Izpratne par krāsu telpām attēlos: pilnīgs RGB, CMYK, LAB, HSL un citu ceļvedis

Izpratne par krāsu telpām digitālajos attēlos

Izpētiet pilno ceļvedi par krāsu modeļiem, krāsu telpām un to pielietojumiem fotogrāfijā, dizainā un digitālajā attēlveidošanā. Pārvaldiet krāsu pārvaldību, lai iegūtu perfektus rezultātus visās ierīcēs.

RGB un CMYK
HSL un HSV
LAB un XYZ
YCbCr un YUV

Pilnīga krāsu telpu rokasgrāmata

Krāsu telpas ir matemātiski modeļi, kas ļauj sistemātiski attēlot un precīzi aprakstīt krāsas. Krāsu telpu izpratne ir būtiska fotogrāfiem, dizaineriem, video redaktoriem un ikvienam, kas strādā ar digitālo attēlveidošanu. Šī visaptverošā rokasgrāmata aptver visu, sākot no pamatjēdzieniem līdz uzlabotām krāsu pārvaldības metodēm.

Kāpēc krāsu telpas ir svarīgas

Krāsu telpas nosaka, kā krāsas tiek reproducētas dažādās ierīcēs un datu nesējos. Tie nosaka krāsu diapazonu (gammu), ko var parādīt vai izdrukāt, ietekmējot jūsu attēlu precizitāti un spilgtumu. Bez pareizas krāsu telpas pārvaldības jūsu rūpīgi izstrādātie vizuālie materiāli var izskatīties savādāk, nekā paredzēts, skatoties uz dažādiem ekrāniem vai drukātiem materiāliem.

Digitālā pasaule balstās uz precīzu krāsu saziņu. Kad uzņemat fotoattēlu, rediģējat attēlu vai veidojat vietni, jūs strādājat noteiktās krāsu telpās, kas nosaka, kādas krāsas jums ir pieejamas un kā tās tiek matemātiski attēlotas. Šīs krāsu telpas darbojas kā universāla valoda, kas nodrošina, ka jūsu sarkanā krāsa ir tāda pati sarkanā krāsa uz kāda cita ekrāna vai drukātā veidā.

  • Nodrošina konsekventu krāsu atveidi visās ierīcēs
  • Maksimāli palielina jūsu medijam pieejamo krāsu diapazonu
  • Novērš krāsu maiņu formāta konvertēšanas laikā
  • Būtiski profesionālas kvalitātes produkcijai
  • Ļoti svarīgi zīmola konsekvencei digitālajos un drukātajos plašsaziņas līdzekļos

Krāsu modeļu un telpu izpratne

Krāsu modeļi un krāsu telpas

Lai gan krāsu modeļi un krāsu telpas bieži tiek lietoti savstarpēji aizstājami, tie ir atšķirīgi jēdzieni. Krāsu modelis ir teorētisks ietvars krāsu attēlošanai (piemēram, RGB vai CMYK), savukārt krāsu telpa ir īpaša krāsu modeļa realizācija ar noteiktiem parametriem (piemēram, sRGB vai Adobe RGB).

Padomājiet par krāsu modeli kā vispārēju pieeju krāsu aprakstīšanai, piemēram, sakot: “Sajauciet sarkano, zaļo un zilo gaismu, lai izveidotu krāsas”. Krāsu telpa nodrošina īpašus noteikumus: tieši to, kādu sarkano, zaļo un zilo toni izmantot, un kā tieši tos sajaukt, lai iegūtu konsekventus rezultātus.

  • Krāsu modeļi nosaka krāsu attēlojuma ietvaru
  • Krāsu telpas norāda precīzus parametrus modelī
  • Vienā modelī var pastāvēt vairākas krāsu telpas
  • Krāsu telpām ir noteiktas robežas un transformācijas vienādojumi

Piedevas pret atņemšanas krāsu

Krāsu modeļi tiek klasificēti kā aditīvi vai atņemoši atkarībā no tā, kā tie rada krāsas. Papildu modeļi (piemēram, RGB) apvieno gaismu, lai radītu krāsas, savukārt atņemšanas modeļi (piemēram, CMYK) darbojas, absorbējot gaismas viļņu garumus.

Būtiskā atšķirība slēpjas to sākumpunktos: aditīvā krāsa sākas ar tumsu (bez gaismas) un pievieno krāsainu gaismu, lai radītu spilgtumu, sasniedzot balto, kad visas krāsas ir apvienotas ar pilnu intensitāti. Atņemošā krāsa sākas ar baltu (piemēram, tukšu lapu) un pievieno tintes, kas atņem (absorbē) noteiktus viļņu garumus, sasniedzot melnu, kad visas krāsas ir apvienotas ar pilnu intensitāti.

  • Piedeva: RGB (ekrāni, digitālie displeji)
  • Atņemšana: CMYK (drukāšana, fiziskais datu nesējs)
  • Dažādām lietojumprogrammām nepieciešama atšķirīga pieeja
  • Krāsu pārveidošanai starp aditīvajām un atņemtajām sistēmām ir nepieciešamas sarežģītas transformācijas

Krāsu gamma un bitu dziļums

Krāsu telpas gamma attiecas uz krāsu diapazonu, ko tā var attēlot. Bitu dziļums nosaka, cik daudz dažādu krāsu var attēlot šajā diapazonā. Šie faktori kopā nosaka krāsu telpas iespējas.

Domājiet par gammu kā pieejamo krāsu paleti un bitu dziļumu par to, cik smalki šīs krāsas var sajaukt. Ierobežotā gammā, iespējams, pilnībā trūkst noteiktu dinamisku krāsu, savukārt nepietiekams bitu dziļums rada redzamas joslas gradientos, nevis vienmērīgas pārejas. Profesionālam darbam bieži ir nepieciešama gan plaša spektra, gan liels bitu dziļums, lai uztvertu un parādītu visu vizuālās informācijas klāstu.

  • Plašākas gammas var attēlot košākas krāsas
  • Lielāks bitu dziļums nodrošina vienmērīgākus slīpumus
  • 8 biti = 256 līmeņi kanālā (16,7 miljoni krāsu)
  • 16 bitu = 65 536 līmeņi kanālā (miljardiem krāsu)
  • Profesionālam darbam bieži ir nepieciešamas plašas telpas ar lielu bitu dziļumu

RGB krāsu telpu skaidrojums

RGB krāsu modelis

RGB (sarkans, zaļš, zils) ir papildu krāsu modelis, kurā sarkanā, zaļā un zilā gaisma tiek apvienota dažādos veidos, lai iegūtu plašu krāsu klāstu. Tas ir digitālo displeju pamats, sākot no viedtālruņiem līdz datoru monitoriem un televizoriem.

RGB modelī katrs krāsu kanāls parasti izmanto 8 bitus, kas pieļauj 256 līmeņus vienam kanālam. Tādējādi tiek izveidots standarta 24 bitu krāsu dziļums (8 biti × 3 kanāli), kas spēj attēlot aptuveni 16,7 miljonus krāsu. Profesionālās lietojumprogrammas bieži izmanto 10 bitu (vairāk nekā 1 miljards krāsu) vai 16 bitu (vairāk nekā 281 triljonu krāsu), lai iegūtu precīzāku krāsu gradāciju.

RGB pamatā ir cilvēka vizuālās sistēmas reakcija uz gaismu, un trīs primārās krāsas aptuveni atbilst trīs veidu krāsu receptoriem (konusiem) mūsu acīs. Tas padara to dabiski piemērotu digitālā satura attēlošanai, kā arī nozīmē, ka dažādas RGB krāsu telpas var ievērojami atšķirties pēc to diapazona un īpašībām.

sRGB (standarta RGB)

sRGB, ko 1996. gadā izstrādāja HP un Microsoft, ir visizplatītākā krāsu telpa, ko izmanto digitālajā attēlveidošanā, monitoros un tīmeklī. Tas aptver aptuveni 35% no redzamā krāsu spektra un ir izstrādāts tā, lai tas atbilstu tipiskām mājas un biroja displeja ierīcēm.

Neskatoties uz salīdzinoši ierobežoto diapazonu, sRGB joprojām ir tīmekļa satura un patērētāju fotografēšanas standarts, jo tas ir universāls. Lielākā daļa ierīču ir kalibrētas, lai pēc noklusējuma pareizi attēlotu sRGB, padarot to par drošāko izvēli, ja vēlaties konsekventas krāsas dažādos ekrānos bez krāsu pārvaldības.

sRGB krāsu telpa tika apzināti izstrādāta ar salīdzinoši nelielu gammu, lai tā atbilstu deviņdesmito gadu CRT monitoru iespējām. Šis ierobežojums ir saglabājies mūsdienu tīmekļa ekosistēmā, lai gan līdztekus tam pakāpeniski tiek pieņemti jaunāki standarti.

  • Noklusējuma krāsu telpa lielākajai daļai digitālā satura
  • Nodrošina konsekventu izskatu lielākajā daļā ierīču
  • Ideāli piemērots tīmekļa saturam un vispārējai fotografēšanai
  • Pēc noklusējuma tiek izmantots lielākajā daļā patērētāju kameru un viedtālruņu
  • Tā gamma vērtība ir aptuveni 2,2

Adobe RGB (1998)

Adobe Systems izstrādātais Adobe RGB piedāvā plašāku gammu nekā sRGB, aptverot aptuveni 50% no redzamā krāsu spektra. Tas tika īpaši izstrādāts, lai aptvertu lielāko daļu krāsu, kas ir pieejamas ar CMYK krāsu printeriem, padarot to vērtīgu drukas ražošanas darbplūsmās.

Adobe RGB paplašinātā gamma ir īpaši pamanāma ciānzaļās nokrāsās, kas sRGB bieži ir saīsinātas. Tas padara to populāru profesionālu fotogrāfu un dizaineru vidū, kuriem ir jāsaglabā spilgtas krāsas, it īpaši izdrukām.

Viena no galvenajām Adobe RGB priekšrocībām ir tā spēja attēlot plašāku piesātinātu krāsu diapazonu zaļās-ciānas reģionā, kas ir svarīgi ainavu fotografēšanai un dabas objektiem. Tomēr šī priekšrocība tiek realizēta tikai tad, ja visa darbplūsma (tveršana, rediģēšana un izvade) atbalsta Adobe RGB krāsu telpu.

  • Plašāka gamma nekā sRGB, īpaši zaļos un ciānos
  • Labāks drukas ražošanas darbplūsmām
  • Priekšroka daudziem profesionāliem fotogrāfiem
  • Pieejama kā uzņemšanas opcija augstākās klases kamerās
  • Lai pareizi parādītu, ir nepieciešama krāsu pārvaldība

ProPhoto RGB

Kodak izstrādātā ProPhoto RGB (pazīstama arī kā ROMM RGB) ir viena no lielākajām RGB krāsu telpām, kas aptver aptuveni 90% redzamo krāsu. Dažos apgabalos tas pārsniedz cilvēka redzes diapazonu, ļaujot tai saglabāt gandrīz visas krāsas, ko kamera var uzņemt.

Plašās gammas dēļ ProPhoto RGB ir nepieciešams lielāks bitu dziļums (16 biti kanālā, nevis 8 biti), lai izvairītos no joslu veidošanās gradientos. To galvenokārt izmanto profesionālās fotografēšanas darbplūsmās, īpaši arhivēšanas nolūkos un augstākās klases drukāšanai.

ProPhoto RGB ir standarta darba vieta programmā Adobe Lightroom, un to bieži ieteicams izmantot, lai neapstrādāta izstrādes procesa laikā saglabātu maksimālu krāsu informāciju. Tas ir tik liels, ka dažas no tā krāsām ir “iedomātas” (ārpus cilvēka redzes), taču tas nodrošina, ka rediģēšanas laikā netiek izgrieztas kameras uzņemtās krāsas.

  • Īpaši plaša gamma, kas aptver redzamākās krāsas
  • Saglabā augstas klases kameru uzņemtās krāsas
  • Lai novērstu joslu veidošanu, nepieciešama 16 bitu darbplūsma
  • Noklusējuma darba vieta programmā Adobe Lightroom
  • Nav piemērots galīgajiem piegādes formātiem bez konvertēšanas

Displejs P3

Apple izstrādātais displejs P3 ir balstīts uz DCI-P3 krāsu telpu, ko izmanto digitālajā kino. Tas piedāvā par aptuveni 25% lielāku krāsu pārklājumu nekā sRGB, īpaši sarkanos un zaļos toņos, padarot attēlus košākus un dzīvīgākus.

Displejs P3 ir ieguvis ievērojamu popularitāti, jo to atbalsta Apple ierīces, tostarp iPhone, iPad un Mac ar plaša diapazona displejiem. Tas ir vidusceļš starp sRGB un plašākām telpām, piemēram, Adobe RGB, piedāvājot uzlabotas krāsas, vienlaikus saglabājot saprātīgu saderību.

P3 krāsu telpa sākotnēji tika izstrādāta digitālajai kino projekcijai (DCI-P3), taču Apple to pielāgoja displeja tehnoloģijai, izmantojot D65 balto punktu (tāds pats kā sRGB), nevis DCI balto punktu. Tas padara to piemērotāku jauktas multivides vidēm, vienlaikus nodrošinot ievērojami košākas krāsas nekā sRGB.

  • Plaša gamma ar lielisku sarkano un zaļo krāsu pārklājumu
  • Izcelsme ir Apple Retina displejiem un mobilajām ierīcēm
  • Pieaug atbalsts visās digitālajās platformās
  • Izmanto to pašu balto punktu (D65) kā sRGB
  • Kļūst arvien svarīgāks mūsdienu tīmekļa un lietotņu dizainā

Rec.2020 (BT.2020)

Rec.2020, kas izstrādāts īpaši augstas izšķirtspējas televīzijai (UHDTV), ietver vairāk nekā 75% redzamo krāsu. Tas ir ievērojami lielāks par sRGB un Adobe RGB, nodrošinot izcilu krāsu atveidi 4K un 8K saturam.

Lai gan daži displeji pašlaik var reproducēt pilnu Rec.2020 gammu, tas kalpo kā uz nākotni vērsts standarts augstākās klases video veidošanai un apgūšanai. Attīstoties displeja tehnoloģijai, arvien vairāk ierīču tuvojas šai plašajai krāsu telpai.

Rec.2020 ir daļa no starptautiskā standarta Ultra HDTV un tiek izmantota kopā ar augsta dinamiskā diapazona (HDR) tehnoloģijām, piemēram, HDR10 un Dolby Vision. Tā ārkārtīgi plašajā gammā tiek izmantotas monohromatiskas pamatkrāsas (467 nm zila, 532 nm zaļa un 630 nm sarkana), kas atrodas tuvu redzamā spektra malai, ļaujot aptvert gandrīz visas krāsas, ko cilvēki var uztvert.

  • Ļoti plaša gamma īpaši augstas izšķirtspējas saturam
  • Nākotnes drošs standarts jaunām displeja tehnoloģijām
  • Izmanto profesionālās video ražošanas darbplūsmās
  • Daļa no HDR ekosistēmas nākamās paaudzes video
  • Pašlaik neviens displejs nevar reproducēt pilnu Rec.2020 gammu

CMYK krāsu telpas un drukas ražošana

CMYK krāsu modelis

CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Key/Black) ir atņemšanas krāsu modelis, ko galvenokārt izmanto drukāšanā. Atšķirībā no RGB, kas pievieno gaismu, lai radītu krāsas, CMYK darbojas, absorbējot (atņemot) noteiktus viļņu garumus no baltās gaismas, izmantojot tinti uz papīra vai citiem substrātiem.

CMYK gamma parasti ir mazāka nekā RGB krāsu telpas, tāpēc spilgti digitālie attēli dažkārt drukājot šķiet blāvāki. Izpratne par attiecībām starp RGB un CMYK ir ļoti svarīga dizaineriem un fotogrāfiem, kuri veido saturu gan digitālajiem, gan drukātajiem medijiem.

Teorētiski, apvienojot ciānu, fuksīnu un dzelteno krāsu pilnā stiprumā, vajadzētu iegūt melnu krāsu, taču reālās pasaules tintes piemaisījumu dēļ parasti veidojas dubļaini tumši brūna krāsa. Tāpēc ir pievienota atsevišķa melna (K) tinte, nodrošinot patiesus melnos toņus un uzlabojot ēnu detaļas. “K” apzīmē “atslēga”, jo melnā plāksne nodrošina galveno informāciju un citu krāsu izlīdzināšanu tradicionālajā drukāšanā.

Dažādi papīra veidi, drukāšanas metodes un tintes sastāvi var būtiski ietekmēt to, kā CMYK krāsas parādās gala izdrukā. Tāpēc profesionālas drukas darbplūsmas lielā mērā ir atkarīgas no krāsu pārvaldības un standartizētām CMYK specifikācijām, kas pielāgotas konkrētām ražošanas vidēm.

Standarta CMYK krāsu telpas

Atšķirībā no RGB, kam ir skaidri noteiktas krāsu telpas, piemēram, sRGB un Adobe RGB, CMYK krāsu telpas ievērojami atšķiras atkarībā no drukāšanas apstākļiem, papīra veidiem un tintes sastāva. Daži izplatīti CMYK standarti ietver:

  • ASV tīmekļa pārklājums (SWOP) v2 – Standarts interneta ofseta drukai Ziemeļamerikā
  • Pārklāts FOGRA39 (ISO 12647-2:2004) – Eiropas standarts krītotajam papīram
  • Japan Color 2001 Coated – Standarts ofseta drukai Japānā
  • GRACOL 2006 Pārklāts – Specifikācijas augstas kvalitātes komerciālai drukāšanai
  • FOGRA27 – Standarts krītotajam papīram Eiropā (vecākā versija)
  • ASV lokšņu pārklājuma v2 – Ofseta drukāšanai uz lokšņu padeves uz krītpapīra
  • ASV nepārklāts v2 – Drukāšanai uz nepārklāta papīra
  • FOGRA47 – Nepārklātam papīram Eiropā

RGB konvertēšana uz CMYK

Konvertēšana no RGB uz CMYK ietver gan matemātisko krāsu transformāciju, gan gammas kartēšanu, jo CMYK nevar reproducēt visas RGB krāsas. Šis process, kas pazīstams kā krāsu konvertēšana, ir būtisks profesionālo drukas darbplūsmu aspekts.

RGB konvertēšana uz CMYK ir sarežģīta, jo tā tiek pārveidota no piedevas par atņemošu krāsu modeli, vienlaikus kartējot krāsas no lielākas gammas uz mazāku. Bez pareizas krāsu pārvaldības dinamiskas zilās un zaļās krāsas RGB formātā var kļūt blāvas un dubļainas CMYK, sarkanā krāsa var pāriet uz oranžu un var tikt zaudētas smalkas krāsu variācijas.

  • Precizitātei nepieciešamas krāsu pārvaldības sistēmas
  • Lai iegūtu labākos rezultātus, tas jāveic, izmantojot ICC profilus
  • Bieži maina spilgtu krāsu izskatu
  • Vislabāk veikts ražošanas darbplūsmas beigās
  • Mīkstā korektūra var priekšskatīt CMYK izskatu RGB displejos
  • Dažādi renderēšanas nolūki rada dažādus rezultātus

Punktu krāsas un paplašinātā gamma

Lai pārvarētu CMYK ierobežojumus, drukāšanā bieži tiek izmantotas punktkrāsas (piemēram, Pantone) vai paplašinātas gammas sistēmas, kas pievieno oranžu, zaļu un violetu tinti (CMYK+OGV), lai paplašinātu reproducējamo krāsu diapazonu.

Spot krāsas ir īpaši sajauktas tintes, ko izmanto precīzai krāsu saskaņošanai, īpaši zīmola elementiem, piemēram, logotipiem. Atšķirībā no CMYK procesa krāsām, kas tiek radītas, apvienojot četru standarta tintes punktus, punktkrāsas tiek iepriekš sajauktas pēc precīzas formulas, nodrošinot nevainojamu konsekvenci visos drukātajos materiālos.

  • Pantone Matching System nodrošina standartizētas vietas krāsas
  • Paplašinātās gammas drukāšana tuvojas RGB krāsu diapazonam
  • Hexachrome un citas sistēmas pievieno papildu primārās tintes
  • Svarīgi zīmola krāsu precizitātei iepakojumā un mārketingā
  • CMYK + oranža, zaļa, violeta (7 krāsu) sistēmas var reproducēt līdz pat 90% Pantone krāsu
  • Mūsdienu digitālās preses bieži atbalsta paplašinātas gammas drukāšanu

No laboratorijas un ierīcēm neatkarīgas krāsu telpas

No ierīces neatkarīgi krāsu modeļi

Atšķirībā no RGB un CMYK, kas ir atkarīgi no ierīces (to izskats atšķiras atkarībā no aparatūras), no ierīcēm neatkarīgu krāsu telpu, piemēram, CIE L*a*b* (Lab) un CIE XYZ mērķis ir aprakstīt krāsas, kādas tās uztver cilvēka acs, neatkarīgi no tā, kā tās tiek attēlotas vai reproducētas.

Šīs krāsu telpas kalpo kā mūsdienu krāsu pārvaldības sistēmu pamats, kas darbojas kā “universāls tulks” starp dažādām ierīcēm un krāsu modeļiem. Tie ir balstīti uz zinātnisku izpratni par cilvēka krāsu uztveri, nevis uz ierīces iespējām.

No ierīces neatkarīgas krāsu telpas ir būtiskas, jo tās nodrošina stabilu atskaites punktu krāsu pārvaldības darbplūsmās. Lai gan vienas un tās pašas RGB vērtības dažādos monitoros var izskatīties atšķirīgi, laboratorijas krāsas vērtība atspoguļo vienu un to pašu uztverto krāsu neatkarīgi no ierīces. Tāpēc laboratorija darbojas kā profila savienojuma telpa (PCS) ICC krāsu pārvaldībā, veicinot precīzu pārveidošanu starp dažādām krāsu telpām.

CIE XYZ krāsu telpa

XYZ krāsu telpa, ko 1931. gadā izveidoja Starptautiskā apgaismojuma komisija (CIE), bija pirmā matemātiski definētā krāsu telpa. Tas ietver visas krāsas, kas redzamas vidusmēra cilvēka acij, un kalpo par pamatu citām krāsu telpām.

XYZ valodā Y apzīmē spilgtumu, savukārt X un Z ir abstraktas vērtības, kas saistītas ar krāsu hromatiskajiem komponentiem. Šo vietu galvenokārt izmanto kā atsauces standartu un reti tiešai attēla kodēšanai. Tas joprojām ir krāsu zinātnes pamats un krāsu transformāciju pamats.

CIE XYZ krāsu telpa tika iegūta, veicot virkni eksperimentu par cilvēka krāsu uztveri. Pētnieki kartēja, kā vidusmēra cilvēks uztver dažādus gaismas viļņu garumus, izveidojot tā saukto CIE 1931 krāsu telpu, kas ietver slaveno “pakavveida” krāsu diagrammu, kas kartē visas iespējamās cilvēkiem redzamās krāsas.

  • Zinātniskās krāsu mērīšanas pamats
  • Ietver visas cilvēkam redzamās krāsas
  • Izmanto kā atsauci krāsu transformācijām
  • Pamatojoties uz cilvēka krāsu uztveres mērījumiem
  • Izstrādāts, izmantojot standarta novērotāja modeli

CIE L*a*b* (Lab) krāsu telpa

1976. gadā izstrādātais CIE L*a*b* (bieži saukts vienkārši par “Lab”) ir veidots tā, lai tas būtu uztveres viendabīgs, kas nozīmē, ka vienādi attālumi krāsu telpā atbilst aptuveni vienādām uztvertajām krāsu atšķirībām. Tas padara to ideāli piemērotu krāsu atšķirību mērīšanai un krāsu korekciju veikšanai.

Laboratorijā L* apzīmē gaišumu (0–100), a* apzīmē zaļi-sarkano asi un b* apzīmē zili-dzelteno asi. Šī gaišuma nošķiršana no krāsu informācijas padara Lab īpaši noderīgu attēlu rediģēšanas uzdevumiem, piemēram, kontrasta pielāgošanai, neietekmējot krāsas.

Laboratorijas uztveres vienveidība padara to nenovērtējamu krāsu korekcijā un kvalitātes kontrolē. Ja divām krāsām ir neliela skaitliskā atšķirība laboratorijas vērtībās, novērotājiem tās šķitīs tikai nedaudz atšķirīgas. Šis īpašums neattiecas uz RGB vai CMYK, kur vienas un tās pašas skaitliskās atšķirības var radīt krasi atšķirīgas uztvertās izmaiņas atkarībā no tā, kurā krāsu telpā krāsas atrodas.

  • Perceptuāli viendabīga precīzai krāsu mērīšanai
  • Atdala gaišumu no krāsu informācijas
  • Izmanto uzlabotajā attēlu rediģēšanā un krāsu korekcijā
  • ICC krāsu pārvaldības darbplūsmu galvenā sastāvdaļa
  • Var izteikt krāsas ārpus RGB un CMYK diapazona
  • Izmanto Delta-E krāsu atšķirību aprēķiniem

CIE L*u*v* krāsu telpa

CIE L*u*v* tika izstrādāts līdzās L*a*b* kā alternatīva uztveres viendabīga krāsu telpa. Tas ir īpaši noderīgi lietojumprogrammām, kas saistītas ar papildu krāsu sajaukšanu un displejiem, savukārt L*a*b* bieži tiek dota priekšroka atņemošām krāsu sistēmām, piemēram, drukāšanai.

Tāpat kā Lab, L*u*v* izmanto L*, lai iegūtu vieglumu, savukārt u* un v* ir krāsu koordinātas. Šo krāsu telpu parasti izmanto televīzijas apraides sistēmās un displeja tehnoloģiju krāsu atšķirību aprēķinos.

Viena no galvenajām atšķirībām starp L*a*b* un L*u*v* ir tā, ka L*u*v* tika īpaši izstrādāta, lai labāk apstrādātu izstarojošās krāsas un apgaismojumu. Tas ietver iespēju attēlot krāsas, izmantojot hromatiskuma koordinātas, kuras var viegli korelēt ar krāsu diagrammām, ko izmanto kolorimetrijā un apgaismojuma dizainā.

  • Labi piemērots aditīvu krāsu lietojumiem
  • Izmanto televīzijas un apraides nozarēs
  • Nodrošina vienotus krāsu atšķirību mērījumus
  • Labāk izstarojošām krāsām un apgaismojuma dizainam
  • Ietver korelētu krāsu temperatūras kartēšanu

HSL, HSV un uztveres krāsu telpas

Intuitīvs krāsu attēlojums

Kamēr RGB un CMYK apraksta krāsas primāro krāsu sajaukšanas izteiksmē, HSL (nokrāsa, piesātinājums, gaišums) un HSV/HSB (nokrāsa, piesātinājums, vērtība/spilgtums) attēlo krāsas tādā veidā, kas ir intuitīvāks tam, kā cilvēki domā par krāsām.

Šīs vietas atdala krāsu komponentus (nokrāsu) no intensitātes atribūtiem (piesātinājuma un gaišuma/spilgtuma), padarot tās īpaši noderīgas krāsu atlasei, lietotāja interfeisa dizainam un mākslinieciskām lietojumprogrammām, kur svarīgas ir intuitīvas krāsu korekcijas.

Galvenā HSL un HSV priekšrocība ir tā, ka tās ciešāk atbilst tam, kā cilvēki dabiski domā un apraksta krāsas. Kad kāds vēlas izveidot “tumšāku zilu” vai “spilgtāku sarkanu”, viņš domā par nokrāsu, piesātinājumu un spilgtumu, nevis par RGB vērtībām. Tāpēc dizaina programmatūrā krāsu atlasītāji bieži piedāvā gan RGB slīdņus, gan HSL/HSV opcijas.

HSL krāsu telpa

HSL apzīmē krāsas cilindriskā koordinātu sistēmā, kur nokrāsa kā leņķis (0–360°) apzīmē krāsas veidu, piesātinājums (0–100%) norāda krāsas intensitāti, bet gaišums (0–100%) – apraksta, cik gaiša vai tumša ir krāsa.

HSL ir īpaši noderīga dizaina lietojumprogrammām, jo ​​tā parametri intuitīvi atbilst tam, kā mēs raksturojam krāsas. To plaši izmanto tīmekļa izstrādē, izmantojot CSS, kur krāsas var norādīt, izmantojot hsl() funkciju. Tas padara krāsu shēmu izveidi un krāsu pielāgošanu dažādiem interfeisa stāvokļiem (virziet kursoru, aktīvo utt.) daudz intuitīvāku.

  • Nokrāsa: pamatkrāsa (sarkana, dzeltena, zaļa utt.)
  • Piesātinājums: krāsas intensitāte no pelēkas (0%) līdz tīrai krāsai (100%)
  • Gaišums: spilgtums no melna (0%) līdz krāsainam līdz baltam (100%)
  • Izplatīts tīmekļa dizainā un CSS krāsu specifikācijās
  • Maksimālais gaišums (100%) vienmēr rada baltu krāsu neatkarīgi no nokrāsas
  • Simetrisks modelis ar vidēju gaišumu (50%) tīrām krāsām

HSV/HSB krāsu telpa

HSV (saukta arī par HSB) ir līdzīgs HSL, bet izmanto vērtību/spilgtumu, nevis vieglumu. HSV gadījumā maksimālais spilgtums (100%) nodrošina pilnu krāsu neatkarīgi no piesātinājuma, savukārt HSL gadījumā maksimālais gaišums vienmēr rada baltu krāsu.

Krāsu izvēles saskarnēs bieži tiek dota priekšroka HSV modelim, jo ​​tas intuitīvāk atbilst tam, kā mākslinieki sajauc krāsas ar krāsu — sākot ar melnu (bez gaismas/vērtības) un pievienojot pigmentu, lai radītu krāsas ar pieaugošu spilgtumu. Tas ir īpaši intuitīvs, lai izveidotu krāsu toņus un toņus, vienlaikus saglabājot uztverto nokrāsu.

  • Nokrāsa: pamatkrāsa (sarkana, dzeltena, zaļa utt.)
  • Piesātinājums: krāsas intensitāte no baltas/pelēkas (0%) līdz tīrai krāsai (100%)
  • Vērtība/spilgtums: intensitāte no melnas (0%) līdz pilnai krāsai (100%)
  • Parasti izmanto grafiskā dizaina programmatūras krāsu atlasītājos
  • Maksimālā vērtība (100%) rada pilnu krāsu tās intensīvākajā
  • Intuitīvāka toņu un toņu veidošanai

Munsell krāsu sistēma

Munsell sistēma ir vēsturiska uztveres krāsu telpa, kas sakārto krāsas trīs dimensijās: nokrāsa, vērtība (vieglums) un hroma (krāsu tīrība). Tas tika izveidots, lai nodrošinātu organizētu metodi krāsu aprakstīšanai, pamatojoties uz cilvēka uztveri.

Šī sistēma, ko 20. gadsimta sākumā izstrādāja profesors Alberts H. Munsels, bija revolucionāra, jo tā bija viena no pirmajām, kas organizēja krāsas, pamatojoties uz uztveres viendabīgumu, nevis fiziskajām īpašībām. Atšķirībā no mūsdienu digitālajām krāsu telpām, tā bija fiziska sistēma, kas izmantoja krāsotas krāsu mikroshēmas, kas sakārtotas trīsdimensiju telpā.

  • Pirms digitālajiem krāsu modeļiem, bet joprojām tiek izmantots dažās jomās
  • Ietekmīgs mūsdienu krāsu teorijas attīstībā
  • Joprojām tiek izmantots augsnes klasifikācijā, mākslas izglītībā un krāsu analīzē
  • Pamatojoties uz uztveres atstarpi, nevis matemātiskām formulām
  • Sakārto krāsas kokam līdzīgā struktūrā ar nokrāsu, kas izstaro no centrālās ass

HCL krāsu telpa

HCL (Hue, Chroma, Luminance) ir uztveres viendabīga krāsu telpa, kas apvieno HSL intuitīvo raksturu ar Lab uztveres viendabīgumu. Tas ir īpaši noderīgi, lai izveidotu krāsu paletes un gradientus, kas šķiet konsekventi uztveramajā spilgtumā un piesātinājumā.

Lai gan programmatūrā nav tik plaši ieviests kā HSL vai HSV, HCL (saukts arī par LCh, ja parametri ir sakārtoti atšķirīgi) kļūst arvien populārāki vizualizācijā un datu dizainā, jo tas rada uztveres ziņā konsekventākas krāsu skalas. Tas ir īpaši svarīgi datu vizualizācijā, kur vērtību attēlošanai tiek izmantota krāsa.

  • Uztveres viendabīgs atšķirībā no HSL/HSV
  • Lieliski piemērots konsekventu krāsu skalu izveidošanai
  • Balstīts uz laboratorijas krāsu telpu, bet ar polārajām koordinātām
  • Aizvien biežāk izmanto datu vizualizācijā un informācijas dizainā
  • Izveido harmoniskākas un līdzsvarotākas krāsu shēmas

YCbCr un video krāsu telpas

Spilgtuma-hrominances atdalīšana

Video un attēlu saspiešanas sistēmas bieži izmanto krāsu telpas, kas atdala spilgtumu (spilgtumu) no hromanitātes (krāsu) informācijas. Šī pieeja izmanto cilvēka vizuālās sistēmas lielāku jutību pret spilgtuma detaļām, nevis krāsu variācijām.

Kodējot spilgtumu ar augstāku izšķirtspēju nekā hromanitātes komponentiem, šīs vietas nodrošina ievērojamu datu saspiešanu, vienlaikus saglabājot uztverto attēla kvalitāti. Tas ir vairuma digitālo video formātu un kompresijas tehnoloģiju pamats.

Cilvēka redzes sistēma ir daudz jutīgāka pret spilgtuma, nevis krāsu izmaiņām. Šis bioloģiskais fakts tiek izmantots video saspiešanā, vairāk joslas platuma atvēlot informācijai par spilgtumu, nevis krāsu. Šī pieeja, ko sauc par hroma apakšiztveršanu, var samazināt failu izmērus par 50% vai vairāk, vienlaikus saglabājot vizuālo kvalitāti, kas šķiet gandrīz identiska nesaspiestam avotam.

YCbCr krāsu telpa

YCbCr ir visizplatītākā krāsu telpa, ko izmanto digitālo video un attēlu saspiešanā. Y apzīmē spilgtumu, savukārt Cb un Cr ir zilās atšķirības un sarkanās atšķirības hromanitātes komponenti. Šī telpa ir cieši saistīta ar YUV, bet pielāgota digitālajām sistēmām.

JPEG attēli, MPEG video un lielākā daļa digitālo video formātu izmanto YCbCr kodējumu. Standarta “krāsas apakšiztveršanas” prakse (samazinot Cb un Cr kanālu izšķirtspēju) šajos formātos ir iespējama, pateicoties spilgtuma un krāsojuma atdalīšanai.

Chroma apakšizlases ņemšana parasti tiek izteikta kā trīs skaitļu attiecība, piemēram, 4:2:0 vai 4:2:2. 4:2:0 apakšiztveršanā (parasti straumēšanas video) katriem četriem spilgtuma paraugiem ir tikai divi krāsainības paraugi horizontāli un neviens vertikāli. Tas samazina krāsu izšķirtspēju līdz vienai ceturtdaļai no spilgtuma izšķirtspējas, ievērojami samazinot faila lielumu, vienlaikus saglabājot izcilu uztveres kvalitāti.

  • Izmanto praktiski visos digitālā video formātos
  • JPEG attēlu saspiešanas pamats
  • Iespējo efektīvu krāsu apakšiztveršanu (4:2:0, 4:2:2, 4:4:4)
  • Dažādiem video standartiem ir dažādi varianti
  • Izmanto H.264, H.265, VP9 un AV1 kodekos

YUV krāsu telpa

YUV tika izstrādāts analogās televīzijas sistēmām, lai nodrošinātu krāsu un melnbalto apraides atgriezenisku savietojamību. Tāpat kā YCbCr, tas atdala spilgtumu (Y) no krāsainības (U un V) komponentiem.

Lai gan YUV bieži tiek lietots sarunvalodā, lai apzīmētu jebkuru spilgtuma-hrominances formātu, patiesais YUV ir raksturīgs analogās televīzijas standartiem. Mūsdienu digitālās sistēmas parasti izmanto YCbCr, lai gan termini bieži tiek sajaukti vai lietoti savstarpēji aizstājami.

Sākotnējā YUV izstrāde bija ievērojams inženierijas sasniegums, kas atrisināja krāsu televīzijas signālu pārraidīšanas izaicinājumu, vienlaikus saglabājot savietojamību ar esošajiem melnbaltajiem televizoriem. Kodējot krāsu informāciju tādā veidā, ko melnbaltie televizori ignorētu, inženieri izveidoja sistēmu, kurā vienu apraidi var skatīt abu veidu komplektos.

  • Vēsturiskā nozīme televīzijas apraides attīstībā
  • Bieži tiek nepareizi lietots kā YCbCr vispārīgs termins
  • Dažādiem analogās televīzijas standartiem ir dažādi varianti
  • PAL, NTSC un SECAM sistēmās tika izmantotas dažādas YUV implementācijas
  • Iespējota atpakaļejoša saderība ar melnbalto televīziju

Rec.709 un HD video

Rec.709 (ITU-R ieteikums BT.709) nosaka augstas izšķirtspējas televīzijas krāsu telpu un kodēšanas parametrus. Tas norāda gan RGB primāros, gan YCbCr kodējumu HD saturam ar gammu, kas ir līdzīga sRGB.

Šis standarts nodrošina konsekvenci HD video ražošanā un attēlošanā dažādās ierīcēs un apraides sistēmās. Tajā ir iekļautas specifikācijas krāsu primārajām vērtībām, pārsūtīšanas funkcijām (gamma) un matricas koeficientiem RGB konvertēšanai uz YCbCr.

Rec.709 tika izveidots 1990. gados kā HDTV standarts, norādot ne tikai krāsu telpu, bet arī kadru ātrumu, izšķirtspēju un malu attiecības. Tā gamma līkne nedaudz atšķiras no sRGB, lai gan tām ir vienādas primārās krāsas. Lai gan Rec.709 savā laikā bija revolucionārs, jaunāki standarti, piemēram, Rec.2020 un HDR formāti, nodrošina ievērojami plašākas krāsu gammas un dinamisko diapazonu.

  • Standarta krāsu telpa HD televizoram
  • Līdzīga gamma kā sRGB, bet ar atšķirīgu kodējumu
  • Izmanto Blu-ray diskos un HD apraidēs
  • Definē konkrētu nelineāru pārsūtīšanas funkciju (gamma)
  • To papildina HDR standarti, piemēram, PQ un HLG

Augsta dinamiskā diapazona video

Augsta dinamiskā diapazona (HDR) video paplašina gan tradicionālā video krāsu gammu, gan spilgtuma diapazonu. Tādi standarti kā HDR10, Dolby Vision un HLG (Hybrid Log-Gamma) nosaka, kā šis paplašinātais diapazons tiek kodēts un parādīts.

HDR video parasti izmanto jaunas pārsūtīšanas funkcijas (EOTF), piemēram, PQ (Perceptual Quantizer, standartizēts kā SMPTE ST 2084), kas var attēlot daudz plašāku spilgtuma līmeņu diapazonu nekā tradicionālās gamma līknes. Apvienojumā ar plašām krāsu gamām, piemēram, P3 vai Rec.2020, tas rada daudz reālistiskāku un iekļaujošāku skatīšanās pieredzi.

Atšķirība starp SDR un HDR saturu ir dramatiska — HDR vienā kadrā var attēlot visu, sākot no dziļām ēnām līdz spilgtām vietām, līdzīgi kā cilvēka acs uztver reālas ainas. Tas novērš nepieciešamību pēc kompromisiem ekspozīcijas un dinamiskā diapazona jomā, kas ir bijuši nepieciešami visā filmu un video vēsturē.

  • Paplašina gan krāsu diapazonu, gan spilgtuma diapazonu
  • Izmanto jaunas pārsūtīšanas funkcijas, piemēram, PQ un HLG
  • HDR10 nodrošina 10 bitu krāsas ar statiskiem metadatiem
  • Dolby Vision piedāvā 12 bitu krāsas ar katras ainas metadatiem
  • HLG tika izstrādāts apraides saderībai

Kopējo krāsu telpu salīdzināšana

Krāsu telpas īsumā

Šis salīdzinājums izceļ visbiežāk sastopamo krāsu telpu galvenās īpašības un lietošanas gadījumus. Izpratne par šīm atšķirībām ir būtiska, lai izvēlētos pareizo krāsu telpu savām īpašajām vajadzībām.

RGB krāsu telpu salīdzinājums

  • sRGB: Mazākā gamma, tīmekļa standarts, universāla saderība
  • Adobe RGB: Plašāka gamma, labāka drukāšanai, īpaši zaļās-ciānas zonās
  • Displejs P3: Uzlabotas sarkanās un zaļās krāsas, ko izmanto Apple ierīces
  • ProPhoto RGB: Īpaši plaša gamma, nepieciešams 16 bitu dziļums, ideāli piemērots fotografēšanai
  • Rec.2020: Īpaši plaša gamma 4K/8K video, uz nākotni vērsts standarts

Krāsu telpas raksturojums

  • CMYK: Subtraktīva, uz drukāšanu orientēta, mazāka gamma nekā RGB
  • Laboratorija: No ierīces neatkarīga, uztveres viendabīga, lielākā gamma
  • HSL/HSV: Intuitīva krāsu izvēle, kas nav uztveres viendabīga
  • YCbCr: Atdala spilgtumu no krāsas, optimizēts kompresijai
  • XYZ: Atsauces telpa krāsu zinātnei, ko neizmanto tieši attēliem

Lietošanas gadījuma ieteikumi

  • Tīmeklis un digitālais saturs: sRGB vai displejs P3 (ar sRGB atkāpšanos)
  • Profesionāla fotogrāfija: Adobe RGB vai ProPhoto RGB 16 bitu formātā
  • Drukas ražošana: Adobe RGB darba vietai, CMYK profils izvadei
  • Video producēšana: Rec.709 HD, Rec.2020 UHD/HDR
  • Digitālā māksla un dizains: Adobe RGB vai displejs P3
  • Krāsu korekcija: Laboratorija no ierīces neatkarīgiem pielāgojumiem
  • UI/UX dizains: HSL/HSV intuitīvai krāsu izvēlei
  • Video saspiešana: YCbCr ar atbilstošu krāsu apakšparaugu ņemšanu

Praktiska krāsu telpas pārvaldība

Krāsu pārvaldības sistēmas

Krāsu pārvaldības sistēmas (CMS) nodrošina konsekventu krāsu atveidi dažādās ierīcēs, izmantojot ierīču profilus un krāsu telpas transformācijas. Tie ir nepieciešami profesionālām fotografēšanas, dizaina un drukāšanas darbplūsmām.

Mūsdienu krāsu pārvaldības pamats ir ICC (International Color Consortium) profilu sistēma. Šie profili apraksta konkrētu ierīču vai krāsu telpu krāsu īpašības, ļaujot veikt precīzus tulkojumus starp tām. Bez pareizas krāsu pārvaldības vienas un tās pašas RGB vērtības dažādās ierīcēs var izskatīties krasi atšķirīgi.

  • Pamatojoties uz ICC profiliem, kas raksturo ierīces krāsu uzvedību
  • Kā apmaiņas vietu izmanto no ierīces neatkarīgus profilus (piemēram, Lab).
  • Apstrādā gammu kartēšanu dažādām galamērķa vietām
  • Nodrošina renderēšanas nolūkus dažādiem reklāmguvumu mērķiem
  • Atbalsta gan ierīces saiti, gan daudzpakāpju transformācijas

Displeja kalibrēšana

Monitora kalibrēšana ir krāsu pārvaldības pamats, nodrošinot, ka jūsu displejs precīzi attēlo krāsas. Ja nav kalibrēta monitora, visi citi krāsu pārvaldības centieni var tikt apdraudēti.

Kalibrēšana ietver monitora iestatījumu pielāgošanu un ICC profila izveidi, kas koriģē visas novirzes no standarta krāsu uzvedības. Šim procesam parasti ir nepieciešams aparatūras kolorimetrs vai spektrofotometrs, lai iegūtu precīzus rezultātus, lai gan pamata programmatūras kalibrēšana ir labāka nekā nekāda.

  • Aparatūras kalibrēšanas ierīces nodrošina visprecīzākos rezultātus
  • Pielāgo baltā punkta, gamma un krāsu reakciju
  • Izveido ICC profilu, ko izmanto krāsu pārvaldības sistēmas
  • Jāveic regulāri, jo displeji laika gaitā mainās
  • Profesionālajiem displejiem bieži ir aparatūras kalibrēšanas funkcijas

Darbs ar kameras krāsu telpām

Digitālās kameras uzņem attēlus savās krāsu telpās, kas pēc tam tiek pārveidotas standarta telpās, piemēram, sRGB vai Adobe RGB. Šī procesa izpratne ir ļoti svarīga precīzai fotografēšanas darbplūsmai.

Katrai kamerai ir unikāls sensors ar savām krāsu reakcijas īpašībām. Kameru ražotāji izstrādā patentētus algoritmus, lai apstrādātu neapstrādātus sensoru datus standartizētās krāsu telpās. Fotografējot RAW formātā, jums ir lielāka kontrole pār šo konvertēšanas procesu, ļaujot veikt precīzāku krāsu pārvaldību.

  • RAW faili satur visus krāsu datus, ko uztver sensors
  • JPEG faili tiek pārveidoti sRGB vai Adobe RGB kamerā
  • Kameras profili var raksturot noteiktas kameras krāsu reakcijas
  • Plašas gammas darba telpas saglabā visvairāk kameras datu
  • DNG krāsu profili (DCP) nodrošina precīzus kameras krāsu datus

Tīmeklī drošu krāsu apsvērumi

Lai gan mūsdienu tīmekļa pārlūkprogrammas atbalsta krāsu pārvaldību, daudzi displeji un ierīces to neatbalsta. Lai izveidotu tīmekļa saturu, kas izskatās konsekvents visās ierīcēs, ir jāsaprot šie ierobežojumi.

Tīmekļa platforma virzās uz labāku krāsu pārvaldību, CSS krāsu moduļa 4. līmenim pievienojot atbalstu krāsu telpas specifikācijām. Tomēr, lai nodrošinātu maksimālu saderību, joprojām ir svarīgi ņemt vērā sRGB ierobežojumus un nodrošināt atbilstošus atkāpšanās variantus plaša spektra saturam.

  • sRGB joprojām ir drošākā izvēle universālai saderībai
  • Ieguliet krāsu profilus attēlos pārlūkprogrammās, kas to atbalsta
  • CSS krāsu moduļa 4. līmenis papildina krāsu telpas specifikācijas
  • Ir iespējama progresīva uzlabošana plaša diapazona displejiem
  • Apsveriet iespēju izmantot @media vaicājumus, lai noteiktu plaša diapazona displejus

Drukas ražošanas darbplūsma

Profesionālai drukas darbplūsmai nepieciešama rūpīga krāsu telpas pārvaldība no uzņemšanas līdz galīgajai izvadei. Pāreja no RGB uz CMYK ir kritisks solis, kas jārīkojas pareizi.

Komerciālajā drukāšanā tiek izmantotas standartizētas CMYK krāsu telpas, pamatojoties uz īpašiem drukāšanas apstākļiem. Šie standarti nodrošina konsekventus rezultātus dažādiem drukas nodrošinātājiem un presēm. Dizaineriem ir jāsaprot, kuru CMYK krāsu telpu izmanto viņu printeris, un jāiekļauj šīs zināšanas savā darbplūsmā.

  • Mīkstā korektūra imitē izdruku uz ekrāna
  • Printera profili raksturo konkrētas ierīces un papīra kombinācijas
  • Renderēšanas nolūki nosaka gammu kartēšanas pieeju
  • Melnā punkta kompensācija saglabā ēnu detaļas
  • Korektūras izdrukas apstiprina krāsu precizitāti pirms galīgās ražošanas

Video krāsu klasifikācija

Video veidošana ir saistīta ar sarežģītiem krāsu telpas apsvērumiem, jo īpaši saistībā ar HDR un plašas gammas formātu pieaugumu. Ir svarīgi izprast visu cauruļvadu no uztveršanas līdz piegādei.

Mūsdienu video veidošanā bieži tiek izmantota akadēmijas krāsu kodēšanas sistēma (ACES) kā standartizēta krāsu pārvaldības sistēma. ACES nodrošina kopēju darba vietu visiem filmētajiem materiāliem neatkarīgi no izmantotās kameras, vienkāršojot dažādu avotu attēlu saskaņošanas procesu un satura sagatavošanu vairākiem piegādes formātiem.

  • Žurnālu formāti saglabā maksimālo dinamisko diapazonu no kamerām
  • Tādas darba telpas kā ACES nodrošina standartizētu krāsu pārvaldību
  • HDR standarti ietver PQ un HLG pārsūtīšanas funkcijas
  • Piegādes formātiem var būt nepieciešamas vairākas krāsu telpas versijas
  • LUT (Look-Up Tables) palīdz standartizēt krāsu transformācijas

Bieži uzdotie jautājumi par krāsu telpām

Kāda ir atšķirība starp krāsu modeli un krāsu telpu?

Krāsu modelis ir teorētisks ietvars krāsu attēlošanai, izmantojot skaitliskās vērtības (piemēram, RGB vai CMYK), savukārt krāsu telpa ir īpaša krāsu modeļa realizācija ar noteiktiem parametriem. Piemēram, RGB ir krāsu modelis, savukārt sRGB un Adobe RGB ir noteiktas krāsu telpas, kuru pamatā ir RGB modelis, un katrai no tām ir atšķirīga gamma un raksturlielumi. Uztveriet krāsu modeli kā vispārīgu sistēmu (piemēram, atrašanās vietu aprakstu, izmantojot platuma/garuma grādus), un krāsu telpu kā šīs sistēmas īpašu kartējumu (piemēram, detalizētu konkrēta reģiona karti ar precīzām koordinātām).

Kāpēc mana izdrukātā izdruka izskatās savādāka nekā ekrānā redzamā?

Šo atšķirību izraisa vairāki faktori: monitori izmanto RGB (piedevu) krāsu, bet printeri izmanto CMYK (atņemšanas) krāsu; displejiem parasti ir plašāka gamma nekā drukātajai izvadei; ekrāni izstaro gaismu, bet izdrukas to atspoguļo; un bez pareizas krāsu pārvaldības starp šīm dažādajām krāsu telpām nav tulkojuma. Turklāt papīra veids būtiski ietekmē to, kā krāsas parādās drukā, jo nepārklāts papīrs parasti rada mazāk piesātinātas krāsas nekā glancēts papīrs. Monitora kalibrēšana un ICC profilu izmantošana konkrētajam printera un papīra kombinācijai var ievērojami samazināt šīs neatbilstības, lai gan dažas atšķirības vienmēr saglabāsies būtisku fizisko atšķirību dēļ starp gaismu izstarojošiem displejiem un gaismu atstarojošām izdrukām.

Vai fotografēšanai izmantot sRGB, Adobe RGB vai ProPhoto RGB?

Tas ir atkarīgs no jūsu darbplūsmas un izvades vajadzībām. sRGB ir vislabākais attēliem, kas paredzēti tīmeklim vai vispārējai skatīšanai ekrānos. Adobe RGB ir lieliski piemērots drukas darbam, piedāvājot plašāku gammu, kas labāk atbilst drukas iespējām. ProPhoto RGB ir ideāli piemērots profesionālām darbplūsmām, kur maksimāla krāsu informācijas saglabāšana ir kritiska, īpaši strādājot ar RAW failiem 16 bitu režīmā. Daudzi fotogrāfi izmanto hibrīdu pieeju: rediģē ProPhoto RGB vai Adobe RGB, pēc tam pārveido par sRGB, lai kopīgotu tīmeklī. Ja kamerā fotografējat JPEG formātā, Adobe RGB parasti ir labāka izvēle nekā sRGB, ja jūsu kamera to atbalsta, jo tā saglabā vairāk krāsu informācijas vēlākai rediģēšanai. Tomēr, ja uzņemat RAW (ieteicams maksimālai kvalitātei), kameras krāsu telpas iestatījums ietekmē tikai JPEG priekšskatījumu, nevis faktiskos RAW datus.

Kas notiek, ja krāsas atrodas ārpus krāsu telpas gammas?

Konvertējot starp krāsu telpām, krāsas, kas atrodas ārpus mērķa telpas gammas, ir jāpārveido, izmantojot procesu, ko sauc par gammas kartēšanu. To kontrolē renderēšanas nolūki: uztveres renderēšana saglabā vizuālās attiecības starp krāsām, saspiežot visu gammu; Relatīvais kolorimetrisks saglabā krāsas, kas atrodas gan gammā, gan sagriež ārpus gammas esošās krāsas līdz tuvākajai reproducējamai krāsai; Absolūtais kolorimetrisks ir līdzīgs, bet arī pielāgojas baltam papīram; un Piesātinājums dod priekšroku dzīvīgu krāsu saglabāšanai, nevis precizitātei. Renderēšanas nolūka izvēle ir atkarīga no satura un jūsu prioritātēm. Fotogrāfijām Perceptual bieži rada visdabiskākos rezultātus. Grafikai ar noteiktām zīmola krāsām Relative Colorimetric parasti darbojas labāk, lai pēc iespējas saglabātu precīzas krāsas. Mūsdienu krāsu pārvaldības sistēmas var parādīt, kuras krāsas ir ārpus gammas pirms konvertēšanas, ļaujot veikt kritisko krāsu korekcijas.

Cik svarīga ir monitora kalibrēšana krāsu pārvaldībai?

Monitora kalibrēšana ir jebkuras krāsu pārvaldības sistēmas pamats. Ja nav kalibrēta displeja, jūs pieņemat rediģēšanas lēmumus, pamatojoties uz neprecīzu krāsu informāciju. Kalibrēšana pielāgo monitoru zināmam standarta stāvoklim, iestatot balto punktu (parasti D65/6500K), gamma (parasti 2,2) un spilgtumu (bieži 80–120 cd/m²), un izveido ICC profilu, ko krāsu pārvaldītās lietojumprogrammas izmanto, lai precīzi attēlotu krāsas. Profesionālam darbam būtiska ir aparatūras kalibrēšanas ierīce, un atkārtota kalibrēšana jāveic katru mēnesi. Pat patērētāju klases kolorimetri var ievērojami uzlabot krāsu precizitāti salīdzinājumā ar nekalibrētiem displejiem. Papildus kalibrēšanai svarīga ir arī jūsu darba vide — neitrālas pelēkas sienas, kontrolēts apgaismojums un izvairīšanās no tiešas gaismas uz ekrāna veicina precīzāku krāsu uztveri. Lai veiktu kritisku krāsu darbu, apsveriet iespēju ieguldīt profesionāla līmeņa monitorā ar plašu gammas pārklājumu, aparatūras kalibrēšanas iespējām un pārsegu, kas bloķē apkārtējo gaismu.

Kādu krāsu telpu man vajadzētu izmantot tīmekļa dizainam un izstrādei?

sRGB joprojām ir tīmekļa satura standarts, jo tas nodrošina konsekventāko pieredzi dažādās ierīcēs un pārlūkprogrammās. Lai gan mūsdienu pārlūkprogrammas arvien vairāk atbalsta krāsu pārvaldību un plašākas gammas, daudzas ierīces un pārlūkprogrammas joprojām to neatbalsta. Uz nākotni vērstiem projektiem varat ieviest progresīvu uzlabošanu, izmantojot sRGB kā bāzes līniju, vienlaikus nodrošinot plaša spektra līdzekļus (izmantojot CSS krāsu moduļa 4. līmeņa funkcijas vai marķētus attēlus) ierīcēm, kas tos atbalsta. CSS krāsu modulis 4. līmenī ievieš atbalstu displeja-p3, prophoto-rgb un citām krāsu telpām, izmantojot tādas funkcijas kā krāsa (displejs-p3 1 0,5 0), ļaujot tīmekļa dizaineriem mērķēt uz plašākas gammas displejiem, nezaudējot saderību. Lai nodrošinātu maksimālu saderību ar vecākām pārlūkprogrammām, uzturiet visu līdzekļu sRGB versiju un izmantojiet funkciju noteikšanu, lai nodrošinātu plaša spektra saturu tikai saderīgās ierīcēs. Vienmēr pārbaudiet savu dizainu vairākās ierīcēs un pārlūkprogrammās, lai nodrošinātu pieņemamu izskatu visiem lietotājiem.

Kā krāsu telpas ietekmē attēla saspiešanu un faila lielumu?

Krāsu telpas būtiski ietekmē attēla saspiešanu un faila lielumu. Pārveidojot no RGB uz YCbCr (JPEG saspiešanā), tiek nodrošināta hroma apakšiztveršana, kas samazina faila lielumu, saglabājot krāsu informāciju zemākā izšķirtspējā nekā informācija par spilgtumu, tādējādi izmantojot cilvēka acs lielāku jutību pret spilgtuma detaļām. Plašas gammas telpām, piemēram, ProPhoto RGB, ir nepieciešams lielāks bitu dziļums (16 biti salīdzinājumā ar 8 bitiem), lai izvairītos no joslu veidošanās, kā rezultātā faili ir lielāki. Saglabājot tādos formātos kā PNG, kas neizmanto hroma apakšiztveršanu, pati krāsu telpa būtiski neietekmē faila lielumu, bet lielāks bitu dziļums gan. JPEG faili, kas saglabāti Adobe RGB vai ProPhoto RGB formātā, pēc būtības neizmanto vairāk vietas nekā sRGB versijas ar tādu pašu kvalitātes iestatījumu, taču, lai tie tiktu parādīti pareizi, tiem ir jāietver iegults krāsu profils, kas nedaudz palielina faila lielumu. Lai nodrošinātu maksimālu saspiešanas efektivitāti piegādes formātos, konvertēšana uz 8 bitu sRGB vai YCbCr ar atbilstošu apakšiztveršanu parasti nodrošina vislabāko faila lieluma un redzamās kvalitātes līdzsvaru.

Kāda ir saistība starp krāsu telpām un bitu dziļumu?

Bitu dziļums un krāsu telpa ir savstarpēji saistīti jēdzieni, kas ietekmē attēla kvalitāti. Bitu dziļums attiecas uz bitu skaitu, kas tiek izmantots katra krāsu kanāla attēlošanai, nosakot, cik daudz dažādu krāsu vērtību var attēlot. Lai gan krāsu telpa nosaka krāsu diapazonu (gammu), bitu dziļums nosaka, cik precīzi šis diapazons ir sadalīts. Plašākas gammas krāsu telpas, piemēram, ProPhoto RGB, parasti prasa lielāku bitu dziļumu, lai izvairītos no joslām un plakātu veidošanās. Tas ir tāpēc, ka vienam un tam pašam atšķirīgu vērtību skaitam ir jāizstiepjas lielākā krāsu diapazonā, veidojot lielākus “soļus” starp blakus esošajām krāsām. Piemēram, 8 bitu kodējums nodrošina 256 līmeņus vienam kanālam, kas parasti ir pietiekams sRGB, bet nepietiekams ProPhoto RGB. Tāpēc profesionālajās darbplūsmās bieži tiek izmantoti 16 biti kanālā (65 536 līmeņi), strādājot plaša diapazona telpās. Tāpat HDR saturam ir nepieciešams lielāks bitu dziļums (10 bitu vai 12 bitu), lai vienmērīgi attēlotu tā paplašināto spilgtuma diapazonu. Krāsu telpas un bitu dziļuma kombinācija kopā nosaka atšķirīgo krāsu kopējo skaitu, ko var attēlot attēlā.

Galvenā krāsu pārvaldība jūsu projektos

Neatkarīgi no tā, vai esat fotogrāfs, dizainers vai izstrādātājs, krāsu telpu izpratne ir būtiska profesionālas kvalitātes darba veikšanai. Izmantojiet šos jēdzienus, lai nodrošinātu, ka jūsu krāsas izskatās konsekventas visos medijos.

Scroll to Top