ପ୍ରତିଛବିଗୁଡ଼ିକରେ ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ବୁ: ିବା: RGB, CMYK, LAB, HSL ଏବଂ ଅଧିକ ପାଇଁ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଗାଇଡ୍ |

ଡିଜିଟାଲ୍ ପ୍ରତିଛବିଗୁଡ଼ିକରେ ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ବୁ .ିବା |

ରଙ୍ଗ ମଡେଲ, ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍, ଏବଂ ଫଟୋଗ୍ରାଫି, ଡିଜାଇନ୍ ଏବଂ ଡିଜିଟାଲ୍ ଇମେଜିଙ୍ଗରେ ସେମାନଙ୍କର ପ୍ରୟୋଗଗୁଡ଼ିକର ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଗାଇଡ୍ ଏକ୍ସପ୍ଲୋର୍ କରନ୍ତୁ | ସମସ୍ତ ଡିଭାଇସରେ ସିଦ୍ଧ ଫଳାଫଳ ପାଇଁ ମାଷ୍ଟର ରଙ୍ଗ ପରିଚାଳନା |

RGB & CMYK
HSL ଏବଂ HSV
LAB & XYZ
YCbCr & YUV |

ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ପାଇଁ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଗାଇଡ୍ |

ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ହେଉଛି ଗାଣିତିକ ମଡେଲ୍ ଯାହା ଆମକୁ ରଙ୍ଗକୁ ଏକ ବ୍ୟବସ୍ଥିତ represent ଙ୍ଗରେ ଉପସ୍ଥାପନ ଏବଂ ସଠିକ୍ ଭାବରେ ବର୍ଣ୍ଣନା କରିବାକୁ ଅନୁମତି ଦିଏ | ଫଟୋଗ୍ରାଫର, ଡିଜାଇନର୍, ଭିଡିଓ ଏଡିଟର୍ ଏବଂ ଡିଜିଟାଲ୍ ଇମେଜିଙ୍ଗ୍ ସହିତ କାର୍ଯ୍ୟ କରୁଥିବା ବ୍ୟକ୍ତିଙ୍କ ପାଇଁ ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ବୁ .ିବା ଜରୁରୀ | ଏହି ବିସ୍ତୃତ ଗାଇଡ୍ ମ fundamental ଳିକ ଧାରଣା ଠାରୁ ଉନ୍ନତ ରଙ୍ଗ ପରିଚାଳନା କ ques ଶଳ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ସବୁକିଛି ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ କରେ |

ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ କାହିଁକି ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ |

ବିଭିନ୍ନ ଡିଭାଇସ୍ ଏବଂ ମିଡିଆରେ ରଙ୍ଗ କିପରି ପୁନ oduc ପ୍ରକାଶିତ ହୁଏ, ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରେ | ସେମାନେ ରଙ୍ଗର ପରିସର ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରନ୍ତି (ଗାମୁଟ୍) ଯାହା ପ୍ରଦର୍ଶିତ କିମ୍ବା ମୁଦ୍ରିତ ହୋଇପାରେ, ଯାହା ତୁମର ପ୍ରତିଛବିଗୁଡ଼ିକର ସଠିକତା ଏବଂ ସ୍ପନ୍ଦନକୁ ପ୍ରଭାବିତ କରିଥାଏ | ସଠିକ୍ ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ମ୍ୟାନେଜମେଣ୍ଟ ବିନା, ବିଭିନ୍ନ ପରଦାରେ କିମ୍ବା ମୁଦ୍ରିତ ସାମଗ୍ରୀରେ ଦେଖାଯିବା ସମୟରେ ତୁମର ଯତ୍ନର ସହିତ ନିର୍ମିତ ଭିଜୁଆଲ୍ଗୁଡ଼ିକ ଭିନ୍ନ ଭାବରେ ଦେଖାଯାଇପାରେ |

ଡିଜିଟାଲ୍ ଜଗତ ସଠିକ୍ ରଙ୍ଗ ଯୋଗାଯୋଗ ଉପରେ ନିର୍ଭର କରେ | ଯେତେବେଳେ ଆପଣ ଏକ ଫଟୋ ନିଅନ୍ତି, ଏକ ପ୍ରତିଛବି ସଂପାଦନ କରନ୍ତି, କିମ୍ବା ଏକ ୱେବସାଇଟ୍ ଡିଜାଇନ୍ କରନ୍ତି, ଆପଣ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ମଧ୍ୟରେ କାର୍ଯ୍ୟ କରନ୍ତି ଯାହା ଆପଣଙ୍କ ପାଇଁ କେଉଁ ରଙ୍ଗ ଉପଲବ୍ଧ ଏବଂ ସେଗୁଡିକ ଗାଣିତିକ ଭାବରେ କିପରି ପ୍ରତିନିଧିତ୍। କରେ ତାହା ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରେ | ଏହି ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ଗୁଡିକ ଏକ ସର୍ବଭାରତୀୟ ଭାଷା ଭାବରେ କାର୍ଯ୍ୟ କରେ ଯାହା ନିଶ୍ଚିତ କରେ ଯେ ଆପଣଙ୍କର ଲାଲ୍ ଅନ୍ୟର ସ୍କ୍ରିନରେ କିମ୍ବା ପ୍ରିଣ୍ଟରେ ସମାନ ଲାଲ୍ |

  • ଉପକରଣଗୁଡ଼ିକ ମଧ୍ୟରେ କ୍ରମାଗତ ରଙ୍ଗ ପ୍ରଜନନ ନିଶ୍ଚିତ କରେ |
  • ଆପଣଙ୍କ ମାଧ୍ୟମ ପାଇଁ ଉପଲବ୍ଧ ରଙ୍ଗ ପରିସରକୁ ସର୍ବାଧିକ କରିଥାଏ |
  • ଫର୍ମାଟ୍ ରୂପାନ୍ତର ସମୟରେ ରଙ୍ଗ ପରିବର୍ତ୍ତନକୁ ରୋକିଥାଏ |
  • ବୃତ୍ତିଗତ-ଗୁଣାତ୍ମକ ଆଉଟପୁଟ୍ ପାଇଁ ଜରୁରୀ |
  • ଡିଜିଟାଲ୍ ଏବଂ ପ୍ରିଣ୍ଟ ମିଡିଆରେ ବ୍ରାଣ୍ଡ ସ୍ଥିରତା ପାଇଁ ଗୁରୁତର |

ରଙ୍ଗ ମଡେଲ ଏବଂ ସ୍ପେସ୍ ବୁିବା |

ରଙ୍ଗ ମଡେଲ ବନାମ ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ |

ପ୍ରାୟତ inter ଅଦଳବଦଳ ଭାବରେ ବ୍ୟବହୃତ ହେଉଥିବାବେଳେ, ରଙ୍ଗ ମଡେଲ ଏବଂ ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ଭିନ୍ନ ଧାରଣା | ରଙ୍ଗକୁ ପ୍ରତିନିଧିତ୍ for କରିବା ପାଇଁ ଏକ ରଙ୍ଗ ମଡେଲ୍ ହେଉଛି ଏକ ଥିଓରିିକାଲ୍ framework ାଞ୍ଚା (ଯେପରିକି RGB କିମ୍ବା CMYK), ଯେତେବେଳେ ଏକ ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ପାରାମିଟର ସହିତ ଏକ ରଙ୍ଗ ମଡେଲର ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ କାର୍ଯ୍ୟକାରିତା (sRGB କିମ୍ବା Adobe RGB ପରି) |

ରଙ୍ଗ ବର୍ଣ୍ଣନା କରିବା ପାଇଁ ଏକ ରଙ୍ଗ ମଡେଲକୁ ସାଧାରଣ ପନ୍ଥା ଭାବରେ ଭାବନ୍ତୁ, ଯେପରି ରଙ୍ଗ ସୃଷ୍ଟି କରିବାକୁ ନାଲି, ସବୁଜ ଏବଂ ନୀଳ ଆଲୋକକୁ ମିଶାନ୍ତୁ | ଏକ ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ନିୟମ ପ୍ରଦାନ କରେ: ଲାଲ୍, ସବୁଜ, ଏବଂ ନୀଳ ରଙ୍ଗର କେଉଁ ଛାଇ ବ୍ୟବହାର କରିବାକୁ, ଏବଂ ସଠିକ୍ ଫଳାଫଳ ପାଇବା ପାଇଁ ସେମାନଙ୍କୁ କିପରି ମିଶ୍ରଣ କରାଯିବ |

  • ରଙ୍ଗ ମଡେଲଗୁଡିକ ରଙ୍ଗ ଉପସ୍ଥାପନା ପାଇଁ framework ାଞ୍ଚାକୁ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରେ |
  • ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ଏକ ମଡେଲ୍ ମଧ୍ୟରେ ସଠିକ୍ ପାରାମିଟର ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ କରେ |
  • ଗୋଟିଏ ମଡେଲ ମଧ୍ୟରେ ଏକାଧିକ ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ବିଦ୍ୟମାନ ହୋଇପାରେ |
  • ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ସୀମା ଏବଂ ରୂପାନ୍ତର ସମୀକରଣକୁ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରିଛି |

ଯୋଗୀ ବନାମ ସବଟ୍ରାକ୍ଟିଭ୍ ରଙ୍ଗ |

ରଙ୍ଗ ମଡେଲଗୁଡିକ କିପରି ରଙ୍ଗ ସୃଷ୍ଟି କରେ ତାହା ଉପରେ ନିର୍ଭର କରି ଯୋଗୀ କିମ୍ବା ବିସ୍ତାରକ ଭାବରେ ବର୍ଗୀକୃତ | ଯୋଗୀ ମଡେଲଗୁଡିକ (RGB ପରି) ରଙ୍ଗ ସୃଷ୍ଟି କରିବା ପାଇଁ ଆଲୋକକୁ ଏକତ୍ର କରିଥାଏ, ଯେତେବେଳେ ବିସ୍ତୃତ ମଡେଲଗୁଡିକ (CMYK ପରି) ଆଲୋକର ତରଙ୍ଗଦ eng ର୍ଘ୍ୟ ଅବଶୋଷଣ କରି କାର୍ଯ୍ୟ କରିଥାଏ |

ମ fundamental ଳିକ ପାର୍ଥକ୍ୟ ସେମାନଙ୍କର ପ୍ରାରମ୍ଭ ପଏଣ୍ଟରେ ଅଛି: ଯୋଗୀ ରଙ୍ଗ ଅନ୍ଧକାରରୁ ଆରମ୍ଭ ହୁଏ (ଆଲୋକ ନାହିଁ) ଏବଂ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା ସୃଷ୍ଟି କରିବା ପାଇଁ ରଙ୍ଗୀନ ଆଲୋକ ଯୋଗ କରେ, ଯେତେବେଳେ ସମସ୍ତ ରଙ୍ଗ ପୂର୍ଣ୍ଣ ତୀବ୍ରତାରେ ମିଳିତ ହୁଏ ଧଳା ହୋଇଯାଏ | ସବଟ୍ରାକ୍ଟିଭ୍ ରଙ୍ଗ ଧଳା ରଙ୍ଗରୁ ଆରମ୍ଭ ହୁଏ (ଏକ ଖାଲି ପୃଷ୍ଠା ପରି) ଏବଂ ଇନ୍କସ୍ ଯୋଗ କରେ ଯାହାକି କିଛି ତରଙ୍ଗଦ eng ର୍ଘ୍ୟକୁ ବିସ୍ତାର କରିଥାଏ (ଅବଶୋଷଣ କରେ), ଯେତେବେଳେ ସମସ୍ତ ରଙ୍ଗ ପୂର୍ଣ୍ଣ ତୀବ୍ରତାରେ ମିଳିତ ହୁଏ କଳା ହୋଇଯାଏ |

  • ଯୋଗୀ: RGB (ସ୍କ୍ରିନ୍, ଡିଜିଟାଲ୍ ପ୍ରଦର୍ଶନ)
  • ବିତରଣକାରୀ: CMYK (ମୁଦ୍ରଣ, ଭ physical ତିକ ମିଡିଆ)
  • ବିଭିନ୍ନ ପ୍ରୟୋଗଗୁଡ଼ିକ ଭିନ୍ନ ଆଭିମୁଖ୍ୟ ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି |
  • ଯୋଗୀ ଏବଂ ବିସ୍ତୃତ ପ୍ରଣାଳୀ ମଧ୍ୟରେ ରଙ୍ଗ ପରିବର୍ତ୍ତନଗୁଡ଼ିକ ଜଟିଳ ପରିବର୍ତ୍ତନ ଆବଶ୍ୟକ କରେ |

ରଙ୍ଗ ଗାମୁଟ୍ ଏବଂ ବିଟ୍ ଗଭୀରତା |

ଏକ ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ର ଗାମୁଟ୍ ଏହା ପ୍ରତିନିଧିତ୍ colors କରୁଥିବା ରଙ୍ଗର ପରିସରକୁ ସୂଚିତ କରେ | ସେହି ଗାମୁଟ୍ ମଧ୍ୟରେ କେତେ ଭିନ୍ନ ରଙ୍ଗ ଉପସ୍ଥାପିତ ହୋଇପାରିବ, ବିଟ୍ ଗଭୀରତା ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରେ | ମିଳିତ ଭାବରେ, ଏହି କାରଣଗୁଡ଼ିକ ଏକ ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ର ସାମର୍ଥ୍ୟକୁ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରେ |

ଉପଲବ୍ଧ ରଙ୍ଗର ପ୍ୟାଲେଟ୍ ଭାବରେ ଗାମୁଟ୍ ବିଷୟରେ ଚିନ୍ତା କରନ୍ତୁ, ଏବଂ ସେହି ରଙ୍ଗଗୁଡିକ କେତେ ସୁନ୍ଦର ଭାବରେ ମିଶ୍ରିତ ହୋଇପାରିବ ସେପରି ଟିକେ ଗଭୀରତା | ଏକ ସୀମିତ ଗାମୁଟ୍ ହୁଏତ କିଛି ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ରଙ୍ଗକୁ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣରୂପେ ହରାଇପାରେ, ଯେତେବେଳେ ପର୍ଯ୍ୟାପ୍ତ ବିଟ୍ ଗଭୀରତା ସୁଗମ ପରିବର୍ତ୍ତନ ପରିବର୍ତ୍ତେ ଗ୍ରେଡିଏଣ୍ଟରେ ଦୃଶ୍ୟମାନ ବ୍ୟାଣ୍ଡିଂ ସୃଷ୍ଟି କରେ | ବୃତ୍ତିଗତ କାର୍ଯ୍ୟ ପ୍ରାୟତ vis ଭିଜୁଆଲ୍ ସୂଚନାର ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପରିସରକୁ କ୍ୟାପଚର ଏବଂ ପ୍ରଦର୍ଶନ କରିବାକୁ ଉଭୟ ପ୍ରଶସ୍ତ ଗାମୁଟ୍ ଏବଂ ଉଚ୍ଚ ବିଟ୍ ଗଭୀରତା ଆବଶ୍ୟକ କରେ |

  • ବ୍ୟାପକ ଗାମୁଟ୍ ଅଧିକ ଜୀବନ୍ତ ରଙ୍ଗକୁ ପ୍ରତିନିଧିତ୍ୱ କରିପାରିବ |
  • ଉଚ୍ଚ ବିଟ୍ ଗଭୀରତା ସୁଗମ ଗ୍ରେଡିଏଣ୍ଟ୍ ପାଇଁ ଅନୁମତି ଦିଏ |
  • ଚ୍ୟାନେଲ ପ୍ରତି 8-ବିଟ୍ = 256 ସ୍ତର (16.7 ନିୟୁତ ରଙ୍ଗ)
  • ଚ୍ୟାନେଲ ପ୍ରତି 16-ବିଟ୍ = 65,536 ସ୍ତର (କୋଟି କୋଟି ରଙ୍ଗ) |
  • ବୃତ୍ତିଗତ କାର୍ଯ୍ୟ ପ୍ରାୟତ high ଉଚ୍ଚ ବିଟ୍ ଗଭୀରତା ସହିତ ପ୍ରଶସ୍ତ-ଗାମୁଟ୍ ସ୍ପେସ୍ ଆବଶ୍ୟକ କରେ |

RGB ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରାଯାଇଛି |

RGB ରଙ୍ଗ ମଡେଲ୍ |

RGB (ଲାଲ୍, ସବୁଜ, ନୀଳ) ହେଉଛି ଏକ ଯୋଗୀ ରଙ୍ଗ ମଡେଲ୍ ଯେଉଁଠାରେ ଲାଲ୍, ସବୁଜ, ଏବଂ ନୀଳ ଆଲୋକ ବିଭିନ୍ନ ଉପାୟରେ ମିଳିତ ହୋଇ ରଙ୍ଗର ଏକ ବ୍ୟାପକ ଧାଡି ସୃଷ୍ଟି କରେ | ସ୍ମାର୍ଟଫୋନ୍ ଠାରୁ ଆରମ୍ଭ କରି କମ୍ପ୍ୟୁଟର ମନିଟର ଏବଂ ଟେଲିଭିଜନ୍ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଏହା ଡିଜିଟାଲ୍ ପ୍ରଦର୍ଶନର ମୂଳଦୁଆ |

RGB ମଡେଲରେ, ପ୍ରତ୍ୟେକ ରଙ୍ଗ ଚ୍ୟାନେଲ ସାଧାରଣତ 8 8 ବିଟ୍ ବ୍ୟବହାର କରିଥାଏ, ଯାହା ଚ୍ୟାନେଲ ପ୍ରତି 256 ସ୍ତର ପାଇଁ ଅନୁମତି ଦେଇଥାଏ | ଏହା ଷ୍ଟାଣ୍ଡାର୍ଡ 24-ବିଟ୍ ରଙ୍ଗର ଗଭୀରତା (8 ବିଟ୍ × 3 ଚ୍ୟାନେଲ୍) ସୃଷ୍ଟି କରେ, ଯାହା ପ୍ରାୟ 16.7 ନିୟୁତ ରଙ୍ଗକୁ ପ୍ରତିନିଧିତ୍ୱ କରିବାକୁ ସକ୍ଷମ | ବୃତ୍ତିଗତ ପ୍ରୟୋଗଗୁଡ଼ିକ ଅଧିକ ସଠିକ୍ ରଙ୍ଗ ଗ୍ରେଡେସନ୍ ପାଇଁ ପ୍ରାୟତ 10 10-ବିଟ୍ (1 ବିଲିୟନ ରଙ୍ଗରୁ ଅଧିକ) କିମ୍ବା 16-ବିଟ୍ (281 ଟ୍ରିଲିୟନ୍ ରଙ୍ଗରୁ ଅଧିକ) ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି |

RGB ମନୁଷ୍ୟର ଭିଜୁଆଲ୍ ସିଷ୍ଟମର ଆଲୋକ ଉପରେ ପ୍ରତିକ୍ରିୟା ଉପରେ ଆଧାରିତ, ତିନୋଟି ପ୍ରାଥମିକ ରଙ୍ଗ ଆମ ଆଖିରେ ତିନି ପ୍ରକାରର ରଙ୍ଗ ରିସେପ୍ଟର (କୋଣ) ସହିତ ପ୍ରାୟ ଅନୁରୂପ ଅଟେ | ଏହା ଡିଜିଟାଲ୍ ବିଷୟବସ୍ତୁ ପ୍ରଦର୍ଶନ ପାଇଁ ସ୍ natural ାଭାବିକ ଭାବରେ ଉପଯୁକ୍ତ କରିଥାଏ, କିନ୍ତୁ ଏହାର ଅର୍ଥ ହେଉଛି ବିଭିନ୍ନ RGB ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ସେମାନଙ୍କ ପରିସର ଏବଂ ବ characteristics ଶିଷ୍ଟ୍ୟରେ ଯଥେଷ୍ଟ ଭିନ୍ନ ହୋଇପାରେ |

sRGB (ମାନକ RGB)

1996 ରେ HP ଏବଂ ମାଇକ୍ରୋସଫ୍ଟ ଦ୍ ed ାରା ବିକଶିତ, ଡିଜିଟାଲ୍ ଇମେଜିଙ୍ଗ୍, ମନିଟର ଏବଂ ୱେବରେ ବ୍ୟବହୃତ sRGB ହେଉଛି ସବୁଠାରୁ ସାଧାରଣ ରଙ୍ଗ ସ୍ଥାନ | ଏହା ଦୃଶ୍ୟମାନ ରଙ୍ଗ ସ୍ପେକ୍ଟ୍ରମର ପ୍ରାୟ 35% କୁ ଆବୃତ କରେ ଏବଂ ସାଧାରଣ ଘର ଏବଂ ଅଫିସ୍ ପ୍ରଦର୍ଶନ ଉପକରଣ ସହିତ ମେଳ ଖାଇବା ପାଇଁ ଡିଜାଇନ୍ କରାଯାଇଛି |

ଏହାର ଅପେକ୍ଷାକୃତ ସୀମିତ ଗାମୁଟ୍ ସତ୍ତ୍ s େ, ସାର୍ବଜନୀନ ସୁସଙ୍ଗତତା ହେତୁ ୱେବ୍ ବିଷୟବସ୍ତୁ ଏବଂ ଉପଭୋକ୍ତା ଫଟୋଗ୍ରାଫି ପାଇଁ sRGB ମାନକ ହୋଇ ରହିଥାଏ | ଡିଫଲ୍ଟ ଭାବରେ sRGB ସଠିକ୍ ଭାବରେ ପ୍ରଦର୍ଶନ କରିବାକୁ ଅଧିକାଂଶ ଡିଭାଇସ୍ କାଲିବ୍ରେଟ୍ ହୋଇଛି, ଯେତେବେଳେ ଆପଣ ରଙ୍ଗ ପରିଚାଳନା ବିନା ବିଭିନ୍ନ ପରଦାରେ କ୍ରମାଗତ ରଙ୍ଗ ଚାହୁଁଛନ୍ତି, ସେତେବେଳେ ଏହା ସବୁଠାରୁ ସୁରକ୍ଷିତ ପସନ୍ଦ ଅଟେ |

1990 ଦଶକରୁ CRT ମନିଟରର ସାମର୍ଥ୍ୟ ସହିତ ମେଳ ଖାଇବା ପାଇଁ sRGB ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ଏକ ଅପେକ୍ଷାକୃତ ଛୋଟ ଗାମୁଟ୍ ସହିତ ଡିଜାଇନ୍ କରାଯାଇଥିଲା | ଏହି ସୀମିତତା ଆଧୁନିକ ୱେବ୍ ଇକୋସିଷ୍ଟମରେ ରହିଆସିଛି, ଯଦିଓ ଏହା ସହିତ ନୂତନ ମାନକ ଧୀରେ ଧୀରେ ଗ୍ରହଣ କରାଯାଉଛି |

  • ଅଧିକାଂଶ ଡିଜିଟାଲ୍ ବିଷୟବସ୍ତୁ ପାଇଁ ଡିଫଲ୍ଟ ରଙ୍ଗ ସ୍ଥାନ |
  • ଅଧିକାଂଶ ଡିଭାଇସରେ କ୍ରମାଗତ ଦୃଶ୍ୟ ସୁନିଶ୍ଚିତ କରେ |
  • ୱେବ୍ ଆଧାରିତ ବିଷୟବସ୍ତୁ ଏବଂ ସାଧାରଣ ଫଟୋଗ୍ରାଫି ପାଇଁ ଆଦର୍ଶ |
  • ଅଧିକାଂଶ ଗ୍ରାହକ କ୍ୟାମେରା ଏବଂ ସ୍ମାର୍ଟଫୋନରେ ଡିଫଲ୍ଟ ଭାବରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ |
  • ପାଖାପାଖି 2.2 ର ଗାମା ମୂଲ୍ୟ ଅଛି |

ଆଡୋବ RGB (1998)

ଆଡୋବ ସିଷ୍ଟମ ଦ୍ୱାରା ବିକଶିତ, ଆଡୋବ RGB sRGB ଅପେକ୍ଷା ଏକ ବ୍ୟାପକ ଗାମୁଟ୍ ପ୍ରଦାନ କରେ, ଯାହା ଦୃଶ୍ୟମାନ ରଙ୍ଗ ସ୍ପେକ୍ଟ୍ରମର ପ୍ରାୟ 50% କୁ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ କରିଥାଏ | CMYK ରଙ୍ଗ ପ୍ରିଣ୍ଟର୍ଗୁଡ଼ିକରେ ହାସଲ କରାଯାଉଥିବା ଅଧିକାଂଶ ରଙ୍ଗକୁ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ କରିବା ପାଇଁ ଏହା ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଭାବରେ ଡିଜାଇନ୍ କରାଯାଇଥିଲା, ଏହାକୁ ମୁଦ୍ରଣ ଉତ୍ପାଦନ କାର୍ଯ୍ୟ ପ୍ରବାହ ପାଇଁ ମୂଲ୍ୟବାନ କରିଥାଏ |

ଆଡୋବ୍ RGB ର ବିସ୍ତାରିତ ଗାମୁଟ୍ ସିଆନ୍-ସବୁଜ ରଙ୍ଗରେ ବିଶେଷ ଭାବରେ ଦେଖାଯାଏ, ଯାହା ପ୍ରାୟତ s sRGB ରେ ଛୋଟ ହୋଇଥାଏ | ଏହା ବୃତ୍ତିଗତ ଫଟୋଗ୍ରାଫର ଏବଂ ଡିଜାଇନର୍ମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ ଏହାକୁ ଲୋକପ୍ରିୟ କରାଏ, ଯେଉଁମାନେ ସ୍ପନ୍ଦିତ ରଙ୍ଗ ସଂରକ୍ଷଣ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି, ବିଶେଷକରି ମୁଦ୍ରିତ ଆଉଟପୁଟ୍ ପାଇଁ |

ଆଡୋବ୍ ଆରଜିବିର ଏକ ପ୍ରମୁଖ ସୁବିଧା ହେଉଛି ସବୁଜ-ସିଆନ୍ ଅଞ୍ଚଳରେ ପରିପୂର୍ଣ୍ଣ ରଙ୍ଗର ପରିପୂର୍ଣ୍ଣ ପ୍ରତିନିଧିତ୍ୱ କରିବାର କ୍ଷମତା, ଯାହା ଲ୍ୟାଣ୍ଡସ୍କେପ୍ ଫଟୋଗ୍ରାଫି ଏବଂ ପ୍ରକୃତି ବିଷୟ ପାଇଁ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ | ଅବଶ୍ୟ, ଏହି ସୁବିଧା କେବଳ ହୃଦୟଙ୍ଗମ ହୁଏ ଯେତେବେଳେ ସମଗ୍ର କାର୍ଯ୍ୟ ପ୍ରବାହ (କ୍ୟାପଚର, ଏଡିଟିଂ ଏବଂ ଆଉଟପୁଟ୍) ଆଡୋବ RGB ରଙ୍ଗ ସ୍ଥାନକୁ ସମର୍ଥନ କରେ |

  • SRGB ଅପେକ୍ଷା ବ୍ୟାପକ ଗାମୁଟ୍, ବିଶେଷତ green ସବୁଜ ଏବଂ ସିଆନ୍ ରେ |
  • ମୁଦ୍ରଣ ଉତ୍ପାଦନ କାର୍ଯ୍ୟ ପ୍ରବାହ ପାଇଁ ଭଲ |
  • ଅନେକ ବୃତ୍ତିଗତ ଫଟୋଗ୍ରାଫରଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ପସନ୍ଦିତ |
  • ହାଇ-ଏଣ୍ଡ କ୍ୟାମେରାରେ କ୍ୟାପଚର ବିକଳ୍ପ ଭାବରେ ଉପଲବ୍ଧ |
  • ସଠିକ୍ ପ୍ରଦର୍ଶନ କରିବାକୁ ରଙ୍ଗ ପରିଚାଳନା ଆବଶ୍ୟକ କରେ |

ପ୍ରୋଫୋଟୋ RGB

କୋଡାକ୍ ଦ୍ ed ାରା ବିକଶିତ, ପ୍ରୋଫୋଟୋ RGB (ROMM RGB ଭାବରେ ମଧ୍ୟ ଜଣାଶୁଣା) ହେଉଛି ସର୍ବ ବୃହତ RGB ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ମଧ୍ୟରୁ ପ୍ରାୟ 90% ଦୃଶ୍ୟମାନ ରଙ୍ଗକୁ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ କରେ | ଏହା କେତେକ କ୍ଷେତ୍ରରେ ମାନବ ଦୃଷ୍ଟିଭଙ୍ଗୀ ପରିସରଠାରୁ ବିସ୍ତାର ହୋଇ ଏକ କ୍ୟାମେରା କ୍ୟାପଚର କରୁଥିବା ପ୍ରାୟ ସମସ୍ତ ରଙ୍ଗକୁ ସଂରକ୍ଷଣ କରିବାକୁ ଅନୁମତି ଦେଇଥାଏ |

ଏହାର ବିଶାଳ ଗାମୁଟ୍ ହେତୁ, ପ୍ରୋଫୋଟୋ RGB ଗ୍ରେଡିଏଣ୍ଟରେ ବ୍ୟାଣ୍ଡିଂକୁ ଏଡାଇବା ପାଇଁ ଅଧିକ ବିଟ୍ ଗଭୀରତା (8-ବିଟ୍ ବଦଳରେ ଚ୍ୟାନେଲ ପ୍ରତି 16-ବିଟ୍) ଆବଶ୍ୟକ କରେ | ଏହା ମୁଖ୍ୟତ professional ବୃତ୍ତିଗତ ଫଟୋଗ୍ରାଫି ୱାର୍କଫ୍ଲୋରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ, ବିଶେଷତ arch ଅଭିଲେଖାଗାର ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟ ଏବଂ ଉଚ୍ଚ-ଶେଷ ମୁଦ୍ରଣ ପାଇଁ |

ପ୍ରୋଫୋଟୋ RGB ହେଉଛି ଆଡୋବ ଲିଗ୍ରୁମ୍ ର ମାନକ କାର୍ଯ୍ୟ ସ୍ଥାନ ଏବଂ କଞ୍ଚା ବିକାଶ ପ୍ରକ୍ରିୟା ସମୟରେ ସର୍ବାଧିକ ରଙ୍ଗ ସୂଚନା ସଂରକ୍ଷଣ ପାଇଁ ପରାମର୍ଶ ଦିଆଯାଏ | ଏହା ଏତେ ବଡ ଯେ ଏହାର କିଛି ରଙ୍ଗ “କଳ୍ପନା” (ମାନବ ଦୃଷ୍ଟିର ବାହାରେ), କିନ୍ତୁ ଏହା ସୁନିଶ୍ଚିତ କରେ ଯେ ଏଡିଟିଂ ସମୟରେ କ camera ଣସି କ୍ୟାମେରା ଧରାଯାଇଥିବା ରଙ୍ଗ କ୍ଲିପ୍ ହୋଇନାହିଁ |

  • ଅତ୍ୟଧିକ ଦୃଶ୍ୟମାନ ରଙ୍ଗକୁ ଆଚ୍ଛାଦନ କରୁଥିବା ଅତ୍ୟଧିକ ପ୍ରଶସ୍ତ ଗାମୁଟ୍ |
  • ହାଇ-ଏଣ୍ଡ କ୍ୟାମେରା ଦ୍ୱାରା କଏଦ ହୋଇଥିବା ରଙ୍ଗଗୁଡିକ ସଂରକ୍ଷଣ କରେ |
  • ବ୍ୟାଣ୍ଡିଂକୁ ରୋକିବା ପାଇଁ 16-ବିଟ୍ ୱାର୍କଫ୍ଲୋ ଆବଶ୍ୟକ କରେ |
  • ଆଡୋବ୍ ଲିଗ୍ରୁମ୍ ରେ ଡିଫଲ୍ଟ କାର୍ଯ୍ୟ ସ୍ଥାନ |
  • ରୂପାନ୍ତର ବିନା ଅନ୍ତିମ ବିତରଣ ଫର୍ମାଟ୍ ପାଇଁ ଉପଯୁକ୍ତ ନୁହେଁ |

P3 ପ୍ରଦର୍ଶନ କରନ୍ତୁ |

ଆପଲ୍ ଦ୍ୱାରା ବିକଶିତ, ଡିସପ୍ଲେ P3 ଡିଜିଟାଲ୍ ସିନେମାରେ ବ୍ୟବହୃତ DCI-P3 ରଙ୍ଗ ସ୍ଥାନ ଉପରେ ଆଧାରିତ | ଏହା sRGB ଅପେକ୍ଷା ପ୍ରାୟ 25% ଅଧିକ ରଙ୍ଗ କଭରେଜ୍ ପ୍ରଦାନ କରେ, ବିଶେଷତ red ଲାଲ୍ ଏବଂ ସବୁଜ ରଙ୍ଗରେ, ଚିତ୍ରଗୁଡ଼ିକ ଅଧିକ ଜୀବନ୍ତ ଏବଂ ଜୀବନଜୀବୀ ଦେଖାଯାଏ |

ଡିସପ୍ଲେ P3 ଉଲ୍ଲେଖନୀୟ ଲୋକପ୍ରିୟତା ହାସଲ କରିଛି କାରଣ ଏହା ଆପଲ୍ ର ଡିଭାଇସ୍ ଦ୍ୱାରା ସମର୍ଥିତ, ଆଇଫୋନ୍, ଆଇପ୍ୟାଡ୍, ଏବଂ ମ୍ୟାକ୍ ସହିତ ପ୍ରଶସ୍ତ-ଗାମୁଟ୍ ପ୍ରଦର୍ଶନ ସହିତ | ଏହା sRGB ଏବଂ ଆଡୋବ RGB ପରି ବ୍ୟାପକ ସ୍ଥାନ ମଧ୍ୟରେ ଏକ ମଧ୍ୟମ ସ୍ଥାନକୁ ପ୍ରତିନିଧିତ୍ୱ କରେ, ଯୁକ୍ତିଯୁକ୍ତ ସୁସଙ୍ଗତତା ବଜାୟ ରଖିବା ସହିତ ବର୍ଦ୍ଧିତ ରଙ୍ଗ ପ୍ରଦାନ କରେ |

P3 ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ମୂଳତ digital ଡିଜିଟାଲ୍ ସିନେମା ପ୍ରୋଜେକସନ (DCI-P3) ପାଇଁ ବିକଶିତ ହୋଇଥିଲା, କିନ୍ତୁ ଆପଲ୍ DCI ଧଳା ପଏଣ୍ଟ ପରିବର୍ତ୍ତେ D65 ଧଳା ପଏଣ୍ଟ (sRGB ପରି) ବ୍ୟବହାର କରି ଏହାକୁ ପ୍ରଦର୍ଶନ ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ପାଇଁ ଅନୁକୂଳ କରିଥିଲା ​​| ଏହା ମିଶ୍ରିତ ମିଡିଆ ପରିବେଶ ପାଇଁ ଏହାକୁ ଅଧିକ ଉପଯୁକ୍ତ କରିଥାଏ ଯେତେବେଳେ କି sRGB ଅପେକ୍ଷା ଯଥେଷ୍ଟ ଅଧିକ ଜୀବନ୍ତ ରଙ୍ଗ ପ୍ରଦାନ କରିଥାଏ |

  • ଲାଲ୍ ଏବଂ ସବୁଜ ରଙ୍ଗର ଉତ୍କୃଷ୍ଟ କଭରେଜ୍ ସହିତ ବ୍ୟାପକ ଗାମୁଟ୍ |
  • ଆପଲ୍ ର ରେଟିନା ପ୍ରଦର୍ଶନ ଏବଂ ମୋବାଇଲ୍ ଡିଭାଇସ୍ ପାଇଁ ଦେଶୀ |
  • ଡିଜିଟାଲ୍ ପ୍ଲାଟଫର୍ମଗୁଡିକରେ ସମର୍ଥନ ବୃଦ୍ଧି |
  • SRGB ପରି ସମାନ ଧଳା ବିନ୍ଦୁ (D65) ବ୍ୟବହାର କରେ |
  • ଆଧୁନିକ ୱେବ୍ ଏବଂ ଆପ୍ ଡିଜାଇନ୍ ପାଇଁ ଅଧିକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ହେବା |

Rec.2020 (BT.2020)

ଅଲ୍ଟ୍ରା-ହାଇ-ଡେଫିନେସନ୍ ଟେଲିଭିଜନ୍ (UHDTV) ପାଇଁ ବିକଶିତ, Rec.2020 ଦୃଶ୍ୟମାନ ରଙ୍ଗର 75% ରୁ ଅଧିକ | ଏହା ଉଭୟ sRGB ଏବଂ Adobe RGB ଠାରୁ ଯଥେଷ୍ଟ ବଡ଼, 4K ଏବଂ 8K ବିଷୟବସ୍ତୁ ପାଇଁ ଅସାଧାରଣ ରଙ୍ଗ ପ୍ରଜନନ ଯୋଗାଇଥାଏ |

ଯେତେବେଳେ କିଛି ପ୍ରଦର୍ଶନୀ ସମ୍ପ୍ରତି ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ Rec.2020 ଗାମୁଟ୍ ପୁନ oduc ପ୍ରକାଶ କରିପାରିବ, ଏହା ଉଚ୍ଚ-ଶେଷ ଭିଡିଓ ଉତ୍ପାଦନ ଏବଂ ମାଷ୍ଟର ପାଇଁ ଏକ ଅଗ୍ରଗାମୀ ମାନକ ଭାବରେ କାର୍ଯ୍ୟ କରେ | ଡିସପ୍ଲେ ଟେକ୍ନୋଲୋଜି ଅଗ୍ରଗତି କଲାବେଳେ ଅଧିକ ଡିଭାଇସ୍ ଏହି ବିସ୍ତାରିତ ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ନିକଟକୁ ଆସୁଛି |

Rec.2020 ଅଲ୍ଟ୍ରା HDTV ପାଇଁ ଆନ୍ତର୍ଜାତୀୟ ମାନାଙ୍କ ଏକ ଅଂଶ ଏବଂ HDR10 ଏବଂ Dolby Vision ପରି ହାଇ ଡାଇନାମିକ୍ ରେଞ୍ଜ (HDR) ଟେକ୍ନୋଲୋଜି ସହିତ ମିଳିତ ଭାବରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ | ଏହାର ଅତ୍ୟଧିକ ପ୍ରଶସ୍ତ ଗାମୁଟ୍ ମନୋକ୍ରୋମାଟିକ୍ ପ୍ରାଥମିକ ରଙ୍ଗ ବ୍ୟବହାର କରେ (467nm ନୀଳ, 532nm ସବୁଜ, ଏବଂ 630nm ଲାଲ୍) ଯାହା ଦୃଶ୍ୟମାନ ସ୍ପେକ୍ଟ୍ରମର ଧାର ନିକଟରେ ଅଛି, ଯାହା ମନୁଷ୍ୟମାନେ ବୁ can ିପାରିବା ପ୍ରାୟ ସମସ୍ତ ରଙ୍ଗକୁ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ କରିବାକୁ ଅନୁମତି ଦେଇଥାଏ |

  • ଅଲ୍ଟ୍ରା-ହାଇ-ଡେଫିନେସନ୍ ବିଷୟବସ୍ତୁ ପାଇଁ ବହୁତ ପ୍ରଶସ୍ତ ଗାମୁଟ୍ |
  • ଉଦୀୟମାନ ପ୍ରଦର୍ଶନ ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ପାଇଁ ଭବିଷ୍ୟତ-ପ୍ରୁଫ୍ ମାନକ |
  • ବୃତ୍ତିଗତ ଭିଡିଓ ଉତ୍ପାଦନ କାର୍ଯ୍ୟ ପ୍ରବାହରେ ବ୍ୟବହୃତ |
  • ପରବର୍ତ୍ତୀ ପି generation ଼ିର ଭିଡିଓ ପାଇଁ HDR ଇକୋସିଷ୍ଟମର ଏକ ଅଂଶ |
  • ସମ୍ପ୍ରତି କ display ଣସି ପ୍ରଦର୍ଶନୀ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ Rec.2020 ଗାମୁଟ୍ ପୁନ oduc ପ୍ରକାଶ କରିପାରିବ ନାହିଁ |

CMYK ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ଏବଂ ମୁଦ୍ରଣ ଉତ୍ପାଦନ |

CMYK ରଙ୍ଗ ମଡେଲ୍ |

CMYK (ସିଆନ୍, ମ୍ୟାଜେଣ୍ଟା, ହଳଦିଆ, କି / କଳା) ହେଉଛି ଏକ ବିସ୍ତୃତ ରଙ୍ଗ ମଡେଲ୍ ଯାହା ମୁଖ୍ୟତ print ମୁଦ୍ରଣରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ | ରଙ୍ଗ ସୃଷ୍ଟି କରିବା ପାଇଁ ଆଲୋକ ଯୋଗ କରୁଥିବା RGB ପରି, CMYK ଧଳା ଆଲୋକରୁ କିଛି ତରଙ୍ଗଦ eng ର୍ଘ୍ୟ ଶୋଷିବା (ବାହାର କରିବା), କାଗଜ କିମ୍ବା ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ସବଷ୍ଟ୍ରେଟ୍ ଉପରେ ଇଙ୍କ ବ୍ୟବହାର କରି କାର୍ଯ୍ୟ କରେ |

CMYK ର ଗାମୁଟ୍ ସାଧାରଣତ R RGB ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ଠାରୁ ଛୋଟ, ଯେଉଁଥିପାଇଁ ଜୀବନ୍ତ ଡିଜିଟାଲ୍ ପ୍ରତିଛବିଗୁଡ଼ିକ ବେଳେବେଳେ ମୁଦ୍ରଣ ସମୟରେ ଦୁର୍ବଳ ଦେଖାଯାଏ | ଡିଜାଇନର୍ ଏବଂ ଫଟୋଗ୍ରାଫରଙ୍କ ପାଇଁ RGB ଏବଂ CMYK ମଧ୍ୟରେ ସମ୍ପର୍କ ବୁ standing ିବା ଅତ୍ୟନ୍ତ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ, ଯେଉଁମାନେ ଉଭୟ ଡିଜିଟାଲ୍ ଏବଂ ପ୍ରିଣ୍ଟ ମିଡିଆ ପାଇଁ ବିଷୟବସ୍ତୁ ସୃଷ୍ଟି କରନ୍ତି |

ସିଦ୍ଧାନ୍ତରେ, ସିଆନ୍, ମ୍ୟାଜେଣ୍ଟା, ଏବଂ ହଳଦିଆକୁ ପୂର୍ଣ୍ଣ ଶକ୍ତିରେ ମିଶାଇ କଳା ଉତ୍ପାଦନ କରିବା ଉଚିତ, କିନ୍ତୁ ବାସ୍ତବ ଦୁନିଆରେ ଥିବା ଅପରିଷ୍କାରତା ହେତୁ ଏହା ସାଧାରଣତ a ଏକ କାଦୁଅ ଗା dark ବାଦାମୀ ରଙ୍ଗରେ ପରିଣତ ହୁଏ | ସେଥିପାଇଁ ପ୍ରକୃତ କଳା ଯୋଗାଇବା ଏବଂ ଛାୟା ସବିଶେଷ ଉନ୍ନତି ପାଇଁ ଏକ ଅଲଗା କଳା (କେ) ଇଙ୍କି ଯୋଡା ଯାଇଛି | “କେ” “କି” ପାଇଁ ଛିଡା ହୋଇଛି କାରଣ କଳା ପ୍ଲେଟ୍ ପାରମ୍ପାରିକ ମୁଦ୍ରଣରେ ଅନ୍ୟ ରଙ୍ଗ ପାଇଁ ମୁଖ୍ୟ ବିବରଣୀ ଏବଂ ଆଲାଇନ୍ମେଣ୍ଟ୍ ପ୍ରଦାନ କରିଥାଏ |

ବିଭିନ୍ନ କାଗଜ ପ୍ରକାର, ମୁଦ୍ରଣ ପ୍ରଣାଳୀ, ଏବଂ ଇଙ୍କି ସୂତ୍ରଗୁଡିକ ନାଟକୀୟ ଭାବରେ CMYK ରଙ୍ଗଗୁଡିକ ଚୂଡ଼ାନ୍ତ ଆଉଟପୁଟ୍ ରେ କିପରି ଦେଖାଯାଏ ତାହା ନାଟକୀୟ ଭାବରେ ପ୍ରଭାବିତ କରିଥାଏ | ଏହି କାରଣରୁ ପ୍ରଫେସନାଲ୍ ପ୍ରିଣ୍ଟ୍ ୱାର୍କଫ୍ଲୋ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଉତ୍ପାଦନ ପରିବେଶ ପାଇଁ ପ୍ରସ୍ତୁତ ରଙ୍ଗ ପରିଚାଳନା ଏବଂ ମାନକ CMYK ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟତା ଉପରେ ଅଧିକ ନିର୍ଭର କରେ |

ମାନକ CMYK ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ |

RGB ପରି, ଯାହା sRGB ଏବଂ Adobe RGB ପରି ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ କୁ ସ୍ପଷ୍ଟ ଭାବରେ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରିଛି, CMYK ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ପ୍ରିଣ୍ଟିଙ୍ଗ୍ ଅବସ୍ଥା, କାଗଜ ପ୍ରକାର, ଏବଂ ଇଙ୍କି ସୂତ୍ର ଉପରେ ଆଧାର କରି ଭିନ୍ନ ଭିନ୍ନ | କେତେକ ସାଧାରଣ CMYK ମାନକ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ:

  • ଯୁକ୍ତରାଷ୍ଟ୍ର ୱେବ୍ ଆବୃତ (SWOP) v2 | – ଉତ୍ତର ଆମେରିକାରେ ୱେବ୍ ଅଫସେଟ୍ ପ୍ରିଣ୍ଟିଙ୍ଗ୍ ପାଇଁ ମାନକ |
  • ଆଚ୍ଛାଦିତ FOGRA39 (ISO 12647-2: 2004) – ଆବୃତ କାଗଜ ପାଇଁ ୟୁରୋପୀୟ ମାନକ |
  • ଜାପାନ ରଙ୍ଗ 2001 ଆବୃତ | – ଜାପାନରେ ଅଫସେଟ୍ ପ୍ରିଣ୍ଟିଙ୍ଗ୍ ପାଇଁ ମାନକ |
  • GRACoL 2006 ଆବୃତ | – ଉଚ୍ଚମାନର ବ୍ୟବସାୟିକ ମୁଦ୍ରଣ ପାଇଁ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟକରଣ |
  • FOGRA27 – ୟୁରୋପରେ ଆବୃତ କାଗଜ ପାଇଁ ମାନକ (ପୁରାତନ ସଂସ୍କରଣ)
  • U.S. Sheetfed Coated v2 – ଆବୃତ କାଗଜରେ ସିଟ୍-ଫିଡ୍ ଅଫସେଟ୍ ପ୍ରିଣ୍ଟିଙ୍ଗ୍ ପାଇଁ |
  • U.S. Uncoated v2 – ଅନାବୃତ କାଗଜପତ୍ରରେ ମୁଦ୍ରଣ ପାଇଁ |
  • FOGRA47 – ୟୁରୋପରେ ଅନାବୃତ କାଗଜ ପାଇଁ |

CMYK ରୂପାନ୍ତର ପାଇଁ RGB |

RGB ରୁ CMYK କୁ ରୂପାନ୍ତର କରିବା ଉଭୟ ଗାଣିତିକ ରଙ୍ଗ ପରିବର୍ତ୍ତନ ଏବଂ ଗାମୁଟ୍ ମ୍ୟାପିଙ୍ଗ୍ ସହିତ ଜଡିତ, ଯେହେତୁ CMYK ସମସ୍ତ RGB ରଙ୍ଗକୁ ପୁନ oduc ଉତ୍ପାଦନ କରିପାରିବ ନାହିଁ | ରଙ୍ଗ ରୂପାନ୍ତର ଭାବରେ ଜଣାଶୁଣା ଏହି ପ୍ରକ୍ରିୟା, ବୃତ୍ତିଗତ ମୁଦ୍ରଣ କାର୍ଯ୍ୟ ପ୍ରବାହର ଏକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ଦିଗ |

RGB ରୁ CMYK ରୂପାନ୍ତର ଜଟିଳ କାରଣ ଏହା ଏକ ଯୋଗୀରୁ ଏକ ସବଟ୍ରାକ୍ଟିଭ୍ ରଙ୍ଗ ମଡେଲରେ ରୂପାନ୍ତରିତ ହେଉଥିବାବେଳେ ଏକ ସମୟରେ ଏକ ବଡ଼ ଗାମୁଟ୍ ରୁ ଏକ ଛୋଟ ରଙ୍ଗକୁ ମ୍ୟାପିଙ୍ଗ୍ କରେ | ସଠିକ୍ ରଙ୍ଗ ପରିଚାଳନା ବିନା, RGB ରେ ଥିବା ଜୀବନ୍ତ ବ୍ଲୁଜ୍ ଏବଂ ସବୁଜ CMYK ରେ ଦୁର୍ବଳ ଏବଂ କାଦୁଅ ହୋଇପାରେ, ନାଲି କମଳା ଆଡକୁ ଯାଇପାରେ ଏବଂ ସୂକ୍ଷ୍ମ ରଙ୍ଗର ପରିବର୍ତ୍ତନ ନଷ୍ଟ ହୋଇପାରେ |

  • ସଠିକତା ପାଇଁ ରଙ୍ଗ ପରିଚାଳନା ପ୍ରଣାଳୀ ଆବଶ୍ୟକ କରେ |
  • ସର୍ବୋତ୍ତମ ଫଳାଫଳ ପାଇଁ ଆଇସିସି ପ୍ରୋଫାଇଲ୍ ବ୍ୟବହାର କରି କରାଯିବା ଉଚିତ |
  • ପ୍ରାୟତ ib ଜୀବନ୍ତ ରଙ୍ଗର ରୂପ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରେ |
  • ଉତ୍ପାଦନ କାର୍ଯ୍ୟ ପ୍ରବାହରେ ବିଳମ୍ବରେ ସର୍ବୋତ୍ତମ ପ୍ରଦର୍ଶନ କରାଯାଇଥିଲା |
  • ସଫ୍ଟ ପ୍ରୁଫିଙ୍ଗ୍ RGB ପ୍ରଦର୍ଶନରେ CMYK ଦୃଶ୍ୟକୁ ପୂର୍ବାବଲୋକନ କରିପାରିବ |
  • ବିଭିନ୍ନ ରେଣ୍ଡରିଂ ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟ ଭିନ୍ନ ଫଳାଫଳ ସୃଷ୍ଟି କରେ |

ସ୍ପଟ୍ ରଙ୍ଗ ଏବଂ ବିସ୍ତାରିତ ଗାମୁଟ୍ |

CMYK ର ସୀମାବଦ୍ଧତାକୁ ଦୂର କରିବା ପାଇଁ, ପ୍ରିଣ୍ଟିଙ୍ଗ୍ ପ୍ରାୟତ spot ସ୍ପଟ୍ ରଙ୍ଗ (ପ୍ୟାଣ୍ଟୋନ୍ ପରି) କିମ୍ବା ବିସ୍ତାରିତ ଗାମୁଟ୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ଅନ୍ତର୍ଭୂକ୍ତ କରେ ଯାହା କମଳା, ସବୁଜ, ଏବଂ ବାଇଗଣୀ ଇଙ୍କ (CMYK + OGV) କୁ ପୁନ oduc ଉତ୍ପାଦନ ରଙ୍ଗର ପରିସର ବିସ୍ତାର କରିଥାଏ |

ସଠିକ୍ ରଙ୍ଗ ମେଳଣ ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ସ୍ପଟ୍ ରଙ୍ଗଗୁଡିକ ବିଶେଷ ଭାବରେ ମିଶ୍ରିତ ଇଙ୍କସ୍, ବିଶେଷତ log ଲୋଗୋ ପରି ବ୍ରାଣ୍ଡିଂ ଉପାଦାନଗୁଡ଼ିକ ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ | CMYK ପ୍ରକ୍ରିୟା ରଙ୍ଗ ପରି, ଯାହା ଚାରୋଟି ମାନକ ଇଙ୍କର ବିନ୍ଦୁଗୁଡ଼ିକୁ ମିଶ୍ରଣ କରି ସୃଷ୍ଟି ହୋଇଥାଏ, ସ୍ପଟ୍ ରଙ୍ଗଗୁଡିକ ଏକ ସଠିକ୍ ସୂତ୍ରରେ ପୂର୍ବରୁ ମିଶ୍ରିତ ହୋଇଥାଏ, ସମସ୍ତ ମୁଦ୍ରିତ ସାମଗ୍ରୀଗୁଡ଼ିକରେ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ସ୍ଥିରତା ସୁନିଶ୍ଚିତ କରେ |

  • ପାଣ୍ଟୋନ୍ ମ୍ୟାଚ୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ମାନକ ସ୍ପଟ୍ ରଙ୍ଗ ପ୍ରଦାନ କରେ |
  • ବିସ୍ତାରିତ ଗାମୁଟ୍ ପ୍ରିଣ୍ଟିଙ୍ଗ୍ RGB ରଙ୍ଗ ପରିସର ନିକଟକୁ ଆସେ |
  • ହେକ୍ସାକ୍ରୋମ୍ ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ସିଷ୍ଟମ୍ ଅତିରିକ୍ତ ପ୍ରାଥମିକ ଇଙ୍କସ୍ ଯୋଗ କରେ |
  • ପ୍ୟାକେଜିଂ ଏବଂ ମାର୍କେଟିଂରେ ବ୍ରାଣ୍ଡ ରଙ୍ଗର ସଠିକତା ପାଇଁ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ |
  • CMYK + କମଳା, ସବୁଜ, ବାଇଗଣୀ (7-ରଙ୍ଗ) ସିଷ୍ଟମଗୁଡିକ ପ୍ୟାଣ୍ଟୋନ୍ ରଙ୍ଗର 90% ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ପୁନ oduc ଉତ୍ପାଦନ କରିପାରିବ |
  • ଆଧୁନିକ ଡିଜିଟାଲ୍ ପ୍ରେସ୍ ଗୁଡିକ ବିସ୍ତାରିତ ଗାମୁଟ୍ ପ୍ରିଣ୍ଟିଙ୍ଗ୍ କୁ ସମର୍ଥନ କରେ |

ଲ୍ୟାବ୍ ଏବଂ ଡିଭାଇସ୍-ସ୍ ent ାଧୀନ ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ |

ଉପକରଣ-ସ୍ୱାଧୀନ ରଙ୍ଗ ମଡେଲ |

ଡିଭାଇସ୍ ଉପରେ ନିର୍ଭରଶୀଳ RGB ଏବଂ CMYK ପରି, ସେମାନଙ୍କର ଦୃଶ୍ୟ ହାର୍ଡୱେର୍ ଉପରେ ଭିନ୍ନ ହୋଇଥାଏ), CIE L * a * b * (ଲ୍ୟାବ୍) ଏବଂ CIE XYZ ପରି ଡିଭାଇସ୍-ସ୍ independent ାଧୀନ ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ରଙ୍ଗକୁ ବର୍ଣ୍ଣନା କରିବାକୁ ଲକ୍ଷ୍ୟ ରଖିଥାଏ ଯେପରି ସେଗୁଡିକ କିପରି ପ୍ରଦର୍ଶିତ ହୁଏ କିମ୍ବା ପୁନ oduc ପ୍ରକାଶିତ ହୁଏ ନାହିଁ |

ଏହି ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ଗୁଡିକ ବିଭିନ୍ନ ଉପକରଣ ଏବଂ ରଙ୍ଗ ମଡେଲ ମଧ୍ୟରେ ଏକ “ସର୍ବଭାରତୀୟ ଅନୁବାଦକ” ଭାବରେ କାର୍ଯ୍ୟ କରି ଆଧୁନିକ ରଙ୍ଗ ପରିଚାଳନା ପ୍ରଣାଳୀର ମୂଳଦୁଆ ଭାବରେ କାର୍ଯ୍ୟ କରେ | ସେମାନେ ଉପକରଣ କ୍ଷମତା ଅପେକ୍ଷା ମାନବ ରଙ୍ଗ ଧାରଣାର ବ scientific ଜ୍ଞାନିକ ବୁ understanding ାମଣା ଉପରେ ଆଧାରିତ |

ଡିଭାଇସ୍-ସ୍ independent ାଧୀନ ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ଜରୁରୀ କାରଣ ସେମାନେ ରଙ୍ଗ ପରିଚାଳନା କାର୍ଯ୍ୟ ପ୍ରବାହରେ ଏକ ସ୍ଥିର ରେଫରେନ୍ସ ପଏଣ୍ଟ ପ୍ରଦାନ କରନ୍ତି | ଯେତେବେଳେ ସମାନ RGB ମୂଲ୍ୟ ବିଭିନ୍ନ ମନିଟରରେ ଭିନ୍ନ ଦେଖାଯାଏ, ଏକ ଲ୍ୟାବ ରଙ୍ଗ ମୂଲ୍ୟ ଉପକରଣକୁ ଖାତିର ନକରି ସମାନ ଧାରଣା ରଙ୍ଗକୁ ପ୍ରତିନିଧିତ୍ୱ କରେ | ଏହି କାରଣରୁ ଲ୍ୟାବ ଆଇସିସି ରଙ୍ଗ ପରିଚାଳନାରେ ପ୍ରୋଫାଇଲ୍ କନେକ୍ସନ୍ ସ୍ପେସ୍ (PCS) ଭାବରେ କାର୍ଯ୍ୟ କରେ, ବିଭିନ୍ନ ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ମଧ୍ୟରେ ସଠିକ୍ ରୂପାନ୍ତରକୁ ସହଜ କରିଥାଏ |

CIE XYZ ରଙ୍ଗ ସ୍ଥାନ |

1931 ମସିହାରେ ଆନ୍ତର୍ଜାତୀୟ ଆୟୋଗ (CIE) ଦ୍ୱାରା ସୃଷ୍ଟି ହୋଇଥିବା XYZ ରଙ୍ଗ ସ୍ଥାନ ହେଉଛି ପ୍ରଥମ ଗାଣିତିକ ଭାବରେ ପରିଭାଷିତ ରଙ୍ଗ ସ୍ଥାନ | ଏହା ସାଧାରଣ ମାନବ ଆଖିରେ ଦୃଶ୍ୟମାନ ହେଉଥିବା ସମସ୍ତ ରଙ୍ଗକୁ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ କରେ ଏବଂ ଅନ୍ୟ ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ପାଇଁ ମୂଳଦୁଆ ଭାବରେ କାର୍ଯ୍ୟ କରେ |

XYZ ରେ, Y ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତାକୁ ପ୍ରତିପାଦିତ କରେ, ଯେତେବେଳେ X ଏବଂ Z ରଙ୍ଗର କ୍ରୋମାଟିକ୍ ଉପାଦାନଗୁଡ଼ିକ ସହିତ ଜଡିତ ବିସ୍ତୃତ ମୂଲ୍ୟ ଅଟେ | ଏହି ସ୍ଥାନଟି ମୁଖ୍ୟତ a ଏକ ରେଫରେନ୍ସ ମାନକ ଭାବରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ ଏବଂ କ୍ୱଚିତ୍ ପ୍ରତ୍ୟକ୍ଷ ପ୍ରତିଛବି ଏନକୋଡିଂ ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ | ଏହା ରଙ୍ଗ ବିଜ୍ଞାନ ଏବଂ ରଙ୍ଗ ପରିବର୍ତ୍ତନ ପାଇଁ ଆଧାର ପାଇଁ ମ fundamental ଳିକ ଅଟେ |

CIE XYZ ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ମାନବ ରଙ୍ଗ ଧାରଣା ଉପରେ ଅନେକ ପରୀକ୍ଷଣରୁ ଉତ୍ପନ୍ନ ହୋଇଥିଲା | ଅନୁସନ୍ଧାନକାରୀମାନେ ମ୍ୟାପ୍ କରିଥିଲେ ଯେ ସାଧାରଣ ବ୍ୟକ୍ତି କିପରି ଆଲୋକର ବିଭିନ୍ନ ତରଙ୍ଗଦ eng ର୍ଘ୍ୟ ଅନୁଭବ କଲେ, ଯାହା CIE 1931 ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ଭାବରେ ଜଣାଶୁଣା, ଯାହା ପ୍ରସିଦ୍ଧ “ଘୋଡା ଆକୃତିର” କ୍ରୋମାଟିଟି ଚିତ୍ରକୁ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ କରେ ଯାହା ମାନବଙ୍କ ପାଇଁ ଦୃଶ୍ୟମାନ ହେଉଥିବା ସମସ୍ତ ରଙ୍ଗକୁ ମାନଚିତ୍ର କରିଥାଏ |

  • ବ scientific ଜ୍ଞାନିକ ରଙ୍ଗ ମାପର ମୂଳଦୁଆ |
  • ସମସ୍ତ ମାନବ-ଦୃଶ୍ୟମାନ ରଙ୍ଗକୁ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ କରେ |
  • ରଙ୍ଗ ପରିବର୍ତ୍ତନ ପାଇଁ ଏକ ସନ୍ଦର୍ଭ ଭାବରେ ବ୍ୟବହୃତ |
  • ମାନବ ରଙ୍ଗ ଧାରଣାର ମାପ ଉପରେ ଆଧାର କରି |
  • ମାନକ ପର୍ଯ୍ୟବେକ୍ଷକ ମଡେଲ ବ୍ୟବହାର କରି ବିକଶିତ |

CIE L * a * b * (ଲ୍ୟାବ୍) ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ |

1976 ରେ ବିକଶିତ ହେଲା, CIE L * a * b * (ପ୍ରାୟତ simply କେବଳ “ଲ୍ୟାବ୍” କୁହାଯାଏ) ଧାରଣା ଭାବରେ ସମାନ ହେବା ପାଇଁ ଡିଜାଇନ୍ ହୋଇଛି, ଅର୍ଥାତ୍ ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସରେ ସମାନ ଦୂରତା ରଙ୍ଗର ପ୍ରାୟ ସମାନ ଧାରଣା ପାର୍ଥକ୍ୟ ସହିତ ଅନୁରୂପ ଅଟେ | ଏହା ରଙ୍ଗ ପାର୍ଥକ୍ୟ ମାପିବା ଏବଂ ରଙ୍ଗ ସଂଶୋଧନ କରିବା ପାଇଁ ଏହା ଆଦର୍ଶ କରିଥାଏ |

ଲ୍ୟାବରେ, L * ହାଲୁକାତାକୁ ପ୍ରତିପାଦିତ କରେ (0-100), a * ସବୁଜ-ନାଲି ଅକ୍ଷକୁ, ଏବଂ b * ନୀଳ-ହଳଦିଆ ଅକ୍ଷକୁ ପ୍ରତିପାଦିତ କରେ | ରଙ୍ଗ ସୂଚନାରୁ ହାଲୁକାତାର ଏହି ପୃଥକତା, ରଙ୍ଗକୁ ପ୍ରଭାବିତ ନକରି କଣ୍ଟ୍ରାସ୍ ଆଡଜଷ୍ଟ୍ କରିବା ପରି ଇମେଜ୍ ଏଡିଟିଂ କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡ଼ିକ ପାଇଁ ଲ୍ୟାବକୁ ବିଶେଷ ଉପଯୋଗୀ କରିଥାଏ |

ଲ୍ୟାବ୍ର ଅନୁଭବ ସମାନତା ଏହାକୁ ରଙ୍ଗ ସଂଶୋଧନ ଏବଂ ଗୁଣାତ୍ମକ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ ପାଇଁ ଅମୂଲ୍ୟ କରିଥାଏ | ଯଦି ଦୁଇଟି ରଙ୍ଗର ଲ୍ୟାବ ମୂଲ୍ୟରେ ଏକ ଛୋଟ ସାଂଖ୍ୟିକ ପାର୍ଥକ୍ୟ ଥାଏ, ତେବେ ସେମାନେ କେବଳ ମାନବ ପର୍ଯ୍ୟବେକ୍ଷକମାନଙ୍କ ପାଇଁ ସାମାନ୍ୟ ଭିନ୍ନ ଦେଖାଯିବେ | ଏହି ସମ୍ପତ୍ତି RGB କିମ୍ବା CMYK ପାଇଁ ସତ୍ୟ ନୁହେଁ, ଯେଉଁଠାରେ ସମାନ ସାଂଖ୍ୟିକ ପାର୍ଥକ୍ୟ ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ କେଉଁଠାରେ ଅଛି ତାହା ଉପରେ ନିର୍ଭର କରି ନାଟକୀୟ ଭାବରେ ଭିନ୍ନ ଅନୁଭବ ହୋଇପାରେ |

  • ସଠିକ୍ ରଙ୍ଗ ମାପ ପାଇଁ ବୋଧହୁଏ ସମାନ |
  • ରଙ୍ଗ ସୂଚନା ଠାରୁ ହାଲୁକାକୁ ପୃଥକ କରେ |
  • ଉନ୍ନତ ପ୍ରତିଛବି ସମ୍ପାଦନା ଏବଂ ରଙ୍ଗ ସଂଶୋଧନରେ ବ୍ୟବହୃତ |
  • ଆଇସିସି ରଙ୍ଗ ପରିଚାଳନା କାର୍ଯ୍ୟ ପ୍ରବାହର ମୂଳ ଉପାଦାନ |
  • RGB ଏବଂ CMYK ର ଗାମୁଟ୍ ବାହାରେ ରଙ୍ଗ ପ୍ରକାଶ କରିପାରିବ |
  • ଡେଲଟା-ଇ ରଙ୍ଗ ପାର୍ଥକ୍ୟ ଗଣନା ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ |

CIE L * u * v * ରଙ୍ଗ ସ୍ଥାନ |

CIE L * u * v * ଏକ ବିକଳ୍ପ ଭାବରେ ସମାନ ରଙ୍ଗ ସ୍ଥାନ ଭାବରେ L * a * b * ସହିତ ବିକଶିତ ହେଲା | ଯୋଗୀ ରଙ୍ଗ ମିଶ୍ରଣ ଏବଂ ପ୍ରଦର୍ଶନ ସହିତ ଜଡିତ ପ୍ରୟୋଗଗୁଡ଼ିକ ପାଇଁ ଏହା ବିଶେଷ ଉପଯୋଗୀ ହୋଇଥିବାବେଳେ ପ୍ରିଣ୍ଟିଙ୍ଗ୍ ପରି ବିସ୍ତୃତ ରଙ୍ଗ ପ୍ରଣାଳୀ ପାଇଁ L * a * b * କୁ ଅଧିକ ପସନ୍ଦ କରାଯାଏ |

ଲ୍ୟାବ୍ ପରି, L * u * v * ହାଲୁକାତା ପାଇଁ L * ବ୍ୟବହାର କରୁଥିବାବେଳେ u * ଏବଂ v * କ୍ରୋମାଟିଟି କୋର୍ଡିନେଟ୍ | ଏହି ରଙ୍ଗ ସ୍ଥାନ ସାଧାରଣତ television ଟେଲିଭିଜନ୍ ପ୍ରସାରଣ ପ୍ରଣାଳୀ ଏବଂ ପ୍ରଦର୍ଶନ ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ପାଇଁ ରଙ୍ଗ ପାର୍ଥକ୍ୟ ଗଣନାରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ |

L * a * b * ଏବଂ L * u * v * ମଧ୍ୟରେ ଗୋଟିଏ ମୁଖ୍ୟ ପାର୍ଥକ୍ୟ ହେଉଛି L * u * v * ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଭାବରେ ନିର୍ଗତ ରଙ୍ଗ ଏବଂ ଆଲୋକକୁ ଭଲ ଭାବରେ ପରିଚାଳନା କରିବା ପାଇଁ ଡିଜାଇନ୍ କରାଯାଇଥିଲା | କ୍ରୋମାଟିଟି କୋର୍ଡିନେଟ୍ ଅନୁଯାୟୀ ରଙ୍ଗକୁ ପ୍ରତିନିଧିତ୍ ability କରିବାର କ୍ଷମତା ଏଥିରେ ଅନ୍ତର୍ଭୂକ୍ତ କରେ ଯାହା କଲର୍ମେଟ୍ରି ଏବଂ ଆଲୋକୀକରଣ ଡିଜାଇନ୍ରେ ବ୍ୟବହୃତ କ୍ରୋମାଟିଟି ଚିତ୍ର ସହିତ ସହଜରେ ସମ୍ପର୍କ ହୋଇପାରେ |

  • ଯୋଗୀ ରଙ୍ଗ ପ୍ରୟୋଗଗୁଡ଼ିକ ପାଇଁ ଉପଯୁକ୍ତ |
  • ଟେଲିଭିଜନ ଏବଂ ପ୍ରସାରଣ ଶିଳ୍ପରେ ବ୍ୟବହୃତ |
  • ସମାନ ରଙ୍ଗ ପାର୍ଥକ୍ୟ ମାପ ପ୍ରଦାନ କରେ |
  • ନିର୍ଗତ ରଙ୍ଗ ଏବଂ ଆଲୋକୀକରଣ ଡିଜାଇନ୍ ପାଇଁ ଭଲ |
  • ସଂଯୁକ୍ତ ରଙ୍ଗର ତାପମାତ୍ରା ମ୍ୟାପିଂ ଅନ୍ତର୍ଭୂକ୍ତ କରେ |

HSL, HSV, ଏବଂ ଅନୁଭବ ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ |

ଅନ୍ତର୍ନିହିତ ରଙ୍ଗ ପ୍ରତିନିଧିତ୍ୱ |

ପ୍ରାଥମିକ ରଙ୍ଗ ମିଶ୍ରଣ ଦୃଷ୍ଟିରୁ RGB ଏବଂ CMYK ରଙ୍ଗ ବର୍ଣ୍ଣନା କରୁଥିବାବେଳେ, HSL (Hue, Saturation, Lightness) ଏବଂ HSV / HSB (Hue, Saturation, Value / Brightness) ରଙ୍ଗକୁ ଏକ ଉପାୟରେ ଦର୍ଶାଏ ଯାହା ମଣିଷ କିପରି ରଙ୍ଗ ବିଷୟରେ ଚିନ୍ତା କରେ ତାହା ଅଧିକ ଅନ୍ତର୍ନିହିତ ଅଟେ |

ଏହି ସ୍ପେସ୍ ଗୁଡିକ ରଙ୍ଗ ଉପାଦାନଗୁଡିକ (ରଙ୍ଗ) କୁ ତୀବ୍ରତା ଗୁଣ (ସାଚୁଚରେସନ୍ ଏବଂ ହାଲୁକା / ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା) ରୁ ପୃଥକ କରିଥାଏ, ଯାହା ସେମାନଙ୍କୁ ରଙ୍ଗ ଚୟନ, UI ଡିଜାଇନ୍, ଏବଂ କଳାତ୍ମକ ପ୍ରୟୋଗଗୁଡ଼ିକ ପାଇଁ ବିଶେଷ ଉପଯୋଗୀ କରିଥାଏ ଯେଉଁଠାରେ ଅନ୍ତର୍ନିହିତ ରଙ୍ଗ ଆଡଜଷ୍ଟମେଣ୍ଟ୍ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ |

HSL ଏବଂ HSV ର ମୁଖ୍ୟ ସୁବିଧା ହେଉଛି ଯେ ଲୋକମାନେ କିପରି ଭାବରେ ରଙ୍ଗ ବିଷୟରେ ଚିନ୍ତା କରନ୍ତି ଏବଂ ବର୍ଣ୍ଣନା କରନ୍ତି ତାହା ସହିତ ସେମାନେ ଅଧିକ ଘନିଷ୍ଠ ହୋଇଥାନ୍ତି | ଯେତେବେଳେ କେହି “ଗା dark ନୀଳ” କିମ୍ବା “ଅଧିକ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ଲାଲ” ସୃଷ୍ଟି କରିବାକୁ ଚାହାଁନ୍ତି, ସେମାନେ ରଙ୍ଗ, ପରିପୃଷ୍ଠତା ଏବଂ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା ବିଷୟରେ ଚିନ୍ତା କରନ୍ତି – RGB ମୂଲ୍ୟ ଅନୁଯାୟୀ ନୁହେଁ | ଏହି କାରଣରୁ ଡିଜାଇନ୍ ସଫ୍ଟୱେର୍ରେ ରଙ୍ଗ ଉଠାଉଥିବା ବ୍ୟକ୍ତିମାନେ ଉଭୟ RGB ସ୍ଲାଇଡର୍ ଏବଂ HSL / HSV ବିକଳ୍ପ ଉପସ୍ଥାପନ କରନ୍ତି |

HSL ରଙ୍ଗ ସ୍ଥାନ |

HSL ଏକ ସିଲିଣ୍ଡ୍ରିକ୍ କୋର୍ଡିନେଟ୍ ସିଷ୍ଟମରେ ରଙ୍ଗକୁ ପ୍ରତିପାଦିତ କରେ, Hue ସହିତ ଏକ କୋଣ (0-360 °) ରଙ୍ଗ ପ୍ରକାରକୁ ପ୍ରତିନିଧିତ୍। କରେ, ସାଚୁଚରେସନ୍ (0-100%) ରଙ୍ଗର ତୀବ୍ରତାକୁ ସୂଚାଇଥାଏ ଏବଂ ହାଲୁକା (0-100%) ରଙ୍ଗ କେତେ ହାଲୁକା କିମ୍ବା ଗା dark ତାହା ବର୍ଣ୍ଣନା କରେ |

ଡିଜାଇନ୍ ପ୍ରୟୋଗଗୁଡ଼ିକ ପାଇଁ HSL ବିଶେଷ ଉପଯୋଗୀ କାରଣ ଏହାର ରଙ୍ଗଗୁଡିକ କିପରି ବର୍ଣ୍ଣନା କରେ ଏହାର ପାରାମିଟରଗୁଡିକ ଅନ୍ତର୍ନିହିତ ଭାବରେ ମାନଚିତ୍ର କରେ | ଏହା CSS ମାଧ୍ୟମରେ ୱେବ୍ ବିକାଶରେ ବହୁଳ ଭାବରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ, ଯେଉଁଠାରେ hsl () ଫଙ୍କସନ୍ ବ୍ୟବହାର କରି ରଙ୍ଗ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ କରାଯାଇପାରିବ | ଏହା ବିଭିନ୍ନ ସ୍କିମ୍ (ହୋଭର, ସକ୍ରିୟ, ଇତ୍ୟାଦି) ପାଇଁ ରଙ୍ଗ ସ୍କିମ୍ ସୃଷ୍ଟି କରିବା ଏବଂ ରଙ୍ଗକୁ ସଜାଡିବା ପାଇଁ ଅଧିକ ଅନ୍ତର୍ନିହିତ କରିଥାଏ |

  • ରଙ୍ଗ: ମୂଳ ରଙ୍ଗ (ନାଲି, ହଳଦିଆ, ସବୁଜ ଇତ୍ୟାଦି) |
  • ସାଚୁରେଚର: ଧୂସର (0%) ରୁ ଶୁଦ୍ଧ ରଙ୍ଗ (100%) ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ରଙ୍ଗର ତୀବ୍ରତା |
  • ହାଲୁକା: କଳା (0%) ରୁ ରଙ୍ଗରୁ ଧଳା (100%) ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା |
  • ୱେବ୍ ଡିଜାଇନ୍ ଏବଂ CSS ରଙ୍ଗ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟରେ ସାଧାରଣ |
  • ସର୍ବାଧିକ ହାଲୁକା (100%) ରଙ୍ଗକୁ ଖାତିର ନକରି ସର୍ବଦା ଧଳା ଉତ୍ପାଦନ କରେ |
  • ଶୁଦ୍ଧ ରଙ୍ଗ ପାଇଁ ମଧ୍ୟମ ହାଲୁକା (50%) ସହିତ ସମୃଦ୍ଧ ମଡେଲ୍ |

HSV / HSB ରଙ୍ଗ ସ୍ଥାନ |

HSV (HSB ମଧ୍ୟ କୁହାଯାଏ) HSL ସହିତ ସମାନ କିନ୍ତୁ ହାଲୁକା ପରିବର୍ତ୍ତେ ମୂଲ୍ୟ / ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା ବ୍ୟବହାର କରେ | HSV ରେ, ସର୍ବାଧିକ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା (100%) ପରିପୃଷ୍ଠତାକୁ ଖାତିର ନକରି ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ରଙ୍ଗ ଦେଇଥାଏ, ଯେତେବେଳେ HSL ରେ, ସର୍ବାଧିକ ହାଲୁକା ସର୍ବଦା ଧଳା ଉତ୍ପାଦନ କରିଥାଏ |

ରଙ୍ଗ ଉଠାଇବା ଇଣ୍ଟରଫେସରେ HSV ମଡେଲକୁ ପ୍ରାୟତ prefer ପସନ୍ଦ କରାଯାଏ କାରଣ ଏହା କଳାକାରମାନେ ରଙ୍ଗ ସହିତ ରଙ୍ଗକୁ କିପରି ମିଶ୍ରଣ କରନ୍ତି – କଳା (ଆଲୋକ / ମୂଲ୍ୟ ନାହିଁ) ଠାରୁ ଆରମ୍ଭ କରି ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତାର ରଙ୍ଗ ସୃଷ୍ଟି କରିବା ପାଇଁ ପିଗମେଣ୍ଟ ଯୋଡିବା ପାଇଁ ଏହା ଅଧିକ ଅନ୍ତର୍ନିହିତ ଭାବରେ ମାନଚିତ୍ର କରେ | ଏହାର ଅନୁଭବ ହୋଇଥିବା ରଙ୍ଗକୁ ବଜାୟ ରଖିବାବେଳେ ଏକ ରଙ୍ଗର ଛାୟା ଏବଂ ସ୍ୱର ସୃଷ୍ଟି କରିବା ପାଇଁ ଏହା ବିଶେଷ ଅନ୍ତର୍ନିହିତ |

  • ରଙ୍ଗ: ମୂଳ ରଙ୍ଗ (ନାଲି, ହଳଦିଆ, ସବୁଜ ଇତ୍ୟାଦି) |
  • ପରିପୃଷ୍ଠା: ଧଳା / ଧୂସର (0%) ରୁ ଶୁଦ୍ଧ ରଙ୍ଗ (100%) ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ରଙ୍ଗର ତୀବ୍ରତା |
  • ମୂଲ୍ୟ / ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା: କଳା (0%) ରୁ ପୂର୍ଣ୍ଣ ରଙ୍ଗ (100%) ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ତୀବ୍ରତା |
  • ସାଧାରଣତ graph ଗ୍ରାଫିକ୍ ଡିଜାଇନ୍ ସଫ୍ଟୱେର୍ ରଙ୍ଗ ବାଛିବାରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ |
  • ସର୍ବାଧିକ ମୂଲ୍ୟ (100%) ଏହାର ତୀବ୍ରତାରେ ପୂର୍ଣ୍ଣ ରଙ୍ଗ ଉତ୍ପାଦନ କରେ |
  • ଛାୟା ଏବଂ ସ୍ୱର ସୃଷ୍ଟି ପାଇଁ ଅଧିକ ଅନ୍ତର୍ନିହିତ |

ମୁନ୍ସେଲ୍ ରଙ୍ଗ ସିଷ୍ଟମ୍ |

ମୁନ୍ସେଲ୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ହେଉଛି ଏକ historical ତିହାସିକ ଧାରଣା ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ଯାହା ରଙ୍ଗକୁ ତିନୋଟି ଆକାରରେ ସଂଗଠିତ କରେ: ରଙ୍ଗ, ମୂଲ୍ୟ (ହାଲୁକା), ଏବଂ କ୍ରୋମା (ରଙ୍ଗ ଶୁଦ୍ଧତା) | ମାନବ ଧାରଣା ଉପରେ ଆଧାର କରି ରଙ୍ଗ ବର୍ଣ୍ଣନା କରିବା ପାଇଁ ଏହା ଏକ ସଂଗଠିତ ପଦ୍ଧତି ଯୋଗାଇବା ପାଇଁ ସୃଷ୍ଟି କରାଯାଇଥିଲା |

ପ୍ରଫେସର ଆଲବର୍ଟ ଏଚ୍ ମୁନ୍ସେଲଙ୍କ ଦ୍ 20th ାରା ବିଂଶ ଶତାବ୍ଦୀର ପ୍ରାରମ୍ଭରେ ବିକଶିତ ହୋଇଥିଲା, ଏହି ବ୍ୟବସ୍ଥା ବ revolutionary ପ୍ଳବିକ ଥିଲା କାରଣ ଶାରୀରିକ ଗୁଣ ଅପେକ୍ଷା ଧାରଣା ସମାନତା ଉପରେ ଆଧାର କରି ରଙ୍ଗ ସଂଗଠିତ କରିବାରେ ଏହା ପ୍ରଥମ ଅଟେ | ଆଧୁନିକ ଡିଜିଟାଲ୍ ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ତୁଳନାରେ, ଏହା ଏକ ଭ physical ତିକ ବ୍ୟବସ୍ଥା ଥିଲା ଯାହା ଏକ ତ୍ରି-ଦିଗ ବିଶିଷ୍ଟ ସ୍ଥାନରେ ସଜାଯାଇଥିବା ରଙ୍ଗ ଚିପ୍ସ ବ୍ୟବହାର କରିଥିଲା ​​|

  • ଡିଜିଟାଲ୍ ରଙ୍ଗ ମଡେଲଗୁଡିକ ପୂର୍ବାନୁମାନ କରେ କିନ୍ତୁ ତଥାପି କେତେକ କ୍ଷେତ୍ରରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ |
  • ଆଧୁନିକ ରଙ୍ଗ ସିଦ୍ଧାନ୍ତର ବିକାଶରେ ପ୍ରଭାବଶାଳୀ |
  • ତଥାପି ମୃତ୍ତିକା ବର୍ଗୀକରଣ, କଳା ଶିକ୍ଷା, ଏବଂ ରଙ୍ଗ ବିଶ୍ଳେଷଣରେ ବ୍ୟବହୃତ |
  • ଗାଣିତିକ ସୂତ୍ର ଅପେକ୍ଷା ଅନୁଭବ ବ୍ୟବଧାନ ଉପରେ ଆଧାରିତ |
  • ଏକ ବୃକ୍ଷ ପରି structure ାଞ୍ଚାରେ ରଙ୍ଗଗୁଡିକ ସଂଗଠିତ କରେ ଯାହା ଏକ କେନ୍ଦ୍ରୀୟ ଅକ୍ଷରୁ ବିକିରଣ କରେ |

HCL ରଙ୍ଗ ସ୍ଥାନ |

HCL (Hue, Chroma, Luminance) ହେଉଛି ଏକ ଅନୁଭବୀ ସମାନ ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ଯାହା HSL ର ଅନ୍ତର୍ନିହିତ ପ୍ରକୃତିକୁ ଲ୍ୟାବ୍ର ଅନୁଭବ ସମାନତା ସହିତ ଯୋଡିଥାଏ | ରଙ୍ଗ ପ୍ୟାଲେଟ୍ ଏବଂ ଗ୍ରେଡିଏଣ୍ଟ୍ ସୃଷ୍ଟି କରିବା ପାଇଁ ଏହା ବିଶେଷ ଉପଯୋଗୀ ଯାହା ଅନୁଭବ ହୋଇଥିବା ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା ଏବଂ ପରିପୃଷ୍ଠାରେ ସ୍ଥିର ଦେଖାଯାଏ |

ସଫ୍ଟୱେୟାରରେ HSL କିମ୍ବା HSV ପରି ବ୍ୟାପକ ଭାବରେ କାର୍ଯ୍ୟକାରୀ ହୋଇନଥିବାବେଳେ, HCL (ଯେତେବେଳେ ପାରାମିଟରଗୁଡିକ ଭିନ୍ନ ଭାବରେ ଅର୍ଡର ହୁଏ LCh ମଧ୍ୟ କୁହାଯାଏ) ଭିଜୁଆଲାଇଜେସନ୍ ଏବଂ ଡାଟା ଡିଜାଇନ୍ ପାଇଁ ଲୋକପ୍ରିୟତା ହାସଲ କରୁଛି କାରଣ ଏହା ଅଧିକ ଅନୁଭବ କରୁଥିବା ସ୍ଥିର ରଙ୍ଗ ମାପକାଠି ସୃଷ୍ଟି କରେ | ଡାଟା ଭିଜୁଆଲାଇଜେସନ୍ ପାଇଁ ଏହା ବିଶେଷ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ଯେଉଁଠାରେ ମୂଲ୍ୟଗୁଡ଼ିକୁ ପ୍ରତିନିଧିତ୍ୱ କରିବା ପାଇଁ ରଙ୍ଗ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ |

  • HSL / HSV ପରି ଭିନ୍ନ ଭାବରେ ସମାନ |
  • ସ୍ଥିର ରଙ୍ଗ ମାପକାଠି ସୃଷ୍ଟି ପାଇଁ ଉତ୍କୃଷ୍ଟ |
  • ଲ୍ୟାବ ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ଉପରେ ଆଧାର କରି କିନ୍ତୁ ପୋଲାର କୋର୍ଡିନେଟ୍ ସହିତ |
  • ଡାଟା ଭିଜୁଆଲାଇଜେସନ୍ ଏବଂ ସୂଚନା ଡିଜାଇନ୍ରେ ଅଧିକରୁ ଅଧିକ ବ୍ୟବହୃତ |
  • ଅଧିକ ସୁସଂଗତ ଏବଂ ସନ୍ତୁଳିତ ରଙ୍ଗ ସ୍କିମ୍ ସୃଷ୍ଟି କରେ |

YCbCr ଏବଂ ଭିଡିଓ ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ |

ଜ୍ୟୋତି-କ୍ରୋମିନାନ୍ସ ପୃଥକତା |

ଭିଡିଓ ଏବଂ ଇମେଜ୍ ସଙ୍କୋଚନ ପ୍ରଣାଳୀଗୁଡ଼ିକ ପ୍ରାୟତ color ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି ଯାହା କ୍ରୋମିନାନ୍ସ (ରଙ୍ଗ) ସୂଚନା ଠାରୁ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା (ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା) କୁ ପୃଥକ କରିଥାଏ | ଏହି ପଦ୍ଧତି ମନୁଷ୍ୟର ଭିଜୁଆଲ୍ ସିଷ୍ଟମର ରଙ୍ଗ ପରିବର୍ତ୍ତନ ଅପେକ୍ଷା ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା ବିବରଣୀ ପ୍ରତି ଅଧିକ ସମ୍ବେଦନଶୀଳତାର ଲାଭ ଉଠାଏ |

କ୍ରୋମିନାନ୍ସ ଉପାଦାନ ଅପେକ୍ଷା ଉଚ୍ଚ ରେଜୋଲୁସନରେ ଲ୍ୟୁମିନାନ୍ସକୁ ଏନକୋଡିଂ କରି, ଏହି ସ୍ପେସ୍ଗୁଡ଼ିକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ଚିତ୍ର ସଙ୍କୋଚନକୁ ସକ୍ଷମ କରୁଥିବାବେଳେ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ତଥ୍ୟ ସଙ୍କୋଚନକୁ ସକ୍ଷମ କରିଥାଏ | ଏହା ହେଉଛି ଅଧିକାଂଶ ଡିଜିଟାଲ୍ ଭିଡିଓ ଫର୍ମାଟ୍ ଏବଂ ସଙ୍କୋଚନ ପ୍ରଯୁକ୍ତିର ମୂଳଦୁଆ |

ମଣିଷର ଭିଜୁଆଲ୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ରଙ୍ଗର ପରିବର୍ତ୍ତନ ଅପେକ୍ଷା ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତାର ପରିବର୍ତ୍ତନ ପାଇଁ ଅଧିକ ସମ୍ବେଦନଶୀଳ | ଏହି ଜ ological ବିକ ତଥ୍ୟ ରଙ୍ଗ ଅପେକ୍ଷା ଅଧିକ ବ୍ୟାଣ୍ଡୱିଡଥ୍ ଉତ୍ସର୍ଗ କରି ଭିଡିଓ ସଙ୍କୋଚନରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ | କ୍ରୋମା ସବ୍ସମ୍ପଲିଂ କୁହାଯାଉଥିବା ଏହି ପଦ୍ଧତି, ଭିଜୁଆଲ୍ ଗୁଣବତ୍ତା ବଜାୟ ରଖିବାବେଳେ ଫାଇଲ୍ ଆକାରକୁ 50% କିମ୍ବା ଅଧିକ ହ୍ରାସ କରିପାରେ ଯାହା ସଙ୍କୋଚିତ ଉତ୍ସ ସହିତ ପ୍ରାୟ ସମାନ ଦେଖାଯାଏ |

YCbCr ରଙ୍ଗ ସ୍ଥାନ |

YCbCr ହେଉଛି ଡିଜିଟାଲ୍ ଭିଡିଓ ଏବଂ ଇମେଜ୍ ସଙ୍କୋଚନରେ ବ୍ୟବହୃତ ସବୁଠାରୁ ସାଧାରଣ ରଙ୍ଗ ସ୍ଥାନ | Y ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତାକୁ ପ୍ରତିପାଦିତ କରୁଥିବାବେଳେ Cb ​​ଏବଂ Cr ନୀଳ-ପାର୍ଥକ୍ୟ ଏବଂ ଲାଲ-ପାର୍ଥକ୍ୟ କ୍ରୋମିନାନ୍ସ ଉପାଦାନ | ଏହି ସ୍ଥାନଟି YUV ସହିତ ଅତି ନିକଟତର କିନ୍ତୁ ଡିଜିଟାଲ୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ପାଇଁ ଅନୁକୂଳ |

JPEG ପ୍ରତିଛବି, MPEG ଭିଡିଓ, ଏବଂ ଅଧିକାଂଶ ଡିଜିଟାଲ୍ ଭିଡିଓ ଫର୍ମାଟ୍ YCbCr ଏନକୋଡିଂ ବ୍ୟବହାର କରେ | ଏହି ଫର୍ମାଟଗୁଡିକରେ “କ୍ରୋମା ସବ୍ସମ୍ପଲିଂ” (Cb ଏବଂ Cr ଚ୍ୟାନେଲଗୁଡିକର ରେଜୋଲୁସନ ହ୍ରାସ) ର ମାନକ ଅଭ୍ୟାସ ଲ୍ୟୁମିନାନ୍ସ-କ୍ରୋମିନାନ୍ସ ପୃଥକତା ହେତୁ ସମ୍ଭବ |

କ୍ରୋମା ସବ୍ସମ୍ପଲିଂ ସାଧାରଣତ three ତିନୋଟି ସଂଖ୍ୟାର ଅନୁପାତ ଭାବରେ ପ୍ରକାଶ କରାଯାଇଥାଏ, ଯେପରିକି 4: 2: 0 କିମ୍ବା 4: 2: 2 | 4: 2: 0 ସବ୍ସମ୍ପଲିଂରେ (ଷ୍ଟ୍ରିମିଂ ଭିଡିଓରେ ସାଧାରଣ), ପ୍ରତ୍ୟେକ ଚାରିଟି ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ନମୁନା ପାଇଁ, ଭୂସମାନ୍ତରାଳରେ କେବଳ ଦୁଇଟି କ୍ରୋମିନାନ୍ସ ନମୁନା ଅଛି ଏବଂ ଭୂଲମ୍ବ ଭାବରେ କିଛି ନାହିଁ | ଏହା ରଙ୍ଗ ରେଜୋଲୁସନକୁ ଆଲୋକୀକରଣ ରେଜୋଲୁସନର ଏକ ଚତୁର୍ଥାଂଶକୁ ହ୍ରାସ କରିଥାଏ, ଉତ୍କୃଷ୍ଟ ଅନୁଭବ ଗୁଣବତ୍ତା ବଜାୟ ରଖିବା ସହିତ ଫାଇଲ ଆକାରକୁ ଯଥେଷ୍ଟ କମ କରିଥାଏ |

  • ପ୍ରାୟ ସମସ୍ତ ଡିଜିଟାଲ୍ ଭିଡିଓ ଫର୍ମାଟରେ ବ୍ୟବହୃତ |
  • JPEG ପ୍ରତିଛବି ସଙ୍କୋଚନର ମୂଳଦୁଆ |
  • ଦକ୍ଷ କ୍ରୋମା ସବ୍ସମ୍ପଲିଂକୁ ସକ୍ଷମ କରେ (4: 2: 0, 4: 2: 2, 4: 4: 4)
  • ବିଭିନ୍ନ ଭିଡିଓ ମାନାଙ୍କ ପାଇଁ ବିଭିନ୍ନ ପ୍ରକାର ବିଦ୍ୟମାନ |
  • H.264, H.265, VP9, ଏବଂ AV1 କୋଡେକରେ ବ୍ୟବହୃତ |

YUV ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ |

ରଙ୍ଗ ଏବଂ କଳା-ଧଳା ପ୍ରସାରଣ ମଧ୍ୟରେ ପଛୁଆ ସୁସଙ୍ଗତତା ଯୋଗାଇବା ପାଇଁ YUV ଆନାଗ ଟେଲିଭିଜନ ସିଷ୍ଟମ ପାଇଁ ବିକଶିତ ହୋଇଥିଲା | YCbCr ପରି, ଏହା କ୍ରୋମିନାନ୍ସ (U ଏବଂ V) ଉପାଦାନଗୁଡ଼ିକରୁ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା (Y) କୁ ପୃଥକ କରେ |

ଯେକ any ଣସି ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା-କ୍ରୋମିନାନ୍ସ ଫର୍ମାଟକୁ ସୂଚାଇବା ପାଇଁ YUV ପ୍ରାୟତ col ବହୁଳ ଭାବରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ, ପ୍ରକୃତ YUV ଆନାଗ ଟେଲିଭିଜନ ମାନକ ପାଇଁ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ | ଆଧୁନିକ ଡିଜିଟାଲ୍ ସିଷ୍ଟମଗୁଡ଼ିକ ସାଧାରଣତ Y YCbCr ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି, ଯଦିଓ ଶବ୍ଦଗୁଡ଼ିକ ବାରମ୍ବାର ଦ୍ୱନ୍ଦ୍ୱରେ ଥାଏ କିମ୍ବା ଅଦଳବଦଳ ଭାବରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ |

YUV ର ମୂଳ ବିକାଶ ଏକ ଉଲ୍ଲେଖନୀୟ ଇଞ୍ଜିନିୟରିଂ ସଫଳତା ଥିଲା ଯାହାକି କଳା-ଧଳା ଟେଲିଭିଜନ୍ ସହିତ ସୁସଙ୍ଗତତା ବଜାୟ ରଖିବା ସହିତ ରଙ୍ଗ ଟିଭି ସିଗନାଲ୍ ପ୍ରସାରଣର ଆହ୍ .ାନର ସମାଧାନ କରିଥିଲା ​​| ରଙ୍ଗ ସୂଚନାକୁ ଏନକୋଡିଂ କରି କଳା-ଧଳା ଟିଭିଗୁଡିକ ଅବହେଳା କରିବେ, ଇଞ୍ଜିନିୟର୍ମାନେ ଏପରି ଏକ ସିଷ୍ଟମ ସୃଷ୍ଟି କରିଛନ୍ତି ଯେଉଁଠାରେ ଉଭୟ ପ୍ରକାରର ସେଟରେ ଗୋଟିଏ ପ୍ରସାରଣ ଦେଖାଯାଇପାରିବ |

  • ଟେଲିଭିଜନ ପ୍ରସାରଣ ବିକାଶରେ Histor ତିହାସିକ ଗୁରୁତ୍ୱ |
  • ପ୍ରାୟତ Y ଭୁଲ ଭାବରେ YCbCr ପାଇଁ ଏକ ସାଧାରଣ ଶବ୍ଦ ଭାବରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ |
  • ବିଭିନ୍ନ ଆନାଗଲ୍ ଟିଭି ମାନାଙ୍କ ପାଇଁ ବିଭିନ୍ନ ପ୍ରକାର ବିଦ୍ୟମାନ |
  • PAL, NTSC, ଏବଂ SECAM ସିଷ୍ଟମ୍ ଗୁଡିକ ବିଭିନ୍ନ YUV ପ୍ରୟୋଗ ବ୍ୟବହାର କରିଥିଲେ |
  • କଳା-ଧଳା ଟେଲିଭିଜନ ସହିତ ପଛୁଆ ସୁସଙ୍ଗତତା ସକ୍ଷମ |

Rec.709 ଏବଂ HD ଭିଡିଓ |

Rec.709 (ITU-R ସୁପାରିଶ BT.709) ଉଚ୍ଚ-ସଂଜ୍ଞା ଟେଲିଭିଜନ୍ ପାଇଁ ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ଏବଂ ଏନକୋଡିଂ ପାରାମିଟରଗୁଡିକ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରେ | ଏହା ଉଭୟ RGB ପ୍ରାଥମିକତା ଏବଂ HD ବିଷୟବସ୍ତୁ ପାଇଁ ଏକ YCbCr ଏନକୋଡିଂ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ କରେ, sRGB ପରି ଏକ ଗାମୁଟ୍ ସହିତ |

ଏହି ମାନକ HD ଭିଡିଓ ଉତ୍ପାଦନରେ ସ୍ଥିରତା ଏବଂ ବିଭିନ୍ନ ଉପକରଣ ଏବଂ ପ୍ରସାରଣ ପ୍ରଣାଳୀରେ ପ୍ରଦର୍ଶନକୁ ସୁନିଶ୍ଚିତ କରେ | ଏଥିରେ ରଙ୍ଗ ପ୍ରାଥମିକତା, ସ୍ଥାନାନ୍ତର କାର୍ଯ୍ୟ (ଗାମା), ଏବଂ RGB ରୁ YCbCr ରୂପାନ୍ତର ପାଇଁ ମ୍ୟାଟ୍ରିକ୍ସ କୋଏଫେସିଏଣ୍ଟସ୍ ପାଇଁ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟତା ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ |

Rec.709 1990 ଦଶକରେ HDTV ପାଇଁ ମାନକ ଭାବରେ ପ୍ରତିଷ୍ଠିତ ହୋଇଥିଲା, କେବଳ ରଙ୍ଗ ସ୍ଥାନ ନୁହେଁ ଫ୍ରେମ୍ ହାର, ରେଜୋଲୁସନ ଏବଂ ଆସପେକ୍ଟ ଅନୁପାତ ମଧ୍ୟ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ କରିଥିଲା ​​| ଏହାର ଗାମା ବକ୍ର sRGB ଠାରୁ ସାମାନ୍ୟ ଭିନ୍ନ, ଯଦିଓ ସେମାନେ ସମାନ ରଙ୍ଗ ପ୍ରାଥମିକତା ଅଂଶୀଦାର କରନ୍ତି | ଯେତେବେଳେ Rec.709 ଏହାର ସମୟ ପାଇଁ ବ revolutionary ପ୍ଳବିକ ଥିଲା, Rec.2020 ଏବଂ HDR ଫର୍ମାଟ୍ ପରି ନୂତନ ମାନକଗୁଡିକ ବ୍ୟାପକ ବ୍ୟାପକ ରଙ୍ଗ ଗାମୁଟ୍ ଏବଂ ଗତିଶୀଳ ପରିସର ପ୍ରଦାନ କରିଥାଏ |

  • HD ଟେଲିଭିଜନ ପାଇଁ ମାନକ ରଙ୍ଗ ସ୍ଥାନ |
  • SRGB ସହିତ ସମାନ ଗାମୁଟ୍ କିନ୍ତୁ ବିଭିନ୍ନ ଏନକୋଡିଂ ସହିତ |
  • ବ୍ଲୁ-ରେ ଡିସ୍କ ଏବଂ HD ପ୍ରସାରଣରେ ବ୍ୟବହୃତ |
  • ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଅଣ-ର ar ଖ୍ୟ ସ୍ଥାନାନ୍ତର କାର୍ଯ୍ୟ (ଗାମା) କୁ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରେ |
  • PQ ଏବଂ HLG ପରି HDR ମାନାଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ସପ୍ଲିମେଣ୍ଟ ହେବା |

ହାଇ ଡାଇନାମିକ୍ ରେଞ୍ଜ୍ ଭିଡିଓ |

ହାଇ ଡାଇନାମିକ୍ ରେଞ୍ଜ (HDR) ଭିଡିଓ ଉଭୟ ରଙ୍ଗ ଗାମୁଟ୍ ଏବଂ ପାରମ୍ପାରିକ ଭିଡିଓର ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା ପରିସରକୁ ବିସ୍ତାର କରେ | HDR10, ଡଲବି ଭିଜନ, ଏବଂ HLG (ହାଇବ୍ରିଡ୍ ଲଗ୍-ଗାମା) ପରି ମାନକ ଏହି ବିସ୍ତାରିତ ପରିସର କିପରି ଏନକୋଡ୍ ଏବଂ ପ୍ରଦର୍ଶିତ ହୁଏ ତାହା ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରେ |

HDR ଭିଡିଓ ସାଧାରଣତ new PQ (Perceptual Quantizer, SMPTE ST 2084 ଭାବରେ ମାନକ) ପରି ନୂତନ ସ୍ଥାନାନ୍ତରଣ କାର୍ଯ୍ୟ (EOTF) ବ୍ୟବହାର କରେ ଯାହା ପାରମ୍ପାରିକ ଗାମା ବକ୍ର ଅପେକ୍ଷା ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ସ୍ତରର ବହୁ ବ୍ୟାପକ ପ୍ରତିନିଧିତ୍ୱ କରିପାରିବ | P3 କିମ୍ବା Rec.2020 ପରି ଚଉଡା ରଙ୍ଗର ଗାମୁଟ୍ ସହିତ ମିଳିତ ହୋଇ, ଏହା ଏକ ଅଧିକ ବାସ୍ତବବାଦୀ ଏବଂ ଇମର୍ସିଭ୍ ଦର୍ଶନ ଅଭିଜ୍ଞତା ସୃଷ୍ଟି କରେ |

SDR ଏବଂ HDR ବିଷୟବସ୍ତୁ ମଧ୍ୟରେ ପାର୍ଥକ୍ୟ ନାଟକୀୟ – HDR ଗଭୀର ଛାୟା ଠାରୁ ଆରମ୍ଭ କରି ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ହାଇଲାଇଟ୍ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ସମସ୍ତ ଫ୍ରେମ୍ରେ ପ୍ରତିନିଧିତ୍ୱ କରିପାରିବ, ଯେପରି ମାନବ ଆଖି ପ୍ରକୃତ ଦୃଶ୍ୟକୁ କିପରି ଅନୁଭବ କରେ | ଏହା ଏକ୍ସପୋଜର ଏବଂ ଗତିଶୀଳ ପରିସରର ଆପୋଷ ବୁ for ାମଣାର ଆବଶ୍ୟକତାକୁ ଦୂର କରିଥାଏ ଯାହା ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ଏବଂ ଭିଡିଓ ଇତିହାସରେ ଆବଶ୍ୟକ ଥିଲା |

  • ଉଭୟ ରଙ୍ଗ ପରିସର ଏବଂ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା ପରିସର ବିସ୍ତାର କରେ |
  • PQ ଏବଂ HLG ପରି ନୂତନ ସ୍ଥାନାନ୍ତର କାର୍ଯ୍ୟ ବ୍ୟବହାର କରେ |
  • ଷ୍ଟାଟିକ୍ ମେଟାଡାଟା ସହିତ HDR10 10-ବିଟ୍ ରଙ୍ଗ ପ୍ରଦାନ କରେ |
  • ଡଲବି ଭିଜନ ଦୃଶ୍ୟ-ଦୃଶ୍ୟ ମେଟାଡାଟା ସହିତ 12-ବିଟ୍ ରଙ୍ଗ ପ୍ରଦାନ କରେ |
  • ପ୍ରସାରଣ ସୁସଙ୍ଗତତା ପାଇଁ HLG ଡିଜାଇନ୍ କରାଯାଇଥିଲା |

ସାଧାରଣ ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ତୁଳନା କରିବା |

ଏକ ନଜରରେ ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ |

ଏହି ତୁଳନା ମୁଖ୍ୟ ବ characteristics ଶିଷ୍ଟ୍ୟଗୁଡିକୁ ଆଲୋକିତ କରେ ଏବଂ ସାଧାରଣ ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ପାଇଁ କେସ୍ ବ୍ୟବହାର କରେ | ତୁମର ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଆବଶ୍ୟକତା ପାଇଁ ସଠିକ୍ ରଙ୍ଗ ସ୍ଥାନ ବାଛିବା ପାଇଁ ଏହି ପାର୍ଥକ୍ୟ ବୁ standing ିବା ଜରୁରୀ |

RGB ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ତୁଳନା

  • sRGB: ଛୋଟ ଗାମୁଟ୍, ୱେବ୍ ପାଇଁ ମାନକ, ସର୍ବଭାରତୀୟ ସୁସଙ୍ଗତତା |
  • ଆଡୋବ RGB: ବିସ୍ତୃତ ଗାମୁଟ୍, ମୁଦ୍ରଣ ପାଇଁ ଭଲ, ବିଶେଷତ green ସବୁଜ-ସିଆନ୍ ଅଞ୍ଚଳରେ |
  • ପ୍ରଦର୍ଶନ P3: ଆପଲ୍ ଡିଭାଇସ୍ ଦ୍ୱାରା ବ୍ୟବହୃତ ବର୍ଦ୍ଧିତ ଲାଲ୍ ଏବଂ ସବୁଜ |
  • ପ୍ରୋଫୋଟୋ RGB: ଅତ୍ୟଧିକ ପ୍ରଶସ୍ତ ଗାମୁଟ୍, ଫଟୋଗ୍ରାଫି ପାଇଁ ଆଦର୍ଶ 16-ବିଟ୍ ଗଭୀରତା ଆବଶ୍ୟକ କରେ |
  • Rec.2020: 4K / 8K ଭିଡିଓ ପାଇଁ ଅଲ୍ଟ୍ରା-ୱାଇଡ୍ ଗାମଟ୍, ଭବିଷ୍ୟତ-କେନ୍ଦ୍ରିତ ମାନକ |

ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ବ acter ଶିଷ୍ଟ୍ୟଗୁଡିକ |

  • CMYK: RGB ଅପେକ୍ଷା ସବଟ୍ରାକ୍ଟିଭ୍, ପ୍ରିଣ୍ଟ୍-ଆଧାରିତ, ଛୋଟ ଗାମୁଟ୍ |
  • ଲ୍ୟାବ: ଡିଭାଇସ୍-ସ୍ independent ାଧୀନ, ଅନୁଭବକାରୀ ସମାନ, ସର୍ବ ବୃହତ ଗାମୁଟ୍ |
  • HSL / HSV: ଅନ୍ତର୍ନିହିତ ରଙ୍ଗ ଚୟନ, ଅନୁଭବ ଭାବରେ ସମାନ ନୁହେଁ |
  • YCbCr: ସଙ୍କୋଚନ ପାଇଁ ଅପ୍ଟିମାଇଜ୍ ରଙ୍ଗରୁ ଆଲୋକକୁ ପୃଥକ କରେ |
  • XYZ: ରଙ୍ଗ ବିଜ୍ଞାନ ପାଇଁ ରେଫରେନ୍ସ ସ୍ପେସ୍, ପ୍ରତିଛବିଗୁଡ଼ିକ ପାଇଁ ସିଧାସଳଖ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ ନାହିଁ |

କେସ୍ ସୁପାରିଶଗୁଡିକ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ |

  • ୱେବ୍ ଏବଂ ଡିଜିଟାଲ୍ ବିଷୟବସ୍ତୁ: sRGB କିମ୍ବା ପ୍ରଦର୍ଶନ P3 (sRGB ଫଲବ୍ୟାକ୍ ସହିତ)
  • ବୃତ୍ତିଗତ ଫଟୋଗ୍ରାଫି: 16-ବିଟରେ ଆଡୋବ RGB କିମ୍ବା ProPhoto RGB |
  • ଉତ୍ପାଦନ ମୁଦ୍ରଣ: କାର୍ଯ୍ୟ ସ୍ଥାନ ପାଇଁ ଆଡୋବ RGB, ଆଉଟପୁଟ୍ ପାଇଁ CMYK ପ୍ରୋଫାଇଲ୍ |
  • ଭିଡିଓ ଉତ୍ପାଦନ: HD ପାଇଁ Rec.709, UHD / HDR ପାଇଁ Rec.2020 |
  • ଡିଜିଟାଲ୍ ଆର୍ଟ ଏବଂ ଡିଜାଇନ୍: ଆଡୋବ RGB କିମ୍ବା ପ୍ରଦର୍ଶନ P3 |
  • ରଙ୍ଗ ସଂଶୋଧନ: ଡିଭାଇସ୍-ସ୍ independent ାଧୀନ ଆଡଜଷ୍ଟେସନ୍ ପାଇଁ ଲ୍ୟାବ୍ |
  • UI / UX ଡିଜାଇନ୍: ଅନ୍ତର୍ନିହିତ ରଙ୍ଗ ଚୟନ ପାଇଁ HSL / HSV |
  • ଭିଡିଓ ସଙ୍କୋଚନ: ଉପଯୁକ୍ତ କ୍ରୋମା ସବ୍ସମ୍ପଲିଂ ସହିତ YCbCr |

ପ୍ରାକ୍ଟିକାଲ୍ ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ମ୍ୟାନେଜମେଣ୍ଟ |

ରଙ୍ଗ ପରିଚାଳନା ପ୍ରଣାଳୀ |

ରଙ୍ଗ ପରିଚାଳନା ପ୍ରଣାଳୀ (CMS) ଡିଭାଇସ୍ ପ୍ରୋଫାଇଲ୍ ଏବଂ ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ଟ୍ରାନ୍ସଫର୍ମେସନ୍ ବ୍ୟବହାର କରି ବିଭିନ୍ନ ଡିଭାଇସ୍ ମଧ୍ୟରେ କ୍ରମାଗତ ରଙ୍ଗ ପ୍ରଜନନ ନିଶ୍ଚିତ କରେ | ଫଟୋଗ୍ରାଫି, ଡିଜାଇନ୍ ଏବଂ ପ୍ରିଣ୍ଟିଙ୍ଗରେ ବୃତ୍ତିଗତ କାର୍ଯ୍ୟ ପ୍ରବାହ ପାଇଁ ସେଗୁଡ଼ିକ ଜରୁରୀ |

ଆଧୁନିକ ରଙ୍ଗ ପରିଚାଳନାର ମୂଳଦୁଆ ହେଉଛି ଆଇସିସି (ଆନ୍ତର୍ଜାତୀୟ ରଙ୍ଗ କନ୍ସୋର୍ଟିୟମ୍) ପ୍ରୋଫାଇଲ୍ ସିଷ୍ଟମ୍ | ଏହି ପ୍ରୋଫାଇଲଗୁଡିକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଉପକରଣ କିମ୍ବା ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ର ରଙ୍ଗ ବ characteristics ଶିଷ୍ଟ୍ୟ ବର୍ଣ୍ଣନା କରେ, ସେମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ ସଠିକ୍ ଅନୁବାଦ ପାଇଁ ଅନୁମତି ଦିଏ | ସଠିକ୍ ରଙ୍ଗ ପରିଚାଳନା ବିନା, ସମାନ RGB ମୂଲ୍ୟ ବିଭିନ୍ନ ଉପକରଣରେ ନାଟକୀୟ ଭାବରେ ଭିନ୍ନ ଦେଖାଯାଏ |

  • ଆଇସିସି ପ୍ରୋଫାଇଲ୍ ଉପରେ ଆଧାର କରି ଯାହା ଡିଭାଇସ୍ ରଙ୍ଗ ଆଚରଣକୁ ବର୍ଣ୍ଣିତ କରେ |
  • ଡିଭାଇସ୍-ସ୍ independent ାଧୀନ ପ୍ରୋଫାଇଲ୍ (ଲ୍ୟାବ୍ ପରି) ଆଦାନ ପ୍ରଦାନ ସ୍ଥାନ ଭାବରେ ବ୍ୟବହାର କରେ |
  • ବିଭିନ୍ନ ଗନ୍ତବ୍ୟ ସ୍ଥଳ ପାଇଁ ଗାମୁଟ୍ ମ୍ୟାପିଙ୍ଗ୍ ପରିଚାଳନା କରେ |
  • ବିଭିନ୍ନ ରୂପାନ୍ତର ଲକ୍ଷ୍ୟ ପାଇଁ ରେଣ୍ଡରିଂ ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟ ପ୍ରଦାନ କରେ |
  • ଉଭୟ ଡିଭାଇସ୍ ଲିଙ୍କ୍ ଏବଂ ମଲ୍ଟି ଷ୍ଟେପ୍ ପରିବର୍ତ୍ତନକୁ ସମର୍ଥନ କରେ |

କାଲିବ୍ରେସନ୍ ପ୍ରଦର୍ଶନ କରନ୍ତୁ |

ମନିଟର କାଲିବ୍ରେସନ୍ ହେଉଛି ରଙ୍ଗ ପରିଚାଳନାର ମୂଳଦୁଆ, ନିଶ୍ଚିତ କରେ ଯେ ତୁମର ପ୍ରଦର୍ଶନ ସଠିକ୍ ଭାବରେ ରଙ୍ଗକୁ ପ୍ରତିନିଧିତ୍ୱ କରେ | ଏକ କାଲିବ୍ରେଟେଡ୍ ମନିଟର ବିନା, ଅନ୍ୟ ସମସ୍ତ ରଙ୍ଗ ପରିଚାଳନା ପ୍ରୟାସ କ୍ଷୁର୍ଣ୍ଣ ହୋଇପାରେ |

କାଲିବ୍ରେସନ୍ ଆପଣଙ୍କ ମନିଟରର ସେଟିଂସମୂହକୁ ସଜାଡିବା ଏବଂ ଏକ ଆଇସିସି ପ୍ରୋଫାଇଲ୍ ସୃଷ୍ଟି କରିବା ସହିତ ଅନ୍ତର୍ଭୂକ୍ତ କରେ ଯାହା ମାନକ ରଙ୍ଗ ଆଚରଣରୁ ଯେକ dev ଣସି ବିଚ୍ୟୁତି ପାଇଁ ସଂଶୋଧନ କରେ | ସଠିକ୍ ପ୍ରକ୍ରିୟା ପାଇଁ ଏହି ପ୍ରକ୍ରିୟା ସାଧାରଣତ a ଏକ ହାର୍ଡୱେର୍ କଲର୍ମିଟର କିମ୍ବା ସ୍ପେକ୍ଟ୍ରଫୋଟୋମିଟର ଆବଶ୍ୟକ କରେ, ଯଦିଓ ମ basic ଳିକ ସଫ୍ଟୱେର୍ କାଲିବ୍ରେସନ୍ ଆଦ none ଭଲ ନୁହେଁ |

  • ହାର୍ଡୱେର୍ କାଲିବ୍ରେସନ୍ ଉପକରଣଗୁଡ଼ିକ ସବୁଠାରୁ ସଠିକ୍ ଫଳାଫଳ ପ୍ରଦାନ କରେ |
  • ଧଳା ବିନ୍ଦୁ, ଗାମା, ଏବଂ ରଙ୍ଗ ପ୍ରତିକ୍ରିୟାକୁ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ କରେ |
  • ଏକ ଆଇସିସି ପ୍ରୋଫାଇଲ୍ ସୃଷ୍ଟି କରେ ଯାହା ରଙ୍ଗ ପରିଚାଳନା ପ୍ରଣାଳୀ ବ୍ୟବହାର କରେ |
  • ସମୟ ସହିତ ପ୍ରଦର୍ଶନ ପରିବର୍ତ୍ତନ ହେତୁ ନିୟମିତ ଭାବରେ କାର୍ଯ୍ୟ କରାଯିବା ଉଚିତ |
  • ବୃତ୍ତିଗତ ପ୍ରଦର୍ଶନରେ ପ୍ରାୟତ hardware ହାର୍ଡୱେର୍ କାଲିବ୍ରେସନ୍ ବ features ଶିଷ୍ଟ୍ୟ ଥାଏ |

କ୍ୟାମେରା ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ସହିତ କାମ କରିବା |

ଡିଜିଟାଲ୍ କ୍ୟାମେରାଗୁଡ଼ିକ ନିଜ ନିଜ ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ରେ ଚିତ୍ର କ୍ୟାପଚର କରନ୍ତି, ଯାହା ପରେ sRGB କିମ୍ବା Adobe RGB ପରି ମାନକ ସ୍ପେସରେ ପରିଣତ ହୁଏ | ସଠିକ୍ ଫଟୋଗ୍ରାଫି ୱାର୍କଫ୍ଲୋ ପାଇଁ ଏହି ପ୍ରକ୍ରିୟା ବୁ standing ିବା ଅତ୍ୟନ୍ତ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ |

ପ୍ରତ୍ୟେକ କ୍ୟାମେରାର ନିଜସ୍ୱ ରଙ୍ଗ ପ୍ରତିକ୍ରିୟା ବ characteristics ଶିଷ୍ଟ୍ୟ ସହିତ ଏକ ସ୍ୱତନ୍ତ୍ର ସେନ୍ସର ଅଛି | କ୍ୟାମେରା ନିର୍ମାତା ମାନକ ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସରେ କଞ୍ଚା ସେନ୍ସର ତଥ୍ୟ ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ ପାଇଁ ମାଲିକାନା ଆଲଗୋରିଦମ ବିକାଶ କରନ୍ତି | RAW ଫର୍ମାଟରେ ସୁଟିଂ କରିବାବେଳେ, ଏହି ରୂପାନ୍ତର ପ୍ରକ୍ରିୟା ଉପରେ ଆପଣଙ୍କର ଅଧିକ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ ଅଛି, ଅଧିକ ସଠିକ୍ ରଙ୍ଗ ପରିଚାଳନା ପାଇଁ ଅନୁମତି ଦେଇଥାଏ |

  • RAW ଫାଇଲଗୁଡ଼ିକ ସେନ୍ସର ଦ୍ୱାରା ଧରାଯାଇଥିବା ସମସ୍ତ ରଙ୍ଗ ତଥ୍ୟ ଧାରଣ କରିଥାଏ |
  • JPEG ଫାଇଲଗୁଡିକ sRGB କିମ୍ବା Adobe RGB ଇନ-କ୍ୟାମେରାରେ ରୂପାନ୍ତରିତ |
  • କ୍ୟାମେରା ପ୍ରୋଫାଇଲ୍ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ କ୍ୟାମେରା ରଙ୍ଗ ପ୍ରତିକ୍ରିୟାଗୁଡ଼ିକୁ ବର୍ଣ୍ଣିତ କରିପାରିବ |
  • ବ୍ୟାପକ-ଗାମୁଟ୍ କାର୍ଯ୍ୟ ସ୍ଥାନଗୁଡିକ ସର୍ବାଧିକ କ୍ୟାମେରା ତଥ୍ୟ ସଂରକ୍ଷଣ କରେ |
  • DNG ରଙ୍ଗ ପ୍ରୋଫାଇଲ୍ (DCP) ସଠିକ୍ କ୍ୟାମେରା ରଙ୍ଗ ତଥ୍ୟ ପ୍ରଦାନ କରେ |

ୱେବ୍-ସୁରକ୍ଷିତ ରଙ୍ଗ ବିଚାର |

ଆଧୁନିକ ୱେବ୍ ବ୍ରାଉଜର୍ ରଙ୍ଗ ପରିଚାଳନାକୁ ସମର୍ଥନ କରୁଥିବାବେଳେ ଅନେକ ପ୍ରଦର୍ଶନ ଏବଂ ଉପକରଣଗୁଡ଼ିକ ତାହା କରନ୍ତି ନାହିଁ | ୱେବ୍ ବିଷୟବସ୍ତୁ ସୃଷ୍ଟି କରିବା ଯାହା ସମସ୍ତ ଡିଭାଇସ୍ ମଧ୍ୟରେ ସ୍ଥିର ଦେଖାଯାଏ ଏହି ସୀମିତତା ବୁ understanding ିବା ଆବଶ୍ୟକ କରେ |

ୱେବ୍ ପ୍ଲାଟଫର୍ମ ଉନ୍ନତ ରଙ୍ଗ ପରିଚାଳନା ଆଡକୁ ଗତି କରୁଛି, CSS ରଙ୍ଗ ମଡ୍ୟୁଲ୍ ସ୍ତର 4 ସହିତ ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟତା ପାଇଁ ସମର୍ଥନ ଯୋଗ କରୁଛି | ତଥାପି, ସର୍ବାଧିକ ସୁସଙ୍ଗତତା ପାଇଁ, sRGB ର ସୀମାବଦ୍ଧତାକୁ ବିଚାର କରିବା ଏବଂ ପ୍ରଶସ୍ତ-ଗାମୁଟ୍ ବିଷୟବସ୍ତୁ ପାଇଁ ଉପଯୁକ୍ତ ଫଲବ୍ୟାକ୍ ପ୍ରଦାନ କରିବା ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ |

  • ସର୍ବଭାରତୀୟ ସୁସଙ୍ଗତତା ପାଇଁ sRGB ସବୁଠାରୁ ସୁରକ୍ଷିତ ପସନ୍ଦ ଅଟେ |
  • ଏହାକୁ ସମର୍ଥନ କରୁଥିବା ବ୍ରାଉଜର୍ ପାଇଁ ପ୍ରତିଛବିରେ ରଙ୍ଗ ପ୍ରୋଫାଇଲ୍ ଏମ୍ବେଡ୍ କରନ୍ତୁ |
  • CSS ରଙ୍ଗ ମଡ୍ୟୁଲ୍ ସ୍ତର 4 ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟତା ଯୋଗ କରେ |
  • ପ୍ରଶସ୍ତ-ଗାମୁଟ୍ ପ୍ରଦର୍ଶନ ପାଇଁ ପ୍ରଗତିଶୀଳ ବୃଦ୍ଧି ସମ୍ଭବ |
  • ପ୍ରଶସ୍ତ-ଗାମୁଟ୍ ପ୍ରଦର୍ଶନଗୁଡିକ ଚିହ୍ନଟ କରିବାକୁ @ ମିଡିଆ ଜିଜ୍ଞାସା ବ୍ୟବହାର କରିବାକୁ ଚିନ୍ତା କରନ୍ତୁ |

ଉତ୍ପାଦନ କାର୍ଯ୍ୟ ପ୍ରବାହ ମୁଦ୍ରଣ କରନ୍ତୁ |

ବୃତ୍ତିଗତ ମୁଦ୍ରଣ କାର୍ଯ୍ୟ ପ୍ରବାହ କ୍ୟାପଚର ଠାରୁ ଅନ୍ତିମ ଆଉଟପୁଟ୍ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଯତ୍ନଶୀଳ ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ପରିଚାଳନା ଆବଶ୍ୟକ କରେ | RGB ରୁ CMYK କୁ ସ୍ଥାନାନ୍ତରଣ ହେଉଛି ଏକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ପଦକ୍ଷେପ ଯାହା ସଠିକ୍ ଭାବରେ ପରିଚାଳିତ ହେବ |

ବାଣିଜ୍ୟିକ ମୁଦ୍ରଣ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ମୁଦ୍ରଣ ଅବସ୍ଥା ଉପରେ ଆଧାର କରି ମାନକ CMYK ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ବ୍ୟବହାର କରେ | ଏହି ମାନକଗୁଡିକ ବିଭିନ୍ନ ମୁଦ୍ରଣ ପ୍ରଦାନକାରୀ ଏବଂ ପ୍ରେସ୍ ମଧ୍ୟରେ ସ୍ଥିର ଫଳାଫଳ ନିଶ୍ଚିତ କରେ | ଡିଜାଇନର୍ମାନେ ବୁ to ିବା ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି କେଉଁ CMYK ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ସେମାନଙ୍କ ପ୍ରିଣ୍ଟର୍ ବ୍ୟବହାର କରେ ଏବଂ ସେହି ଜ୍ଞାନକୁ ସେମାନଙ୍କ କାର୍ଯ୍ୟଧାରା ମଧ୍ୟରେ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ କରେ |

  • ସଫ୍ଟ ପ୍ରୁଫିଙ୍ଗ୍ ସ୍କ୍ରିନରେ ମୁଦ୍ରିତ ଆଉଟପୁଟ୍ କୁ ଅନୁକରଣ କରେ |
  • ପ୍ରିଣ୍ଟର୍ ପ୍ରୋଫାଇଲ୍ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଉପକରଣ ଏବଂ କାଗଜ ମିଶ୍ରଣକୁ ବର୍ଣ୍ଣିତ କରେ |
  • ରେଣ୍ଡରିଂ ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟ ଗାମୁଟ୍ ମ୍ୟାପିଙ୍ଗ୍ ପଦ୍ଧତି ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରେ |
  • ବ୍ଲାକ୍ ପଏଣ୍ଟ କ୍ଷତିପୂରଣ ଛାୟା ବିବରଣୀ ସଂରକ୍ଷଣ କରେ |
  • ପ୍ରୁଫିଂ ପ୍ରିଣ୍ଟଗୁଡିକ ଅନ୍ତିମ ଉତ୍ପାଦନ ପୂର୍ବରୁ ରଙ୍ଗର ସଠିକତାକୁ ବ valid ଧ କରେ |

ଭିଡିଓ ରଙ୍ଗ ଗ୍ରେଡିଂ |

ଭିଡିଓ ଉତ୍ପାଦନରେ ଜଟିଳ ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ବିଚାର, ବିଶେଷତ HD HDR ଏବଂ ପ୍ରଶସ୍ତ-ଗାମୁଟ୍ ଫର୍ମାଟ୍ ବୃଦ୍ଧି ସହିତ ଜଡିତ | କ୍ୟାପଚର ଠାରୁ ବିତରଣ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପାଇପଲାଇନ ବୁିବା ଜରୁରୀ |

ଆଧୁନିକ ଭିଡିଓ ଉତ୍ପାଦନ ପ୍ରାୟତ the ଏକାଡେମୀ ରଙ୍ଗ ଏନକୋଡିଂ ସିଷ୍ଟମ (ACES) କୁ ଏକ ମାନକ ରଙ୍ଗ ପରିଚାଳନା framework ାଞ୍ଚା ଭାବରେ ବ୍ୟବହାର କରେ | ବ୍ୟବହୃତ କ୍ୟାମେରାକୁ ଖାତିର ନକରି ACES ସମସ୍ତ ଫୁଟେଜ୍ ପାଇଁ ଏକ ସାଧାରଣ କାର୍ଯ୍ୟ ସ୍ଥାନ ପ୍ରଦାନ କରିଥାଏ, ବିଭିନ୍ନ ଉତ୍ସରୁ ସଟ ମେଳ ପ୍ରକ୍ରିୟାକୁ ସରଳ କରିଥାଏ ଏବଂ ଏକାଧିକ ବିତରଣ ଫର୍ମାଟ୍ ପାଇଁ ବିଷୟବସ୍ତୁ ପ୍ରସ୍ତୁତ କରିଥାଏ |

  • ଲଗ୍ ଫର୍ମାଟ୍ କ୍ୟାମେରା ଠାରୁ ସର୍ବାଧିକ ଗତିଶୀଳ ପରିସର ସଂରକ୍ଷଣ କରେ |
  • ACES ପରି କାର୍ଯ୍ୟ ସ୍ଥାନଗୁଡିକ ମାନକ ରଙ୍ଗ ପରିଚାଳନା ପ୍ରଦାନ କରିଥାଏ |
  • HDR ମାନାଙ୍କରେ PQ ଏବଂ HLG ସ୍ଥାନାନ୍ତର କାର୍ଯ୍ୟ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ |
  • ବିତରଣ ଫର୍ମାଟଗୁଡିକ ଏକାଧିକ ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ସଂସ୍କରଣ ଆବଶ୍ୟକ କରିପାରନ୍ତି |
  • LUTs (ଲୁକ୍ ଅପ୍ ଟେବୁଲ୍) ରଙ୍ଗ ପରିବର୍ତ୍ତନକୁ ମାନକ କରିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରେ |

ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ବିଷୟରେ ବାରମ୍ବାର ପଚରାଯାଉଥିବା ପ୍ରଶ୍ନ |

ଏକ ରଙ୍ଗ ମଡେଲ୍ ଏବଂ ଏକ ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ମଧ୍ୟରେ ପାର୍ଥକ୍ୟ କ’ଣ?

ସଂଖ୍ୟା କିମ୍ବା ପ୍ରତୀକ ସହିତ ଅକ୍ଷର ମଧ୍ଯ ବ୍ୟବହାର କରି। ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, RGB ହେଉଛି ଏକ ରଙ୍ଗ ମଡେଲ୍ ହୋଇଥିବାବେଳେ sRGB ଏବଂ Adobe RGB ହେଉଛି RGB ମଡେଲ୍ ଉପରେ ଆଧାରିତ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍, ପ୍ରତ୍ୟେକଟି ବିଭିନ୍ନ ଗାମୁଟ୍ ଏବଂ ବ characteristics ଶିଷ୍ଟ୍ୟ ସହିତ | ସାଧାରଣ ସିଷ୍ଟମ୍ ଭାବରେ ଏକ ରଙ୍ଗ ମଡେଲ୍ ବିଷୟରେ ଚିନ୍ତା କର (ଯେପରି ଅକ୍ଷାଂଶ / ଦ୍ରାଘିମା ବ୍ୟବହାର କରି ଅବସ୍ଥାନ ବର୍ଣ୍ଣନା କରିବା) ଏବଂ ସେହି ସିଷ୍ଟମର ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ମ୍ୟାପିଙ୍ଗ୍ ଭାବରେ ଏକ ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ (ସଠିକ୍ ସଂଯୋଜନା ସହିତ ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଅଞ୍ଚଳର ବିସ୍ତୃତ ମାନଚିତ୍ର ପରି) |

ମୋର ପ୍ରିଣ୍ଟ୍ ହୋଇଥିବା ଆଉଟପୁଟ୍ ମୁଁ ପରଦାରେ ଯାହା ଦେଖେ ତାହାଠାରୁ ଭିନ୍ନ କାହିଁକି ଦେଖାଯାଏ?

ଅନେକ କାରଣ ଏହି ପାର୍ଥକ୍ୟ ସୃଷ୍ଟି କରେ: ମନିଟରଗୁଡିକ RGB (ଯୋଗୀ) ରଙ୍ଗ ବ୍ୟବହାର କରୁଥିବାବେଳେ ପ୍ରିଣ୍ଟର୍ଗୁଡ଼ିକ CMYK (ସବଟ୍ରାକ୍ଟିଭ୍) ରଙ୍ଗ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି | ପ୍ରଦର୍ଶନରେ ସାଧାରଣତ printed ମୁଦ୍ରିତ ଆଉଟପୁଟ୍ ଅପେକ୍ଷା ଏକ ବ୍ୟାପକ ଗାମୁଟ୍ ଥାଏ | ପ୍ରିଣ୍ଟଗୁଡ଼ିକ ଏହାକୁ ପ୍ରତିଫଳିତ କରୁଥିବାବେଳେ ପରଦାଗୁଡ଼ିକ ଆଲୋକ ନିର୍ଗତ କରେ | ଏବଂ ସଠିକ୍ ରଙ୍ଗ ପରିଚାଳନା ବିନା, ଏହି ଭିନ୍ନ ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ମଧ୍ୟରେ କ translation ଣସି ଅନୁବାଦ ନାହିଁ | ଅତିରିକ୍ତ ଭାବରେ, କାଗଜ ପ୍ରକାର ରଙ୍ଗରେ ପ୍ରିଣ୍ଟରେ ରଙ୍ଗ କିପରି ଦେଖାଯାଏ ତାହା ଉପରେ ବିଶେଷ ପ୍ରଭାବ ପକାଇଥାଏ, ଅନାବୃତ କାଗଜଗୁଡ଼ିକ ସାଧାରଣତ gl ଚମକଦାର କାଗଜ ଅପେକ୍ଷା କମ୍ ପରିପୂର୍ଣ୍ଣ ରଙ୍ଗ ଉତ୍ପାଦନ କରିଥାଏ | ଆପଣଙ୍କର ମନିଟରକୁ କାଲିବ୍ରେଟ୍ କରିବା ଏବଂ ଆପଣଙ୍କର ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ପ୍ରିଣ୍ଟର୍ ଏବଂ କାଗଜ ମିଶ୍ରଣ ପାଇଁ ଆଇସିସି ପ୍ରୋଫାଇଲ୍ ବ୍ୟବହାର କରିବା ଦ୍ these ାରା ଏହି ଅସଙ୍ଗତିଗୁଡ଼ିକ ହ୍ରାସ ହୋଇପାରେ, ଯଦିଓ ଆଲୋକ ନିର୍ଗତ ପ୍ରଦର୍ଶନ ଏବଂ ଆଲୋକ-ପ୍ରତିଫଳିତ ପ୍ରିଣ୍ଟ ମଧ୍ୟରେ ମ fundamental ଳିକ ଭ physical ତିକ ପାର୍ଥକ୍ୟ ହେତୁ କିଛି ପାର୍ଥକ୍ୟ ସର୍ବଦା ରହିବ |

ଫଟୋଗ୍ରାଫି ପାଇଁ ମୁଁ sRGB, Adobe RGB, କିମ୍ବା ProPhoto RGB ବ୍ୟବହାର କରିବା ଉଚିତ କି?

ଏହା ଆପଣଙ୍କ କାର୍ଯ୍ୟ ପ୍ରବାହ ଏବଂ ଆଉଟପୁଟ୍ ଆବଶ୍ୟକତା ଉପରେ ନିର୍ଭର କରେ | ୱେବ୍ କିମ୍ବା ପରଦାରେ ସାଧାରଣ ଦର୍ଶନ ପାଇଁ sRGB ସର୍ବୋତ୍ତମ | ପ୍ରିଣ୍ଟ କାର୍ଯ୍ୟ ପାଇଁ ଆଡୋବ RGB ଉତ୍କୃଷ୍ଟ, ଏକ ବ୍ୟାପକ ଗାମୁଟ୍ ପ୍ରଦାନ କରେ ଯାହା ମୁଦ୍ରଣ କ୍ଷମତା ସହିତ ଭଲ ମେଳ ଖାଏ | ପ୍ରଫେସନାଲ୍ ୱାର୍କଫ୍ଲୋ ପାଇଁ ପ୍ରୋଫୋଟୋ RGB ଆଦର୍ଶ ଯେଉଁଠାରେ ସର୍ବାଧିକ ରଙ୍ଗ ସୂଚନା ସଂରକ୍ଷଣ ଗୁରୁତ୍, ପୂର୍ଣ ଅଟେ, ବିଶେଷତ 16 16-ବିଟ୍ ମୋଡ୍ ରେ RAW ଫାଇଲ୍ ସହିତ କାମ କରିବା ସମୟରେ | ଅନେକ ଫଟୋଗ୍ରାଫର ଏକ ହାଇବ୍ରିଡ୍ ପଦ୍ଧତି ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି: ProPhoto RGB କିମ୍ବା Adobe RGB ରେ ସମ୍ପାଦନା, ତାପରେ ୱେବ୍ ସେୟାର୍ ପାଇଁ sRGB ରେ ରୂପାନ୍ତର | ଯଦି ଆପଣ କ୍ୟାମେରାରେ JPEG ଫର୍ମାଟରେ ଶୁଟିଂ କରୁଛନ୍ତି, ତେବେ ଆଡୋବ RGB ସାଧାରଣତ s sRGB ଅପେକ୍ଷା ଏକ ଭଲ ପସନ୍ଦ ଯଦି ଆପଣଙ୍କର କ୍ୟାମେରା ଏହାକୁ ସମର୍ଥନ କରେ, କାରଣ ଏହା ପରବର୍ତ୍ତୀ ସମ୍ପାଦନା ପାଇଁ ଅଧିକ ରଙ୍ଗ ସୂଚନା ସଂରକ୍ଷଣ କରିଥାଏ | ଯଦିଓ, ଯଦି ଆପଣ RAW ଶୁଟ୍ କରନ୍ତି (ସର୍ବାଧିକ ଗୁଣ ପାଇଁ ସୁପାରିଶ କରାଯାଏ), କ୍ୟାମେରାର ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ସେଟିଂ କେବଳ JPEG ପୂର୍ବାବଲୋକନକୁ ପ୍ରଭାବିତ କରିଥାଏ ଏବଂ ପ୍ରକୃତ RAW ତଥ୍ୟ ନୁହେଁ |

ରଙ୍ଗ ଏକ ରଙ୍ଗର ସ୍ପେସ୍ ର ଗାମୁଟ୍ ବାହାରେ ହେଲେ କ’ଣ ହୁଏ?

ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ମଧ୍ୟରେ ରୂପାନ୍ତର କରିବାବେଳେ, ଗନ୍ତବ୍ୟ ସ୍ଥଳର ଗାମୁଟ୍ ବାହାରେ ପଡିଥିବା ରଙ୍ଗଗୁଡିକ ନିଶ୍ଚିତ ଭାବରେ ଗାମୁଟ୍ ମ୍ୟାପିଙ୍ଗ୍ ନାମକ ଏକ ପ୍ରକ୍ରିୟା ବ୍ୟବହାର କରି ରିମାପ୍ ହେବା ଆବଶ୍ୟକ | ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟ ଉପସ୍ଥାପନ ଦ୍ୱାରା ଏହା ନିୟନ୍ତ୍ରିତ: ଅନୁଭବକାରୀ ରେଣ୍ଡରିଂ ସମଗ୍ର ଗାମୁଟକୁ ସଙ୍କୋଚନ କରି ରଙ୍ଗ ମଧ୍ୟରେ ଭିଜୁଆଲ୍ ସମ୍ପର୍କକୁ ସଂରକ୍ଷଣ କରେ | ଆପେକ୍ଷିକ କଲୋରିମେଟ୍ରିକ୍ ରଙ୍ଗଗୁଡିକ ବଜାୟ ରଖେ ଯାହା ଉଭୟ ଗାମୁଟ୍ ମଧ୍ୟରେ ରହିଥାଏ ଏବଂ ନିକଟତମ ପୁନ oduc ପ୍ରବୃତ୍ତି ରଙ୍ଗକୁ ଗାମୁଟ୍ ବାହାରେ କ୍ଲିପ୍ କରିଥାଏ | ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ କଲୋରିମେଟ୍ରିକ୍ ସମାନ କିନ୍ତୁ କାଗଜ ଧଳା ପାଇଁ ମଧ୍ୟ ଆଡଜଷ୍ଟ ହୁଏ | ସଠିକତା ଉପରେ ସଜୀବ ରଙ୍ଗ ବଜାୟ ରଖିବାକୁ ସାଚୁଚରେସନ୍ ପ୍ରାଥମିକତା ଦେଇଥାଏ | ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟ ଉପସ୍ଥାପନ କରିବାର ପସନ୍ଦ ବିଷୟବସ୍ତୁ ଏବଂ ଆପଣଙ୍କର ପ୍ରାଥମିକତା ଉପରେ ନିର୍ଭର କରେ | ଫଟୋଗ୍ରାଫ୍ ପାଇଁ, ଅନୁଭବ ପ୍ରାୟତ most ସବୁଠାରୁ ପ୍ରାକୃତିକ ଦେଖାଯାଉଥିବା ଫଳାଫଳ ସୃଷ୍ଟି କରେ | ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ବ୍ରାଣ୍ଡ ରଙ୍ଗ ସହିତ ଗ୍ରାଫିକ୍ସ ପାଇଁ, ଆପେକ୍ଷିକ କଲର୍ମେଟ୍ରିକ୍ ସାଧାରଣତ possible ସଠିକ୍ ରଙ୍ଗକୁ ସଂରକ୍ଷଣ କରିବା ପାଇଁ ଭଲ କାମ କରେ | ଆଧୁନିକ ରଙ୍ଗ ପରିଚାଳନା ପ୍ରଣାଳୀ ଆପଣଙ୍କୁ ଦେଖାଇପାରେ ଯେ ରୂପାନ୍ତର ପୂର୍ବରୁ କେଉଁ ରଙ୍ଗ ଗାମୁଟ୍ ବାହାରେ, ଆପଣଙ୍କୁ ଜଟିଳ ରଙ୍ଗରେ ସଂଶୋଧନ କରିବାକୁ ଅନୁମତି ଦିଏ |

ରଙ୍ଗ ପରିଚାଳନା ପାଇଁ ମନିଟର କାଲିବ୍ରେସନ୍ କେତେ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ?

ମନିଟର କାଲିବ୍ରେସନ୍ ହେଉଛି ଯେକ any ଣସି ରଙ୍ଗ ପରିଚାଳନା ପ୍ରଣାଳୀର ମୂଳଦୁଆ | ଏକ କାଲିବ୍ରେଟେଡ୍ ପ୍ରଦର୍ଶନ ବିନା, ଆପଣ ଭୁଲ୍ ରଙ୍ଗ ସୂଚନା ଉପରେ ଆଧାର କରି ଏଡିଟ୍ ନିଷ୍ପତ୍ତି ନେଉଛନ୍ତି | କାଲିବ୍ରେସନ୍ ଆପଣଙ୍କ ମନିଟରକୁ ଧଳା ପଏଣ୍ଟ (ସାଧାରଣତ D D65 / 6500K), ଗାମା (ସାଧାରଣତ 2. 2.2), ଏବଂ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା (ପ୍ରାୟତ 80 80-120 cd / m²) ସେଟିଂ କରି ଏକ ଆଇସିସି ପ୍ରୋଫାଇଲ୍ ସୃଷ୍ଟି କରେ ଯାହା ରଙ୍ଗକୁ ସଠିକ୍ ଭାବରେ ପ୍ରଦର୍ଶନ କରିବାକୁ ବ୍ୟବହାର କରିଥାଏ | ବୃତ୍ତିଗତ କାର୍ଯ୍ୟ ପାଇଁ, ଏକ ହାର୍ଡୱେର୍ କାଲିବ୍ରେସନ୍ ଡିଭାଇସ୍ ଜରୁରୀ ଅଟେ ଏବଂ ମାସିକ ପୁନ al ବିଚାର କରାଯିବା ଉଚିତ | ଏପରିକି ଗ୍ରାହକ-ଗ୍ରେଡ୍ କଲର୍ମିଟରଗୁଡିକ ଅବିଭାଜିତ ପ୍ରଦର୍ଶନ ତୁଳନାରେ ରଙ୍ଗର ସଠିକତାକୁ ନାଟକୀୟ ଭାବରେ ଉନ୍ନତ କରିପାରିବ | କାଲିବ୍ରେସନ୍ ବାହାରେ, ଆପଣଙ୍କର କାର୍ଯ୍ୟ ପରିବେଶ ମଧ୍ୟ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ – ନିରପେକ୍ଷ ଧୂସର କାନ୍ଥ, ନିୟନ୍ତ୍ରିତ ଆଲୋକ, ଏବଂ ପରଦାରେ ପ୍ରତ୍ୟକ୍ଷ ଆଲୋକରୁ ଦୂରେଇ ରହିବା, ଅଧିକ ସଠିକ୍ ରଙ୍ଗ ଧାରଣାରେ ସହାୟକ ହୁଏ | ଜଟିଳ ରଙ୍ଗ କାର୍ଯ୍ୟ ପାଇଁ, ବ୍ୟାପକ ଗାମୁଟ୍ କଭରେଜ୍, ହାର୍ଡୱେର୍ କାଲିବ୍ରେସନ୍ କ୍ଷମତା ଏବଂ ପରିବେଶ ଆଲୋକକୁ ଅବରୋଧ କରିବା ପାଇଁ ଏକ ବୃତ୍ତିଗତ-ଗ୍ରେଡ୍ ମନିଟରରେ ବିନିଯୋଗ କରିବାକୁ ଚିନ୍ତା କରନ୍ତୁ |

ୱେବ୍ ଡିଜାଇନ୍ ଏବଂ ବିକାଶ ପାଇଁ ମୁଁ କେଉଁ ରଙ୍ଗର ସ୍ଥାନ ବ୍ୟବହାର କରିବା ଉଚିତ୍?

ୱେବ୍ ବିଷୟବସ୍ତୁ ପାଇଁ sRGB ମାନକ ହୋଇ ରହିଥାଏ କାରଣ ଏହା ବିଭିନ୍ନ ଡିଭାଇସ୍ ଏବଂ ବ୍ରାଉଜର୍ ମଧ୍ୟରେ ସର୍ବାଧିକ ସ୍ଥିର ଅନୁଭୂତି ସୁନିଶ୍ଚିତ କରେ | ଆଧୁନିକ ବ୍ରାଉଜର୍ଗୁଡ଼ିକ ରଙ୍ଗ ପରିଚାଳନା ଏବଂ ବ୍ୟାପକ ଗାମୁଟ୍କୁ ଅଧିକରୁ ଅଧିକ ସମର୍ଥନ କରୁଥିବାବେଳେ ଅନେକ ଡିଭାଇସ୍ ଏବଂ ବ୍ରାଉଜର୍ ଏପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ତାହା କରନ୍ତି ନାହିଁ | ଅଗ୍ରଗାମୀ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟଗୁଡିକ ପାଇଁ, ଆପଣ ସମର୍ଥନ କରୁଥିବା ଉପକରଣଗୁଡ଼ିକ ପାଇଁ ବ୍ୟାପକ-ଗାମୁଟ୍ ସମ୍ପତ୍ତି (CSS ରଙ୍ଗ ମଡ୍ୟୁଲ୍ ସ୍ତର 4 ବ features ଶିଷ୍ଟ୍ୟ କିମ୍ବା ଟ୍ୟାଗ୍ ହୋଇଥିବା ଚିତ୍ର ବ୍ୟବହାର କରି) sRGB କୁ ଏକ ବେସ୍ ଲାଇନ୍ ଭାବରେ ବ୍ୟବହାର କରି ପ୍ରଗତିଶୀଳ ଉନ୍ନତି କାର୍ଯ୍ୟକାରୀ କରିପାରିବେ | CSS ରଙ୍ଗ ମଡ୍ୟୁଲ୍ ସ୍ତର 4 ଡିସପ୍ଲେ- p3, ପ୍ରୋଫୋଟୋ- rgb, ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ପାଇଁ ରଙ୍ଗ (ପ୍ରଦର୍ଶନ- p3 1 0.5 0) ମାଧ୍ୟମରେ କାର୍ଯ୍ୟ ଆରମ୍ଭ କରିଥାଏ, ଯାହା ୱେବ୍ ଡିଜାଇନର୍ମାନଙ୍କୁ ସୁସଙ୍ଗତତାକୁ ନଷ୍ଟ ନକରି ବ୍ୟାପକ-ଗାମୁଟ୍ ପ୍ରଦର୍ଶନକୁ ଟାର୍ଗେଟ୍ କରିବାକୁ ଅନୁମତି ଦେଇଥାଏ | ପୁରାତନ ବ୍ରାଉଜର୍ ସହିତ ସର୍ବାଧିକ ସୁସଙ୍ଗତତା ପାଇଁ, ସମସ୍ତ ସମ୍ପତ୍ତିର ଏକ sRGB ସଂସ୍କରଣ ବଜାୟ ରଖନ୍ତୁ ଏବଂ କେବଳ ସୁସଙ୍ଗତ ଉପକରଣଗୁଡ଼ିକରେ ବ୍ୟାପକ-ଗାମୁଟ୍ ବିଷୟବସ୍ତୁ ସେବା କରିବାକୁ ବ feature ଶିଷ୍ଟ୍ୟ ଚିହ୍ନଟକୁ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ | ସମସ୍ତ ଉପଭୋକ୍ତାମାନଙ୍କ ପାଇଁ ଗ୍ରହଣୀୟ ଦୃଶ୍ୟ ନିଶ୍ଚିତ କରିବାକୁ ସର୍ବଦା ଏକାଧିକ ଡିଭାଇସ୍ ଏବଂ ବ୍ରାଉଜର୍ ମଧ୍ୟରେ ଆପଣଙ୍କର ଡିଜାଇନ୍ ପରୀକ୍ଷା କରନ୍ତୁ |

ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ଇମେଜ୍ ସଙ୍କୋଚନ ଏବଂ ଫାଇଲ୍ ଆକାରକୁ କିପରି ପ୍ରଭାବିତ କରେ?

ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ଚିତ୍ର ସଙ୍କୋଚନ ଏବଂ ଫାଇଲ୍ ଆକାରକୁ ଯଥେଷ୍ଟ ପ୍ରଭାବିତ କରିଥାଏ | RGB ରୁ YCbCr କୁ ରୂପାନ୍ତର କରିବା (JPEG ସଙ୍କୋଚନରେ) କ୍ରୋମା ସବ୍ସମ୍ପଲିଂ ପାଇଁ ଅନୁମତି ଦିଏ, ଯାହା ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା ସୂଚନା ଅପେକ୍ଷା କମ୍ ରେଜୋଲୁସନରେ ରଙ୍ଗ ସୂଚନା ସଂରକ୍ଷଣ କରି ଫାଇଲ ଆକାରକୁ ହ୍ରାସ କରିଥାଏ, ଯାହା ମାନବ ଆଖିର ଆଲୋକର ସବିଶେଷ ସମ୍ବେଦନଶୀଳତାକୁ ବ୍ୟବହାର କରିଥାଏ | ପ୍ରୋଫୋଟୋ RGB ପରି ବ୍ୟାପକ-ଗାମୁଟ୍ ସ୍ପେସ୍ ବ୍ୟାଣ୍ଡିଂକୁ ଏଡାଇବା ପାଇଁ ଅଧିକ ବିଟ୍ ଗଭୀରତା (16-ବିଟ୍ ବନାମ 8-ବିଟ୍) ଆବଶ୍ୟକ କରେ, ଫଳସ୍ୱରୂପ ବଡ଼ ଫାଇଲଗୁଡିକ | PNG ପରି ଫର୍ମାଟରେ ସେଭ୍ କରିବାବେଳେ କ୍ରୋମା ସବ୍ସମ୍ପଲିଂ ବ୍ୟବହାର କରେ ନାହିଁ, ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ନିଜେ ଫାଇଲ୍ ଆକାରକୁ ବିଶେଷ ପ୍ରଭାବିତ କରେ ନାହିଁ, କିନ୍ତୁ ଅଧିକ ବିଟ୍ ଗଭୀରତା କରେ | ଆଡୋବ୍ RGB କିମ୍ବା ProPhoto RGB ରେ ସଞ୍ଚିତ JPEG ଫାଇଲଗୁଡ଼ିକ ସମାନ ଗୁଣବତ୍ତା ସେଟିଂରେ sRGB ସଂସ୍କରଣ ଅପେକ୍ଷା ଅଧିକ ଷ୍ଟୋରେଜ୍ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି ନାହିଁ, କିନ୍ତୁ ସଠିକ୍ ଭାବରେ ପ୍ରଦର୍ଶିତ ହେବା ପାଇଁ ସେଗୁଡିକ ଏକ ଏମ୍ବେଡ୍ ହୋଇଥିବା ରଙ୍ଗ ପ୍ରୋଫାଇଲ୍ ଅନ୍ତର୍ଭୂକ୍ତ କରିବା ଉଚିତ, ଫାଇଲ ଆକାରରେ ସାମାନ୍ୟ ଯୋଗ କରି | ବିତରଣ ଫର୍ମାଟରେ ସର୍ବାଧିକ ସଙ୍କୋଚନ ଦକ୍ଷତା ପାଇଁ, 8-ବିଟ୍ sRGB କିମ୍ବା YCbCr କୁ ଉପଯୁକ୍ତ ସବ୍ସମ୍ପଲିଂ ସହିତ ରୂପାନ୍ତର କରିବା ସାଧାରଣତ file ଫାଇଲ୍ ଆକାର ଏବଂ ଦୃଶ୍ୟମାନ ଗୁଣର ସର୍ବୋତ୍ତମ ସନ୍ତୁଳନ ପ୍ରଦାନ କରିଥାଏ |

ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ଏବଂ ବିଟ୍ ଗଭୀରତା ମଧ୍ୟରେ ସମ୍ପର୍କ କ’ଣ?

ବିଟ୍ ଗଭୀରତା ଏବଂ ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ହେଉଛି ପରସ୍ପର ସମ୍ବନ୍ଧୀୟ ଧାରଣା ଯାହା ପ୍ରତିଛବି ଗୁଣକୁ ପ୍ରଭାବିତ କରେ | ବିଟ୍ ଗଭୀରତା ପ୍ରତ୍ୟେକ ରଙ୍ଗ ଚ୍ୟାନେଲକୁ ପ୍ରତିନିଧିତ୍ୱ କରିବା ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ବିଟ୍ ସଂଖ୍ୟାକୁ ବୁ refers ାଏ, ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରେ କେତେ ଭିନ୍ନ ରଙ୍ଗ ମୂଲ୍ୟ ଉପସ୍ଥାପିତ ହୋଇପାରିବ | ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ରଙ୍ଗର ପରିସରକୁ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରେ (ଗାମୁଟ୍), ବିଟ୍ ଗଭୀରତା ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରେ ଯେ ସେହି ପରିସର କେତେ ସୁନ୍ଦର ଭାବରେ ବିଭକ୍ତ | ପ୍ରୋଫୋଟୋ RGB ପରି ବ୍ୟାପକ ଗାମୁଟ୍ ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ସାଧାରଣତ band ବ୍ୟାଣ୍ଡିଂ ଏବଂ ପୋଷ୍ଟରାଇଜେସନ୍ ଠାରୁ ଦୂରେଇ ରହିବା ପାଇଁ ଅଧିକ ବିଟ୍ ଗଭୀରତା ଆବଶ୍ୟକ କରେ | ଏହାର କାରଣ ହେଉଛି ସମାନ ସଂଖ୍ୟକ ଭିନ୍ନ ମୂଲ୍ୟ ଏକ ବୃହତ ରଙ୍ଗ ସୀମା ମଧ୍ୟରେ ବିସ୍ତାର ହେବା ଆବଶ୍ୟକ, ସଂଲଗ୍ନ ରଙ୍ଗ ମଧ୍ୟରେ ବଡ଼ “ଷ୍ଟେପ୍” ସୃଷ୍ଟି କରିବା | ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, 8-ବିଟ୍ ଏନକୋଡିଂ ଚ୍ୟାନେଲ ପ୍ରତି 256 ସ୍ତର ପ୍ରଦାନ କରିଥାଏ, ଯାହା ସାଧାରଣତ s sRGB ପାଇଁ ଯଥେଷ୍ଟ କିନ୍ତୁ ପ୍ରୋଫୋଟୋ RGB ପାଇଁ ଅନୁପଯୁକ୍ତ | ସେଥିପାଇଁ ପ୍ରଫେସନାଲ୍ ୱାର୍କଫ୍ଲୋ ପ୍ରାୟତ wide ଚ୍ୟାନେଲ ପ୍ରତି 16-ବିଟ୍ (65,536 ସ୍ତର) ବ୍ୟବହାର କରେ ଯେତେବେଳେ ପ୍ରଶସ୍ତ-ଗାମୁଟ୍ ସ୍ପେସରେ କାମ କରେ | ସେହିଭଳି, HDR ବିଷୟବସ୍ତୁ ଏହାର ବିସ୍ତାରିତ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା ପରିସରକୁ ସୁରୁଖୁରୁରେ ଉପସ୍ଥାପନ କରିବାକୁ ଉଚ୍ଚ ବିଟ୍ ଗଭୀରତା (10-ବିଟ୍ କିମ୍ବା 12-ବିଟ୍) ଆବଶ୍ୟକ କରେ | ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ଏବଂ ବିଟ୍ ଗଭୀରତାର ମିଶ୍ରଣ ସମୁଦାୟ ଭିନ୍ନ ରଙ୍ଗର ସଂଖ୍ୟା ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରେ ଯାହା ଏକ ପ୍ରତିଛବିରେ ଉପସ୍ଥାପିତ ହୋଇପାରେ |

ତୁମର ପ୍ରୋଜେକ୍ଟରେ ମାଷ୍ଟର ରଙ୍ଗ ପରିଚାଳନା |

ଆପଣ ଫଟୋଗ୍ରାଫର, ଡିଜାଇନର୍ କିମ୍ବା ବିକାଶକାରୀ ହୁଅନ୍ତୁ, ବୃତ୍ତିଗତ-ଗୁଣାତ୍ମକ କାର୍ଯ୍ୟ ଉତ୍ପାଦନ ପାଇଁ ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ବୁ understanding ିବା ଜରୁରୀ | ସମସ୍ତ ମିଡିଆରେ ତୁମର ରଙ୍ଗ ସ୍ଥିର ଦେଖାଯିବା ପାଇଁ ଏହି ଧାରଣାଗୁଡ଼ିକୁ ପ୍ରୟୋଗ କର |

Scroll to Top