ပုံများတွင် အရောင်ကွက်လပ်များကို နားလည်ခြင်း- RGB၊ CMYK၊ LAB၊ HSL နှင့် အခြားအရာများအတွက် လမ်းညွှန်ချက်အပြည့်အစုံ

ဒစ်ဂျစ်တယ်ပုံများတွင် Color Spaces ကိုနားလည်ခြင်း။

ဓာတ်ပုံ၊ ဒီဇိုင်းနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပုံများတွင် ၎င်းတို့၏ အက်ပ်လီကေးရှင်းများကို အရောင်မော်ဒယ်များ၊ အရောင်အသွေးနေရာများနှင့် ၎င်းတို့၏ အပလီကေးရှင်းများအတွက် လမ်းညွှန်ချက်အပြည့်အစုံကို စူးစမ်းပါ။ စက်အားလုံးတွင် ပြီးပြည့်စုံသောရလဒ်များအတွက် အရောင်စီမံခန့်ခွဲမှုကို ကျွမ်းကျင်စွာလုပ်ဆောင်ပါ။

RGB နှင့် CMYK
HSL နှင့် HSV
LAB & XYZ
YCbCr & YUV

အရောင်နေရာများဆိုင်ရာ လမ်းညွှန်ချက်အပြည့်အစုံ

အရောင်ကွက်လပ်များသည် ကျွန်ုပ်တို့အား အရောင်များကို ကိုယ်စားပြုပြီး တိကျစွာဖော်ပြနိုင်စေမည့် သင်္ချာပုံစံများဖြစ်သည်။ ဓာတ်ပုံဆရာများ၊ ဒီဇိုင်နာများ၊ ဗီဒီယိုတည်းဖြတ်သူများနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပုံရိပ်ဖော်ခြင်းလုပ်ဆောင်သူတိုင်းအတွက် အရောင်ကွက်လပ်များကို နားလည်ရန် အရေးကြီးပါသည်။ ဤပြည့်စုံသောလမ်းညွှန်ချက်သည် အခြေခံသဘောတရားများမှ အဆင့်မြင့်အရောင်စီမံခန့်ခွဲမှုနည်းပညာများအထိ အရာအားလုံးကို အကျုံးဝင်ပါသည်။

Color Spaces က ဘာကြောင့် အရေးကြီးတာလဲ။

အရောင်ကွက်လပ်များသည် မတူညီသော စက်များနှင့် မီဒီယာများတွင် အရောင်များကို မည်သို့ပြန်ထုတ်ပေးသည်ကို သတ်မှတ်ပါသည်။ ၎င်းတို့သည် သင့်ရုပ်ပုံများ၏ တိကျမှုနှင့် ရှင်သန်မှုကို ထိခိုက်စေသော ပြသနိုင်သော သို့မဟုတ် ပုံနှိပ်နိုင်သည့် အရောင်အကွာအဝေး (gamut) ကို ဆုံးဖြတ်သည်။ သင့်လျော်သော အရောင်အသွေးနေရာအား စီမံခန့်ခွဲခြင်းမရှိဘဲ၊ သင့်ဂရုတစိုက် ဖန်တီးထားသည့် ရုပ်ပုံများသည် မတူညီသော ဖန်သားပြင်များ သို့မဟုတ် ပုံနှိပ်ထားသော ပစ္စည်းများပေါ်တွင် ကြည့်ရှုသောအခါတွင် ရည်ရွယ်ထားသည်ထက် ကွဲပြားစွာ ပေါ်လာနိုင်သည်။

ဒစ်ဂျစ်တယ်ကမ္ဘာသည် တိကျသောအရောင်ဆက်သွယ်မှုအပေါ် အားကိုးသည်။ ဓာတ်ပုံရိုက်ခြင်း၊ ပုံတစ်ပုံတည်းဖြတ်ခြင်း သို့မဟုတ် ဝဘ်ဆိုက်တစ်ခုကို ဒီဇိုင်းဆွဲသည့်အခါတွင် သင်ရရှိနိုင်သည့်အရောင်များနှင့် ၎င်းတို့ကို သင်္ချာနည်းဖြင့် ကိုယ်စားပြုကြောင်း သတ်မှတ်သည့် သီးခြားအရောင်အကွက်များအတွင်းတွင် သင်သည် လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ ဤအရောင်ကွက်လပ်များသည် သင့်အနီရောင်သည် အခြားသူ၏စခရင်တွင် သို့မဟုတ် ပုံနှိပ်တွင် အနီရောင်ဖြစ်ကြောင်း သေချာစေသည့် universal language တစ်ခုအနေဖြင့် လုပ်ဆောင်သည်။

  • စက်များတစ်လျှောက် တစ်သမတ်တည်း အရောင်မျိုးပွားခြင်းကို သေချာစေသည်။
  • သင့်အလယ်အလတ်အတွက် ရနိုင်သောအရောင်အကွာအဝေးကို တိုးမြှင့်ပေးသည်။
  • ဖော်မတ်ပြောင်းခြင်းများတွင် အရောင်ပြောင်းခြင်းကို တားဆီးသည်။
  • ပရော်ဖက်ရှင်နယ် အရည်အသွေးထွက်ရှိမှုအတွက် မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။
  • ဒစ်ဂျစ်တယ်နှင့် ပုံနှိပ်မီဒီယာများတွင် အမှတ်တံဆိပ် ညီညွတ်မှုအတွက် အရေးကြီးပါသည်။

အရောင်မော်ဒယ်များနှင့် အာကာသများကို နားလည်ခြင်း။

အရောင်မော်ဒယ်များ နှင့် အရောင်နေရာများ

မကြာခဏ အပြန်အလှန် အသုံးပြုကြသော်လည်း၊ အရောင်မော်ဒယ်များနှင့် အရောင်ကွက်လပ်များသည် ကွဲပြားသော အယူအဆများဖြစ်သည်။ အရောင်မော်ဒယ်သည် အရောင်များကို ကိုယ်စားပြုခြင်း (RGB သို့မဟုတ် CMYK ကဲ့သို့) သီအိုရီဘောင်တစ်ခုဖြစ်ပြီး အရောင်နေရာလွတ်သည် သတ်မှတ်ထားသောဘောင်များ (sRGB သို့မဟုတ် Adobe RGB ကဲ့သို့) အရောင်မော်ဒယ်တစ်ခု၏ သီးခြားအကောင်အထည်ဖော်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။

“အရောင်ဖန်တီးရန် အနီ၊ အစိမ်းနှင့် အပြာရောင်တို့ကို ရောနှောပါ” ဟုဆိုလိုသော အရောင်များကို ဖော်ပြရန် ယေဘုယျချဉ်းကပ်နည်းအဖြစ် အရောင်မော်ဒယ်တစ်ခုကို စဉ်းစားကြည့်ပါ။ အရောင်ကွက်လပ်တစ်ခုသည် တိကျသောစည်းမျဉ်းများကို ပေးဆောင်သည်- မည်သည့်အနီ၊ အစိမ်းနှင့် အပြာကို အသုံးပြုရန် အရိပ်အတိအကျနှင့် တစ်သမတ်တည်းရလဒ်များရရှိရန် ၎င်းတို့ကို မည်သို့ရောစပ်ရမည်ကို တိကျစွာ ဖော်ပြထားသည်။

  • အရောင်မော်ဒယ်များသည် အရောင်ကိုယ်စားပြုမှုအတွက် မူဘောင်ကို သတ်မှတ်သည်။
  • အရောင်ကွက်လပ်များသည် မော်ဒယ်တစ်ခုအတွင်း တိကျသော ကန့်သတ်ဘောင်များကို သတ်မှတ်ပေးသည်။
  • မော်ဒယ်တစ်ခုအတွင်းတွင် အရောင်အသွေးအများအပြားရှိနိုင်သည်။
  • အရောင်ကွက်လပ်များသည် နယ်နိမိတ်များနှင့် အသွင်ပြောင်းခြင်းညီမျှခြင်းများကို သတ်မှတ်ပေးထားသည်။

ပေါင်းထည့်ခြင်း နှင့် အနုတ်အရောင်

အရောင်မော်ဒယ်များကို အရောင်များဖန်တီးပုံပေါ်မူတည်၍ ပေါင်းထည့်ခြင်း သို့မဟုတ် အနုတ်လက္ခဏာအဖြစ် အမျိုးအစားခွဲခြားထားပါသည်။ ပေါင်းထည့်မော်ဒယ်များ (RGB ကဲ့သို့) အလင်းကို အရောင်များဖန်တီးရန် ပေါင်းစပ်ထားသော်လည်း နုတ်မော်ဒယ်များ (CMYK ကဲ့သို့) သည် အလင်း၏လှိုင်းအလျားကို စုပ်ယူခြင်းဖြင့် အလုပ်လုပ်ပါသည်။

အခြေခံခြားနားချက်မှာ ၎င်းတို့၏အစမှတ်များတွင် တည်ရှိသည်- ပေါင်းထည့်သောအရောင်သည် အမှောင် (အလင်းမရှိ) ဖြင့် စတင်ပြီး အရောင်အားလုံးကို ပြင်းထန်မှုအပြည့်ဖြင့် ပေါင်းစပ်လိုက်သောအခါ တောက်ပမှုဖန်တီးရန် ရောင်စုံအလင်းကို ပေါင်းထည့်ကာ အရောင်များအားလုံးကို ပြင်းထန်စွာပေါင်းစပ်လိုက်သောအခါ အဖြူရောင်အထိရောက်ရှိသွားပါသည်။ နုတ်အရောင်သည် အဖြူရောင် (စာမျက်နှာအလွတ်တစ်ခုကဲ့သို့) နှင့် စတင်ပြီး အချို့သော လှိုင်းအလျားများကို နုတ် (စုပ်ယူ) သော မှင်များ ပေါင်းထည့်ကာ အရောင်အားလုံး ပြင်းထန်စွာ ပေါင်းစပ်လိုက်သောအခါ အနက်ရောင်အထိ ဖြစ်လာသည်။

  • ထပ်လောင်း- RGB (ဖန်သားပြင်များ၊ ဒစ်ဂျစ်တယ် မျက်နှာပြင်များ)
  • နုတ်- CMYK (ပုံနှိပ်ခြင်း၊ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ မီဒီယာ)
  • မတူညီသောအသုံးချပရိုဂရမ်များသည် မတူညီသောချဉ်းကပ်မှုများ လိုအပ်သည်။
  • ပေါင်းထည့်ခြင်းနှင့် နုတ်စနစ်များကြားတွင် အရောင်ပြောင်းလဲခြင်းများသည် ရှုပ်ထွေးသောအသွင်ပြောင်းမှုများ လိုအပ်သည်။

Color Gamut နှင့် Bit Depth

Color space ၏ gamut သည် ၎င်းကိုကိုယ်စားပြုနိုင်သော အရောင်အကွာအဝေးကို ရည်ညွှန်းသည်။ Bit depth သည် ထို gamut အတွင်း ကွဲပြားသော အရောင်မည်မျှ ကိုယ်စားပြုနိုင်သည်ကို ဆုံးဖြတ်သည်။ ဤအချက်များသည် ရောင်စုံနေရာတစ်ခု၏ စွမ်းဆောင်ရည်ကို အတူတကွ သတ်မှတ်သည်။

ရနိုင်သောအရောင်များ၏ palette အဖြစ် gamut ကိုစဉ်းစားပြီး ထိုအရောင်များကို မည်မျှ ကောင်းစွာရောစပ်နိုင်သည်အဖြစ် bit depth ကိုစဉ်းစားပါ။ အကန့်အသတ်ရှိသော gamut သည် အချို့သော တက်ကြွသောအရောင်များကို လုံးလုံးလျားလျား လွဲချော်နေနိုင်သော်လည်း မလုံလောက်သော bit depth သည် ချောမွေ့သောအကူးအပြောင်းများအစား gradients များတွင် မြင်နိုင်သော banding ကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ ပရော်ဖက်ရှင်နယ်အလုပ်သည် ကျယ်ပြန့်သော gamut နှင့် high bit depth နှစ်ခုစလုံးကို မကြာခဏဆိုသလို ဖမ်းယူနိုင်ပြီး အမြင်ဆိုင်ရာ အချက်အလက်များကို ပြသရန် လိုအပ်သည်။

  • ပိုကျယ်သော gamuts များသည် ပိုမိုတောက်ပသော အရောင်များကို ကိုယ်စားပြုနိုင်သည်။
  • မြင့်မားသော bit depths သည် ပိုမိုချောမွေ့သော gradient ကိုရရှိစေသည်။
  • 8-bit = ချန်နယ်တစ်ခုလျှင် 256 အဆင့် (အရောင် 16.7 သန်း)
  • 16-bit = ချန်နယ်တစ်ခုလျှင် အဆင့် 65,536 (အရောင်သန်းပေါင်းများစွာ)
  • ပရော်ဖက်ရှင်နယ်အလုပ်တွင် မြင့်မားသောဘစ်အတိမ်အနက်ရှိသော ကျယ်ပြန့်သော gamut နေရာများ လိုအပ်သည်။

RGB Color Spaces များကို ရှင်းပြထားသည်။

RGB အရောင်မော်ဒယ်

RGB (အနီ၊ အစိမ်း၊ အပြာ) သည် အနီရောင်၊ အစိမ်းနှင့် အပြာရောင်တို့ကို ကျယ်ပြန့်သောအရောင်များထုတ်လုပ်ရန် နည်းလမ်းအမျိုးမျိုးဖြင့် ပေါင်းစပ်ထားသည့် ထပ်လောင်းအရောင်မော်ဒယ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ စမတ်ဖုန်းများမှ ကွန်ပျူတာမော်နီတာများနှင့် ရုပ်မြင်သံကြားများအထိ ဒစ်ဂျစ်တယ် display များ၏ အခြေခံအုတ်မြစ်ဖြစ်သည်။

RGB မော်ဒယ်တွင်၊ အရောင်ချန်နယ်တစ်ခုစီသည် ပုံမှန်အားဖြင့် 8 bits ကိုအသုံးပြုပြီး ချန်နယ်တစ်ခုလျှင် အဆင့် 256 အထိရရှိစေသည်။ ၎င်းသည် ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် အရောင်ပေါင်း 16.7 သန်းကို ကိုယ်စားပြုနိုင်သော စံ 24-bit အရောင်အတိမ်အနက် (8 bits × 3 ချန်နယ်များ) ကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ ပရော်ဖက်ရှင်နယ် အပလီကေးရှင်းများသည် ပိုမိုတိကျသောအရောင်အဆင့်သတ်မှတ်ရန်အတွက် 10-bit (အရောင် 1 ဘီလီယံကျော်) သို့မဟုတ် 16-bit (အရောင် 281 ထရီလီယံကျော်) ကို အသုံးပြုလေ့ရှိသည်။

RGB သည် အလင်းအား လူသားအမြင်စနစ်၏ တုံ့ပြန်မှုအပေါ် အခြေခံထားပြီး အဓိကအရောင်သုံးမျိုးသည် ကျွန်ုပ်တို့၏မျက်လုံးရှိ အရောင်လက်ခံသည့် (cones) အမျိုးအစားသုံးမျိုးနှင့် အကြမ်းဖျင်းအားဖြင့် သက်ဆိုင်ပါသည်။ ၎င်းသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်အကြောင်းအရာကို ပြသရန်အတွက် သဘာဝအတိုင်း သင့်လျော်စေသည်၊ သို့သော် မတူညီသော RGB အရောင်နေရာများသည် ၎င်းတို့၏ အကွာအဝေးနှင့် ဝိသေသများတွင် သိသိသာသာ ကွဲပြားနိုင်သည်။

sRGB (Standard RGB)

HP နှင့် Microsoft မှ 1996 ခုနှစ်တွင် တီထွင်ခဲ့သော sRGB သည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပုံရိပ်ဖော်ခြင်း၊ မော်နီတာများနှင့် ဝဘ်ဆိုက်များတွင် အသုံးပြုသည့် အသုံးအများဆုံးအရောင်နေရာဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် မြင်နိုင်သောအရောင်ရောင်စဉ်၏ 35% ခန့်ကို ဖုံးအုပ်ထားပြီး ပုံမှန်အိမ်နှင့် ရုံးသုံး display စက်ပစ္စည်းများနှင့် ကိုက်ညီစေရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။

၎င်း၏အတော်လေးကန့်သတ်ထားသော gamut ဖြစ်သော်လည်း၊ sRGB သည် ၎င်း၏ universal လိုက်ဖက်ညီမှုကြောင့် ဝဘ်အကြောင်းအရာနှင့် သုံးစွဲသူဓာတ်ပုံရိုက်ကူးမှုအတွက် စံအဖြစ်ကျန်ရှိနေပါသည်။ စက်ပစ္စည်းအများစုသည် sRGB ကို ပုံသေဖြင့် မှန်ကန်စွာပြသရန် ချိန်ညှိပေးထားပြီး အရောင်များကို စီမံခန့်ခွဲခြင်းမရှိဘဲ မတူညီသော ဖန်သားပြင်များတစ်လျှောက် တစ်သမတ်တည်းအရောင်များကို လိုချင်သောအခါ ၎င်းအား အလုံခြုံဆုံးရွေးချယ်မှုဖြစ်စေသည်။

sRGB အရောင်နေရာသည် 1990 ခုနှစ်များမှ CRT မော်နီတာများ၏ စွမ်းဆောင်ရည်များနှင့် ကိုက်ညီစေရန် အတော်လေးသေးငယ်သော gamut ဖြင့် တမင်တကာ ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပါသည်။ ဤကန့်သတ်ချက်သည် ခေတ်သစ်ဝဘ်ဂေဟစနစ်တွင် ဆက်လက်တည်ရှိနေသော်လည်း ၎င်းနှင့်တွဲလျက် စံနှုန်းအသစ်များကို တဖြည်းဖြည်းလက်ခံကျင့်သုံးနေပါသည်။

  • ဒစ်ဂျစ်တယ်အကြောင်းအရာအများစုအတွက် ပုံသေအရောင်နေရာ
  • စက်အများစုတွင် တသမတ်တည်း အသွင်အပြင်ကို သေချာစေသည်။
  • ဝဘ်အခြေခံအကြောင်းအရာနှင့် အထွေထွေဓာတ်ပုံရိုက်ခြင်းအတွက် အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။
  • လူသုံးကင်မရာများနှင့် စမတ်ဖုန်းအများစုတွင် မူရင်းအတိုင်းအသုံးပြုသည်။
  • ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် 2.2 gamma တန်ဖိုးရှိသည်။

Adobe RGB (၁၉၉၈)

Adobe Systems မှတီထွင်ထားသည့် Adobe RGB သည် sRGB ထက်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော gamut ကိုပေးစွမ်းပြီး မြင်နိုင်သောအရောင်အဝန်း၏ 50% ခန့်ကိုဖုံးအုပ်ထားသည်။ ၎င်းသည် CMYK ရောင်စုံပရင်တာများတွင် ရရှိနိုင်သောအရောင်အများစုကို လွှမ်းခြုံထားရန် အထူးဒီဇိုင်းထုတ်ထားပြီး ပုံနှိပ်ထုတ်လုပ်မှုလုပ်ငန်းအသွားအလာအတွက် တန်ဖိုးရှိစေပါသည်။

Adobe RGB ၏ ချဲ့ထွင်ထားသော gamut သည် sRGB ဖြင့် မကြာခဏ ဖြတ်တောက်ထားသော စိမ်းပြာရောင် အစိမ်းရင့်ရောင်များတွင် အထူးသိသာသည်။ ၎င်းသည် အထူးသဖြင့် ပုံနှိပ်ထွက်ရှိမှုအတွက် တက်ကြွသောအရောင်များကို ထိန်းသိမ်းရန် လိုအပ်သော ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ဓာတ်ပုံဆရာများနှင့် ဒီဇိုင်နာများအကြား ရေပန်းစားစေသည်။

Adobe RGB ၏ အဓိကအားသာချက်များထဲမှတစ်ခုမှာ ရှုခင်းဓာတ်ပုံနှင့် သဘာဝအကြောင်းအရာများအတွက် အရေးကြီးသည့် အစိမ်းရောင်-စိမ်းပြာရောင်ဒေသရှိ ပြည့်ဝသောအရောင်များကို ကိုယ်စားပြုနိုင်မှုဖြစ်သည်။ သို့သော်၊ လုပ်ငန်းအသွားအလာတစ်ခုလုံး (ဖမ်းယူခြင်း၊ တည်းဖြတ်ခြင်းနှင့် အထွက်) Adobe RGB အရောင်နေရာကို ပံ့ပိုးပေးမှသာ ဤအားသာချက်ကို သိရှိနိုင်သည်။

  • အထူးသဖြင့် အစိမ်းရောင်နှင့် စိမ်းပြာရောင်များတွင် sRGB ထက် ကျယ်ဝန်းသော gamut ဖြစ်သည်။
  • ပရင့်ထုတ်ခြင်းလုပ်ငန်းအသွားအလာအတွက် ပိုကောင်းပါတယ်။
  • ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ဓာတ်ပုံဆရာ အတော်များများက နှစ်သက်ကြသည်။
  • အဆင့်မြင့်ကင်မရာများတွင် ဖမ်းယူမှုရွေးချယ်မှုအဖြစ် ရနိုင်သည်။
  • မှန်ကန်စွာပြသရန် အရောင်စီမံခန့်ခွဲမှု လိုအပ်သည်။

ProPhoto RGB

Kodak မှတီထွင်ထားသည့် ProPhoto RGB (ROM RGB ဟုလည်းခေါ်သည်) သည် မြင်နိုင်သောအရောင်များ၏ 90% ခန့်ကို လွှမ်းခြုံထားသည့် အကြီးဆုံး RGB အရောင်များထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် အချို့နေရာများတွင် လူသားအမြင်အာရုံကို ကျော်လွန်၍ ကင်မရာမှဖမ်းယူနိုင်သော အရောင်အားလုံးနီးပါးကို ထိန်းသိမ်းထားနိုင်စေပါသည်။

၎င်း၏ကြီးမားသော gamut ကြောင့်၊ ProPhoto RGB သည် gradients များကို banding လုပ်ခြင်းမှရှောင်ရှားရန်ပိုမိုမြင့်မားသောဘစ်အတိမ်အနက်များ (ချန်နယ်တစ်ခုလျှင် 8-bit အစား 16-bit အစား) လိုအပ်သည်။ အထူးသဖြင့် မှတ်တမ်းဆိုင်ရာ ရည်ရွယ်ချက်များနှင့် အဆင့်မြင့်ပုံနှိပ်ခြင်းများအတွက် ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ဓာတ်ပုံလုပ်ငန်းအသွားအလာများတွင် အဓိကအားဖြင့် ၎င်းကို အသုံးပြုပါသည်။

ProPhoto RGB သည် Adobe Lightroom ၏ စံလုပ်ငန်းခွင်နေရာဖြစ်ပြီး အကြမ်းထည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်အတွင်း အများဆုံးအရောင်အချက်အလက်များကို ထိန်းသိမ်းထားရန် အကြံပြုထားသည်။ ၎င်းသည် အလွန်ကြီးမားသောကြောင့် အချို့သောအရောင်များသည် “စိတ်ကူးယဉ်” (လူ့အမြင်အာရုံပြင်ပ) ဖြစ်ကြသော်လည်း၊ ၎င်းသည် တည်းဖြတ်စဉ်အတွင်း ကင်မရာမှဖမ်းယူထားသောအရောင်များကို ဖြတ်တောက်မည်မဟုတ်ကြောင်း သေချာစေသည်။

  • မြင်နိုင်သောအရောင်အများစုကို ဖုံးအုပ်ထားသော အလွန်ကျယ်ပြန့်သော ဘောင်
  • အဆင့်မြင့်ကင်မရာများဖြင့် ရိုက်ကူးထားသော အရောင်များကို ထိန်းသိမ်းပေးသည်။
  • banding ကိုတားဆီးရန် 16-bit workflow လိုအပ်သည်။
  • Adobe Lightroom တွင် မူရင်းအလုပ်နေရာ
  • ပြောင်းလဲခြင်းမရှိဘဲ နောက်ဆုံးပေးပို့မှုဖော်မတ်များအတွက် မသင့်လျော်ပါ။

ရုပ်ထွက် P3

Apple မှထုတ်လုပ်သည့် Display P3 သည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ရုပ်ရှင်ရုံတွင်အသုံးပြုသည့် DCI-P3 အရောင်အာကာသကို အခြေခံထားသည်။ ၎င်းသည် sRGB ထက် အရောင်လွှမ်းခြုံမှု 25% ခန့်၊ အထူးသဖြင့် အနီရောင်နှင့် အစိမ်းရောင်များတွင် ပေးစွမ်းသောကြောင့် ပုံများကို ပိုမိုတက်ကြွပြီး အသက်ဝင်စေပါသည်။

Display P3 သည် ကျယ်ပြန့်သောမျက်နှာပြင်များပါရှိသော iPhones၊ iPads နှင့် Macs များအပါအဝင် Apple ၏ စက်ပစ္စည်းများမှ ပံ့ပိုးပေးသောကြောင့် သိသာထင်ရှားသောရေပန်းစားမှုကို ရရှိခဲ့သည်။ ၎င်းသည် sRGB နှင့် Adobe RGB ကဲ့သို့သော ပိုကျယ်သောနေရာများကြားတွင် အလယ်ဗဟိုကို ကိုယ်စားပြုပြီး ကျိုးကြောင်းဆီလျော်စွာ လိုက်ဖက်ညီမှုကို ထိန်းသိမ်းထားစဉ် ပိုမိုကောင်းမွန်သောအရောင်များကို ပေးဆောင်သည်။

P3 ရောင်စုံနေရာကို မူလက ဒစ်ဂျစ်တယ်ရုပ်ရှင်ရုံပရိုဂျက်တာ (DCI-P3) အတွက် ဖန်တီးထားသော်လည်း Apple သည် D65 အဖြူမှတ် (sRGB ကဲ့သို့) DCI အဖြူမှတ်အစား D65 white point (sRGB ကဲ့သို့) ကို အသုံးပြု၍ Apple မှ ၎င်းကို မျက်နှာပြင်နည်းပညာအတွက် ပြုပြင်ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ ၎င်းသည် sRGB ထက် သိသိသာသာ ပိုတောက်ပသော အရောင်များကို ပေးဆောင်နေသော်လည်း ရောစပ်မီဒီယာပတ်ဝန်းကျင်များအတွက် ပိုမိုသင့်လျော်စေသည်။

  • အနီရောင်နှင့် အစိမ်းရောင်များကို အထူးကောင်းမွန်စွာ လွှမ်းခြုံထားသော ကျယ်ပြန့်သော gamut
  • Apple ၏ Retina ဖန်သားပြင်များနှင့် မိုဘိုင်းစက်ပစ္စည်းများအတွက် မူရင်းဖြစ်သည်။
  • ဒစ်ဂျစ်တယ်ပလပ်ဖောင်းများတစ်လျှောက် ပံ့ပိုးကူညီမှု တိုးပွားလာသည်။
  • sRGB ကဲ့သို့တူညီသောအဖြူအမှတ် (D65) ကိုအသုံးပြုသည်။
  • ခေတ်မီဝဘ်နှင့် အက်ပ်ဒီဇိုင်းအတွက် ပိုအရေးကြီးလာသည်။

Rec.2020 (BT.2020)

လွန်လွန်ကဲကဲ ကြည်လင်ပြတ်သားသော ရုပ်မြင်သံကြား (UHDTV) အတွက် တီထွင်ထားသည့် Rec.2020 သည် မြင်နိုင်သော အရောင်များ၏ 75% ကျော်ကို လွှမ်းခြုံထားသည်။ ၎င်းသည် 4K နှင့် 8K အကြောင်းအရာများအတွက် ထူးခြားသောအရောင်မျိုးပွားမှုကိုပေးစွမ်းသည့် sRGB နှင့် Adobe RGB နှစ်ခုထက် သိသိသာသာကြီးသည်။

ဖန်သားပြင်အနည်းငယ်သည် လက်ရှိတွင် Rec.2020 gamut အပြည့်အစုံကို ပြန်လည်ထုတ်လုပ်နိုင်သော်လည်း ၎င်းသည် အဆင့်မြင့်ဗီဒီယိုထုတ်လုပ်ခြင်းနှင့် ကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်မှုတို့အတွက် ရှေ့သို့မျှော်မြင်နိုင်သော စံတစ်ခုအဖြစ် ဆောင်ရွက်ပါသည်။ ဖန်သားပြင်နည်းပညာ တိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ ကိရိယာများသည် ကျယ်ပြန့်သော အရောင်အသွေးနေရာအနီးသို့ ချဉ်းကပ်လာကြသည်။

Rec.2020 သည် Ultra HDTV အတွက် နိုင်ငံတကာစံနှုန်း၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်ပြီး HDR10 နှင့် Dolby Vision ကဲ့သို့သော High Dynamic Range (HDR) နည်းပညာများနှင့် တွဲဖက်အသုံးပြုပါသည်။ ၎င်း၏အလွန်ကျယ်ဝန်းသော gamut သည် လူတို့မြင်နိုင်သောရောင်စဉ်၏အစွန်းအနီးရှိ monochromatic ပင်မအရောင်များ (467nm အပြာ၊ 532nm အစိမ်းရောင်နှင့် 630nm အနီရောင်) ကိုအသုံးပြုထားသောကြောင့် ၎င်းသည် လူသားတို့ခံစားနိုင်သောအရောင်အားလုံးနီးပါးကို လွှမ်းခြုံနိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။

  • အလွန်မြင့်မားသော အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်များအတွက် အလွန်ကျယ်ပြန့်သော ဘောင်
  • ပေါ်ထွက်နေသော မျက်နှာပြင်နည်းပညာများအတွက် အနာဂတ်သက်သေစံနှုန်း
  • ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ဗီဒီယို ထုတ်လုပ်ရေး လုပ်ငန်းခွင်များတွင် အသုံးပြုသည်။
  • မျိုးဆက်သစ်ဗီဒီယိုအတွက် HDR ဂေဟစနစ်၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း
  • လောလောဆယ် Rec.2020 gamut အပြည့်အစုံကို ပြန်ထုတ်ပေးနိုင်သည့် display မရှိပါ။

CMYK Color Spaces နှင့် Print ထုတ်လုပ်မှု

CMYK အရောင်မော်ဒယ်

CMYK (စိမ်းပြာရောင်၊ ပန်းခရမ်းရောင်၊ အဝါရောင်၊ သော့/အနက်ရောင်) သည် ပုံနှိပ်ခြင်းတွင် အဓိကအသုံးပြုသည့် နုတ်နုတ်ရောင်မော်ဒယ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ အရောင်များဖန်တီးရန် အလင်းကို ပေါင်းထည့်သည့် RGB နှင့် မတူဘဲ၊ CMYK သည် စက္ကူ သို့မဟုတ် အခြားအလွှာများတွင် မှင်များကို အသုံးပြု၍ အဖြူရောင်အလင်းမှ အချို့သော လှိုင်းအလျားများကို စုပ်ယူခြင်း (နုတ်ခြင်း) ဖြင့် လုပ်ဆောင်သည်။

CMYK ၏ gamut သည် ပုံမှန်အားဖြင့် RGB ရောင်စုံနေရာများထက် သေးငယ်သောကြောင့်၊ ထို့ကြောင့် တက်ကြွသော ဒစ်ဂျစ်တယ်ပုံများသည် ပုံနှိပ်သည့်အခါ တစ်ခါတစ်ရံ ပိုမှုန်နေပါသည်။ RGB နှင့် CMYK အကြား ဆက်စပ်မှုကို နားလည်ခြင်းသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်နှင့် ပုံနှိပ်မီဒီယာအတွက် အကြောင်းအရာဖန်တီးသည့် ဒီဇိုင်နာများနှင့် ဓာတ်ပုံဆရာများအတွက် အရေးကြီးပါသည်။

သီအိုရီအရ၊ စိမ်းပြာရောင်၊ ပန်းခရမ်းရောင်နှင့် အဝါရောင်တို့ကို ခွန်အားအပြည့်ဖြင့် ပေါင်းစပ်ထားခြင်းဖြင့် အနက်ရောင်ထွက်ရှိသင့်သော်လည်း လက်တွေ့ကမ္ဘာမှင်များတွင် အညစ်အကြေးများကြောင့်၊ ယင်းသည် ပုံမှန်အားဖြင့် နောက်ကျိညိုမည်းသွားစေသည်။ ထို့ကြောင့် အနက်ရောင် (K) မှင်ကို သီးခြား အနက်ရောင် အစစ်အမှန်များ ပေးစွမ်းပြီး အရိပ်အသေးစိတ် ပိုမိုကောင်းမွန်စေပါသည်။ “K” သည် “သော့” ကို ကိုယ်စားပြုသောကြောင့် အနက်ရောင်ပြားသည် ရိုးရာပုံနှိပ်ခြင်းတွင် အခြားအရောင်များအတွက် သော့အသေးစိတ်နှင့် ချိန်ညှိမှုကို ပံ့ပိုးပေးသောကြောင့် ဖြစ်သည်။

မတူညီသော စက္ကူအမျိုးအစားများ၊ ပုံနှိပ်နည်းများနှင့် မှင်ဖော်မြူလာများသည် နောက်ဆုံးထွက်ရှိမှုတွင် CMYK အရောင်များ မည်သို့ပေါ်လာပုံကို သိသိသာသာ အကျိုးသက်ရောက်နိုင်ပါသည်။ ထို့ကြောင့် ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ပုံနှိပ်လုပ်ငန်းအသွားအလာများသည် အရောင်စီမံခန့်ခွဲမှုနှင့် တိကျသောထုတ်လုပ်မှုပတ်ဝန်းကျင်နှင့် အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်စေသော စံပြု CMYK သတ်မှတ်ချက်များအပေါ်တွင် ကြီးကြီးမားမားမှီခိုနေရသောကြောင့်ဖြစ်သည်။

ပုံမှန် CMYK Color Spaces

sRGB နှင့် Adobe RGB ကဲ့သို့ ရောင်စုံနေရာလွတ်များကို ရှင်းလင်းစွာသတ်မှတ်ထားသည့် RGB နှင့်မတူဘဲ၊ CMYK သည် ပုံနှိပ်အခြေအနေများ၊ စက္ကူအမျိုးအစားများနှင့် မှင်ဖော်မြူလာများပေါ်တွင် အခြေခံ၍ အရောင်အသွေးကွဲပြားပါသည်။ အချို့သော အသုံးများသော CMYK စံနှုန်းများ ပါဝင်သည်-

  • U.S. Web Coated (SWOP) v2 – မြောက်အမေရိကရှိ ဝဘ်အော့ဖ်ဆက်ပုံနှိပ်ခြင်းအတွက် စံနှုန်း
  • ဖုံးအုပ်ထားသော FOGRA39 (ISO 12647-2:2004) – coated စက္ကူအတွက်ဥရောပစံ
  • Japan Colour 2001 Coated ပါ။ – ဂျပန်တွင် အော့ဖ်ဆက်ပုံနှိပ်ခြင်းအတွက် စံနှုန်း
  • GRACoL 2006 ဖြင့် ဖုံးအုပ်ထားသည်။ – အရည်အသွေးမြင့် စီးပွားဖြစ်ပုံနှိပ်ခြင်းအတွက် သတ်မှတ်ချက်များ
  • FOGRA ၂၇ – ဥရောပရှိ coated စက္ကူများအတွက်စံ (အဟောင်းဗားရှင်း)
  • U.S. Sheetfed Coated v2 – အုပ်ထားသော စက္ကူပေါ်တွင် စာရွက်ကျွေးသော အော့ဖ်ဆက်ပုံနှိပ်ခြင်းအတွက်
  • U.S. မွမ်းမံထားသော v2 – မွမ်းမံထားသော စာရွက်များပေါ်တွင် ပုံနှိပ်ခြင်း။
  • FOGRA47 – ဥရောပရှိ အဖုံးမပါသောစက္ကူများအတွက်

RGB သို့ CMYK ပြောင်းခြင်း။

RGB မှ CMYK သို့ပြောင်းလဲခြင်းတွင် CMYK မှ RGB အရောင်အားလုံးကို ပြန်လည်မထုတ်နိုင်သောကြောင့် သင်္ချာအရောင်ပြောင်းလဲမှုနှင့် gamut mapping နှစ်မျိုးလုံးပါဝင်ပါသည်။ အရောင်ပြောင်းလဲခြင်းဟု လူသိများသော ဤလုပ်ငန်းစဉ်သည် ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ပုံနှိပ်လုပ်ငန်းအသွားအလာ၏ အရေးကြီးသော ကဏ္ဍတစ်ခုဖြစ်သည်။

RGB မှ CMYK သို့ ပြောင်းလဲခြင်းမှာ အရောင်များကို ပိုကြီးသော gamut မှ အသေးတစ်ခုသို့ အရောင်များကို တပြိုင်နက်တည်း ပုံဖော်နေစဉ် ပေါင်းထည့်မှုမှ အနုတ်အရောင်မော်ဒယ်သို့ ပြောင်းလဲသွားသောကြောင့် ရှုပ်ထွေးပါသည်။ သင့်လျော်သော အရောင်စီမံခန့်ခွဲမှုမရှိဘဲ၊ RGB ရှိ တောက်ပြောင်သော အပြာရောင်နှင့် အစိမ်းရောင်များသည် CMYK တွင် မှုန်မှိုင်းကာ ရွှံ့များဖြစ်လာနိုင်ပြီး အနီရောင်များသည် လိမ္မော်ရောင်သို့ ပြောင်းသွားနိုင်ကာ သိမ်မွေ့သောအရောင်ကွဲများ ဆုံးရှုံးသွားနိုင်သည်။

  • တိကျမှုအတွက် အရောင်စီမံခန့်ခွဲမှုစနစ်များ လိုအပ်ပါသည်။
  • အကောင်းဆုံးရလဒ်များအတွက် ICC ပရိုဖိုင်များကို အသုံးပြု၍ လုပ်ဆောင်သင့်သည်။
  • တက်ကြွသောအရောင်များ၏အသွင်အပြင်ကိုမကြာခဏပြောင်းလဲ
  • ထုတ်လုပ်မှုလုပ်ငန်းစဉ်တွင် အကောင်းဆုံးလုပ်ဆောင်နိုင်ခဲ့သည်။
  • ပျော့ပျောင်းသောသက်သေပြမှုသည် RGB ဖန်သားပြင်များတွင် CMYK အသွင်အပြင်ကို အစမ်းကြည့်ရှုနိုင်သည်။
  • ကွဲပြားသော တင်ဆက်မှုရည်ရွယ်ချက်များသည် မတူညီသောရလဒ်များကို ဖန်တီးပေးသည်။

Spot Colors နှင့် Extended Gamut

CMYK ၏ ကန့်သတ်ချက်များကို ကျော်လွှားရန်၊ ပုံနှိပ်စက်သည် မကြာခဏ အရောင်များ (Pantone ကဲ့သို့) သို့မဟုတ် မျိုးပွားနိုင်သော အရောင်အကွာအဝေးကို ချဲ့ထွင်ရန်အတွက် လိမ္မော်ရောင်၊ အစိမ်းရောင်နှင့် ခရမ်းရောင် မင်မင်များ (CMYK+OGV) တို့ကို ပေါင်းထည့်သည့် အစက်အပြောက်အရောင်များ (Pantone ကဲ့သို့) သို့မဟုတ် တိုးချဲ့ထားသော gamut စနစ်များကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။

အစက်အပြောက်အရောင်များသည် အထူးရောစပ်ထားသော မင်မင်များဖြစ်ပြီး၊ အထူးသဖြင့် လိုဂိုကဲ့သို့ အမှတ်အသားပြုသည့်အရာများအတွက် အသုံးပြုသည်။ စံမင်မင်လေးခု၏ အစက်လေးခုကို ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့် ဖန်တီးထားသည့် CMYK လုပ်ငန်းစဉ်အရောင်များနှင့် မတူဘဲ၊ အစက်အပြောက်အရောင်များကို တိကျသောဖော်မြူလာတစ်ခုအဖြစ် ကြိုတင်ရောစပ်ထားပြီး ပုံနှိပ်ပစ္စည်းများအားလုံးတွင် ပြီးပြည့်စုံသော ညီညွတ်မှုကို သေချာစေသည်။

  • Pantone Matching System သည် စံသတ်မှတ်ထားသော အစက်အပြောက်အရောင်များကို ပေးဆောင်သည်။
  • Extended gamut printing သည် RGB အရောင်အကွာအဝေးသို့ ချဉ်းကပ်သည်။
  • Hexachrome နှင့် အခြားစနစ်များက အပိုပင်မ မှင်များကို ပေါင်းထည့်သည်။
  • ထုပ်ပိုးခြင်းနှင့် စျေးကွက်ချဲ့ထွင်ခြင်းတွင် အမှတ်တံဆိပ်အရောင် တိကျမှုအတွက် အရေးကြီးပါသည်။
  • CMYK + လိမ္မော်ရောင်၊ အစိမ်း၊ ခရမ်းရောင် (၇ ရောင်) စနစ်များသည် Pantone အရောင်များ၏ 90% အထိ မျိုးပွားနိုင်သည်
  • ခေတ်မီဒစ်ဂျစ်တယ်စာနယ်ဇင်းများသည် ချဲ့ထွင်ထားသော gamut ပုံနှိပ်ခြင်းကို ပံ့ပိုးပေးလေ့ရှိသည်။

ဓာတ်ခွဲခန်းနှင့် စက်ပစ္စည်း- အမှီအခိုကင်းသော အရောင်ကွက်များ

စက်ပစ္စည်း- အမှီအခိုကင်းသော အရောင်မော်ဒယ်များ

RGB နှင့် CMYK တို့နှင့် မတူဘဲ၊ ၎င်းတို့သည် စက်ပစ္စည်းပေါ် မူတည်၍ (၎င်းတို့၏ အသွင်အပြင်သည် ဟာ့ဒ်ဝဲပေါ်တွင် အခြေခံ၍ ကွဲပြားသည်)၊ CIE L*a*b* (Lab) နှင့် CIE XYZ ကဲ့သို့ ကိရိယာ-လွတ်လပ်သော အရောင်အသွေးများသည် ၎င်းတို့ကို မည်သို့ပြသထားသည် သို့မဟုတ် ပြန်ထုတ်ပေးသည်ဖြစ်စေ လူ့မျက်လုံးဖြင့် သိမြင်ထားသည့် အရောင်များကို ဖော်ပြရန် ရည်ရွယ်သည်။

ဤအရောင်ကွက်လပ်များသည် ခေတ်မီအရောင်စီမံခန့်ခွဲမှုစနစ်များ၏ အခြေခံအုတ်မြစ်ဖြစ်ပြီး မတူညီသောစက်ပစ္စည်းများနှင့် အရောင်မော်ဒယ်များကြားတွင် “universal translator” အဖြစ် ဆောင်ရွက်သည်။ ၎င်းတို့သည် စက်ကိရိယာစွမ်းရည်များထက် လူ၏အရောင်ခံယူမှုအပေါ် သိပ္ပံနည်းကျနားလည်မှုအပေါ် အခြေခံထားသည်။

အရောင်စီမံခန့်ခွဲမှုလုပ်ငန်းအသွားအလာများတွင် တည်ငြိမ်သောရည်ညွှန်းချက်အမှတ်ကို ပေးဆောင်သောကြောင့် စက်ပစ္စည်း-အမှီအခိုကင်းသော အရောင်ကွက်လပ်များသည် မရှိမဖြစ်လိုအပ်ပါသည်။ တူညီသော RGB တန်ဖိုးများသည် မော်နီတာအမျိုးမျိုးတွင် ကွဲပြားနေသော်လည်း ဓာတ်ခွဲခန်းအရောင်တန်ဖိုးသည် စက်ပစ္စည်းမည်သို့ပင်ရှိစေကာမူ တူညီသောရိပ်မိသောအရောင်ကို ကိုယ်စားပြုသည်။ ထို့ကြောင့် Lab သည် ICC အရောင်စီမံခန့်ခွဲမှုတွင် Profile Connection Space (PCS) အဖြစ်ဆောင်ရွက်ပြီး မတူညီသောအရောင်နေရာများကြား တိကျသောကူးပြောင်းမှုများကို ကူညီဆောင်ရွက်ပေးပါသည်။

CIE XYZ အရောင်အာကာသ

International Commission on Illumination (CIE) မှ 1931 ခုနှစ်တွင် ဖန်တီးခဲ့သော XYZ အရောင်အာကာသသည် သင်္ချာနည်းအရ ပထမဆုံးသတ်မှတ်ထားသော အရောင်အာကာသဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် သာမန်လူ့မျက်စိဖြင့် မြင်နိုင်သော အရောင်အားလုံးကို လွှမ်းခြုံထားပြီး အခြားအရောင်နေရာများအတွက် အခြေခံအုတ်မြစ်အဖြစ် လုပ်ဆောင်သည်။

XYZ တွင် Y သည် တောက်ပမှုကို ကိုယ်စားပြုပြီး X နှင့် Z တို့သည် အရောင်၏ chromatic အစိတ်အပိုင်းများနှင့် ဆက်စပ်နေသော စိတ္တဇတန်ဖိုးများဖြစ်သည်။ ဤနေရာကို ရည်ညွှန်းစံနှုန်းတစ်ခုအဖြစ် အဓိကအသုံးပြုပြီး တိုက်ရိုက်ပုံကုဒ်ပြောင်းရန်အတွက် ရှားရှားပါးပါးဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် အရောင်သိပ္ပံအတွက် အခြေခံနှင့် အရောင်ပြောင်းလဲခြင်းများအတွက် အခြေခံအဖြစ် ကျန်ရှိနေပါသည်။

CIE XYZ အရောင်အာကာသသည် လူသားများ၏အရောင်ခံယူချက်အပေါ် စမ်းသပ်မှု ဆက်တိုက်မှ ဆင်းသက်လာသည်။ သုတေသီများသည် အလင်း၏လှိုင်းအလျားအမျိုးမျိုးကို ပျမ်းမျှလူက ဘယ်လိုမြင်ပုံကို မြေပုံဆွဲပြီး လူသားများမြင်နိုင်သော အရောင်များအားလုံးကို ပုံဖော်ပေးသည့် ကျော်ကြားသော “မြင်းခွာပုံသဏ္ဍာန်” chromaticity diagram ပါ၀င်သည့် CIE 1931 အရောင်အာကာသဟုခေါ်သည့် နေရာကို ဖန်တီးဖန်တီးခဲ့သည်။

  • သိပ္ပံနည်းကျ အရောင်တိုင်းတာခြင်း၏ အခြေခံအုတ်မြစ်
  • လူမြင်နိုင်သော အရောင်များအားလုံးကို လွှမ်းခြုံထားသည်။
  • အရောင်ပြောင်းလဲခြင်းအတွက် အကိုးအကားအဖြစ် အသုံးပြုသည်။
  • လူ၏အရောင်ခံယူမှုအပေါ်အခြေခံသည်။
  • စံလေ့လာသူပုံစံကို အသုံးပြု၍ တီထွင်ခဲ့သည်။

CIE L*a*b* (Lab) အရောင်နေရာ

1976 ခုနှစ်တွင် တီထွင်ခဲ့သော CIE L*a*b* (ရိုးရှင်းစွာ “Lab” ဟုခေါ်သည်) သည် အရောင်အာကာသအတွင်း တူညီသောအကွာအဝေးများကို အကြမ်းဖျင်းအားဖြင့် တူညီစွာမြင်နိုင်သောအရောင်ကွဲပြားမှုနှင့် ကိုက်ညီမှုရှိစေရန် ပုံဖော်ထားပါသည်။ ၎င်းသည် အရောင်ကွဲပြားမှုများကို တိုင်းတာခြင်းနှင့် အရောင်ပြင်ဆင်မှုများကို လုပ်ဆောင်ရန်အတွက် စံပြဖြစ်စေသည်။

Lab တွင် L* သည် အလင်း (0-100) ကိုကိုယ်စားပြုသည်၊ a* သည် အစိမ်းရောင်-အနီရောင်ဝင်ရိုးကိုကိုယ်စားပြုပြီး b* သည် အပြာရောင်ဝင်ရိုးကိုကိုယ်စားပြုသည်။ အရောင်အချက်အလက်မှ အလင်းအမှောင်ကို ခွဲထုတ်ခြင်းသည် အရောင်များကို မထိခိုက်စေဘဲ အလင်းအမှောင်ကို ချိန်ညှိခြင်းကဲ့သို့သော ရုပ်ပုံတည်းဖြတ်ခြင်းလုပ်ငန်းများအတွက် အထူးအသုံးဝင်စေသည်။

ဓာတ်ခွဲခန်း၏ သိမြင်နိုင်စွမ်းတူညီမှုသည် အရောင်ပြုပြင်ခြင်းနှင့် အရည်အသွေးထိန်းချုပ်ခြင်းအတွက် တန်ဖိုးမဖြတ်နိုင်စေသည်။ အကယ်၍ အရောင်နှစ်ရောင်သည် ဓာတ်ခွဲခန်းတန်ဖိုးများတွင် သေးငယ်သော ဂဏန်းကွာခြားမှုရှိပါက၊ ၎င်းတို့သည် လူသားလေ့လာသူများနှင့် အနည်းငယ်သာ ကွဲပြားနေမည်ဖြစ်သည်။ တူညီသောကိန်းဂဏာန်းခြားနားချက်သည် အရောင်များတည်ရှိသည့်နေရာပေါ် မူတည်၍ အရောင်များတည်ရှိသည့်နေရာပေါ် မူတည်၍ သိသိသာသာကွဲပြားစွာသိမြင်နိုင်သောပြောင်းလဲမှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည့် RGB သို့မဟုတ် CMYK အတွက် ဤပိုင်ဆိုင်မှုသည် မမှန်ပါ။

  • တိကျသောအရောင်တိုင်းတာမှုအတွက် အာရုံစူးစိုက်မှု တူညီသည်။
  • အရောင်အချက်အလက်နှင့် အလင်းကို ခွဲခြားသည်။
  • အဆင့်မြင့် ပုံတည်းဖြတ်ခြင်းနှင့် အရောင်ပြင်ဆင်ခြင်းများတွင် အသုံးပြုသည်။
  • ICC အရောင်စီမံခန့်ခွဲမှု အလုပ်အသွားအလာများ၏ အဓိက အစိတ်အပိုင်း
  • RGB နှင့် CMYK ၏ gamut အပြင်ဘက်တွင် အရောင်များကို ဖော်ပြနိုင်သည်။
  • Delta-E အရောင်ကွဲပြားမှု တွက်ချက်မှုများအတွက် အသုံးပြုသည်။

CIE L*u*v* အရောင်အာကာသ

CIE L*u*v* ကို L*a*b* နှင့်အတူ ရောင်ပြန်ဟပ်သော အရောင်အသွေးရှိသော အစားထိုးရွေးချယ်မှုအဖြစ် တီထွင်ခဲ့သည်။ L*a*b* ကို ပုံနှိပ်ခြင်းကဲ့သို့ နုတ်ရောင်စနစ်များအတွက် မကြာခဏ ဦးစားပေးလေ့ရှိသော်လည်း ၎င်းသည် ပေါင်းထည့်ထားသော အရောင်ရောစပ်ခြင်းနှင့် ပြသမှုများပါ၀င်သည့် အပလီကေးရှင်းများအတွက် အထူးအသုံးဝင်သည်။

Lab ကဲ့သို့ပင်၊ L*u*v* သည် ပေါ့ပါးမှုအတွက် L* ကိုအသုံးပြုပြီး u* နှင့် v* တို့သည် chromaticity ကိုသြဒိနိတ်များဖြစ်သည်။ ဤအရောင်နေရာကို ရုပ်မြင်သံကြားထုတ်လွှင့်မှုစနစ်များနှင့် ပြသမှုနည်းပညာများအတွက် အရောင်ခြားနားချက်တွက်ချက်မှုများတွင် အသုံးများသည်။

L*a*b* နှင့် L*u*v* အကြား အဓိက ကွာခြားချက်တစ်ခုမှာ L*u*v* သည် ညစ်ညမ်းသော အရောင်များနှင့် အလင်းရောင်များကို ပိုမိုကောင်းမွန်စွာကိုင်တွယ်နိုင်စေရန်အတွက် အထူးထုတ်လုပ်ထားခြင်းဖြစ်ပါသည်။ ၎င်းတွင် ရောင်စုံမက်ထရီနှင့် အလင်းရောင်ဒီဇိုင်းတွင် အသုံးပြုသည့် chromaticity ပုံချပ်များနှင့် အလွယ်တကူဆက်စပ်နိုင်သည့် chromaticity သြဒီနိတ်များတွင် အရောင်များကို ကိုယ်စားပြုနိုင်မှု ပါဝင်သည်။

  • အရောင်ထည့်ထားသော အသုံးချပရိုဂရမ်များအတွက် ကောင်းမွန်သင့်လျော်သည်။
  • ရုပ်မြင်သံကြားနှင့် အသံလွှင့်လုပ်ငန်းများတွင် အသုံးပြုသည်။
  • တူညီသောအရောင်ကွဲပြားမှုကိုတိုင်းတာပေးသည်။
  • အရောင်အဆင်းနှင့် အလင်းရောင် ဒီဇိုင်းအတွက် ပိုကောင်းသည်။
  • ဆက်စပ်အရောင် အပူချိန် ပုံဖော်ခြင်း ပါဝင်သည်။

HSL၊ HSV နှင့် Perceptual Color Spaces

အလိုလိုသိသောအရောင်ကိုယ်စားပြုမှု

RGB နှင့် CMYK တို့သည် မူလအရောင်ရောစပ်ခြင်း၏ စည်းကမ်းချက်များဖြင့် အရောင်များကို ဖော်ပြသော်လည်း HSL (Hue, Saturation, Lightness) နှင့် HSV/HSB (Hue, Saturation, Value/Brightness) တို့သည် လူသားများ၏ အရောင်ကို တွေးတောပုံအပေါ် ပိုမိုနားလည်သဘောပေါက်သည့် နည်းလမ်းဖြင့် အရောင်များကို ကိုယ်စားပြုပါသည်။

ဤနေရာလွတ်များသည် အရောင်အစိတ်အပိုင်းများ (အသွေးအရောင်) ကို ပြင်းထန်မှုရည်ညွှန်းချက်များ (ပြည့်ဝမှုနှင့် အလင်းအမှောင်/တောက်ပမှု) တို့မှ ခွဲခြားထားသောကြောင့် ၎င်းတို့ကို အရောင်ရွေးချယ်မှု၊ UI ဒီဇိုင်းနှင့် အလိုလိုသိသာသော အရောင်ချိန်ညှိမှုများ အရေးကြီးသည့် အနုပညာဆိုင်ရာအက်ပ်လီကေးရှင်းများအတွက် အထူးအသုံးဝင်သည်။

HSL နှင့် HSV ၏ အဓိကအားသာချက်မှာ လူတို့သဘာဝကျကျတွေးခေါ်ပုံနှင့် အရောင်ဖော်ပြပုံတို့နှင့် ပိုမိုနီးကပ်စွာ ချိန်ညှိပေးခြင်းဖြစ်သည်။ တစ်စုံတစ်ဦးသည် “နက်ပြာရောင်” သို့မဟုတ် “ပို၍တောက်ပသောအနီရောင်” ကိုဖန်တီးလိုသောအခါတွင် RGB တန်ဖိုးများမဟုတ်ဘဲ အသွေးအရောင်၊ ပြည့်ဝမှုနှင့် တောက်ပမှုတို့ကို တွေးတောနေပါသည်။ ထို့ကြောင့် ဒီဇိုင်းဆော့ဖ်ဝဲလ်ရှိ အရောင်ရွေးချယ်သူများသည် RGB sliders နှင့် HSL/HSV ရွေးစရာများ နှစ်မျိုးလုံးကို တင်ပြလေ့ရှိသည်။

HSL အရောင်အာကာသ

HSL သည် အရောင်အမျိုးအစားကို ကိုယ်စားပြုသည့် ထောင့် (0-360°) ဖြင့် Hue၊ အရောင်ပြင်းထန်မှု (0-100%) နှင့် အရောင်၏အလင်း (သို့) မှောင်ကြောင်းဖော်ပြသည့် အလင်းတန်း (0-100%) တို့နှင့်အတူ HSL သည် အရောင်များကို ကိုယ်စားပြုသည်။

HSL သည် ဒီဇိုင်းအပလီကေးရှင်းများအတွက် အထူးအသုံးဝင်သောကြောင့် ၎င်း၏ကန့်သတ်ချက်များသည် အရောင်များကို ကျွန်ုပ်တို့ဖော်ပြပုံနှင့် အလိုလိုသိမြင်စေပါသည်။ hsl() လုပ်ဆောင်ချက်ကို အသုံးပြု၍ အရောင်များကို သတ်မှတ်နိုင်သည့် CSS မှတဆင့် ဝဘ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် တွင်ကျယ်စွာ အသုံးပြုပါသည်။ ၎င်းသည် မတူညီသော အင်တာဖေ့စ်အခြေအနေများ (hover, active, etc.) အတွက် အရောင်အစီအစဥ်များကို ဖန်တီးခြင်းနှင့် အရောင်များကို ချိန်ညှိခြင်းတို့ကို ပိုမိုနားလည်သဘောပေါက်စေသည်။

  • အသွေး- အခြေခံအရောင် (အနီ၊ အဝါ၊ အစိမ်း၊ စသည်ဖြင့်)
  • ပြည့်ဝမှု- မီးခိုးရောင် (0%) မှ အရောင်စစ်စစ် (100%) အထိ အရောင်ပြင်းထန်မှု
  • အလင်းရောင်- အနက်ရောင် (0%) မှ အရောင်မှ အဖြူရောင် (100%)
  • ဝဘ်ဒီဇိုင်းနှင့် CSS အရောင်သတ်မှတ်ချက်များတွင် အဖြစ်များသည်။
  • အလင်းအများဆုံး (100%) သည် အသွေးအရောင်မခွဲခြားဘဲ အဖြူရောင်ကို အမြဲထုတ်ပေးသည်။
  • သန့်စင်သောအရောင်များအတွက် အလယ်အလတ်အလင်းရောင် (50%) ရှိသော အချိုးကျသောမော်ဒယ်

HSV/HSB အရောင်နေရာ

HSV (HSB ဟုလည်းခေါ်သည်) သည် HSL နှင့်ဆင်တူသော်လည်း Lightness အစား Value/Brightness ကိုအသုံးပြုသည်။ HSV တွင်၊ အမြင့်ဆုံးတောက်ပမှု (100%) သည် ပြည့်ဝသောအရောင်ကို ထုတ်ပေးသော်လည်း HSL တွင်၊ အမြင့်ဆုံးအလင်းသည် အမြဲတမ်းအဖြူရောင်ကိုထုတ်ပေးသည်။

HSV မော်ဒယ်သည် ပန်းချီဆရာများသည် အနက်ရောင် (အလင်း/တန်ဖိုးမရှိ) မှအစပြု၍ တောက်ပမှုတိုးလာစေရန် ရောင်ခြယ်ပစ္စည်းများကို ပန်းချီဆရာများက အရောင်များကို ခြယ်မှုန်းပုံဖြင့် ပေါင်းစပ်ပုံအား ပိုမိုနားလည်သဘောပေါက်အောင် ပုံဖော်ပေးသောကြောင့် ရောင်စုံရွေးချယ်သည့် အင်တာဖေ့စ်ကို မကြာခဏ ဦးစားပေးလေ့ရှိသည်။ ၎င်း၏ရိပ်မိသော အရောင်အသွေးကို ထိန်းသိမ်းထားစဉ်တွင် အရောင်၏ အရိပ်များနှင့် အရောင်များကို ဖန်တီးရန်အတွက် အထူးအလိုလိုသိသာပါသည်။

  • အသွေး- အခြေခံအရောင် (အနီ၊ အဝါ၊ အစိမ်း၊ စသည်ဖြင့်)
  • ပြည့်ဝမှု- အဖြူရောင်/မီးခိုးရောင် (0%) မှ အရောင်စစ်စစ် (100%)
  • တန်ဖိုး/တောက်ပမှု- အနက်ရောင်မှ ပြင်းထန်မှု (0%) မှ အရောင်ပြည့် (100%)
  • ဂရပ်ဖစ်ဒီဇိုင်းဆော့ဖ်ဝဲလ် အရောင်ရွေးချယ်ခြင်းများတွင် အသုံးများသည်။
  • အမြင့်ဆုံးတန်ဖိုး (100%) သည် ၎င်း၏ အပြင်းထန်ဆုံးဖြင့် အရောင်အပြည့်အစုံကို ထုတ်လုပ်သည်။
  • အရိပ်များနှင့် အသံများကို ဖန်တီးရန်အတွက် ပို၍ အလိုလိုသိမြင်လာပါသည်။

Munsell အရောင်စနစ်

Munsell စနစ်သည် အရောင်အသွေး၊ တန်ဖိုး (အလင်း) နှင့် chroma (အရောင်သန့်စင်မှု) တို့ကို အတိုင်းအတာသုံးမျိုးဖြင့် အရောင်များစုစည်းပေးသည့် သမိုင်းဝင် အာရုံခံအရောင်နေရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ လူသားတို့၏ ခံယူချက်အပေါ်အခြေခံ၍ အရောင်ဖော်ပြရန် စနစ်တကျဖွဲ့စည်းထားသောနည်းလမ်းကို ပံ့ပိုးပေးရန် ၎င်းကို ဖန်တီးထားသည်။

ပရော်ဖက်ဆာ Albert H. Munsell မှ 20 ရာစုအစောပိုင်းတွင် တီထွင်ခဲ့ပြီး၊ ဤစနစ်သည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဂုဏ်သတ္တိများထက် အာရုံခံစားမှုဆိုင်ရာ တူညီမှုအပေါ်အခြေခံသော အရောင်များကို ပထမဆုံးဖွဲ့စည်းခြင်းဖြစ်သောကြောင့် ဤစနစ်သည် တော်လှန်ခဲ့သည်။ ခေတ်မီဒစ်ဂျစ်တယ် အရောင်ကွက်လပ်များနှင့် မတူဘဲ၊ ၎င်းသည် သုံးဖက်မြင် အာကာသအတွင်း စီထားသော ဆေးခြယ်ထားသော အရောင်ချစ်ပ်များကို အသုံးပြု၍ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ စနစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။

  • ဒစ်ဂျစ်တယ်အရောင်မော်ဒယ်များကို ကြိုတင်ခန့်မှန်းထားသော်လည်း အချို့နယ်ပယ်များတွင် အသုံးပြုနေဆဲဖြစ်သည်။
  • ခေတ်မီအရောင်သီအိုရီ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးတွင် သြဇာညောင်းသည်။
  • မြေဆီလွှာ အမျိုးအစားခွဲခြင်း၊ အနုပညာပညာပေးခြင်းနှင့် အရောင်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းများတွင် အသုံးပြုဆဲဖြစ်သည်။
  • သင်္ချာဖော်မြူလာများထက် ခံယူချက်အကွာအဝေးကို အခြေခံထားသည်။
  • အလယ်ဝင်ရိုးမှ ဖြာထွက်သော အသွေးအရောင်ရှိသော သစ်ပင်နှင့်တူသော ဖွဲ့စည်းပုံတွင် အရောင်များကို စုစည်းသည်။

HCL အရောင်အာကာသ

HCL (Hue, Chroma, Luminance) သည် ဓာတ်ခွဲခန်း၏ သိသာမြင်သာသော တူညီမှုနှင့်အတူ HSL ၏ ပင်ကိုယ်သဘောသဘာဝကို ပေါင်းစပ်ပေးသည့် သိသိသာသာတူညီသောအရောင်နေရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ တောက်ပမှု နှင့် ရွှဲရွှဲတွင် တသမတ်တည်း ဖြစ်နေသော အရောင် palette များနှင့် gradient များကို ဖန်တီးရန်အတွက် အထူးအသုံးဝင်ပါသည်။

HSL သို့မဟုတ် HSV ကဲ့သို့ ဆော့ဖ်ဝဲလ်တွင် တွင်ကျယ်စွာ အကောင်အထည်ဖော်ခြင်း မရှိသော်လည်း၊ HCL (ကန့်သတ်ချက်များကို ကွဲပြားစွာ စီစစ်သည့်အခါ LCh ဟုခေါ်သည်) သည် ပိုမိုသိသာမြင်သာသော အရောင်စကေးများကို ဖန်တီးပေးသောကြောင့် အမြင်အာရုံနှင့် ဒေတာဒီဇိုင်းအတွက် လူကြိုက်များလာပါသည်။ အရောင်တန်ဖိုးများကို ကိုယ်စားပြုသည့် အရောင်များကို အသုံးပြုသည့် ဒေတာကို ပုံဖော်ခြင်းအတွက် ၎င်းသည် အထူးအရေးကြီးပါသည်။

  • HSL/HSV နှင့်မတူဘဲ သိသိသာသာတူညီသည်။
  • တသမတ်တည်းရှိသော အရောင်စကေးများကို ဖန်တီးရန်အတွက် အထူးကောင်းမွန်သည်။
  • ဓာတ်ခွဲခန်းအရောင်နေရာအပေါ် အခြေခံသော်လည်း ဝင်ရိုးစွန်းသြဒိနိတ်များဖြင့်
  • data visualization နှင့် information design တွင် ပိုများလာပါသည်။
  • ပိုမိုလိုက်ဖက်ညီပြီး မျှတသောအရောင်အစီအစဥ်များကို ဖန်တီးပါ။

YCbCr နှင့် ဗီဒီယိုအရောင်နေရာများ

Luminance-Chrominance ခွဲခြားမှု

ဗီဒီယိုနှင့် ရုပ်ပုံချုံ့မှုစနစ်များသည် chrominance (အရောင်) အချက်အလက်မှ တောက်ပမှု (တောက်ပမှု) ကို ခွဲခြားသည့် အရောင်အကွာအဝေးများကို အသုံးပြုလေ့ရှိသည်။ ဤနည်းလမ်းသည် အရောင်ကွဲပြားမှုများထက် တောက်ပမှုအသေးစိတ်အချက်အလက်များကို လူသားအမြင်အာရုံစနစ်၏ မြင့်မားသော အာရုံခံနိုင်စွမ်းကို အခွင့်ကောင်းယူသည်။

chrominance အစိတ်အပိုင်းများထက် မြင့်မားသော resolution ဖြင့် တောက်ပမှုကို ကုဒ်ကုဒ်လုပ်ခြင်းဖြင့်၊ ဤနေရာများသည် သိသာထင်ရှားသော ဒေတာချုံ့မှုကို လုပ်ဆောင်နိုင်သည် ၎င်းသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဗီဒီယိုဖော်မတ်များနှင့် ချုံ့မှုနည်းပညာအများစု၏ အခြေခံအုတ်မြစ်ဖြစ်သည်။

လူ၏အမြင်အာရုံစနစ်သည် အရောင်ပြောင်းခြင်းထက် တောက်ပသောပြောင်းလဲမှုများကို ပို၍ခံစားလွယ်သည်။ ဤဇီဝဗေဒဆိုင်ရာအချက်ကို အရောင်တင်ခြင်းထက် အချက်အလက်တောက်ပစေရန် bandwidth ပိုများသော ပမာဏကို ရည်ညွှန်းခြင်းဖြင့် ဗီဒီယိုချုံ့ခြင်းတွင် အသုံးချသည်။ chroma subsampling ဟုခေါ်သော ဤချဉ်းကပ်နည်းသည် ဖိုင်အရွယ်အစားကို 50% သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပို၍ လျှော့ချနိုင်ပြီး ချုံ့မထားသော အရင်းအမြစ်နှင့် နီးပါးတူညီသည့် အမြင်အရည်အသွေးကို ထိန်းသိမ်းထားနိုင်သည်။

YCbCr အရောင်အာကာသ

YCbCr သည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဗီဒီယိုနှင့် ရုပ်ပုံချုံ့ခြင်းတွင် အသုံးအများဆုံးအရောင်နေရာဖြစ်သည်။ Y သည် တောက်ပမှုကို ကိုယ်စားပြုပြီး Cb နှင့် Cr တို့သည် အပြာရောင်ကွဲပြားမှုနှင့် အနီရောင်ကွဲပြားမှု chrominance အစိတ်အပိုင်းများဖြစ်သည်။ ဤနေရာသည် YUV နှင့် နီးကပ်စွာဆက်စပ်နေသော်လည်း ဒစ်ဂျစ်တယ်စနစ်များအတွက် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေသည်။

JPEG ရုပ်ပုံများ၊ MPEG ဗီဒီယိုများနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဗီဒီယိုဖော်မတ်အများစုသည် YCbCr ကုဒ်နံပါတ်ကို အသုံးပြုသည်။ ဤဖော်မတ်များတွင် “chroma subsampling” (Cb နှင့် Cr လိုင်းများ၏ ကြည်လင်ပြတ်သားမှုကို လျှော့ချခြင်း) ၏ စံအလေ့အကျင့်မှာ luminance-chrominance ခွဲခြားခြင်းကြောင့် ဖြစ်နိုင်သည်။

Chroma ခွဲနမူနာကို ပုံမှန်အားဖြင့် 4:2:0 သို့မဟုတ် 4:2:2 ကဲ့သို့သော ဂဏန်းသုံးလုံး၏အချိုးအဖြစ် ဖော်ပြသည်။ 4:2:0 ခွဲနမူနာ (ဗီဒီယိုထုတ်လွှင့်မှုတွင်အဖြစ်များသော) တွင် အလင်းရောင်နမူနာလေးခုတိုင်းအတွက်၊ အလျားလိုက်နှင့် ဒေါင်လိုက်မရှိသော chrominance နမူနာနှစ်ခုသာရှိသည်။ ၎င်းသည် အရောင်ကြည်လင်ပြတ်သားမှုကို တောက်ပသည့်ကြည်လင်ပြတ်သားမှု၏ လေးပုံတစ်ပုံသို့ လျှော့ချပေးကာ ဖိုင်အရွယ်အစားကို သိသိသာသာ လျှော့ချပေးကာ အလွန်ကောင်းမွန်သော အရည်အသွေးကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။

  • ဒစ်ဂျစ်တယ် ဗီဒီယိုဖော်မတ်အားလုံးနီးပါးတွင် အသုံးပြုသည်။
  • JPEG ရုပ်ပုံချုံ့မှုအခြေခံ
  • ထိရောက်သော chroma subsampling (4:2:0၊ 4:2:2၊ 4:4:4) ကိုဖွင့်ပါ
  • မတူညီသော ဗီဒီယိုစံနှုန်းများအတွက် မတူညီသော မူကွဲများ ရှိပါသည်။
  • H.264၊ H.265၊ VP9 နှင့် AV1 ကုဒ်ဒစ်များတွင် အသုံးပြုသည်။

YUV အရောင်အာကာသ

YUV သည် အရောင်နှင့် အဖြူအမည်းထုတ်လွှင့်မှုများကြား နောက်ပြန်လိုက်ဖက်မှုဖြစ်စေရန်အတွက် analog ရုပ်မြင်သံကြားစနစ်များအတွက် တီထွင်ခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။ YCbCr ကဲ့သို့ပင်၊ ၎င်းသည် အလင်းရောင် (Y) ကို chrominance (U နှင့် V) အစိတ်အပိုင်းများနှင့် ပိုင်းခြားထားသည်။

YUV ကို မည်သည့် luminance-chrominance ဖော်မတ်ကိုမဆို ရည်ညွှန်းရန် မကြာခဏ စကားစပ်လေ့ရှိသော်လည်း YUV သည် analog ရုပ်သံစံနှုန်းများအတွက် သီးသန့်ဖြစ်သည်။ ခေတ်မီဒစ်ဂျစ်တယ်စနစ်များသည် ယေဘုယျအားဖြင့် YCbCr ကိုအသုံးပြုသော်လည်း ဝေါဟာရများသည် မကြာခဏရှုပ်ထွေးနေသော်လည်း အပြန်အလှန်အသုံးပြုကြသည်။

YUV ၏ မူလဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် ရှိပြီးသား အဖြူအမည်း ရုပ်မြင်သံကြားများနှင့် လိုက်ဖက်ညီအောင် ထိန်းသိမ်းထားစဉ် ရောင်စုံတီဗီအချက်ပြမှုများ ထုတ်လွှင့်ခြင်းဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုကို ဖြေရှင်းပေးသည့် ထူးထူးခြားခြား အင်ဂျင်နီယာအောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ အဖြူအမည်း တီဗီများ လျစ်လျူရှုမည့် နည်းလမ်းဖြင့် အရောင်အချက်အလက်ကို ကုဒ်နံပါတ်ဖြင့် ကုဒ်သွင်းခြင်းဖြင့် အင်ဂျင်နီယာများသည် တစ်ခုတည်းသော ထုတ်လွှင့်မှုကို အမျိုးအစားနှစ်မျိုးစလုံးတွင် ကြည့်ရှုနိုင်သည့် စနစ်တစ်ခုကို ဖန်တီးခဲ့သည်။

  • ရုပ်မြင်သံကြား ထုတ်လွှင့်မှု ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် သမိုင်းဆိုင်ရာ အရေးပါမှု
  • YCbCr အတွက် ယေဘူယျအသုံးအနှုန်းအဖြစ် လွဲမှားစွာသုံးလေ့ရှိသည်။
  • ကွဲပြားသော analog TV စံနှုန်းများအတွက် မတူညီသော မူကွဲများရှိပါသည်။
  • PAL၊ NTSC နှင့် SECAM စနစ်များသည် မတူညီသော YUV အကောင်အထည်ဖော်မှုများကို အသုံးပြုခဲ့သည်။
  • အဖြူအမည်း ရုပ်မြင်သံကြားနှင့် နောက်ပြန်လိုက်ဖက်မှုကို ဖွင့်ထားသည်။

Rec.709 နှင့် HD ဗီဒီယို

Rec.709 (ITU-R အကြံပြုချက် BT.709) သည် ကြည်လင်ပြတ်သားသော ရုပ်မြင်သံကြားအတွက် အရောင်အသွေးနေရာနှင့် ကုဒ်ဝှက်ခြင်းဘောင်များကို သတ်မှတ်သည်။ ၎င်းသည် sRGB နှင့်ဆင်တူသော gamut ဖြင့် HD အကြောင်းအရာအတွက် RGB အခြေခံများနှင့် YCbCr ကုဒ်နံပါတ်ကို သတ်မှတ်ပေးသည်။

ဤစံနှုန်းသည် မတူညီသော စက်များနှင့် ထုတ်လွှင့်မှုစနစ်များတစ်လျှောက် HD ဗီဒီယိုထုတ်လုပ်ခြင်းနှင့် ပြသမှုတွင် ညီညွတ်မှုကို သေချာစေသည်။ ၎င်းတွင် အရောင်မူလတန်းများ၊ လွှဲပြောင်းလုပ်ဆောင်ချက်များ (gamma) နှင့် RGB သို့ YCbCr ပြောင်းလဲခြင်းအတွက် matrix coefficients များ ပါဝင်သည်။

Rec.709 ကို 1990 ခုနှစ်များတွင် HDTV အတွက်စံအဖြစ်သတ်မှတ်ခဲ့ပြီး အရောင်နေရာလွတ်သာမက frame rates၊ resolution နှင့် aspect ratios များကိုပါ သတ်မှတ်ပေးခဲ့ပါသည်။ ၎င်း၏ gamma မျဉ်းကွေးသည် sRGB နှင့် အနည်းငယ်ကွဲပြားသော်လည်း ၎င်းတို့သည် တူညီသောအရောင်အသွေးကို အဓိကထား၍ မျှဝေပါသည်။ Rec.709 သည် ၎င်း၏အချိန်အတွက် တော်လှန်နေသော်လည်း၊ Rec.2020 နှင့် HDR ဖော်မတ်များကဲ့သို့ စံနှုန်းအသစ်များသည် သိသိသာသာ ပိုကျယ်သော အရောင် gamuts နှင့် dynamic range ကိုပေးပါသည်။

  • HD ရုပ်မြင်သံကြားအတွက် ပုံမှန်အရောင်နေရာ
  • sRGB နှင့် ဆင်တူသော gamut ဖြစ်သော်လည်း မတူညီသော encoding ရှိသည်။
  • Blu-ray disc များနှင့် HD ထုတ်လွှင့်မှုများတွင် အသုံးပြုသည်။
  • သီးခြားလိုင်းမဟုတ်သော လွှဲပြောင်းခြင်းလုပ်ဆောင်ချက် (gamma) ကို သတ်မှတ်သည်
  • PQ နှင့် HLG ကဲ့သို့သော HDR စံနှုန်းများဖြင့် ဖြည့်စွက်ထားသည်။

High Dynamic Range ဗီဒီယို

High Dynamic Range (HDR) ဗီဒီယိုသည် ပုံမှန်ဗီဒီယို၏ အရောင်အသွေးနှင့် တောက်ပမှုအကွာအဝေးကို ချဲ့ထွင်သည်။ HDR10၊ Dolby Vision နှင့် HLG (Hybrid Log-Gamma) ကဲ့သို့သော စံနှုန်းများသည် ဤချဲ့ထွင်ထားသော အကွာအဝေးကို ကုဒ်ဝှက်ပြီး ပြသပုံကို အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုပါသည်။

HDR ဗီဒီယိုသည် ပုံမှန်အားဖြင့် ဂမ်မာမျဉ်းကွေးများထက် များစွာကျယ်ပြန့်သော တောက်ပမှုအဆင့်များကို ကိုယ်စားပြုနိုင်သည့် PQ (Perceptual Quantizer၊ စံပြုထားသော SMPTE ST 2084) ကဲ့သို့သော လွှဲပြောင်းခြင်းလုပ်ဆောင်ချက် (EOTF) ကို အသုံးပြုပါသည်။ P3 သို့မဟုတ် Rec.2020 ကဲ့သို့သော ကျယ်ပြန့်သော အရောင်အသွေး gamuts များဖြင့် ပေါင်းစပ်ထားပြီး၊ ၎င်းသည် ပိုမိုလက်တွေ့ကျပြီး နှစ်မြှုပ်ထားသော ကြည့်ရှုမှုအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးပေးပါသည်။

SDR နှင့် HDR အကြောင်းအရာကြား ကွာခြားချက်မှာ သိသိသာသာကြီးဖြစ်သည် – HDR သည် နက်ရှိုင်းသော အရိပ်များမှ အရာအားလုံးကို ဘောင်တစ်ခုထဲရှိ တောက်ပသော မီးမောင်းထိုးပြမှုများအထိ ကိုယ်စားပြုနိုင်ပြီး လူသားမျက်လုံးသည် တကယ့်မြင်ကွင်းများကို ရိပ်မိပုံနှင့် ဆင်တူသည်။ ၎င်းသည် ရုပ်ရှင်နှင့် ဗီဒီယိုသမိုင်းတစ်လျှောက် လိုအပ်သည့် ထိတွေ့မှုနှင့် ဒိုင်နမစ်အကွာအဝေးအတွက် အပေးအယူလုပ်ရန် လိုအပ်မှုကို ဖယ်ရှားပေးပါသည်။

  • အရောင်အကွာအဝေးနှင့် တောက်ပမှုအပိုင်းအခြားနှစ်ခုလုံးကို ချဲ့ထွင်သည်။
  • PQ နှင့် HLG ကဲ့သို့သော လွှဲပြောင်းခြင်းလုပ်ဆောင်ချက်အသစ်များကို အသုံးပြုသည်။
  • HDR10 သည် static metadata ဖြင့် 10-bit အရောင်ကို ပေးသည်။
  • Dolby Vision သည် scene-by-scene metadata ဖြင့် 12-bit အရောင်ကို ပေးဆောင်သည်။
  • HLG သည် ထုတ်လွှင့်မှုနှင့် လိုက်ဖက်ညီမှုအတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။

အသုံးများသော အရောင်ကွက်လပ်များကို နှိုင်းယှဉ်ခြင်း။

အရောင်ကွက်လပ်များကို တစ်ချက်ကြည့်လိုက်ပါ။

ဤနှိုင်းယှဉ်မှုသည် အသုံးအများဆုံးအရောင်နေရာများအတွက် အဓိကလက္ခဏာများနှင့် အသုံးပြုမှုကိစ္စများကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ ဤကွဲပြားမှုများကို နားလည်ရန်မှာ သင်၏ သီးခြားလိုအပ်ချက်များအတွက် မှန်ကန်သောအရောင်နေရာကို ရွေးချယ်ရန်အတွက် မရှိမဖြစ်လိုအပ်ပါသည်။

RGB Color Spaces နှိုင်းယှဉ်မှု

  • sRGB- အသေးငယ်ဆုံး gamut၊ ဝဘ်အတွက် စံနှုန်း၊ universal compatibility
  • Adobe RGB- အထူးသဖြင့် စိမ်းပြာရောင်ရှိသော ဧရိယာများတွင် ပုံနှိပ်ရန် ပိုကျယ်သည်။
  • P3 ကိုပြသရန်- Apple စက်ပစ္စည်းများတွင် အသုံးပြုသည့် အဆင့်မြင့် အနီရောင်နှင့် အစိမ်းရောင်များ
  • ProPhoto RGB- အလွန်ကျယ်ပြန့်သော gamut၊ 16-bit depth လိုအပ်သည်၊ ဓာတ်ပုံရိုက်ရန်အတွက် အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။
  • Rec.2020- 4K/8K ဗီဒီယိုအတွက် အလွန်ကျယ်ပြန့်သော gamut၊ အနာဂတ်ကို အာရုံစိုက်သည့် စံနှုန်း

အရောင်အာကာသလက္ခဏာများ

  • CMYK- အနုတ်လက္ခဏာ၊ ပုံနှိပ်ဆန်သော၊ RGB ထက် အတိုင်းအတာ ပိုသေးငယ်သည်။
  • ဓာတ်ခွဲခန်း- ကိရိယာ-အမှီအခိုကင်းသော၊ သိသာစွာတူညီသော၊ အကြီးဆုံး gamut
  • HSL/HSV- အလိုလိုသိမြင်နိုင်သော အရောင်ရွေးချယ်မှု
  • YCbCr- ဖိသိပ်မှုအတွက် အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ထားသော အရောင်နှင့် တောက်ပမှုကို ခွဲခြားထားသည်။
  • XYZ- ပုံများအတွက် တိုက်ရိုက်အသုံးမပြုဘဲ အရောင်သိပ္ပံအတွက် အကိုးအကားနေရာ

Case အကြံပြုချက်များကို အသုံးပြုပါ။

  • ဝဘ်နှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ် အကြောင်းအရာ- sRGB သို့မဟုတ် Display P3 (sRGB အလှည့်အပြောင်းဖြင့်)
  • ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ဓာတ်ပုံ Adobe RGB သို့မဟုတ် ProPhoto RGB သည် 16-bit ဖြစ်သည်။
  • ပုံနှိပ်ထုတ်လုပ်မှု- အလုပ်နေရာအတွက် Adobe RGB၊ အထွက်အတွက် CMYK ပရိုဖိုင်
  • ဗီဒီယိုထုတ်လုပ်ရေး- HD အတွက် Rec.709၊ Rec.2020 အတွက် UHD/HDR
  • ဒစ်ဂျစ်တယ်အနုပညာနှင့် ဒီဇိုင်း- Adobe RGB သို့မဟုတ် Display P3
  • အရောင်ပြင်ဆင်မှု- စက်ပစ္စည်း-အမှီအခိုကင်းသော ချိန်ညှိမှုများအတွက် ဓာတ်ခွဲခန်း
  • UI/UX ဒီဇိုင်း- အလိုလိုသိနိုင်သောအရောင်ရွေးချယ်မှုအတွက် HSL/HSV
  • ဗီဒီယိုချုံ့မှု- သင့်လျော်သော chroma subsampling ဖြင့် YCbCr

လက်တွေ့ကျသောအရောင်အာကာသစီမံခန့်ခွဲမှု

အရောင်စီမံခန့်ခွဲမှုစနစ်များ

စက်ပစ္စည်းပရိုဖိုင်များနှင့် အရောင်အာကာသအသွင်ပြောင်းခြင်းကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် မတူညီသော စက်ပစ္စည်းများတွင် အရောင်ပြန်လည်ထုတ်လုပ်ခြင်းကို အရောင်စီမံခန့်ခွဲမှုစနစ်များ (CMS) သေချာစေသည်။ ၎င်းတို့သည် ဓာတ်ပုံပညာ၊ ဒီဇိုင်းနှင့် ပုံနှိပ်ခြင်းဆိုင်ရာ ပရော်ဖက်ရှင်နယ် အလုပ်အသွားအလာအတွက် မရှိမဖြစ် လိုအပ်ပါသည်။

ခေတ်မီအရောင်စီမံခန့်ခွဲမှု၏ အခြေခံအုတ်မြစ်မှာ ICC (International Color Consortium) ပရိုဖိုင်စနစ်ဖြစ်သည်။ ဤပရိုဖိုင်များသည် တိကျသောဘာသာပြန်ဆိုမှုများပြုလုပ်နိုင်စေသည့် သီးခြားကိရိယာများ သို့မဟုတ် အရောင်အကွက်များ၏ အရောင်သွင်ပြင်လက္ခဏာများကို ဖော်ပြပါသည်။ သင့်လျော်သောအရောင်စီမံခန့်ခွဲမှုမရှိဘဲ၊ တူညီသော RGB တန်ဖိုးများသည် စက်အမျိုးမျိုးတွင် သိသိသာသာကွဲပြားနိုင်သည်။

  • စက်၏အရောင်အမူအကျင့်ကိုဖော်ပြသော ICC ပရိုဖိုင်များအပေါ်အခြေခံသည်။
  • စက်ပစ္စည်း-အမှီအခိုကင်းသော ပရိုဖိုင်များ (Lab ကဲ့သို့) အပြန်အလှန်လဲလှယ်နေရာအဖြစ် အသုံးပြုသည်။
  • မတူညီသော ဦးတည်ရာနေရာများအတွက် gamut mapping ကို ကိုင်တွယ်သည်။
  • မတူညီသော ပြောင်းလဲခြင်းပန်းတိုင်များအတွက် တင်ဆက်သည့်ရည်ရွယ်ချက်များကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။
  • စက်ပစ္စည်းလင့်ခ်နှင့် အဆင့်ပေါင်းများစွာ ပြောင်းလဲမှုများကို ပံ့ပိုးပေးသည်။

Calibration ကိုပြသပါ။

Monitor calibration သည် အရောင်စီမံခန့်ခွဲမှု၏ အခြေခံအုတ်မြစ်ဖြစ်ပြီး၊ သင်၏ display သည် အရောင်များကို တိကျစွာကိုယ်စားပြုကြောင်း သေချာစေပါသည်။ ချိန်ညှိထားသော မော်နီတာမပါဘဲ၊ အခြားအရောင်စီမံခန့်ခွဲမှုဆိုင်ရာ ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုအားလုံးကို လျော့ပါးသွားစေနိုင်ပါသည်။

ချိန်ညှိခြင်းတွင် သင့်မော်နီတာ၏ဆက်တင်များကို ချိန်ညှိခြင်းနှင့် စံအရောင်အမူအကျင့်များမှ သွေဖည်မှုများကို ပြုပြင်ပေးသည့် ICC ပရိုဖိုင်ကို ဖန်တီးခြင်းတို့ ပါဝင်ပါသည်။ ဤလုပ်ငန်းစဉ်သည် ပုံမှန်အားဖြင့် တိကျသောရလဒ်များအတွက် hardware colorimeter သို့မဟုတ် spectrophotometer လိုအပ်သော်လည်း အခြေခံ software calibration သည် မည်သည့်အရာမျှထက် ပိုကောင်းသော်လည်း၊

  • ဟာ့ဒ်ဝဲ ချိန်ညှိစက်များသည် အတိကျဆုံးရလဒ်များကို ပေးစွမ်းသည်။
  • အဖြူရောင်အမှတ်၊ ဂမ်မာနှင့် အရောင်တုံ့ပြန်မှုကို ချိန်ညှိပေးသည်။
  • အရောင်စီမံခန့်ခွဲမှုစနစ်များအသုံးပြုသည့် ICC ပရိုဖိုင်ကို ဖန်တီးပါ။
  • ပြကွက်များ အချိန်နှင့်အမျှ ပြောင်းလဲနေသောကြောင့် ပုံမှန်လုပ်ဆောင်သင့်သည်။
  • ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ပြကွက်များတွင် ဟာ့ဒ်ဝဲ ချိန်ညှိခြင်း အင်္ဂါရပ်များ ရှိတတ်သည်။

Camera Color Spaces ဖြင့် အလုပ်လုပ်ခြင်း။

ဒစ်ဂျစ်တယ်ကင်မရာများသည် sRGB သို့မဟုတ် Adobe RGB ကဲ့သို့သော ပုံမှန်နေရာများအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားသည့် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်အရောင်နေရာများတွင် ပုံများကို ဖမ်းယူသည်။ ဤလုပ်ငန်းစဉ်ကို နားလည်ခြင်းသည် တိကျသော ဓာတ်ပုံလုပ်ငန်းအသွားအလာအတွက် အရေးကြီးပါသည်။

ကင်မရာတိုင်းတွင် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်အရောင်တုံ့ပြန်မှုလက္ခဏာများနှင့် ထူးခြားသောအာရုံခံကိရိယာတစ်ခုရှိသည်။ ကင်မရာထုတ်လုပ်သူများသည် အကြမ်းခံအာရုံခံကိရိယာဒေတာကို စံပြုအရောင်နေရာများအဖြစ် စီမံဆောင်ရွက်ရန်အတွက် မူပိုင် အယ်လဂိုရီသမ်များကို တီထွင်ကြသည်။ RAW ဖော်မတ်ဖြင့် ရိုက်ကူးသည့်အခါ၊ ပိုမိုတိကျသော အရောင်စီမံခန့်ခွဲမှုကို ရရှိစေမည့် ဤပြောင်းလဲခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်အပေါ် သင်ပိုမိုထိန်းချုပ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။

  • RAW ဖိုင်များတွင် အာရုံခံကိရိယာမှ ဖမ်းယူထားသော အရောင်အချက်အလက်အားလုံး ပါဝင်ပါသည်။
  • JPEG ဖိုင်များကို sRGB သို့မဟုတ် Adobe RGB in-camera သို့ ပြောင်းသည်။
  • ကင်မရာပရိုဖိုင်များသည် သတ်မှတ်ထားသော ကင်မရာအရောင်တုံ့ပြန်မှုများကို လက္ခဏာရပ်ပြနိုင်သည်။
  • ကျယ်ဝန်းသော လုပ်ငန်းခွင်နေရာများသည် ကင်မရာဒေတာအများစုကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။
  • DNG Color Profiles (DCP) သည် တိကျသော ကင်မရာအရောင်ဒေတာကို ပေးပါသည်။

Web-Safe Color ထည့်သွင်းစဉ်းစားမှုများ

ခေတ်မီဝဘ်ဘရောက်ဆာများသည် အရောင်စီမံခန့်ခွဲမှုကို ပံ့ပိုးပေးသော်လည်း၊ ဖန်သားပြင်များနှင့် စက်အများအပြားတွင် မပါဝင်ပါ။ စက်အားလုံးတွင် တစ်သမတ်တည်းရှိပုံပေါ်သည့် ဝဘ်အကြောင်းအရာကို ဖန်တီးခြင်းသည် ဤကန့်သတ်ချက်များကို နားလည်ရန် လိုအပ်သည်။

ဝဘ်ပလက်ဖောင်းသည် ပိုမိုကောင်းမွန်သော အရောင်စီမံခန့်ခွဲမှုဆီသို့ ရွေ့လျားနေပြီး CSS Color Module Level 4 သည် အရောင်နေရာသတ်မှတ်ချက်များအတွက် ပံ့ပိုးမှုထည့်သွင်းထားသည်။ သို့သော်၊ အများဆုံးလိုက်ဖက်ညီမှုအတွက်၊ sRGB ၏ကန့်သတ်ချက်များကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားရန်နှင့်ကျယ်ပြန့်သည့်အကြောင်းအရာအတွက်သင့်လျော်သောတုံ့ပြန်မှုများကိုပေးဆောင်ရန်အရေးကြီးပါသည်။

  • sRGB သည် universal compatibility အတွက် အလုံခြုံဆုံး ရွေးချယ်မှု ဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။
  • ၎င်းကို ပံ့ပိုးပေးသည့် ဘရောက်ဆာများအတွက် ပုံများတွင် အရောင်အသွေးပရိုဖိုင်များကို ထည့်သွင်းပါ။
  • CSS Color Module Level 4 သည် အရောင်နေရာသတ်မှတ်ချက်များကို ပေါင်းထည့်သည်။
  • wide-gamut ဖန်သားပြင်များအတွက် တိုးတက်ကောင်းမွန်အောင် လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။
  • ကျယ်ပြန့်သည့် မျက်နှာပြင်ပြသမှုများကို ရှာဖွေရန် @media queries ကို အသုံးပြုရန် စဉ်းစားပါ။

ပုံနှိပ်ထုတ်လုပ်မှု လုပ်ငန်းအသွားအလာ

ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ပုံနှိပ်လုပ်ငန်းအသွားအလာများသည် ဖမ်းယူမှုမှ နောက်ဆုံးထွက်ရှိမှုအထိ ဂရုတစိုက်အရောင်နေရာလွတ်စီမံခန့်ခွဲမှု လိုအပ်သည်။ RGB မှ CMYK သို့ ကူးပြောင်းခြင်းသည် မှန်ကန်စွာ ကိုင်တွယ်ရမည့် အရေးကြီးသော အဆင့်ဖြစ်သည်။

ကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေးပုံနှိပ်ခြင်းတွင် သီးခြားပုံနှိပ်ခြင်းအခြေအနေများအပေါ်အခြေခံ၍ စံသတ်မှတ်ထားသော CMYK အရောင်ကွက်လပ်များကို အသုံးပြုသည်။ ဤစံနှုန်းများသည် မတူညီသော ပုံနှိပ်ပေးသူများနှင့် စာနယ်ဇင်းများတွင် တသမတ်တည်း ရလဒ်များကို သေချာစေသည်။ ဒီဇိုင်နာများသည် ၎င်းတို့၏ ပရင်တာအသုံးပြုသည့် CMYK ရောင်စုံနေရာကို နားလည်ပြီး ထိုအသိပညာကို ၎င်းတို့၏လုပ်ငန်းခွင်တွင် ထည့်သွင်းနားလည်ရန် လိုအပ်သည်။

  • ပျော့ပျောင်းသောသက်သေပြမှုသည် စခရင်ပေါ်တွင် ပုံနှိပ်ထားသောအထွက်ကို တုပသည်။
  • ပရင်တာပရိုဖိုင်များသည် စက်ပစ္စည်းနှင့် စက္ကူပေါင်းစပ်မှုများကို သီးခြားဖော်ပြသည်။
  • Rendering intents သည် gamut mapping approach ကို ဆုံးဖြတ်သည်။
  • Black point လျော်ကြေးသည် အရိပ်အသေးစိတ်ကို ထိန်းသိမ်းသည်။
  • သက်သေပြခြင်း ပရင့်များသည် နောက်ဆုံးထုတ်လုပ်ခြင်းမပြုမီ အရောင်တိကျမှုကို အတည်ပြုသည်။

ဗီဒီယိုအရောင် အဆင့်သတ်မှတ်ခြင်း။

ဗီဒီယိုထုတ်လုပ်ခြင်းတွင် အထူးသဖြင့် HDR နှင့် ကျယ်ပြန့်သော ဖော်မတ်များ မြင့်တက်လာခြင်းနှင့်အတူ ရှုပ်ထွေးသောအရောင်နေရာများကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားမှုများပါဝင်သည်။ ဖမ်းယူခြင်းမှ ပေးပို့ခြင်းအထိ ပိုက်လိုင်း အပြည့်အစုံကို နားလည်ရန် အရေးကြီးပါသည်။

ခေတ်မီဗီဒီယိုထုတ်လုပ်ရေးတွင် စံသတ်မှတ်ထားသော အရောင်စီမံခန့်ခွဲမှုမူဘောင်အဖြစ် Academy Color Encoding System (ACES) ကို အသုံးပြုလေ့ရှိသည်။ ACES သည် ကင်မရာကိုအသုံးပြုသည်ဖြစ်စေ မခွဲခြားဘဲ ဗီဒီယိုအားလုံးအတွက် ဘုံလုပ်ငန်းခွင်နေရာကို ပံ့ပိုးပေးသည်၊၊ မတူညီသောရင်းမြစ်များမှ ရိုက်ချက်များကို ရိုးရှင်းစေကာ ပေးပို့မှုဖော်မတ်များစွာအတွက် အကြောင်းအရာများကို ပြင်ဆင်ခြင်း။

  • မှတ်တမ်းဖော်မတ်များသည် ကင်မရာများမှ အများဆုံး ရွေ့လျားနိုင်သော အကွာအဝေးကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။
  • ACES ကဲ့သို့သော လုပ်ငန်းခွင်များသည် စံပြုအရောင်စီမံခန့်ခွဲမှုကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။
  • HDR စံနှုန်းများတွင် PQ နှင့် HLG လွှဲပြောင်းခြင်းလုပ်ဆောင်ချက်များ ပါဝင်သည်။
  • ပေးပို့မှုဖော်မတ်များသည် ရောင်စုံနေရာလွတ်ဗားရှင်းများစွာ လိုအပ်နိုင်သည်။
  • LUTs (Look-Up Tables) သည် အရောင်ပြောင်းလဲမှုများကို စံသတ်မှတ်ရန် ကူညီပေးသည်။

အရောင်ကွက်လပ်များအကြောင်း အမေးများသောမေးခွန်းများ

အရောင်မော်ဒယ်နှင့် အရောင်နေရာ ကွာခြားချက်မှာ အဘယ်နည်း။

အရောင်မော်ဒယ်သည် ကိန်းဂဏာန်းတန်ဖိုးများ (RGB သို့မဟုတ် CMYK ကဲ့သို့) အသုံးပြုထားသော အရောင်များကို ကိုယ်စားပြုသည့် သီအိုရီဘောင်တစ်ခုဖြစ်ပြီး အရောင်နေရာလွတ်သည် သတ်မှတ်ထားသော ကန့်သတ်ဘောင်များပါရှိသည့် အရောင်မော်ဒယ်တစ်ခု၏ သီးခြားအကောင်အထည်ဖော်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ RGB သည် အရောင်မော်ဒယ်တစ်ခုဖြစ်ပြီး sRGB နှင့် Adobe RGB တို့သည် RGB မော်ဒယ်အပေါ်အခြေခံ၍ သီးခြားအရောင်နေရာများဖြစ်ပြီး တစ်ခုစီတွင် မတူညီသော gamuts နှင့် လက္ခဏာများရှိသည်။ အရောင်မော်ဒယ်ကို ယေဘူယျစနစ်အဖြစ် (လတ္တီတွဒ်/လောင်ဂျီကျု အသုံးပြုထားသော တည်နေရာများကို ဖော်ပြခြင်းကဲ့သို့) နှင့် ထိုစနစ်၏ သီးခြားမြေပုံတစ်ခုအဖြစ် အရောင်နေရာလွတ် (တိကျသောသြဒိနိတ်များဖြင့် ဒေသတစ်ခု၏ အသေးစိတ်မြေပုံကဲ့သို့)။

ကျွန်ုပ်၏ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေမှုအထွက်သည် ဖန်သားပြင်ပေါ်တွင်မြင်ရသည့်အရာနှင့် အဘယ်ကြောင့်ကွာခြားသနည်း။

ဤကွာခြားချက်ကို ဖြစ်စေသော အကြောင်းရင်းများစွာ- မော်နီတာများသည် ပရင်တာများတွင် CMYK (နုတ်) အရောင်ကို အသုံးပြုနေချိန်တွင် RGB (ပေါင်းထည့်) အရောင်ကို အသုံးပြုသည်။ ဖန်သားပြင်များသည် ပုံမှန်အားဖြင့် ပုံနှိပ်ထွက်ရှိမှုထက် ပိုကျယ်သော အတိုင်းအတာရှိသည်။ ပုံနှိပ်မှုများသည် ၎င်းကိုထင်ဟပ်နေချိန်တွင် စခရင်များသည် အလင်းထုတ်လွှတ်သည်။ သင့်လျော်သောအရောင်စီမံခန့်ခွဲမှုမရှိဘဲ၊ ဤကွဲပြားခြားနားသောအရောင်အကွက်များကြားတွင် ဘာသာပြန်ခြင်းမရှိပါ။ ထို့အပြင်၊ စက္ကူအမျိုးအစားသည် ပုံနှိပ်ခြင်းတွင် အရောင်များ ပေါ်ထွက်ပုံအပေါ် သိသာထင်ရှားစွာ သက်ရောက်မှုရှိပြီး အဖုံးမထားသော စာရွက်များသည် တောက်ပသော စာရွက်များထက် ပြည့်ဝသောအရောင်များကို ပုံမှန်အားဖြင့် ထုတ်လုပ်ပေးပါသည်။ သင်၏ မော်နီတာအား ချိန်ညှိခြင်းနှင့် ICC ပရိုဖိုင်များကို သင်၏ သီးခြား ပရင်တာနှင့် စက္ကူပေါင်းစပ်မှုအတွက် ဤကွဲလွဲမှုများကို သိသာစွာ လျှော့ချနိုင်သော်လည်း အချို့သော ကွဲပြားမှုများသည် အလင်းထုတ်လွှတ်သည့် ဖန်သားပြင်များနှင့် အလင်းပြန်မှုရှိသော ပရင့်များကြားတွင် အခြေခံပိုင်းဆိုင်ရာ ကွဲပြားမှုများကြောင့် အမြဲရှိနေမည်ဖြစ်သည်။

ဓာတ်ပုံရိုက်ရန်အတွက် sRGB၊ Adobe RGB သို့မဟုတ် ProPhoto RGB ကို အသုံးပြုသင့်ပါသလား။

၎င်းသည် သင်၏လုပ်ငန်းအသွားအလာနှင့် ရလဒ်လိုအပ်ချက်များအပေါ် မူတည်သည်။ sRGB သည် ဝဘ်အတွက် ရည်ရွယ်သော ပုံများ သို့မဟုတ် ဖန်သားပြင်ပေါ်တွင် ယေဘုယျကြည့်ရှုခြင်းအတွက် အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။ Adobe RGB သည် ပုံနှိပ်လုပ်ငန်းအတွက် အထူးကောင်းမွန်ပြီး ပိုမိုကောင်းမွန်သော ပုံနှိပ်စွမ်းရည်များနှင့် ကိုက်ညီသည့် ပိုကျယ်သော gamut ကို ပေးဆောင်သည်။ ProPhoto RGB သည် အထူးသဖြင့် 16-ဘစ်မုဒ်တွင် RAW ဖိုင်များနှင့် အလုပ်လုပ်သောအခါတွင် အရောင်အချက်အလက် ထိန်းသိမ်းမှု အများဆုံး အရေးကြီးသည့် ပရော်ဖက်ရှင်နယ် အလုပ်အသွားအလာများအတွက် စံပြဖြစ်သည်။ ဓာတ်ပုံဆရာများစွာသည် ProPhoto RGB သို့မဟုတ် Adobe RGB တွင်တည်းဖြတ်ခြင်းဖြစ်ပြီး၊ ထို့နောက် ဝဘ်မျှဝေမှုအတွက် sRGB သို့ပြောင်းသည်။ အကယ်၍ သင်သည် ကင်မရာအတွင်း JPEG ဖော်မတ်ဖြင့် ရိုက်ကူးနေပါက၊ Adobe RGB သည် သင့်ကင်မရာကို ပံ့ပိုးပေးမည်ဆိုပါက ယေဘုယျအားဖြင့် Adobe RGB သည် sRGB ထက် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ရွေးချယ်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် နောက်ပိုင်းတည်းဖြတ်မှုအတွက် အရောင်အချက်အလက်များကို ပိုမိုထိန်းသိမ်းပေးသောကြောင့် ၎င်းသည် sRGB ထက် ပိုကောင်းပါသည်။ သို့ရာတွင်၊ သင်သည် RAW (အရည်အသွေးအမြင့်ဆုံးအတွက် အကြံပြုထားသည်)၊ ကင်မရာ၏အရောင်နေရာဆက်တင်သည် JPEG အစမ်းကြည့်ရှုမှုကိုသာ သက်ရောက်မှုရှိပြီး အမှန်တကယ် RAW ဒေတာကို သက်ရောက်မှုမရှိပါ။

အရောင်များသည် အရောင်နေရာ၏ gamut ပြင်ပတွင် ဖြစ်နေပါက ဘာဖြစ်နိုင်သနည်း။

အရောင်ကွက်လပ်များကြားသို့ ပြောင်းသည့်အခါ၊ ဦးတည်ရာနေရာ၏ gamut အပြင်ဘက်တွင်ရှိသော အရောင်များကို gamut mapping ဟုခေါ်သော လုပ်ငန်းစဉ်ကို အသုံးပြု၍ ပြန်လည်ပုံဖော်ရပါမည်။ ၎င်းကို ပုံဖော်ခြင်း ရည်ရွယ်ချက်များဖြင့် ထိန်းချုပ်ထားသည်- အတိုင်းအတာတစ်ခုလုံးကို ချုံ့ခြင်းဖြင့် အရောင်များကြားရှိ အမြင်အာရုံဆိုင်ရာ ဆက်ဆံရေးများကို ထိန်းသိမ်းပေးသည်။ Relative Colorimetric သည် gamuts အတွင်းရှိ အရောင်များကို ထိန်းသိမ်းထားပြီး အနီးစပ်ဆုံး မျိုးပွားနိုင်သောအရောင်သို့ ဖြတ်တောက်ထားသော အရောင်များကို ဖြတ်တောက်ထားသည်။ Absolute Colorimetric သည် ဆင်တူသော်လည်း စက္ကူအဖြူအတွက် ချိန်ညှိသည်။ နှင့် Saturation သည် တိကျမှုထက် တက်ကြွသောအရောင်များကို ထိန်းသိမ်းရန် ဦးစားပေးသည်။ တင်ဆက်ရန် ရည်ရွယ်ချက်ရွေးချယ်မှုသည် အကြောင်းအရာနှင့် သင်၏ဦးစားပေးများပေါ်တွင် မူတည်ပါသည်။ ဓာတ်ပုံများအတွက် Perceptual သည် သဘာဝအရှိဆုံး ရလဒ်များကို ထုတ်ပေးပါသည်။ သတ်မှတ်ထားသော ကုန်အမှတ်တံဆိပ်အရောင်များဖြင့် ဂရပ်ဖစ်များအတွက်၊ Relative Colorimetric သည် ဖြစ်နိုင်ပါက အတိအကျအရောင်များကို ထိန်းသိမ်းရန် ပိုကောင်းပါသည်။ ခေတ်မီအရောင်စီမံခန့်ခွဲမှုစနစ်များသည် သင့်အား ပြောင်းလဲခြင်းမပြုမီ မည်သည့်အရောင်များအနက်မှကို ပြသနိုင်ပြီး အရေးကြီးသောအရောင်များကို ချိန်ညှိနိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။

အရောင်စီမံခန့်ခွဲမှုအတွက် မော်နီတာ ချိန်ညှိခြင်းသည် မည်မျှအရေးကြီးသနည်း။

Monitor calibration သည် မည်သည့်အရောင်စီမံခန့်ခွဲမှုစနစ်၏ အခြေခံအုတ်မြစ်ဖြစ်သည်။ ချိန်ညှိထားသော မျက်နှာပြင်ပြသမှုမရှိဘဲ၊ သင်သည် မမှန်ကန်သော အရောင်အချက်အလက်များအပေါ် အခြေခံ၍ တည်းဖြတ်သည့် ဆုံးဖြတ်ချက်များကို ချမှတ်နေပါသည်။ Calibration သည် အဖြူရောင်အမှတ် (ပုံမှန်အားဖြင့် D65/6500K)၊ gamma (ပုံမှန်အားဖြင့် 2.2) နှင့် တောက်ပမှု (မကြာခဏ 80-120 cd/m²) ကို သတ်မှတ်ခြင်းဖြင့် သင့်မော်နီတာကို သိရှိပြီး စံအခြေအနေတစ်ခုသို့ ချိန်ညှိပေးပြီး အရောင်များကို တိကျစွာပြသရန် ICC ပရိုဖိုင်ကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ ပရော်ဖက်ရှင်နယ်အလုပ်အတွက်၊ ဟာ့ဒ်ဝဲ ချိန်ညှိကိရိယာသည် မရှိမဖြစ်လိုအပ်ပြီး ပြန်လည်ချိန်ညှိခြင်းကို လစဉ်လုပ်ဆောင်သင့်သည်။ စားသုံးသူအဆင့် ရောင်စုံမီတာများသည်ပင် ချိန်ညှိမထားသော ဖန်သားပြင်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက အရောင်တိကျမှုကို သိသိသာသာ တိုးတက်စေနိုင်သည်။ ချိန်ညှိခြင်းအပြင်၊ သင့်လုပ်ငန်းခွင်ပတ်ဝန်းကျင်သည် အရေးပါပါသည်—ကြားနေမီးခိုးရောင်နံရံများ၊ ထိန်းချုပ်ထားသောအလင်းရောင်နှင့် စခရင်ပေါ်ရှိ တိုက်ရိုက်အလင်းရောင်ကို ရှောင်ကြဉ်ခြင်းအားလုံးသည် ပိုမိုတိကျသောအရောင်ခံယူမှုကိုဖြစ်စေသည်။ အရေးပါသောအရောင်အလုပ်အတွက်၊ ကျယ်ဝန်းသော gamut လွှမ်းခြုံနိုင်သော ပရော်ဖက်ရှင်နယ်အဆင့် မော်နီတာတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန်၊ ဟာ့ဒ်ဝဲ ချိန်ညှိခြင်းစွမ်းရည်နှင့် ပတ်ဝန်းကျင်အလင်းရောင်ကို ပိတ်ဆို့ရန် hood ကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားပါ။

ဝဘ်ဒီဇိုင်းနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် အဘယ်အရောင်နေရာကို ကျွန်ုပ်အသုံးပြုသင့်သနည်း။

sRGB သည် မတူညီသော စက်များနှင့် ဘရောက်ဆာများတွင် အကိုက်ညီဆုံး အတွေ့အကြုံကို သေချာစေသောကြောင့် ဝဘ်အကြောင်းအရာအတွက် စံသတ်မှတ်ချက်တစ်ခုအဖြစ် ရှိနေပါသည်။ ခေတ်မီဘရောက်ဆာများသည် အရောင်စီမံခန့်ခွဲမှုနှင့် ပိုကျယ်သော gamuts ကို ပံ့ပိုးပေးသော်လည်း စက်များနှင့် ဘရောက်ဆာများစွာသည် မလုပ်ဆောင်နိုင်သေးပါ။ ရှေ့မျှော်မြင်နိုင်သော ပရောဂျက်များအတွက်၊ ၎င်းတို့ကို ပံ့ပိုးပေးသည့် စက်များအတွက် ကျယ်ပြန့်သော ပိုင်ဆိုင်မှုများ (CSS Color Module Level 4 အင်္ဂါရပ်များ သို့မဟုတ် တဂ်လုပ်ထားသော ပုံများ) ကို ပံ့ပိုးပေးနေစဉ် အခြေခံလိုင်းအဖြစ် sRGB ကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် တိုးတက်မှုကို အကောင်အထည်ဖော်နိုင်ပါသည်။ CSS Color Module Level 4 သည် display-p3၊ prophoto-rgb နှင့် color (display-p3 1 0.5 0) ကဲ့သို့သော လုပ်ဆောင်ချက်များမှတစ်ဆင့် display-p3၊ prophoto-rgb နှင့် အခြားအရောင်နေရာလွတ်များအတွက် ပံ့ပိုးမှုကို မိတ်ဆက်ပေးသည် ဘရောင်ဇာအဟောင်းများနှင့် အများဆုံးလိုက်ဖက်ညီမှုအတွက်၊ ပိုင်ဆိုင်မှုအားလုံး၏ sRGB ဗားရှင်းကို ထိန်းသိမ်းထားပြီး ကျယ်ပြန့်သည့်အကြောင်းအရာများကို တွဲဖက်အသုံးပြုနိုင်သည့် စက်များအတွက်သာ ဝန်ဆောင်မှုပေးရန်အတွက် အင်္ဂါရပ်ရှာဖွေခြင်းကို အသုံးပြုပါ။ အသုံးပြုသူအားလုံးအတွက် လက်ခံနိုင်သော အသွင်အပြင်ကိုသေချာစေရန် စက်ပစ္စည်းမျိုးစုံနှင့် ဘရောက်ဆာများတွင် သင့်ဒီဇိုင်းများကို အမြဲစမ်းသပ်ပါ။

အရောင်ကွက်လပ်များသည် ပုံချုံ့ခြင်းနှင့် ဖိုင်အရွယ်အစားကို မည်သို့အကျိုးသက်ရောက်သနည်း။

အရောင်ကွက်လပ်များသည် ပုံချုံ့ခြင်းနှင့် ဖိုင်အရွယ်အစားကို သိသိသာသာ သက်ရောက်မှုရှိသည်။ RGB မှ YCbCr သို့ ပြောင်းခြင်း (JPEG ချုံ့ခြင်း) သည် အလင်းအမှောင်အချက်အလက်ထက် အလင်းအချက်အလက်ထက် နိမ့်သောအရောင်အချက်အလက်များကို သိမ်းဆည်းခြင်းဖြင့် ဖိုင်အရွယ်အစားကို လျှော့ချပေးသည့် chroma subsampling ကို ခွင့်ပြုပေးကာ လူ့မျက်လုံး၏ တောက်ပမှုအသေးစိတ်ကို အသုံးချကာ ပိုမိုအာရုံခံနိုင်စွမ်းကို အသုံးချသည်။ ProPhoto RGB ကဲ့သို့ ကျယ်ပြန့်သော နေရာလွတ်များသည် ဝိုင်းဖွဲ့ခြင်းကို ရှောင်ရှားရန် ပိုမိုကြီးမားသော ဖိုင်များကို ဖြစ်ပေါ်စေရန်အတွက် မြင့်မားသော ဘစ်အတိမ်အနက်များ (16-ဘစ်နှင့် 8-ဘစ်) လိုအပ်ပါသည်။ chroma subsampling ကိုအသုံးမပြုသော PNG ကဲ့သို့သော ဖော်မတ်များတွင် သိမ်းဆည်းသည့်အခါ၊ အရောင်နေရာလွတ်သည် ဖိုင်အရွယ်အစားကို သိသိသာသာ မထိခိုက်စေသော်လည်း ပိုများသော bit depths သည် လုပ်ဆောင်သည်။ Adobe RGB သို့မဟုတ် ProPhoto RGB တွင်သိမ်းဆည်းထားသော JPEG ဖိုင်များသည် တူညီသောအရည်အသွေးဆက်တင်တွင် sRGB ဗားရှင်းများထက် သိုလှောင်မှုပိုမိုများပြားခြင်းကို မသုံးသော်လည်း ၎င်းတို့တွင် မှန်ကန်စွာပြသရန် မြှုပ်သွင်းထားသောအရောင်ပရိုဖိုင်ကို ထည့်သွင်းရမည်ဖြစ်ပြီး ဖိုင်အရွယ်အစားကို အနည်းငယ်ထည့်ထားသည်။ ပေးပို့မှုဖော်မတ်များတွင် အမြင့်ဆုံးချုံ့နိုင်မှုစွမ်းဆောင်ရည်အတွက်၊ သင့်လျော်သောပုံစံခွဲများဖြင့် 8-bit sRGB သို့မဟုတ် YCbCr သို့ပြောင်းခြင်းသည် ပုံမှန်အားဖြင့် ဖိုင်အရွယ်အစားနှင့် မြင်သာသည့်အရည်အသွေး၏ အကောင်းဆုံးချိန်ခွင်လျှာကို ပေးပါသည်။

အရောင်ကွက်လပ်များနှင့် ဘစ်အတိမ်အနက်ကြား ဆက်စပ်မှုမှာ အဘယ်နည်း။

ဘစ်အတိမ်အနက်နှင့် အရောင်နေရာလွတ်များသည် ပုံအရည်အသွေးကို ထိခိုက်စေသည့် အပြန်အလှန်ဆက်စပ်နေသော သဘောတရားများဖြစ်သည်။ Bit depth သည် အရောင်ချန်နယ်တစ်ခုစီကို ကိုယ်စားပြုရန် အသုံးပြုသည့် ဘစ်အရေအတွက်ကို ရည်ညွှန်းပြီး ကွဲပြားသောအရောင်တန်ဖိုးများကို မည်မျှကိုယ်စားပြုနိုင်သည်ကို ဆုံးဖြတ်သည်။ အရောင်နေရာလွတ်သည် အရောင်များ၏အကွာအဝေး (gamut) ကို သတ်မှတ်သော်လည်း၊ ဘစ်အတိမ်အနက်သည် ထိုအပိုင်းအခြားကို မည်ကဲ့သို့ ပိုင်းခြားထားသည်ကို ဆုံးဖြတ်သည်။ ProPhoto RGB ကဲ့သို့ ပိုကျယ်သော အရောင်ကွက်လပ်များသည် ပုံမှန်အားဖြင့် banding နှင့် posterization ကိုရှောင်ရှားရန် ပိုမိုမြင့်မားသော bit depth လိုအပ်ပါသည်။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် တူညီသောကွဲပြားသောတန်ဖိုးများအရေအတွက်သည် ပိုကြီးသောအရောင်အကွာအဝေးကိုဖြတ်၍ ကပ်လျက်အရောင်များကြားတွင် ပိုမိုကြီးမားသော “ခြေလှမ်းများ” ကိုဖန်တီးပေးသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ 8-bit encoding သည် sRGB အတွက် ယေဘုယျအားဖြင့် လုံလောက်သော်လည်း ProPhoto RGB အတွက် မလုံလောက်ပါ။ ထို့ကြောင့် ပရော်ဖက်ရှင်နယ်အလုပ်အသွားအလာများသည် ကျယ်ပြောလှသောနေရာများတွင် အလုပ်လုပ်သောအခါတွင် ချန်နယ်တစ်ခုလျှင် 16-bit (65,536 အဆင့်) ကို အသုံးပြုလေ့ရှိသည်။ အလားတူ၊ HDR အကြောင်းအရာသည် ၎င်း၏တိုးချဲ့တောက်ပမှုအကွာအဝေးကို ချောမွေ့စွာကိုယ်စားပြုရန် ပိုမိုမြင့်မားသော ဘစ်အတိမ်အနက် (10-ဘစ် သို့မဟုတ် 12-ဘစ်) လိုအပ်သည်။ အရောင်နေရာလွတ်နှင့် ဘစ်အတိမ်အနက်ကို ပေါင်းစပ်ခြင်းသည် ပုံတစ်ပုံတွင် ကိုယ်စားပြုနိုင်သည့် ကွဲပြားသောအရောင်စုစုပေါင်းအရေအတွက်ကို ဆုံးဖြတ်သည်။

သင့်ပရောဂျက်များတွင် အရောင်စီမံခန့်ခွဲမှုကို ကျွမ်းကျင်ပါ။

သင်သည် ဓာတ်ပုံဆရာ၊ ဒီဇိုင်နာ သို့မဟုတ် တီထွင်သူဖြစ်ပါစေ၊ ပရော်ဖက်ရှင်နယ် အရည်အသွေးရှိသော အလုပ်ကို ထုတ်လုပ်ရန်အတွက် အရောင်အသွေးနေရာများကို နားလည်ရန် အရေးကြီးပါသည်။ သင့်အရောင်များကို မီဒီယာအားလုံးတွင် တစ်သမတ်တည်းရှိစေရန် ဤသဘောတရားများကို အသုံးပြုပါ။

Scroll to Top