په ډیجیټل عکسونو کې د رنګ ځایونو پوهیدل
د رنګ ماډلونو، رنګ ځایونو، او د دوی غوښتنلیکونه په عکاسي، ډیزاین، او ډیجیټل امیجنگ کې بشپړ لارښود وپلټئ. په ټولو وسیلو کې د کامل پایلو لپاره ماسټر رنګ مدیریت.
د رنګ ځایونو لپاره بشپړ لارښود
د رنګونو ځایونه د ریاضیاتو ماډلونه دي چې موږ ته اجازه راکوي چې په منظم ډول د رنګونو استازیتوب او تشریح کړو. د رنګ ځایونو پوهیدل د عکس اخیستونکو ، ډیزاینرانو ، ویډیو ایډیټرانو او هر هغه چا لپاره اړین دي چې د ډیجیټل امیجنگ سره کار کوي. دا هراړخیز لارښود د بنسټیزو مفاهیمو څخه تر پرمختللي رنګ مدیریت تخنیکونو پورې هرڅه پوښي.
ولې د رنګ ځایونه مهم دي
د رنګ ځایونه دا تعریفوي چې رنګونه په مختلفو وسیلو او رسنیو کې څنګه تولید کیږي. دوی د رنګونو لړۍ (ګامټ) ټاکي کوم چې ښودل یا چاپ کیدی شي، ستاسو د عکسونو دقت او متحرکیت اغیزه کوي. د مناسب رنګ ځای مدیریت پرته، ستاسو په احتیاط سره جوړ شوي لیدونه ممکن د هدف په پرتله مختلف ښکاري کله چې په مختلف سکرینونو یا چاپ شوي موادو کې لیدل کیږي.
ډیجیټل نړۍ په دقیق رنګ ارتباط تکیه کوي. کله چې تاسو یو عکس اخلئ، یو انځور ایډیټ کړئ، یا ویب پاڼه ډیزاین کړئ، تاسو د ځانګړو رنګونو ځایونو کې کار کوئ چې دا تعریفوي چې کوم رنګونه تاسو ته شتون لري او څنګه یې په ریاضي ډول استازیتوب کیږي. دا رنګ ځایونه د یوې نړیوالې ژبې په توګه کار کوي چې ډاډ ترلاسه کوي چې ستاسو سور د بل چا په سکرین یا چاپ کې ورته سور دی.
- د وسیلو په اوږدو کې د رنګ دوامداره تکثیر ډاډمن کوي
- ستاسو د منځني لپاره د شته رنګ سلسله اعظمي کوي
- د فارمیټ تبادلو په جریان کې د رنګ بدلون مخه نیسي
- د مسلکي کیفیت محصول لپاره اړین
- په ډیجیټل او چاپي رسنیو کې د برانډ ثبات لپاره مهم
د رنګ ماډلونو او ځایونو پوهیدل
د رنګ ماډلونه د رنګ ځایونه
پداسې حال کې چې ډیری وختونه د تبادلې وړ کارول کیږي، د رنګ ماډلونه او د رنګ ځایونه جلا مفکورې دي. د رنګ ماډل د رنګونو نمایندګۍ لپاره نظري چوکاټ دی (لکه RGB یا CMYK)، پداسې حال کې چې د رنګ ځای د ټاکل شوي پیرامیټونو سره د رنګ ماډل ځانګړی تطبیق دی (لکه sRGB یا Adobe RGB).
د رنګونو د تشریح کولو لپاره د عمومي طریقې په توګه د رنګ ماډل په اړه فکر وکړئ، لکه “د رنګونو جوړولو لپاره سور، شنه او نیلي رڼا مخلوط کړئ.” د رنګ ځای ځانګړي مقررات وړاندې کوي: په ریښتیا سره د سور، شین او نیلي کوم سیوري د کارولو لپاره، او په سمه توګه د ثابت پایلو ترلاسه کولو لپاره دوی څنګه مخلوط کړئ.
- د رنګ ماډلونه د رنګ نمایش لپاره چوکاټ تعریفوي
- د رنګ ځایونه په ماډل کې دقیق پیرامیټونه مشخص کوي
- په یو ماډل کې ډیری رنګ ځایونه شتون لري
- د رنګ ځایونه حدود او د بدلون معادلې تعریفوي
اضافې او تخفیف رنګ
د رنګ ماډلونه د اضافي یا تخفیف په توګه طبقه بندي شوي، پدې پورې اړه لري چې دوی څنګه رنګونه رامینځته کوي. اضافي ماډلونه (لکه RGB) د رنګونو رامینځته کولو لپاره رڼا سره یوځای کوي، پداسې حال کې چې فرعي ماډلونه (لکه CMYK) د رڼا د څپې د جذبولو له لارې کار کوي.
بنسټیز توپیر د دوی په پیل ټکي کې دی: اضافه رنګ د تیاره (نه رڼا) سره پیل کیږي او د روښانه کولو لپاره رنګین رڼا اضافه کوي، سپینې ته رسیږي کله چې ټول رنګونه په بشپړ شدت سره یوځای شي. فرعي رنګ د سپین سره پیل کیږي (لکه خالي مخ) او رنګونه اضافه کوي چې د ځانګړي طول موجونه کموي (جذب کړي) ، تور ته رسیږي کله چې ټول رنګونه په بشپړ شدت سره یوځای شي.
- اضافه کول: RGB (اسکرین، ډیجیټل نندارې)
- تخفیف: CMYK (چاپ، فزیکي رسنۍ)
- مختلف غوښتنلیکونه مختلف طریقو ته اړتیا لري
- د اضافه او فرعي سیسټمونو تر مینځ د رنګ تبادله پیچلي بدلونونو ته اړتیا لري
د رنګ Gamut او د بټ ژوروالی
د رنګ ځای ګیمټ د رنګونو لړۍ ته اشاره کوي چې دا یې استازیتوب کولی شي. د بټ ژوروالی ټاکي چې په دې ګام کې څومره مختلف رنګونه استازیتوب کیدی شي. په ګډه، دا فکتورونه د رنګ ځای وړتیاوې تعریفوي.
د موجودو رنګونو پیلیټ په توګه د ګیموټ په اړه فکر وکړئ، او لږ ژوروالی چې دا رنګونه څومره ښه مخلوط کیدی شي. یو محدود ګیمټ ممکن ځینې متحرک رنګونه په بشپړ ډول له لاسه ورکړي، پداسې حال کې چې ناکافي بټ ژوروالی د اسانه لیږد پر ځای په تدریجي برخو کې د لیدلو وړ بینډینګ رامینځته کوي. مسلکي کار اکثرا د بصری معلوماتو بشپړ سلسله نیولو او ښودلو لپاره پراخه ګیمټ او لوړ بټ ژوروالی ته اړتیا لري.
- پراخه ګیمات کولی شي د ډیر متحرک رنګونو استازیتوب وکړي
- د لوړ بټ ژوروالی د نرم تدریجي لپاره اجازه ورکوي
- 8-bit = په هر چینل کې 256 کچه (16.7 ملیون رنګونه)
- 16-bit = په هر چینل کې 65,536 کچه (میلیونونه رنګونه)
- مسلکي کار اکثرا د لوړ بټ ژوروالي سره پراخه ګیموټ ځایونو ته اړتیا لري
د RGB رنګ ځایونه تشریح شوي
د RGB رنګ ماډل
RGB (سور، شنه، نیلي) یو اضافي رنګ ماډل دی چیرې چې سور، شین او نیلي رڼا په مختلفو لارو سره یوځای کیږي ترڅو د رنګونو پراخه لړۍ تولید کړي. دا د ډیجیټل نندارتونونو بنسټ دی، له سمارټ فونونو څخه کمپیوټر مانیټرونو او تلویزیونونو ته.
د RGB ماډل کې، هر رنګ چینل معمولا 8 بټونه کاروي، په هر چینل کې د 256 کچې لپاره اجازه ورکوي. دا د معیاري 24-bit رنګ ژورتیا (8 bit × 3 چینلونه) رامینځته کوي ، چې د نږدې 16.7 ملیون رنګونو نمایندګي کولو وړتیا لري. مسلکي غوښتنلیکونه ډیری وختونه 10-bit (د 1 ملیارد څخه ډیر رنګونه) یا 16-bit (د 281 ټریلیون رنګونو څخه ډیر) د دقیق رنګ درجه بندي لپاره کاروي.
RGB د رڼا په وړاندې د انسان د بصری سیسټم د غبرګون پر بنسټ والړ دی، درې لومړني رنګونه زموږ په سترګو کې د درې ډوله رنګ اخیستونکو (شنکو) سره نږدې مطابقت لري. دا په طبیعي ډول د ډیجیټل مینځپانګې ښودلو لپاره مناسب کوي ، مګر پدې معنی چې د RGB مختلف رنګ ځایونه د دوی حد او ځانګړتیاو کې د پام وړ توپیر کولی شي.
sRGB (معیاري RGB)
په 1996 کې د HP او مایکروسافټ لخوا رامینځته شوی ، sRGB ترټولو عام رنګ ځای دی چې په ډیجیټل امیجنگ ، مانیټرونو او ویب کې کارول کیږي. دا د لیدل شوي رنګ سپیکٹرم شاوخوا 35٪ پوښي او ډیزاین شوی ترڅو د کور او دفتر نمایش وسیلو سره سمون ولري.
د دې نسبتا محدود ګام سره سره، sRGB د خپل نړیوال مطابقت له امله د ویب مینځپانګې او مصرف کونکي عکس اخیستنې لپاره معیاري پاتې کیږي. ډیری وسیلې د ډیفالټ لخوا په سمه توګه د sRGB ښودلو لپاره کیلیبریټ شوي ، دا خورا خوندي انتخاب رامینځته کوي کله چې تاسو د رنګ مدیریت پرته په مختلف سکرینونو کې دوامداره رنګونه غواړئ.
د sRGB رنګ ځای په قصدي ډول د نسبتا کوچني ګیمټ سره ډیزاین شوی ترڅو د 1990s څخه د CRT مانیټرونو وړتیاو سره سمون ولري. دا محدودیت په عصري ویب اکوسیستم کې دوام لري، که څه هم نوي معیارونه په تدریجي ډول د هغې تر څنګ منل کیږي.
- د ډیری ډیجیټل مینځپانګو لپاره د ډیفالټ رنګ ځای
- د ډیری وسیلو په اوږدو کې ثابت لید تضمینوي
- د ویب پر بنسټ مینځپانګې او عمومي عکس اخیستنې لپاره مثالی
- په ډیری مصرف کونکو کیمرونو او سمارټ فونونو کې د ډیفالټ لخوا کارول کیږي
- نږدې 2.2 د ګاما ارزښت لري
Adobe RGB (1998)
د Adobe سیسټمونو لخوا رامینځته شوی ، Adobe RGB د sRGB په پرتله پراخه ګیمټ وړاندیز کوي ، د لید رنګ سپیکٹرم شاوخوا 50٪ پوښي. دا په ځانګړي ډول ډیزاین شوی و چې ډیری رنګونه په CMYK رنګ پرنټرونو کې د لاسته راوړلو وړ وي، دا د چاپ تولید کاري فلو لپاره ارزښتناکه کوي.
د Adobe RGB پراخ شوی ګامټ په ځانګړي ډول په سیان – شین رنګونو کې د پام وړ دی ، کوم چې ډیری وختونه په sRGB کې قطع کیږي. دا د مسلکي عکس اخیستونکو او ډیزاینرانو ترمنځ مشهور کوي څوک چې د متحرک رنګونو ساتلو ته اړتیا لري، په ځانګړې توګه د چاپ شوي محصول لپاره.
د Adobe RGB یوه له مهمو ګټو څخه د دې وړتیا ده چې په شنه سیان سیمه کې د سنتر شوي رنګونو پراخه لړۍ استازیتوب وکړي ، کوم چې د منظرې عکس اخیستنې او طبیعت مضامینو لپاره مهم دی. په هرصورت، دا ګټه یوازې هغه وخت احساس کیږي کله چې ټول کاري فلو (نیول، ترمیم، او محصول) د Adobe RGB رنګ ځای ملاتړ کوي.
- د sRGB په پرتله پراخه ګیمټ، په ځانګړې توګه په شنه او سینان کې
- د چاپ تولید کاري فلو لپاره غوره
- د ډیری مسلکي عکس اخیستونکو لخوا غوره شوی
- په لوړ پای کیمرونو کې د نیولو اختیار په توګه شتون لري
- د سم ښودلو لپاره د رنګ مدیریت ته اړتیا لري
د پروفوټو RGB
د کوډک لخوا رامینځته شوی ، پرو فوټو RGB (د ROMM RGB په نوم هم پیژندل شوی) یو له لوی RGB رنګ ځایونو څخه دی ، چې نږدې 90٪ لیدل شوي رنګونه پکې شامل دي. دا په ځینو سیمو کې د انسان لید له حد څخه بهر پراخیږي، دا اجازه ورکوي چې نږدې ټول رنګونه وساتي چې کیمره یې نیولی شي.
د دې پراخې اندازې له امله، ProPhoto RGB د لوړ بټ ژورو ته اړتیا لري (د 8-bit پرځای 16-bit هر چینل) ترڅو په تدریج کې د بندیدو مخه ونیسي. دا په ابتدايي توګه د مسلکي عکاسي کاري فلو کې کارول کیږي، په ځانګړې توګه د آرشیف موخو او لوړ پای چاپ لپاره.
ProPhoto RGB په اډوب لایټ روم کې معیاري کاري ځای دی او ډیری وختونه د خام پراختیا پروسې په جریان کې د اعظمي رنګ معلوماتو ساتلو لپاره وړاندیز کیږي. دا دومره لوی دی چې ځینې رنګونه یې “خیالي” دي (د انسان لید څخه بهر)، مګر دا ډاډ ورکوي چې د کیمرې لخوا نیول شوي رنګونه د ترمیم په وخت کې نه کلپ شوي.
- خورا پراخه ګیمټ خورا څرګند رنګونه پوښي
- د لوړ پای کیمرې لخوا نیول شوي رنګونه ساتي
- د بندیدو مخنیوي لپاره 16-bit کاري فلو ته اړتیا لري
- په Adobe Lightroom کې د ډیفالټ کاري ځای
- د تبادلې پرته د وروستي تحویلي فارمیټونو لپاره مناسب ندي
P3 ښودل
د ایپل لخوا رامینځته شوی ، ډیسپلی P3 د DCI-P3 رنګ ځای پراساس دی چې په ډیجیټل سینما کې کارول کیږي. دا د sRGB په پرتله شاوخوا 25٪ ډیر رنګ پوښښ وړاندیز کوي ، په ځانګړي توګه په سور او شنو کې ، عکسونه ډیر متحرک او ژوندی ښکاري.
ډیسپلی P3 د پام وړ شهرت ترلاسه کړی ځکه چې دا د ایپل وسیلو لخوا ملاتړ کیږي ، پشمول iPhones ، iPads ، او Macs د پراخه ګیموټ نندارې سره. دا د sRGB او پراخه ځایونو لکه Adobe RGB تر مینځ د مینځنۍ ځمکې استازیتوب کوي ، د مناسب مطابقت ساتلو پرمهال پرمختللي رنګونه وړاندیز کوي.
د P3 رنګ ځای په اصل کې د ډیجیټل سینما پروجیکشن (DCI-P3) لپاره رامینځته شوی و ، مګر ایپل دا د DCI سپینې نقطې پرځای د D65 سپینې نقطې (ورته sRGB) په کارولو سره د ښودنې ټیکنالوژۍ لپاره تطبیق کړ. دا د مخلوط میډیا چاپیریال لپاره خورا مناسب کوي پداسې حال کې چې لاهم د sRGB په پرتله د پام وړ ډیر متحرک رنګونه چمتو کوي.
- د سور او شنو غوره پوښښ سره پراخه ګیمټ
- د ایپل ریٹنا نندارې او ګرځنده وسیلو ته اصلي
- په ډیجیټل پلیټ فارمونو کې د ملاتړ وده
- ورته سپین ټکی (D65) د sRGB په څیر کاروي
- د عصري ویب او ایپ ډیزاین لپاره په زیاتیدونکي توګه مهم کیږي
Rec.2020 (BT.2020)
د الټرا-های-ډیفینیشن تلویزیون (UHDTV) لپاره جوړ شوی، Rec.2020 له 75٪ څخه ډیر لیدل شوي رنګونه لري. دا د sRGB او Adobe RGB دواړو څخه د پام وړ لوی دی، د 4K او 8K مینځپانګې لپاره غیر معمولي رنګ تولید چمتو کوي.
پداسې حال کې چې یو څو نندارې اوس مهال کولی شي بشپړ Rec.2020 ګیمټ بیا تولید کړي ، دا د لوړ پای ویډیو تولید او ماسټر کولو لپاره د راتلونکي لید معیار په توګه کار کوي. لکه څنګه چې د ښودلو ټیکنالوژي پرمختګ کوي، نور وسایل د دې پراخ رنګ ځای ته نږدې کیږي.
Rec.2020 د الټرا HDTV لپاره د نړیوال معیار برخه ده او د HDR10 او Dolby Vision په څیر د لوړ ډینامیک رینج (HDR) ټیکنالوژیو سره په ګډه کارول کیږي. د دې خورا پراخه ګیموټ د مونوکرومیټ لومړني رنګونه کاروي (467nm نیلي ، 532nm شنه ، او 630nm سور) چې د لید وړ سپیکٹرم څنډې ته نږدې دي ، دا اجازه ورکوي نږدې ټول رنګونه پوښي چې انسانان یې درک کولی شي.
- د الټرا – لوړ تعریف مینځپانګې لپاره خورا پراخه ګام
- د راڅرګندېدونکي ښودنې ټیکنالوژیو لپاره د راتلونکي ثبوت معیار
- د مسلکي ویډیو تولید کاري فلو کې کارول کیږي
- د راتلونکي نسل ویډیو لپاره د HDR ایکوسیستم برخه
- اوس مهال هیڅ نندارتون نشي کولی بشپړ Rec.2020 ګیمټ بیا تولید کړي
د CMYK رنګ ځایونه او د چاپ تولید
د CMYK رنګ ماډل
CMYK (سیان، میګینټا، ژیړ، کیلي / تور) یو فرعي رنګ ماډل دی چې په عمده توګه په چاپ کې کارول کیږي. د RGB برعکس، کوم چې د رنګونو رامینځته کولو لپاره رڼا اضافه کوي، CMYK د سپینې رڼا څخه د ځانګړو طول موجونو جذبولو (کمولو) له لارې کار کوي، په کاغذ یا نورو فرعي برخو کې د رنګونو په کارولو سره.
د CMYK ګیمټ په عموم ډول د RGB رنګ ځایونو څخه کوچنی دی ، له همدې امله متحرک ډیجیټل عکسونه کله ناکله د چاپ کولو پرمهال ضعیف ښکاري. د RGB او CMYK تر مینځ د اړیکو پوهیدل د ډیزاینرانو او عکس اخیستونکو لپاره خورا مهم دي چې د ډیجیټل او چاپي رسنیو لپاره مینځپانګې رامینځته کوي.
په تیوري کې، سیان، میګینټا، او ژیړ په بشپړ ځواک سره یوځای کول باید تور تولید کړي، مګر په ریښتینې نړۍ کې د ناپاکۍ له امله، دا معمولا د خټکي تیاره نسواري پایله لري. له همدې امله یو جلا تور (K) رنګ اضافه شوی ، ریښتیني تور چمتو کوي او د سیوري توضیحات ښه کوي. “K” د “کیلي” لپاره ولاړ دی ځکه چې تور پلیټ په دودیز چاپ کې د نورو رنګونو لپاره کلیدي توضیحات او سمون چمتو کوي.
د کاغذ مختلف ډولونه، د چاپ طریقې، او د رنګ فارمولونه کولی شي په ډراماتیک ډول اغیزه وکړي چې څنګه د CMYK رنګونه په وروستي محصول کې څرګندیږي. له همدې امله د مسلکي چاپ کاري جریان په پراخه کچه د رنګ مدیریت او معیاري CMYK مشخصاتو باندې تکیه کوي چې د ځانګړي تولید چاپیریال سره مطابقت لري.
معیاري CMYK رنګ ځایونه
د RGB برعکس، کوم چې په روښانه توګه د رنګ ځایونه لکه sRGB او Adobe RGB تعریف شوي، د CMYK رنګ ځایونه د چاپ شرایطو، د کاغذ ډولونو، او رنګ فارمولونو پراساس په پراخه کچه توپیر لري. د CMYK ځینې عام معیارونه پدې کې شامل دي:
- د متحده ایالاتو ویب کوټ شوی (SWOP) v2 – په شمالي امریکا کې د ویب آفسیټ چاپ لپاره معیاري
- پوښل شوی FOGRA39 (ISO 12647-2:2004) – د لیپت شوي کاغذ لپاره اروپایی معیار
- د جاپان رنګ 2001 لیپت شوی – په جاپان کې د آفسیټ چاپ لپاره معیاري
- GRACOL 2006 لیپت شوی – د لوړ کیفیت سوداګریز چاپ لپاره مشخصات
- FOGRA27 – په اروپا کې د لیپت شوي کاغذ لپاره معیاري (زاړه نسخه)
- د متحده ایالاتو شیټفیډ لیپت v2 – په پوښ شوي کاغذ باندې د شیټ فیډ آفسیټ چاپ لپاره
- د متحده ایالاتو نه پوښل شوی v2 – په غیر پوښل شوي کاغذونو کې د چاپ لپاره
- FOGRA47 – په اروپا کې د نه پوښل شوي کاغذ لپاره
RGB ته CMYK تبادله
له RGB څخه CMYK ته بدلول دواړه د ریاضيکي رنګ بدلون او د ګیموټ نقشه کول شامل دي ، ځکه چې CMYK نشي کولی ټول RGB رنګونه تولید کړي. دا پروسه چې د رنګ تبادلې په نوم پیژندل کیږي، د مسلکي چاپ کاري فلو یو مهم اړخ دی.
CMYK ته د RGB تبادله پیچلې ده ځکه چې دا د اضافه کولو څخه د فرعي رنګ ماډل ته بدلوي پداسې حال کې چې په ورته وخت کې رنګونه د لوی ګیمټ څخه کوچني ته نقشه کوي. د رنګ سم مدیریت پرته، په RGB کې متحرک بلیوز او شنه رنګونه په CMYK کې خړ او خټکي کیدی شي، سور کولی شي نارنجي ته واړوي، او د رنګ فرعي توپیرونه ممکن له لاسه ورکړي.
- د دقت لپاره د رنګ مدیریت سیسټمونو ته اړتیا لري
- د غوره پایلو لپاره باید د ICC پروفایلونو په کارولو سره ترسره شي
- ډیری وختونه د متحرک رنګونو بڼه بدلوي
- د تولید کاري فلو کې ناوخته غوره ترسره شوی
- نرم پروفینګ کولی شي د RGB نندارې ته د CMYK ظاهري کتنه وکړي
- مختلف رینډینګ ارادې مختلف پایلې رامینځته کوي
د ځای رنګونه او توزیع شوي ګاموټ
د CMYK محدودیتونو د لرې کولو لپاره، چاپ کول اکثرا د ځای رنګونه (لکه پینټون) یا پراخ شوي ګیموټ سیسټمونه شاملوي چې د بیا تولید وړ رنګونو لړۍ پراخولو لپاره نارنجي، شنه، او بنفشي رنګونه (CMYK+OGV) اضافه کوي.
د ځای رنګونه په ځانګړي ډول مخلوط شوي رنګونه دي چې د دقیق رنګ میچ کولو لپاره کارول کیږي، په ځانګړې توګه د نښه کولو عناصرو لکه لوګو لپاره. د CMYK پروسس رنګونو برخلاف چې د څلورو معیاري رنګونو د نقطو په یوځای کولو سره رامینځته شوي ، د ځای رنګونه دمخه سم فارمول ته مخلوط شوي ، په ټولو چاپ شوي توکو کې کامل ثبات تضمینوي.
- د پینټون میچینګ سیسټم معیاري ځای رنګونه چمتو کوي
- غزول شوي ګاموټ چاپ کول د RGB رنګ رینج ته رسي
- Hexachrome او نور سیسټمونه اضافي لومړني رنګونه اضافه کوي
- په بسته بندي او بازارموندنه کې د برانډ رنګ دقت لپاره مهم
- CMYK + نارنجي، شنه، وایلټ (7-رنګ) سیسټمونه د پینټون رنګونو تر 90٪ پورې بیا تولید کولی شي
- عصري ډیجیټل پریس اکثرا د پراخ شوي ګاموټ چاپ ملاتړ کوي
لابراتوار او وسیلې – خپلواک رنګ ځایونه
د وسیلې خپلواک رنګ ماډلونه
د RGB او CMYK برعکس، کوم چې د وسیلو پورې تړلي دي (د دوی بڼه د هارډویر پر بنسټ توپیر لري)، د وسیلې څخه خپلواک رنګ ځایونه لکه CIE L*a*b* (Lab) او CIE XYZ موخه د رنګونو تشریح کول دي لکه څنګه چې د انسان د سترګو لخوا درک کیږي، پرته له دې چې دوی څنګه ښودل شوي یا بیا تولید شوي.
دا رنګ ځایونه د عصري رنګ مدیریت سیسټمونو د بنسټ په توګه کار کوي، د مختلفو وسیلو او رنګ ماډلونو ترمنځ د “نړیوال ژباړونکي” په توګه کار کوي. دوی د وسایلو وړتیاو پر ځای د انسان رنګ احساس په ساینسي پوهه ولاړ دي.
د وسیلې څخه خپلواک رنګ ځایونه اړین دي ځکه چې دوی د رنګ مدیریت کاري فلو کې د ثابت حوالې نقطه چمتو کوي. پداسې حال کې چې ورته RGB ارزښتونه ممکن په مختلف مانیټورونو کې مختلف ښکاري ، د لابراتوار رنګ ارزښت د وسیلې په پام کې نیولو پرته ورته ورته پیژندل شوي رنګ نمایندګي کوي. له همدې امله لابراتوار د ICC رنګ مدیریت کې د پروفایل اتصال ځای (PCS) په توګه کار کوي ، د مختلف رنګ ځایونو ترمینځ دقیق تبادلې اسانه کوي.
CIE XYZ رنګ ځای
د روښانتیا نړیوال کمیسیون (CIE) لخوا په 1931 کې رامینځته شوی ، د XYZ رنګ ځای لومړی په ریاضي کې تعریف شوی رنګ ځای و. دا ټول رنګونه لري چې د اوسط انسان سترګو ته لیدل کیږي او د نورو رنګ ځایونو لپاره د بنسټ په توګه کار کوي.
په XYZ کې، Y د رڼا استازیتوب کوي، پداسې حال کې چې X او Z د رنګ د کروماتیک اجزاوو پورې اړوند خلاص ارزښتونه دي. دا ځای په عمده ډول د حوالې معیار په توګه کارول کیږي او په ندرت سره د مستقیم عکس کوډ کولو لپاره. دا د رنګ ساینس لپاره بنسټیز پاتې دی او د رنګ بدلونونو اساس دی.
د CIE XYZ رنګ ځای د انسان د رنګ احساس په اړه د یو لړ تجربو څخه اخیستل شوی. څیړونکو نقشه وکړه چې اوسط کس څنګه د رڼا مختلف طول موجونه درک کوي، هغه څه رامینځته کوي چې د CIE 1931 رنګ ځای په نوم پیژندل کیږي، پدې کې د مشهور “هرسشو په شکل” کروماتیت ډیاګرام شامل دی چې د انسانانو لپاره ټول ممکنه رنګونه نقشه کوي.
- د ساینسي رنګ اندازه کولو بنسټ
- ټول د انسان لید رنګونه پوښي
- د رنګ بدلونونو لپاره د حوالې په توګه کارول کیږي
- د انسان د رنګ احساس د اندازه کولو پر بنسټ
- د معیاري څارونکي ماډل په کارولو سره رامینځته شوی
CIE L*a*b* (لابراتوار) رنګ ځای
په 1976 کې رامینځته شوی، CIE L*a*b* (اکثرا په ساده ډول “لابراتوار” ویل کیږي) ډیزاین شوی ترڅو د پام وړ یونیفورم وي، پدې معنی چې د رنګ په ځای کې مساوي فاصله په رنګ کې نږدې مساوي لیدل شوي توپیرونو سره مطابقت لري. دا د رنګ توپیرونو اندازه کولو او د رنګ سمونونو ترسره کولو لپاره مثالی کوي.
په لابراتوار کې، L* د روښنايي (0-100) استازیتوب کوي، a* د شین – سور محور استازیتوب کوي، او b* د نیلي – ژیړ محور استازیتوب کوي. د رنګ معلوماتو څخه د روښانتیا دا جلا کول لابراتوار په ځانګړي ډول د عکس ایډیټ کولو کارونو لپاره ګټور کوي لکه د رنګونو اغیزه کولو پرته د برعکس تنظیم کول.
د لابراتوار ادراک یووالی دا د رنګ سمون او کیفیت کنټرول لپاره ارزښتناکه کوي. که دوه رنګونه د لابراتوار ارزښتونو کې لږ شمیري توپیر ولري، دوی به د انسان څارونکو ته یوازې یو څه توپیر ولري. دا ملکیت د RGB یا CMYK لپاره ریښتیا ندي، چیرې چې ورته شمیري توپیر کولی شي په ډراماتیک ډول مختلف لیدل شوي بدلونونه د دې پورې اړه ولري چې د رنګ په ځای کې رنګونه موقعیت لري.
- د دقیق رنګ اندازه کولو لپاره د پام وړ یونیفورم
- رڼا د رنګ معلوماتو څخه جلا کوي
- د پرمختللي عکس ایډیټ کولو او رنګ سمون کې کارول کیږي
- د ICC رنګ مدیریت کاري فلو اصلي برخه
- کولی شي د RGB او CMYK له اندازې بهر رنګونه څرګند کړي
- د Delta-E رنګ توپیر محاسبه لپاره کارول کیږي
CIE L*u*v* د رنګ ځای
CIE L*u*v* د L*a*b* سره څنګ په څنګ د یو بدیل یونیفورم رنګ ځای په توګه رامینځته شوی. دا په ځانګړې توګه د غوښتنلیکونو لپاره ګټور دی چې د اضافي رنګ مخلوط او نندارې پکې شامل دي، پداسې حال کې چې L*a*b* اکثرا د فرعي رنګ سیسټمونو لکه چاپ کولو لپاره غوره کیږي.
د لابراتوار په څیر، L*u*v* د روښانتیا لپاره L* کاروي، پداسې حال کې چې u* او v* د کرومیټیت همغږي دي. دا رنګ ځای عموما د تلویزیون نشراتو سیسټمونو او د ښودلو ټیکنالوژیو لپاره د رنګ توپیر محاسبه کې کارول کیږي.
د L*a*b* او L*u*v* تر منځ یو مهم توپیر دا دی چې L*u*v* په ځانګړي ډول ډیزاین شوي ترڅو د خارجي رنګونو او روښانتیا ښه اداره کړي. پدې کې د کرومیتیت همغږي په شرایطو کې د رنګونو نمایندګي کولو وړتیا شامله ده چې په اسانۍ سره د رنګ میټري او روښانتیا ډیزاین کې کارول شوي کروماتیت ډیاګرامونو سره تړاو لري.
- د اضافه رنګ غوښتنلیکونو لپاره ښه مناسب
- په تلویزیون او نشراتي صنعتونو کې کارول کیږي
- د یونیفورم رنګ توپیر اندازه کول چمتو کوي
- د خارجي رنګونو او د رڼا ډیزاین لپاره غوره
- د اړونده رنګ د تودوخې نقشه شامله ده
HSL، HSV، او د پام وړ رنګ ځایونه
هوښیار رنګ استازیتوب
پداسې حال کې چې RGB او CMYK د لومړني رنګ مخلوط کولو شرایطو کې رنګونه تشریح کوي، HSL (Hue، Saturation، Lightness) او HSV/HSB (Hue، Saturation، Value/Brightness) د رنګونو استازیتوب کوي په داسې طریقه چې انسانان د رنګ په اړه څه فکر کوي.
دا ځایونه د رنګ اجزا (رنګ) د شدت ځانګړتیاو (سنتریت او روښانتیا/روشن) څخه جلا کوي ، دوی په ځانګړي ډول د رنګ انتخاب ، UI ډیزاین ، او هنري غوښتنلیکونو لپاره ګټور کوي چیرې چې د رواني رنګ تنظیم کول مهم دي.
د HSL او HSV کلیدي ګټه دا ده چې دوی د دې سره ډیر نږدې تړاو لري چې څنګه خلک په طبیعي ډول د رنګونو په اړه فکر کوي او تشریح کوي. کله چې یو څوک غواړي “تور نیلي” یا “ډیر متحرک سور” رامینځته کړي ، دوی د رنګ ، سنتریت او روښانتیا شرایطو کې فکر کوي — نه د RGB ارزښتونو شرایطو کې. له همدې امله د ډیزاین سافټویر کې رنګ غوره کونکي اکثرا دواړه RGB سلایډرونه او HSL/HSV اختیارونه وړاندې کوي.
د HSL رنګ ځای
HSL د سلنډر همغږي سیسټم کې رنګونه استازیتوب کوي، Hue د زاویه په توګه (0-360°) د رنګ ډول استازیتوب کوي، Saturation (0-100٪) د رنګ شدت څرګندوي، او رڼا (0-100٪) تشریح کوي چې رنګ څومره روښانه یا تیاره دی.
HSL په ځانګړي ډول د ډیزاین غوښتنلیکونو لپاره ګټور دی ځکه چې د دې پیرامیټونه په شعوري ډول نقشه کوي چې موږ څنګه رنګونه بیانوو. دا په پراخه کچه د CSS له لارې د ویب پراختیا کې کارول کیږي، چیرې چې رنګونه د hsl() فنکشن په کارولو سره مشخص کیدی شي. دا د رنګ سکیمونو رامینځته کول او د مختلف انٹرفیس حالتونو لپاره د رنګونو تنظیم کول (هوور ، فعال ، او نور) خورا ډیر هوښیار کوي.
- رنګ: اساسی رنګ (سور، ژیړ، شنه، او نور)
- سنتریت: د رنګ شدت له خړ (0٪) څخه خالص رنګ ته (100٪)
- روښنايي: روښانتیا له تور (0٪) څخه تر رنګ پورې سپین (100٪)
- د ویب ډیزاین او سی ایس ایس رنګ مشخصاتو کې عام
- اعظمي روښانتیا (100٪) تل سپین تولیدوي پرته لدې چې رنګ ولري
- د خالص رنګونو لپاره د منځنۍ رڼا (50٪) سره سمیټ ماډل
HSV/HSB رنګ ځای
HSV (د HSB په نوم هم یادیږي) د HSL سره ورته دی مګر د روښانتیا پرځای ارزښت / روښانتیا کاروي. په HSV کې، اعظمي روښانتیا (100٪) د سنتریت په پام کې نیولو پرته بشپړ رنګ تولیدوي، پداسې حال کې چې په HSL کې، اعظمي رڼا تل سپین تولیدوي.
د HSV ماډل اکثرا د رنګ غوره کولو انٹرفیسونو کې غوره کیږي ځکه چې دا په ډیر هوښیارۍ سره نقشه کوي چې څنګه هنرمندان رنګونه د رنګ سره مخلوط کوي — له تور سره پیل کیږي (نه ر lightا / ارزښت) او د ډیریدونکي روښانتیا رنګونو رامینځته کولو لپاره رنګ اضافه کوي. دا د رنګ سیوري او ټون رامینځته کولو لپاره په ځانګړي توګه هوښیار دی پداسې حال کې چې د دې پیژندل شوي رنګ ساتل.
- رنګ: اساسی رنګ (سور، ژیړ، شنه، او نور)
- سنتریت: د رنګ شدت له سپین / خړ (0٪) څخه خالص رنګ ته (100٪)
- ارزښت / روښانتیا: له تور (0٪) څخه بشپړ رنګ (100٪) شدت
- معمولا د ګرافیک ډیزاین سافټویر رنګ غوره کونکو کې کارول کیږي
- اعظمي ارزښت (100%) په خپل خورا شدت کې بشپړ رنګ تولیدوي
- د سیوري او ټونونو رامینځته کولو لپاره ډیر هوښیار
د مونسیل رنګ سیسټم
د مونسیل سیسټم یو تاریخي د پام وړ رنګ ځای دی چې رنګونه په دریو ابعادو کې تنظیموي: رنګ، ارزښت (روښانتیا)، او کروما (د رنګ پاکوالی). دا د انسان د ادراک پر بنسټ د رنګونو تشریح کولو لپاره یو منظم میتود چمتو کولو لپاره رامینځته شوی.
د شلمې پیړۍ په لومړیو کې د پروفیسور البرټ ایچ مونسیل لخوا رامینځته شوی، دا سیسټم انقلابي و ځکه چې دا یو له لومړیو څخه و چې رنګونه یې د فزیکي ملکیتونو پر ځای د احساس د یووالي پر بنسټ تنظیم کړل. د عصري ډیجیټل رنګ ځایونو برعکس، دا یو فزیکي سیسټم و چې د رنګ شوي رنګ چپس په کارولو سره په درې اړخیز ځای کې ترتیب شوی.
- د ډیجیټل رنګ ماډلونو وړاندیز کوي مګر لاهم په ځینو برخو کې کارول کیږي
- د عصري رنګ تیوري په پراختیا کې اغیزمن
- اوس هم د خاورې په طبقه بندي، د هنر زده کړه، او د رنګ تحلیل کې کارول کیږي
- د ریاضیاتي فورمولونو پر ځای د ادراک فاصلو پراساس
- رنګونه د ونې په څیر جوړښت کې تنظیموي چې رنګ د مرکزي محور څخه خپریږي
د HCL رنګ ځای
HCL (Hue، Chroma، Luminance) یو د پام وړ یونیفورم رنګ ځای دی چې د HSL رواني طبیعت د لابراتوار د ادراک یونیفورم سره یوځای کوي. دا په ځانګړي ډول د رنګ پیلیټونو او ګریډینټونو رامینځته کولو لپاره ګټور دی چې په روښانه روښانه او سنتریت کې ورته ښکاري.
پداسې حال کې چې د HSL یا HSV په څیر په سافټویر کې په پراخه کچه نه پلي کیږي، HCL (د LCh په نوم هم یادیږي کله چې پیرامیټونه په مختلف ډول ترتیب شوي وي) د لید او ډیټا ډیزاین لپاره شهرت ترلاسه کوي ځکه چې دا ډیر د پام وړ ثابت رنګ پیمانه رامینځته کوي. دا د ډیټا لید لید لپاره په ځانګړي توګه مهم دی چیرې چې رنګ د ارزښتونو نمایندګي لپاره کارول کیږي.
- د پام وړ یونیفورم د HSL/HSV برعکس
- د دوامداره رنګ سکیلونو رامینځته کولو لپاره عالي
- د لابراتوار رنګ ځای پر بنسټ مګر د قطبي همغږۍ سره
- د معلوماتو لید او معلوماتو ډیزاین کې په زیاتیدونکي توګه کارول کیږي
- ډیر همغږي او متوازن رنګ سکیمونه رامینځته کوي
YCbCr او ویډیو رنګ ځایونه
لومینانس-کرومینینس جلا کول
د ویډیو او عکس کمپریشن سیسټمونه ډیری وختونه د رنګ ځایونه کاروي کوم چې روښانه کول (روښانتیا) د کرومینانس (رنګ) معلوماتو څخه جلا کوي. دا طریقه د رنګ توپیرونو په پرتله د روښانتیا توضیحاتو ته د انسان لید سیسټم لوړ حساسیت څخه ګټه پورته کوي.
د کرومینینس اجزاو په پرتله په لوړ ریزولوشن کې د لیمینانس کوډ کولو سره ، دا ځایونه د پام وړ ډیټا کمپریشن فعالوي پداسې حال کې چې د پام شوي عکس کیفیت ساتل کیږي. دا د ډیری ډیجیټل ویډیو فارمیټونو او کمپریشن ټیکنالوژیو بنسټ دی.
د انسان لید سیسټم د رنګ بدلونونو په پرتله د روښانتیا بدلونونو سره ډیر حساس دی. دا بیولوژیکي حقیقت د رنګ په پرتله روښانه معلوماتو ته د ډیر بینډ ویت وقف کولو سره د ویډیو کمپریشن کې کارول کیږي. دا طریقه، چې د کروما فرعي نمونې په نوم یادیږي، کولی شي د فایل اندازه 50٪ یا ډیر کم کړي پداسې حال کې چې د بصری کیفیت ساتل چې د غیر کمپریس شوي سرچینې سره نږدې ورته ښکاري.
د YCbCr رنګ ځای
YCbCr ترټولو عام رنګ ځای دی چې په ډیجیټل ویډیو او عکس کمپریشن کې کارول کیږي. Y د رڼا نمایندګي کوي، پداسې حال کې چې Cb او Cr نیلي توپیر او سور – توپیر د کرومینانس برخې دي. دا ځای د YUV سره نږدې تړاو لري مګر د ډیجیټل سیسټمونو لپاره تطبیق شوی.
د JPEG انځورونه، MPEG ویډیوګانې، او ډیری ډیجیټل ویډیو فارمیټونه د YCbCr کوډ کولو څخه کار اخلي. په دې شکلونو کې د “کروما فرعي نمونې” معیاري تمرین (د Cb او Cr چینلونو ریزولوشن کمول) د لومینانس – کرومینانس جلا کیدو له امله ممکن دی.
د کروما فرعي نمونه کول عموما د دریو شمیرو د تناسب په توګه ښودل کیږي، لکه 4: 2: 0 یا 4: 2: 2. په 4:2:0 فرعي نمونې (په سټینګ ویډیو کې عام) ، د هرو څلورو روښانه نمونو لپاره ، په افقی ډول یوازې دوه کرومینینس نمونې شتون لري او هیڅ یې عمودي ندي. دا د رنګ ریزولوشن د لیمینانس ریزولوشن څلورمې برخې ته راټیټوي ، د پام وړ د فایل اندازه کموي پداسې حال کې چې غوره پیژندل شوي کیفیت ساتي.
- په حقیقت کې په ټولو ډیجیټل ویډیو فارمیټونو کې کارول کیږي
- د JPEG عکس کمپریشن بنسټ
- د مؤثره کروما فرعي نمونې فعالوي (4:2:0، 4:2:2، 4:4:4)
- د مختلف ویډیو معیارونو لپاره مختلف ډولونه شتون لري
- په H.264، H.265، VP9، او AV1 کوډیکونو کې کارول کیږي
د YUV رنګ ځای
YUV د انلاګ تلویزیون سیسټمونو لپاره رامینځته شوی ترڅو د رنګ او تور او سپین نشراتو ترمینځ شاته مطابقت چمتو کړي. د YCbCr په څیر، دا رڼا (Y) د کرومینانس (U او V) برخو څخه جلا کوي.
پداسې حال کې چې YUV اکثرا د هر ډول لیمینانس – کرومینانس فارمیټ ته راجع کولو لپاره په خبرو کې کارول کیږي ، ریښتیني YUV د انلاګ تلویزیون معیارونو لپاره ځانګړی دی. عصري ډیجیټل سیسټمونه عموما YCbCr کاروي، که څه هم شرایط په مکرر ډول ګډوډ شوي یا د تبادلې وړ کارول کیږي.
د YUV اصلي پرمختګ د پام وړ انجینري لاسته راوړنه وه چې د رنګ تلویزیون سیګنالونو خپرولو ننګونه یې حل کړه پداسې حال کې چې د موجوده تور او سپین تلویزیونونو سره مطابقت ساتل. د رنګ معلوماتو کوډ کولو سره په داسې طریقه چې تور او سپین تلویزیون به له پامه غورځوي، انجینرانو یو سیسټم رامینځته کړی چیرې چې یو واحد نشر په دواړو ډولونو سیټونو کې لیدل کیدی شي.
- د تلویزیوني خپرونو په پراختیا کې تاریخي اهمیت
- ډیری وختونه په غلط ډول د YCbCr لپاره د عمومي اصطلاح په توګه کارول کیږي
- د مختلف انلاګ تلویزیون معیارونو لپاره مختلف ډولونه شتون لري
- PAL، NTSC، او SECAM سیسټمونو د YUV مختلف تطبیقونه کارولي
- د تور او سپین تلویزیون سره شاته مطابقت فعال شوی
Rec.709 او HD ویډیو
Rec.709 (ITU-R وړاندیز BT.709) د لوړ تعریف تلویزیون لپاره د رنګ ځای او کوډ کولو پیرامیټونه تعریفوي. دا د HD مینځپانګې لپاره د RGB لومړني او YCbCr کوډ کول دواړه مشخص کوي ، د sRGB سره ورته والی سره.
دا معیار د HD ویډیو تولید او په مختلف وسیلو او نشراتي سیسټمونو کې ښودلو کې ثبات تضمینوي. پدې کې د RGB څخه YCbCr تبادلې لپاره د رنګ لومړني ، د لیږد افعال (ګاما) ، او د میټریکس کوفیشینټونه شامل دي.
Rec.709 په 1990s کې د HDTV لپاره د معیاري په توګه تاسیس شو، نه یوازې د رنګ ځای بلکې د چوکاټ نرخونه، ریزولوشن، او د اړخ نسبت هم مشخص کوي. د دې ګاما وکر د sRGB څخه یو څه توپیر لري، که څه هم دوی ورته رنګ ابتدايي شریکوي. پداسې حال کې چې Rec.709 د خپل وخت لپاره انقلابي و، نوي معیارونه لکه Rec.2020 او HDR فارمیټونه د پام وړ پراخه رنګ ګیموټ او متحرک حد چمتو کوي.
- د HD تلویزیون لپاره معیاري رنګ ځای
- sRGB ته ورته ګیمټ مګر د مختلف کوډ کولو سره
- په Blu-ray ډیسکونو او HD خپرونو کې کارول کیږي
- د ځانګړي غیر خطي لیږد فعالیت تعریفوي (ګاما)
- د HDR معیارونو لکه PQ او HLG لخوا ضمیمه کیدل
د لوړ متحرک رینج ویډیو
لوړ ډینامیک رینج (HDR) ویډیو د دودیز ویډیو رنګ ګیمټ او د روښانتیا حد دواړه پراخوي. معیارونه لکه HDR10، Dolby Vision، او HLG (Hybrid Log-Gamma) دا تعریفوي چې دا پراخ شوی سلسله څنګه کوډ شوی او ښودل کیږي.
د HDR ویډیو عموما د نوي لیږد افعال (EOTF) کاروي لکه PQ (Perceptual Quantizer، د SMPTE ST 2084 په توګه معیاري شوی) چې کولی شي د دودیز ګاما منحنی کولو په پرتله د روښانتیا کچې خورا پراخه لړۍ استازیتوب وکړي. د P3 یا Rec.2020 په څیر د پراخه رنګ ګیمټونو سره یوځای شوی، دا خورا ډیر ریښتینی او عمیق لید تجربه رامینځته کوي.
د SDR او HDR مینځپانګې ترمینځ توپیر ډراماتیک دی – HDR کولی شي په یو چوکاټ کې د ژور سیوري څخه تر روښانه څرګندو پورې هرڅه استازیتوب وکړي ، ورته ورته چې څنګه د انسان سترګې ریښتیني صحنې درک کوي. دا د افشا کولو او متحرک حد کې د جوړجاړي اړتیا له مینځه وړي چې د فلم او ویډیو په تاریخ کې اړین دي.
- د رنګ او روښانتیا حد دواړه پراخوي
- د نوي لیږد افعال لکه PQ او HLG کاروي
- HDR10 د جامد میټاډاټا سره 10-bit رنګ چمتو کوي
- Dolby Vision د صحنې په واسطه د صحنې میټاډاټا سره 12-bit رنګ وړاندیز کوي
- HLG د خپرونې مطابقت لپاره ډیزاین شوی
د عام رنګ ځایونو پرتله کول
په یو نظر کې رنګ ځایونه
دا پرتله کول کلیدي ځانګړتیاوې په ګوته کوي او د ډیری عام رنګ ځایونو لپاره قضیې کاروي. د دې توپیرونو پوهیدل ستاسو د ځانګړو اړتیاو لپاره د سم رنګ ځای غوره کولو لپاره اړین دي.
د RGB رنګ ځایونو پرتله کول
- sRGB: ترټولو کوچنی ګام، د ویب لپاره معیاري، نړیوال مطابقت
- Adobe RGB: پراخه ګیموټ، د چاپ لپاره غوره، په ځانګړې توګه په شنه سیان سیمو کې
- P3 ښودل: پرمختللي سور او شنه، د ایپل وسیلو لخوا کارول کیږي
- د پروفوټو RGB: خورا پراخه ګیمټ ، د 16-bit ژوروالي ته اړتیا لري ، د عکس اخیستنې لپاره مثالی
- د ۲۰۲۰م کال: د 4K/8K ویډیو لپاره الټرا پراخه ګیمټ، راتلونکي متمرکز معیار
د رنګ فضا ځانګړتیاوې
- CMYK: فرعي، چاپ پر بنسټ، د RGB په پرتله کوچنی ګام
- لابراتوار: د وسیلې څخه خپلواکه، د پام وړ یونیفورم، ترټولو لوی ګام
- HSL/HSV: شعوري رنګ انتخاب، نه د پام وړ یونیفورم
- YCbCr: رڼا له رنګ څخه جلا کوي، د کمپریشن لپاره مطلوب
- XYZ: د رنګ ساینس لپاره د حوالې ځای، په مستقیم ډول د انځورونو لپاره نه کارول کیږي
د قضیې سپارښتنې وکاروئ
- ویب او ډیجیټل مینځپانګه: sRGB یا ډیسپلی P3 (د sRGB فال بیک سره)
- مسلکي عکاسي: Adobe RGB یا ProPhoto RGB په 16-bit کې
- د چاپ تولید: د کار ځای لپاره Adobe RGB، د محصول لپاره CMYK پروفایل
- د ویډیو تولید: Rec.709 د HD لپاره، Rec.2020 د UHD/HDR لپاره
- ډیجیټل هنر او ډیزاین: Adobe RGB یا Display P3
- د رنګ سمون: لابراتوار د وسیلې څخه خپلواک تنظیماتو لپاره
- UI/UX ډیزاین: HSL/HSV د هوښیار رنګ انتخاب لپاره
- د ویډیو کمپریشن: YCbCr د مناسب کروما فرعي نمونې سره
د عملي رنګ فضا مدیریت
د رنګ مدیریت سیسټمونه
د رنګ مدیریت سیسټمونه (CMS) د مختلف وسیلو په اوږدو کې د وسیلې پروفایلونو او د رنګ ځای بدلونونو په کارولو سره د رنګ دوامداره تولید تضمینوي. دا په عکاسي، ډیزاین، او چاپ کې د مسلکي کاري فلو لپاره اړین دي.
د عصري رنګ مدیریت بنسټ د ICC (نړیوال رنګ کنسورشیم) پروفایل سیسټم دی. دا پروفایلونه د ځانګړو وسیلو یا رنګ ځایونو رنګ ځانګړتیاوې بیانوي، د دوی ترمنځ د سمې ژباړې اجازه ورکوي. د مناسب رنګ مدیریت پرته، ورته RGB ارزښتونه په مختلفو وسیلو کې په ډراماتیک ډول توپیر لیدلی شي.
- د ICC پروفایلونو پراساس چې د وسیلې رنګ چلند مشخص کوي
- د آلې څخه خپلواک پروفایلونه (لکه لابراتوار) د تبادلې ځای په توګه کاروي
- د مختلف منزل ځایونو لپاره د ګیموټ نقشه اداره کوي
- د تبادلې مختلف اهدافو لپاره د رینډینګ ارادې چمتو کوي
- دواړه د وسیلې لینک او څو مرحلې بدلونونو ملاتړ کوي
د ښودلو کیلیبریشن
د نظارت کیلیبریشن د رنګ مدیریت بنسټ دی، ډاډ ترلاسه کړئ چې ستاسو نندارتون په سمه توګه د رنګونو استازیتوب کوي. د کیلیبریټ مانیټر پرته ، د رنګ مدیریت ټولې نورې هڅې ممکن زیانمنې شي.
په کیلیبریشن کې ستاسو د مانیټر تنظیمات تنظیم کول او د ICC پروفایل رامینځته کول شامل دي چې د معیاري رنګ چلند څخه د هر ډول انحراف لپاره سم کوي. دا پروسه عموما د کره پایلو لپاره هارډویر رنګیمیټر یا سپیکٹرو فوټومیټر ته اړتیا لري، پداسې حال کې چې د سافټویر بنسټیز کیلیبریشن د هیڅ څخه غوره نه دی.
- د هارډویر کیلیبریشن وسیلې خورا دقیقې پایلې وړاندې کوي
- سپینه نقطه، ګاما، او رنګ غبرګون تنظیموي
- د ICC پروفایل رامینځته کوي چې د رنګ مدیریت سیسټمونه کاروي
- باید په منظمه توګه ترسره شي ځکه چې د وخت په تیریدو سره نندارې بدلیږي
- مسلکي نندارې ډیری وختونه د هارډویر کیلیبریشن ځانګړتیاوې لري
د کیمرې رنګ ځایونو سره کار کول
ډیجیټل کیمرې په خپل رنګ ځایونو کې عکسونه اخلي، کوم چې بیا په معیاري ځایونو لکه sRGB یا Adobe RGB بدلیږي. د دې پروسې پوهیدل د دقیق عکس اخیستنې کاري فلو لپاره خورا مهم دي.
هره کیمره د خپل رنګ غبرګون ځانګړتیاو سره یو ځانګړی سینسر لري. د کیمرې جوړونکي د معیاري رنګ ځایونو ته د خام سینسر ډیټا پروسس کولو لپاره ملکیت الګوریتم رامینځته کوي. کله چې په RAW بڼه کې شوټینګ وکړئ، تاسو د دې تبادلې پروسې باندې ډیر کنټرول لرئ، د ډیر دقیق رنګ مدیریت ته اجازه درکوي.
- RAW فایلونه د سینسر لخوا نیول شوي ټول رنګ ډیټا لري
- د JPEG فایلونه sRGB یا Adobe RGB په کیمره کې بدلیږي
- د کیمرې پروفایل کولی شي د ځانګړي کیمرې رنګ ځوابونه مشخص کړي
- د پراخه ګیموټ کاري ځایونه د کیمرې ډیری ډیټا ساتي
- د DNG رنګ پروفایلونه (DCP) دقیق کیمرې رنګ ډیټا چمتو کوي
د ویب خوندي رنګ په پام کې نیولو سره
پداسې حال کې چې عصري ویب براوزرونه د رنګ مدیریت ملاتړ کوي، ډیری نندارې او وسایل نه کوي. د ویب مینځپانګې رامینځته کول چې په ټولو وسیلو کې ورته ښکاري د دې محدودیتونو پوهیدو ته اړتیا لري.
ویب پلیټ فارم د غوره رنګ مدیریت په لور روان دی، د CSS رنګ ماډل لیول 4 سره د رنګ ځای مشخصاتو لپاره ملاتړ اضافه کوي. په هرصورت، د اعظمي مطابقت لپاره، دا لاهم مهمه ده چې د sRGB محدودیتونه په پام کې ونیسو او د پراخه محتوياتو لپاره مناسب فال بیکونه چمتو کړئ.
- sRGB د نړیوال مطابقت لپاره ترټولو خوندي انتخاب پاتې دی
- د براوزرونو لپاره په عکسونو کې د رنګ پروفایلونه شامل کړئ چې دا ملاتړ کوي
- د CSS رنګ ماډل کچه 4 د رنګ ځای مشخصات اضافه کوي
- د پراخه ګیموټ نندارې لپاره پرمختللی وده ممکنه ده
- د پراخه ګیموټ نندارې موندلو لپاره د @ میډیا پوښتنو کارولو ته پام وکړئ
د چاپ تولید کاري فلو
د مسلکي چاپ کاري فلو د نیول کیدو څخه تر وروستي محصول پورې د احتیاط رنګ ځای مدیریت ته اړتیا لري. له RGB څخه CMYK ته لیږد یو مهم ګام دی چې باید په سمه توګه اداره شي.
سوداګریز چاپ د ځانګړو چاپ شرایطو پراساس معیاري CMYK رنګ ځایونه کاروي. دا معیارونه د مختلف چاپ چمتو کونکو او مطبوعاتو کې دوامداره پایلې تضمینوي. ډیزاینران باید پوه شي چې د CMYK رنګ کوم ځای د دوی پرنټر کاروي او دا پوهه د دوی کاري فلو کې شاملوي.
- نرم پروفینګ په سکرین کې چاپ شوي محصول سمولیټ کوي
- د چاپګر پروفایلونه د ځانګړي وسیلې او کاغذ ترکیبونه مشخص کوي
- د وړاندې کولو اراده د ګیموټ نقشه کولو طریقه ټاکي
- د تور ټکي خساره د سیوري توضیحات ساتي
- پروفینګ پرنټونه د وروستي تولید دمخه د رنګ دقت تصدیق کوي
د ویډیو رنګ درجه بندي
د ویډیو تولید کې د رنګ ځای پیچلي نظرونه شامل دي ، په ځانګړي توګه د HDR او پراخه ګیموټ فارمیټونو وده سره. د نیول کیدو څخه تر تحویل پورې د بشپړ پایپ لاین پوهیدل اړین دي.
عصري ویډیو تولید اکثرا د اکاډمۍ رنګ کوډ کولو سیسټم (ACES) د معیاري رنګ مدیریت چوکاټ په توګه کاروي. ACES د استعمال شوي کیمرې په پام کې نیولو پرته د ټولو فوٹیجونو لپاره یو عام کاري ځای چمتو کوي ، د مختلف سرچینو څخه د شاټونو میچ کولو پروسه ساده کوي او د ډیری تحویلي فارمیټونو لپاره مینځپانګې چمتو کوي.
- د لاګ فارمیټونه د کیمرې څخه اعظمي متحرک حد ساتي
- کاري ځایونه لکه ACES معیاري رنګ مدیریت چمتو کوي
- د HDR معیارونو کې د PQ او HLG لیږد فعالیتونه شامل دي
- د سپارلو فارمیټ ممکن د ډیری رنګ ځای نسخو ته اړتیا ولري
- LUTs (د کتلو میزونه) د رنګ بدلونونو معیاري کولو کې مرسته کوي
د رنګ ځایونو په اړه ډیری پوښتل شوي پوښتنې
د رنګ ماډل او د رنګ ځای ترمنځ څه توپیر دی؟
د رنګ ماډل د عددي ارزښتونو (لکه RGB یا CMYK) په کارولو سره د رنګونو نمایندګۍ لپاره نظري چوکاټ دی ، پداسې حال کې چې د رنګ ځای د ټاکل شوي پیرامیټونو سره د رنګ ماډل ځانګړي پلي کول دي. د مثال په توګه ، RGB د رنګ ماډل دی ، پداسې حال کې چې sRGB او Adobe RGB د RGB ماډل پراساس ځانګړي رنګ ځایونه دي ، هر یو د مختلف ګیمټونو او ځانګړتیاو سره. د عمومي سیسټم په توګه د رنګ ماډل په اړه فکر وکړئ (لکه د عرض البلد / عرض البلد په کارولو سره موقعیتونه تشریح کول) او د رنګ ځای د دې سیسټم ځانګړي نقشه کولو په توګه (لکه د دقیق همغږۍ سره د یوې ځانګړې سیمې تفصيلي نقشه).
ولې زما چاپ شوی محصول د هغه څه څخه توپیر لري چې زه یې په سکرین کې ګورم؟
ډیری فاکتورونه د دې توپیر لامل کیږي: څارونکي د RGB (اضافې) رنګ کاروي پداسې حال کې چې چاپګر CMYK (فرعي) رنګ کاروي؛ نمایشونه معمولا د چاپ شوي محصول په پرتله پراخه ګیمټ لري؛ سکرینونه رڼا خپروي پداسې حال کې چې چاپ یې منعکس کوي؛ او د رنګ سم مدیریت پرته، د دې مختلف رنګ ځایونو ترمنځ هیڅ ژباړه نشته. برسېره پردې، د کاغذ ډول د پام وړ اغیزه کوي چې رنګونه په چاپ کې څنګه ښکاري، د غیر پوښل شوي کاغذونو سره معمولا د چمکۍ کاغذونو په پرتله لږ سنتر شوي رنګونه تولیدوي. ستاسو د څارنې اندازه کول او ستاسو د ځانګړي پرنټر او کاغذ ترکیب لپاره د ICC پروفایلونو کارول کولی شي دا توپیرونه د پام وړ کم کړي، که څه هم ځینې توپیرونه به تل د رڼا د خپریدو او د رڼا منعکسونکي پرنټونو ترمنځ د بنسټیز فزیکي توپیرونو له امله پاتې وي.
ایا زه باید د عکس اخیستنې لپاره sRGB، Adobe RGB، یا ProPhoto RGB وکاروم؟
دا ستاسو د کاري جریان او محصول اړتیاو پورې اړه لري. sRGB د ویب لپاره ټاکل شوي عکسونو یا په سکرینونو کې عمومي لید لپاره غوره دی. Adobe RGB د چاپ کار لپاره خورا ښه دی، یو پراخ ګام وړاندې کوي چې د چاپ وړتیاوو سره ښه سمون لري. ProPhoto RGB د مسلکي کاري فلو لپاره مثالی دی چیرې چې د رنګ معلوماتو اعظمي محافظت خورا مهم دی ، په ځانګړي توګه کله چې په 16-bit حالت کې د RAW فایلونو سره کار کوي. ډیری عکس اخیستونکي د هایبرډ طریقه کاروي: په ProPhoto RGB یا Adobe RGB کې ترمیم کول، بیا د ویب شریکولو لپاره sRGB ته بدلول. که تاسو په کیمره کې د JPEG ب formatه کې ډزې کوئ ، نو Adobe RGB عموما د sRGB په پرتله غوره انتخاب دی که ستاسو کیمره یې ملاتړ کوي ، ځکه چې دا د وروسته ترمیم لپاره نور رنګ معلومات ساتي. په هرصورت، که تاسو RAW ډزې وکړئ (د اعظمي کیفیت لپاره وړاندیز شوی)، د کیمرې رنګ ځای ترتیب یوازې د JPEG مخکتنه اغیزه کوي نه د ریښتینې RAW ډاټا.
څه پیښیږي کله چې رنګونه د رنګ ځای له اندازې بهر وي؟
کله چې د رنګ ځایونو ترمینځ بدلیږي ، هغه رنګونه چې د منزل ځای له ګیموټ څخه بهر راځي باید د ګیموټ نقشه کولو پروسې په کارولو سره بیا جوړ شي. دا د رینډرینګ ارادې لخوا کنټرول کیږي: ادراک رینډرینګ د رنګونو تر مینځ بصري اړیکې ساتي د ټول ګیمټ فشارولو سره؛ اړونده Colorimetric هغه رنګونه ساتي چې په دواړو ګرامو کې وي او د ګیموټ څخه بهر رنګونو ته نږدې د بیا تولید وړ رنګ ته کلیک کوي؛ مطلق رنګیمیتریک ورته دی مګر د کاغذ سپین لپاره هم تنظیم کوي؛ او سنتریت د دقت په پرتله د متحرک رنګونو ساتلو ته لومړیتوب ورکوي. د وړاندې کولو ارادې انتخاب په محتوا او ستاسو لومړیتوبونو پورې اړه لري. د عکسونو لپاره، Perceptual اکثرا خورا طبیعي ښکاري پایلې تولیدوي. د ځانګړي برانډ رنګونو سره د ګرافیکونو لپاره ، اړونده رنګ میټریک معمولا ښه کار کوي ترڅو دقیق رنګونه خوندي کړي چیرې چې امکان ولري. د رنګ مدیریت عصري سیسټمونه کولی شي تاسو ته وښيي چې کوم رنګونه د تبادلې دمخه د پام وړ دي، تاسو ته اجازه درکوي چې مهم رنګونو ته سمون ورکړئ.
د رنګ مدیریت لپاره د څارنې کیلیبریشن څومره مهم دی؟
د نظارت کیلیبریشن د هر رنګ مدیریت سیسټم اساس دی. د کیلیبریټ شوي ښودنې پرته ، تاسو د غلط رنګ معلوماتو پراساس د ترمیم پریکړې کوئ. کیلیبریشن د سپینې نقطې (معمولا D65/6500K)، ګاما (معمولا 2.2)، او روښانتیا (اکثرا 80-120 cd/m²) په ترتیبولو سره ستاسو مانیټر یو پیژندل شوي، معیاري حالت ته تنظیموي، او د ICC پروفایل رامینځته کوي چې د رنګ مدیریت غوښتنلیکونه د رنګونو د ښودلو لپاره کاروي. د مسلکي کار لپاره، د هارډویر کیلیبریشن وسیله اړینه ده او بیا تنظیم کول باید میاشتنی ترسره شي. حتی د مصرف کونکي درجې رنګ میټرونه کولی شي په ډراماتیک ډول د غیر حساب شوي نندارتونونو په پرتله د رنګ دقت ښه کړي. د انډول کولو هاخوا، ستاسو کاري چاپیریال هم مهم دی – بې طرفه خړ دیوالونه، کنټرول شوي رڼا، او په سکرین کې د مستقیم رڼا څخه ډډه کول ټول د رنګ دقیق احساس سره مرسته کوي. د رنګ مهم کار لپاره، د پراخ ګیموټ پوښښ، د هارډویر کیلیبریشن وړتیاوو، او د محیطي ر lightا بندولو لپاره یو هوډ سره د مسلکي درجې مانیټر کې پانګوونې ته پام وکړئ.
زه باید د ویب ډیزاین او پراختیا لپاره کوم رنګ ځای وکاروم؟
sRGB د ویب مینځپانګې لپاره معیاري پاتې کیږي ځکه چې دا په مختلف وسیلو او براوزرونو کې خورا دوامداره تجربه تضمینوي. پداسې حال کې چې عصري براوزرونه په زیاتیدونکي توګه د رنګ مدیریت او پراخه ګیمټونو ملاتړ کوي، ډیری وسایل او براوزرونه لاهم نه کوي. د مخ پر ودې پروژو لپاره، تاسو کولی شئ د sRGB په کارولو سره پرمختللی وده پلي کړئ پداسې حال کې چې د پراخه پیام اثاثو چمتو کول (د CSS رنګ ماډل لیول 4 ځانګړتیاو یا ټګ شوي عکسونو کارول) د وسیلو لپاره چې د دوی ملاتړ کوي. د CSS رنګ ماډل کچه 4 د ډیزاین (display-p3 1 0.5 0) په څیر د کارونو له لارې د نندارې-p3، prophoto-rgb، او نورو رنګ ځایونو لپاره مالتړ معرفي کوي، د ویب ډیزاینرانو ته اجازه ورکوي چې د مطابقت قرباني کولو پرته د پراخه-ګاموټ نندارې په نښه کړي. د زړو براوزرونو سره د اعظمي مطابقت لپاره ، د ټولو اثاثو sRGB نسخه وساتئ او یوازې مناسب وسیلو ته د پراخه ګیموټ مینځپانګې خدمت کولو لپاره د ځانګړتیا کشف وکاروئ. تل خپل ډیزاینونه په ډیری وسیلو او براوزرونو کې ازموئ ترڅو د ټولو کاروونکو لپاره د منلو وړ بڼه یقیني کړي.
د رنګ ځایونه څنګه د عکس کمپریشن او د فایل اندازه اغیزه کوي؟
د رنګ ځایونه د پام وړ د عکس کمپریشن او د فایل اندازه اغیزه کوي. له RGB څخه YCbCr ته بدلول (په JPEG کمپریشن کې) د کروما فرعي نمونې لپاره اجازه ورکوي، کوم چې د روښانتیا معلوماتو په پرتله په ټیټ ریزولوشن کې د رنګ معلوماتو ذخیره کولو سره د فایل اندازه کموي، د رڼا توضیحاتو ته د انسان د سترګو لوی حساسیت څخه ګټه پورته کوي. په پراخه پیمانه ځایونه لکه ProPhoto RGB د بټ کولو څخه د مخنیوي لپاره لوړ بټ ژورو ته اړتیا لري (16-bit vs. 8-bit) چې په پایله کې لوی فایلونه رامینځته کیږي. کله چې د PNG په څیر فارمیټونو کې خوندي کول چې د کروما فرعي نمونې نه کاروي، د رنګ ځای پخپله د فایل اندازې باندې د پام وړ اغیزه نه کوي، مګر د لوړ بټ ژوروالی یې کوي. په Adobe RGB یا ProPhoto RGB کې خوندي شوي JPEG فایلونه په طبیعي ډول د ورته کیفیت ترتیب کې د sRGB نسخو څخه ډیر ذخیره نه کاروي ، مګر دوی باید د سمې ښودلو لپاره د سرایت شوي رنګ پروفایل شامل کړي ، د فایل اندازې ته یو څه اضافه کول. د تحویلي فارمیټونو کې د اعظمي کمپریشن موثریت لپاره ، د مناسب فرعي نمونې سره 8-bit sRGB یا YCbCr ته بدلول معمولا د فایل اندازې او لید کیفیت غوره توازن چمتو کوي.
د رنګ ځایونو او بټ ژوروالی ترمنځ اړیکه څه ده؟
د بټ ژوروالی او د رنګ ځای یو له بل سره تړلي مفکورې دي چې د عکس کیفیت اغیزه کوي. د بټ ژوروالی د بټونو شمیر ته اشاره کوي چې د هر رنګ چینل استازیتوب کولو لپاره کارول کیږي، دا معلومه کوي چې څومره مختلف رنګ ارزښتونه استازیتوب کیدی شي. پداسې حال کې چې د رنګ ځای د رنګونو سلسله تعریفوي (ګامټ)، د بټ ژوروالی ټاکي چې دا سلسله څومره ښه ویشل شوې ده. د پراخه ګیموټ رنګ ځایونه لکه د پرو فوټو RGB په عموم ډول لوړ بټ ژورو ته اړتیا لري ترڅو د بندیدو او پوسټر کولو مخه ونیسي. دا ځکه چې د ورته ارزښتونو ورته شمیر باید د لوی رنګ سلسلې په اوږدو کې وغځول شي، د نږدې رنګونو تر مینځ لوی “قدمونه” رامینځته کړي. د مثال په توګه، د 8-bit کوډ کول په هر چینل کې 256 کچه چمتو کوي، کوم چې عموما د sRGB لپاره کافي دي مګر د ProPhoto RGB لپاره ناکافي دي. له همدې امله مسلکي کاري جریان اکثرا 16-bit په هر چینل (65,536 کچه) کاروي کله چې په پراخه پیمانه ځایونو کې کار کوي. په ورته ډول، د HDR مینځپانګه د لوړ بټ ژورو (10-bit یا 12-bit) ته اړتیا لري ترڅو د دې پراخه روښانتیا رینج په اسانۍ سره نمایش کړي. د رنګ ځای او د بټ ژوروالی یوځای کول د مختلفو رنګونو ټولیز شمیر ټاکي چې په انځور کې ښودل کیدی شي.
ستاسو په پروژو کې د رنګ مدیریت ماسټر
که تاسو عکس اخیستونکي، ډیزاینر، یا جوړونکي یاست، د مسلکي کیفیت کار تولید لپاره د رنګ ځایونو پوهیدل اړین دي. دا مفکورې پلي کړئ ترڅو ډاډ ترلاسه کړئ چې ستاسو رنګونه په ټولو رسنیو کې یوشان ښکاري.
