Зурган дээрх өнгөний орон зайг ойлгох нь: RGB, CMYK, LAB, HSL болон бусад зүйлсийн талаархи бүрэн гарын авлага

Дижитал зураг дээрх өнгөний орон зайг ойлгох

Өнгөний загвар, өнгөний орон зай, гэрэл зураг, дизайн, дижитал дүрслэлд хэрэглэх бүрэн гарын авлагыг судлаарай. Бүх төхөөрөмж дээр төгс үр дүнд хүрэхийн тулд өнгөний менежментийг эзэмшээрэй.

RGB ба CMYK
HSL ба HSV
LAB & XYZ
YCbCr & YUV

Өнгөний орон зайн талаархи бүрэн гарын авлага

Өнгөний орон зай нь бидэнд өнгийг системтэйгээр дүрсэлж, нарийн дүрслэх боломжийг олгодог математик загвар юм. Өнгөний орон зайг ойлгох нь гэрэл зурагчин, дизайнер, видео засварлагч болон дижитал дүрслэл дээр ажилладаг бүх хүмүүст зайлшгүй шаардлагатай. Энэхүү иж бүрэн гарын авлага нь үндсэн ойлголтоос эхлээд өнгөний менежментийн дэвшилтэт арга техник хүртэл бүгдийг багтаасан болно.

Өнгөний орон зай яагаад чухал вэ?

Өнгөний орон зай нь янз бүрийн төхөөрөмж болон хэвлэл мэдээллийн хэрэгслээр өнгө хэрхэн хуулбарлагдахыг тодорхойлдог. Тэдгээр нь харуулах эсвэл хэвлэх боломжтой өнгөний хүрээг (gamut) тодорхойлдог бөгөөд энэ нь таны зургийн нарийвчлал, эрч хүчтэй байдалд нөлөөлдөг. Өнгөний орон зайн зөв менежментгүйгээр таны анхааралтай боловсруулсан дүрслэлийг өөр дэлгэц эсвэл хэвлэмэл материал дээр үзэхэд төлөвлөснөөс өөрөөр харагдах болно.

Дижитал ертөнц нь нарийн өнгөт холбоонд тулгуурладаг. Та зураг авах, зураг засварлах эсвэл вэб сайт зохион бүтээхдээ ямар өнгө танд байгаа, тэдгээрийг математикийн хувьд хэрхэн дүрсэлж байгааг тодорхойлсон өнгөний тодорхой орон зайд ажиллаж байна. Эдгээр өнгөний орон зай нь хэн нэгний дэлгэц дээр эсвэл хэвлэмэл дээр таны улаан өнгөтэй ижил улаан байхыг баталгаажуулдаг бүх нийтийн хэл болж ажилладаг.

  • Төхөөрөмжүүдийн өнгөт тогтвортой байдлыг хангана
  • Таны орчинд ашиглах боломжтой өнгөний хүрээг нэмэгдүүлэх
  • Формат хөрвүүлэх явцад өнгө өөрчлөгдөхөөс сэргийлнэ
  • Мэргэжлийн чанартай бүтээгдэхүүн гаргахад зайлшгүй шаардлагатай
  • Дижитал болон хэвлэмэл хэвлэл мэдээллийн хэрэгслээр брэндийн тогтвортой байдалд чухал ач холбогдолтой

Өнгөний загвар ба орон зайг ойлгох

Өнгөт загвар ба өнгөт орон зай

Ихэнхдээ сольж хэрэглэдэг боловч өнгөт загвар, өнгөний орон зай нь ялгаатай ойлголтууд юм. Өнгөний загвар нь өнгийг дүрслэх онолын хүрээ юм (RGB эсвэл CMYK гэх мэт), харин өнгөт орон зай нь тодорхой параметртэй (sRGB эсвэл Adobe RGB гэх мэт) өнгөт загварын тодорхой хэрэгжилт юм.

Өнгөний загварыг “улаан, ногоон, цэнхэр гэрлийг хольж өнгө үүсгэх” гэх мэт өнгийг дүрслэх ерөнхий арга гэж бодоорой. Өнгөний орон зай нь тодорхой дүрмүүдийг өгдөг: улаан, ногоон, цэнхэр өнгийн яг ямар сүүдэр хэрэглэх, тогтвортой үр дүнд хүрэхийн тулд тэдгээрийг хэрхэн яаж холих вэ.

  • Өнгөт загварууд нь өнгө дүрслэх хүрээг тодорхойлдог
  • Өнгөний орон зай нь загвар доторх тодорхой параметрүүдийг зааж өгдөг
  • Нэг загвар дотор олон өнгийн орон зай байж болно
  • Өнгөний орон зай нь тодорхой хил хязгаар, хувиргах тэгшитгэлтэй байдаг

Нэмэлт ба хасах өнгө

Өнгөний загварууд нь өнгө хэрхэн бүтээж байгаагаас нь хамаараад нэмэлт болон хасах гэж ангилдаг. Нэмэлт загварууд (RGB гэх мэт) гэрлийг нэгтгэж өнгө үүсгэдэг бол хасах загварууд (CMYK гэх мэт) гэрлийн долгионы уртыг шингээх замаар ажилладаг.

Үндсэн ялгаа нь тэдний эхлэлийн цэгүүдэд оршдог: нэмэлт өнгө нь харанхуйгаас эхэлдэг (гэрэл байхгүй) ба тод байдлыг бий болгохын тулд өнгөт гэрлийг нэмж, бүх өнгийг бүрэн эрчимтэй хослуулсан үед цагаан өнгөтэй болдог. Хасах өнгө нь цагаан (хоосон хуудас шиг) эхэлж, тодорхой долгионы уртыг хасдаг (шингээдэг) бэх нэмдэг бөгөөд бүх өнгийг бүрэн эрчимтэй хослуулсан үед хар өнгөтэй болдог.

  • Нэмэлт: RGB (дэлгэц, дижитал дэлгэц)
  • Хасах: CMYK (хэвлэх, физик хэрэгсэл)
  • Өөр өөр програмууд өөр өөр хандлагыг шаарддаг
  • Нэмэлт болон хасах системүүдийн хоорондох өнгөний хувиргалт нь нарийн төвөгтэй хувиргалтыг шаарддаг

Өнгөний хүрээ ба битийн гүн

Өнгөний орон зайн gamut нь түүний төлөөлж чадах өнгөний хүрээг илэрхийлдэг. Битийн гүн нь тухайн gamut дотор хэдэн ялгаатай өнгийг дүрсэлж болохыг тодорхойлдог. Эдгээр хүчин зүйлүүд хамтдаа өнгөний орон зайн чадварыг тодорхойлдог.

Гамтыг байгаа өнгөний палитр гэж бодоод үзээрэй, гүн нь эдгээр өнгийг хэр нарийн хольж болохыг бодоорой. Хязгаарлагдмал gamut нь тодорхой тод өнгөнүүдийг бүхэлд нь дутуу байж болох ба битийн гүн хангалтгүй нь гөлгөр шилжилтийн оронд градиент дээр харагдахуйц тууз үүсгэдэг. Мэргэжлийн ажил нь ихэвчлэн харааны мэдээллийг бүрэн хэмжээгээр авч, харуулахын тулд өргөн хүрээ, өндөр битийн гүнийг шаарддаг.

  • Өргөн хүрээ нь илүү тод өнгийг илэрхийлж чаддаг
  • Илүү өндөр битийн гүн нь гөлгөр градиентийг бий болгодог
  • 8 бит = суваг бүрт 256 түвшин (16.7 сая өнгө)
  • 16 бит = суваг бүрт 65,536 түвшин (тэрбум өнгө)
  • Мэргэжлийн ажил нь ихэвчлэн өндөр битийн гүнтэй өргөн хүрээний зайг шаарддаг

RGB өнгөний орон зайг тайлбарлав

RGB өнгөт загвар

RGB (Улаан, Ногоон, Цэнхэр) нь улаан, ногоон, цэнхэр гэрлийг янз бүрийн аргаар нэгтгэж, өргөн хүрээний өнгө үүсгэдэг нэмэлт өнгөт загвар юм. Энэ бол ухаалаг гар утаснаас эхлээд компьютерийн дэлгэц, телевизор хүртэлх дижитал дэлгэцийн үндэс суурь юм.

RGB загварт өнгөт суваг бүр нь ихэвчлэн 8 бит ашигладаг бөгөөд нэг суваг бүрт 256 түвшнийг зөвшөөрдөг. Энэ нь ойролцоогоор 16.7 сая өнгийг илэрхийлэх чадвартай 24 битийн стандарт өнгөний гүнийг (8 бит × 3 суваг) үүсгэдэг. Мэргэжлийн програмууд нь ихэвчлэн 10-бит (1 тэрбум гаруй өнгө) эсвэл 16-бит (281 их наяд гаруй өнгө)-ийг илүү нарийвчлалтай өнгөний зэрэглэлд ашигладаг.

RGB нь хүний ​​харааны системийн гэрэлд үзүүлэх хариу үйлдэл дээр суурилдаг бөгөөд гурван үндсэн өнгө нь бидний нүдний гурван төрлийн өнгө хүлээн авагчид (боргоцой) ойролцоогоор тохирдог. Энэ нь дижитал агуулгыг харуулахад тохиромжтой байхаас гадна өөр өөр RGB өнгөний орон зай нь хүрээ, шинж чанараараа ихээхэн ялгаатай байж болно гэсэн үг юм.

sRGB (Стандарт RGB)

1996 онд HP болон Microsoft-ын бүтээсэн sRGB нь дижитал дүрслэл, монитор, вэбэд ашиглагддаг хамгийн түгээмэл өнгөт орон зай юм. Энэ нь харагдахуйц өнгөний спектрийн 35 орчим хувийг эзэлдэг бөгөөд ердийн гэр болон оффисын дэлгэцийн төхөөрөмжүүдэд тохирохоор бүтээгдсэн.

Харьцангуй хязгаарлагдмал хүрээтэй хэдий ч sRGB нь бүх нийтийн нийцтэй байдлын улмаас вэб контент болон хэрэглэгчийн гэрэл зургийн стандарт хэвээр байна. Ихэнх төхөөрөмжүүд нь анхдагчаар sRGB-г зөв харуулахаар тохируулагдсан байдаг бөгөөд энэ нь өнгөний удирдлагагүйгээр өөр өөр дэлгэцэн дээр тогтвортой өнгийг авахыг хүсвэл хамгийн найдвартай сонголт болно.

sRGB өнгөний орон зайг 1990-ээд оны CRT мониторуудын чадавхитай нийцүүлэхийн тулд харьцангуй жижиг gamut бүхий зориудаар зохион бүтээсэн. Энэхүү хязгаарлалт нь орчин үеийн вэб экосистемд байсаар ирсэн ч шинэ стандартууд аажмаар хэрэгжиж байна.

  • Дижитал контентын өгөгдмөл өнгөний орон зай
  • Ихэнх төхөөрөмж дээр тогтвортой харагдах байдлыг хангана
  • Вэбд суурилсан контент болон ерөнхий гэрэл зураг авахад тохиромжтой
  • Ихэнх хэрэглэгчийн камер, ухаалаг гар утсанд анхдагч байдлаар ашиглагддаг
  • Гамма утга нь ойролцоогоор 2.2 байна

Adobe RGB (1998)

Adobe Systems-ийн боловсруулсан Adobe RGB нь sRGB-ээс илүү өргөн хүрээг санал болгодог бөгөөд харагдахуйц өнгөний спектрийн ойролцоогоор 50% -ийг хамардаг. Энэ нь CMYK өнгөт принтер дээр ашиглах боломжтой ихэнх өнгийг багтаах зорилгоор тусгайлан бүтээгдсэн бөгөөд энэ нь хэвлэх үйлдвэрлэлийн ажлын урсгалд үнэ цэнэтэй болгодог.

Adobe RGB-ийн өргөтгөсөн gamut нь sRGB-д ихэвчлэн таслагдах хөх-ногоон өнгөнд онцгой мэдрэгддэг. Энэ нь тод өнгө, ялангуяа хэвлэмэл бүтээлийг хадгалах шаардлагатай мэргэжлийн гэрэл зурагчин, дизайнеруудын дунд алдартай болгодог.

Adobe RGB-ийн гол давуу талуудын нэг нь ландшафтын гэрэл зураг, байгалийн сэдэвт чухал ач холбогдолтой ногоон-цэнхэр бүсэд ханасан өнгөний өргөн хүрээг илэрхийлэх чадвар юм. Гэсэн хэдий ч, энэ давуу тал нь зөвхөн ажлын урсгалыг бүхэлд нь (барьж авах, засварлах, гаргах) Adobe RGB өнгөний орон зайг дэмждэг үед л хэрэгжинэ.

  • sRGB-ээс илүү өргөн хүрээтэй, ялангуяа ногоон болон хөхрөлт
  • Хэвлэх үйлдвэрлэлийн ажлын урсгалд илүү тохиромжтой
  • Олон мэргэжлийн гэрэл зурагчид илүүд үздэг
  • Дээд зэрэглэлийн камерт зураг авах боломжтой
  • Зөв харуулахын тулд өнгөний менежментийг шаарддаг

ProPhoto RGB

Kodak-ийн бүтээсэн ProPhoto RGB (ROMM RGB гэгддэг) нь харагдах өнгөний 90 орчим хувийг багтаасан хамгийн том RGB өнгөний орон зайн нэг юм. Энэ нь зарим хэсэгт хүний ​​харааны хүрээнээс давж, камерын барьж чадах бараг бүх өнгийг хадгалах боломжийг олгодог.

Өргөн цар хүрээтэй учраас ProPhoto RGB нь градиент дээр туузан дамжихаас зайлсхийхийн тулд илүү өндөр битийн гүн (8 битийн оронд нэг суваг тус бүр 16 бит) шаарддаг. Энэ нь үндсэндээ мэргэжлийн гэрэл зургийн ажлын урсгалд, ялангуяа архивын зориулалтаар болон өндөр чанартай хэвлэлтэд ашиглагддаг.

ProPhoto RGB нь Adobe Lightroom-ийн стандарт ажлын орон зай бөгөөд түүхий хөгжүүлэлтийн явцад өнгөт мэдээллийг дээд зэргээр хадгалахыг зөвлөдөг. Энэ нь маш том тул түүний зарим өнгө нь “төсөөллийн” (хүний ​​хараанаас гадуур) боловч энэ нь засварлах явцад камерт авсан өнгийг таслахгүй байхыг баталгаажуулдаг.

  • Хамгийн харагдахуйц өнгийг хамарсан маш өргөн хүрээ
  • Дээд зэрэглэлийн камерын авсан өнгийг хадгалдаг
  • Хамгаалахаас сэргийлэхийн тулд 16 битийн ажлын урсгалыг шаарддаг
  • Adobe Lightroom дахь үндсэн ажлын зай
  • Хөрвүүлэхгүйгээр эцсийн хүргэх форматад тохиромжгүй

P3 дэлгэц

Apple-ийн бүтээсэн Display P3 нь дижитал кино театрт хэрэглэгддэг DCI-P3 өнгөт орон зайд суурилдаг. Энэ нь sRGB-аас 25%-иар илүү өнгөний хамрах хүрээг санал болгодог, ялангуяа улаан, ногоон өнгөөр ​​дүрсийг илүү амьд, амьд мэт харагдуулдаг.

Дэлгэц P3 нь өргөн хүрээний дэлгэц бүхий iPhone, iPad, Mac зэрэг Apple-ийн төхөөрөмжүүдээр дэмжигддэг тул ихээхэн алдартай болсон. Энэ нь sRGB болон Adobe RGB гэх мэт өргөн зайны хоорондох дунд хэсгийг төлөөлж, боломжийн нийцтэй байдлыг хадгалахын зэрэгцээ сайжруулсан өнгө санал болгодог.

P3 өнгөт орон зайг дижитал кино театрын проекц (DCI-P3)-д зориулж анх боловсруулсан боловч Apple үүнийг DCI цагаан цэгийн оронд D65 цагаан цэг (sRGB-тэй ижил) ашиглан дэлгэцийн технологид тохируулсан. Энэ нь sRGB-ээс хамаагүй илүү тод өнгийг өгөхийн зэрэгцээ холимог медиа орчинд илүү тохиромжтой болгодог.

  • Улаан, ногоон өнгийг маш сайн бүрхсэн өргөн хүрээтэй
  • Apple-ийн Retina дэлгэц болон хөдөлгөөнт төхөөрөмжөөс гаралтай
  • Дижитал платформ дээр өсөн нэмэгдэж буй дэмжлэг
  • sRGB-тэй ижил цагаан цэгийг (D65) ашигладаг
  • Орчин үеийн вэб болон програмын дизайны хувьд улам бүр чухал болж байна

Rec.2020 (BT.2020)

Хэт өндөр нягтралтай телевизэд (UHDTV) зориулан бүтээгдсэн Rec.2020 нь харагдахуйц өнгөний 75 гаруй хувийг хамардаг. Энэ нь sRGB болон Adobe RGB хоёрынхоос хамаагүй том бөгөөд 4K болон 8K контентын онцгой өнгөт хуулбарыг өгдөг.

Одоогоор цөөхөн хэдэн дэлгэц нь Rec.2020 gamut-ийг бүрэн хэмжээгээр хуулбарлаж чаддаг ч энэ нь өндөр чанартай видео бүтээх, эзэмшихэд хэтийн төлөвийг харуулсан стандарт болж өгдөг. Дэлгэцийн технологи хөгжихийн хэрээр энэ өргөн өнгөт орон зайд илүү олон төхөөрөмж ойртож байна.

Rec.2020 нь Ultra HDTV-ийн олон улсын стандартын нэг хэсэг бөгөөд HDR10, Dolby Vision зэрэг Өндөр динамик хүрээ (HDR) технологитой хамт хэрэглэгддэг. Түүний маш өргөн хүрээ нь харагдах спектрийн захад ойрхон байрлах монохромат үндсэн өнгийг (467 нм хөх, 532 нм ногоон, 630 нм улаан) ашигладаг бөгөөд энэ нь хүний ​​мэдэрч чадах бараг бүх өнгийг багтаах боломжийг олгодог.

  • Хэт өндөр нягтралтай контентын хувьд маш өргөн хүрээтэй
  • Шинээр гарч ирж буй дэлгэцийн технологид зориулсан ирээдүйд баталгаатай стандарт
  • Мэргэжлийн видео үйлдвэрлэлийн ажлын урсгалд ашигладаг
  • Дараагийн үеийн видеонд зориулсан HDR экосистемийн нэг хэсэг
  • Одоогоор ямар ч дэлгэц Rec.2020-ийн gamut-ийг бүрэн хуулбарлаж чадахгүй

CMYK өнгөт орон зай ба хэвлэх үйлдвэрлэл

CMYK өнгөт загвар

CMYK (Цэнхэр, Магента, Шар, Түлхүүр/Хар) нь хэвлэхдээ голчлон ашигладаг хасах өнгөний загвар юм. Өнгө үүсгэхийн тулд гэрэл нэмдэг RGB-ээс ялгаатай нь CMYK нь цагаан гэрлээс тодорхой долгионы уртыг шингээж (хасах), цаасан дээр эсвэл бусад субстрат дээр бэх ашиглан ажилладаг.

CMYK-ийн gamut нь ихэвчлэн RGB өнгөний зайнаас бага байдаг тул тод дижитал зургуудыг хэвлэх үед заримдаа бүдэг харагддаг. RGB болон CMYK хоёрын хоорондын хамаарлыг ойлгох нь дижитал болон хэвлэмэл мэдээллийн хэрэгсэлд контент бүтээдэг дизайнер, гэрэл зурагчдын хувьд маш чухал юм.

Онолын хувьд хөх, ягаан, шар өнгийг бүрэн хүч чадлаар нь хослуулснаар хар өнгөтэй болох боловч бодит бэхэнд агуулагдах хольцын улмаас энэ нь ихэвчлэн шаварлаг хар хүрэн өнгөтэй болдог. Тийм ч учраас тусад нь хар (K) бэх нэмж, жинхэнэ хар өнгийг гаргаж, сүүдрийн нарийвчлалыг сайжруулдаг. “K” нь “Түлхүүр” гэсэн утгатай, учир нь хар хавтан нь уламжлалт хэвлэх бусад өнгөний гол дэлгэрэнгүй мэдээлэл, зэрэгцүүлэлтийг өгдөг.

Өөр өөр цаасны төрөл, хэвлэх арга, бэхний найрлага нь эцсийн гаралтад CMYK өнгө хэрхэн харагдахад ихээхэн нөлөөлдөг. Ийм учраас мэргэжлийн хэвлэх ажлын урсгал нь өнгөний менежмент болон үйлдвэрлэлийн тодорхой орчинд тохирсон стандартчилсан CMYK үзүүлэлтүүдээс ихээхэн хамаардаг.

Стандарт CMYK өнгөний орон зай

sRGB болон Adobe RGB гэх мэт өнгөний орон зайг тодорхой тодорхойлсон RGB-ээс ялгаатай нь CMYK өнгөний орон зай нь хэвлэх нөхцөл, цаасны төрөл, бэхний найрлагаас хамаарч өөр өөр байдаг. Зарим нийтлэг CMYK стандартууд нь:

  • АНУ-ын вэб бүрээстэй (SWOP) v2 – Хойд Америкт вэб офсет хэвлэх стандарт
  • Бүрсэн FOGRA39 (ISO 12647-2:2004) – Бүрээстэй цаасны Европын стандарт
  • Япон Өнгө 2001 Бүрээстэй – Японд офсет хэвлэх стандарт
  • GRACoL 2006 бүрсэн – Өндөр чанартай арилжааны хэвлэх техникийн үзүүлэлтүүд
  • МАНАН 27 – Европ дахь бүрсэн цаасны стандарт (хуучин хувилбар)
  • US Sheetfed Coated v2 – Бүрээстэй цаасан дээр офсет хэвлэх зориулалттай
  • АНУ-ын бүрээсгүй v2 – Бүрээсгүй цаасан дээр хэвлэх зориулалттай
  • МАНАН47 – Европ дахь бүрээсгүй цаасны хувьд

RGB-аас CMYK руу хөрвүүлэх

RGB-аас CMYK руу хөрвүүлэх нь CMYK нь бүх RGB өнгийг хуулбарлах боломжгүй тул математикийн өнгө хувиргалт болон gamut зураглалыг хоёуланг нь хамардаг. Өнгө хувиргах гэж нэрлэгддэг энэхүү процесс нь мэргэжлийн хэвлэх ажлын урсгалын чухал хэсэг юм.

RGB-аас CMYK руу хөрвүүлэх нь нарийн төвөгтэй бөгөөд учир нь энэ нь нэмэлтээс хасагдах өнгөний загварт хувирч, нэгэн зэрэг өнгөний том gamut-аас жижиг болгон хувиргадаг. Өнгөний зөв зохицуулалтгүй бол RGB-ийн тод цэнхэр, ногоон өнгө нь CMYK-д бүдэг, шаварлаг болж, улаан нь улбар шар руу шилжиж, өнгөний нарийн өөрчлөлт алдагдаж болзошгүй.

  • Нарийвчлалтай байхын тулд өнгөний удирдлагын системийг шаарддаг
  • Хамгийн сайн үр дүнд хүрэхийн тулд ICC профайлыг ашиглан гүйцэтгэнэ
  • Ихэнхдээ тод өнгө төрхийг өөрчилдөг
  • Үйлдвэрлэлийн ажлын явцад хамгийн сүүлд гүйцэтгэгддэг
  • Зөөлөн баталгаажуулалт нь RGB дэлгэц дээр CMYK харагдах байдлыг урьдчилан харах боломжтой
  • Өөр өөр дүрслэх зорилго нь өөр өөр үр дүнг бий болгодог

Толбо өнгө ба Өргөтгөсөн хүрээ

CMYK-ийн хязгаарлалтыг даван туулахын тулд хэвлэхдээ ихэвчлэн спот өнгө (Pantone гэх мэт) эсвэл улбар шар, ногоон, нил ягаан өнгийн бэх (CMYK+OGV) нэмдэг өргөтгөсөн gamut системийг нэгтгэж, хуулбарлах өнгөний хүрээг өргөжүүлдэг.

Толбо өнгө нь яг өнгө тааруулах, ялангуяа лого гэх мэт брендийн элементүүдэд ашиглагддаг тусгай холимог бэх юм. Дөрвөн стандарт бэхний цэгүүдийг нэгтгэн бүтээдэг CMYK процессын өнгөнөөс ялгаатай нь спот өнгийг яг нарийн томъёогоор урьдчилан хольж, бүх хэвлэсэн материалд төгс нийцтэй байдлыг хангадаг.

  • Pantone тохирох систем нь стандартчилсан спот өнгийг өгдөг
  • Өргөтгөсөн gamut хэвлэх нь RGB өнгөний мужид ойртдог
  • Hexachrome болон бусад системүүд нь нэмэлт үндсэн бэхийг нэмдэг
  • Сав баглаа боодол, маркетингийн брэндийн өнгөний нарийвчлалд чухал ач холбогдолтой
  • CMYK + Улбар шар, Ногоон, Нил ягаан (7 өнгө) системүүд нь Pantone-ийн 90% хүртэлх өнгийг хуулбарлах боломжтой.
  • Орчин үеийн дижитал хэвлэлтүүд нь ихэвчлэн өргөтгөсөн gamut хэвлэхийг дэмждэг

Лаборатори ба төхөөрөмжөөс хамааралгүй өнгөний орон зай

Төхөөрөмжөөс хамааралгүй өнгөт загварууд

Төхөөрөмжөөс хамааралтай (тэдгээрийн харагдах байдал нь техник хангамжаас хамаарч өөр өөр байдаг) RGB болон CMYK-ээс ялгаатай нь CIE L*a*b* (Lab) болон CIE XYZ зэрэг төхөөрөмжөөс хамааралгүй өнгөний орон зай нь өнгийг хэрхэн харуулах, хуулбарлахаас үл хамааран хүний нүдээр хүлээн авч байгаа байдлаар нь дүрслэх зорилготой.

Эдгээр өнгөний орон зай нь орчин үеийн өнгөний удирдлагын тогтолцооны үндэс суурь болж, янз бүрийн төхөөрөмж болон өнгөт загваруудын хооронд “бүх нийтийн орчуулагч” болж ажилладаг. Эдгээр нь төхөөрөмжийн чадавхи гэхээсээ илүү хүний ​​өнгөний талаарх шинжлэх ухааны ойлголт дээр суурилдаг.

Төхөөрөмжөөс хамааралгүй өнгөний орон зай нь өнгөний удирдлагын ажлын урсгалд тогтвортой лавлах цэг болж өгдөг учраас зайлшгүй шаардлагатай. Янз бүрийн дэлгэц дээр ижил RGB утгууд өөр байж болох ч лабораторийн өнгөний утга нь төхөөрөмжөөс үл хамааран ижил өнгөөр ​​хүлээн зөвшөөрөгддөг. Ийм учраас лаборатори нь ICC өнгөний менежментийн Профайлын Холболтын орон зай (PCS) болж, өөр өөр өнгөний орон зайг үнэн зөв хувиргах боломжийг олгодог.

CIE XYZ өнгөний орон зай

Олон улсын гэрэлтүүлгийн комисс (CIE) 1931 онд бүтээсэн XYZ өнгөний орон зай нь математикийн хувьд анхны өнгөт орон зай байв. Энэ нь энгийн хүний ​​нүдэнд харагдах бүх өнгийг багтаасан бөгөөд бусад өнгөт орон зайн суурь болж өгдөг.

XYZ-д Y нь гэрэлтүүлгийг илэрхийлдэг бол X ба Z нь өнгөний хроматик бүрэлдэхүүн хэсгүүдтэй холбоотой хийсвэр утгууд юм. Энэ зайг голчлон жишиг стандарт болгон ашигладаг бөгөөд зургийг шууд кодлоход ховор байдаг. Энэ нь өнгөт шинжлэх ухааны үндэс суурь, өнгө хувиргалтын үндэс хэвээр байна.

CIE XYZ өнгөний орон зай нь хүний ​​өнгөний талаарх олон тооны туршилтуудын үр дүнд бий болсон. Судлаачид дундаж хүн гэрлийн долгионы уртыг хэрхэн хүлээн авч байгааг зураглаж, CIE 1931 өнгөт орон зайг бүтээж, хүмүүст харагдах боломжтой бүх өнгийг харуулсан алдартай “морины тах хэлбэртэй” өнгөт диаграммыг багтаасан болно.

  • Шинжлэх ухааны өнгө хэмжилтийн үндэс
  • Хүний нүдэнд харагдах бүх өнгийг багтаасан
  • Өнгөний хувиргалтын лавлагаа болгон ашигладаг
  • Хүний өнгөний мэдрэмжийн хэмжилт дээр үндэслэсэн
  • Стандарт ажиглагчийн загварыг ашиглан боловсруулсан

CIE L*a*b* (Лабораторийн) Өнгөний орон зай

1976 онд боловсруулсан CIE L*a*b* (ихэвчлэн энгийнээр “Лаб” гэж нэрлэдэг) нь мэдрэхүйн хувьд жигд байхаар бүтээгдсэн бөгөөд өнгөний орон зай дахь ижил зай нь ойролцоогоор ижил төстэй өнгөний ялгаатай тохирч байна. Энэ нь өнгөний ялгааг хэмжих, өнгө засахад тохиромжтой.

Лабораторид L* нь хөнгөн (0-100), a* нь ногоон-улаан тэнхлэг, b* нь хөх-шар тэнхлэгийг илэрхийлдэг. Өнгөний мэдээллээс цайвар байдлыг ялгах нь Lab-ийг өнгөнд нөлөөлөхгүйгээр тодосгогчийг тохируулах гэх мэт зураг засварлах ажилд онцгой ач холбогдолтой болгодог.

Лабораторийн мэдрэхүйн жигд байдал нь өнгө засах, чанарыг хянахад үнэлж баршгүй болгодог. Хэрэв хоёр өнгө нь лабораторийн утгын тоон хувьд бага зэрэг ялгаатай байвал тэдгээр нь хүний ​​ажиглагчдаас арай өөр харагдах болно. Энэ шинж чанар нь RGB эсвэл CMYK-ийн хувьд үнэн биш бөгөөд ижил тоон ялгаа нь өнгөний орон зайд хаана байрлаж байгаагаас шалтгаалж өөр өөр өөрчлөлтийг хүлээн зөвшөөрөхөд хүргэдэг.

  • Өнгөний нарийвчлалыг хэмжихийн тулд мэдрэмжийн хувьд жигд
  • Өнгөний мэдээллээс цайвар байдлыг тусгаарладаг
  • Нарийвчилсан зураг засварлах, өнгө засахад ашигладаг
  • ICC өнгөний удирдлагын ажлын урсгалын үндсэн бүрэлдэхүүн хэсэг
  • RGB болон CMYK-ийн гаднах өнгийг илэрхийлэх боломжтой
  • Delta-E өнгөний ялгааг тооцоолоход ашигладаг

CIE L*u*v* Өнгөний орон зай

CIE L*u*v* нь L*a*b*-тай зэрэгцэн, өөр нэг ойлголтын өнгөний орон зай болгон бүтээгдсэн. Энэ нь нэмэлт өнгө холих болон дэлгэцтэй холбоотой програмуудад ялангуяа ашигтай байдаг бол L*a*b* нь хэвлэх гэх мэт өнгөний хасах системд ихэвчлэн илүүд үздэг.

Лабораторийн нэгэн адил L*u*v* нь хөнгөн байдлын хувьд L*-г ашигладаг бол u* ба v* нь өнгөт координат юм. Энэхүү өнгөний орон зайг ихэвчлэн телевизийн өргөн нэвтрүүлгийн систем, дэлгэцийн технологийн өнгөний ялгааг тооцоолоход ашигладаг.

L*a*b* ба L*u*v*-ийн нэг гол ялгаа нь L*u*v* нь ялгарах өнгө, гэрэлтүүлгийг илүү сайн зохицуулахаар тусгайлан бүтээгдсэн явдал юм. Энэ нь өнгө хэмжигч, гэрэлтүүлгийн дизайнд ашигладаг өнгөний диаграммтай хялбар уялдуулах боломжтой өнгөт координатын хувьд өнгийг төлөөлөх чадварыг агуулдаг.

  • Нэмэлт өнгө хэрэглэхэд маш тохиромжтой
  • Телевиз, өргөн нэвтрүүлгийн салбарт ашигладаг
  • Өнгөний ялгааг жигд хэмждэг
  • Ил тод өнгө, гэрэлтүүлгийн загварт илүү тохиромжтой
  • Өнгөний температурын хамаарлын зураглалыг багтаасан болно

HSL, HSV болон Perceptual Color Spaces

Зөн совингийн өнгөт дүрслэл

RGB болон CMYK нь өнгийг үндсэн өнгө холих байдлаар тодорхойлдог бол HSL (Hue, Saturation, Lightness) болон HSV/HSB (Hue, Saturation, Value/Brightness) нь өнгөний талаар хүмүүсийн сэтгэхүйг илүү ойлгомжтой байдлаар илэрхийлдэг.

Эдгээр орон зай нь өнгөний бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг (өнгө) эрчмийн шинж чанараас (ханасан байдал, цайвар / тод байдал) салгаж, өнгө сонгох, UI дизайн, өнгөт тохируулга чухал байдаг уран сайхны хэрэглээнд онцгой ач холбогдолтой болгодог.

HSL болон HSV-ийн гол давуу тал нь тэдгээр нь хүмүүсийн өнгөний талаар хэрхэн бодож, дүрслэхтэй илүү нягт уялдаатай байдаг. Хэн нэгэн “хар хөх” эсвэл “илүү тод улаан” бүтээхийг хүсэх үед RGB утгын хувьд бус өнгө, ханалт, тод байдлын талаар боддог. Ийм учраас дизайны програм хангамжийн өнгө сонгогчид ихэвчлэн RGB гулсагч болон HSL/HSV сонголтуудыг хоёуланг нь харуулдаг.

HSL өнгөний орон зай

HSL нь цилиндр хэлбэртэй координатын систем дэх өнгийг илэрхийлдэг бөгөөд өнгийг өнцгөөр (0-360°) өнгөний төрлийг, ханалт (0-100%) нь өнгөний эрчмийг, Хөнгөн (0-100%) нь өнгө хэр цайвар эсвэл бараан болохыг илэрхийлдэг.

HSL нь дизайны хэрэглээний хувьд ялангуяа ашигтай байдаг, учир нь түүний параметрүүд нь бидний өнгийг хэрхэн дүрслэхийг зөн совингоор харуулдаг. Энэ нь CSS-ээр дамжуулан вэб хөгжүүлэлтэд өргөн хэрэглэгддэг бөгөөд hsl() функцийг ашиглан өнгийг тодорхойлох боломжтой. Энэ нь өнгөний схем үүсгэх, интерфэйсийн янз бүрийн төлөвт (хулганах, идэвхтэй гэх мэт) өнгө тохируулахыг илүү ойлгомжтой болгодог.

  • Өнгө: Үндсэн өнгө (улаан, шар, ногоон гэх мэт)
  • Ханалт: Саарал (0%)-аас цэвэр өнгө (100%) хүртэлх өнгөний эрч хүч
  • Хөнгөн байдал: Хараас (0%) өнгөнөөс цагаан хүртэл (100%)
  • Вэб дизайн болон CSS-ийн өнгөний үзүүлэлтүүдэд түгээмэл байдаг
  • Хамгийн их хөнгөн (100%) нь өнгөнөөс үл хамааран үргэлж цагаан өнгөтэй болдог
  • Цэвэр өнгөний хувьд дунд зэргийн хөнгөн (50%) бүхий тэгш хэмтэй загвар

HSV/HSB өнгөний орон зай

HSV (HSB гэж нэрлэдэг) нь HSL-тэй төстэй боловч Lightness-ийн оронд Value/Brightness ашигладаг. HSV-д хамгийн их тод байдал (100%) нь ханалтаас үл хамааран бүтэн өнгийг гаргадаг бол HSL-д хамгийн их цайвар нь үргэлж цагаан өнгөтэй байдаг.

HSV загварыг ихэвчлэн өнгө сонгоход илүүд үздэг, учир нь энэ нь уран бүтээлчид хар өнгөөр ​​(цайваргүй/үнэ цэнэгүй) өнгийг хэрхэн хольж, илүү тод өнгө үүсгэхийн тулд пигмент нэмдэг болохыг илүү ойлгомжтой харуулдаг. Энэ нь өнгөний өнгө аясыг хадгалахын зэрэгцээ өнгөний сүүдэр үүсгэхэд онцгой мэдрэмжтэй байдаг.

  • Өнгө: Үндсэн өнгө (улаан, шар, ногоон гэх мэт)
  • Ханалт: Цагаан/саарал (0%)-аас цэвэр өнгө (100%) хүртэлх өнгөний эрч хүч
  • Утга/Гэрэлт: Хар (0%)-аас бүрэн өнгө (100%) хүртэлх эрчим
  • График дизайны програм хангамжийн өнгө сонгоход ихэвчлэн ашиглагддаг
  • Хамгийн их утга (100%) нь бүрэн өнгийг хамгийн эрчимтэй гаргадаг
  • Сүүдэр, аяыг бий болгоход илүү ойлгомжтой

Munsell өнгөт систем

Munsell систем нь өнгө, үнэ цэнэ (цайвар), хрома (өнгөний цэвэр байдал) гэсэн гурван хэмжээст өнгийг зохион байгуулдаг түүхэн ойлголтын өнгөний орон зай юм. Энэ нь хүний ​​ойлголтод тулгуурлан өнгө дүрслэх зохион байгуулалттай аргыг бий болгох зорилгоор бүтээгдсэн.

Профессор Альберт Х.Мунселл 20-р зууны эхэн үед боловсруулсан энэхүү систем нь биет шинж чанараас илүүтэйгээр өнгөт ойлголтын нэгдмэл байдалд тулгуурлан өнгө зохион байгуулж чадсан анхны системүүдийн нэг байсан учраас хувьсгалт шинж чанартай байв. Орчин үеийн дижитал өнгөт орон зайгаас ялгаатай нь энэ нь гурван хэмжээст орон зайд байрлуулсан будсан өнгөт чипийг ашигладаг физик систем байв.

  • Дижитал өнгөт загвараас өмнө гарсан ч зарим салбарт ашиглагдаж байна
  • Орчин үеийн өнгөний онолыг хөгжүүлэхэд нөлөөлсөн
  • Хөрсний ангилал, урлагийн боловсрол, өнгөний шинжилгээнд ашигладаг хэвээр байна
  • Математикийн томьёо гэхээсээ илүү ойлголтын зайд тулгуурласан
  • Төв тэнхлэгээс ялгарах өнгө бүхий мод шиг бүтэцтэй өнгийг зохион байгуулдаг

HCL өнгөний орон зай

HCL (Hue, Chroma, Luminance) нь HSL-ийн зөн совингийн мөн чанарыг лабораторийн мэдрэхүйн жигд байдлыг хослуулсан, мэдрэхүйн хувьд жигд өнгөний орон зай юм. Энэ нь өнгөний палитр болон градиентийг бий болгоход тустай бөгөөд энэ нь тод байдал, ханасан байдалд нийцдэг.

HSL эсвэл HSV шиг программ хангамжид өргөн хэрэгждэггүй ч HCL (параметрүүдийг өөр өөрөөр эрэмбэлсэн тохиолдолд LCh гэж нэрлэдэг) нь илүү ойлгомжтой өнгөт масштабыг бий болгодог тул дүрслэл болон өгөгдлийн дизайнд түгээмэл болж байна. Энэ нь утгыг илэрхийлэхийн тулд өнгийг ашигладаг өгөгдлийн дүрслэлд онцгой чухал юм.

  • HSL/HSV-ээс ялгаатай нь мэдрэмжийн хувьд жигд
  • Тогтвортой өнгөт масштабыг бий болгоход маш сайн
  • Лабораторийн өнгөний орон зайд тулгуурласан боловч туйлын координаттай
  • Өгөгдлийн дүрслэл, мэдээллийн дизайнд улам бүр ашиглагдаж байна
  • Илүү зохицсон, тэнцвэртэй өнгөний схемийг бий болгодог

YCbCr ба Видеоны өнгөний орон зай

Гэрэлтэлт-Хроминанцын тусгаарлалт

Видео болон дүрсийг шахах системүүд нь ихэвчлэн гэрэлтэлтийг (гэрэлтүүлгийг) өнгөний (өнгөний) мэдээллээс тусгаарладаг өнгөт орон зайг ашигладаг. Энэ арга нь хүний ​​харааны системийн өнгөний өөрчлөлтөөс илүү тод байдлын нарийн ширийн зүйлийг илүү мэдэрдэг давуу талыг ашигладаг.

Гэрэлтүүлгийг хроминансын бүрэлдэхүүн хэсгүүдээс илүү өндөр нарийвчлалтайгаар кодчилсноор эдгээр орон зай нь өгөгдлийг мэдэгдэхүйц шахах боломжийг олгодог бөгөөд энэ нь хүлээн зөвшөөрөгдсөн зургийн чанарыг хадгалдаг. Энэ нь ихэнх дижитал видео формат, шахалтын технологийн үндэс суурь юм.

Хүний харааны систем нь өнгөний өөрчлөлтөөс илүү тод байдлын өөрчлөлтөд илүү мэдрэмтгий байдаг. Энэхүү биологийн баримтыг видео шахалтад ашигладаг бөгөөд өнгөт бус гэрэлтүүлгийн мэдээлэлд илүү их зурвасын өргөнийг зориулдаг. Хрома дэд дээж гэж нэрлэгддэг энэхүү арга нь файлын хэмжээг 50% ба түүнээс дээш хэмжээгээр багасгаж, шахагдаагүй эх сурвалжтай бараг ижил харагдах дүрсний чанарыг хадгалах боломжтой.

YCbCr өнгөний орон зай

YCbCr нь дижитал видео болон дүрсийг шахахад ашигладаг хамгийн түгээмэл өнгөт орон зай юм. Y нь гэрэлтэлтийг илэрхийлдэг бол Cb ба Cr нь цэнхэр өнгийн ялгаа, улаан өнгөөр ​​ялгах хроминантуудын бүрэлдэхүүн хэсэг юм. Энэ зай нь YUV-тэй нягт холбоотой боловч тоон системд тохирсон.

JPEG зураг, MPEG видео болон ихэнх дижитал видео формат нь YCbCr кодчилолыг ашигладаг. Эдгээр формат дахь “chroma subsampling” (Cb ба Cr сувгийн нарийвчлалыг багасгах) стандарт практик нь гэрэлтэлт-chrominance тусгаарлалтаас болж боломжтой юм.

Хромын дэд дээжийг ихэвчлэн 4:2:0 эсвэл 4:2:2 гэх мэт гурван тооны харьцаагаар илэрхийлдэг. 4:2:0 дэд дээж авах (видео дамжуулахад түгээмэл) дөрвөн гэрэлтүүлгийн дээж бүрт хэвтээ байдлаар зөвхөн хоёр өнгөний дээж байдаг ба босоо байдлаар байхгүй. Энэ нь өнгөний нягтралыг гэрэлтүүлгийн нягтралын дөрөвний нэг болгон бууруулж, файлын хэмжээг мэдэгдэхүйц багасгаж, хүлээн зөвшөөрөгдсөн чанарыг маш сайн хадгалдаг.

  • Бараг бүх дижитал видео форматад ашигладаг
  • JPEG зургийн шахалтын үндэс
  • Үр дүнтэй хромын дэд дээжийг идэвхжүүлдэг (4:2:0, 4:2:2, 4:4:4)
  • Янз бүрийн видео стандартын хувьд өөр өөр хувилбарууд байдаг
  • H.264, H.265, VP9, AV1 кодлогчдод ашигладаг

YUV өнгөт орон зай

YUV нь өнгөт болон хар цагаан нэвтрүүлгүүдийн хооронд хоцрогдсон нийцтэй байдлыг хангах үүднээс аналог телевизийн системд зориулагдсан болно. YCbCr-ийн нэгэн адил энэ нь гэрэлтүүлэгч (Y) -ийг хроминант (U ба V) бүрэлдэхүүн хэсгүүдээс тусгаарладаг.

YUV нь ихэвчлэн гэрэлтэх-хроминант форматтай холбоотой байдаг бол жинхэнэ YUV нь аналог телевизийн стандартад зориулагдсан байдаг. Орчин үеийн дижитал системүүд нь YCbCr-г ихэвчлэн ашигладаг боловч нэр томъёог ихэвчлэн андуурч эсвэл сольж хэрэглэдэг.

YUV-ийн анхны хөгжил нь одоо байгаа хар цагаан телевизортой нийцтэй байхын зэрэгцээ өнгөт телевизийн дохиог дамжуулах сорилтыг шийдсэн инженерийн гайхалтай ололт байв. Өнгөт мэдээллийг хар, цагаан зурагт үл тоомсорлох байдлаар кодчилсноор инженерүүд нэг нэвтрүүлгийг хоёр төрлийн багц дээр үзэх боломжтой системийг бүтээжээ.

  • Телевизийн өргөн нэвтрүүлгийн хөгжилд түүхэн ач холбогдол
  • YCbCr-ийн ерөнхий нэр томъёог ихэвчлэн буруу ашигладаг
  • Төрөл бүрийн аналог ТВ стандартын хувьд өөр өөр хувилбарууд байдаг
  • PAL, NTSC, SECAM системүүд нь өөр өөр YUV хэрэгжилтийг ашигласан
  • Хар цагаан зурагттай буцах нийцтэй байдлыг идэвхжүүлсэн

Rec.709 болон HD видео

Rec.709 (ITU-R Recommendation BT.709) нь өндөр нарийвчлалтай телевизийн өнгөний орон зай, кодчиллын параметрүүдийг тодорхойлдог. Энэ нь sRGB-тай төстэй gamut бүхий HD контентын RGB анхан шатны болон YCbCr кодчиллыг хоёуланг нь зааж өгдөг.

Энэхүү стандарт нь янз бүрийн төхөөрөмж, өргөн нэвтрүүлгийн системд HD видео үйлдвэрлэл, дэлгэцийн тогтвортой байдлыг баталгаажуулдаг. Энэ нь өнгөт үндсэн үзүүлэлтүүд, дамжуулах функцууд (гамма) болон RGB-аас YCbCr руу хөрвүүлэх матрицын коэффициентүүдийг агуулдаг.

Rec.709 нь 1990-ээд онд HDTV-ийн стандартаар байгуулагдсан бөгөөд зөвхөн өнгөний орон зайг төдийгүй фрэймийн хурд, нягтрал, харьцаа зэргийг зааж өгсөн. Түүний гамма муруй нь sRGB-ээс ялимгүй ялгаатай боловч тэдгээр нь ижил өнгөтэй анхдагчуудыг хуваалцдаг. Rec.709 нь тухайн үеийнхээ хувьд хувьсгал болсон хэдий ч Rec.2020 болон HDR формат зэрэг шинэ стандартууд нь өнгөний өргөн хүрээ, динамик хүрээг өгдөг.

  • HD телевизийн стандарт өнгөний орон зай
  • sRGB-тэй төстэй gamut боловч өөр кодчилолтой
  • Blu-ray диск болон HD өргөн нэвтрүүлэгт ашигладаг
  • Тодорхой шугаман бус дамжуулах функцийг (гамма) тодорхойлдог.
  • PQ, HLG зэрэг HDR стандартаар нэмэгддэг

Өндөр динамик хүрээтэй видео

Өндөр динамик хүрээ (HDR) видео нь уламжлалт видеоны өнгөний хүрээ болон тод байдлын хүрээг хоёуланг нь өргөжүүлдэг. HDR10, Dolby Vision, HLG (Hybrid Log-Gamma) зэрэг стандартууд нь энэхүү өргөтгөсөн хүрээг хэрхэн кодлож, харуулахыг тодорхойлдог.

HDR видео нь PQ (Perceptual Quantizer, SMPTE ST 2084 гэж стандартчилагдсан) гэх мэт шинэ дамжуулах функцуудыг (EOTF) ашигладаг бөгөөд энэ нь уламжлалт гамма муруйг бодвол илүү өргөн хүрээний гэрэлтүүлгийн түвшинг төлөөлдөг. P3 эсвэл Rec.2020 гэх мэт өргөн өнгөний сонголттой хослуулснаар энэ нь илүү бодитой, шимтэн үзэх туршлагыг бий болгодог.

SDR болон HDR контентын хоорондох ялгаа нь гайхалтай юм – HDR нь хүний ​​нүд бодит үзэгдлүүдийг хэрхэн хүлээн авдагтай адил гүн сүүдэрээс эхлээд тод гэрэл гэгээ хүртэл бүх зүйлийг нэг кадрт дүрсэлж чаддаг. Энэ нь кино болон видеоны түүхэнд зайлшгүй шаардлагатай байсан өртөлт ба динамик хүрээн дэх буулт хийх хэрэгцээг арилгадаг.

  • Өнгөний хүрээ болон тод байдлын хүрээг хоёуланг нь өргөжүүлнэ
  • PQ, HLG гэх мэт шинэ дамжуулах функцуудыг ашигладаг
  • HDR10 нь статик мета өгөгдөл бүхий 10 битийн өнгө өгдөг
  • Dolby Vision нь 12 битийн өнгийг үзэгдэл тус бүрээр нь харуулдаг
  • HLG нь өргөн нэвтрүүлгийн нийцтэй байхаар бүтээгдсэн

Нийтлэг өнгөний орон зайг харьцуулах

Өнгөний орон зайг нэг харцаар харах

Энэхүү харьцуулалт нь хамгийн түгээмэл өнгөт орон зайн гол шинж чанарууд болон хэрэглээний тохиолдлуудыг онцлон тэмдэглэв. Эдгээр ялгааг ойлгох нь таны хэрэгцээнд тохирсон өнгөний орон зайг сонгоход зайлшгүй шаардлагатай.

RGB өнгөний орон зайн харьцуулалт

  • sRGB: Хамгийн бага хүрээ, вэбийн стандарт, бүх нийтийн нийцтэй байдал
  • Adobe RGB: Илүү өргөн хүрээтэй, ялангуяа ногоон-цэнхэр өнгийн хэсэгт хэвлэхэд илүү тохиромжтой
  • Дэлгэц P3: Apple-ийн төхөөрөмжүүдэд ашигладаг сайжруулсан улаан, ногоон
  • ProPhoto RGB: Маш өргөн хүрээтэй, 16 битийн гүн шаардлагатай, гэрэл зураг авахад тохиромжтой
  • 2020 оны зөвлөмж: 4K/8K видеоны хэт өргөн хүрээ, ирээдүйд чиглэсэн стандарт

Өнгөний орон зайн шинж чанар

  • CMYK: Хасах чадвартай, хэвлэх чиглэлтэй, RGB-ээс бага gamut
  • Лаборатори: Төхөөрөмжөөс хамааралгүй, ойлголтын хувьд жигд, хамгийн том gamut
  • HSL/HSV: Мэдрэхүйн хувьд жигд биш, зөн совинтой өнгө сонгох
  • YCbCr: Гэрэлтэлтийг өнгөнөөс ялгаж, шахахад оновчтой болгосон
  • XYZ: Өнгөний шинжлэх ухааны лавлах орон зай, зурагт шууд ашиглагдахгүй

Тохиолдлын зөвлөмжийг ашиглах

  • Вэб болон дижитал контент: sRGB эсвэл дэлгэц P3 (sRGB нөөцтэй)
  • Мэргэжлийн гэрэл зураг: 16 битийн Adobe RGB эсвэл ProPhoto RGB
  • Хэвлэлийн үйлдвэрлэл: Ажлын зайнд зориулсан Adobe RGB, гаралтын хувьд CMYK профайл
  • Видео үйлдвэрлэл: HD-д зориулсан Rec.709, UHD/HDR-д зориулсан Rec.2020
  • Дижитал урлаг ба дизайн: Adobe RGB эсвэл Display P3
  • Өнгөний засвар: Төхөөрөмжөөс хамааралгүй тохируулга хийх лаборатори
  • UI/UX дизайн: Өнгө сонгоход хялбар HSL/HSV
  • Видео шахалт: Тохиромжтой хромын дэд дээж бүхий YCbCr

Өнгөний орон зайн практик менежмент

Өнгөний удирдлагын системүүд

Өнгөний удирдлагын системүүд (CMS) нь төхөөрөмжийн профайл болон өнгөний орон зайн хувиргалтыг ашиглан янз бүрийн төхөөрөмжүүдийн өнгөний тогтмол хуулбарыг баталгаажуулдаг. Эдгээр нь гэрэл зураг, дизайн, хэвлэх мэргэжлийн ажлын урсгалд зайлшгүй шаардлагатай.

Орчин үеийн өнгөний менежментийн үндэс нь ICC (Олон улсын өнгөт консорциум) профилын систем юм. Эдгээр профайлууд нь тодорхой төхөөрөмжүүдийн өнгөний шинж чанар эсвэл өнгөний орон зайг дүрсэлж, тэдгээрийн хооронд үнэн зөв орчуулга хийх боломжийг олгодог. Өнгөний зөв менежментгүй бол ижил RGB утгууд нь янз бүрийн төхөөрөмж дээр эрс ялгаатай харагдаж болно.

  • Төхөөрөмжийн өнгөний үйл ажиллагааг тодорхойлдог ICC профайл дээр үндэслэсэн
  • Төхөөрөмжөөс хамааралгүй профайлыг (Lab гэх мэт) солилцох зай болгон ашигладаг
  • Төрөл бүрийн очих зайн gamut зураглалыг зохицуулдаг
  • Өөр өөр хөрвүүлэлтийн зорилгыг үзүүлэх зорилготой
  • Төхөөрөмжийн холбоос болон олон алхамт хувиргалтыг хоёуланг нь дэмждэг

Дэлгэцийн шалгалт тохируулга

Мониторын тохируулга нь өнгөний менежментийн үндэс суурь бөгөөд таны дэлгэцийн өнгийг үнэн зөвөөр харуулах болно. Шалгалт тохируулсан мониторгүй бол өнгөний менежментийн бусад бүх хүчин чармайлтууд эвдэрч болзошгүй.

Шалгалт тохируулга нь мониторын тохиргоог тохируулж, стандарт өнгөний хэв маягаас гарсан аливаа хазайлтыг засах ICC профайлыг бий болгодог. Энэ процесс нь үнэн зөв үр дүнд хүрэхийн тулд ихэвчлэн техник хангамжийн колориметр эсвэл спектрофотометр шаарддаг боловч програм хангамжийн үндсэн шалгалт тохируулга нь огт байхгүйгээс дээр байдаг.

  • Тоног төхөөрөмжийн шалгалт тохируулгын төхөөрөмжүүд нь хамгийн зөв үр дүнг өгдөг
  • Цагаан цэг, гамма, өнгөний хариу урвалыг тохируулна
  • Өнгөний удирдлагын системд ашигладаг ICC профайлыг үүсгэдэг
  • Дэлгэц цаг хугацааны явцад өөрчлөгддөг тул тогтмол хийх ёстой
  • Мэргэжлийн дэлгэц нь ихэвчлэн тоног төхөөрөмжийн тохируулгын функцтэй байдаг

Камерын өнгөний орон зайтай ажиллах

Дижитал камер нь өөрийн өнгөт орон зайд зураг авдаг бөгөөд дараа нь sRGB эсвэл Adobe RGB гэх мэт стандарт зай болгон хувиргадаг. Энэ үйл явцыг ойлгох нь гэрэл зургийн ажлын урсгалыг үнэн зөв хийхэд маш чухал юм.

Камер бүр өөрийн өнгөт хариу үйлдэл бүхий өвөрмөц мэдрэгчтэй байдаг. Камер үйлдвэрлэгчид мэдрэгчийн түүхий өгөгдлийг стандартчилагдсан өнгөт орон зайд боловсруулах хувийн алгоритмуудыг боловсруулдаг. RAW форматаар зураг авалт хийх үед та энэ хөрвүүлэх процессыг илүү хянах боломжтой бөгөөд энэ нь илүү нарийвчлалтай өнгөний менежмент хийх боломжийг олгоно.

  • RAW файлууд нь мэдрэгчийн авсан бүх өнгөт өгөгдлийг агуулдаг
  • JPEG файлуудыг камер доторх sRGB эсвэл Adobe RGB болгон хөрвүүлдэг
  • Камерын профайл нь камерын тодорхой өнгөний хариу урвалыг тодорхойлж болно
  • Өргөн хүрээний ажлын зай нь камерын хамгийн их өгөгдлийг хадгалдаг
  • DNG өнгөний профайл (DCP) нь камерын өнгөний мэдээллийг үнэн зөвөөр хангадаг

Вэб-Аюулгүй өнгөт анхаарах зүйлс

Орчин үеийн вэб хөтчүүд өнгөний менежментийг дэмждэг ч олон дэлгэц болон төхөөрөмжүүд дэмждэггүй. Бүх төхөөрөмжид нийцтэй харагдах вэб контент үүсгэхийн тулд эдгээр хязгаарлалтыг ойлгох шаардлагатай.

Вэб платформ нь өнгөний менежментийг сайжруулах тал руу шилжиж байгаа бөгөөд CSS өнгөний модулийн 4-р түвшин нь өнгөний орон зайн үзүүлэлтүүдэд дэмжлэг үзүүлж байна. Гэсэн хэдий ч хамгийн их нийцтэй байхын тулд sRGB-ийн хязгаарлалтыг анхаарч үзэх нь чухал бөгөөд өргөн хүрээний контентод тохирох нөөц боломжуудыг өгөх нь чухал юм.

  • sRGB нь бүх нийтийн нийцтэй байдлын хамгийн найдвартай сонголт хэвээр байна
  • Үүнийг дэмждэг хөтчүүдэд өнгөт профайлыг зурганд оруулах
  • CSS өнгөний модулийн 4-р түвшин нь өнгөний орон зайн үзүүлэлтүүдийг нэмдэг
  • Өргөн хүрээний дэлгэцийн хувьд дэвшилтэт сайжруулалт хийх боломжтой
  • Өргөн хүрээний дэлгэцийг илрүүлэхийн тулд @media асуулга ашиглах талаар бодож үзээрэй

Хэвлэлийн үйлдвэрлэлийн ажлын урсгал

Мэргэжлийн хэвлэх ажлын урсгал нь зураг авахаас эхлээд эцсийн гаралт хүртэл өнгөний орон зайг нарийн зохицуулахыг шаарддаг. RGB-ээс CMYK руу шилжих нь зөв ажиллах ёстой чухал алхам юм.

Арилжааны хэвлэлт нь хэвлэх тодорхой нөхцөл дээр үндэслэн стандартчилсан CMYK өнгөний зайг ашигладаг. Эдгээр стандартууд нь янз бүрийн хэвлэх үйлчилгээ үзүүлэгч болон хэвлэлтүүдэд тогтвортой үр дүнг баталгаажуулдаг. Дизайнерууд принтерээ аль CMYK өнгөний орон зайг ашигладаг болохыг ойлгож, энэ мэдлэгийг ажлын урсгалдаа оруулах хэрэгтэй.

  • Зөөлөн баталгаажуулалт нь дэлгэцэн дээр хэвлэсэн гаралтыг дуурайдаг
  • Принтерийн профайл нь тодорхой төхөөрөмж болон цаасны хослолыг тодорхойлдог
  • Дамжуулах зорилго нь gamut зураглалын хандлагыг тодорхойлдог
  • Хар цэгийн нөхөн олговор нь сүүдрийн дэлгэрэнгүй мэдээллийг хадгалдаг
  • Баталгаажуулах хэвлэл нь эцсийн үйлдвэрлэлээс өмнө өнгөний нарийвчлалыг баталгаажуулдаг

Видеоны өнгөний зэрэглэл

Видео үйлдвэрлэл нь өнгөний орон зайн нарийн төвөгтэй байдлыг харгалзан үздэг, ялангуяа HDR болон өргөн хүрээний формат нэмэгдэж байгаатай холбоотой. Баривчлахаас хүргэх хүртэл дамжуулах хоолойг бүрэн ойлгох нь чухал юм.

Орчин үеийн видео үйлдвэрлэл нь ихэвчлэн Академийн өнгө кодлох системийг (ACES) стандартчилсан өнгөний удирдлагын тогтолцоо болгон ашигладаг. ACES нь ашигласан камераас үл хамааран бүх бичлэгийн нийтлэг ажлын орон зайг бий болгож, өөр өөр эх сурвалжаас авсан зургуудыг тааруулах үйл явцыг хөнгөвчлөх, олон дамжуулалтын форматаар контент бэлтгэх боломжийг олгодог.

  • Бүртгэлийн формат нь камеруудаас хамгийн их динамик хүрээг хадгалдаг
  • ACES гэх мэт ажлын зай нь стандартчилсан өнгөний менежментийг хангадаг
  • HDR стандартууд нь PQ болон HLG дамжуулах функцуудыг агуулдаг
  • Хүргэлтийн формат нь олон өнгийн орон зайн хувилбарыг шаардаж болно
  • LUTs (Look-Up Tables) нь өнгөний хувиргалтыг стандартчилахад тусалдаг

Өнгөний орон зайн талаар байнга асуудаг асуултууд

Өнгөт загвар ба өнгөт орон зай хоёрын хооронд ямар ялгаа байдаг вэ?

Өнгөний загвар нь тоон утгыг (RGB эсвэл CMYK гэх мэт) ашиглан өнгийг илэрхийлэх онолын хүрээ бөгөөд өнгөний орон зай нь тодорхой параметр бүхий өнгөт загварын тодорхой хэрэгжилт юм. Жишээлбэл, RGB нь өнгөт загвар бол sRGB болон Adobe RGB нь RGB загварт суурилсан тусгай өнгөт орон зай бөгөөд тус бүр нь өөр өөр gamut болон шинж чанартай байдаг. Өнгөний загварыг ерөнхий систем (өргөрөг/уртраг ашиглан байршлыг тодорхойлох гэх мэт), өнгөт орон зайг тухайн системийн тодорхой зураглал (тодорхой координат бүхий тодорхой бүс нутгийн нарийвчилсан газрын зураг гэх мэт) гэж бод.

Яагаад миний хэвлэсэн гаралт дэлгэцэн дээр харагдахаас өөр харагдаж байна вэ?

Энэ ялгааг үүсгэдэг хэд хэдэн хүчин зүйл: мониторууд RGB (нэмэлт) өнгийг ашигладаг бол принтерүүд CMYK (хасах) өнгийг ашигладаг; дэлгэц нь хэвлэмэл гаралтаас илүү өргөн хүрээтэй байдаг; дэлгэц нь гэрэл цацруулдаг бол хэвлэмэл нь үүнийг тусгадаг; Мөн өнгөний зөв менежментгүй бол эдгээр өөр өнгөт орон зайн хооронд ямар ч орчуулга байхгүй. Нэмж дурдахад цаасны төрөл нь хэвлэмэл дээр өнгө хэрхэн харагдахад ихээхэн нөлөөлдөг бөгөөд бүрээгүй цаас нь гялгар цааснаас бага ханасан өнгө гаргадаг. Дэлгэцээ тохируулж, ICC профайлыг өөрийн хэвлэгч болон цаасны хослолд ашиглах нь эдгээр зөрүүг мэдэгдэхүйц бууруулж болох ч гэрэл цацруулагч дэлгэц болон гэрэл тусгах хэвлэмэл зургийн үндсэн физик ялгаанаас шалтгаалан зарим ялгаа үргэлж хэвээр байх болно.

Би гэрэл зураг авахад sRGB, Adobe RGB эсвэл ProPhoto RGB ашиглах ёстой юу?

Энэ нь таны ажлын урсгал болон гаралтын хэрэгцээ шаардлагаас хамаарна. sRGB нь вэбд зориулагдсан зургууд эсвэл дэлгэцэн дээр ерөнхийд нь үзэхэд хамгийн тохиромжтой. Adobe RGB нь хэвлэх ажилд маш сайн бөгөөд хэвлэх чадварт илүү тохирох өргөн хүрээг санал болгодог. ProPhoto RGB нь өнгөний мэдээллийг дээд зэргээр хадгалах, ялангуяа 16 битийн горимд RAW файлуудтай ажиллахад чухал байдаг мэргэжлийн ажлын урсгалд тохиромжтой. Олон гэрэл зурагчид эрлийз аргыг ашигладаг: ProPhoto RGB эсвэл Adobe RGB дээр засварлаж, дараа нь вэб хуваалцах зорилгоор sRGB болгон хөрвүүлдэг. Хэрэв та камер дотроо JPEG форматаар зураг авалт хийж байгаа бол Adobe RGB нь таны камер дэмждэг бол sRGB-ээс илүү сайн сонголт байх болно, учир нь энэ нь дараа нь засварлахад илүү олон өнгөт мэдээллийг хадгалдаг. Гэсэн хэдий ч, хэрэв та RAW (хамгийн их чанартайгаар авахыг зөвлөж байна) зураг авалт хийвэл камерын өнгөний орон зай нь зөвхөн JPEG-г урьдчилан үзэхэд нөлөөлдөг бөгөөд бодит RAW өгөгдөлд нөлөөлдөггүй.

Өнгө нь өнгөний орон зайн хүрээнээс гадуур байвал яах вэ?

Өнгөний орон зайн хооронд хөрвүүлэхдээ зорьсон орон зайн хүрээнээс гадуур байгаа өнгийг gamut mapping гэж нэрлэгддэг процессыг ашиглан дахин зурах ёстой. Үүнийг дүрслэх санаагаар удирддаг: Perceptual rendering нь gamut-ийг бүхэлд нь шахах замаар өнгө хоорондын харааны хамаарлыг хадгалдаг; Харьцангуй Colorimetric нь gamut-ийн аль алиных нь дотор байгаа өнгөнүүд болон gamut-аас гадуурх өнгөний хавчааруудыг хамгийн ойр давтагдах өнгө хүртэл хадгалдаг; Absolute Colorimetric нь ижил төстэй боловч цаасны цагааныг тохируулдаг; ба Ханалт нь нарийвчлалаас илүү тод өнгийг хадгалахыг чухалчилдаг. Зориулалтын сонголт нь агуулга болон таны тэргүүлэх чиглэлээс хамаарна. Гэрэл зургийн хувьд Perceptual нь ихэвчлэн хамгийн байгалийн үр дүнг гаргадаг. Тодорхой брэндийн өнгө бүхий графикуудын хувьд Харьцангуй Colorimetric нь ихэвчлэн аль болох тодорхой өнгийг хадгалахын тулд илүү сайн ажилладаг. Орчин үеийн өнгөний удирдлагын системүүд нь хөрвүүлэхээс өмнө ямар өнгөний сонголтоос гадуур байгааг харуулж, чухал өнгөнд тохируулга хийх боломжийг танд олгоно.

Өнгөний менежментэд монитор тохируулга хэр чухал вэ?

Мониторын тохируулга нь аливаа өнгөний удирдлагын системийн үндэс суурь болдог. Шалгалт тохируулсан дэлгэцгүй бол та өнгөний буруу мэдээлэлд үндэслэн засварлах шийдвэр гаргаж байна. Шалгалт тохируулга нь цагаан цэг (ихэвчлэн D65/6500K), гамма (ихэвчлэн 2.2) болон тод байдлыг (ихэвчлэн 80-120 cd/m²) тохируулах замаар таны дэлгэцийг мэдэгдэж байгаа, стандарт төлөвт тохируулж, өнгөний удирдлагатай программууд өнгийг үнэн зөв харуулахын тулд ашигладаг ICC профайлыг үүсгэдэг. Мэргэжлийн ажлын хувьд тоног төхөөрөмжийн шалгалт тохируулгын төхөөрөмж зайлшгүй шаардлагатай бөгөөд дахин тохируулгыг сар бүр хийх ёстой. Хэрэглэгчийн түвшний өнгө хэмжигч ч гэсэн тохируулаагүй дэлгэцтэй харьцуулахад өнгөний нарийвчлалыг эрс сайжруулж чадна. Тохируулга хийхээс гадна таны ажлын орчин чухал ач холбогдолтой – саармаг саарал хана, хяналттай гэрэлтүүлэг, дэлгэцэн дээрх шууд гэрлээс зайлсхийх зэрэг нь өнгийг илүү нарийвчлалтай ойлгоход хувь нэмэр оруулдаг. Өнгөний чухал ажил бол өргөн хүрээг хамарсан, техник хангамжийн тохируулга хийх чадвартай, орчны гэрлийг хаах бүрээстэй мэргэжлийн түвшний монитор худалдаж авах талаар бодож үзээрэй.

Вэб дизайн, хөгжүүлэлт хийхэд ямар өнгөний орон зай ашиглах ёстой вэ?

sRGB нь вэб контентын стандарт хэвээр байгаа бөгөөд энэ нь янз бүрийн төхөөрөмж болон хөтчүүдийн туршлагыг хамгийн тогтвортой байлгах боломжийг олгодог. Орчин үеийн хөтчүүд өнгөний менежмент болон илүү өргөн хүрээг дэмжиж байгаа ч олон төхөөрөмж, хөтчүүд дэмжээгүй хэвээр байна. Ирээдүйд чиглэсэн төслүүдийн хувьд та тэдгээрийг дэмждэг төхөөрөмжүүдийн хувьд өргөн хүрээний хөрөнгө (CSS өнгөт модулийн 4-р түвшний функцууд эсвэл шошготой зургуудыг ашиглан) өгөхийн зэрэгцээ sRGB-г үндсэн шугам болгон ашиглан дэвшилтэт сайжруулалтыг хэрэгжүүлэх боломжтой. CSS Өнгөний модулийн 4-р түвшин нь өнгө (display-p3 1 0.5 0) зэрэг функцээр дамжуулан дэлгэц-p3, prophoto-rgb болон бусад өнгөт орон зайг дэмждэг бөгөөд вэб дизайнеруудад нийцтэй байдлыг алдагдуулахгүйгээр илүү өргөн хүрээтэй дэлгэцийг чиглүүлэх боломжийг олгодог. Хуучин хөтчүүдтэй хамгийн их нийцтэй байхын тулд бүх хөрөнгийн sRGB хувилбарыг хадгалж, зөвхөн нийцтэй төхөөрөмжүүдэд өргөн хүрээний агуулгыг үйлчлэхийн тулд онцлог илрүүлэлтийг ашиглаарай. Бүх хэрэглэгчид хүлээн зөвшөөрөгдсөн харагдах байдлыг хангахын тулд загвараа олон төхөөрөмж болон хөтөч дээр үргэлж туршиж үзээрэй.

Өнгөний зай нь зургийн шахалт болон файлын хэмжээнд хэрхэн нөлөөлдөг вэ?

Өнгөний орон зай нь зургийн шахалт болон файлын хэмжээ зэрэгт ихээхэн нөлөөлдөг. RGB-аас YCbCr руу хөрвүүлэх (JPEG шахалтаар) нь хромын дэд дээж авах боломжийг олгодог бөгөөд энэ нь хүний ​​нүдний гэрэлтэлтийн нарийвчлалд илүү мэдрэмтгий байдлыг ашиглан өнгөний мэдээллийг тод байдлын мэдээллээс бага нягтралтайгаар хадгалах замаар файлын хэмжээг багасгадаг. ProPhoto RGB зэрэг өргөн хүрээтэй зай нь туузан дамжихаас зайлсхийхийн тулд илүү өндөр битийн гүн (16-бит ба 8-бит) шаарддаг бөгөөд ингэснээр том файлууд үүсдэг. Хрома дэд түүвэрлэлтийг ашигладаггүй PNG гэх мэт форматаар хадгалах үед өнгөний орон зай нь өөрөө файлын хэмжээнд төдийлөн нөлөөлдөггүй, харин өндөр битийн гүнд нөлөөлдөг. Adobe RGB эсвэл ProPhoto RGB-д хадгалагдсан JPEG файлууд нь ижил чанарын тохиргоотойгоор sRGB хувилбараас илүү их санах ой ашигладаггүй ч файлын хэмжээг бага зэрэг нэмж, зөв ​​харуулахын тулд суулгасан өнгөт профайлыг агуулсан байх ёстой. Хүргэлтийн формат дахь шахалтын үр ашгийг дээд зэргээр нэмэгдүүлэхийн тулд зохих дэд түүврийн тусламжтайгаар 8 битийн sRGB эсвэл YCbCr руу хөрвүүлэх нь файлын хэмжээ болон харагдах чанарын хамгийн сайн тэнцвэрийг хангадаг.

Өнгөний орон зай ба битийн гүн хоёрын хооронд ямар хамааралтай вэ?

Битийн гүн ба өнгөний орон зай нь зургийн чанарт нөлөөлдөг харилцан уялдаатай ойлголтууд юм. Битийн гүн гэдэг нь өнгөний суваг тус бүрийг илэрхийлэхэд ашигладаг битүүдийн тоог илэрхийлдэг бөгөөд хичнээн ялгаатай өнгөний утгыг илэрхийлж болохыг тодорхойлдог. Өнгөний орон зай нь өнгөний хүрээг (gamut) тодорхойлдог бол битийн гүн нь тухайн мужийг хэр нарийн хуваахыг тодорхойлдог. ProPhoto RGB гэх мэт өргөн хүрээний өнгөний орон зай нь туузан дамжих, зураг зурахаас зайлсхийхийн тулд ихэвчлэн өндөр битийн гүн шаарддаг. Учир нь ижил тооны ялгаатай утгууд нь илүү том өнгөний хүрээг хамарч, зэргэлдээх өнгөний хооронд илүү том “алхмуудыг” үүсгэх ёстой. Жишээлбэл, 8 битийн кодчилол нь суваг бүрт 256 түвшинг өгдөг бөгөөд энэ нь ерөнхийдөө sRGB-д хангалттай боловч ProPhoto RGB-д хангалтгүй юм. Тийм ч учраас мэргэжлийн ажлын урсгал нь өргөн хүрээний орон зайд ажиллахдаа нэг суваг бүрт 16 бит (65,536 түвшин) ашигладаг. Үүний нэгэн адил HDR контент нь гэрэлтүүлгийн хүрээг жигд харуулахын тулд илүү өндөр битийн гүн (10 бит эсвэл 12 бит) шаарддаг. Өнгөний орон зай ба битийн гүнийн хослол нь зураг дээр дүрсэлж болох ялгаатай өнгөний нийт тоог тодорхойлдог.

Төсөлдөө өнгөний менежментийг эзэмшээрэй

Та гэрэл зурагчин, дизайнер эсвэл хөгжүүлэгч байсан ч өнгөний орон зайг ойлгох нь мэргэжлийн чанартай бүтээл хийхэд зайлшгүй шаардлагатай. Өнгө нь бүх хэвлэл мэдээллийн хэрэгслээр жигд харагдахын тулд эдгээр ойлголтуудыг хэрэгжүүлээрэй.

Scroll to Top