ڊجيٽل تصويرن ۾ رنگن جي جڳھ کي سمجھڻ
رنگ ماڊلز، رنگن جي جڳهن، ۽ فوٽوگرافي، ڊيزائن، ۽ ڊجيٽل تصويرن ۾ انهن جي ايپليڪيشنن لاءِ مڪمل گائيڊ جي ڳولا ڪريو. سڀني ڊوائيسز تي مڪمل نتيجن لاء ماسٽر رنگ مينيجمينٽ.
رنگن جي جڳهن لاءِ مڪمل گائيڊ
رنگ جا اسپيس رياضياتي ماڊل آهن جيڪي اسان کي نمائندگي ڪرڻ جي اجازت ڏين ٿا ۽ واضح طور تي رنگن کي منظم طريقي سان بيان ڪن ٿا. رنگن جي جڳهن کي سمجهڻ ضروري آهي فوٽوگرافر، ڊزائنر، وڊيو ايڊيٽر، ۽ هر ڪنهن لاءِ جيڪو ڪم ڪري رهيو آهي ڊجيٽل تصويرن سان. هي جامع گائيڊ بنيادي تصورن کان وٺي جديد رنگ مينيجمينٽ ٽيڪنڪ تائين هر شي کي ڍڪي ٿو.
ڇو رنگن جي جاءِ اهميت
رنگ جون جڳھون بيان ڪن ٿيون ته ڪئين رنگن کي مختلف ڊوائيسز ۽ ميڊيا ۾ ٻيهر پيدا ڪيو وڃي ٿو. اهي رنگن جي حد مقرر ڪن ٿا (گامٽ) جيڪي ڏيکاريل يا ڇپائي سگهجن ٿا، توهان جي تصويرن جي درستگي ۽ متحرڪ کي متاثر ڪن ٿا. مناسب رنگ جي جڳھ جي انتظام جي بغير، توھان جي احتياط سان ٺاھيل بصري مقصد کان مختلف ٿي سگھي ٿي جڏھن مختلف اسڪرين يا ڇپيل مواد تي ڏٺو وڃي.
ڊجيٽل دنيا صحيح رنگ رابطي تي ڀاڙي ٿو. جڏهن توهان هڪ فوٽو ڪڍو ٿا، هڪ تصوير ايڊٽ ڪريو، يا ويب سائيٽ ٺاهي، توهان مخصوص رنگن جي جڳهن ۾ ڪم ڪري رهيا آهيو جيڪي وضاحت ڪن ٿا ته ڪهڙا رنگ توهان وٽ موجود آهن ۽ اهي ڪيئن رياضياتي طور تي نمائندگي ڪيا ويا آهن. اهي رنگ جون جڳهيون هڪ آفاقي ٻولي طور ڪم ڪن ٿيون جيڪي يقيني بڻائين ٿيون ته توهان جو ڳاڙهي رنگ ڪنهن ٻئي جي اسڪرين تي يا پرنٽ ۾ ساڳيو ڳاڙهي آهي.
- ڊوائيسز تي مسلسل رنگ جي پيداوار کي يقيني بڻائي ٿي
- توهان جي وچولي لاء دستياب رنگ جي حد کي وڌايو
- فارميٽ جي تبديلين دوران رنگ جي تبديلين کي روڪيو
- پيشه ورانه معيار جي پيداوار لاء ضروري آهي
- ڊجيٽل ۽ پرنٽ ميڊيا تي برانڊ استحڪام لاءِ نازڪ
رنگن جا ماڊل ۽ اسپيس کي سمجهڻ
رنگ جا ماڊل بمقابله رنگ اسپيس
جڏهن ته اڪثر مٽائي طور استعمال ڪيو ويندو آهي، رنگ جا ماڊل ۽ رنگ جا خال مختلف تصور آهن. رنگن جو ماڊل رنگن جي نمائندگي ڪرڻ لاءِ نظرياتي فريم ورڪ آهي (جهڙوڪ RGB يا CMYK)، جڏهن ته رنگ جي جاءِ رنگ جي ماڊل جي مخصوص نموني سان تعين ٿيل پيراميٽر آهي (جهڙوڪ sRGB يا Adobe RGB).
رنگن جي وضاحت ڪرڻ لاءِ هڪ عام انداز جي طور تي رنگن جي ماڊل جو سوچيو، جيئن چوڻ آهي ته ”رنگ ٺاهڻ لاءِ ڳاڙهي، سائي ۽ نيري روشنيءَ کي ملايو. رنگ جي جاءِ مخصوص ضابطا مهيا ڪري ٿي: ڳاڙهي، سائي ۽ نيري جي ڪهڙي شيڊ کي استعمال ڪرڻ لاءِ، ۽ صحيح طور تي انهن کي ڪيئن ملائي انهن کي ملائي نتيجا حاصل ڪرڻ لاءِ.
- رنگ جا ماڊل رنگ جي نمائندگي لاء فريم ورڪ کي بيان ڪن ٿا
- رنگ جي جڳھ ھڪڙي نموني جي اندر صحيح پيٽرولن کي بيان ڪري ٿو
- ھڪڙي ماڊل اندر گھڻن رنگن جي جڳھ موجود ٿي سگھي ٿي
- رنگن جي جڳهن ۾ حدون ۽ تبديليءَ جي مساواتن جي وضاحت ڪئي وئي آهي
اضافو بمقابله ذيلي رنگ
رنگن جا ماڊل درجه بندي ڪيا ويا آهن يا ته اضافو يا ضمني طور تي، ان تي منحصر آهي ته اهي رنگ ڪيئن ٺاهيندا آهن. اضافو ماڊل (جهڙوڪ آر بي بي) رنگن کي ٺاهڻ لاءِ روشنيءَ کي گڏ ڪن ٿا، جڏهن ته ذيلي ماڊل (جهڙوڪ CMYK) روشنيءَ جي موج کي جذب ڪندي ڪم ڪن ٿا.
بنيادي فرق انهن جي شروعاتي نقطن ۾ آهي: اضافو رنگ اونداهي سان شروع ٿئي ٿو (نه روشني) ۽ روشني پيدا ڪرڻ لاءِ رنگين روشني شامل ڪري ٿو، اڇي تائين پهچي ٿو جڏهن سڀ رنگ مڪمل شدت سان گڏ ٿين ٿا. ذيلي رنگ سفيد سان شروع ٿئي ٿو (جهڙوڪ خالي صفحو) ۽ ان ۾ انڪس شامل ڪري ٿو جيڪي ڪجهه موج جي ڊيگهه کي ختم ڪري ٿو (جذب ڪري ٿو)، ڪارو تي پهچي ٿو جڏهن سڀ رنگ مڪمل شدت سان گڏ ڪيا وڃن.
- اضافو: آر بي بي (اسڪرين، ڊجيٽل ڊسپلي)
- ضمني: CMYK (پرنٽ، فزيڪل ميڊيا)
- مختلف ايپليڪيشنن کي مختلف طريقن جي ضرورت آهي
- additive ۽ subtractive سسٽم جي وچ ۾ رنگ جي تبديلين کي پيچيده تبديلين جي ضرورت آهي
رنگ گيمٽ ۽ بيٽ ڊيپٿ
هڪ رنگ جي جڳهه جي گامٽ رنگن جي حد ڏانهن اشارو ڪري ٿو جيڪا اها نمائندگي ڪري سگهي ٿي. بٽ ڊيپٿ اهو طئي ڪري ٿو ته ان گامٽ ۾ ڪيترا مختلف رنگ پيش ڪري سگھجن ٿا. گڏو گڏ، اهي عنصر هڪ رنگ جي جڳهه جي صلاحيتن کي بيان ڪن ٿا.
غور ڪريو گامٽ کي رنگن جي پيليٽ جي طور تي دستياب آهي، ۽ ٿورڙي کوٽائي جيئن اهي رنگ ڪيئن ملائي سگهجن ٿيون. هڪ محدود گامٽ شايد ڪجهه متحرڪ رنگن کي مڪمل طور تي غائب ٿي سگهي ٿو، جڏهن ته ڪافي ٿورڙي کوٽائي هموار منتقلي جي بدران گريڊيئنٽس ۾ ڏسڻ واري بينڊنگ ٺاهي ٿي. پيشه ورانه ڪم اڪثر ڪري بصري معلومات جي مڪمل رينج کي پڪڙڻ ۽ ڊسپلي ڪرڻ لاءِ وسيع گامٽ ۽ وڏي سا جي کوٽائي جي ضرورت هوندي آهي.
- وسيع گامٽس وڌيڪ متحرڪ رنگن جي نمائندگي ڪري سگھن ٿا
- اعلي سا جي کوٽائي کي هموار گريڊينٽ جي اجازت ڏئي ٿي
- 8-bit = 256 سطح في چينل (16.7 ملين رنگ)
- 16-bit = 65,536 سطح في چينل (رنگ جا اربين)
- پيشه ورانه ڪم اڪثر ڪري وڏيون گامٽ اسپيس جي ضرورت هوندي آهي جنهن ۾ تمام گهڻي کوٽائي هوندي آهي
آر بي بي رنگين اسپيس وضاحت ڪئي
آر بي بي رنگ ماڊل
آر بي بي (ڳاڙهو، سائو، نيرو) هڪ اضافو رنگ ماڊل آهي جتي ڳاڙهي، سائي، ۽ نيري روشني مختلف طريقن سان گڏ ڪيا ويا آهن رنگن جي هڪ وسيع صف پيدا ڪرڻ لاء. اهو ڊجيٽل ڊسپلي جو بنياد آهي، سمارٽ فونز کان ڪمپيوٽر مانيٽر ۽ ٽيليويزن تائين.
آر بي بي ماڊل ۾، هر رنگ چينل عام طور تي 8 بٽ استعمال ڪندو آهي، هر چينل جي 256 سطحن جي اجازت ڏئي ٿي. هي ٺاهي ٿو معياري 24-bit رنگ جي کوٽائي (8 بٽ × 3 چينل)، تقريبن 16.7 ملين رنگن جي نمائندگي ڪرڻ جي قابل. پيشه ورانه ايپليڪيشنون اڪثر استعمال ڪن ٿيون 10-bit (1 بلين رنگن کان وڌيڪ) يا 16-bit (281 ٽريلين رنگن کان وڌيڪ) وڌيڪ صحيح رنگ جي درجه بندي لاءِ.
RGB انساني بصري نظام جي روشني جي جواب تي ٻڌل آهي، ٽن بنيادي رنگن سان تقريبن اسان جي اکين ۾ ٽن قسمن جي رنگ ريڪٽرز (ڪونز) سان ملن ٿا. اهو انهي کي قدرتي طور تي ڊجيٽل مواد کي ظاهر ڪرڻ لاءِ موزون بڻائي ٿو، پر اهو پڻ مطلب آهي ته مختلف آر بي بي رنگ جون جڳهيون انهن جي حد ۽ خاصيتن ۾ بلڪل مختلف ٿي سگهن ٿيون.
sRGB (معياري RGB)
1996 ۾ HP ۽ Microsoft پاران ترقي ڪئي وئي، sRGB سڀ کان وڌيڪ عام رنگ جي جڳھ آھي جيڪو ڊجيٽل تصويري، مانيٽر، ۽ ويب ۾ استعمال ٿيندو آھي. اهو ڏسڻ واري رنگ جي اسپيڪٽرم جي تقريباً 35٪ تي پکڙيل آهي ۽ عام گهر ۽ آفيس جي ڊسپلي ڊوائيسز سان ملائڻ لاءِ ٺهيل آهي.
ان جي نسبتا محدود گامٽ جي باوجود، sRGB ان جي عالمگير مطابقت جي ڪري ويب مواد ۽ صارف فوٽوگرافي لاء معيار رهي ٿو. اڪثر ڊيوائسز کي ڊفالٽ طور sRGB کي صحيح نموني سان ڊسپلي ڪرڻ لاءِ ترتيب ڏنو ويو آهي، ان کي محفوظ ترين انتخاب بڻائيندي جڏهن توهان مختلف اسڪرينن تي رنگن جي انتظام کان سواءِ هڪجهڙا رنگ چاهيو ٿا.
1990s کان CRT مانيٽرز جي صلاحيتن سان ملائڻ لاءِ sRGB رنگ جي جڳھ کي عمدي طور تي ھڪڙي نسبتا ننڍڙي گامٽ سان ٺاھيو ويو. اها حد جديد ويب ايڪو سسٽم ۾ برقرار رهي ٿي، جيتوڻيڪ نوان معيار ان سان گڏ تدريجي طور تي اختيار ڪيا پيا وڃن.
- اڪثر ڊجيٽل مواد لاءِ ڊفالٽ رنگ جي جاءِ
- اڪثر ڊوائيسز تي مسلسل ظاهر کي يقيني بڻائي ٿو
- ويب تي ٻڌل مواد ۽ عام فوٽوگرافي لاء مثالي
- اڪثر صارفين ڪيمرا ۽ اسمارٽ فونز ۾ ڊفالٽ طور استعمال ٿيل
- تقريبن 2.2 جي گاما قدر آھي
Adobe RGB (1998)
Adobe Systems پاران تيار ڪيل، Adobe RGB sRGB کان وڌيڪ وسيع گامٽ پيش ڪري ٿو، تقريبن 50٪ ڏسڻ واري رنگ جي اسپيڪٽرم کي ڍڪي ٿو. اهو خاص طور تي CMYK رنگ پرنٽرز تي حاصل ڪيل اڪثر رنگن کي شامل ڪرڻ لاءِ ٺاهيو ويو هو، ان کي پرنٽ جي پيداوار واري ڪم جي فلوز لاءِ قيمتي بڻائي ٿو.
Adobe RGB جي وڌايل گامٽ خاص طور تي سائي سائي سائي رنگن ۾ قابل ذڪر آهي، جيڪي اڪثر sRGB ۾ ڪٽيا ويندا آهن. اهو ان کي مشهور ڪري ٿو پروفيشنل فوٽوگرافر ۽ ڊزائنر جي وچ ۾ جن کي متحرڪ رنگن کي محفوظ ڪرڻ جي ضرورت آهي، خاص طور تي پرنٽ ٿيل آئوٽ لاءِ.
Adobe RGB جي اهم فائدن مان هڪ آهي سائي سائي علائقي ۾ سنتر ٿيل رنگن جي وسيع رينج جي نمائندگي ڪرڻ جي صلاحيت، جيڪا لينڊ اسڪيپ فوٽوگرافي ۽ فطرت جي مضمونن لاءِ اهم آهي. بهرحال، هي فائدو صرف تڏهن محسوس ٿئي ٿو جڏهن سڄو ڪم فلو (ڪپچر، ايڊيٽنگ، ۽ آئوٽ پٽ) Adobe RGB رنگ جي جڳهه کي سپورٽ ڪري ٿو.
- sRGB کان وڌيڪ وسيع گامٽ، خاص طور تي سائي ۽ سائي ۾
- پرنٽ جي پيداوار واري ڪم جي فلوز لاءِ بهتر
- ڪيترن ئي پروفيشنل فوٽوگرافرن پاران ترجيح ڏني وئي
- اعلي-آخر ڪيمرا ۾ قبضي جي اختيار جي طور تي دستياب آهي
- صحيح نموني ڏيکارڻ لاءِ رنگ جي انتظام جي ضرورت آهي
پرو فوٽو آر جي بي
ڪوڊڪ پاران تيار ڪيل، پرو فوٽو آر بي بي (جنهن کي ROMM آر بي بي جي نالي سان پڻ سڃاتو وڃي ٿو) آر بي جي رنگن جي وڏين جڳهن مان هڪ آهي، تقريبن 90٪ نظر ايندڙ رنگن تي مشتمل آهي. اهو ڪجهه علائقن ۾ انساني نظر جي حد کان ٻاهر آهي، ان کي تقريبا سڀني رنگن کي محفوظ ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿو جيڪو ڪئميرا پڪڙي سگهي ٿو.
ان جي وسيع گامٽ جي ڪري، ProPhoto RGB کي اعلي بٽ جي کوٽائي جي ضرورت آهي (16-bit في چينل بدران 8-bit) گريجوئيٽ ۾ بينڊنگ کان بچڻ لاءِ. اهو بنيادي طور تي پروفيشنل فوٽوگرافي جي ڪم جي فلوز ۾ استعمال ڪيو ويندو آهي، خاص طور تي آرڪائيو جي مقصدن ۽ اعلي-آخر ڇپائيءَ لاءِ.
ProPhoto RGB Adobe Lightroom ۾ معياري ڪم ڪندڙ جڳھ آھي ۽ اڪثر ڪري سفارش ڪئي وئي آھي وڌ کان وڌ رنگ جي معلومات کي محفوظ ڪرڻ لاءِ خام ترقي جي عمل دوران. اهو تمام وڏو آهي ته ان جا ڪجهه رنگ “خيالي” آهن (انساني نظر کان ٻاهر)، پر اهو يقيني بڻائي ٿو ته ڪيمرا-ڪيپچر ٿيل رنگ ايڊيٽنگ دوران ڪلپ نه ڪيا ويا آهن.
- انتهائي وسيع گامٽ تمام گهڻيون رنگن کي ڍڪيندا آهن
- محفوظ ڪيل رنگن کي اعلي-آخر ڪيمرا پاران قبضو ڪيو ويو آهي
- بينڊنگ کي روڪڻ لاءِ 16-bit ورڪ فلو جي ضرورت آهي
- Adobe Lightroom ۾ ڊفالٽ ڪم ڪرڻ واري جاءِ
- تبادلي کان سواء حتمي ترسيل فارميٽ لاء مناسب ناهي
ڏيکاريو P3
ايپل پاران ٺاهيل، ڊسپلي P3 ڊجيٽل سئنيما ۾ استعمال ٿيندڙ DCI-P3 رنگ جي جاء تي ٻڌل آهي. اهو sRGB جي ڀيٽ ۾ 25٪ وڌيڪ رنگ ڪوريج پيش ڪري ٿو، خاص طور تي ڳاڙهي ۽ سائي ۾، تصويرن کي وڌيڪ متحرڪ ۽ جاندار نظر اچن ٿا.
ڊسپلي P3 وڏي مقبوليت حاصل ڪري چڪو آهي ڇاڪاڻ ته اهو ايپل جي ڊوائيسز، بشمول iPhones، iPads، ۽ Macs سميت وسيع گامٽ ڊسپلي سان سهڪار ڪيو ويو آهي. اهو sRGB ۽ Adobe RGB وانگر وسيع جڳهن جي وچ ۾ وچولي ميدان جي نمائندگي ڪري ٿو، مناسب مطابقت برقرار رکڻ دوران بهتر رنگ پيش ڪري ٿو.
P3 رنگ جي جڳهه اصل ۾ ڊجيٽل سينيما پروجئشن (DCI-P3) لاءِ ٺاهي وئي هئي، پر ايپل ان کي ڊي سي آئي وائيٽ پوائنٽ جي بدران D65 وائيٽ پوائنٽ (ساڳي sRGB وانگر) استعمال ڪندي ڊسپلي ٽيڪنالاجي لاءِ ترتيب ڏنو. اهو ان کي وڌيڪ موزون بڻائي ٿو مخلوط ميڊيا ماحول لاءِ جڏهن ته اڃا تائين sRGB کان وڌيڪ متحرڪ رنگ مهيا ڪري ٿو.
- ڳاڙهي ۽ سائي جي شاندار ڪوريج سان وسيع گامٽ
- اصل ۾ ايپل جي ريٽنا ڊسپلي ۽ موبائل ڊوائيسز
- ڊجيٽل پليٽ فارمن تي وڌندڙ سپورٽ
- استعمال ڪري ٿو ساڳيو اڇو پوائنٽ (D65) جيئن sRGB
- جديد ويب ۽ ايپ ڊيزائن لاءِ وڌ کان وڌ اهم ٿي رهيو آهي
Rec.2020 (BT.2020)
الٽرا هاءِ ڊيفينيشن ٽيليويزن (UHDTV) لاءِ ترقي ڪئي وئي، Rec.2020 75 سيڪڙو کان وڌيڪ نظر ايندڙ رنگن تي مشتمل آهي. اهو sRGB ۽ Adobe RGB ٻنهي کان گهڻو وڏو آهي، 4K ۽ 8K مواد لاءِ غير معمولي رنگ جي پيداوار مهيا ڪري ٿي.
جڏهن ته ڪجھ ڊسپليز هن وقت مڪمل Rec.2020 گامٽ کي ٻيهر پيش ڪري سگھن ٿا، اهو اعليٰ وڊيو جي پيداوار ۽ ماسٽرنگ لاءِ اڳتي وڌندڙ معيار جي طور تي ڪم ڪري ٿو. جيئن ته ڊسپلي ٽيڪنالاجي ترقي، وڌيڪ ڊوائيس هن وسيع رنگ جي جاء تي پهچي رهيا آهن.
Rec.2020 الٽرا HDTV لاءِ بين الاقوامي معيار جو حصو آهي ۽ HDR10 ۽ Dolby Vision جهڙيون هاءِ ڊينامڪ رينج (HDR) ٽيڪنالاجيز سان گڏ استعمال ڪيو ويندو آهي. ان جو انتهائي وسيع گامٽ مونوڪروميٽڪ پرائمري رنگ استعمال ڪري ٿو (467nm نيرو، 532nm سائو، ۽ 630nm ڳاڙهي) جيڪي نظر ايندڙ اسپيڪٽرم جي ڪنارن جي ويجھو آهن، ان کي ان ۾ شامل ڪرڻ جي اجازت ڏني وئي تقريبن سڀني رنگن کي انسان سمجهي سگهي ٿو.
- الٽرا هاءِ ڊيفينيشن مواد لاءِ تمام وسيع گامٽ
- اڀرندڙ ڊسپلي ٽيڪنالاجيز لاءِ مستقبل جو معيار
- پروفيشنل وڊيو پيداوار جي ڪم جي فلوز ۾ استعمال ٿيل
- ايندڙ نسل جي وڊيو لاءِ HDR ماحولياتي نظام جو حصو
- في الحال ڪوبه ڊسپلي مڪمل Rec.2020 گامٽ کي ٻيهر پيدا نٿو ڪري سگهي
CMYK رنگ جي جڳھ ۽ پرنٽ جي پيداوار
CMYK رنگ ماڊل
CMYK (Cyan، Magenta، Yellow، Key/Black) ھڪڙو ذيلي رنگ وارو ماڊل آھي جيڪو بنيادي طور پرنٽنگ ۾ استعمال ٿيندو آھي. آر بي بي جي برعڪس، جيڪو رنگ ٺاهڻ لاءِ روشني وڌائيندو آهي، سي ايم يو ڪي اڇي روشنيءَ مان ڪجهه موج جي ڊيگهه کي جذب ڪندي، ڪاغذ يا ٻين ذيلي ذخيرن تي مس استعمال ڪندي ڪم ڪري ٿو.
CMYK جو گامٽ عام طور تي RGB رنگن جي جڳهن کان ننڍو هوندو آهي، اهو ئي سبب آهي ته متحرڪ ڊجيٽل تصويرون ڪڏهن ڪڏهن پرنٽ ٿيڻ وقت ڊبل نظر اچن ٿيون. RGB ۽ CMYK جي وچ ۾ لاڳاپن کي سمجهڻ ڊيزائنرز ۽ فوٽوگرافرن لاءِ اهم آهي جيڪي ڊجيٽل ۽ پرنٽ ميڊيا ٻنهي لاءِ مواد ٺاهيندا آهن.
نظريي ۾، سائي، ميجنٽا ۽ پيلي کي پوري طاقت سان گڏ ڪرڻ سان ڪارا پيدا ٿيڻ گهرجن، پر حقيقي دنيا جي مس ۾ ناپاڪيءَ جي ڪري، ان جو نتيجو عام طور تي مٽيءَ ۾ ڳاڙهو ڳاڙهو ٿيندو آهي. اهو ئي سبب آهي ته هڪ الڳ ڪارو (K) مس شامل ڪيو ويو آهي، حقيقي ڪارا مهيا ڪندي ۽ پاڇي جي تفصيل کي بهتر بڻائي. “K” جو مطلب آهي “Key” ڇاڪاڻ ته ڪارو پليٽ روايتي پرنٽنگ ۾ ٻين رنگن لاء اهم تفصيل ۽ ترتيب فراهم ڪري ٿي.
مختلف ڪاغذن جا قسم، ڇپائيءَ جا طريقا، ۽ انڪ فارموليشن ڊرامائي طور تي اثرانداز ٿي سگھن ٿا ته ڪيئن CMYK رنگ فائنل آئوٽ ۾ ظاهر ٿين ٿا. اهو ئي سبب آهي ته پروفيشنل پرنٽ ورڪ فلوز گهڻو ڪري رنگ جي انتظام تي ڀاڙين ٿا ۽ معياري CMYK وضاحتون مخصوص پيداوار ماحول جي مطابق.
معياري CMYK رنگ جون جڳھون
آر بي بي جي برعڪس، جنهن ۾ واضح طور تي وضاحت ڪئي وئي آهي رنگن جي جڳهن جهڙوڪ sRGB ۽ Adobe RGB، CMYK رنگ جون جڳهيون وڏي پيماني تي ڇپائي جي حالتن، ڪاغذن جي قسمن، ۽ انڪ فارموليشن تي ٻڌل آهن. ڪجھ عام CMYK معيار شامل آھن:
- يو ايس ويب ڪوٽيڊ (SWOP) v2 – اتر آمريڪا ۾ ويب آفسيٽ پرنٽنگ لاءِ معياري
- کوٽيل FOGRA39 (ISO 12647-2:2004) – coated پيپر لاء يورپي معيار
- جاپان رنگ 2001 Coated – جاپان ۾ آفسٽ پرنٽنگ لاءِ معياري
- GRACOL 2006 Coated – اعلي معيار جي تجارتي ڇپائي لاء وضاحتون
- FOGRA27 – يورپ ۾ ڪوٽي پيپر لاءِ معياري (پراڻي ورزن)
- يو ايس شيٽ فيڊ ڪوٽيڊ v2 – لفٽ پيپر تي شيٽ-فيڊ آفسٽ پرنٽنگ لاءِ
- U.S Uncoated v2 – اڻ ڇپيل ڪاغذن تي ڇپائڻ لاءِ
- FOGRA47 – يورپ ۾ uncoated پيپر لاء
CMYK جي طرف RGB مٽا سٽا
RGB کان CMYK ۾ تبديل ڪرڻ ۾ رياضياتي رنگ جي تبديلي ۽ گامٽ ميپنگ شامل آهي، ڇاڪاڻ ته CMYK سڀني آر بي جي رنگن کي ٻيهر پيدا نٿو ڪري سگهي. اهو عمل، رنگ جي تبادلي جي نالي سان سڃاتو وڃي ٿو، پروفيسر پرنٽ ورڪ فلوز جو هڪ نازڪ پاسو آهي.
RGB کان CMYK جي تبديلي پيچيده آهي ڇاڪاڻ ته اهو هڪ اضافو کان هڪ ذيلي رنگ جي ماڊل ۾ تبديل ٿي ويندو آهي جڏهن ته هڪ ئي وقت ۾ رنگن کي نقشي ٺاهيندي هڪ وڏي گامٽ کان ننڍي ۾. مناسب رنگ جي انتظام جي بغير، آر بي بي ۾ متحرڪ بلوز ۽ سائي CMYK ۾ مٽي ۽ مٽي ٿي سگهن ٿيون، ڳاڙهي نارنگي ڏانهن منتقل ٿي سگهن ٿا، ۽ رنگ جي ذيلي تبديليون گم ٿي سگهن ٿيون.
- رنگ جي انتظامي نظام جي درستگي لاء گهربل آهي
- بهترين نتيجن لاءِ ICC پروفائلز کي استعمال ڪندي انجام ڏنو وڃي
- اڪثر ڪري متحرڪ رنگن جي ظاهر کي تبديل ڪري ٿو
- بهترين ڪارڪردگي دير سان پيداوار جي ڪم جي فلو ۾
- نرم پروفنگ آر بي بي ڊسپلي تي CMYK ظاهري ڏيک ڏئي سگھي ٿو
- مختلف رينڊرنگ جا ارادا مختلف نتيجا پيدا ڪن ٿا
اسپاٽ رنگ ۽ توسيع گامٽ
CMYK جي حدن کي ختم ڪرڻ لاءِ، ڇپائيءَ ۾ اڪثر اسپاٽ رنگ شامل ڪري ٿو (جهڙوڪ Pantone) يا وڌايل گامٽ سسٽم جيڪي شامل ڪن ٿا نارنگي، سائي ۽ وايوليٽ انڪس (CMYK+OGV) ته جيئن ٻيهر پيدا ٿيندڙ رنگن جي حد کي وڌايو وڃي.
اسپاٽ رنگ خاص طور تي مليل مس آهن جيڪي صحيح رنگ جي ميلاپ لاءِ استعمال ٿينديون آهن، خاص ڪري برانڊنگ عناصر جهڙوڪ لوگو لاءِ. CMYK پروسيس رنگن جي برعڪس جيڪي چار معياري مس جي نقطن کي گڏ ڪرڻ سان ٺاهيا ويا آهن، جڳهه رنگن کي اڳ ۾ ملايو ويو آهي هڪ درست فارمولا، سڀني پرنٽ ٿيل مواد ۾ مڪمل استحڪام کي يقيني بڻائي.
- Pantone ميچنگ سسٽم معياري جڳهه رنگ فراهم ڪري ٿو
- وڌايل گامٽ پرنٽنگ آر بي بي رنگ جي حد تائين پهچندي آهي
- Hexachrome ۽ ٻيا سسٽم اضافي پرائمري انڪس شامل ڪن ٿا
- پيڪنگنگ ۽ مارڪيٽنگ ۾ برانڊ رنگ جي درستگي لاء اهم
- CMYK + نارنگي، سائو، وايوليٽ (7-رنگ) سسٽم 90 سيڪڙو تائين پينٽون رنگن کي ٻيهر پيدا ڪري سگھن ٿا
- جديد ڊجيٽل پريس اڪثر ڪري وڌايل گامٽ پرنٽنگ جي حمايت ڪن ٿا
ليب ۽ ڊيوائس-آزاد رنگ جون جڳھون
ڊوائيس-آزاد رنگ جا ماڊل
RGB ۽ CMYK جي برعڪس، جيڪي ڊيوائس تي منحصر آهن (انهن جي ظاهر هارڊويئر جي بنياد تي مختلف هوندي آهي)، ڊيوائس-آزاد رنگن جي جڳهن جهڙوڪ CIE L*a*b* (Lab) ۽ CIE XYZ جو مقصد رنگن کي بيان ڪرڻ آهي جيئن اهي انساني اک طرفان سمجهيا وڃن، قطع نظر ته اهي ڪيئن ڏيکاريا وڃن يا ٻيهر پيدا ڪيا وڃن.
اهي رنگ جون جڳهيون جديد رنگ مينيجمينٽ سسٽم جي بنياد جي طور تي ڪم ڪن ٿيون، مختلف ڊوائيسز ۽ رنگ ماڊلز جي وچ ۾ “عالمي مترجم” طور ڪم ڪري رهيا آهن. اهي ڊوائيس جي صلاحيتن جي بدران انساني رنگ جي تصور جي سائنسي سمجهه تي ٻڌل آهن.
ڊيوائس-آزاد رنگ جون جڳھون ضروري آھن ڇو ته اھي رنگ مينيجمينٽ ورڪ فلوز ۾ ھڪ مستحڪم ريفرنس پوائنٽ مهيا ڪن ٿيون. جڏهن ته ساڳئي آر بي جي قيمت مختلف مانيٽر تي مختلف نظر اچن ٿا، هڪ ليب رنگ جي قيمت ساڳئي رنگ جي نمائندگي ڪري ٿي ڊوائيس جي بغير. اهو ئي سبب آهي ته ليب ICC رنگن جي انتظام ۾ پروفائل ڪنيڪشن اسپيس (PCS) طور ڪم ڪري ٿي، مختلف رنگن جي جڳهن جي وچ ۾ صحيح تبديلين کي آسان بڻائي ٿي.
CIE XYZ رنگ جي جاء
1931 ۾ بين الاقوامي ڪميشن آن اليومينيشن (سي آئي اي) پاران ٺاهي وئي، XYZ رنگ جي جاء پهرين رياضياتي طور تي بيان ڪيل رنگ جي جاء هئي. اهو سڀني رنگن تي مشتمل آهي جيڪو سراسري انساني اک ڏانهن نظر اچي ٿو ۽ ٻين رنگن جي جڳهن جي بنياد جي طور تي ڪم ڪري ٿو.
XYZ ۾، Y روشني جي نمائندگي ڪري ٿو، جڏهن ته X ۽ Z رنگ جي رنگن جي اجزاء سان لاڳاپيل تجريدي قدر آهن. هي جڳهه بنيادي طور تي حوالن جي معيار طور استعمال ڪيو ويندو آهي ۽ گهٽ ۾ گهٽ سڌي تصوير انڪوڊنگ لاءِ. اهو بنيادي رهي ٿو رنگ سائنس ۽ رنگ جي تبديلين جو بنياد.
CIE XYZ رنگ جي جڳهه انساني رنگ جي تصور تي تجربن جي هڪ سيريز مان نڪتل هئي. محقق نقشا ٺاهيا ته سراسري ماڻهو ڪيئن روشني جي مختلف طول موج کي سمجهي ٿو، جيڪو CIE 1931 رنگ جي جڳهه جي نالي سان سڃاتو وڃي ٿو، جنهن ۾ مشهور “گهوڙي جي شڪل” رنگ جي شڪل شامل آهي جيڪا انسانن کي نظر ايندڙ سڀني ممڪن رنگن جو نقشو ٺاهي ٿو.
- سائنسي رنگ جي ماپ جو بنياد
- سڀني انسانن جي نظر ايندڙ رنگن تي مشتمل آهي
- رنگ جي تبديلين لاء هڪ حوالي طور استعمال ڪيو
- انساني رنگ جي تصور جي ماپ جي بنياد تي
- معياري مبصر ماڊل استعمال ڪندي ترقي ڪئي
CIE L*a*b* (Lab) رنگ جي جاءِ
1976 ۾ ترقي ڪئي وئي، CIE L*a*b* (اڪثر عام طور تي “Lab” سڏيو ويندو آهي) ٺهيل هڪجهڙائي سان ٺهيل آهي، مطلب ته رنگ جي جڳهه ۾ برابر فاصلو رنگ ۾ لڳ ڀڳ برابر سمجھيل فرق سان ملن ٿا. اهو رنگ جي فرق کي ماپڻ ۽ رنگ جي سڌارن کي انجام ڏيڻ لاءِ مثالي بڻائي ٿو.
ليب ۾، L* روشني (0-100) جي نمائندگي ڪري ٿو، a* سائي-ڳاڙهي محور جي نمائندگي ڪري ٿو، ۽ b * نيري-پيلو محور جي نمائندگي ڪري ٿو. رنگن جي معلومات کان روشنيءَ جي هي علحدگي ليب کي خاص طور تي ڪارائتو بڻائي ٿي تصويرن جي ايڊيٽنگ جي ڪمن لاءِ جيئن رنگن کي متاثر ڪرڻ کان سواءِ ان جي ابتڙ ترتيب ڏيڻ.
ليب جي ادراڪ هڪجهڙائي ان کي رنگ جي اصلاح ۽ معيار جي ڪنٽرول لاءِ انمول بڻائي ٿي. جيڪڏهن ٻن رنگن ۾ ليبارٽري قدرن ۾ ننڍو عددي فرق آهي، ته اهي انساني مبصرن لاءِ صرف ٿورو مختلف نظر ايندا. هي ملڪيت RGB يا CMYK لاءِ درست ناهي، جتي ساڳيو عددي فرق ٿي سگهي ٿو ڊرامائي طور تي مختلف سمجهيل تبديليون ان جي بنياد تي جتي رنگن جي جاءِ تي رنگ موجود آهن.
- صحيح رنگ جي ماپ لاء Perceptually يونيفارم
- رنگ جي ڄاڻ کان روشني کي الڳ ڪري ٿو
- جديد تصويري ترميم ۽ رنگ جي اصلاح ۾ استعمال ٿيل
- ICC رنگ مينيجمينٽ ورڪ فلوز جو بنيادي حصو
- RGB ۽ CMYK جي گامٽ کان ٻاهر رنگ ظاهر ڪري سگھن ٿا
- ڊيلٽا-اي رنگ جي فرق جي حساب سان استعمال ڪيو ويو
CIE L*u*v* رنگ جي جاءِ
CIE L*u*v* ترقي ڪئي وئي L*a*b* سان گڏ هڪ متبادل طور تي يونيفارم رنگ جي جڳهه جي طور تي. اهو خاص طور تي ڪارائتو آهي ايپليڪيشنن لاءِ جنهن ۾ اضافو رنگ جي ميلاپ ۽ ڊسپلي شامل آهن، جڏهن ته L*a*b* اڪثر ڪري ترجيح ڏني ويندي آهي ذيلي رنگ واري نظام لاءِ جيئن ڇپائي.
ليب وانگر، L*u*v* روشنيءَ لاءِ L* استعمال ڪري ٿو، جڏهن ته u* ۽ v* ڪروميٽيت جي همراهن آهن. هي رنگ اسپيس عام طور تي ٽيليويزن براڊ ڪاسٽ سسٽم ۾ استعمال ٿيندو آهي ۽ ڊسپلي ٽيڪنالاجيز لاءِ رنگ جي فرق جي حساب سان.
L * a * b * ۽ L * u * v * جي وچ ۾ هڪ اهم فرق اهو آهي ته L * u * v * خاص طور تي ٺهيل رنگن ۽ روشني کي بهتر ڪرڻ لاءِ ٺهيل هو. ان ۾ رنگن جي نمائندگي ڪرڻ جي صلاحيت شامل آهي رنگن جي همراهن جي لحاظ کان جيڪا آساني سان رنگيميٽري ۽ لائٽنگ ڊيزائن ۾ استعمال ٿيندڙ ڪروميٽٽي ڊاگرامس سان لاڳاپيل ٿي سگهي ٿي.
- اضافي رنگ جي ايپليڪيشنن لاء مناسب
- ٽيليويزن ۽ نشريات جي صنعتن ۾ استعمال ٿيل
- يونيفارم رنگ فرق جي ماپ مهيا ڪري
- بهتر رنگن ۽ روشني واري ڊيزائن لاءِ
- لاڳاپيل رنگ جي درجه حرارت جي ماپنگ شامل آهي
HSL، HSV، ۽ Perceptual Color Spaces
غير معمولي رنگ جي نمائندگي
جڏهن ته RGB ۽ CMYK بنيادي رنگن جي ميلاپ جي لحاظ کان رنگن کي بيان ڪري ٿو، HSL (Hue، Saturation، Lightness) ۽ HSV/HSB (Hue، Saturation، Value/Brightness) رنگن کي اهڙي طريقي سان پيش ڪن ٿا جيڪي وڌيڪ سمجهه ۾ اچن ٿا ته انسان ڪيئن رنگ بابت سوچي ٿو.
اهي جڳهيون رنگ جي اجزاء (هيو) کي شدت جي خاصيتن (سنترپشن ۽ روشني/چمڪ) کان جدا ڪن ٿيون، انهن کي خاص طور تي رنگ جي چونڊ، UI ڊيزائن، ۽ آرٽسٽڪ ايپليڪيشنن لاءِ ڪارائتو بڻائين ٿا جتي رنگين رنگن کي ترتيب ڏيڻ ضروري آهي.
HSL ۽ HSV جو اهم فائدو اهو آهي ته اهي وڌيڪ ويجهڙائي سان ترتيب ڏين ٿا ته ڪيئن ماڻهو قدرتي طور تي رنگن جي باري ۾ سوچيو ۽ بيان ڪن ٿا. جڏهن ڪو ماڻهو ٺاهڻ چاهي ٿو “هڪ اونڌو نيرو” يا “وڌيڪ متحرڪ ڳاڙهو”، اهي رنگ، سنترپشن، ۽ چمڪ جي لحاظ کان سوچي رهيا آهن- آر جي بي جي قدرن جي لحاظ کان نه. اهو ئي سبب آهي ته ڊزائن سافٽ ويئر ۾ رنگ چونڊيندڙ اڪثر ڪري ٻنهي RGB سلائڊر ۽ HSL/HSV اختيارن کي پيش ڪن ٿا.
HSL رنگ جي جاء
HSL رنگن جي نمائندگي ڪري ٿو سلنڊرل ڪوآرڊينيٽ سسٽم ۾، Hue سان هڪ زاويه (0-360°) رنگ جي قسم جي نمائندگي ڪري ٿو، Saturation (0-100%) رنگ جي شدت کي ظاهر ڪري ٿو، ۽ Lightness (0-100%) بيان ڪري ٿو ته رنگ ڪيترو هلڪو يا ڪارو آهي.
HSL خاص طور تي ڊيزائن جي ايپليڪيشنن لاءِ ڪارآمد آهي ڇو ته ان جا پيرا ميٽرز سمجهه ۾ اچي ٿو ته اسان رنگن کي ڪيئن بيان ڪريون ٿا. اهو CSS ذريعي ويب ڊولپمينٽ ۾ وڏي پيماني تي استعمال ٿيندو آهي، جتي hsl() فنڪشن استعمال ڪندي رنگ بيان ڪري سگھجن ٿا. هي رنگ اسڪيمون ٺاهي ٿو ۽ مختلف انٽرفيس رياستن لاءِ رنگن کي ترتيب ڏيڻ (هور، فعال، وغيره) گهڻو وڌيڪ سمجهه وارو.
- رنگ: بنيادي رنگ (ڳاڙهو، پيلو، سائو، وغيره)
- Saturation: رنگ جي شدت سرمائي (0٪) کان خالص رنگ تائين (100٪)
- روشني: ڪارو کان روشني (0٪) رنگ کان اڇو (100٪)
- ويب ڊيزائن ۽ CSS رنگ جي وضاحتن ۾ عام
- وڌ ۾ وڌ روشني (100٪) هميشه اڇو پيدا ڪري ٿي بغير رنگ جي
- خالص رنگن لاءِ وچولي روشني (50٪) سان سميٽري ماڊل
HSV / HSB رنگ جي جاء
HSV (HSB پڻ سڏيو ويندو آهي) HSL سان ملندڙ جلندڙ آهي پر روشني جي بدران قدر / روشني استعمال ڪري ٿو. HSV ۾، وڌ ۾ وڌ روشني (100٪) مڪمل رنگ پيدا ڪري ٿي بغير سنترپشن جي، جڏهن ته HSL ۾، وڌ ۾ وڌ روشني هميشه اڇو پيدا ڪري ٿي.
HSV ماڊل اڪثر ڪري رنگ کڻڻ واري انٽرفيس ۾ ترجيح ڏني ويندي آهي ڇاڪاڻ ته اهو نقشو وڌيڪ سمجهه ۾ اچي ٿو ته ڪيئن فنڪار رنگن سان رنگن سان ملن ٿا – ڪارو سان شروع ٿئي ٿو (نه روشني/قيمت) ۽ رنگن کي شامل ڪرڻ لاءِ رنگن کي وڌائڻ لاءِ چمڪ وڌائيندي. اهو رنگ جي رنگن ۽ ٽونز ٺاهڻ لاءِ خاص طور تي غير معمولي آهي جڏهن ته ان جي سمجهه واري رنگ کي برقرار رکندي.
- رنگ: بنيادي رنگ (ڳاڙهو، پيلو، سائو، وغيره)
- Saturation: رنگ جي شدت اڇو/گرين (0%) کان خالص رنگ تائين (100%)
- قدر/چمڪ: شدت ڪارو (0٪) کان پوري رنگ تائين (100٪)
- عام طور تي استعمال ٿيل گرافڪ ڊيزائن سافٽ ويئر رنگ چنن ۾
- وڌ ۾ وڌ قدر (100٪) ان جي تمام گهڻي شدت تي پورو رنگ پيدا ڪري ٿو
- ڇانو ۽ ٽون ٺاهڻ لاء وڌيڪ وجداني
منسل رنگ سسٽم
منسل سسٽم هڪ تاريخي تصوراتي رنگ جي جڳهه آهي جيڪا رنگن کي ٽن طول و عرض ۾ منظم ڪري ٿي: رنگ، قدر (روشني)، ۽ ڪروما (رنگ جي پاڪائي). اهو انساني تصور جي بنياد تي رنگن کي بيان ڪرڻ لاء هڪ منظم طريقو مهيا ڪرڻ لاء ٺهيل هو.
20 صدي جي شروعات ۾ پروفيسر البرٽ ايڇ منسل پاران ترقي ڪئي وئي، هي نظام انقلابي هو ڇاڪاڻ ته اهو پهريون هو جنهن رنگن کي ترتيب ڏيڻ جي بنياد تي جسماني ملڪيتن جي بدران ادراڪ هڪجهڙائي جي بنياد تي. جديد ڊجيٽل رنگن جي جڳهن جي برعڪس، اهو هڪ فزيڪل سسٽم هو جيڪو رنگين رنگن جي چپس کي استعمال ڪندي ٽن طرفي خلا ۾ ترتيب ڏنو ويو آهي.
- ڊجيٽل رنگ جا ماڊل پيش ڪن ٿا پر اڃا تائين ڪجهه شعبن ۾ استعمال ٿيل آهن
- جديد رنگ جي نظريي جي ترقي ۾ اثر انداز
- اڃا تائين مٽي جي درجه بندي، آرٽ جي تعليم، ۽ رنگ جي تجزيي ۾ استعمال ڪيو ويو آهي
- رياضياتي فارمولن جي بجاءِ ادراڪ واري فاصلي تي ٻڌل
- رنگن کي منظم ڪري ٿو وڻ جھڙي ڍانچي ۾ مرڪزي محور مان نڪرندڙ رنگ سان
HCL رنگ جي جاء
HCL (Hue، Chroma، Luminance) هڪ تصوراتي طور تي يونيفارم رنگ جي جڳهه آهي جيڪا HSL جي وجداني نوعيت کي ليب جي ادراڪ يونيفارم سان گڏ ڪري ٿي. اهو خاص طور تي ڪارائتو آهي رنگ پيليٽس ۽ گريجوئيٽ ٺاهڻ لاءِ جيڪي سمجهه ۾ اچن ٿيون روشني ۽ سنترپتي ۾.
جڏهن ته HSL يا HSV جي طور تي سافٽ ويئر ۾ وڏي پيماني تي لاڳو نه ڪيو ويو آهي، HCL (جڏهن پيرا ميٽرن کي مختلف طريقي سان ترتيب ڏنو ويندو آهي LCh پڻ سڏيو ويندو آهي) بصري ۽ ڊيٽا ڊيزائن لاء مقبوليت حاصل ڪري رهيو آهي ڇاڪاڻ ته اهو وڌيڪ ڌيان سان مسلسل رنگ اسڪيل ٺاهي ٿو. اهو خاص طور تي ڊيٽا جي تصور لاء اهم آهي جتي رنگ استعمال ڪيو ويندو آهي قدر جي نمائندگي ڪرڻ لاء.
- HSL / HSV جي برعڪس ادراڪ طور تي يونيفارم
- هڪجهڙائي رنگ جي ماپ ٺاهڻ لاء بهترين
- ليب رنگ جي جڳهه تي ٻڌل آهي پر پولر ڪوآرڊينيٽس سان
- وڌندڙ ڊيٽا بصري ۽ معلوماتي ڊيزائن ۾ استعمال ڪيو ويو
- وڌيڪ هموار ۽ متوازن رنگ اسڪيمون ٺاهي ٿو
YCbCr ۽ وڊيو رنگ اسپيس
روشني-ڪروميننس علحدگي
وڊيو ۽ تصويري ڪمپريشن سسٽم اڪثر ڪري رنگ جي جڳھن کي استعمال ڪن ٿا جيڪي چمڪ (چمڪ) کي ڪرومينس (رنگ) ڄاڻ کان جدا ڪن ٿا. اهو طريقو انساني بصري نظام جي اعلي حساسيت جو فائدو وٺندو آهي روشني جي تفصيلن جي ڀيٽ ۾ رنگ جي مختلف قسمن جي.
ڪرومينس اجزاء جي ڀيٽ ۾ اعلي ريزوليوشن تي روشني کي انڪوڊنگ ڪندي، اهي جڳهون اهم ڊيٽا ڪمپريشن کي فعال ڪن ٿيون جڏهن ته تصور ڪيل تصوير جي معيار کي برقرار رکندي. اهو سڀ کان وڌيڪ ڊجيٽل وڊيو فارميٽ ۽ ڪمپريشن ٽيڪنالاجي جو بنياد آهي.
انساني بصري نظام رنگ ۾ تبديلين جي ڀيٽ ۾ روشني ۾ تبديلين جي ڀيٽ ۾ وڌيڪ حساس آهي. هي حياتياتي حقيقت جو استحصال ڪيو ويو آهي وڊيو ڪمپريشن ۾ وڌيڪ بينڊوڊٿ وقف ڪري روشني جي معلومات کي رنگ جي ڀيٽ ۾. اهو طريقو، جنهن کي ڪروما سبسمپلنگ سڏيو ويندو آهي، بصري معيار کي برقرار رکڻ دوران فائل جي سائيز کي 50٪ يا وڌيڪ گھٽائي سگھي ٿو جيڪا لڳ ڀڳ اڻڄاتل ذريعن سان هڪجهڙائي ظاهر ٿئي ٿي.
YCbCr رنگ جي جاء
YCbCr ڊجيٽل وڊيو ۽ تصويري ڪمپريشن ۾ استعمال ٿيل سڀ کان وڌيڪ عام رنگ جي جاء آهي. Y روشني جي نمائندگي ڪري ٿو، جڏهن ته Cb ۽ Cr نيري-فرق ۽ ڳاڙهي-فرق ڪرومينس اجزاء آهن. هي جاء ويجهي سان لاڳاپيل آهي YUV سان پر ڊجيٽل سسٽم لاء ٺاهيل.
JPEG تصويرون، MPEG وڊيوز، ۽ سڀ کان وڌيڪ ڊجيٽل وڊيو فارميٽ استعمال ڪندا آهن YCbCr انڪوڊنگ. انهن شڪلين ۾ “ڪروما سبسمپلنگ” (سي بي ۽ سي آر چينلز جي ريزوليوشن کي گهٽائڻ) جو معياري مشق روشني-ڪروميننس جي الڳ ٿيڻ جي ڪري ممڪن آهي.
Chroma ذيلي نموني عام طور تي ٽن نمبرن جي تناسب جي طور تي ظاهر ڪيو ويندو آهي، جهڙوڪ 4: 2: 0 يا 4: 2: 2. 4:2:0 سبسمپلنگ ۾ (عام اسٽريمنگ وڊيو ۾)، هر چار روشن نمونن لاءِ، رڳو ٻه ڪرومينس نمونا آهن افقي ۽ ڪو به عمودي نه. هي رنگ جي ريزوليوشن کي روشني جي ريزوليوشن جي هڪ چوٿين تائين گھٽائي ٿو، خاص طور تي فائل جي سائيز کي گھٽائي ٿو جڏهن ته شاندار معيار کي برقرار رکندي.
- عملي طور تي سڀني ڊجيٽل وڊيو فارميٽ ۾ استعمال ٿيل
- JPEG تصويري ڪمپريشن جو بنياد
- موثر ڪروما سبسمپلنگ کي فعال ڪري ٿو (4:2:0، 4:2:2، 4:4:4)
- مختلف وڊيو معيارن لاءِ مختلف قسمون موجود آهن
- H.264، H.265، VP9، ۽ AV1 ڪوڊيڪس ۾ استعمال ٿيل
YUV رنگ جي جاء
YUV ٺاهي وئي اينالاگ ٽيليويزن سسٽم لاءِ رنگ ۽ ڪارو ۽ اڇي نشريات جي وچ ۾ پسمانده مطابقت مهيا ڪرڻ لاءِ. YCbCr وانگر، اهو روشني (Y) کي ڪرومينس (U ۽ V) اجزاء کان جدا ڪري ٿو.
جڏهن ته YUV عام طور تي استعمال ڪيو ويندو آهي ڪنهن به روشني-ڪروميننس فارميٽ ڏانهن اشارو ڪرڻ لاء، صحيح YUV اينالاگ ٽيليويزن جي معيار لاء مخصوص آهي. جديد ڊجيٽل سسٽم عام طور تي YCbCr استعمال ڪندا آهن، جيتوڻيڪ اصطلاح اڪثر ڪري مونجهارو يا هڪ ٻئي سان استعمال ڪيو ويندو آهي.
YUV جي اصل ترقي هڪ قابل ذڪر انجنيئرنگ ڪاميابي هئي جيڪا موجوده ڪاري ۽ اڇا ٽيليويزن سان مطابقت برقرار رکندي رنگين ٽي وي سگنل نشر ڪرڻ جي چئلينج کي حل ڪيو. رنگ جي معلومات کي انڪوڊنگ ڪندي ان طريقي سان ته ڪارو ۽ اڇو ٽي وي نظر انداز ڪندا، انجنيئرن هڪ سسٽم ٺاهيو جتي هڪ ئي براڊ ڪاسٽ ٻنهي قسمن جي سيٽن تي ڏسي سگهجي ٿو.
- ٽيليويزن جي نشريات جي ترقي ۾ تاريخي اهميت
- YCbCr لاءِ عام اصطلاح طور اڪثر غلط استعمال ڪيو ويندو آهي
- مختلف اينالاگ ٽي وي معيارن لاءِ مختلف قسمون موجود آهن
- PAL، NTSC، ۽ SECAM سسٽم مختلف YUV لاڳو ڪرڻ استعمال ڪيا
- ڪارو ۽ اڇو ٽيليويزن سان پسمانده مطابقت کي فعال ڪيو
Rec.709 ۽ HD وڊيو
Rec.709 (ITU-R Recommendation BT.709) رنگ جي جڳھ کي بيان ڪري ٿو ۽ هاءِ ڊيفينيشن ٽيليويزن لاءِ انڪوڊنگ پيراميٽر. اهو ٻنهي RGB پرائمري ۽ هڪ YCbCr انڪوڊنگ HD مواد لاءِ بيان ڪري ٿو، sRGB سان ملندڙ هڪ گامٽ سان.
هي معيار HD ويڊيو جي پيداوار ۾ استحڪام کي يقيني بڻائي ٿو ۽ مختلف ڊوائيسز ۽ براڊڪاسٽ سسٽم ۾ ڊسپلي. ان ۾ رنگن جي پرائمري لاءِ وضاحتون شامل آھن، منتقلي جا ڪم (گاما)، ۽ RGB کان YCbCr جي تبادلي لاءِ ميٽرڪس ڪوئفينٽس.
Rec.709 1990 جي ڏهاڪي ۾ HDTV لاءِ معيار جي طور تي قائم ڪيو ويو، نه رڳو رنگ جي جڳهه کي بيان ڪري ٿو پر فريم جي شرح، ريزوليوشن، ۽ اسپيڪٽ ريٽس پڻ. ان جو گاما وکر sRGB کان ٿورڙو مختلف آهي، جيتوڻيڪ اهي ساڳيا رنگ پرائمري شيئر ڪن ٿا. جڏهن ته Rec.709 پنهنجي وقت لاءِ انقلابي هو، نوان معيار جهڙوڪ Rec.2020 ۽ HDR فارميٽ تمام وسيع رنگ گيمٽس ۽ متحرڪ رينج مهيا ڪن ٿا.
- HD ٽيليويزن لاء معياري رنگ جي جاء
- ملندڙ گامٽ sRGB سان پر مختلف انڪوڊنگ سان
- Blu-ray ڊسڪ ۽ HD نشريات ۾ استعمال ٿيل
- وضاحت ڪري ٿو مخصوص غير لڪير جي منتقلي فنڪشن (گاما)
- مڪمل ڪيو پيو وڃي HDR معيارن جهڙوڪ PQ ۽ HLG
هاء متحرڪ رينج ويڊيو
هاء ڊينامڪ رينج (HDR) وڊيو ٻنهي رنگن جي گامٽ ۽ روايتي وڊيو جي روشني واري حد کي وڌائي ٿي. معيار جهڙوڪ HDR10، Dolby Vision، ۽ HLG (Hybrid Log-Gamma) بيان ڪن ٿا ته هي وڌايل رينج انڪوڊ ۽ ڏيکاريل ڪيئن آهي.
HDR وڊيو عام طور تي استعمال ڪري ٿو نئين منتقلي افعال (EOTF) جهڙوڪ PQ (Perceptual Quantizer، SMPTE ST 2084 جي طور تي معياري) جيڪي روايتي گاما وکر جي ڀيٽ ۾ چمڪ جي سطح جي تمام گهڻي حد تائين نمائندگي ڪري سگھن ٿا. P3 يا Rec.2020 وانگر وسيع رنگ گيمٽس سان گڏ، هي هڪ وڌيڪ حقيقي ۽ حيرت انگيز ڏسڻ جو تجربو پيدا ڪري ٿو.
SDR ۽ HDR مواد جي وچ ۾ فرق ڊرامائي آهي – HDR هڪ فريم ۾ گہرے ڇانو کان روشن نمايان تائين هر شيء جي نمائندگي ڪري سگهي ٿو، جهڙوڪ انساني اکيون حقيقي منظرن کي ڪيئن سمجهندا آهن. اهو نمائش ۽ متحرڪ رينج ۾ سمجھوتين جي ضرورت کي ختم ڪري ٿو جيڪو فلم ۽ وڊيو جي تاريخ ۾ ضروري آهي.
- ٻنهي رنگن جي حد ۽ چمڪ جي حد کي وڌايو
- PQ ۽ HLG وانگر نوان منتقلي افعال استعمال ڪري ٿو
- HDR10 جامد ميٽا ڊيٽا سان 10-bit رنگ مهيا ڪري ٿو
- Dolby Vision 12-bit رنگ پيش ڪري ٿو منظر جي لحاظ کان ميٽا ڊيٽا سان
- HLG براڊڪاسٽنگ مطابقت لاءِ ٺهيل هئي
عام رنگ جي جڳهن جي مقابلي ۾
رنگ جون جڳھون ھڪڙي نظر ۾
هي مقابلو اهم خصوصيتن کي نمايان ڪري ٿو ۽ عام رنگ جي جڳهن لاءِ ڪيس استعمال ڪريو. توھان جي مخصوص ضرورتن لاءِ صحيح رنگ جي جڳھ کي چونڊڻ لاءِ انھن فرقن کي سمجھڻ ضروري آھي.
آر بي بي رنگ جي جڳھن جو مقابلو
- sRGB: ننڍڙو گامٽ، ويب لاء معياري، آفاقي مطابقت
- Adobe RGB: وسيع گامٽ، پرنٽ لاءِ بهتر، خاص ڪري سائي سائي وارن علائقن ۾
- ڏيکاريو P3: وڌايل لال ۽ سائي، ايپل ڊوائيسز پاران استعمال ٿيل
- پرو فوٽو آر بي بي: انتهائي وسيع گامٽ، 16-bit کوٽائي جي ضرورت آهي، فوٽوگرافي لاء مثالي
- ريڪ. 2020: 4K / 8K وڊيو لاءِ الٽرا وائڊ گامٽ، مستقبل تي مرڪوز معيار
رنگ خلائي خاصيتون
- CMYK: ذيلي، پرنٽ تي مبني، RGB کان ننڍو گامٽ
- ليب: ڊوائيس-آزاد، سمجهه ۾ يونيفارم، سڀ کان وڏو گامٽ
- HSL/HSV: وجداني رنگ جي چونڊ، نه سمجھي يونيفارم
- YCbCr: روشني کي رنگ کان الڳ ڪري ٿو، سمپيشن لاء بهتر
- XYZ: رنگ سائنس لاءِ ريفرنس اسپيس، سڌو سنئون تصويرن لاءِ استعمال نه ڪيو ويو
ڪيس سفارشون استعمال ڪريو
- ويب ۽ ڊجيٽل مواد: sRGB يا ڊسپلي P3 (sRGB فال بيڪ سان)
- پروفيشنل فوٽوگرافي: Adobe RGB يا ProPhoto RGB 16-bit ۾
- پرنٽ جي پيداوار: Adobe RGB ڪم ڪرڻ جي جاءِ لاءِ، CMYK پروفائيل لاءِ آئوٽ
- وڊيو جي پيداوار: Rec.709 HD لاءِ، Rec.2020 لاءِ UHD/HDR
- ڊجيٽل آرٽ ۽ ڊيزائن: Adobe RGB يا ڊسپلي P3
- رنگ جي اصلاح: ڊيوائس-آزاد ترتيبن لاءِ ليب
- UI/UX ڊيزائن: HSL/HSV وجداني رنگ جي چونڊ لاءِ
- وڊيو ڪمپريشن: YCbCr مناسب ڪروما سبسمپلنگ سان
عملي رنگ خلائي انتظام
رنگ مينيجمينٽ سسٽم
رنگ مينيجمينٽ سسٽم (سي ايم ايس) ڊيوائس پروفائلز ۽ رنگ اسپيس ٽرانسفارميشن کي استعمال ڪندي مختلف ڊوائيسز تي مسلسل رنگ جي پيداوار کي يقيني بڻائي ٿو. اهي فوٽوگرافي، ڊيزائن، ۽ ڇپائي ۾ پيشه ور ورڪ فلوز لاءِ ضروري آهن.
جديد رنگ جي انتظام جو بنياد ICC (انٽرنيشنل رنگ ڪنسورشيم) پروفائل سسٽم آهي. اهي پروفائيل مخصوص ڊوائيسز يا رنگ جي جڳهن جي رنگن جي خاصيتن کي بيان ڪن ٿا، انهن جي وچ ۾ صحيح ترجمي جي اجازت ڏئي ٿي. مناسب رنگ جي انتظام جي بغير، ساڳيا آر بي جي قيمتون مختلف ڊوائيسز تي ڊرامي طور تي مختلف نظر اچن ٿيون.
- ICC پروفائلز جي بنياد تي جيڪي ڊوائيس رنگ جي رويي جي خصوصيت ڪن ٿا
- ڊيوائس-آزاد پروفائلز استعمال ڪري ٿو (جهڙوڪ ليب) بدلي جي جاءِ طور
- مختلف منزلن جي جڳهن لاءِ گامٽ ميپنگ کي سنڀاليندو آهي
- مختلف تبادلي جي مقصدن لاءِ رينڊرنگ intents مهيا ڪري ٿي
- ڊوائيس لنڪ ۽ گھڻن قدمن جي تبديلين کي سپورٽ ڪري ٿو
ڏيکاريو Calibration
مانيٽر ڪيليبريشن رنگن جي انتظام جو بنياد آهي، انهي کي يقيني بڻائڻ ته توهان جي ڊسپلي رنگن جي صحيح نمائندگي ڪري ٿي. بغير حساب ڪتاب جي مانيٽر جي، ٻين سڀني رنگن جي انتظام جي ڪوششن کي نقصان پهچائي سگھي ٿو.
حساب ڪتاب ۾ توهان جي مانيٽر جي سيٽنگن کي ترتيب ڏيڻ ۽ هڪ ICC پروفائل ٺاهڻ شامل آهي جيڪو معياري رنگ جي رويي مان ڪنهن به انحراف کي درست ڪري ٿو. اهو عمل عام طور تي صحيح نتيجن لاءِ هارڊويئر رنگيميٽر يا اسپيڪٽرفوٽوميٽر جي ضرورت هوندي آهي، جيتوڻيڪ بنيادي سافٽ ويئر ڪليبريشن ڪنهن کان به بهتر ناهي.
- هارڊويئر جي حساب سان ڊوائيسز سڀ کان وڌيڪ صحيح نتيجا مهيا ڪن ٿا
- سفيد پوائنٽ، گاما، ۽ رنگ جي جواب کي ترتيب ڏئي ٿو
- هڪ ICC پروفائل ٺاهي ٿو جيڪو رنگ مينيجمينٽ سسٽم استعمال ڪري ٿو
- باقاعده طور تي انجام ڏيڻ گهرجي جيئن ڊسپلي وقت سان تبديل ٿي وڃي
- پيشه ورانه ڊسپلي ۾ اڪثر هارڊويئر حساب ڪتاب جون خاصيتون هونديون آهن
ڪئميرا رنگن جي جڳهن سان ڪم ڪرڻ
ڊجيٽل ڪئميرا تصويرن کي پنهنجي رنگ جي جڳهن ۾ پڪڙيندا آهن، جن کي پوءِ معياري جڳهن ۾ تبديل ڪيو ويندو آهي جهڙوڪ sRGB يا Adobe RGB. هن عمل کي سمجهڻ صحيح فوٽوگرافي جي ڪم جي فلوز لاءِ اهم آهي.
هر ڪئميرا هڪ منفرد سينسر آهي ان جي پنهنجي رنگ جي جواب جي خاصيتن سان. ڪيمرا ٺاهيندڙ خام سينسر ڊيٽا کي معياري رنگ جي جڳهن ۾ پروسيس ڪرڻ لاءِ ملڪيت جي الگورتھم ٺاهيندا آهن. جڏهن RAW فارميٽ ۾ شوٽنگ، توهان کي هن تبديلي جي عمل تي وڌيڪ ڪنٽرول آهي، وڌيڪ صحيح رنگ جي انتظام جي اجازت ڏئي ٿي.
- RAW فائلن ۾ سينسر پاران قبضو ڪيل سڀ رنگ ڊيٽا شامل آهن
- JPEG فائلون sRGB يا Adobe RGB ان ڪيمرا ۾ تبديل ٿيل آھن
- ڪيمرا پروفائلز مخصوص ڪئميرا رنگ جي جوابن کي خاص ڪري سگھن ٿا
- وائڊ گامٽ ڪم ڪندڙ جڳھون سڀ کان وڌيڪ ڪئميرا ڊيٽا محفوظ ڪن ٿيون
- DNG رنگ پروفائلز (DCP) درست ڪئميرا رنگ ڊيٽا مهيا ڪن ٿا
ويب-محفوظ رنگ ويچار
جڏهن ته جديد ويب برائوزر رنگ جي انتظام جي حمايت ڪن ٿا، ڪيترائي ڊسپلي ۽ ڊوائيس نٿا ڪن. ويب مواد ٺاهڻ جيڪا سڀني ڊوائيسز تي هڪجهڙائي رکي ٿي انهن حدن کي سمجهڻ جي ضرورت آهي.
ويب پليٽ فارم بهتر رنگ جي انتظام جي طرف وڌي رهيو آهي، سي ايس ايس رنگ ماڊل ليول 4 سان رنگ جي اسپيس جي وضاحتن لاءِ سپورٽ شامل ڪري رهيو آهي. جڏهن ته، وڌ ۾ وڌ مطابقت لاء، اهو اڃا تائين ضروري آهي ته sRGB جي حدن تي غور ڪيو وڃي ۽ وسيع گامٽ مواد لاء مناسب فال بيڪ مهيا ڪريو.
- sRGB آفاقي مطابقت لاءِ محفوظ انتخاب رهي ٿو
- تصويرن ۾ رنگين پروفائلز شامل ڪريو برائوزرن لاءِ جيڪي ان کي سپورٽ ڪن ٿا
- سي ايس ايس رنگ ماڊل ليول 4 رنگ جي جڳھ جي وضاحتن کي شامل ڪري ٿو
- وسيع گامٽ ڊسپلي لاءِ ترقي پسند واڌارو ممڪن آهي
- وائڊ گيمٽ ڊسپلي کي ڳولڻ لاءِ @ ميڊيا سوالن کي استعمال ڪرڻ تي غور ڪريو
پرنٽ پيداوار جو ڪم فلو
پروفيشنل پرنٽ ورڪ فلوز کي پڪڙڻ کان وٺي فائنل آئوٽ تائين محتاط رنگ جي جڳھ جي انتظام جي ضرورت آھي. آر بي بي کان CMYK تائين منتقلي هڪ نازڪ قدم آهي جنهن کي صحيح طريقي سان سنڀاليو وڃي.
تجارتي ڇپائي مخصوص ڇپائيء جي حالتن جي بنياد تي معياري CMYK رنگ جي جاء استعمال ڪري ٿو. اهي معيار مختلف پرنٽ فراهم ڪندڙن ۽ پريسن ۾ مسلسل نتيجن کي يقيني بڻائين ٿا. ڊيزائنرز کي اهو سمجهڻ جي ضرورت آهي ته ڪهڙي CMYK رنگ جي جڳهه انهن جو پرنٽر استعمال ڪري ٿو ۽ انهي علم کي انهن جي ڪم فلو ۾ شامل ڪري ٿو.
- نرم پروفنگ اسڪرين تي پرنٽ ٿيل آئوٽ کي نقل ڪري ٿو
- پرنٽر پروفائلز مخصوص ڊوائيس ۽ پيپر جي مجموعن کي خاص ڪري ٿو
- رينڊرنگ جو ارادو گامٽ ميپنگ جي انداز کي طئي ڪري ٿو
- ڪارو نقطو معاوضو پاڇي جي تفصيل کي محفوظ ڪري ٿو
- پروفنگ پرنٽ حتمي پيداوار کان اڳ رنگ جي درستگي کي درست ڪن ٿا
وڊيو رنگ جي درجه بندي
ويڊيو جي پيداوار ۾ پيچيده رنگ جي جڳهه تي غور شامل آهي، خاص طور تي HDR ۽ وسيع گامٽ فارميٽ جي اڀار سان. پڪڙڻ کان وٺي پهچائڻ تائين مڪمل پائپ لائن کي سمجهڻ ضروري آهي.
جديد وڊيو پيداوار اڪثر ڪري اڪيڊمي رنگ انڪوڊنگ سسٽم (ACES) کي معياري رنگ مينيجمينٽ فريم ورڪ طور استعمال ڪري ٿو. ACES سڀني فوٽيجز لاءِ هڪ عام ڪم ڪندڙ جڳهه فراهم ڪري ٿي بغير ڪنهن ڪئميرا جي استعمال جي، مختلف ذريعن کان شاٽ ملائڻ جي عمل کي آسان ڪرڻ ۽ ڪيترن ئي ترسيل فارميٽ لاءِ مواد تيار ڪرڻ.
- لاگ فارميٽ ڪئميرا کان وڌ ۾ وڌ متحرڪ رينج کي محفوظ ڪن ٿا
- ڪم ڪندڙ جڳهون جهڙوڪ ACES معياري رنگ جي انتظام مهيا ڪن ٿيون
- HDR معيار شامل آهن PQ ۽ HLG جي منتقلي جا ڪم
- ترسيل فارميٽ جي ضرورت ٿي سگھي ٿي ڪيترن ئي رنگن جي جاء نسخن
- LUTs (Look-up Tables) رنگ جي تبديلين کي معياري ڪرڻ ۾ مدد ڪن ٿا
رنگن جي جڳهن بابت اڪثر پڇيا ويا سوال
رنگ ماڊل ۽ رنگ جي جاء جي وچ ۾ ڇا فرق آهي؟
رنگن جو ماڊل عددي قدرن (جهڙوڪ RGB يا CMYK) استعمال ڪندي رنگن جي نمائندگي ڪرڻ لاءِ هڪ نظرياتي فريم ورڪ آهي، جڏهن ته رنگن جي جاءِ هڪ رنگ ماڊل جي مخصوص نموني سان تعين ٿيل پيرا ميٽرز سان لاڳو ٿئي ٿي. مثال طور، آر جي بي هڪ رنگ ماڊل آهي، جڏهن ته sRGB ۽ Adobe RGB مخصوص رنگ اسپيس آهن RGB ماڊل جي بنياد تي، هر هڪ مختلف گامٽس ۽ خاصيتن سان. هڪ رنگ ماڊل کي عام سسٽم طور سوچيو (جهڙوڪ ويڪرائي ڦاڪ/طول البلد استعمال ڪندي جڳهن کي بيان ڪرڻ) ۽ هڪ رنگ جي جڳهه انهي سسٽم جي مخصوص نقشي جي طور تي (جهڙوڪ هڪ خاص علائقي جو تفصيلي نقشو درست همراهن سان).
منهنجو پرنٽ ٿيل آئوٽ ان کان مختلف ڇو نظر اچي ٿو جيڪو آئون اسڪرين تي ڏسان ٿو؟
ڪيترائي عنصر ھن فرق جو سبب بڻجن ٿا: مانيٽر آر بي بي (اضافي) رنگ استعمال ڪندا آھن جڏھن ته پرنٽر CMYK (ذاتي) رنگ استعمال ڪندا آھن؛ ڊسپلي ۾ عام طور تي پرنٽ ٿيل آئوٽ کان وڌيڪ وسيع گامٽ آهي؛ اسڪرينون روشنيءَ کي خارج ڪن ٿيون جڏهن ته پرنٽ ان کي ظاهر ڪن ٿا؛ ۽ بغير مناسب رنگ جي انتظام جي، انهن مختلف رنگن جي وچ ۾ ڪوبه ترجمو ناهي. اضافي طور تي، ڪاغذ جو قسم خاص طور تي اثر انداز ڪري ٿو ته رنگ ڪيئن پرنٽ ۾ ظاهر ٿيندا آهن، اڻ سڌريل ڪاغذن سان عام طور تي چمڪندڙ ڪاغذن جي ڀيٽ ۾ گهٽ سنتر ٿيل رنگ پيدا ڪن ٿا. توهان جي مانيٽر کي ترتيب ڏيڻ ۽ توهان جي مخصوص پرنٽر ۽ پيپر جي ميلاپ لاءِ ICC پروفائلز استعمال ڪرڻ سان انهن تفاوتن کي تمام گهڻو گهٽجي سگهي ٿو، جيتوڻيڪ ڪجهه فرق هميشه روشنيءَ جي خارج ٿيندڙ ڊسپلي ۽ روشنيءَ جي عڪاسي ڪندڙ پرنٽس جي وچ ۾ بنيادي جسماني فرقن جي ڪري رهندا.
ڇا مونکي فوٽوگرافي لاءِ sRGB، Adobe RGB، يا ProPhoto RGB استعمال ڪرڻ گھرجي؟
اهو توهان جي ڪم جي فلو ۽ پيداوار جي ضرورتن تي منحصر آهي. sRGB ويب لاءِ تيار ڪيل تصويرن لاءِ يا اسڪرين تي عام ڏسڻ لاءِ بھترين آھي. Adobe RGB پرنٽ ڪم لاءِ بهترين آهي، هڪ وسيع گامٽ پيش ڪري ٿو جيڪا بهتر نموني پرنٽ صلاحيتن سان ملي ٿي. ProPhoto RGB پروفيشنل ورڪ فلوز لاءِ مثالي آهي جتي وڌ ۾ وڌ رنگ جي معلومات جو تحفظ انتهائي اهم آهي، خاص طور تي جڏهن 16-bit موڊ ۾ RAW فائلن سان ڪم ڪري رهيو آهي. ڪيترائي فوٽوگرافر ھائبرڊ اپروچ استعمال ڪندا آھن: ProPhoto RGB يا Adobe RGB ۾ ايڊيٽنگ، پوءِ ويب شيئرنگ لاءِ sRGB ۾ تبديل ڪرڻ. جيڪڏهن توهان ڪئميرا ۾ JPEG فارميٽ ۾ شوٽنگ ڪري رهيا آهيو، Adobe RGB عام طور تي sRGB کان بهتر انتخاب آهي جيڪڏهن توهان جي ڪئميرا ان کي سپورٽ ڪري ٿي، ڇاڪاڻ ته اهو بعد ۾ ترميم لاءِ وڌيڪ رنگ جي معلومات محفوظ ڪري ٿو. بهرحال، جيڪڏهن توهان RAW کي شوٽ ڪريو (وڌ کان وڌ معيار لاءِ تجويز ڪيل)، ڪئميرا جي رنگ جي جاءِ جي سيٽنگ صرف JPEG ڏيک تي اثر انداز ٿئي ٿي ۽ اصل RAW ڊيٽا کي نه.
ڇا ٿيندو جڏهن رنگ رنگ جي جڳهه جي گامٽ کان ٻاهر آهن؟
رنگن جي جڳهن جي وچ ۾ تبديل ڪرڻ وقت، رنگ جيڪي منزل جي جڳهه جي گامٽ کان ٻاهر اچن ٿا، انهن کي گيمٽ ميپنگ جي عمل کي استعمال ڪندي ٻيهر ٺاهيو وڃي. هي رينڊرنگ intents ذريعي ڪنٽرول ڪيو ويندو آهي: Perceptual rendering رنگن جي وچ ۾ بصري لاڳاپن کي محفوظ ڪري ٿو پوري گامٽ کي دٻائيندي؛ Relative Colorimetric انهن رنگن کي سنڀاليندو آهي جيڪي ٻنهي گامٽس جي اندر هوندا آهن ۽ گامٽ رنگن کان ٻاهر ڪلپس کي ويجهي ٻيهر پيدا ڪرڻ واري رنگ تائين. Absolute Colorimetric ساڳيو آهي پر ڪاغذ جي اڇي لاءِ به ترتيب ڏئي ٿو. ۽ Saturation جي درستگي تي متحرڪ رنگن کي برقرار رکڻ کي ترجيح ڏئي ٿي. رينڊرنگ جي ارادي جو انتخاب مواد ۽ توهان جي ترجيحن تي منحصر آهي. تصويرن لاء، Perceptual اڪثر ڪري سڀ کان وڌيڪ قدرتي ڏسندڙ نتيجا پيدا ڪري ٿو. مخصوص برانڊ رنگن سان گرافڪس لاءِ، Relative Colorimetric عام طور تي بهتر ڪم ڪري ٿو ته جيئن ممڪن هجي صحيح رنگن کي محفوظ ڪري. جديد رنگ مينيجمينٽ سسٽم توهان کي ڏيکاري سگھي ٿو ته ڪهڙا رنگ تبديل ٿيڻ کان اڳ گامٽ کان ٻاهر آهن، توهان کي نازڪ رنگن کي ترتيب ڏيڻ جي اجازت ڏئي ٿي.
رنگ جي انتظام لاء مانيٽر جي حساب سان ڪيترو اهم آهي؟
مانيٽر جي حساب سان ڪنهن به رنگ مينيجمينٽ سسٽم جو بنياد آهي. بغير حساب ڪتاب جي ڊسپلي جي، توهان غلط رنگ جي معلومات جي بنياد تي ترميمي فيصلا ڪري رهيا آهيو. Calibration توهان جي مانيٽر کي سفيد پوائنٽ (عام طور تي D65/6500K)، گاما (عام طور تي 2.2)، ۽ چمڪ (اڪثر ڪري 80-120 cd/m²) ترتيب ڏيندي، هڪ سڃاتل، معياري حالت ۾ ترتيب ڏئي ٿي، ۽ هڪ ICC پروفائل ٺاهي ٿي جيڪا رنگن سان منظم ٿيل ايپليڪيشنون استعمال ڪندي رنگن کي درست نموني ڏيکاري ٿي. پيشه ورانه ڪم لاءِ، هڪ هارڊويئر ڪيليبريشن ڊيوائس ضروري آهي ۽ ٻيهر حساب ڪتاب هر مهيني ٿيڻ گهرجي. ايستائين جو صارف-گريڊ رنگيميٽر به ڊرامائي طور تي رنگ جي درستگي کي بهتر ڪري سگھن ٿا غير معياري ڊسپلي جي مقابلي ۾. حساب ڪتاب کان سواءِ، توهان جو ڪم ڪندڙ ماحول به اهم آهي- غير جانبدار گرين والز، ڪنٽرول ٿيل لائٽنگ، ۽ اسڪرين تي سڌي روشني کان پاسو ڪرڻ سڀ وڌيڪ صحيح رنگ جي تصور ۾ مدد ڪن ٿا. نازڪ رنگ جي ڪم لاءِ، سرمائيداري تي غور ڪريو پروفيشنل-گريڊ مانيٽر سان گڏ وسيع گامٽ ڪوريج، هارڊويئر ڪليبريشن صلاحيتون، ۽ محيطي روشنيءَ کي بلاڪ ڪرڻ لاءِ.
ويب ڊيزائن ۽ ڊولپمينٽ لاءِ مون کي ڪهڙي رنگ جي جاءِ استعمال ڪرڻ گهرجي؟
sRGB ويب مواد لاءِ معياري رهي ٿو جيئن اهو مختلف ڊوائيسز ۽ برائوزرن تي تمام گهڻي مسلسل تجربو کي يقيني بڻائي ٿو. جڏهن ته جديد برائوزر تيزيءَ سان رنگن جي انتظام ۽ وسيع گامٽس جي حمايت ڪري رهيا آهن، ڪيترائي ڊوائيس ۽ برائوزر اڃا تائين نه ٿا ڪن. اڳتي وڌڻ وارن منصوبن لاءِ، توھان sRGB کي بنيادي طور تي استعمال ڪندي ترقي پسند واڌاري کي لاڳو ڪري سگھو ٿا جڏھن ته وسيع گامٽ اثاثا (CSS Color Module Level 4 فيچرز يا ٽيگ ٿيل تصويرون استعمال ڪندي) ڊوائيسز جيڪي انھن کي سپورٽ ڪن ٿيون. CSS رنگ ماڊل ليول 4 ڊسپلي-p3، prophoto-rgb، ۽ رنگن (display-p3 1 0.5 0) جهڙن ڪمن ذريعي ٻين رنگن جي جڳهن لاءِ سپورٽ متعارف ڪرايو آهي، ويب ڊيزائنرز کي اجازت ڏئي ٿو ته هو مطابقت کي قربان ڪرڻ کان سواءِ وسيع گامٽ ڊسپلي کي نشانو بڻائين. پراڻن برائوزرن سان وڌ ۾ وڌ مطابقت لاءِ، سڀني اثاثن جو sRGB ورزن برقرار رکو ۽ خصوصيت جي سڃاڻپ کي استعمال ڪريو صرف مطابقت رکندڙ ڊوائيسز تي وسيع-گامٽ مواد جي خدمت ڪرڻ لاءِ. هميشه ڪيترن ئي ڊوائيسز ۽ برائوزرن تي توهان جي ڊيزائن کي جانچيو ته سڀني صارفين لاء قابل قبول ظاهر کي يقيني بڻائي.
رنگ جي جڳھ ڪيئن اثر انداز ڪندا آھن تصويري ڪمپريشن ۽ فائل جي سائيز؟
رنگ جي جڳهن کي خاص طور تي تصويري ڪمپريشن ۽ فائل جي سائيز تي اثر انداز ٿئي ٿو. RGB کان YCbCr ۾ تبديل ڪرڻ (JPEG ڪمپريشن ۾) ڪروما سبسمپلنگ جي اجازت ڏئي ٿي، جيڪا رنگ جي معلومات کي چمڪ جي معلومات جي ڀيٽ ۾ گھٽ ريزوليوشن تي محفوظ ڪندي، روشنيءَ جي تفصيل سان انساني اکين جي وڌيڪ حساسيت جو استحصال ڪندي فائيل سائيز کي گھٽائي ٿي. وائڊ گيمٽ اسپيس جهڙوڪ ProPhoto RGB کي بينڊنگ کان بچڻ لاءِ وڌيڪ بٽ ڊيپٿس (16-bit بمقابله 8-bit) جي ضرورت آهي، نتيجي ۾ وڏيون فائلون. جڏهن PNG فارميٽ ۾ محفوظ ڪريو جيڪي ڪروما سبسمپلنگ استعمال نٿا ڪن، رنگ جي جڳهه پاڻ فائل جي سائيز کي خاص طور تي متاثر نٿو ڪري، پر وڌيڪ بٽ ڊيپٿس ڪندا آهن. Adobe RGB يا ProPhoto RGB ۾ محفوظ ڪيل JPEG فائلون موروثي طور تي ساڳئي معيار جي سيٽنگ تي sRGB ورزن کان وڌيڪ اسٽوريج استعمال نه ٿيون ڪن، پر انهن کي لازمي طور تي ظاهر ڪرڻ لاءِ هڪ ايمبيڊڊ رنگ پروفائل شامل ڪرڻ گهرجي، فائل سائيز ۾ ٿورو اضافو ڪندي. ترسيل فارميٽ ۾ وڌ کان وڌ ڪمپريشن ڪارڪردگيءَ لاءِ، 8-bit sRGB يا YCbCr ۾ تبديل ڪرڻ مناسب نموني سان عام طور تي فائل جي سائيز ۽ ڏسڻ واري معيار جو بهترين توازن مهيا ڪري ٿو.
رنگ جي جڳهن ۽ سا جي کوٽائي جي وچ ۾ ڪهڙو تعلق آهي؟
بٽ جي کوٽائي ۽ رنگ جي جاء هڪ ٻئي سان لاڳاپيل تصور آهن جيڪي تصوير جي معيار کي متاثر ڪن ٿا. بٽ جي کوٽائي هر رنگ چينل جي نمائندگي ڪرڻ لاء استعمال ٿيل بٽ جي تعداد ڏانهن اشارو ڪري ٿو، اهو طئي ڪيو ته ڪيترا مختلف رنگن جي قيمتن کي نمائندگي ڪري سگهجي ٿو. جڏهن ته رنگ جي جڳهه رنگن جي حد کي بيان ڪري ٿي (گمٽ)، سا جي کوٽائي اهو طئي ڪري ٿو ته اها حد ڪيتري حد تائين ورهايل آهي. وسيع گامٽ رنگ جي جڳهن جهڙوڪ ProPhoto RGB کي عام طور تي بينڊنگ ۽ پوسٽرائيزيشن کان بچڻ لاءِ وڌيڪ بٽ کوٽائي جي ضرورت هوندي آهي. اهو ئي سبب آهي ته مختلف قدرن جو ساڳيو تعداد هڪ وڏي رنگ جي حد تائين وڌايو وڃي، ڀرسان رنگن جي وچ ۾ وڏو “قدم” ٺاهي. مثال طور، 8-bit انڪوڊنگ 256 ليول في چينل مهيا ڪري ٿي، جيڪا عام طور تي sRGB لاءِ ڪافي آهي پر ProPhoto RGB لاءِ ڪافي ناهي. اهو ئي سبب آهي ته پروفيشنل ورڪ فلوز اڪثر استعمال ڪندا آهن 16-bit في چينل (65,536 سطح) جڏهن وسيع گامٽ اسپيس ۾ ڪم ڪري رهيا آهن. اهڙي طرح، HDR مواد کي وڌيڪ بٽ کوٽائي جي ضرورت آهي (10-bit يا 12-bit) آسانيء سان ان جي وڌايل چمڪ جي حد جي نمائندگي ڪرڻ لاء. رنگ جي جڳھ ۽ ٿوري کوٽائي جي ميلاپ سان گڏ مختلف رنگن جو ڪل تعداد طئي ڪري ٿو جيڪي ھڪڙي تصوير ۾ پيش ڪري سگھجن ٿيون.
توهان جي منصوبن ۾ ماسٽر رنگ مينيجمينٽ
ڇا توهان هڪ فوٽوگرافر، ڊزائينر، يا ڊولپر آهيو، رنگن جي جڳهن کي سمجهڻ ضروري آهي پيشه ورانه ڪم جي پيداوار لاءِ. انهن تصورن کي لاڳو ڪرڻ لاءِ پڪ ڪريو ته توهان جا رنگ هڪجهڙا نظر اچن ٿا سڀني ميڊيا تي.
