BLEND ki he OBJ liliu
Liliu ‘a e ngaahi faile ‘o e poloseki Blender ki he fotunga ‘o e OBJ faka’univeesi ki he polokalama fakakomipiuta 3D ‘oku fe’unga mo e fe’unga. Haohaoa ki hono vahevahe ‘o e ngaahi sipinga 3D ‘i he ngaahi tu’unga kehekehe mo e ngaahi polokalama ‘o ‘ikai mole ‘a e fakamatala geometric.
Ko e hā ʻoku Fili ai ʻa e Liliu ki he BLEND ki he Liliu ʻo e OBJ?
Ngaue ki he BLEND ‘o e ‘uhila-vave
‘Oku to’o vave ‘e he misini optimized ‘o e liliu ‘a e mesh geometry, ngaahi naunau, mo e ngaahi fakafekau’aki UV mei he ngaahi faile Blender faingata’a, liliu kinautolu ki he fotunga OBJ ma’a ‘i ha ngaahi sekoni.
- Ngaue’aki ‘o e ngaahi tefito’i lahi ki he ngaahi scenes faingata’a
- To’oto’o ‘a e ngaahi faile ‘oku laui miliona ‘a e ngaahi polygon .
- Fakatolonga ‘a e topology mesh mo e ngaahi angamaheni ‘o e tumutumu
Malu’i Fakalukufua Kakato
‘Oku ‘ikai ‘aupito ke mavahe ho’o ngaahi koloa mahu’inga 3D mei ho’o komipiuta lolotonga ‘a e liliu. Ngaue’aki ‘a e ngaahi sipinga ‘o e proprietary mo e ngaahi poloseki fakakomesiale ‘aki ‘a e falala kakato ki he malu ‘o e fakamatala.
- 100% founga liliu ‘o e offline
- ‘Ikai ha ngaahi upload ‘o e ‘ao pe fetuku ‘o e fakamatala .
- Malu’i ‘a e ngaue ki he faile fakalotofonua pe
Tokanga’i ‘o e Siometi Fakalakalaka
‘Oku ne fakahoko ‘atamai’ia ‘a e ngaahi scenes faingata’a ‘o e Blender mo e ngaahi me’a lahi, ngaahi naunau, mo e ngaahi mape UV, fokotu’utu’u ‘a e output ki he ngaahi faile OBJ ma’a mo e ngaahi laipeli totonu ‘o e naunau.
- To’utangata faile naunau MTL ‘otometiki
- Fakatolonga ‘o e UV
- Poupou ki he scene ‘o e ngaahi me’a lahi
Ko e ha ‘oku liliu ai ‘a e BLEND ki he OBJ?
Founga BLEND
- Native Blender format mo e fakamatala kakato ‘o e scene kau ai ‘a e ngaahi faka’ata, ngaahi naunau, mo e maama .
- Poupou’i ‘a e ngaahi fotunga fakalakalaka hange ko e modifiers, ngaahi sisitemi ‘o e ngaahi momo’i me’a, mo e ngaahi naunau ‘oku makatu’unga ‘i he node .
- Compression lelei ‘aupito mo e tauhi lelei ‘o e ngaahi scenes 3D faingata’a .
- Fakangatangata ‘a e fe’unga ‘i tu’a ‘o e Blender ecosystem .
- Lahi ‘a e ngaahi faile ki he ngaahi sipinga faingofua koe’uhi ko e tanaki’anga fakamatala kakato .
Founga OBJ
- Fotunga 3D faka’univeesi ‘oku poupou’i ‘e he meimei kotoa ‘o e ngaahi fakatata mo e polokalama fakakomipiuta CAD .
- Founga tohi ASCII faingofua ‘oku lava ke lau ‘e he tangata pea faingofua ke faka’uhinga’i
- Ngaahi faile ma’ama’a ‘oku tokangataha ki he ngaahi fakamatala mahu’inga ‘o e geometry .
- Ma’ongo’onga ki he teuteu ‘o e paaki 3D mo e ‘analaiso ‘o e mesh .
- Poupou’i lahi ‘i he ngaahi misini va’inga, kau mamata ‘i he uepi, mo e ngaahi polokalama fe’ave’aki pa’anga .
Fakaikiiki Fakatekinikale
To’o hingoa ‘o e fakamatala ‘o e Mesh
Liliu parses ‘a e fokotu’utu’u ‘o e mesh ‘i loto ‘o e Blender, to’o ‘a e ngaahi fakafekau’aki ‘o e vertex, ngaahi faka’uhinga ‘o e fofonga, mo e ngaahi vectors angamaheni. ‘Oku to’oto’o ‘e he liliu ‘a e meshes fakatou’osi ‘a e triangulated mo e quad-fakava’e, ‘otometiki ‘a e triangulation n-gons faingata’a ki he OBJ ‘o e fe’unga.
Liliu ʻo e Naunau
‘Oku liliu ‘a e ngaahi koloa ‘o e naunau mei he nodes shader ‘o e Blender ki he fotunga ‘o e MTL, fakatolonga ‘a e ngaahi lanu diffuse, ngaahi koloa specular, mo e ngaahi lave ki he texture. ‘Oku fakafaingofua’i ‘a e ngaahi ‘akau node faingata’a ki he sipinga ‘o e malumalu ‘o e Phong tu’unga ‘oku fe’unga mo e ngaahi fakaikiiki ‘o e OBJ.
Ngaue ki he UV fakafekau’aki
‘Oku tauhi fakalelei ‘a e fakamatala ‘o e mape UV lolotonga ‘a e liliu, tauhi ‘a e ngaahi fehokotaki’anga ‘o e texture coordinate. ‘Oku tokanga’i ‘atamai ‘a e ngaahi la’i UV lahi, ‘i he mape UV tefito ‘oku ‘ave ki tu’apule’anga lolotonga ia ‘oku fakatohi ‘a e ngaahi mape hono ua ‘i he ngaahi faile ‘oku ‘alu fakataha mo ia.
Founga ke liliu ‘a e BLEND ki he OBJ .
Download & Fokotuʻu
Download Liliu ta’etotongi pea fokotu’u ia ‘i ho’o PC Windows. ʻOku ʻikai fie maʻu ha ʻakauni pe fakamoʻoni hingoa.
Tānaki atu hoʻo ngaahi faile BLEND .
To’o mo tuku hifo ho’o ngaahi faile BLEND ki he Liliu, pe faka’aonga’i ‘a e faile browser ke fili kinautolu.
Fili ‘a e OBJ Output .
Fili ‘a e OBJ ko ho’o fotunga output. Fakatonutonu ʻa e ngaahi tuʻunga ʻo e tuʻunga leleí kapau ʻoku fie maʻu.
Liliu & Fakahaofi
Lomi’i ‘i he Liliu pea ‘e ngaue ho’o ngaahi faile ‘i he taimi pe ko ia. Tauhi kinautolu ʻi ha feituʻu pē ʻi hoʻo komipiutá.
Ko e taimi ke faka’aonga’i ai ‘a e BLEND ki he OBJ ‘o e liliu .
Teuteu ki he pulusi 3D
Liliu ‘a e ngaahi sipinga ‘o e Blender ki he OBJ ki he slicing polokalama fakakomipiuta ‘o e fe’unga. Ko e lahi taha ‘o e ngaahi polokalama paaki 3D ‘oku nau manako ange ‘i he fotunga ‘o e OBJ ki he ‘analaiso ‘o e mesh mo e workflows teuteu paaki.
Va’inga ‘a e misini ‘o e hū mai
Fe’ave’aki ‘a e ngaahi koloa 3D mei he Blender ki he Unity, Unreal Engine, pe ngaahi tu’unga fakalakalaka kehe ‘o e va’inga ‘oku fie ma’u ‘a e fotunga ‘o e OBJ ki he fakataha’i ‘o e paipa koloa.
Faka’ata ‘o e Uepi 3D
Teuteu’i ‘a e ngaahi sipinga ki he kau mamata WebGL mo e ngaahi fale faka’ali’ali 3D ‘i he ‘initaneti. ‘Oku vave ange ‘a e uta ‘o e ngaahi faile OBJ ‘i he ngaahi browsers ‘o e uepi pea ‘oku poupou’i ‘e he lahi taha ‘o e ngaahi laipeli JavaScript 3D.
Fengaue’aki ‘a e polokalama fakakomipiuta
Vahevahe ‘a e ngaahi sipinga mo e kaunga ngaue ‘o faka’aonga’i ‘a e polokalama 3D kehekehe hange ko e Maya, 3ds Max, pe Cinema 4D. ‘Oku fakapapau’i ‘e he OBJ ‘a e fe’unga ‘i he ngaahi polokalama fakapalofesinale kehekehe.
Fakalakalaka ‘o e App telefoni to’oto’o
Liliu ‘a e ngaahi koloa ki he iOS mo e Android 3D ngaahi polokalama. ‘Oku poupou’i lahi ‘a e fotunga ‘o e OBJ ‘i he ngaahi fa’unga fakalakalaka ‘o e telefoni to’oto’o mo e AR/VR toolkits.
Fakataha’i ‘o e polokalama fakakomipiuta CAD
Fakahū mai ‘a e ngaahi sipinga faka’aati ki he ngaahi polokalama ‘enisinia hange ko e SolidWorks pe AutoCAD. ‘Oku ‘omi ‘e he OBJ ha fotunga neutral ki hono fakafehokotaki ‘o e ngaahi ngaue fakatupu mo fakatekinikale.
‘Oku Malu’i Ho’o Fakapulipuli .
100% ‘Ikai ‘i he ‘Initaneti
ʻOku hoko ʻa e ngaahi liliu kotoa pē ʻi he feituʻú ʻi hoʻo komipiutá. ‘Oku ‘ikai ‘aupito ke mavahe ho’o ngaahi faile mei ho’o device pea ‘oku ‘ikai ‘aupito ke ‘oatu ia ki ha fa’ahinga server.
‘Oku ‘ikai fiema’u ha ‘akauni
Kamata ului he taimi pē ko iá ʻo ʻikai faʻu ha ʻakauni, ʻoatu ha fakamatala fakatāutaha, pe fakamoʻoni hingoa ki ha meʻa.
Fakama’a ‘otometiki
ʻOku tamateʻi malu ʻa e ngaahi faile fakataimi hili hono liliú. ‘Oku kei ‘ikai ke uesia kakato ho’o ngaahi faile ‘uluaki tukukehe kapau te ke fili kehe.
Ngaahi Fehuʻi ʻOku Faʻa ʻEke
‘E tauhi nai ‘eku ngaahi faka’ata Blender ‘i he fotunga ‘o e OBJ?
‘Ikai, OBJ ko ha fotunga mesh static ‘oku ‘ikai ke ne poupou’i ‘a e ngaahi faka’ata, armatures, pe ngaahi keyframes. Ko e geometry mesh faka’osi pe, ngaahi naunau, mo e ngaahi fakafekau’aki UV ‘oku liliu. Ki he kakano ‘o e mo’ui, fakakaukau ki he ngaahi fotunga hange ko e FBX pe Collada.
‘Oku anga fefe hono tokanga’i ‘o e ngaahi naunau Blender lolotonga ‘a e liliu ‘o e OBJ?
‘Oku liliu ‘a e ngaahi koloa tefito ‘o e naunau hange ko e lanu diffuse, ngaahi tu’unga specular, mo e ngaahi lave ki he texture ki he fotunga ‘o e MTL. ‘Oku fakafaingofua’i ‘a e ngaahi nodes shader faingata’a mo e ngaahi naunau founga ngaue ki he sipinga ‘o e Shading Phong angamaheni ‘oku fe’unga mo e ngaahi fakaikiiki ‘o e OBJ.
‘E lava ke u liliu ha ngaahi me’a lahi mei ha faile Blender ‘e taha?
‘Io, ‘Oku fakahoko ‘e he liliu ‘a e ngaahi me’a mesh kotoa pe ‘i ho’o scene Blender pea ‘oku ne exports kinautolu ko ha ngaahi kulupu kehekehe ‘i loto ‘i he faile OBJ. ʻOku tauhi ʻe he meʻa takitaha hono hingoá mo e ngaahi ngāue fakamatelié ke faingofua hono ʻiloʻí.
Ko e hā ʻoku hoko ki he ngaahi modifiers ʻoku fakaʻaongaʻi ki he ngaahi meʻa ʻo e Blender?
‘Oku ‘otometiki hono faka’aonga’i ‘o e ngaahi fakalelei’i lolotonga ‘a e liliu, ko ia ‘oku kau ‘i he geometry mesh faka’osi ‘a e ngaahi funga vahevahe kotoa pe, ngaahi ola ‘o e array, mo e deformations. ‘Oku ‘i he faile OBJ ‘a e fakamatala faka’osi ‘o e mesh kuo fakalelei’i.
‘Oku tauhi ‘a e ngaahi mape UV mo e ngaahi textures ‘i he liliu?
‘Oku tauhi kakato ‘a e ngaahi fakafekau’aki ‘o e UV ‘i he faile OBJ. ‘Oku tauhi ‘a e ngaahi fakamo’oni ‘o e faile ‘o e texture ‘i he faile MTL ‘oku ‘alu fakataha mo ia, neongo ‘e fie ma’u ke ke fakapapau’i ‘oku ma’u ‘a e ngaahi ‘ata ‘o e texture ‘i he fokotu’utu’u ‘o e directory tatau.
‘Oku tokanga’i ‘e he liliu ‘a e ngaahi sipinga ‘o e Blender ma’olunga-polygon?
‘Io, ‘e lava ke liliu ‘a e ngaahi sipinga ‘o e ngaahi polygons ‘e laui miliona ‘i he founga lelei. ‘Oku faka’aonga’i ‘e he polokalama fakakomipiuta ‘a e ngaahi algorithms optimized mo e ngaue ‘a e ngaahi uho lahi ke tokanga’i ‘a e geometry faingata’a ‘o ‘ikai ha ngaahi fakangatangata ‘o e manatu.
‘E lava ke u batch liliu ‘a e ngaahi faile BLEND lahi ki he OBJ?
Mo’oni ‘aupito. ‘I he fotunga ‘o e ngaue ‘a e kulupu ‘o e Convertify, ‘e lava ke ke liliu ‘a e ngaahi faile BLEND ‘e laungeau ‘i he taimi tatau, tauhi ‘a e ngaahi fokotu’utu’u ‘o e folder mo e ‘otometiki hono fakatupu ‘o e ngaahi faile MTL ki he liliu takitaha.
‘E tauhi nai ‘a e ngaahi fakaikiiki ‘o e sculpting mei he Blender?
‘Oku tauhi ‘a e ngaahi fakaikiiki ‘o e sculpting ‘o e resolution ma’olunga ‘o kapau ‘oku poupou’i kinautolu ‘e he resolution ‘o e mesh. Ka neongo ia, ‘oku ta’o ‘a e ngaahi mape ‘o e fetukutuku mo e ngaahi liliu ‘o e topology malohi ki he geometry mesh faka’osi lolotonga ‘a e OBJ ‘o e ‘ave ki tu’apule’anga.
Mateuteu ke Liliu Ho’o Ngaahi Faile?
Download Liliu he taimi ni pea kamata ke liliu ‘a e BLEND ki he OBJ ‘i he taimi pe ko ia. Tau’ataina, ta’e fakangatangata, pea ‘oku ‘ikai ke ‘i he ‘initaneti kakato.
