OBJ മുതൽ FBX വരെ കൺവെർട്ടർ
ആനിമേഷൻ പിന്തുണ, മെറ്റീരിയൽ പ്രോപ്പർട്ടികൾ, Unity, Unreal Engine പോലുള്ള ഗെയിം എഞ്ചിനുകളുമായുള്ള തടസ്സമില്ലാത്ത അനുയോജ്യത എന്നിവ അൺലോക്ക് ചെയ്യുന്നതിന് OBJ 3D മോഡലുകളെ FBX ഫോർമാറ്റിലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യുക. ആനിമേഷൻ, ഗെയിമിംഗ്, പ്രൊഫഷണൽ 3D വർക്ക്ഫ്ലോകൾ എന്നിവയ്ക്കായി സ്റ്റാറ്റിക് മെഷുകളെ പ്രൊഡക്ഷൻ-റെഡി അസറ്റുകളാക്കി മാറ്റുക.
OBJ-ലേക്ക് FBX-ലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യേണ്ടത് എന്തുകൊണ്ട് തിരഞ്ഞെടുക്കണം?
മിന്നൽ വേഗത്തിലുള്ള 3D പ്രോസസ്സിംഗ്
ദശലക്ഷക്കണക്കിന് ബഹുഭുജങ്ങളുള്ള സങ്കീർണ്ണ മോഡലുകൾക്ക് പോലും, കൺവെർട്ടിഫൈയുടെ മൾട്ടി-കോർ ഒപ്റ്റിമൈസേഷൻ OBJ-ലേക്ക് FBX പരിവർത്തനങ്ങൾ നിമിഷങ്ങൾക്കുള്ളിൽ നൽകുന്നു. ഓൺലൈൻ കൺവെർട്ടറുകളുടെ ദൈർഘ്യമേറിയ കാത്തിരിപ്പ് സമയങ്ങളില്ലാതെ വലിയ 3D അസറ്റുകൾ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുക.
- സങ്കീർണ്ണമായ മോഡലുകൾ നിമിഷങ്ങൾക്കുള്ളിൽ പരിവർത്തനം ചെയ്യുക
- മൾട്ടി-കോർ സിപിയു ഒപ്റ്റിമൈസേഷൻ
- ദശലക്ഷക്കണക്കിന് ബഹുഭുജങ്ങൾ കാര്യക്ഷമമായി കൈകാര്യം ചെയ്യുക
100% ഓഫ്ലൈൻ സുരക്ഷ
പൂർണ്ണമായും ഓഫ്ലൈൻ പ്രോസസ്സിംഗ് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളുടെ വിലയേറിയ 3D അസറ്റുകൾ പൂർണ്ണമായും സ്വകാര്യമായി സൂക്ഷിക്കുക. നിങ്ങളുടെ മോഡലുകൾ ഒരിക്കലും നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകില്ല, ബൗദ്ധിക സ്വത്തിൻ്റേയും ഉടമസ്ഥതയിലുള്ള ഡിസൈനുകളുടേയും പൂർണ്ണമായ സംരക്ഷണം ഉറപ്പാക്കുന്നു.
- എല്ലാ പ്രോസസ്സിംഗും പ്രാദേശികമായി നടക്കുന്നു
- ഇൻ്റർനെറ്റ് കണക്ഷൻ ആവശ്യമില്ല
- സീറോ ഡാറ്റ ശേഖരണം അല്ലെങ്കിൽ ട്രാക്കിംഗ്
വലിയ ബാച്ച് പ്രോസസ്സിംഗ്
സിസ്റ്റം ക്രാഷുകൾ ഇല്ലാതെ ഒരേസമയം ആയിരക്കണക്കിന് OBJ ഫയലുകൾ FBX-ലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യുക. ഗെയിം സ്റ്റുഡിയോകൾക്കും വാസ്തുവിദ്യാ സ്ഥാപനങ്ങൾക്കും വലിയ അസറ്റ് ലൈബ്രറികൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്ന 3D ആർട്ടിസ്റ്റുകൾക്കും അനുയോജ്യമാണ്.
- ഒരേസമയം 10,000+ ഫയലുകൾ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുക
- ഫയൽ വലുപ്പ നിയന്ത്രണങ്ങളൊന്നുമില്ല
- ബാച്ച് പരിവർത്തന സമയത്ത് ഫോൾഡർ ഘടന നിലനിർത്തുക
എന്തുകൊണ്ടാണ് OBJ-ലേക്ക് FBX-ലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യുന്നത്?
OBJ ഫോർമാറ്റ്
- എല്ലാ 3D ആപ്ലിക്കേഷനുകളിലും സാർവത്രികമായി വായിക്കാൻ കഴിയുന്ന ലളിതമായ ASCII ഫോർമാറ്റ്
- കൃത്യമായ ശീർഷകവും മുഖ ഡാറ്റയും ഉപയോഗിച്ച് സ്റ്റാറ്റിക് ജ്യാമിതി സംഭരിക്കുന്നതിന് മികച്ചത്
- ആനിമേഷനുകൾക്കോ അസ്ഥികൾക്കോ അസ്ഥികൂടം രൂപഭേദം വരുത്താനോ പിന്തുണയില്ല
- പരിമിതമായ മെറ്റീരിയൽ പ്രോപ്പർട്ടികൾ – അടിസ്ഥാന ഡിഫ്യൂസ്, സ്പെക്യുലർ, സാധാരണ മാപ്പുകൾ മാത്രം
- സങ്കീർണ്ണമായ മോഡലുകൾക്ക് സീൻ ശ്രേണിയും ഒബ്ജക്റ്റ് ബന്ധങ്ങളും ഇല്ല
FBX ഫോർമാറ്റ്
- കീഫ്രെയിമുകൾ, സ്കെലിറ്റൽ ആനിമേഷൻ, മോർഫ് ടാർഗെറ്റുകൾ എന്നിവയുൾപ്പെടെ പൂർണ്ണമായ ആനിമേഷൻ പിന്തുണ
- Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max എന്നിവയുമായുള്ള പ്രാദേശിക അനുയോജ്യത
- PBR വർക്ക്ഫ്ലോകളെയും ഒന്നിലധികം ടെക്സ്ചർ ചാനലുകളെയും പിന്തുണയ്ക്കുന്ന വിപുലമായ മെറ്റീരിയൽ സിസ്റ്റം
- സീൻ ശ്രേണി, ക്യാമറകൾ, ലൈറ്റുകൾ, ഒബ്ജക്റ്റ് ബന്ധങ്ങൾ എന്നിവ സംരക്ഷിക്കുന്നു
- ASCII അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള OBJ-യുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ ബൈനറി ഫോർമാറ്റ് ചെറിയ ഫയൽ വലുപ്പങ്ങൾ നൽകുന്നു
സാങ്കേതിക വിശദാംശങ്ങൾ
ജ്യാമിതി പരിവർത്തനം
Convertify OBJ വെർട്ടെക്സ് സ്ഥാനങ്ങൾ, നോർമലുകൾ, UV കോർഡിനേറ്റുകൾ എന്നിവ FBX-ൻ്റെ ബൈനറി ഘടനയിലേക്ക് കൃത്യമായി വിവർത്തനം ചെയ്യുന്നു. തത്സമയ റെൻഡറിംഗ് ആപ്ലിക്കേഷനുകൾക്കും ഗെയിം എഞ്ചിനുകൾക്കുമായി മെഷ് ഡാറ്റ ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യുമ്പോൾ കൺവെർട്ടർ പോളിഗോൺ സമഗ്രത നിലനിർത്തുന്നു.
മെറ്റീരിയൽ വിവർത്തനം
അടിസ്ഥാന OBJ സാമഗ്രികൾ FBX-ൻ്റെ Lambert അല്ലെങ്കിൽ Phong ഷേഡിംഗ് മോഡലുകളിലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യപ്പെടുന്നു, അത് വ്യാപിക്കുന്ന നിറങ്ങളും ടെക്സ്ചർ റഫറൻസുകളും സംരക്ഷിക്കുന്നു. OBJ-യുടെ പരിമിതമായ മെറ്റീരിയൽ സിസ്റ്റത്തിന് FBX-ൻ്റെ പൂർണ്ണ PBR കഴിവുകളുമായി പൊരുത്തപ്പെടാൻ കഴിയില്ലെങ്കിലും, ലഭ്യമായ എല്ലാ പ്രോപ്പർട്ടികൾ കൃത്യമായി കൈമാറ്റം ചെയ്യപ്പെടുന്നു.
രംഗം ഘടന
കൺവെർട്ടർ ഓരോ OBJ ഒബ്ജക്റ്റിനും ശരിയായ FBX സീൻ നോഡുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു, ആനിമേഷനും ഗെയിം എഞ്ചിൻ ഇറക്കുമതിക്കും അനുയോജ്യമായ ഒരു ശ്രേണി ഘടന സ്ഥാപിക്കുന്നു. പരിവർത്തന പ്രക്രിയയിൽ പിവറ്റ് പോയിൻ്റുകൾ കണക്കാക്കുകയും ഒബ്ജക്റ്റ് രൂപാന്തരങ്ങൾ സംരക്ഷിക്കപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നു.
OBJ-ലേക്ക് FBX-ലേക്ക് എങ്ങനെ പരിവർത്തനം ചെയ്യാം
ഡൗൺലോഡ് & ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുക
Convertify സൗജന്യമായി ഡൗൺലോഡ് ചെയ്ത് നിങ്ങളുടെ Windows PC-യിൽ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുക. അക്കൗണ്ടോ സൈൻ അപ്പോ ആവശ്യമില്ല.
നിങ്ങളുടെ OBJ ഫയലുകൾ ചേർക്കുക
Convertify-ലേക്ക് നിങ്ങളുടെ OBJ ഫയലുകൾ വലിച്ചിടുക, അല്ലെങ്കിൽ അവ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ ഫയൽ ബ്രൗസർ ഉപയോഗിക്കുക.
FBX ഔട്ട്പുട്ട് തിരഞ്ഞെടുക്കുക
നിങ്ങളുടെ ഔട്ട്പുട്ട് ഫോർമാറ്റായി FBX തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ആവശ്യമെങ്കിൽ ഗുണനിലവാര ക്രമീകരണങ്ങൾ ക്രമീകരിക്കുക.
പരിവർത്തനം ചെയ്ത് സംരക്ഷിക്കുക
Convert ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക, നിങ്ങളുടെ ഫയലുകൾ തൽക്ഷണം പ്രോസസ്സ് ചെയ്യപ്പെടും. നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ എവിടെയും അവ സംരക്ഷിക്കുക.
OBJ മുതൽ FBX വരെയുള്ള പരിവർത്തനം എപ്പോൾ ഉപയോഗിക്കണം
ഗെയിം വികസനം
ആനിമേഷൻ പിന്തുണയും ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്ത റെൻഡറിംഗ് പൈപ്പ്ലൈനുകളും അനിവാര്യമായ യൂണിറ്റി, അൺറിയൽ എഞ്ചിൻ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റ് ഗെയിം എഞ്ചിനുകളിലേക്ക് തടസ്സങ്ങളില്ലാതെ ഇറക്കുമതി ചെയ്യുന്നതിന് സ്റ്റാറ്റിക് OBJ മോഡലുകളെ FBX-ലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യുക.
ആനിമേഷൻ പ്രൊഡക്ഷൻ
Maya, 3ds Max, അല്ലെങ്കിൽ Blender എന്നിവയിൽ ക്യാരക്ടർ റിഗ്ഗിംഗ്, സ്കെലിറ്റൽ ആനിമേഷൻ, കോംപ്ലക്സ് ഡിഫോർമേഷൻ സിസ്റ്റങ്ങൾ എന്നിവ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കാൻ OBJ മെഷുകളെ FBX ഫോർമാറ്റിലേക്ക് മാറ്റുക.
വിആർ/എആർ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ
ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്ത പ്രകടനത്തിനും സംവേദനാത്മക കഴിവുകൾക്കും FBX ഫോർമാറ്റ് ആവശ്യമുള്ള വെർച്വൽ, ഓഗ്മെൻ്റഡ് റിയാലിറ്റി പ്ലാറ്റ്ഫോമുകൾക്കായി 3D അസറ്റുകൾ തയ്യാറാക്കുക.
വാസ്തുവിദ്യാ ദൃശ്യവൽക്കരണം
സങ്കീർണ്ണമായ മെറ്റീരിയൽ വർക്ക്ഫ്ലോകളെയും ലൈറ്റിംഗ് സിസ്റ്റങ്ങളെയും പിന്തുണയ്ക്കുന്ന വിഷ്വലൈസേഷൻ സോഫ്റ്റ്വെയറിലെ വിപുലമായ റെൻഡറിംഗിനായി CAD-കയറ്റുമതി ചെയ്ത OBJ മോഡലുകളെ FBX-ലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യുക.
3D പ്രിൻ്റിംഗ് തയ്യാറാക്കൽ
സങ്കീർണ്ണമായ മെറ്റീരിയൽ നിർവചനങ്ങളെയും മൾട്ടി-പാർട്ട് അസംബ്ലികളെയും പിന്തുണയ്ക്കുന്ന സ്ലൈസിംഗ് സോഫ്റ്റ്വെയറിനായി മോഡലുകൾ തയ്യാറാക്കാൻ FBX-ൻ്റെ വിപുലമായ ജ്യാമിതി സവിശേഷതകൾ ഉപയോഗിക്കുക.
അസറ്റ് പൈപ്പ്ലൈൻ സംയോജനം
ആധുനിക പ്രൊഡക്ഷൻ പൈപ്പ് ലൈനുകൾക്കും സഹകരണ വികസന പരിതസ്ഥിതികൾക്കുമായി ലെഗസി OBJ ഫയലുകളെ FBX ഫോർമാറ്റിലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്തുകൊണ്ട് 3D ഉള്ളടക്ക വർക്ക്ഫ്ലോകൾ സ്റ്റാൻഡേർഡൈസ് ചെയ്യുക.
നിങ്ങളുടെ സ്വകാര്യത സംരക്ഷിക്കപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു
100% ഓഫ്ലൈൻ
എല്ലാ പരിവർത്തനങ്ങളും നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ പ്രാദേശികമായി നടക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ ഫയലുകൾ ഒരിക്കലും നിങ്ങളുടെ ഉപകരണത്തിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകില്ല, ഒരു സെർവറിലേക്കും അപ്ലോഡ് ചെയ്യുകയുമില്ല.
അക്കൗണ്ട് ആവശ്യമില്ല
ഒരു അക്കൗണ്ട് സൃഷ്ടിക്കാതെയോ വ്യക്തിഗത വിവരങ്ങൾ നൽകാതെയോ എന്തിനും സൈൻ അപ്പ് ചെയ്യാതെയോ ഉടനടി പരിവർത്തനം ചെയ്യാൻ ആരംഭിക്കുക.
ഓട്ടോമാറ്റിക് ക്ലീനപ്പ്
പരിവർത്തനത്തിന് ശേഷം താൽക്കാലിക ഫയലുകൾ സുരക്ഷിതമായി ഇല്ലാതാക്കപ്പെടും. നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ യഥാർത്ഥ ഫയലുകൾ പൂർണ്ണമായും സ്പർശിക്കപ്പെടില്ല.
പതിവായി ചോദിക്കുന്ന ചോദ്യങ്ങൾ
FBX പരിവർത്തന സമയത്ത് എൻ്റെ OBJ മോഡലിൻ്റെ ജ്യാമിതി സംരക്ഷിക്കപ്പെടുമോ?
അതെ, OBJ-ലേക്ക് FBX പരിവർത്തന സമയത്ത് Convertify പൂർണ്ണമായ ജ്യാമിതീയ കൃത്യത നിലനിർത്തുന്നു. നിങ്ങളുടെ മോഡലിൻ്റെ ആകൃതിയും വിശദാംശങ്ങളും ഒരേപോലെ നിലനിൽക്കുമെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ എല്ലാ വെർട്ടെക്സ് പൊസിഷനുകളും ഫെയ്സ് ടോപ്പോളജി, നോർമലുകൾ, യുവി കോർഡിനേറ്റുകൾ എന്നിവ കൃത്യമായി കൈമാറ്റം ചെയ്യപ്പെടുന്നു.
ഒന്നിലധികം മെറ്റീരിയലുകളുള്ള OBJ ഫയലുകൾ എനിക്ക് FBX-ലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യാൻ കഴിയുമോ?
തികച്ചും. MTL ഫയലുകളിൽ നിർവചിച്ചിരിക്കുന്ന ഒന്നിലധികം മെറ്റീരിയലുകളുള്ള OBJ ഫയലുകളെ Convertify പിന്തുണയ്ക്കുന്നു. ടെക്സ്ചർ റഫറൻസുകൾ, ഡിഫ്യൂസ് നിറങ്ങൾ, അടിസ്ഥാന ഷേഡിംഗ് പ്രോപ്പർട്ടികൾ എന്നിവ സംരക്ഷിക്കുമ്പോൾ ഓരോ മെറ്റീരിയലും FBX ഫോർമാറ്റിലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യപ്പെടുന്നു.
OBJ-ലേക്ക് FBX-ലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യാൻ എനിക്ക് ഇൻ്റർനെറ്റ് കണക്ഷൻ ആവശ്യമുണ്ടോ?
ഇൻ്റർനെറ്റ് കണക്ഷൻ ആവശ്യമില്ല. പരിവർത്തന പ്രക്രിയയിലുടനീളം നിങ്ങളുടെ 3D മോഡലുകൾ സ്വകാര്യവും സുരക്ഷിതവുമാണെന്ന് ഉറപ്പാക്കിക്കൊണ്ട്, നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ എല്ലാ OBJ-ലേക്ക് FBX പരിവർത്തനങ്ങളും പൂർണ്ണമായും ഓഫ്ലൈനായി പരിവർത്തനം ചെയ്യുക.
OBJ-ലേക്ക് FBX പരിവർത്തനത്തിനുള്ള പരമാവധി ഫയൽ വലുപ്പം എന്താണ്?
Convertify-ന് OBJ-ലേക്ക് FBX-ലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യുന്നതിന് ഫയൽ വലുപ്പ പരിധികളൊന്നുമില്ല. ദശലക്ഷക്കണക്കിന് ബഹുഭുജങ്ങളുള്ള വളരെ വലിയ മോഡലുകൾ നിങ്ങൾക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യാൻ കഴിയും, നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടറിൻ്റെ ലഭ്യമായ മെമ്മറിയും സംഭരണ സ്ഥലവും മാത്രം പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു.
പരിവർത്തനം ചെയ്ത FBX ഫയൽ യൂണിറ്റിയിലും അൺറിയൽ എഞ്ചിനിലും പ്രവർത്തിക്കുമോ?
അതെ, OBJ ഫോർമാറ്റിൽ നിന്ന് പരിവർത്തനം ചെയ്ത FBX ഫയലുകൾ യൂണിറ്റി, അൺറിയൽ എഞ്ചിൻ, മറ്റ് പ്രധാന ഗെയിം എഞ്ചിനുകൾ എന്നിവയുമായി പൂർണ്ണമായും പൊരുത്തപ്പെടുന്നു. പരിവർത്തനം ചെയ്ത ഫയലുകൾ തടസ്സമില്ലാത്ത സംയോജനത്തിനായി സ്റ്റാൻഡേർഡ് FBX സ്പെസിഫിക്കേഷനുകൾ പിന്തുടരുന്നു.
എനിക്ക് ഒന്നിലധികം OBJ ഫയലുകൾ ഒരേസമയം FBX-ലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യാൻ കഴിയുമോ?
അതെ, Convertify വലിയ ബാച്ച് പ്രോസസ്സിംഗ് പിന്തുണയ്ക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ഒറ്റ ഓപ്പറേഷനിൽ ആയിരക്കണക്കിന് OBJ ഫയലുകൾ FBX ഫോർമാറ്റിലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യാൻ കഴിയും, ഇത് വലിയ 3D അസറ്റ് ലൈബ്രറികൾ കാര്യക്ഷമമായി കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിന് ഇത് മികച്ചതാക്കുന്നു.
OBJ-ലേക്ക് FBX-ലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യുമ്പോൾ ടെക്സ്ചർ പാതകൾ സംരക്ഷിക്കപ്പെടുന്നുണ്ടോ?
OBJ-യുടെ MTL മെറ്റീരിയൽ ഫയലിൽ നിന്നുള്ള ടെക്സ്ചർ റഫറൻസുകൾ സംരക്ഷിക്കപ്പെടുകയും FBX-ൻ്റെ മെറ്റീരിയൽ സിസ്റ്റത്തിലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, പരിവർത്തനത്തിന് ശേഷം നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റ് ഘടന മാറുകയാണെങ്കിൽ ടെക്സ്ചർ പാതകൾ നിങ്ങൾ പരിശോധിക്കേണ്ടതുണ്ട്.
OBJ-യെ FBX-ലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യുന്നത് സ്റ്റാറ്റിക് മോഡലുകളിലേക്ക് ആനിമേഷൻ കഴിവുകൾ ചേർക്കുമോ?
പരിവർത്തനം ആനിമേഷനെ പിന്തുണയ്ക്കുന്ന ഒരു FBX ഫയൽ ഘടന സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ, യഥാർത്ഥ OBJ ജ്യാമിതി സ്ഥിരമായി തുടരുന്നു. പരിവർത്തനത്തിന് ശേഷം നിങ്ങളുടെ 3D സോഫ്റ്റ്വെയറിൽ റിഗ്ഗിംഗ്, ബോൺസ് അല്ലെങ്കിൽ ആനിമേഷൻ ഡാറ്റ എന്നിവ ചേർക്കേണ്ടതുണ്ട്.
നിങ്ങളുടെ ഫയലുകൾ പരിവർത്തനം ചെയ്യാൻ തയ്യാറാണോ?
ഇപ്പോൾ Convertify ഡൗൺലോഡ് ചെയ്ത് OBJ-ലേക്ക് FBX-ലേക്ക് തൽക്ഷണം പരിവർത്തനം ചെയ്യാൻ ആരംഭിക്കുക. സൗജന്യവും പരിധിയില്ലാത്തതും പൂർണ്ണമായും ഓഫ്ലൈനും.
