misini va’inga ‘o e hū mai. ‘Oku fika’i ‘a e ngaahi poini ‘o e pivot pea ‘oku tauhi ‘a e ngaahi liliu ‘o e me’a lolotonga ‘a e founga ‘o e liliu.

Founga ke liliu ‘a e OBJ ki he FBX .

1

Download & Fokotuʻu

Download Liliu ta’etotongi pea fokotu’u ia ‘i ho’o PC Windows. ʻOku ʻikai fie maʻu ha ʻakauni pe fakamoʻoni hingoa.

2

Tānaki atu ho’o ngaahi faile OBJ .

To’o mo tuku hifo ho’o ngaahi faile OBJ ki he Liliu, pe faka’aonga’i ‘a e browser ‘o e faile ke fili kinautolu.

3

Fili ‘a e FBX Output .

Fili ‘a e FBX ko ho’o fotunga output. Fakatonutonu ʻa e ngaahi tuʻunga ʻo e tuʻunga leleí kapau ʻoku fie maʻu.

4

Liliu & Fakahaofi

Lomi’i ‘i he Liliu pea ‘e ngaue ho’o ngaahi faile ‘i he taimi pe ko ia. Tauhi kinautolu ʻi ha feituʻu pē ʻi hoʻo komipiutá.

Ko e taimi ke faka’aonga’i ai ‘a e OBJ ki he FBX ‘a e liliu .

Fakalakalaka ‘o e Va’inga

Liliu ‘a e ngaahi sipinga ‘o e OBJ static ki he FBX ki he hū mai ‘o e seamless ki he Uouangataha, Unreal Engine, pe ngaahi misini va’inga kehe ‘a ia ‘oku mahu’inga ai ‘a e poupou ‘o e animation mo e ngaahi paipa ‘o e ‘omi ‘o e optimized.

Ngaohi ‘o e ngaahi ‘animasi

Liliu ‘a e meshes ‘o e OBJ ki he fotunga ‘o e FBX ke faka’ata ‘a e rigging ‘o e ‘ulungaanga, mo’ui ‘a e hui, mo e ngaahi sisitemi deformation faingata’a ‘i he Maya, 3ds Max, pe Blender.

Ngaahi Tohi kole VR/AR

Teuteu’i ‘a e ngaahi koloa 3D ki he ngaahi tu’unga mo’oni virtual mo e augmented ‘oku fie ma’u ‘a e fotunga FBX ki he fakahoko ngaue optimized mo e ngaahi malava fetu’utaki.

Fakakaukau Faka’ākiteki

Liliu ‘a e ngaahi sipinga ‘o e OBJ ‘oku fakatau atu ki tu’apule’anga ‘a e CAD ki he FBX ki he ‘ata fakalakalaka ‘i he polokalama fakakomipiuta ‘o e faka’ata ‘oku ne poupou’i ‘a e workflows ‘o e naunau faingata’a mo e ngaahi sisitemi ‘o e maama.

Teuteu ki he pulusi 3D

Faka’aonga’i ‘a e ngaahi fotunga ‘o e geometry ‘o e FBX ke teuteu’i ‘a e ngaahi sipinga ki he polokalama slicing ‘oku ne poupou’i ‘a e ngaahi faka’uhinga ‘o e naunau faingata’a mo e ngaahi fakataha’anga ‘o e ngaahi konga lahi.

Fakatahataha’i ‘o e Paipa Koloa

Standardize 3D kakano workflows ‘aki hono liliu ‘o e ngaahi faile OBJ tukufakaholo ki he fotunga FBX ki he ngaahi paipa ngaohi’anga koloa fakaonopooni mo e ngaahi ‘atakai fakalakalaka fengaue’aki.

‘Oku Malu’i Ho’o Fakapulipuli .

100% ‘Ikai ‘i he ‘Initaneti

ʻOku hoko ʻa e ngaahi liliu kotoa pē ʻi he feituʻú ʻi hoʻo komipiutá. ‘Oku ‘ikai ‘aupito ke mavahe ho’o ngaahi faile mei ho’o device pea ‘oku ‘ikai ‘aupito ke ‘oatu ia ki ha fa’ahinga server.

‘Oku ‘ikai fiema’u ha ‘akauni

Kamata ului he taimi pē ko iá ʻo ʻikai faʻu ha ʻakauni, ʻoatu ha fakamatala fakatāutaha, pe fakamoʻoni hingoa ki ha meʻa.

Fakama’a ‘otometiki

ʻOku tamateʻi malu ʻa e ngaahi faile fakataimi hili hono liliú. ‘Oku kei ‘ikai ke uesia kakato ho’o ngaahi faile ‘uluaki tukukehe kapau te ke fili kehe.

Ngaahi Fehuʻi ʻOku Faʻa ʻEke

‘E tauhi ‘a e geometry ‘o ‘eku sipinga OBJ lolotonga ‘a e liliu FBX?

‘Io, ‘Oku tauhi ‘e he Contify ‘a e tonu geometric kakato lolotonga ‘a e OBJ ki he FBX ‘a e liliu. ‘Oku hiki tonu ‘a e ngaahi tu’unga vertex kotoa pe, topology ‘o e fofonga, normals, mo e ngaahi fakafekau’aki UV ke fakapapau’i ‘oku kei tatau pe ‘a e fotunga mo e fakaikiiki ‘o ho’o sipinga.

‘E lava ke u liliu ‘a e ngaahi faile OBJ mo e ngaahi naunau lahi ki he FBX?

Mo’oni ‘aupito. ‘Oku poupou’i ‘e he liliu ‘a e ngaahi faile OBJ mo e ngaahi naunau lahi ‘oku fakamatala’i ‘i he ngaahi faile MTL. ‘Oku liliu ‘a e naunau takitaha ki he fotunga FBX lolotonga hono tauhi ‘o e ngaahi lave ki he texture, lanu diffuse, mo e ngaahi koloa tefito ‘o e shading.

‘Oku ou fie ma’u ha fehokotaki’anga ‘initaneti ke liliu ‘a e OBJ ki he FBX?

‘Oku ‘ikai fiema’u ha fehokotaki’anga ‘initaneti. Liliu ‘a e ngaahi founga ‘o e ngaahi liliu kotoa pe ‘o e OBJ ki he FBX ‘oku ‘ikai ke ‘i he laine kakato ‘i ho’o komipiuta, fakapapau’i ‘oku kei fakafo’ituitui mo malu ho’o ngaahi sipinga 3D ‘i he kotoa ‘o e founga ‘o e liliu.

Ko e hā ʻa e lahi taha ʻo e faile ki he OBJ ki he FBX liliu?

‘Oku ‘ikai ha fakangatangata ‘o e lahi ‘o e faile ‘o e liliu ki he OBJ ki he liliu ‘o e FBX. Te ke lava ‘o liliu ‘a e ngaahi sipinga lalahi ‘aupito mo e ngaahi polygons ‘e laui miliona, fakangatangata pe ‘e he manatu ‘oku ma’u ‘e ho’o komipiuta mo e feitu’u ke tanaki ai.

‘E ngaue ‘a e faile FBX kuo liliu ‘i he Unity mo e Unreal Engine?

‘Io, ‘Oku fe’unga kakato ‘a e ngaahi faile FBX ‘oku liliu mei he fotunga ‘o e OBJ mo e Unity, Unreal Engine, mo e ngaahi misini va’inga lalahi kehe. ‘Oku muimui ‘a e ngaahi faile kuo liliu ki he ngaahi fakaikiiki angamaheni ‘o e FBX ki he fakataha’i ‘o e seamless.

‘E lava ke u batch liliu ‘a e ngaahi faile OBJ lahi ki he FBX ‘i he taimi tatau?

‘Io, ‘Oku poupou’i ‘e he Convertify ‘a e ngaue ‘a e batch lahi. Te ke lava ‘o liliu ‘a e ngaahi faile OBJ ‘e lauiafe ki he fotunga FBX ‘i ha ngaue ‘e taha, ‘o ‘ai ke haohaoa ki hono pule’i lelei ‘o e ngaahi laipeli koloa lalahi 3D.

‘Oku tauhi ‘a e ngaahi hala texture ‘i he taimi ‘oku liliu ai ‘a e OBJ ki he FBX?

‘Oku tauhi ‘a e ngaahi lave ki he texture mei he faile ‘o e naunau ‘o e MTL ‘a e OBJ pea liliu ia ki he sisitemi naunau ‘o e FBX. Ka neongo ia, mahalo te ke fie ma’u ke fakamo’oni’i ‘a e ngaahi hala texture kapau ‘oku liliu ho’o fokotu’utu’u ‘o e poloseki hili ‘a e liliu.

‘Oku tanaki atu ‘e he liliu ‘o e OBJ ki he FBX ‘a e ngaahi malava ‘o e animation ki he ngaahi sipinga static?

Lolotonga e liliu ‘oku ne fakatupu ha fokotu’utu’u ‘o e faile FBX ‘oku ne poupou’i ‘a e animation, ‘Oku kei tu’u ma’u pe ‘a e ‘uluaki OBJ geometry. Te ke fie ma’u ke tanaki atu ‘a e rigging, hui, pe fakamatala ‘o e mo’ui ‘i ho’o polokalama 3D hili hono liliu.

Mateuteu ke Liliu Ho’o Ngaahi Faile?

Download Liliu he taimi ni pea kamata ke liliu ‘a e OBJ ki he FBX ‘i he taimi pe ko ia. Tau’ataina, ta’e fakangatangata, pea ‘oku ‘ikai ke ‘i he ‘initaneti kakato.

Scroll to Top