Skaitmeninių vaizdų spalvų erdvių supratimas
Ištirkite visą spalvų modelių, spalvų erdvių ir jų pritaikymo fotografijoje, dizaine ir skaitmeniniame vaizdavime vadovą. Įvaldykite spalvų valdymą, kad pasiektumėte puikių rezultatų visuose įrenginiuose.
Visas spalvų erdvių vadovas
Spalvų erdvės yra matematiniai modeliai, leidžiantys sistemingai atvaizduoti ir tiksliai apibūdinti spalvas. Suprasti spalvų erdves labai svarbu fotografams, dizaineriams, vaizdo įrašų redaktoriams ir visiems, dirbantiems su skaitmeniniu vaizdavimu. Šis išsamus vadovas apima viską nuo pagrindinių koncepcijų iki pažangių spalvų valdymo metodų.
Kodėl svarbios spalvų erdvės
Spalvų erdvės apibrėžia, kaip spalvos atkuriamos skirtinguose įrenginiuose ir laikmenose. Jie nustato spalvų diapazoną (gamą), kuris gali būti rodomas arba spausdinamas, o tai turi įtakos jūsų vaizdų tikslumui ir ryškumui. Be tinkamo spalvų erdvės valdymo, jūsų kruopščiai sukurti vaizdiniai vaizdai gali atrodyti kitaip, nei tikėtasi, žiūrint skirtinguose ekranuose ar spausdintoje medžiagoje.
Skaitmeninis pasaulis priklauso nuo tikslios spalvų komunikacijos. Kai fotografuojate, redaguojate vaizdą ar kuriate svetainę, dirbate konkrečiose spalvų erdvėse, kurios apibrėžia jums prieinamas spalvas ir jų matematinį atvaizdavimą. Šios spalvų erdvės veikia kaip universali kalba, užtikrinanti, kad jūsų raudona spalva būtų ta pati raudona kažkieno ekrane arba spaudoje.
- Užtikrina nuoseklų spalvų atkūrimą visuose įrenginiuose
- Maksimaliai padidina galimą jūsų terpės spalvų diapazoną
- Neleidžia keistis spalvų konvertuojant formatą
- Būtinas profesionalios kokybės produkcijai
- Labai svarbus prekės ženklo nuoseklumui skaitmeninėje ir spausdintinėje žiniasklaidoje
Spalvų modelių ir erdvių supratimas
Spalvų modeliai ir spalvų erdvės
Nors dažnai naudojami pakaitomis, spalvų modeliai ir spalvų erdvės yra skirtingos sąvokos. Spalvų modelis yra teorinė spalvų (pvz., RGB arba CMYK) atvaizdavimo sistema, o spalvų erdvė yra konkretus spalvų modelio įgyvendinimas su apibrėžtais parametrais (pvz., sRGB arba Adobe RGB).
Pagalvokite apie spalvų modelį kaip bendrą požiūrį į spalvas apibūdinti, pavyzdžiui, sakydami: „Sumaišykite raudoną, žalią ir mėlyną šviesą, kad sukurtumėte spalvas“. Spalvų erdvėje pateikiamos konkrečios taisyklės: tiksliai kokį raudonos, žalios ir mėlynos spalvos atspalvį naudoti ir kaip tiksliai jas maišyti, kad rezultatai būtų vienodi.
- Spalvų modeliai apibrėžia spalvų vaizdavimo sistemą
- Spalvų erdvės nurodo tikslius modelio parametrus
- Viename modelyje gali būti kelios spalvų erdvės
- Spalvų erdvės turi apibrėžtas ribas ir transformacijos lygtis
Priedas ir atimama spalva
Priklausomai nuo to, kaip jie sukuria spalvas, spalvų modeliai skirstomi į papildomus arba atimamus. Papildomi modeliai (pvz., RGB) sujungia šviesą, kad sukurtų spalvas, o atimtiniai modeliai (pvz., CMYK) veikia sugerdami šviesos bangos ilgius.
Esminis skirtumas slypi jų pradiniuose taškuose: papildomos spalvos prasideda nuo tamsos (be šviesos) ir prideda spalvotą šviesą, kad sukurtų ryškumą, o baltą pasiekia, kai visos spalvos derinamos visu intensyvumu. Atimama spalva prasideda nuo baltos spalvos (kaip tuščias puslapis) ir prideda rašalo, kuris atima (sugeria) tam tikrus bangos ilgius ir pasiekia juodą, kai visos spalvos derinamos visu intensyvumu.
- Priedas: RGB (ekranai, skaitmeniniai ekranai)
- Subtractive: CMYK (spausdinimas, fizinė laikmena)
- Skirtingoms programoms reikia skirtingų požiūrių
- Spalvų konvertavimui tarp adityvinių ir atimančių sistemų reikia sudėtingų transformacijų
Spalvų gama ir bitų gylis
Spalvų erdvės gama nurodo spalvų diapazoną, kurį ji gali pavaizduoti. Bitų gylis nustato, kiek skirtingų spalvų toje gamoje gali būti pavaizduota. Kartu šie veiksniai apibrėžia spalvų erdvės galimybes.
Pagalvokite apie gamą kaip apie galimą spalvų paletę, o apie bitų gylį – kaip apie tai, kaip smulkiai tas spalvas galima maišyti. Ribotoje gamoje gali visiškai trūkti tam tikrų ryškių spalvų, o dėl nepakankamo bitų gylio gradientuose vietoj sklandžių perėjimų susidaro matomos juostos. Profesionaliam darbui dažnai reikia plačios gamos ir didelio bitų gylio, kad būtų galima užfiksuoti ir rodyti visą vaizdinės informacijos spektrą.
- Platesnės gamos gali parodyti ryškesnes spalvas
- Didesnis grąžtų gylis leidžia pasiekti sklandesnius nuolydžius
- 8 bitai = 256 lygiai kanale (16,7 mln. spalvų)
- 16 bitų = 65 536 lygiai kanale (milijardai spalvų)
- Profesionaliam darbui dažnai reikia plačios erdvės su dideliu bitų gyliu
Paaiškintos RGB spalvų erdvės
RGB spalvų modelis
RGB (raudona, žalia, mėlyna) yra priedų spalvų modelis, kuriame raudona, žalia ir mėlyna šviesa yra derinama įvairiais būdais, kad būtų gauta daugybė spalvų. Tai yra skaitmeninių ekranų, nuo išmaniųjų telefonų iki kompiuterių monitorių ir televizorių, pagrindas.
RGB modelyje kiekvienas spalvų kanalas paprastai naudoja 8 bitus, leidžiančius 256 lygius vienam kanalui. Taip sukuriamas standartinis 24 bitų spalvų gylis (8 bitai × 3 kanalai), galintis atvaizduoti maždaug 16,7 milijono spalvų. Profesionaliose programose dažnai naudojami 10 bitų (daugiau nei 1 milijardas spalvų) arba 16 bitų (daugiau nei 281 trilijonas spalvų), kad būtų tikslesnės spalvų gradacijos.
RGB pagrįstas žmogaus regėjimo sistemos atsaku į šviesą, o trys pagrindinės spalvos maždaug atitinka trijų tipų spalvų receptorius (kūgius) mūsų akyse. Dėl to jis natūraliai tinka skaitmeniniam turiniui rodyti, bet taip pat reiškia, kad skirtingos RGB spalvų erdvės gali labai skirtis savo diapazonu ir charakteristikomis.
sRGB (standartinis RGB)
1996 m. HP ir Microsoft sukurta sRGB yra labiausiai paplitusi spalvų erdvė, naudojama skaitmeniniame vaizdavime, monitoriuose ir žiniatinklyje. Jis apima apie 35 % matomo spalvų spektro ir yra sukurtas taip, kad atitiktų įprastus namų ir biuro ekrano įrenginius.
Nepaisant gana ribotos gamos, sRGB išlieka žiniatinklio turinio ir vartotojų fotografijos standartu dėl universalaus suderinamumo. Dauguma įrenginių pagal numatytuosius nustatymus yra sukalibruoti taip, kad sRGB būtų rodomas teisingai, todėl tai yra saugiausias pasirinkimas, kai norite vienodų spalvų skirtinguose ekranuose be spalvų valdymo.
sRGB spalvų erdvė buvo sąmoningai sukurta naudojant santykinai mažą gamą, kad atitiktų XX amžiaus 9-ojo dešimtmečio CRT monitorių galimybes. Šis apribojimas išliko šiuolaikinėje žiniatinklio ekosistemoje, nors kartu su juo palaipsniui priimami ir naujesni standartai.
- Numatytoji daugumos skaitmeninio turinio spalvų erdvė
- Užtikrina vienodą išvaizdą daugelyje įrenginių
- Idealiai tinka žiniatinklio turiniui ir bendrajai fotografijai
- Naudojama pagal numatytuosius nustatymus daugumoje vartotojų fotoaparatų ir išmaniųjų telefonų
- Jo gama vertė yra maždaug 2,2
„Adobe RGB“ (1998 m.)
„Adobe Systems“ sukurtas „Adobe RGB“ siūlo platesnę gamą nei sRGB, apimantis maždaug 50 % matomo spalvų spektro. Jis buvo specialiai sukurtas taip, kad apimtų daugumą spalvų, pasiekiamų naudojant CMYK spalvotus spausdintuvus, todėl jis yra vertingas spausdinimo gamybos darbo eigoms.
Išplėstinė „Adobe RGB“ gama ypač pastebima žalsvai žalsvos spalvos atspalviuose, kurie sRGB dažnai būna sutrumpinti. Dėl to jis populiarus tarp profesionalių fotografų ir dizainerių, kuriems reikia išsaugoti ryškias spalvas, ypač spausdinant.
Vienas iš pagrindinių „Adobe RGB“ pranašumų yra jo gebėjimas atvaizduoti platesnį sočiųjų spalvų spektrą žalios-žalsvai žydros spalvos regione, o tai svarbu fotografuojant kraštovaizdį ir gamtos objektus. Tačiau šis pranašumas pasiekiamas tik tada, kai visa darbo eiga (fiksavimas, redagavimas ir išvestis) palaiko Adobe RGB spalvų erdvę.
- Platesnė gama nei sRGB, ypač žaliose ir žydrose spalvose
- Geriau spausdinimo gamybos darbo eigoms
- Mėgsta daugelis profesionalių fotografų
- Galima kaip fiksavimo parinktis aukščiausios klasės fotoaparatuose
- Norint tinkamai rodyti, reikalingas spalvų valdymas
ProPhoto RGB
„Kodak“ sukurta „ProPhoto RGB“ (taip pat žinoma kaip ROMM RGB) yra viena didžiausių RGB spalvų erdvių, apimanti maždaug 90 % matomų spalvų. Kai kuriose srityse jis viršija žmogaus regėjimo diapazoną ir leidžia išsaugoti beveik visas spalvas, kurias gali užfiksuoti fotoaparatas.
Dėl didžiulės gamos ProPhoto RGB reikalauja didesnio bitų gylio (16 bitų kanale, o ne 8 bitų), kad būtų išvengta gradientų juostų. Jis pirmiausia naudojamas profesionaliose fotografijos darbo eigose, ypač archyvavimo ir aukščiausios klasės spausdinimo tikslais.
„ProPhoto RGB“ yra standartinė „Adobe Lightroom“ darbo vieta ir dažnai rekomenduojama norint išsaugoti maksimalią spalvų informaciją neapdoroto kūrimo proceso metu. Jis toks didelis, kad kai kurios jo spalvos yra „įsivaizduojamos“ (ne žmogaus regėjimo lauke), tačiau tai užtikrina, kad redaguojant nebus nukirptos fotoaparatu užfiksuotos spalvos.
- Itin plati gama, apimanti labiausiai matomas spalvas
- Išsaugomos aukščiausios klasės fotoaparatais užfiksuotos spalvos
- Reikia 16 bitų darbo eigos, kad būtų išvengta juostų
- Numatytoji darbo vieta „Adobe Lightroom“.
- Netinka galutiniam pristatymo formatui be konvertavimo
Ekranas P3
„Apple“ sukurtas „Display P3“ yra pagrįstas DCI-P3 spalvų erdve, naudojama skaitmeniniame kine. Jis suteikia apie 25 % didesnį spalvų padengimą nei sRGB, ypač raudonos ir žalios spalvos, todėl vaizdai atrodo ryškesni ir tikroviškesni.
Display P3 įgijo didelį populiarumą, nes jį palaiko Apple įrenginiai, įskaitant iPhone, iPad ir Mac kompiuterius su plačios gamos ekranais. Tai yra vidurys tarp sRGB ir platesnių erdvių, pvz., „Adobe RGB“, siūlantis patobulintas spalvas ir išlaikant pagrįstą suderinamumą.
P3 spalvų erdvė iš pradžių buvo sukurta skaitmeninei kino projekcijai (DCI-P3), tačiau „Apple“ pritaikė ją ekrano technologijai, naudodama D65 baltą tašką (tokį patį kaip sRGB), o ne DCI baltąjį tašką. Dėl to jis labiau tinka mišriai medijai, tačiau suteikia daug ryškesnių spalvų nei sRGB.
- Plati gama su puikiu raudonų ir žalių spalvų padengimu
- Gimtoji Apple Retina ekranams ir mobiliesiems įrenginiams
- Didėjantis palaikymas visose skaitmeninėse platformose
- Naudoja tą patį baltą tašką (D65) kaip ir sRGB
- Šiuolaikiniam žiniatinklio ir programų dizainui tampa vis svarbesnis
Rec.2020 (BT.2020)
Sukurta itin didelės raiškos televizijai (UHDTV), Rec.2020 apima daugiau nei 75 % matomų spalvų. Jis yra žymiai didesnis nei sRGB ir Adobe RGB, todėl užtikrina išskirtinį 4K ir 8K turinio spalvų atkūrimą.
Nors šiuo metu nedaugelis ekranų gali atkurti visą Rec.2020 gamą, jis tarnauja kaip į ateitį orientuotas aukščiausios klasės vaizdo įrašų gamybos ir meistriškumo standartas. Ekrano technologijai tobulėjant, vis daugiau įrenginių artėja prie šios plačios spalvų erdvės.
Rec.2020 yra tarptautinio Ultra HDTV standarto dalis ir naudojama kartu su didelio dinaminio diapazono (HDR) technologijomis, tokiomis kaip HDR10 ir Dolby Vision. Jo itin plačioje gamoje naudojamos monochromatinės pagrindinės spalvos (467 nm mėlyna, 532 nm žalia ir 630 nm raudona), kurios yra netoli matomo spektro krašto, todėl jis gali apimti beveik visas spalvas, kurias gali suvokti žmonės.
- Labai plati itin didelės raiškos turinio gama
- Ateities standartas naujoms ekrano technologijoms
- Naudojamas profesionaliose vaizdo įrašų gamybos darbo eigose
- Naujos kartos vaizdo įrašų HDR ekosistemos dalis
- Šiuo metu joks ekranas negali atkurti visos Rec.2020 gamos
CMYK spalvų erdvės ir spaudinių gamyba
CMYK spalvų modelis
CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Key/Black) yra atimamasis spalvų modelis, daugiausia naudojamas spausdinant. Skirtingai nuo RGB, kuris prideda šviesos, kad sukurtų spalvas, CMYK veikia sugerdama (atimdama) tam tikrus bangos ilgius iš baltos šviesos, naudodama rašalą ant popieriaus ar kito pagrindo.
CMYK gama paprastai yra mažesnė nei RGB spalvų erdvės, todėl ryškūs skaitmeniniai vaizdai kartais atrodo blankesni spausdinant. Supratimas apie RGB ir CMYK ryšį yra labai svarbus dizaineriams ir fotografams, kuriantiems turinį tiek skaitmeninei, tiek spausdintai laikmenai.
Teoriškai derinant viso stiprumo žalsvai mėlyną, rausvai raudoną ir geltoną spalvas turėtų susidaryti juoda spalva, tačiau dėl realaus rašalo priemaišų paprastai gaunama purvina tamsiai ruda spalva. Štai kodėl pridedamas atskiras juodas (K) rašalas, suteikiantis tikros juodos spalvos ir pagerinantis šešėlių detales. „K“ reiškia „raktą“, nes juodoje plokštelėje pateikiamos pagrindinės detalės ir kitų spalvų derinimas tradiciniame spausdinime.
Įvairūs popieriaus tipai, spausdinimo metodai ir rašalo formulės gali labai paveikti CMYK spalvų išvaizdą galutiniame išvestyje. Štai kodėl profesionalios spausdinimo darbo eigos labai priklauso nuo spalvų valdymo ir standartizuotų CMYK specifikacijų, pritaikytų konkrečioms gamybos aplinkoms.
Standartinės CMYK spalvų erdvės
Skirtingai nuo RGB, kuriame aiškiai apibrėžtos spalvų erdvės, pvz., sRGB ir Adobe RGB, CMYK spalvų erdvės labai skiriasi priklausomai nuo spausdinimo sąlygų, popieriaus tipų ir rašalo sudėties. Kai kurie bendri CMYK standartai:
- US Web Coated (SWOP) v2 – Standartinis ofsetinės spaudos spauda Šiaurės Amerikoje
- Dengtas FOGRA39 (ISO 12647-2:2004) – Europos standartas dengtam popieriui
- Japan Color 2001 Dengtas – Ofsetinės spaudos standartas Japonijoje
- GRACOL 2006 Dengtas – Aukštos kokybės komercinio spausdinimo specifikacijos
- FOGRA27 – Standartas dengtam popieriui Europoje (senesnė versija)
- JAV padengtas lapais, v2 – Skirta ofsetinės spaudos lakštams ant dengto popieriaus
- JAV nepadengtas v2 – Skirta spausdinti ant nepadengto popieriaus
- FOGRA47 – Nedengtam popieriui Europoje
RGB konvertavimas į CMYK
Konvertavimas iš RGB į CMYK apima ir matematinę spalvų transformaciją, ir gamos atvaizdavimą, nes CMYK negali atkurti visų RGB spalvų. Šis procesas, žinomas kaip spalvų konvertavimas, yra esminis profesionalaus spausdinimo darbo eigos aspektas.
RGB konvertavimas į CMYK yra sudėtingas, nes jis paverčiamas iš adityvinio į atimamą spalvų modelį ir tuo pačiu metu atvaizduoja spalvas iš didesnės gamos į mažesnę. Be tinkamo spalvų valdymo, ryškios mėlynos ir žalios spalvos RGB gali tapti nuobodžios ir purvinos CMYK, raudonos spalvos gali pasislinkti į oranžinę pusę ir gali būti prarasti subtilūs spalvų variantai.
- Kad būtų tikslumas, reikalingos spalvų valdymo sistemos
- Siekiant geriausių rezultatų, reikia atlikti naudojant ICC profilius
- Dažnai keičia ryškių spalvų išvaizdą
- Geriausia atlikti vėlyvoje gamybos proceso eigoje
- Minkštas tikrinimas gali peržiūrėti CMYK išvaizdą RGB ekranuose
- Skirtingi atvaizdavimo tikslai sukuria skirtingus rezultatus
Taškinės spalvos ir išplėstinė gama
Siekiant įveikti CMYK apribojimus, spausdinant dažnai naudojamos taškinės spalvos (pvz., Pantone) arba išplėstos gamos sistemos, kurios prideda oranžinio, žalio ir violetinio rašalo (CMYK+OGV), kad išplėstų atkuriamų spalvų diapazoną.
Taškinės spalvos yra specialiai sumaišyti rašalai, naudojami tiksliam spalvų derinimui, ypač prekės ženklo elementams, pvz., logotipams. Skirtingai nuo CMYK proceso spalvų, kurios sukuriamos derinant keturių standartinių rašalo taškelius, taškinės spalvos iš anksto sumaišomos iki tikslios formulės, užtikrinančios tobulą visų spausdintų medžiagų nuoseklumą.
- „Pantone Matching System“ suteikia standartizuotas taškines spalvas
- Išplėstinė gamos spausdinimas artėja prie RGB spalvų diapazono
- Hexachrome ir kitos sistemos prideda papildomų pirminių rašalų
- Svarbus prekės ženklo spalvų tikslumas pakavimo ir rinkodaros srityse
- CMYK + oranžinė, žalia, violetinė (7 spalvų) sistemos gali atkurti iki 90 % Pantone spalvų
- Šiuolaikiniai skaitmeniniai presai dažnai palaiko išplėstinį spausdinimą
Nuo laboratorijos ir įrenginio nepriklausomos spalvų erdvės
Nuo įrenginio nepriklausomi spalvų modeliai
Skirtingai nuo RGB ir CMYK, kurie priklauso nuo įrenginio (jų išvaizda skiriasi priklausomai nuo aparatinės įrangos), nuo įrenginio nepriklausomos spalvų erdvės, tokios kaip CIE L*a*b* (Lab) ir CIE XYZ, siekia apibūdinti spalvas tokias, kokias jas suvokia žmogaus akis, neatsižvelgiant į tai, kaip jos rodomos ar atkuriamos.
Šios spalvų erdvės yra šiuolaikinių spalvų valdymo sistemų pagrindas, veikiantis kaip „universalus vertėjas“ tarp skirtingų įrenginių ir spalvų modelių. Jie pagrįsti moksliniu žmogaus spalvų suvokimo supratimu, o ne įrenginio galimybėmis.
Nuo įrenginio nepriklausomos spalvų erdvės yra būtinos, nes jos yra stabilus spalvų valdymo darbo eigos atskaitos taškas. Nors tos pačios RGB reikšmės skirtinguose monitoriuose gali atrodyti skirtingai, laboratorijos spalvos reikšmė rodo tą pačią suvokiamą spalvą, nepaisant įrenginio. Štai kodėl laboratorija veikia kaip profilio ryšio erdvė (PCS) valdant ICC spalvas, palengvinant tikslią skirtingų spalvų erdvių konversiją.
CIE XYZ spalvų erdvė
1931 m. Tarptautinės apšvietimo komisijos (CIE) sukurta XYZ spalvų erdvė buvo pirmoji matematiškai apibrėžta spalvų erdvė. Jis apima visas spalvas, matomas vidutinei žmogaus akiai, ir yra kitų spalvų erdvių pagrindas.
XYZ Y reiškia skaistį, o X ir Z yra abstrakčios reikšmės, susijusios su chromatiniais spalvos komponentais. Ši erdvė pirmiausia naudojama kaip atskaitos standartas ir retai naudojama tiesioginiam vaizdo kodavimui. Jis išlieka esminis spalvų mokslui ir spalvų transformacijų pagrindas.
CIE XYZ spalvų erdvė buvo gauta iš daugybės žmogaus spalvų suvokimo eksperimentų. Tyrėjai nubrėžė, kaip paprastas žmogus suvokia skirtingus šviesos bangos ilgius, sukurdami vadinamąją CIE 1931 spalvų erdvę, kuri apima garsiąją „pasagos formos“ spalvingumo diagramą, kurioje atvaizduojamos visos galimos žmonėms matomos spalvos.
- Mokslinio spalvų matavimo pagrindas
- Apima visas žmogaus matomas spalvas
- Naudojamas kaip spalvų transformacijų nuoroda
- Remiantis žmogaus spalvų suvokimo matavimais
- Sukurta naudojant standartinį stebėtojo modelį
CIE L*a*b* (laboratorija) spalvų erdvė
Sukurta 1976 m., CIE L*a*b* (dažnai tiesiog vadinama „Lab“) sukurta taip, kad suvokimo požiūriu būtų vienoda, o tai reiškia, kad vienodi atstumai spalvų erdvėje atitinka maždaug vienodus suvokiamus spalvų skirtumus. Dėl to jis idealiai tinka matuoti spalvų skirtumus ir atlikti spalvų korekcijas.
Laboratorijoje L* žymi šviesumą (0–100), a* – žalios-raudonos ašį, o b* – mėlynai geltoną ašį. Dėl šio šviesumo ir spalvų informacijos atskyrimo Lab ypač naudinga atliekant vaizdo redagavimo užduotis, pvz., reguliuoti kontrastą nepažeidžiant spalvų.
Laboratorijos suvokimo vienodumas daro jį neįkainojamą spalvų korekcijai ir kokybės kontrolei. Jei dviejų spalvų laboratorijos reikšmės skiriasi nežymiai, stebėtojams jos atrodys tik nežymiai. Ši savybė negalioja RGB ar CMYK, kur dėl to paties skaitinio skirtumo gali pasireikšti labai skirtingi suvokiami pokyčiai, priklausomai nuo to, kurioje spalvų erdvės vietoje yra spalvos.
- Suvokiamai vienoda tiksliam spalvų matavimui
- Atskiria šviesumą nuo spalvos informacijos
- Naudojamas pažangiam vaizdo redagavimui ir spalvų korekcijai
- Pagrindinis ICC spalvų valdymo darbo eigos komponentas
- Gali išreikšti spalvas už RGB ir CMYK gamos
- Naudojamas Delta-E spalvų skirtumo skaičiavimams
CIE L*u*v* spalvų erdvė
CIE L*u*v* buvo sukurtas kartu su L*a*b* kaip alternatyva suvokiamai vienodai spalvų erdvei. Tai ypač naudinga programoms, kuriose naudojamas papildomas spalvų maišymas ir ekranai, o L*a*b* dažnai teikiama pirmenybė atimančioms spalvų sistemoms, pvz., spausdinimui.
Kaip ir Lab, L*u*v* naudoja L* šviesumui, o u* ir v* yra spalvingumo koordinatės. Ši spalvų erdvė dažniausiai naudojama televizijos transliavimo sistemose ir ekrano technologijų spalvų skirtumo skaičiavimuose.
Vienas esminių skirtumų tarp L*a*b* ir L*u*v* yra tas, kad L*u*v* buvo specialiai sukurtas siekiant geriau valdyti spinduliuojančias spalvas ir apšvietimą. Tai apima galimybę vaizduoti spalvas pagal spalvingumo koordinates, kurias galima lengvai susieti su spalvingumo diagramomis, naudojamomis kolorimetrijoje ir apšvietimo projektavimuose.
- Puikiai tinka papildomoms spalvoms pritaikyti
- Naudojamas televizijos ir transliavimo pramonėje
- Užtikrina vienodus spalvų skirtumo matavimus
- Labiau tinka skleidžiančioms spalvoms ir apšvietimo dizainui
- Apima koreliuojamą spalvų temperatūros atvaizdavimą
HSL, HSV ir suvokimo spalvų erdvės
Intuityvus spalvų vaizdavimas
Nors RGB ir CMYK spalvas apibūdina kaip pagrindinį spalvų maišymą, HSL (atspalvis, sodrumas, šviesumas) ir HSV/HSB (atspalvis, sodrumas, vertė / ryškumas) vaizduoja spalvas taip, kad būtų intuityvesnis žmonių mąstymui apie spalvas.
Šios erdvės atskiria spalvų komponentus (atspalvį) nuo intensyvumo atributų (sotumo ir šviesumo / ryškumo), todėl jos ypač naudingos renkantis spalvas, UI dizainą ir menines programas, kur svarbu intuityvus spalvų koregavimas.
Pagrindinis HSL ir HSV pranašumas yra tas, kad jie labiau dera su tuo, kaip žmonės natūraliai mąsto ir apibūdina spalvas. Kai kas nors nori sukurti „tamsesnę mėlyną“ arba „ryškesnę raudoną“, jie galvoja apie atspalvį, sodrumą ir ryškumą, o ne apie RGB vertes. Štai kodėl dizaino programinės įrangos spalvų rinkikliai dažnai pateikia ir RGB slankiklius, ir HSL/HSV parinktis.
HSL spalvų erdvė
HSL reiškia spalvas cilindrinėje koordinačių sistemoje, o atspalvis kaip kampas (0–360°) reiškia spalvos tipą, sodrumas (0–100 %) – spalvos intensyvumą, o šviesumas (0–100 %) – nusako, kokia šviesi ar tamsi spalva.
HSL ypač naudinga projektuojant, nes jo parametrai intuityviai susieja su tuo, kaip apibūdiname spalvas. Jis plačiai naudojamas kuriant žiniatinklius per CSS, kur spalvas galima nurodyti naudojant funkciją hsl(). Dėl to spalvų schemų kūrimas ir spalvų reguliavimas skirtingoms sąsajos būsenoms (užvedimas, aktyvus ir kt.) yra daug intuityvesnis.
- Atspalvis: pagrindinė spalva (raudona, geltona, žalia ir kt.)
- Sodrumas: spalvos intensyvumas nuo pilkos (0%) iki grynos spalvos (100%)
- Šviesumas: ryškumas nuo juodos (0 %) iki spalvos iki baltos (100 %)
- Įprasta interneto dizaino ir CSS spalvų specifikacijose
- Maksimalus šviesumas (100%) visada sukuria baltą spalvą, nepaisant atspalvio
- Simetriškas modelis su vidutinio šviesumo (50%) grynoms spalvoms
HSV/HSB spalvų erdvė
HSV (taip pat vadinamas HSB) yra panašus į HSL, bet vietoj Lightness naudoja vertę / ryškumą. HSV, maksimalus ryškumas (100%) suteikia visą spalvą, nepaisant sodrumo, o HSL maksimalus šviesumas visada sukuria baltą spalvą.
HSV modeliui dažnai teikiama pirmenybė spalvų parinkimo sąsajose, nes jis intuityviai parodo, kaip menininkai maišo spalvas su dažais – pradedant juoda (be šviesos / vertės) ir pridedant pigmento, kad būtų sukurtos didėjančio ryškumo spalvos. Tai ypač intuityvi kuriant spalvų atspalvius ir tonus, išlaikant suvokiamą atspalvį.
- Atspalvis: pagrindinė spalva (raudona, geltona, žalia ir kt.)
- Sodrumas: spalvos intensyvumas nuo baltos/pilkos (0%) iki grynos spalvos (100%)
- Vertė / ryškumas: intensyvumas nuo juodos (0 %) iki visos spalvos (100 %)
- Dažniausiai naudojamas grafinio dizaino programinės įrangos spalvų rinkikliuose
- Didžiausia vertė (100 %) sukuria visą intensyviausią spalvą
- Intuityvesnis atspalvių ir tonų kūrimas
Munsell spalvų sistema
Munsell sistema yra istorinė suvokimo spalvų erdvė, kuri spalvas suskirsto į tris dimensijas: atspalvį, vertę (šviesumą) ir chromą (spalvos grynumą). Jis buvo sukurtas siekiant pateikti organizuotą metodą spalvoms apibūdinti remiantis žmogaus suvokimu.
Ši sistema, sukurta XX amžiaus pradžioje profesoriaus Alberto H. Munsello, buvo revoliucinga, nes ji buvo viena iš pirmųjų, kurios spalvas sutvarkė pagal suvokimo vienodumą, o ne fizines savybes. Skirtingai nuo šiuolaikinių skaitmeninių spalvų erdvių, tai buvo fizinė sistema, naudojanti dažytus spalvų lustus, išdėstytus trimatėje erdvėje.
- Ankstesnis nei skaitmeniniai spalvų modeliai, bet vis dar naudojamas kai kuriose srityse
- Įtaka šiuolaikinės spalvų teorijos raidai
- Vis dar naudojamas dirvožemio klasifikavimui, meniniam ugdymui ir spalvų analizei
- Remiantis suvokimo tarpais, o ne matematinėmis formulėmis
- Sutvarko spalvas į medį primenančią struktūrą, kurios atspalvis sklinda iš centrinės ašies
HCL spalvų erdvė
HCL (Hue, Chroma, Luminance) yra suvokimo požiūriu vienoda spalvų erdvė, kurioje intuityvus HSL pobūdis derinamas su laboratorijos suvokimo vienodumu. Tai ypač naudinga kuriant spalvų paletes ir gradientus, kurių suvokiamas ryškumas ir sodrumas atrodo vienodi.
Nors HCL (taip pat vadinamas LCh, kai parametrai išdėstomi kitaip) nėra taip plačiai įdiegta programinėje įrangoje, kaip HSL ar HSV, vis labiau populiarėja vizualizavimo ir duomenų dizaino srityse, nes sukuria suvokimo požiūriu nuoseklesnes spalvų skales. Tai ypač svarbu duomenų vizualizavimui, kai spalva naudojama reikšmėms pavaizduoti.
- Suvokimas vienodas, skirtingai nei HSL/HSV
- Puikiai tinka kuriant nuoseklias spalvų skales
- Remiantis laboratorijos spalvų erdve, bet su polinėmis koordinatėmis
- Vis dažniau naudojamas duomenų vizualizavimui ir informacijos projektavimui
- Sukuria harmoningesnes ir subalansuotas spalvų schemas
YCbCr ir vaizdo spalvų erdvės
Skaisčio ir spalvingumo atskyrimas
Vaizdo ir vaizdo glaudinimo sistemose dažnai naudojamos spalvų erdvės, kurios atskiria šviesumą (ryškumą) nuo spalvingumo (spalvos) informacijos. Šis metodas išnaudojamas žmogaus regėjimo sistemos didesniu jautrumu ryškumo detalėms nei spalvų svyravimams.
Koduojant skaistį didesne raiška nei spalvingumo komponentai, šios erdvės leidžia žymiai suspausti duomenis, išlaikant suvokiamą vaizdo kokybę. Tai yra daugelio skaitmeninių vaizdo formatų ir glaudinimo technologijų pagrindas.
Žmogaus regėjimo sistema yra daug jautresnė ryškumo pokyčiams nei spalvos pokyčiams. Šis biologinis faktas išnaudojamas glaudinant vaizdo įrašą, daugiau pralaidumo skiriant šviesumo informacijai nei spalvoms. Šis metodas, vadinamas chromos atranka, gali sumažinti failo dydį 50 % ar daugiau, išlaikant vaizdo kokybę, kuri atrodo beveik identiška nesuspausto šaltinio.
YCbCr spalvų erdvė
YCbCr yra labiausiai paplitusi spalvų erdvė, naudojama skaitmeniniam vaizdo ir vaizdo glaudinimui. Y reiškia skaistį, o Cb ir Cr yra mėlynojo skirtumo ir raudono skirtumo spalvingumo komponentai. Ši erdvė yra glaudžiai susijusi su YUV, bet pritaikyta skaitmeninėms sistemoms.
JPEG vaizdai, MPEG vaizdo įrašai ir dauguma skaitmeninių vaizdo formatų naudoja YCbCr kodavimą. Standartinė „chromos subsampling“ praktika (sumažinanti Cb ir Cr kanalų skiriamąją gebą) šiais formatais yra įmanoma dėl skaisčio ir spalvingumo atskyrimo.
Chroma atranka paprastai išreiškiama trijų skaičių santykiu, pvz., 4:2:0 arba 4:2:2. Atliekant 4:2:0 dalinį atranką (dažnai perduodant vaizdo įrašą) kiekvienam keturiems skaisčio pavyzdžiams yra tik du spalvingumo pavyzdžiai horizontaliai ir nė vienas vertikaliai. Tai sumažina spalvų skyrą iki ketvirtadalio skaisčio skiriamosios gebos, žymiai sumažindama failo dydį ir išlaikant puikią suvokimo kokybę.
- Naudojamas beveik visuose skaitmeniniuose vaizdo formatuose
- JPEG vaizdo glaudinimo pagrindas
- Įgalina efektyvų chromos atranką (4:2:0, 4:2:2, 4:4:4)
- Skirtingiems vaizdo standartams yra skirtingi variantai
- Naudojamas H.264, H.265, VP9 ir AV1 kodekuose
YUV spalvų erdvė
YUV buvo sukurtas analoginėms televizijos sistemoms, kad būtų galima suderinti spalvotas ir nespalvotas transliacijas. Kaip ir YCbCr, jis atskiria šviesumą (Y) nuo spalvingumo (U ir V) komponentų.
Nors YUV dažnai vartojamas šnekamojoje kalboje, nurodant bet kokį skaisčio ir spalvingumo formatą, tikrasis YUV būdingas analoginės televizijos standartams. Šiuolaikinės skaitmeninės sistemos paprastai naudoja YCbCr, nors terminai dažnai painiojami arba vartojami pakaitomis.
Originalus YUV kūrimas buvo puikus inžinerinis pasiekimas, išsprendęs spalvotų TV signalų transliavimo iššūkį, išlaikant suderinamumą su esamais nespalvotais televizoriais. Koduodami spalvų informaciją taip, kad nespalvotų televizorių nepaisytų, inžinieriai sukūrė sistemą, kurioje vieną transliaciją būtų galima žiūrėti abiejų tipų aparatuose.
- Istorinė reikšmė televizijos transliacijų plėtrai
- Dažnai neteisingai vartojamas kaip bendras YCbCr terminas
- Skirtingiems analoginės televizijos standartams yra įvairių variantų
- PAL, NTSC ir SECAM sistemos naudojo skirtingus YUV diegimus
- Įgalintas atgalinis suderinamumas su nespalvota televizija
Rec.709 ir HD vaizdo įrašas
Rec.709 (ITU-R rekomendacija BT.709) apibrėžia didelės raiškos televizijos spalvų erdvę ir kodavimo parametrus. Jame nurodomi pirminiai RGB elementai ir HD turinio YCbCr kodavimas, kurio diapazonas panašus į sRGB.
Šis standartas užtikrina HD vaizdo įrašų gamybos ir rodymo nuoseklumą skirtinguose įrenginiuose ir transliavimo sistemose. Jame pateikiamos pirminių spalvų specifikacijos, perdavimo funkcijos (gama) ir matricos koeficientai konvertuojant RGB į YCbCr.
Rec.709 buvo sukurtas 1990-aisiais kaip HDTV standartas, nurodantis ne tik spalvų erdvę, bet ir kadrų dažnį, skiriamąją gebą ir formato santykius. Jo gama kreivė šiek tiek skiriasi nuo sRGB, nors jų pagrindinės spalvos yra tos pačios. Nors Rec.709 buvo revoliucinis savo laiku, naujesni standartai, tokie kaip Rec.2020 ir HDR formatai, suteikia žymiai platesnę spalvų gamą ir dinaminį diapazoną.
- Standartinė HD televizijos spalvų erdvė
- Panaši gama kaip sRGB, bet su skirtinga koduote
- Naudojamas „Blu-ray“ diskuose ir HD transliacijose
- Apibrėžia konkrečią netiesinio perdavimo funkciją (gama)
- Papildyta HDR standartais, tokiais kaip PQ ir HLG
Didelio dinaminio diapazono vaizdo įrašas
Didelio dinaminio diapazono (HDR) vaizdo įrašas išplečia tiek spalvų gamą, tiek tradicinio vaizdo ryškumo diapazoną. Standartai, tokie kaip HDR10, Dolby Vision ir HLG (Hybrid Log-Gamma), apibrėžia, kaip šis išplėstas diapazonas yra koduojamas ir rodomas.
HDR vaizdo įraše paprastai naudojamos naujos perdavimo funkcijos (EOTF), pvz., PQ (Perceptual Quantizer, standartizuotas kaip SMPTE ST 2084), kurios gali parodyti daug platesnį ryškumo lygių diapazoną nei tradicinės gama kreivės. Kartu su plačiomis spalvų gamomis, tokiomis kaip P3 arba Rec.2020, tai sukuria daug tikroviškesnę ir įtraukesnę žiūrėjimo patirtį.
Skirtumas tarp SDR ir HDR turinio yra dramatiškas – HDR viename kadre gali pavaizduoti viską nuo gilių šešėlių iki ryškių šviesų, panašiai kaip žmogaus akis suvokia tikras scenas. Tai pašalina poreikį daryti kompromisus dėl ekspozicijos ir dinaminio diapazono, kurie buvo būtini per visą filmų ir vaizdo įrašų istoriją.
- Išplečia tiek spalvų, tiek ryškumo diapazoną
- Naudoja naujas perdavimo funkcijas, tokias kaip PQ ir HLG
- HDR10 suteikia 10 bitų spalvą su statiniais metaduomenimis
- „Dolby Vision“ siūlo 12 bitų spalvas su kiekvienos scenos metaduomenimis
- HLG buvo sukurtas transliavimo suderinamumui
Bendrų spalvų erdvių palyginimas
Spalvų erdvės trumpai
Šis palyginimas išryškina pagrindines dažniausiai pasitaikančių spalvų erdvių charakteristikas ir naudojimo atvejus. Norint pasirinkti tinkamą spalvų erdvę pagal savo poreikius, būtina suprasti šiuos skirtumus.
RGB spalvų erdvių palyginimas
- sRGB: Mažiausia gama, žiniatinklio standartas, universalus suderinamumas
- Adobe RGB: Platesnė gama, geriau spausdinti, ypač žalsvai žydros spalvos srityse
- Ekranas P3: Patobulintos raudonos ir žalios spalvos, naudojamos Apple įrenginiuose
- ProPhoto RGB: Itin plati gama, reikalingas 16 bitų gylis, idealiai tinka fotografuoti
- Rec.2020: Itin plati 4K/8K vaizdo įrašų gama, į ateitį orientuotas standartas
Spalvų erdvės charakteristikos
- CMYK: Subtraktyvioji, orientuota į spausdinimą, mažesnė gama nei RGB
- Laboratorija: Nuo įrenginio nepriklausoma, suvokimo požiūriu vienoda, didžiausia gama
- HSL/HSV: Intuityvus spalvų pasirinkimas, suvokiamas nevienodas
- YCbCr: Atskiria šviesumą nuo spalvos, optimizuotas suspaudimui
- XYZ: Spalvų mokslo etaloninė erdvė, tiesiogiai nenaudojama vaizdams
Naudokite atvejo rekomendacijas
- Žiniatinklis ir skaitmeninis turinys: sRGB arba Display P3 (su atsarginiu sRGB)
- Profesionali fotografija: „Adobe RGB“ arba „ProPhoto RGB“ 16 bitų
- Spaudos gamyba: Adobe RGB darbo vietai, CMYK profilis išvestims
- Vaizdo įrašų gamyba: Rec.709, skirta HD, Rec.2020, skirta UHD / HDR
- Skaitmeninis menas ir dizainas: Adobe RGB arba Display P3
- Spalvos korekcija: Nuo įrenginio nepriklausomų koregavimų laboratorija
- UI/UX dizainas: HSL/HSV intuityviam spalvų pasirinkimui
- Vaizdo įrašo suspaudimas: YCbCr su atitinkamu chromos mėginių ėmimu
Praktinis spalvų erdvės valdymas
Spalvų valdymo sistemos
Spalvų valdymo sistemos (CMS) užtikrina nuoseklų spalvų atkūrimą skirtinguose įrenginiuose naudodamos įrenginių profilius ir spalvų erdvės transformacijas. Jie būtini profesionalioms fotografijos, dizaino ir spausdinimo darbo eigoms.
Šiuolaikinio spalvų valdymo pagrindas yra ICC (International Color Consortium) profilių sistema. Šie profiliai apibūdina konkrečių įrenginių arba spalvų erdvių spalvų ypatybes, leidžiančias tiksliai išversti juos. Be tinkamo spalvų valdymo tos pačios RGB reikšmės įvairiuose įrenginiuose gali atrodyti labai skirtingai.
- Remiantis ICC profiliais, apibūdinančiais įrenginio spalvų elgesį
- Naudoja nuo įrenginio nepriklausomus profilius (pvz., Lab) kaip mainų erdvę
- Tvarko skirtingų paskirties vietų gamos atvaizdavimą
- Pateikiami skirtingų konversijos tikslų pateikimo tikslai
- Palaiko ir įrenginio ryšį, ir kelių žingsnių transformacijas
Ekrano kalibravimas
Monitoriaus kalibravimas yra spalvų valdymo pagrindas, užtikrinantis, kad jūsų ekranas tiksliai atvaizduotų spalvas. Be kalibruoto monitoriaus gali būti pakenkta visoms kitoms spalvų valdymo pastangoms.
Kalibravimas apima monitoriaus nustatymų koregavimą ir ICC profilio sukūrimą, kuris ištaiso bet kokius nukrypimus nuo standartinės spalvų elgsenos. Norint gauti tikslius rezultatus, šiam procesui paprastai reikalingas aparatūros kolorimetras arba spektrofotometras, nors pagrindinis programinės įrangos kalibravimas yra geresnis nei jokio.
- Aparatinės įrangos kalibravimo įrenginiai suteikia tiksliausius rezultatus
- Reguliuoja balto taško, gama ir spalvų atsaką
- Sukuria ICC profilį, kurį naudoja spalvų valdymo sistemos
- Tai turėtų būti atliekama reguliariai, nes laikui bėgant ekranai keičiasi
- Profesionalūs ekranai dažnai turi aparatinės įrangos kalibravimo funkcijas
Darbas su fotoaparato spalvų erdvėmis
Skaitmeniniai fotoaparatai fiksuoja vaizdus savo spalvų erdvėse, kurie vėliau konvertuojami į standartines erdves, tokias kaip sRGB arba Adobe RGB. Norint tiksliai fotografuoti, labai svarbu suprasti šį procesą.
Kiekviena kamera turi unikalų jutiklį su savo spalvų atsako charakteristikomis. Fotoaparatų gamintojai kuria patentuotus algoritmus neapdorotiems jutiklių duomenims apdoroti į standartizuotas spalvų erdves. Kai fotografuojate RAW formatu, galite geriau valdyti šį konvertavimo procesą, todėl galite tiksliau valdyti spalvas.
- RAW failuose yra visi jutiklio užfiksuoti spalvų duomenys
- JPEG failai kameroje konvertuojami į sRGB arba Adobe RGB
- Kameros profiliai gali apibūdinti konkrečias fotoaparato spalvų reakcijas
- Plačios gamos darbo erdvės išsaugo daugiausiai fotoaparato duomenų
- DNG spalvų profiliai (DCP) suteikia tikslius fotoaparato spalvų duomenis
Internetui saugios spalvos
Nors šiuolaikinės interneto naršyklės palaiko spalvų valdymą, daugelis ekranų ir įrenginių to nepalaiko. Norint sukurti nuoseklų žiniatinklio turinį visuose įrenginiuose, reikia suprasti šiuos apribojimus.
Žiniatinklio platforma pereina prie geresnio spalvų valdymo, o 4 lygio CSS spalvų modulis prideda spalvų erdvės specifikacijų palaikymą. Tačiau siekiant maksimalaus suderinamumo, vis tiek svarbu atsižvelgti į sRGB apribojimus ir numatyti tinkamas atsargines galimybes plačios gamos turiniui.
- sRGB išlieka saugiausias universalaus suderinamumo pasirinkimas
- Įterpkite spalvų profilius į vaizdus naršyklėse, kurios tai palaiko
- 4 lygio CSS spalvų modulis papildo spalvų erdvės specifikacijas
- Galimas laipsniškas plačios gamos ekranų tobulinimas
- Apsvarstykite galimybę naudoti @media užklausas, kad aptiktumėte plačios gamos ekranus
Spausdinimo gamybos darbo eiga
Profesionalios spausdinimo darbo eigos reikalauja kruopštaus spalvų erdvės valdymo nuo fiksavimo iki galutinio išvesties. Perėjimas nuo RGB prie CMYK yra svarbus žingsnis, kurį reikia atlikti teisingai.
Komercinėje spaudoje naudojamos standartizuotos CMYK spalvų erdvės, pagrįstos konkrečiomis spausdinimo sąlygomis. Šie standartai užtikrina nuoseklius skirtingų spausdinimo tiekėjų ir spaudų rezultatus. Dizaineriai turi suprasti, kokią CMYK spalvų erdvę naudoja jų spausdintuvas, ir įtraukti šias žinias į savo darbo eigą.
- Minkšta korektūra imituoja spausdintą išvestį ekrane
- Spausdintuvo profiliai apibūdina konkrečius įrenginio ir popieriaus derinius
- Atvaizdavimo tikslai lemia gamos atvaizdavimo metodą
- Juodojo taško kompensavimas išsaugo šešėlio detales
- Korekciniai spaudiniai patvirtina spalvų tikslumą prieš galutinę gamybą
Vaizdo įrašo spalvų įvertinimas
Vaizdo įrašų kūrimas apima sudėtingus spalvų erdvės klausimus, ypač didėjant HDR ir plačios gamos formatams. Labai svarbu suprasti visą dujotiekį nuo surinkimo iki pristatymo.
Šiuolaikinė vaizdo įrašų gamyba dažnai naudoja Akademijos spalvų kodavimo sistemą (ACES) kaip standartizuotą spalvų valdymo sistemą. ACES suteikia bendrą darbo erdvę visai filmuotai medžiagai, neatsižvelgiant į naudojamą fotoaparatą, supaprastinant kadrų iš skirtingų šaltinių suderinimo ir turinio paruošimo įvairiems pateikimo formatams procesą.
- Žurnalų formatai išsaugo maksimalų dinaminį diapazoną iš fotoaparatų
- Tokiose darbo vietose kaip ACES yra standartizuotas spalvų valdymas
- HDR standartai apima PQ ir HLG perdavimo funkcijas
- Pristatymo formatams gali prireikti kelių spalvų erdvės versijų
- LUT (Look-Up Tables) padeda standartizuoti spalvų transformacijas
Dažnai užduodami klausimai apie spalvų erdves
Kuo skiriasi spalvų modelis ir spalvų erdvė?
Spalvų modelis yra teorinė sistema, skirta spalvoms atvaizduoti naudojant skaitines reikšmes (pvz., RGB arba CMYK), o spalvų erdvė yra specifinis spalvų modelio įgyvendinimas su apibrėžtais parametrais. Pavyzdžiui, RGB yra spalvų modelis, o sRGB ir Adobe RGB yra specifinės spalvų erdvės, pagrįstos RGB modeliu, kurių kiekviena turi skirtingą gamą ir charakteristikas. Pagalvokite apie spalvų modelį kaip bendrą sistemą (pavyzdžiui, vietovių apibūdinimą naudojant platumą / ilgumą), o spalvų erdvę – kaip konkretų tos sistemos atvaizdavimą (pvz., išsamų tam tikro regiono žemėlapį su tiksliomis koordinatėmis).
Kodėl mano spausdinta produkcija atrodo kitaip nei matau ekrane?
Šį skirtumą lemia keli veiksniai: monitoriai naudoja RGB (sudėtines) spalvas, o spausdintuvai – CMYK (atimamosios) spalvas; ekranai paprastai turi platesnę gamą nei spausdinama išvestis; ekranai skleidžia šviesą, o atspaudai ją atspindi; ir be tinkamo spalvų valdymo šių skirtingų spalvų erdvių nėra. Be to, popieriaus tipas daro didelę įtaką spalvų išvaizdai spaudinyje, nes nepadengtas popierius paprastai suteikia mažiau sodrių spalvų nei blizgus popierius. Monitoriaus kalibravimas ir ICC profilių naudojimas konkrečiam spausdintuvo ir popieriaus deriniui gali žymiai sumažinti šiuos neatitikimus, tačiau kai kurie skirtumai visada išliks dėl esminių fizinių skirtumų tarp šviesą skleidžiančių ekranų ir šviesą atspindinčių spaudinių.
Ar turėčiau naudoti sRGB, Adobe RGB arba ProPhoto RGB fotografuojant?
Tai priklauso nuo jūsų darbo eigos ir išvesties poreikių. sRGB geriausiai tinka vaizdams, skirtiems žiniatinkliui arba bendrai peržiūrai ekranuose. „Adobe RGB“ puikiai tinka spausdinti, nes siūlo platesnę gamą, kuri geriau atitinka spausdinimo galimybes. „ProPhoto RGB“ idealiai tinka profesionalioms darbo eigoms, kai itin svarbu išsaugoti maksimalią spalvų informaciją, ypač dirbant su RAW failais 16 bitų režimu. Daugelis fotografų naudoja hibridinį metodą: redaguoja ProPhoto RGB arba Adobe RGB, tada konvertuoja į sRGB, kad galėtų bendrinti žiniatinklyje. Jei fotografuojate JPEG formatu fotoaparate, „Adobe RGB“ paprastai yra geresnis pasirinkimas nei sRGB, jei jūsų fotoaparatas jį palaiko, nes išsaugo daugiau spalvų informacijos, kad būtų galima vėliau redaguoti. Tačiau jei fotografuojate RAW formatu (rekomenduojama siekiant maksimalios kokybės), fotoaparato spalvų erdvės nustatymas turi įtakos tik JPEG peržiūrai, o ne tikriems RAW duomenims.
Kas atsitinka, kai spalvos yra už spalvų erdvės gamos ribų?
Konvertuojant tarp spalvų erdvių, spalvos, kurios nepatenka į paskirties erdvės gamą, turi būti perskirstytos naudojant procesą, vadinamą gamos atvaizdavimu. Tai valdoma atvaizdavimo tikslais: Suvokimo atvaizdavimas išsaugo vizualinius ryšius tarp spalvų, suglaudindamas visą gamą; Santykinė kolorimetrinė išlaiko spalvas, kurios yra tiek gamų ribose, ir iškarpo už gamos ribų esančias spalvas iki artimiausios atkuriamos spalvos; Absoliutus kolorimetrinis yra panašus, bet taip pat prisitaiko prie balto popieriaus; ir sodrumas teikia pirmenybę ryškioms spalvoms, o ne tikslumui. Pateikimo tikslo pasirinkimas priklauso nuo turinio ir jūsų prioritetų. Nuotraukoms Perceptual dažnai duoda natūraliausius rezultatus. Grafikai su konkrečiomis prekės ženklo spalvomis santykinė kolorimetrinė paprastai veikia geriau, kad, kur įmanoma, būtų išsaugotos tikslios spalvos. Šiuolaikinės spalvų valdymo sistemos gali parodyti, kurios spalvos yra iš gamos prieš konvertuojant, todėl galite koreguoti svarbiausias spalvas.
Kiek svarbus monitoriaus kalibravimas spalvų valdymui?
Monitoriaus kalibravimas yra bet kurios spalvų valdymo sistemos pagrindas. Neturėdami sukalibruoto ekrano, redagavimo sprendimus priimate remdamiesi netikslia spalvų informacija. Kalibruojant monitorius sureguliuojamas į žinomą standartinę būseną, nustatant baltą tašką (paprastai D65/6500K), gama (dažniausiai 2,2) ir ryškumą (dažnai 80–120 cd/m²) ir sukuriamas ICC profilis, kurį spalvų valdomos programos naudoja tiksliai spalvoms rodyti. Profesionaliam darbui būtinas techninės įrangos kalibravimo įrenginys, o pakartotinis kalibravimas turėtų būti atliekamas kas mėnesį. Net vartotojams skirti kolorimetrai gali žymiai pagerinti spalvų tikslumą, palyginti su nekalibruotais ekranais. Be kalibravimo, svarbi ir jūsų darbo aplinka – neutralios pilkos sienos, kontroliuojamas apšvietimas ir tiesioginės šviesos išvengimas ekrane prisideda prie tikslesnio spalvų suvokimo. Svarbiems spalvų darbams atlikti apsvarstykite galimybę investuoti į profesionalaus lygio monitorių, turintį plačią gamą, aparatinės įrangos kalibravimo galimybes ir gaubtą, kuris blokuoja aplinkos šviesą.
Kokią spalvų erdvę turėčiau naudoti interneto dizainui ir plėtrai?
sRGB išlieka žiniatinklio turinio standartu, nes užtikrina nuosekliausią patirtį skirtinguose įrenginiuose ir naršyklėse. Nors šiuolaikinės naršyklės vis labiau palaiko spalvų valdymą ir platesnę gamą, daugelis įrenginių ir naršyklių vis dar nepalaiko. Į ateitį orientuotus projektus galite įdiegti laipsnišką patobulinimą naudodami sRGB kaip pagrindą ir suteikdami plačios gamos išteklius (naudojant 4 lygio CSS spalvų modulio funkcijas arba pažymėtus vaizdus) juos palaikančiuose įrenginiuose. CSS spalvų modulis, 4 lygis, pristato Display-p3, prophoto-rgb ir kitų spalvų erdvių palaikymą naudojant tokias funkcijas kaip spalva (display-p3 1 0,5 0), todėl interneto dizaineriai gali nukreipti į platesnės gamos ekranus neprarandant suderinamumo. Siekdami maksimalaus suderinamumo su senesnėmis naršyklėmis, palaikykite visų išteklių sRGB versiją ir naudokite funkcijų aptikimą, kad plataus spektro turinys būtų teikiamas tik suderinamuose įrenginiuose. Visada išbandykite savo dizainą keliuose įrenginiuose ir naršyklėse, kad užtikrintumėte priimtiną išvaizdą visiems naudotojams.
Kaip spalvų erdvės veikia vaizdo glaudinimą ir failo dydį?
Spalvų erdvės daro didelę įtaką vaizdo glaudinimui ir failo dydžiui. Konvertuojant iš RGB į YCbCr (JPEG glaudinimu), galima atlikti chromos atranką, o tai sumažina failo dydį, nes spalvų informacija saugoma mažesne skiriamąja geba nei informacija apie ryškumą, išnaudojant didesnį žmogaus akies jautrumą skaisčio detalėms. Didelės gamos erdvėms, pvz., ProPhoto RGB, reikalingas didesnis bitų gylis (16 bitų, palyginti su 8 bitų), kad būtų išvengta juostų, todėl failai yra didesni. Išsaugant tokiais formatais kaip PNG, kurie nenaudoja chromos atrankos, pati spalvų erdvė nedaro didelės įtakos failo dydžiui, tačiau turi didesnį bitų gylį. JPEG failai, išsaugoti „Adobe RGB“ arba „ProPhoto RGB“ formatu, iš esmės nenaudoja daugiau vietos nei sRGB versijos taikant tą patį kokybės nustatymą, tačiau juose turi būti įterptas spalvų profilis, kad jie būtų rodomi teisingai ir šiek tiek padidintų failo dydį. Norint pasiekti maksimalų pristatymo formatų glaudinimo efektyvumą, konvertuojant į 8 bitų sRGB arba YCbCr naudojant atitinkamą dalinį atranką, paprastai pasiekiamas geriausias failo dydžio ir matomos kokybės balansas.
Koks ryšys tarp spalvų erdvių ir bitų gylio?
Bitų gylis ir spalvų erdvė yra tarpusavyje susijusios sąvokos, turinčios įtakos vaizdo kokybei. Bitų gylis reiškia bitų, naudojamų kiekvienam spalvų kanalui pavaizduoti, skaičių, nustatantį, kiek skirtingų spalvų reikšmių galima pavaizduoti. Nors spalvų erdvė apibrėžia spalvų diapazoną (gamą), bitų gylis nustato, kaip tiksliai tas diapazonas yra padalintas. Platesnės gamos spalvų erdvėms, pvz., ProPhoto RGB, paprastai reikia didesnio bitų gylio, kad būtų išvengta juostų ir plakatų. Taip yra todėl, kad tas pats skirtingų reikšmių skaičius turi apimti didesnį spalvų diapazoną, sukuriant didesnius „žingsnius“ tarp gretimų spalvų. Pavyzdžiui, 8 bitų kodavimas suteikia 256 lygius vienam kanalui, ko paprastai pakanka sRGB, bet nepakanka ProPhoto RGB. Štai kodėl profesionalios darbo eigos dažnai naudoja 16 bitų vienam kanalui (65 536 lygiai), kai dirbama plačios gamos erdvėse. Panašiai HDR turiniui reikia didesnio bitų gylio (10 bitų arba 12 bitų), kad sklandžiai atvaizduotų išplėstą ryškumo diapazoną. Spalvų erdvės ir bitų gylio derinys kartu lemia bendrą skirtingų spalvų, kurios gali būti pavaizduotos vaizde, skaičių.
Pagrindinis spalvų valdymas jūsų projektuose
Nesvarbu, ar esate fotografas, dizaineris ar kūrėjas, norint atlikti profesionalios kokybės darbus, labai svarbu suprasti spalvų erdves. Taikykite šias koncepcijas, kad užtikrintumėte, jog visose laikmenose spalvos atrodytų vienodos.
