Понимание цветовых пространств в изображениях: полное руководство по RGB, CMYK, LAB, HSL и многому другому

Понимание цветовых пространств в цифровых изображениях

Изучите полное руководство по цветовым моделям, цветовым пространствам и их применению в фотографии, дизайне и цифровых изображениях. Мастерское управление цветом для идеальных результатов на всех устройствах.

RGB и CMYK
ХСЛ и ВПГ
ЛАБОРАТОРИЯ И XYZ
YCbCr и YUV

Полное руководство по цветовым пространствам

Цветовые пространства — это математические модели, которые позволяют нам систематически представлять и точно описывать цвета. Понимание цветовых пространств важно для фотографов, дизайнеров, видеоредакторов и всех, кто работает с цифровыми изображениями. Это подробное руководство охватывает все: от фундаментальных концепций до передовых методов управления цветом.

Почему цветовое пространство имеет значение

Цветовые пространства определяют, как цвета воспроизводятся на разных устройствах и носителях. Они определяют диапазон цветов (гамму), которые могут отображаться или печататься, влияя на точность и яркость ваших изображений. Без надлежащего управления цветовым пространством ваши тщательно созданные визуальные эффекты могут выглядеть иначе, чем предполагалось, при просмотре на разных экранах или в печатных материалах.

Цифровой мир полагается на точную передачу цветов. Когда вы делаете фотографию, редактируете изображение или разрабатываете веб-сайт, вы работаете в определенных цветовых пространствах, которые определяют, какие цвета вам доступны и как они представлены математически. Эти цветовые пространства действуют как универсальный язык, который гарантирует, что ваш красный будет таким же красным на чужом экране или в печати.

  • Обеспечивает согласованную цветопередачу на всех устройствах.
  • Максимизирует доступный цветовой диапазон для вашего носителя.
  • Предотвращает сдвиг цвета во время преобразования формата.
  • Необходим для получения продукции профессионального качества
  • Крайне важно для обеспечения единообразия бренда в цифровых и печатных СМИ.

Понимание цветовых моделей и пространств

Цветовые модели и цветовые пространства

Цветовые модели и цветовые пространства часто используются взаимозаменяемо, но это разные понятия. Цветовая модель — это теоретическая основа для представления цветов (например, RGB или CMYK), а цветовое пространство — это конкретная реализация цветовой модели с определенными параметрами (например, sRGB или Adobe RGB).

Думайте о цветовой модели как об общем подходе к описанию цветов, например, «смешайте красный, зеленый и синий свет, чтобы получить цвета». Цветовое пространство устанавливает определенные правила: какой именно оттенок красного, зеленого и синего использовать и как именно их смешивать, чтобы получить последовательные результаты.

  • Цветовые модели определяют основу для представления цвета.
  • Цветовые пространства определяют точные параметры внутри модели.
  • В одной модели может существовать несколько цветовых пространств.
  • Цветовые пространства имеют определенные границы и уравнения преобразования.

Аддитивный и субтрактивный цвет

Цветовые модели делятся на аддитивные и субтрактивные, в зависимости от того, как они создают цвета. Аддитивные модели (например, RGB) комбинируют свет для создания цветов, а субтрактивные модели (например, CMYK) работают за счет поглощения длин волн света.

Фундаментальное различие заключается в их отправных точках: аддитивный цвет начинается с темноты (отсутствия света) и добавляет цветной свет для создания яркости, достигая белого цвета, когда все цвета объединяются с полной интенсивностью. Субтрактивный цвет начинается с белого цвета (как на пустой странице) и добавляет чернила, которые вычитают (поглощают) определенные длины волн, достигая черного цвета, когда все цвета объединяются с полной интенсивностью.

  • Добавка: RGB (экраны, цифровые дисплеи)
  • Субтрактивная: CMYK (печать, физические носители).
  • Разные приложения требуют разных подходов
  • Преобразование цвета между аддитивными и субтрактивными системами требует сложных преобразований.

Цветовая гамма и битовая глубина

Гамма цветового пространства относится к диапазону цветов, которые оно может представлять. Битовая глубина определяет, сколько различных цветов может быть представлено в этой гамме. Вместе эти факторы определяют возможности цветового пространства.

Подумайте о гамме как о палитре доступных цветов, а о разрядности — как о том, насколько точно можно смешивать эти цвета. В ограниченной гамме могут полностью отсутствовать некоторые яркие цвета, а недостаточная битовая глубина создает видимые полосы в градиентах вместо плавных переходов. Профессиональная работа часто требует как широкой гаммы, так и высокой разрядности для захвата и отображения всего спектра визуальной информации.

  • Более широкие гаммы могут отображать более яркие цвета.
  • Более высокая битовая глубина обеспечивает более плавные градиенты.
  • 8 бит = 256 уровней на канал (16,7 миллионов цветов)
  • 16 бит = 65 536 уровней на канал (миллиарды цветов)
  • Профессиональная работа часто требует широкого цветового пространства и высокой битовой глубины.

Объяснение цветовых пространств RGB

Цветовая модель RGB

RGB (красный, зеленый, синий) — это аддитивная цветовая модель, в которой красный, зеленый и синий свет комбинируются различными способами для создания широкого спектра цветов. Это основа цифровых дисплеев, от смартфонов до компьютерных мониторов и телевизоров.

В модели RGB каждый цветовой канал обычно использует 8 бит, что позволяет использовать 256 уровней на канал. Это создает стандартную 24-битную глубину цвета (8 бит × 3 канала), способную отображать примерно 16,7 миллиона цветов. Профессиональные приложения часто используют 10-битный (более 1 миллиарда цветов) или 16-битный (более 281 триллиона цветов) для более точных градаций цвета.

RGB основан на реакции зрительной системы человека на свет, при этом три основных цвета примерно соответствуют трем типам цветовых рецепторов (колбочек) в наших глазах. Это делает его естественным образом подходящим для отображения цифрового контента, но также означает, что различные цветовые пространства RGB могут значительно различаться по своему диапазону и характеристикам.

sRGB (стандартный RGB)

sRGB, разработанный HP и Microsoft в 1996 году, является наиболее распространенным цветовым пространством, используемым в цифровых изображениях, мониторах и в Интернете. Он охватывает около 35% видимого цветового спектра и разработан для соответствия типичным домашним и офисным устройствам отображения.

Несмотря на относительно ограниченную гамму, sRGB остается стандартом для веб-контента и потребительской фотографии благодаря своей универсальной совместимости. Большинство устройств по умолчанию откалиброваны для правильного отображения sRGB, что делает его самым безопасным выбором, если вам нужны одинаковые цвета на разных экранах без управления цветом.

Цветовое пространство sRGB было специально разработано с относительно небольшой гаммой, чтобы соответствовать возможностям ЭЛТ-мониторов 1990-х годов. Это ограничение сохранилось в современной веб-экосистеме, хотя вместе с ним постепенно принимаются и новые стандарты.

  • Цветовое пространство по умолчанию для большинства цифрового контента
  • Обеспечивает единообразный внешний вид на большинстве устройств.
  • Идеально подходит для веб-контента и общей фотографии.
  • Используется по умолчанию в большинстве потребительских камер и смартфонов.
  • Имеет значение гаммы примерно 2,2.

Adobe RGB (1998)

Adobe RGB, разработанный Adobe Systems, предлагает более широкую гамму, чем sRGB, охватывая примерно 50% видимого цветового спектра. Он был разработан специально для охвата большинства цветов, доступных на цветных принтерах CMYK, что делает его ценным для рабочих процессов печатного производства.

Расширенная гамма Adobe RGB особенно заметна в голубо-зеленых оттенках, которые часто усекаются в sRGB. Это делает его популярным среди профессиональных фотографов и дизайнеров, которым необходимо сохранить яркие цвета, особенно при печати.

Одним из ключевых преимуществ Adobe RGB является его способность отображать более широкий диапазон насыщенных цветов в зелено-голубой области, что важно для пейзажной фотографии и съемки природы. Однако это преимущество реализуется только в том случае, если весь рабочий процесс (захват, редактирование и вывод) поддерживает цветовое пространство Adobe RGB.

  • Более широкий цветовой охват, чем у sRGB, особенно в зеленом и голубом цвете.
  • Лучше для рабочих процессов печатного производства
  • Предпочитаемый многими профессиональными фотографами
  • Доступен в качестве опции захвата в камерах высокого класса.
  • Для правильного отображения требуется управление цветом

ПроФото RGB

Разработанное Kodak, ProPhoto RGB (также известное как ROMM RGB) является одним из крупнейших цветовых пространств RGB, охватывающим около 90% видимых цветов. В некоторых областях он выходит за пределы человеческого зрения, позволяя сохранять почти все цвета, которые может уловить камера.

Из-за обширной гаммы ProPhoto RGB требует более высокой разрядности цвета (16 бит на канал вместо 8 бит), чтобы избежать полос в градиентах. В основном он используется в профессиональных процессах фотографии, особенно для архивных целей и высококачественной печати.

ProPhoto RGB — это стандартное рабочее пространство в Adobe Lightroom, которое часто рекомендуется для сохранения максимальной информации о цвете в процессе разработки в формате RAW. Он настолько велик, что некоторые из его цветов являются «воображаемыми» (вне человеческого зрения), но это гарантирует, что цвета, захваченные камерой, не будут обрезаны во время редактирования.

  • Чрезвычайно широкая гамма, охватывающая большинство видимых цветов.
  • Сохраняет цвета, снятые камерами высокого класса.
  • Требуется 16-битный рабочий процесс для предотвращения полосатости
  • Рабочее пространство по умолчанию в Adobe Lightroom
  • Не подходит для финальных форматов доставки без конвертации.

Дисплей P3

Дисплей P3, разработанный Apple, основан на цветовом пространстве DCI-P3, используемом в цифровом кино. Он обеспечивает примерно на 25% больший цветовой охват, чем sRGB, особенно в красных и зеленых тонах, благодаря чему изображения кажутся более яркими и реалистичными.

Дисплей P3 приобрел значительную популярность, поскольку он поддерживается устройствами Apple, включая iPhone, iPad и Mac с дисплеями с широкой гаммой. Он представляет собой нечто среднее между sRGB и более широкими пространствами, такими как Adobe RGB, предлагая улучшенные цвета при сохранении разумной совместимости.

Цветовое пространство P3 изначально было разработано для цифрового кинопроецирования (DCI-P3), но Apple адаптировала его для технологии отображения, используя точку белого D65 (такую ​​же, как sRGB) вместо точки белого DCI. Это делает его более подходящим для смешанных сред, но при этом обеспечивает значительно более яркие цвета, чем sRGB.

  • Широкая гамма с превосходным охватом красного и зеленого цветов
  • Нативно для дисплеев Retina и мобильных устройств Apple.
  • Растущая поддержка на цифровых платформах
  • Использует ту же точку белого (D65), что и sRGB.
  • Становится все более важным для современного веб-дизайна и дизайна приложений.

Рек.2020 (BT.2020)

Технология Rec.2020, разработанная для телевидения сверхвысокой четкости (UHDTV), охватывает более 75% видимых цветов. Он значительно больше, чем sRGB и Adobe RGB, обеспечивая исключительную цветопередачу для контента 4K и 8K.

Хотя в настоящее время немногие дисплеи могут воспроизводить полную гамму Rec.2020, он служит перспективным стандартом для производства и мастеринга видео высокого класса. По мере развития технологий отображения все больше устройств приближаются к этому обширному цветовому пространству.

Rec.2020 является частью международного стандарта Ultra HDTV и используется в сочетании с технологиями расширенного динамического диапазона (HDR), такими как HDR10 и Dolby Vision. Его чрезвычайно широкая гамма использует монохроматические основные цвета (синий 467 нм, зеленый 532 нм и красный 630 нм), которые находятся на краю видимого спектра, что позволяет ему охватывать почти все цвета, которые может воспринимать человек.

  • Очень широкая гамма для контента сверхвысокой четкости
  • Перспективный стандарт для новых технологий отображения
  • Используется в профессиональных рабочих процессах видеопроизводства.
  • Часть экосистемы HDR для видео нового поколения
  • В настоящее время ни один дисплей не может воспроизвести полную гамму Rec.2020.

Цветовые пространства CMYK и печатная продукция

Цветовая модель CMYK

CMYK (голубой, пурпурный, желтый, ключевой/черный) — это субтрактивная цветовая модель, используемая в основном в печати. В отличие от RGB, который добавляет свет для создания цветов, CMYK работает путем поглощения (вычитания) определенных длин волн из белого света с использованием чернил на бумаге или других подложках.

Цветовой охват CMYK обычно меньше цветового пространства RGB, поэтому яркие цифровые изображения при печати иногда кажутся более тусклыми. Понимание взаимосвязи между RGB и CMYK имеет решающее значение для дизайнеров и фотографов, создающих контент как для цифровых, так и для печатных СМИ.

Теоретически сочетание голубого, пурпурного и желтого в полную силу должно дать черный цвет, но из-за примесей в реальных чернилах это обычно приводит к мутному темно-коричневому цвету. Вот почему добавляются отдельные черные (K) чернила, обеспечивающие настоящий черный цвет и улучшающие детализацию теней. Буква «K» означает «ключ», поскольку черная пластина обеспечивает ключевые детали и выравнивание других цветов при традиционной печати.

Различные типы бумаги, методы печати и составы чернил могут существенно повлиять на то, как цвета CMYK будут выглядеть в конечном результате. Вот почему рабочие процессы профессиональной печати в значительной степени зависят от управления цветом и стандартизированных спецификаций CMYK, адаптированных к конкретным производственным средам.

Стандартные цветовые пространства CMYK

В отличие от RGB, который имеет четко определенные цветовые пространства, такие как sRGB и Adobe RGB, цветовые пространства CMYK сильно различаются в зависимости от условий печати, типов бумаги и состава чернил. Некоторые общие стандарты CMYK включают:

  • США с веб-покрытием (SWOP) v2 – Стандарт рулонной офсетной печати в Северной Америке.
  • С покрытием FOGRA39 (ISO 12647-2:2004) – Европейский стандарт для мелованной бумаги.
  • Япония Цвет 2001 с покрытием – Стандарт офсетной печати в Японии.
  • GRACoL 2006 с покрытием – Спецификации для высококачественной коммерческой печати.
  • ФОГРА27 – Стандарт для мелованной бумаги в Европе (старая версия)
  • Листовая подача США с покрытием v2 – Для листовой офсетной печати на мелованной бумаге.
  • США, без покрытия, версия 2 – Для печати на немелованной бумаге.
  • ФОГРА47 – Для немелованной бумаги в Европе

Преобразование RGB в CMYK

Преобразование из RGB в CMYK включает в себя как математическое преобразование цвета, так и отображение гаммы, поскольку CMYK не может воспроизвести все цвета RGB. Этот процесс, известный как преобразование цвета, является важнейшим аспектом профессиональных процессов печати.

Преобразование RGB в CMYK является сложным, поскольку оно преобразует аддитивную цветовую модель в субтрактивную, одновременно сопоставляя цвета из большей гаммы в меньшую. Без надлежащего управления цветом яркие синие и зеленые цвета в RGB могут стать тусклыми и мутными в CMYK, красные могут сместиться в сторону оранжевого, а тонкие цветовые вариации могут быть потеряны.

  • Для обеспечения точности требуются системы управления цветом.
  • Для достижения наилучших результатов следует выполнять с использованием профилей ICC.
  • Часто меняет внешний вид ярких цветов
  • Лучше всего выполнять на поздних стадиях производственного процесса.
  • Программная цветопроба позволяет предварительно просмотреть внешний вид CMYK на дисплеях RGB.
  • Различные способы рендеринга создают разные результаты

Плашечные цвета и расширенная гамма

Чтобы преодолеть ограничения CMYK, печать часто включает плашечные цвета (например, Pantone) или системы расширенной гаммы, в которые добавляются оранжевые, зеленые и фиолетовые чернила (CMYK+OGV) для расширения диапазона воспроизводимых цветов.

Плашечные цвета — это специально смешанные чернила, используемые для точного подбора цветов, особенно для элементов брендинга, таких как логотипы. В отличие от триадных цветов CMYK, которые создаются путем объединения точек четырех стандартных красок, плашечные цвета предварительно смешиваются по точной формуле, что обеспечивает идеальную однородность всех печатных материалов.

  • Система соответствия Pantone обеспечивает стандартизированные плашечные цвета.
  • Печать с расширенной гаммой приближается к цветовому диапазону RGB
  • Hexachrome и другие системы добавляют дополнительные основные чернила.
  • Критически важно для точности цветопередачи бренда в упаковке и маркетинге.
  • Системы CMYK + оранжевый, зеленый, фиолетовый (7 цветов) могут воспроизводить до 90% цветов Pantone.
  • Современные цифровые печатные машины часто поддерживают печать с расширенной гаммой.

Цветовые пространства, независимые от лаборатории и устройства

Независимые от устройства цветовые модели

В отличие от RGB и CMYK, которые зависят от устройства (их внешний вид зависит от оборудования), независимые от устройства цветовые пространства, такие как CIE L*a*b* (Lab) и CIE XYZ, предназначены для описания цветов так, как они воспринимаются человеческим глазом, независимо от того, как они отображаются или воспроизводятся.

Эти цветовые пространства служат основой современных систем управления цветом, выступая в роли «универсального переводчика» между различными устройствами и цветовыми моделями. Они основаны на научном понимании человеческого восприятия цвета, а не на возможностях устройства.

Аппаратно-независимые цветовые пространства необходимы, поскольку они обеспечивают стабильную точку отсчета в рабочих процессах управления цветом. Хотя одни и те же значения RGB могут выглядеть по-разному на разных мониторах, значение цвета Lab представляет один и тот же воспринимаемый цвет независимо от устройства. Вот почему Lab служит пространством соединения профилей (PCS) в управлении цветом ICC, обеспечивая точное преобразование между различными цветовыми пространствами.

Цветовое пространство CIE XYZ

Цветовое пространство XYZ, созданное в 1931 году Международной комиссией по освещению (CIE), было первым математически определенным цветовым пространством. Он охватывает все цвета, видимые обычным человеческим глазом, и служит основой для других цветовых пространств.

В XYZ Y представляет яркость, а X и Z — абстрактные значения, связанные с хроматическими компонентами цвета. Это пространство в основном используется в качестве эталонного стандарта и редко для прямого кодирования изображений. Это остается фундаментом науки о цвете и основой цветовых преобразований.

Цветовое пространство CIE XYZ было получено в результате серии экспериментов по восприятию цвета человеком. Исследователи составили карту того, как средний человек воспринимает разные длины волн света, создав так называемое цветовое пространство CIE 1931 года, которое включает в себя знаменитую диаграмму цветности в форме подковы, которая отображает все возможные цвета, видимые человеком.

  • Основа научного измерения цвета
  • Охватывает все цвета, видимые человеком.
  • Используется в качестве эталона для преобразований цвета.
  • На основе измерений восприятия цвета человеком.
  • Разработано с использованием стандартной модели наблюдателя.

Цветовое пространство CIE L*a*b* (Лаборатория)

Разработанный в 1976 году стандарт CIE L*a*b* (часто называемый просто «Лаборатория») предназначен для единообразия восприятия, что означает, что равные расстояния в цветовом пространстве соответствуют примерно равным воспринимаемым различиям в цвете. Это делает его идеальным для измерения цветовых различий и выполнения цветокоррекции.

В Lab L* представляет яркость (0–100), a* представляет собой зелено-красную ось, а b* представляет собой сине-желтую ось. Такое отделение яркости от информации о цвете делает Lab особенно полезной для задач редактирования изображений, таких как настройка контрастности без воздействия на цвета.

Единообразие восприятия Lab делает его незаменимым для цветокоррекции и контроля качества. Если два цвета имеют небольшую численную разницу в лабораторных значениях, для людей-наблюдателей они будут лишь незначительно отличаться. Это свойство неверно для RGB или CMYK, где одна и та же численная разница может привести к совершенно разным воспринимаемым изменениям в зависимости от того, в каком месте цветового пространства расположены цвета.

  • Воспринимаемая однородность для точного измерения цвета
  • Отделяет яркость от информации о цвете
  • Используется для расширенного редактирования изображений и цветокоррекции.
  • Основной компонент рабочих процессов управления цветом ICC
  • Может отображать цвета за пределами гаммы RGB и CMYK.
  • Используется для расчета цветовой разницы Delta-E.

Цветовое пространство CIE L*u*v*

CIE L*u*v* был разработан вместе с L*a*b* как альтернативное, единообразное по восприятию цветовое пространство. Это особенно полезно для приложений, включающих аддитивное смешивание цветов и отображение, тогда как L*a*b* часто предпочтительнее для субтрактивных систем цвета, таких как печать.

Как и Lab, L*u*v* использует L* для обозначения яркости, а u* и v* — координаты цветности. Это цветовое пространство обычно используется в системах телевизионного вещания и вычислениях цветоразности для технологий отображения.

Одно из ключевых различий между L*a*b* и L*u*v* заключается в том, что L*u*v* был специально разработан для лучшей обработки излучаемых цветов и освещения. Он включает в себя возможность представлять цвета в терминах координат цветности, которые можно легко сопоставить с диаграммами цветности, используемыми в колориметрии и светодизайне.

  • Хорошо подходит для нанесения аддитивных красителей.
  • Используется в сфере телевидения и радиовещания.
  • Обеспечивает единые измерения цветовой разницы
  • Лучше подходит для излучающих цветов и дизайна освещения.
  • Включает коррелированное отображение цветовой температуры.

HSL, HSV и перцептивные цветовые пространства

Интуитивное представление цвета

В то время как RGB и CMYK описывают цвета с точки зрения смешивания основных цветов, HSL (оттенок, насыщенность, яркость) и HSV/HSB (оттенок, насыщенность, значение/яркость) представляют цвета таким образом, который более интуитивно понятен тому, как люди думают о цвете.

Эти пространства отделяют компоненты цвета (оттенок) от атрибутов интенсивности (насыщенность и яркость/яркость), что делает их особенно полезными для выбора цвета, дизайна пользовательского интерфейса и художественных приложений, где важна интуитивная настройка цвета.

Ключевое преимущество HSL и HSV заключается в том, что они более точно соответствуют тому, как люди естественным образом думают и описывают цвета. Когда кто-то хочет создать «более темный синий» или «более яркий красный», он думает с точки зрения оттенка, насыщенности и яркости, а не с точки зрения значений RGB. Вот почему палитры цветов в программном обеспечении для дизайна часто предоставляют как ползунки RGB, так и параметры HSL/HSV.

Цветовое пространство HSL

HSL представляет цвета в цилиндрической системе координат, где оттенок — это угол (0–360°), представляющий тип цвета, насыщенность (0–100 %) указывает на интенсивность цвета, а яркость (0–100 %) описывает, насколько светлым или темным является цвет.

HSL особенно полезен для дизайнерских приложений, поскольку его параметры интуитивно соответствуют тому, как мы описываем цвета. Он широко используется в веб-разработке посредством CSS, где цвета можно указать с помощью функции hsl(). Это делает создание цветовых схем и настройку цветов для различных состояний интерфейса (наведение, активный и т. д.) гораздо более интуитивным.

  • Оттенок: основной цвет (красный, желтый, зеленый и т. д.).
  • Насыщенность: интенсивность цвета от серого (0%) до чистого цвета (100%).
  • Яркость: яркость от черного (0%) через цвет к белому (100%).
  • Часто встречается в веб-дизайне и цветовых спецификациях CSS.
  • Максимальная яркость (100%) всегда дает белый цвет, независимо от оттенка.
  • Симметричная модель со средней яркостью (50%) для чистых цветов.

Цветовое пространство HSV/HSB

HSV (также называемый HSB) аналогичен HSL, но вместо яркости используется значение/яркость. В HSV максимальная яркость (100%) обеспечивает полный цвет независимо от насыщенности, тогда как в HSL максимальная яркость всегда дает белый цвет.

Модель HSV часто отдается предпочтение в интерфейсах выбора цвета, поскольку она более интуитивно отображает то, как художники смешивают цвета с краской — начиная с черного (без света/значения) и добавляя пигмент для создания цветов с возрастающей яркостью. Он особенно интуитивно понятен для создания оттенков и тонов цвета, сохраняя при этом его воспринимаемый оттенок.

  • Оттенок: основной цвет (красный, желтый, зеленый и т. д.).
  • Насыщенность: интенсивность цвета от белого/серого (0%) до чистого цвета (100%).
  • Значение/яркость: интенсивность от черного (0%) до полноцветного (100%).
  • Обычно используется в программах выбора цвета для графического дизайна.
  • Максимальное значение (100%) обеспечивает полный цвет с максимальной интенсивностью.
  • Более интуитивно понятный способ создания оттенков и тонов.

Цветовая система Манселла

Система Манселла представляет собой историческое перцепционное цветовое пространство, которое организует цвета в трех измерениях: оттенок, значение (светота) и цветность (чистота цвета). Он был создан, чтобы обеспечить организованный метод описания цветов, основанный на человеческом восприятии.

Эта система, разработанная в начале 20-го века профессором Альбертом Х. Манселлом, была революционной, поскольку она была одной из первых, которая организовала цвета на основе единообразия восприятия, а не физических свойств. В отличие от современных цифровых цветовых пространств, это была физическая система, использующая окрашенные цветные чипы, расположенные в трехмерном пространстве.

  • Предшествует цифровым цветным моделям, но все еще используется в некоторых областях.
  • Влиятельный на развитие современной теории цвета.
  • До сих пор используется в классификации почв, художественном образовании и анализе цвета.
  • Основано на пространстве восприятия, а не на математических формулах.
  • Организует цвета в древовидную структуру с оттенком, исходящим от центральной оси.

Цветовое пространство HCL

HCL (Hue, Chroma, Luminance) — это единообразное по восприятию цветовое пространство, сочетающее в себе интуитивную природу HSL с единообразием восприятия Lab. Это особенно полезно для создания цветовых палитр и градиентов, которые кажутся одинаковыми по воспринимаемой яркости и насыщенности.

Хотя HCL (также называемый LCh, когда параметры упорядочены по-разному) не так широко реализован в программном обеспечении, как HSL или HSV, он набирает популярность для визуализации и проектирования данных, поскольку он создает более согласованные по восприятию цветовые шкалы. Это особенно важно для визуализации данных, где для представления значений используется цвет.

  • Перцептивно однородный в отличие от HSL/HSV
  • Отлично подходит для создания последовательных цветовых гамм.
  • На основе цветового пространства Lab, но с полярными координатами.
  • Все чаще используется в визуализации данных и информационном дизайне.
  • Создает более гармоничные и сбалансированные цветовые схемы.

YCbCr и цветовые пространства видео

Разделение яркости и цветности

Системы сжатия видео и изображений часто используют цветовые пространства, которые отделяют информацию о яркости (яркости) от информации о цветности (цвете). Этот подход использует преимущества более высокой чувствительности зрительной системы человека к ярким деталям, чем к вариациям цвета.

Кодируя яркость с более высоким разрешением, чем компоненты цветности, эти пространства обеспечивают значительное сжатие данных, сохраняя при этом воспринимаемое качество изображения. Это основа большинства цифровых видеоформатов и технологий сжатия.

Зрительная система человека гораздо более чувствительна к изменениям яркости, чем к изменениям цвета. Этот биологический факт используется при сжатии видео, выделяя больше полосы пропускания для информации о яркости, чем для цвета. Этот подход, называемый субдискретизацией цветности, может уменьшить размер файла на 50 % и более, сохраняя при этом визуальное качество, почти идентичное несжатому источнику.

Цветовое пространство YCbCr

YCbCr — наиболее распространенное цветовое пространство, используемое при сжатии цифрового видео и изображений. Y представляет яркость, а Cb и Cr — компоненты цветности синего и красного цветов. Это пространство тесно связано с YUV, но адаптировано для цифровых систем.

Изображения JPEG, видео MPEG и большинство форматов цифрового видео используют кодировку YCbCr. Стандартная практика «подвыборки цветности» (уменьшение разрешения каналов Cb и Cr) в этих форматах возможна из-за разделения яркости и цветности.

Подвыборка цветности обычно выражается как соотношение трех чисел, например 4:2:0 или 4:2:2. При субдискретизации 4:2:0 (обычно при потоковом видео) на каждые четыре отсчета яркости приходится только два отсчета цветности по горизонтали и ни одного по вертикали. Это уменьшает цветовое разрешение до одной четверти разрешения яркости, значительно уменьшая размер файла, сохраняя при этом превосходное воспринимаемое качество.

  • Используется практически во всех форматах цифрового видео.
  • Основы сжатия изображений JPEG
  • Обеспечивает эффективную субдискретизацию цветности (4:2:0, 4:2:2, 4:4:4).
  • Для разных стандартов видео существуют разные варианты.
  • Используется в кодеках H.264, H.265, VP9 и AV1.

Цветовое пространство YUV

YUV был разработан для аналоговых телевизионных систем, чтобы обеспечить обратную совместимость между цветным и черно-белым вещанием. Как и YCbCr, он отделяет компоненты яркости (Y) от цветности (U и V).

Хотя YUV часто используется в разговорной речи для обозначения любого формата яркости-цветности, настоящий YUV специфичен для стандартов аналогового телевидения. В современных цифровых системах обычно используется YCbCr, хотя эти термины часто путают или используют как взаимозаменяемые.

Первоначальная разработка YUV была выдающимся инженерным достижением, позволившим решить проблему трансляции цветных телевизионных сигналов при сохранении совместимости с существующими черно-белыми телевизорами. Кодируя информацию о цвете таким образом, который игнорируют черно-белые телевизоры, инженеры создали систему, в которой одну трансляцию можно было просматривать на телевизорах обоих типов.

  • Историческое значение в развитии телевещания
  • Часто неправильно используется как общий термин для YCbCr.
  • Для разных стандартов аналогового телевидения существуют разные варианты.
  • В системах PAL, NTSC и SECAM использовались разные реализации YUV.
  • Включена обратная совместимость с черно-белым телевидением.

Rec.709 и HD-видео

Rec.709 (Рекомендация ITU-R BT.709) определяет цветовое пространство и параметры кодирования для телевидения высокой четкости. Он определяет как основные цвета RGB, так и кодировку YCbCr для контента HD с гаммой, аналогичной sRGB.

Этот стандарт обеспечивает согласованность производства и отображения HD-видео на различных устройствах и системах вещания. Он включает спецификации основных цветов, передаточных функций (гаммы) и матричных коэффициентов для преобразования RGB в YCbCr.

Rec.709 был установлен в 1990-х годах как стандарт для HDTV, определяющий не только цветовое пространство, но также частоту кадров, разрешение и соотношение сторон. Его гамма-кривая немного отличается от sRGB, хотя основные цвета у них одинаковые. Хотя Rec.709 был революционным для своего времени, новые стандарты, такие как форматы Rec.2020 и HDR, обеспечивают значительно более широкую цветовую гамму и динамический диапазон.

  • Стандартное цветовое пространство для телевидения высокой четкости
  • Похожая на sRGB гамма, но с другой кодировкой.
  • Используется в дисках Blu-ray и HD-трансляциях.
  • Определяет конкретную нелинейную передаточную функцию (гамму)
  • Дополняется стандартами HDR, такими как PQ и HLG.

Видео с высоким динамическим диапазоном

Видео с высоким динамическим диапазоном (HDR) расширяет как цветовую гамму, так и диапазон яркости традиционного видео. Такие стандарты, как HDR10, Dolby Vision и HLG (Hybrid Log-Gamma), определяют, как этот расширенный диапазон кодируется и отображается.

В HDR-видео обычно используются новые функции передачи (EOTF), такие как PQ (Perceptual Quantizer, стандартизированный как SMPTE ST 2084), которые могут отображать гораздо более широкий диапазон уровней яркости, чем традиционные гамма-кривые. В сочетании с широкой цветовой гаммой, такой как P3 или Rec.2020, это создает гораздо более реалистичное и захватывающее впечатление от просмотра.

Разница между контентом SDR и HDR огромна — HDR может отображать все, от глубоких теней до ярких светов в одном кадре, подобно тому, как человеческий глаз воспринимает реальные сцены. Это устраняет необходимость компромиссов в экспозиции и динамическом диапазоне, которые были необходимы на протяжении всей истории кино и видео.

  • Расширяет как цветовой диапазон, так и диапазон яркости.
  • Использует новые функции передачи, такие как PQ и HLG.
  • HDR10 обеспечивает 10-битный цвет со статическими метаданными.
  • Dolby Vision предлагает 12-битный цвет с пошаговыми метаданными.
  • HLG был разработан для совместимости с вещанием.

Сравнение общих цветовых пространств

Цветовые пространства с первого взгляда

В этом сравнении выделены ключевые характеристики и варианты использования наиболее распространенных цветовых пространств. Понимание этих различий необходимо для выбора правильного цветового пространства для ваших конкретных потребностей.

Сравнение цветовых пространств RGB

  • sRGB: Наименьший диапазон, стандарт для Интернета, универсальная совместимость
  • Adobe RGB: Более широкая гамма, лучше подходит для печати, особенно в зелено-голубых областях
  • Дисплей P3: Улучшенные красные и зеленые цвета, используемые устройствами Apple.
  • ПроФото RGB: Чрезвычайно широкая гамма, требуется 16-битная глубина, идеальна для фотографии.
  • Рек.2020: Сверхширокая гамма видео 4K/8K, ориентированный на будущее стандарт

Характеристики цветового пространства

  • CMYK: Субтрактивный, ориентированный на печать, цветовой охват меньше, чем у RGB
  • Лаборатория: Независимый от устройства, единообразный по восприятию, самый широкий цветовой охват
  • ХСЛ/ВСВ: Интуитивный выбор цвета, не единообразный по восприятию
  • YCbCr: Отделяет яркость от цвета, оптимизирован для сжатия
  • XYZ: Эталонное пространство для науки о цвете, не используемое непосредственно для изображений.

Рекомендации по вариантам использования

  • Интернет и цифровой контент: sRGB или Display P3 (с резервным sRGB)
  • Профессиональная фотография: Adobe RGB или ProPhoto RGB в 16-битном формате.
  • Печатная продукция: Adobe RGB для рабочего пространства, профиль CMYK для вывода
  • Видео производство: Rec.709 для HD, Rec.2020 для UHD/HDR
  • Цифровое искусство и дизайн: Adobe RGB или Дисплей P3
  • Цветокоррекция: Лаборатория аппаратно-независимых настроек
  • UI/UX-дизайн: HSL/HSV для интуитивного выбора цвета
  • Сжатие видео: YCbCr с соответствующей субдискретизацией цветности

Практическое управление цветовым пространством

Системы управления цветом

Системы управления цветом (CMS) обеспечивают согласованную цветопередачу на разных устройствах за счет использования профилей устройств и преобразований цветового пространства. Они необходимы для профессиональных рабочих процессов в области фотографии, дизайна и печати.

Основой современного управления цветом является профильная система ICC (International Color Consortium). Эти профили описывают цветовые характеристики конкретных устройств или цветовых пространств, обеспечивая точный перевод между ними. Без правильного управления цветом одни и те же значения RGB могут выглядеть совершенно по-разному на разных устройствах.

  • На основе профилей ICC, которые характеризуют цветовое поведение устройства.
  • Использует независимые от устройства профили (например, Lab) в качестве пространства обмена.
  • Обрабатывает сопоставление гаммы для разных целевых пространств.
  • Обеспечивает цели рендеринга для различных целей конверсии.
  • Поддерживает как привязку устройств, так и многоэтапные преобразования.

Калибровка дисплея

Калибровка монитора — это основа управления цветом, обеспечивающая точное отображение цветов на дисплее. Без калиброванного монитора все остальные усилия по управлению цветом могут быть сведены на нет.

Калибровка включает в себя настройку параметров вашего монитора и создание профиля ICC, который корректирует любые отклонения от стандартного поведения цвета. Для получения точных результатов этот процесс обычно требует аппаратного колориметра или спектрофотометра, хотя базовая программная калибровка лучше, чем ее отсутствие.

  • Устройства аппаратной калибровки обеспечивают наиболее точные результаты
  • Регулирует точку белого, гамму и цветовой отклик.
  • Создает профиль ICC, который используют системы управления цветом.
  • Следует выполнять регулярно, так как показания со временем меняются.
  • Профессиональные дисплеи часто имеют функции аппаратной калибровки.

Работа с цветовыми пространствами камеры

Цифровые камеры снимают изображения в собственных цветовых пространствах, которые затем преобразуются в стандартные пространства, такие как sRGB или Adobe RGB. Понимание этого процесса имеет решающее значение для точного рабочего процесса фотографии.

Каждая камера имеет уникальный сенсор со своими характеристиками цветового отклика. Производители камер разрабатывают собственные алгоритмы для обработки необработанных данных датчиков в стандартизированные цветовые пространства. При съемке в формате RAW у вас больше контроля над процессом преобразования, что позволяет более точно управлять цветом.

  • Файлы RAW содержат все данные о цвете, полученные датчиком.
  • Файлы JPEG преобразуются в sRGB или Adobe RGB прямо в камере.
  • Профили камеры могут характеризовать определенные цветовые реакции камеры.
  • Рабочие пространства с широким цветовым охватом сохраняют большую часть данных камеры
  • Цветовые профили DNG (DCP) предоставляют точные данные о цвете камеры.

Рекомендации по безопасному использованию цвета в Интернете

Хотя современные веб-браузеры поддерживают управление цветом, многие дисплеи и устройства этого не поддерживают. Создание веб-контента, который будет выглядеть одинаково на всех устройствах, требует понимания этих ограничений.

Веб-платформа движется к улучшению управления цветом: в CSS Color Module Level 4 добавлена ​​поддержка спецификаций цветового пространства. Однако для максимальной совместимости по-прежнему важно учитывать ограничения sRGB и обеспечивать соответствующие резервные варианты для контента с широкой гаммой.

  • sRGB остается самым безопасным выбором для универсальной совместимости.
  • Встраивайте цветовые профили в изображения для браузеров, которые это поддерживают.
  • CSS Color Module Level 4 добавляет спецификации цветового пространства
  • Возможно прогрессивное улучшение дисплеев с широкой цветовой гаммой.
  • Рассмотрите возможность использования запросов @media для обнаружения дисплеев с широкой гаммой.

Рабочий процесс печатной продукции

Профессиональные рабочие процессы печати требуют тщательного управления цветовым пространством от захвата до конечного результата. Переход от RGB к CMYK — критический шаг, который необходимо правильно проделать.

В коммерческой печати используются стандартизированные цветовые пространства CMYK, основанные на конкретных условиях печати. Эти стандарты обеспечивают стабильные результаты при использовании различных поставщиков печати и типографий. Дизайнерам необходимо понимать, какое цветовое пространство CMYK использует их принтер, и использовать эти знания в своем рабочем процессе.

  • Мягкая цветопроба имитирует печатный вывод на экране.
  • Профили принтера характеризуют конкретные комбинации устройств и бумаги.
  • Намерения рендеринга определяют подход к отображению гаммы
  • Компенсация черной точки сохраняет детали в тенях
  • Пробные отпечатки подтверждают точность цветопередачи перед окончательным производством.

Цветокоррекция видео

Производство видео требует сложного цветового пространства, особенно с появлением HDR и форматов с широкой гаммой. Очень важно понимать весь процесс от захвата до доставки.

В современном видеопроизводстве часто используется система кодирования цвета Academy (ACES) в качестве стандартизированной системы управления цветом. ACES обеспечивает единое рабочее пространство для всех отснятых материалов независимо от используемой камеры, упрощая процесс сопоставления кадров из разных источников и подготовки контента для доставки в нескольких форматах.

  • Форматы журналов сохраняют максимальный динамический диапазон камер
  • Рабочие пространства, такие как ACES, обеспечивают стандартизированное управление цветом.
  • Стандарты HDR включают функции передачи PQ и HLG.
  • Форматы доставки могут требовать нескольких версий цветового пространства.
  • LUT (справочные таблицы) помогают стандартизировать преобразования цвета.

Часто задаваемые вопросы о цветовых пространствах

В чем разница между цветовой моделью и цветовым пространством?

Цветовая модель — это теоретическая основа для представления цветов с использованием числовых значений (например, RGB или CMYK), а цветовое пространство — это конкретная реализация цветовой модели с определенными параметрами. Например, RGB — это цветовая модель, а sRGB и Adobe RGB — это отдельные цветовые пространства, основанные на модели RGB, каждое из которых имеет разные гаммы и характеристики. Думайте о цветовой модели как об общей системе (например, о описании мест с использованием широты и долготы), а о цветовом пространстве как о конкретном отображении этой системы (например, о подробной карте определенного региона с точными координатами).

Почему распечатанный результат отличается от того, что я вижу на экране?

Эту разницу вызывают несколько факторов: мониторы используют цвет RGB (аддитивный), а принтеры — цвет CMYK (субтрактивный); дисплеи обычно имеют более широкую гамму, чем печатная продукция; экраны излучают свет, а отпечатки отражают его; и без надлежащего управления цветом не будет перевода между этими различными цветовыми пространствами. Кроме того, тип бумаги существенно влияет на то, как цвета будут выглядеть при печати: бумага без покрытия обычно дает менее насыщенные цвета, чем глянцевая бумага. Калибровка монитора и использование профилей ICC для вашей конкретной комбинации принтера и бумаги могут значительно уменьшить эти несоответствия, хотя некоторые различия всегда останутся из-за фундаментальных физических различий между светоизлучающими дисплеями и светоотражающими отпечатками.

Должен ли я использовать sRGB, Adobe RGB или ProPhoto RGB для фотографии?

Это зависит от вашего рабочего процесса и потребностей в выводе. sRGB лучше всего подходит для изображений, предназначенных для Интернета или общего просмотра на экранах. Adobe RGB отлично подходит для печати, предлагая более широкую гамму, которая лучше соответствует возможностям печати. ProPhoto RGB идеально подходит для профессиональных рабочих процессов, где максимальное сохранение цветовой информации имеет решающее значение, особенно при работе с файлами RAW в 16-битном режиме. Многие фотографы используют гибридный подход: редактируют в ProPhoto RGB или Adobe RGB, а затем конвертируют в sRGB для публикации в Интернете. Если вы снимаете в камере в формате JPEG, Adobe RGB, как правило, является лучшим выбором, чем sRGB, если ваша камера поддерживает его, поскольку он сохраняет больше информации о цвете для последующего редактирования. Однако если вы снимаете в формате RAW (рекомендуется для максимального качества), настройка цветового пространства камеры влияет только на предварительный просмотр JPEG, а не на фактические данные RAW.

Что происходит, когда цвета выходят за пределы цветового пространства?

При преобразовании между цветовыми пространствами цвета, выходящие за пределы гаммы целевого пространства, необходимо переназначить с помощью процесса, называемого сопоставлением гаммы. Это контролируется способами рендеринга: перцептивный рендеринг сохраняет визуальные отношения между цветами за счет сжатия всей гаммы; Относительный колориметрический метод сохраняет цвета, находящиеся в обеих гаммах, и отсекает цвета, выходящие за пределы гаммы, до ближайшего воспроизводимого цвета; Абсолютный колориметрический метод аналогичен, но также корректируется для белой бумаги; и «Насыщенность» отдает предпочтение сохранению ярких цветов, а не точности. Выбор способа рендеринга зависит от контента и ваших приоритетов. Для фотографий Perceptual часто дает наиболее естественные результаты. Для графики с определенными фирменными цветами обычно лучше работает относительный колориметрический метод, позволяющий сохранить точные цвета, где это возможно. Современные системы управления цветом могут показать вам, какие цвета выходят за пределы гаммы перед преобразованием, что позволяет вам внести коррективы в важные цвета.

Насколько важна калибровка монитора для управления цветом?

Калибровка монитора — это основа любой системы управления цветом. Без калиброванного дисплея вы принимаете решения о редактировании на основе неточной информации о цвете. Калибровка настраивает ваш монитор до известного стандартного состояния путем установки точки белого (обычно D65/6500K), гаммы (обычно 2,2) и яркости (часто 80–120 кд/м²), а также создает профиль ICC, который приложения с управлением цветом используют для точного отображения цветов. Для профессиональной работы необходимо устройство для аппаратной калибровки, повторную калибровку следует выполнять ежемесячно. Даже колориметры потребительского уровня могут значительно улучшить точность цветопередачи по сравнению с некалиброванными дисплеями. Помимо калибровки, значение имеет и ваша рабочая среда: нейтральные серые стены, контролируемое освещение и избежание попадания прямого света на экран — все это способствует более точному восприятию цвета. Для работы с критически важными цветами рассмотрите возможность приобретения монитора профессионального уровня с широким охватом цветовой гаммы, возможностью аппаратной калибровки и блендой для блокировки окружающего света.

Какое цветовое пространство мне следует использовать для веб-дизайна и разработки?

sRGB остается стандартом для веб-контента, поскольку он обеспечивает наиболее единообразную работу на разных устройствах и в браузерах. Хотя современные браузеры все чаще поддерживают управление цветом и более широкие гаммы, многие устройства и браузеры до сих пор этого не делают. Для перспективных проектов вы можете реализовать прогрессивное улучшение, используя sRGB в качестве базовой линии, обеспечивая при этом ресурсы с широкой гаммой (с использованием функций модуля цвета CSS уровня 4 или изображений с тегами) для устройств, которые их поддерживают. Модуль цвета CSS уровня 4 обеспечивает поддержку display-p3, prophoto-rgb и других цветовых пространств посредством таких функций, как color(display-p3 1 0.5 0), что позволяет веб-дизайнерам ориентироваться на дисплеи с более широкой гаммой без ущерба для совместимости. Для максимальной совместимости со старыми браузерами поддерживайте версию sRGB для всех ресурсов и используйте функцию обнаружения для предоставления контента с широкой гаммой только на совместимые устройства. Всегда проверяйте свои проекты на нескольких устройствах и в браузерах, чтобы обеспечить приемлемый внешний вид для всех пользователей.

Как цветовые пространства влияют на сжатие изображения и размер файла?

Цветовые пространства существенно влияют на сжатие изображения и размер файла. Преобразование из RGB в YCbCr (со сжатием JPEG) позволяет осуществлять субдискретизацию цветности, что уменьшает размер файла за счет хранения информации о цвете с более низким разрешением, чем информация о яркости, используя более высокую чувствительность человеческого глаза к деталям яркости. Пространства с широкой гаммой, такие как ProPhoto RGB, требуют более высокой разрядности (16 бит против 8 бит), чтобы избежать полос, что приводит к увеличению размера файлов. При сохранении в таких форматах, как PNG, которые не используют подвыборку цветности, само цветовое пространство не оказывает существенного влияния на размер файла, но более высокая разрядность влияет. Файлы JPEG, сохраненные в Adobe RGB или ProPhoto RGB, по своей сути не используют больше места, чем версии sRGB при тех же настройках качества, но для правильного отображения они должны включать встроенный цветовой профиль, что немного увеличивает размер файла. Для максимальной эффективности сжатия в форматах доставки преобразование в 8-битный sRGB или YCbCr с соответствующей субдискретизацией обычно обеспечивает наилучший баланс размера файла и видимого качества.

Какова связь между цветовыми пространствами и битовой глубиной?

Разрядность и цветовое пространство — взаимосвязанные понятия, влияющие на качество изображения. Разрядность — это количество бит, используемых для представления каждого цветового канала, определяющее, сколько различных значений цвета может быть представлено. Цветовое пространство определяет диапазон цветов (гамму), а разрядность определяет, насколько точно разделен этот диапазон. Цветовые пространства с более широкой гаммой, такие как ProPhoto RGB, обычно требуют более высокой битовой глубины, чтобы избежать полос и постеризации. Это связано с тем, что одинаковое количество различных значений должно охватывать более широкий цветовой диапазон, создавая более крупные «шаги» между соседними цветами. Например, 8-битное кодирование обеспечивает 256 уровней на канал, что обычно достаточно для sRGB, но недостаточно для ProPhoto RGB. Вот почему профессиональные рабочие процессы часто используют 16 бит на канал (65 536 уровней) при работе в пространствах с широкой гаммой. Аналогично, HDR-контент требует более высокой разрядности (10 или 12 бит) для плавного представления расширенного диапазона яркости. Сочетание цветового пространства и разрядности определяет общее количество различных цветов, которые могут быть представлены в изображении.

Мастерское управление цветом в ваших проектах

Независимо от того, являетесь ли вы фотографом, дизайнером или разработчиком, понимание цветовых пространств имеет важное значение для создания работ профессионального качества. Примените эти концепции, чтобы цвета выглядели одинаково на всех носителях.

Scroll to Top