FBX ki he OBJ liliu
Liliu ‘a e ngaahi sipinga faingata’a ‘o e FBX 3D ki he fotunga ‘o e OBJ faka’univeesi ki he fe’unga lahi ange ‘i he polokalama fakakomipiuta modeling mo e ngaahi misini va’inga. Haohaoa ki hono fakafaingofua’i ‘o e ngaahi koloa 3D lolotonga hono tauhi ‘o e angatonu ‘o e geometry ki he workflows ‘o e kolosi-peletifoomu.
Ko e hā ʻoku Fili ai ʻa e Liliu ki he FBX ki he OBJ Liliu?
‘Uhila-Vave 3D Ngaue
‘Oku ‘omi ‘e he fakalakalaka ‘o e ngaahi liliu ‘o e multi-core ‘a e FBX ki he OBJ ‘i ha ngaahi sekoni, na’a mo e ngaahi sipinga faingata’a ‘oku laui miliona ‘a e ngaahi polygons. ‘Oku ngaue ‘aki ‘e he’etau misini offline ‘a e fakamatala ‘o e geometry fakahangatonu ‘o ‘ikai ha ngaahi toloi ‘o e ‘ao.
- Ngaue ki he polygon lahi-threaded
- Pule’i ‘o e manatu fakalelei’i ki he ngaahi meshes lalahi .
- Liliu vave ta’e upload tatali
Malu’i Fakalukufua Kakato
‘Oku ‘ikai ‘aupito ke mavahe ho’o ngaahi sipinga 3D mei ho’o komipiuta lolotonga ‘a e liliu. ‘Oku hoko ‘a e FBX parsing kotoa pe mo e to’utangata OBJ ‘i he feitu’u, malu’i ‘a e ngaahi tisaini ‘o e proprietary mo e koloa faka’atamai.
- 100% offline 3D sipinga ngaue
- ‘Ikai ha tanaki’anga ‘o e ‘ao pe fetuku .
- Malu hono tamate’i ‘o e ngaahi faile siometi fakataimi .
Ngaue’aki ‘o e Batch lahi
Liliu ‘a e ngaahi faile FBX ‘e lauiafe ‘i he taimi tatau ‘o ‘ikai ha ngaahi crashes pe ngaahi me’a ‘o e manatu. Haohaoa ki he ngaahi studio va’inga mo e kau ‘aati 3D ‘oku nau pule’i ‘a e ngaahi laipeli koloa lalahi.
- Ngaue 10,000+ 3D ngaahi sipinga ‘i he taimi pe ‘e taha
- Tauhi ‘a e fokotu’utu’u ‘o e folder
- ‘Ikai ha fakangatangata ‘o e lahi ‘o e faile ‘i he ngaahi scenes faingata’a .
Ko e ha ‘oku liliu ai ‘a e FBX ki he OBJ?
Founga FBX
- Poupou’i ‘a e ngaahi faka’ata faingata’a, ngaahi rigs ‘o e hui, mo e fakamatala keyframe .
- Tauhi ‘a e ngaahi koloa ‘o e naunau, textures, mo e fakamatala ‘o e maama .
- Fotunga ‘o e Autodesk ‘oku ‘a’ana mo e poupou fakangatangata ‘o e kolosi-peletifoomu
- Lalahi ‘o e ngaahi faile koe’uhi ko e fakahu ‘o e animation mo e fakamatala ‘o e naunau .
- Fiema’u ‘a e poupou SDK pau ki he ‘omi totonu ‘i he ngaahi polokalama lahi .
Founga OBJ
- Fe’unga faka’univeesi ‘i he meimei kotoa ‘o e polokalama fakakomipiuta 3D modeling
- Ma’a ‘a e siometi-tokanga ‘a e fotunga ‘oku lelei taha ki he ngaahi ngaue ‘o e mesh static
- Size faile si’isi’i ange ‘i he taimi ‘oku ‘ikai fie ma’u ai ‘a e fakamatala ‘o e animation
- Founga ASCII faingofua ‘oku lava ke lau ‘e he tangata pea faingofua ke debug
- Poupou’i lahi ‘i he ngaahi misini va’inga, polokalama fakakomipiuta CAD, mo e paaki 3D .
Fakaikiiki Fakatekinikale
Founga to’o hingoa ‘o e siometi
Liliu ‘a e ngaahi to’o hingoa ‘o e ngaahi tu’unga vertex, UV coordinates, mo e ngaahi vectors angamaheni mei he ngaahi fokotu’utu’u ‘o e fakamatala binary FBX, liliu kinautolu ki he fotunga ASCII angamaheni ‘o e OBJ lolotonga hono tauhi ‘o e mesh topology mo e ngaahi faka’uhinga ‘o e fofonga.
Mapeʻi ʻo e Naunau
Lolotonga e liliu, ‘oku liliu ‘a e ngaahi ngaue ‘o e naunau FBX ki he ngaahi kulupu naunau OBJ mo e ngaahi faile MTL fe’unga, tauhi ‘a e ngaahi koloa ‘o e funga mo e ngaahi lave ki he texture ki he ‘omi tu’uma’u.
Fakalelei’i ‘o e fakamatala
‘Oku to’o ‘e he founga ‘o e liliu ‘a e ngaahi curves ‘o e mo’ui, hierarchies ‘o e hui, mo e mitia ‘oku fakahu mei he ngaahi faile FBX, ‘o iku ai ki he ngaahi faile OBJ ma’ama’a optimized ki he ngaahi polokalama ‘o e geometry static.
Founga ke liliu ‘a e FBX ki he OBJ .
Download & Fokotuʻu
Download Liliu ta’etotongi pea fokotu’u ia ‘i ho’o PC Windows. ʻOku ʻikai fie maʻu ha ʻakauni pe fakamoʻoni hingoa.
Tānaki atu ho’o ngaahi faile FBX .
To’o mo tuku hifo ho’o ngaahi faile FBX ki he Liliu, pe faka’aonga’i ‘a e faile browser ke fili kinautolu.
Fili ‘a e OBJ Output .
Fili ‘a e OBJ ko ho’o fotunga output. Fakatonutonu ʻa e ngaahi tuʻunga ʻo e tuʻunga leleí kapau ʻoku fie maʻu.
Liliu & Fakahaofi
Lomi’i ‘i he Liliu pea ‘e ngaue ho’o ngaahi faile ‘i he taimi pe ko ia. Tauhi kinautolu ʻi ha feituʻu pē ʻi hoʻo komipiutá.
Ko e taimi ke faka’aonga’i ai ‘a e FBX ki he OBJ ‘o e liliu .
Ngaahi Koloa Fakalakalaka ‘o e Va’inga
Liliu ‘a e ngaahi sipinga ‘o e ‘ulungaanga faingata’a mei he Maya/3ds Max ki he OBJ ki hono hū mai ki he Unity, Unreal Engine, pe ngaahi misini va’inga angamaheni ‘oku fie ma’u ‘a e meshes static fakafaingofua’i.
Teuteu ki he pulusi 3D
Liliu ‘a e ngaahi sipinga ‘o e FBX ‘o e mo’ui ki he geometry OBJ ma’a ki he polokalama slicing hange ko e Cura pe PrusaSlicer, to’o ‘a e ngaahi fakamatala ‘o e mo’ui ‘oku ‘ikai fie ma’u ‘oku ne fakalavea’i ‘a e paaki.
Kolosi-Palataisi Fengaue’aki
Vahevahe ‘a e ngaahi koloa 3D mo e kau mēmipa ‘o e timi ‘o faka’aonga’i ‘a e polokalama fakakomipiuta kehekehe ‘aki hono liliu ‘o e ngaahi faile FBX proprietary ki he fotunga OBJ ‘oku poupou’i ‘e he ‘univeesi ki he fakataha’i ‘o e workflow seamless.
CAD polokalama fakakomipiuta hū mai
Fakahu mai ‘a e ngaahi sipinga ‘o e 3D ‘o e ‘okani na’e fa’u ‘i he polokalama fakakomipiuta ‘o e mo’ui ki he ngaahi polokalama CAD hange ko e SolidWorks pe Fusion 360 ‘aki hono liliu ki he fotunga ‘o e OBJ ‘o e geometry-tokanga.
Pule’i ‘o e Laipeli Koloa
Standardize fefiofi 3D sipinga ‘o e ngaahi tanaki’anga ‘aki hono liliu ‘a e ngaahi faile FBX kotoa pe ki he fotunga OBJ tu’uma’u, fakasi’isi’i ‘a e feitu’u ke tanaki ai mo fakalelei’i ‘a e fe’unga ‘i he ngaahi me’angaue.
Ngaahi polokalama 3D ‘i he uepi
Teuteu’i ‘a e ngaahi sipinga 3D ki he kau mamata ‘i he uepi mo e ngaahi polokalama Three.js ‘aki hono liliu ‘o e ngaahi faile FBX mamafa ki he fotunga OBJ ma’ama’a optimized ki he fakahoko ‘o e browser.
‘Oku Malu’i Ho’o Fakapulipuli .
100% ‘Ikai ‘i he ‘Initaneti
ʻOku hoko ʻa e ngaahi liliu kotoa pē ʻi he feituʻú ʻi hoʻo komipiutá. ‘Oku ‘ikai ‘aupito ke mavahe ho’o ngaahi faile mei ho’o device pea ‘oku ‘ikai ‘aupito ke ‘oatu ia ki ha fa’ahinga server.
‘Oku ‘ikai fiema’u ha ‘akauni
Kamata ului he taimi pē ko iá ʻo ʻikai faʻu ha ʻakauni, ʻoatu ha fakamatala fakatāutaha, pe fakamoʻoni hingoa ki ha meʻa.
Fakama’a ‘otometiki
ʻOku tamateʻi malu ʻa e ngaahi faile fakataimi hili hono liliú. ‘Oku kei ‘ikai ke uesia kakato ho’o ngaahi faile ‘uluaki tukukehe kapau te ke fili kehe.
Ngaahi Fehuʻi ʻOku Faʻa ʻEke
‘E tauhi nai ‘a e ngaahi animations mo e rigging ‘i he taimi ‘oku liliu ai ‘a e FBX ki he OBJ?
‘Ikai, ‘Oku poupou’i pe ‘e he fotunga ‘o e OBJ ‘a e siometi static. ‘Oku to’o ‘e he liliu ‘a e fakamatala mesh, ngaahi tu’unga vertex, UV coordinates, mo e ngaahi naunau lolotonga hono to’o ‘o e ngaahi curves ‘o e mo’ui, ngaahi fokotu’utu’u ‘o e hui, mo e ngaahi keyframes.
‘Oku tauhi ‘a e ngaahi textures mo e ngaahi naunau lolotonga ‘a e liliu ‘o e FBX ki he OBJ?
‘Oku liliu ‘a e ngaahi ngaue ‘o e naunau mo e ngaahi fakamo’oni texture ki he ngaahi kulupu naunau OBJ mo e ngaahi faile MTL fe’unga. Ka neongo ia, ‘e lava ke fakafaingofua’i ‘a e ngaahi netiueka shader faingata’a mo e ngaahi koloa ‘o e naunau fakalakalaka.
‘E lava ke u liliu ‘a e ngaahi faile FBX lahi ki he fotunga OBJ ‘i he taimi tatau?
‘Io, ‘e lava ke tokanga’i ‘e he ngaue ‘a e kulupu ‘o e Convertify ‘a e ngaahi faile FBX ‘e lauiafe ‘i he taimi pe ‘e taha, tauhi ho’o fokotu’utu’u ‘o e folder mo e liliu ‘o e faile takitaha ki he fotunga ‘o e OBJ ‘o ‘ikai ha ngaahi crashes pe ngaahi me’a ‘o e manatu.
Ko e hā ʻoku hoko ki he ngaahi textures ʻoku fakahū ʻi he ngaahi faile FBX lolotonga ʻa e liliu?
‘Oku to’o ‘a e ngaahi textures ‘oku fakahu pea fakahaofi ko e ngaahi faile ‘o e ‘imisi kehekehe, ‘i he faile MTL ‘a e OBJ ‘oku fakafo’ou ke lave ki he ngaahi faile texture ‘i tu’a ko ‘eni ki he faka’ali’ali totonu ‘o e naunau.
‘Oku tauhi ‘e he ngaahi faile OBJ kuo liliu ‘a e me’afua tatau mo e FBX ‘uluaki?
‘Io, ‘oku tauhi ‘a e geometry scaling mo e ngaahi fakafekau’aki ‘o e mamani lolotonga ‘a e liliu. Ka neongo ia, ‘Oku totonu ke ke fakamo’oni’i ‘a e ngaahi ‘iuniti ‘oku fe’unga mo e ngaahi ‘amanaki ‘a ho’o tohi kole taumu’a ‘o hange ko e FBX mo e OBJ ‘oku nau tokanga’i kehekehe ‘a e ngaahi ‘iuniti.
‘E lava ke u liliu ‘a e ngaahi faile FBX lahi ‘aupito mo e ngaahi polygons ‘e laui miliona?
Mo’oni ‘aupito. ‘Oku ‘ikai ha fakangatangata ‘o e lahi ‘o e faile ‘o e liliu pea ‘oku ne faka’aonga’i ‘a e pule’i ‘o e manatu optimized ke tokanga’i ‘a e ngaahi scenes 3D faingata’a mo e ngaahi polygons ‘e laui miliona ‘o ‘ikai ha faka’auha ‘o e fakahoko.
‘E tauhi nai ‘a e ngaahi lanu ‘o e vertex ‘i he liliu ‘o e OBJ?
OBJ format ‘oku fakangatangata ‘a e poupou lanu vertex ‘i hono fakafehoanaki ki he FBX. ‘E lava ke tauhi ‘a e ngaahi lanu tefito ‘o e vertex, ka ‘e lava ke mole pe fakafaingofua’i ‘a e valitaa vertex faingata’a mo e ngaahi halanga lanu lahi.
‘Oku reversible nai ‘a e founga ‘o e liliu mei he OBJ ‘o foki ki he FBX?
Lolotonga ‘e lava ke ke liliu ‘a e OBJ ki mui ki he FBX, ‘e ‘ikai lava ke ke toe ma’u ‘a e fakamatala ‘o e mo’ui, ngaahi naunau faingata’a, pe fakamatala rigging na’e to’o lolotonga ‘a e ‘uluaki FBX ki he OBJ liliu.
Mateuteu ke Liliu Ho’o Ngaahi Faile?
Download Liliu he taimi ni pea kamata ke liliu ‘a e FBX ki he OBJ ‘i he taimi pe ko ia. Tau’ataina, ta’e fakangatangata, pea ‘oku ‘ikai ke ‘i he ‘initaneti kakato.
