OBJ ເປັນ FBX Converter: ໄວ, ຟຣີ & ອອຟໄລສໍາລັບ Windows

OBJ ກັບ FBX Converter

ປ່ຽນໂມເດວ OBJ 3D ເປັນຮູບແບບ FBX ເພື່ອປົດລັອກການຮອງຮັບອະນິເມຊັນ, ຄຸນສົມບັດຂອງວັດສະດຸ ແລະ ຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງກັບເຄື່ອງຈັກເກມເຊັ່ນ Unity ແລະ Unreal Engine. ປ່ຽນຕາໜ່າງແບບຄົງທີ່ໃຫ້ເປັນຊັບສິນທີ່ກຽມພ້ອມໃນການຜະລິດສຳລັບອະນິເມຊັນ, ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຂັ້ນຕອນການເຮັດວຽກ 3D ແບບມືອາຊີບ.

100% ອອບໄລນ໌
ການແປງບໍ່ຈໍາກັດ
ສ່ວນຕົວ & ປອດໄພ
ຟ້າຜ່າໄວ

ເປັນ​ຫຍັງ​ຈຶ່ງ​ເລືອກ​ແປງ​ສໍາ​ລັບ OBJ ການ​ປ່ຽນ​ແປງ FBX​?

ການປະມວນຜົນ 3D ຟ້າຜ່າ-ໄວ

ການເພີ່ມປະສິດທິພາບຫຼາຍຫຼັກຂອງ Convertify ສະຫນອງການແປງ OBJ ເປັນ FBX ພາຍໃນວິນາທີ, ເຖິງແມ່ນວ່າສໍາລັບຕົວແບບສະລັບສັບຊ້ອນທີ່ມີຫຼາຍລ້ານ polygons. ປະມວນຜົນຊັບສິນ 3D ຂະໜາດໃຫຍ່ໂດຍບໍ່ມີເວລາລໍຖ້າດົນນານຂອງຕົວແປງສັນຍານອອນໄລນ໌.

  • ແປງຕົວແບບສະລັບສັບຊ້ອນໃນວິນາທີ
  • ການເພີ່ມປະສິດທິພາບ CPU ຫຼາຍຫຼັກ
  • ຈັດການຫຼາຍລ້ານ polygons ຢ່າງມີປະສິດທິພາບ

ຄວາມປອດໄພອອບໄລນ໌ 100%.

ຮັກສາຊັບສິນ 3D ທີ່ມີຄຸນຄ່າຂອງທ່ານໃຫ້ເປັນສ່ວນຕົວຢ່າງສົມບູນດ້ວຍການປະມວນຜົນອອຟລາຍ. ຕົວແບບຂອງທ່ານບໍ່ເຄີຍອອກຈາກຄອມພິວເຕີຂອງທ່ານ, ຮັບປະກັນການປົກປ້ອງຊັບສິນທາງປັນຍາແລະການອອກແບບທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງຢ່າງສົມບູນ.

  • ການປຸງແຕ່ງທັງໝົດເກີດຂຶ້ນຢູ່ໃນທ້ອງຖິ່ນ
  • ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດ
  • ສູນເກັບກໍາຂໍ້ມູນຫຼືການຕິດຕາມ

ການປະມວນຜົນຊຸດໃຫຍ່

ປ່ຽນໄຟລ໌ OBJ ຫຼາຍພັນໄຟລ໌ໄປເປັນ FBX ພ້ອມກັນໂດຍບໍ່ມີລະບົບຂັດຂ້ອງ. ທີ່ສົມບູນແບບສໍາລັບສະຕູດິໂອເກມ, ບໍລິສັດສະຖາປັດຕະຍະກໍາ, ແລະນັກສິລະປິນ 3D ການຄຸ້ມຄອງຫ້ອງສະຫມຸດຊັບສິນຂະຫນາດໃຫຍ່.

  • ປະມວນຜົນ 10,000+ ໄຟລ໌ໃນເວລາດຽວກັນ
  • ບໍ່ມີຂໍ້ຈໍາກັດຂະຫນາດໄຟລ໌
  • ຮັກສາໂຄງສ້າງໂຟນເດີໃນລະຫວ່າງການແປງ batch

ເປັນຫຍັງຕ້ອງປ່ຽນ OBJ ເປັນ FBX?

ຮູບແບບ OBJ

  • ຮູບແບບ ASCII ງ່າຍດາຍທີ່ສາມາດອ່ານໄດ້ທົ່ວໂລກໃນທົ່ວທຸກແອັບພລິເຄຊັນ 3D
  • ທີ່ດີເລີດສໍາລັບການເກັບຮັກສາເລຂາຄະນິດສະຖິດທີ່ມີ vertex ຊັດເຈນແລະຂໍ້ມູນໃບຫນ້າ
  • ບໍ່ຮອງຮັບພາບເຄື່ອນໄຫວ, ກະດູກ, ຫຼືການຜິດປົກກະຕິຂອງໂຄງກະດູກ
  • ຄຸນສົມບັດວັດສະດຸທີ່ຈຳກັດ – ພຽງແຕ່ການແຜ່ກະຈາຍພື້ນຖານ, specular, ແລະແຜນທີ່ປົກກະຕິ
  • ຂາດການຈັດລໍາດັບສາກ ແລະການພົວພັນວັດຖຸສໍາລັບຕົວແບບທີ່ຊັບຊ້ອນ

ຮູບແບບ FBX

  • ຮອງຮັບອະນິເມຊັນເຕັມຮູບແບບ ລວມທັງຄີເຟຣມ, ພາບເຄື່ອນໄຫວໂຄງກະດູກ ແລະເປົ້າໝາຍ morph
  • ຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ກັບ Unity, Unreal Engine, Maya, ແລະ 3ds Max
  • ລະບົບວັດສະດຸຂັ້ນສູງທີ່ສະຫນັບສະຫນູນຂະບວນການເຮັດວຽກ PBR ແລະຊ່ອງທາງໂຄງສ້າງຫຼາຍ
  • ຮັກສາລໍາດັບຊັ້ນຂອງສາກ, ກ້ອງຖ່າຍຮູບ, ແສງໄຟ, ແລະຄວາມສໍາພັນຂອງວັດຖຸ
  • ຮູບແບບຖານສອງໃຫ້ຂະໜາດໄຟລ໌ນ້ອຍກວ່າເມື່ອທຽບກັບ OBJ ທີ່ອີງໃສ່ ASCII

ລາຍລະອຽດດ້ານວິຊາການ

ການແປງເລຂາຄະນິດ

ແປຢ່າງຖືກຕ້ອງ OBJ vertex ຕໍາແຫນ່ງ, ປົກກະຕິ, ແລະພິກັດ UV ເຂົ້າໄປໃນໂຄງສ້າງຄູ່ຂອງ FBX. ຕົວແປງສັນຍານຮັກສາຄວາມສົມບູນຂອງ polygon ໃນຂະນະທີ່ເພີ່ມປະສິດທິພາບຂໍ້ມູນຕາຫນ່າງສໍາລັບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກການສະແດງເວລາຈິງແລະເຄື່ອງຈັກເກມ.

ການແປເອກະສານ

ວັດສະດຸ OBJ ພື້ນຖານຖືກປ່ຽນເປັນແບບຮົ່ມ Lambert ຫຼື Phong ຂອງ FBX, ຮັກສາສີທີ່ກະຈາຍແລະການອ້າງອີງໂຄງສ້າງ. ໃນຂະນະທີ່ລະບົບວັດສະດຸຈໍາກັດຂອງ OBJ ບໍ່ສາມາດກົງກັບຄວາມສາມາດ PBR ເຕັມຂອງ FBX, ຄຸນສົມບັດທີ່ມີຢູ່ທັງຫມົດຈະຖືກໂອນຢ່າງຖືກຕ້ອງ.

ໂຄງສ້າງສາກ

ຕົວແປງສັນຍານສ້າງ nodes scene FBX ທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບແຕ່ລະວັດຖຸ OBJ, ສ້າງໂຄງສ້າງລໍາດັບຊັ້ນທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບການນໍາເຂົ້າສັດແລະເກມເຄື່ອງຈັກ. ຈຸດ Pivot ຖືກຄິດໄລ່ແລະການຫັນປ່ຽນວັດຖຸຖືກຮັກສາໄວ້ໃນລະຫວ່າງຂະບວນການປ່ຽນໃຈເຫລື້ອມໃສ.

ວິທີການແປງ OBJ ເປັນ FBX

1

ດາວໂຫຼດ ແລະຕິດຕັ້ງ

ດາວ​ໂຫລດ Convertify ໄດ້​ຟຣີ​ແລະ​ຕິດ​ຕັ້ງ​ມັນ​ໃນ Windows PC ຂອງ​ທ່ານ​. ບໍ່​ມີ​ບັນ​ຊີ​ຫຼື​ການ​ສະ​ຫມັກ​ທີ່​ຕ້ອງ​ການ​.

2

ເພີ່ມໄຟລ໌ OBJ ຂອງທ່ານ

ລາກແລະວາງໄຟລ໌ OBJ ຂອງທ່ານເຂົ້າໄປໃນ Convertify, ຫຼືໃຊ້ຕົວທ່ອງເວັບຂອງໄຟລ໌ເພື່ອເລືອກພວກມັນ.

3

ເລືອກ FBX Output

ເລືອກ FBX ເປັນຮູບແບບຜົນຜະລິດຂອງທ່ານ. ປັບການຕັ້ງຄ່າຄຸນນະພາບຖ້າຈໍາເປັນ.

4

ແປງ & ບັນທຶກ

ກົດ​ແປງ​ແລະ​ໄຟລ​໌​ຂອງ​ທ່ານ​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ປຸງ​ແຕ່ງ​ທັນ​ທີ​. ບັນທຶກພວກມັນຢູ່ບ່ອນໃດກໍໄດ້ໃນຄອມພິວເຕີຂອງທ່ານ.

ເມື່ອໃດທີ່ຈະໃຊ້ການແປງ OBJ ເປັນ FBX

ການພັດທະນາເກມ

ປ່ຽນແບບຈໍາລອງ OBJ ແບບຄົງທີ່ເປັນ FBX ສໍາລັບການນໍາເຂົ້າແບບບໍ່ມີຮອຍຕໍ່ເຂົ້າໄປໃນ Unity, Unreal Engine, ຫຼືເຄື່ອງຈັກເກມອື່ນໆທີ່ສະຫນັບສະຫນູນອະນິເມຊັນແລະທໍ່ການສະແດງຜົນທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນຈໍາເປັນ.

ການຜະລິດສັດ

ຫັນປ່ຽນຕາໜ່າງ OBJ ໃຫ້ເປັນຮູບແບບ FBX ເພື່ອເປີດໃຊ້ງານການສ້າງຕົວລະຄອນ, ການເຄື່ອນໄຫວໂຄງກະດູກ ແລະລະບົບການປ່ຽນຮູບທີ່ຊັບຊ້ອນໃນ Maya, 3ds Max, ຫຼື Blender.

ແອັບພລິເຄຊັນ VR/AR

ກະກຽມຊັບສິນ 3D ສໍາລັບແພລະຕະຟອມຄວາມເປັນຈິງ virtual ແລະ augmented ທີ່ຕ້ອງການຮູບແບບ FBX ສໍາລັບການປະຕິບັດທີ່ດີທີ່ສຸດແລະຄວາມສາມາດການໂຕ້ຕອບ.

ການເບິ່ງເຫັນສະຖາປັດຕະຍະກໍາ

ປ່ຽນແບບຈໍາລອງ OBJ ທີ່ສົ່ງອອກ CAD ໄປເປັນ FBX ສໍາລັບການສະແດງຜົນຂັ້ນສູງໃນຊອບແວການເບິ່ງເຫັນທີ່ຮອງຮັບການເຮັດວຽກຂອງວັດສະດຸທີ່ຊັບຊ້ອນ ແລະລະບົບແສງ.

ການກະກຽມການພິມ 3D

ໃຊ້ຄຸນສົມບັດເລຂາຄະນິດຂັ້ນສູງຂອງ FBX ເພື່ອກະກຽມແບບຈໍາລອງສໍາລັບຊອຟແວ slicing ທີ່ສະຫນັບສະຫນູນຄໍານິຍາມວັດສະດຸທີ່ຊັບຊ້ອນແລະການປະກອບຫຼາຍສ່ວນ.

ການເຊື່ອມໂຍງທໍ່ຊັບສິນ

ປັບແຕ່ງຂັ້ນຕອນການເຮັດວຽກຂອງເນື້ອຫາ 3D ໃຫ້ເປັນມາດຕະຖານໂດຍການປ່ຽນໄຟລ໌ OBJ ແບບເກົ່າໄປເປັນຮູບແບບ FBX ສໍາລັບທໍ່ການຜະລິດທີ່ທັນສະໄຫມ ແລະສະພາບແວດລ້ອມໃນການພັດທະນາຮ່ວມກັນ.

ຄວາມເປັນສ່ວນຕົວຂອງເຈົ້າຖືກປົກປ້ອງ

100% ອອບໄລນ໌

ການແປງທັງໝົດເກີດຂຶ້ນຢູ່ໃນຄອມພິວເຕີຂອງທ່ານ. ໄຟລ໌ຂອງທ່ານບໍ່ເຄີຍອອກຈາກອຸປະກອນຂອງທ່ານ ແລະບໍ່ເຄີຍຖືກອັບໂຫຼດໃສ່ເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍໃດໆ.

ບໍ່ມີບັນຊີທີ່ຕ້ອງການ

ເລີ່ມການປ່ຽນໃຈເຫລື້ອມໃສໃນທັນທີໂດຍບໍ່ຕ້ອງສ້າງບັນຊີ, ສະຫນອງຂໍ້ມູນສ່ວນຕົວ, ຫຼືລົງທະບຽນສໍາລັບສິ່ງໃດ.

ທໍາຄວາມສະອາດອັດຕະໂນມັດ

ໄຟລ໌ຊົ່ວຄາວຖືກລຶບຢ່າງປອດໄພຫຼັງຈາກການປ່ຽນໃຈເຫລື້ອມໃສ. ໄຟລ​໌​ຕົ້ນ​ສະ​ບັບ​ຂອງ​ທ່ານ​ຍັງ​ຄົງ​ບໍ່​ໄດ້​ຖືກ​ສໍາ​ພັດ​ທັງ​ຫມົດ​ເວັ້ນ​ເສຍ​ແຕ່​ວ່າ​ທ່ານ​ເລືອກ​ເປັນ​ຢ່າງ​ອື່ນ​.

ຄໍາຖາມທີ່ຖາມເລື້ອຍໆ

ເລຂາຄະນິດຂອງຕົວແບບ OBJ ຂອງຂ້ອຍຈະຖືກຮັກສາໄວ້ໃນລະຫວ່າງການແປງ FBX ບໍ?

ແມ່ນແລ້ວ, Convertify ຮັກສາຄວາມຖືກຕ້ອງທາງເລຂາຄະນິດຢ່າງສົມບູນໃນລະຫວ່າງການປ່ຽນ OBJ ເປັນ FBX. ຕໍາແຫນ່ງ vertex ທັງຫມົດ, topology ຂອງໃບຫນ້າ, ປົກກະຕິ, ແລະພິກັດ UV ໄດ້ຖືກໂອນຢ່າງແນ່ນອນເພື່ອຮັບປະກັນຮູບຮ່າງແລະລາຍລະອຽດຂອງຕົວແບບຂອງທ່ານຍັງຄົງຄືກັນ.

ຂ້ອຍສາມາດປ່ຽນໄຟລ໌ OBJ ທີ່ມີອຸປະກອນຫຼາຍຢ່າງເປັນ FBX ໄດ້ບໍ?

ຢ່າງແທ້ຈິງ. ແປງສະຫນັບສະຫນູນໄຟລ໌ OBJ ທີ່ມີອຸປະກອນຫຼາຍກໍານົດໄວ້ໃນໄຟລ໌ MTL. ແຕ່ລະວັດສະດຸຖືກປ່ຽນເປັນຮູບແບບ FBX ໃນຂະນະທີ່ຮັກສາການອ້າງອີງໂຄງສ້າງ, ສີທີ່ກະຈາຍ, ແລະຄຸນສົມບັດການຮົ່ມພື້ນຖານ.

ຂ້ອຍຕ້ອງການການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດເພື່ອປ່ຽນ OBJ ເປັນ FBX ບໍ?

ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດ. ແປງຂະບວນການປ່ຽນ OBJ ເປັນ FBX ທັງໝົດແບບອອບໄລນ໌ໃນຄອມພິວເຕີຂອງທ່ານ, ຮັບປະກັນວ່າຕົວແບບ 3D ຂອງທ່ານຍັງຄົງເປັນສ່ວນຕົວ ແລະປອດໄພຕະຫຼອດຂະບວນການປ່ຽນ.

ຂະໜາດໄຟລ໌ສູງສຸດສຳລັບການແປງ OBJ ເປັນ FBX ແມ່ນຫຍັງ?

ແປງບໍ່ມີຂອບເຂດຈໍາກັດຂະຫນາດໄຟລ໌ສໍາລັບການແປງ OBJ ເປັນ FBX. ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ປ່ຽນ​ຮູບ​ແບບ​ທີ່​ມີ​ຂະ​ຫນາດ​ໃຫຍ່​ທີ່​ສຸດ​ທີ່​ມີ​ຫຼາຍ​ລ້ານ​ຂອງ polygons​, ຈໍາ​ກັດ​ພຽງ​ແຕ່​ຫນ່ວຍ​ຄວາມ​ຈໍາ​ທີ່​ມີ​ຢູ່​ໃນ​ຄອມ​ພິວ​ເຕີ​ຂອງ​ທ່ານ​ແລະ​ພື້ນ​ທີ່​ເກັບ​ຮັກ​ສາ​.

ໄຟລ໌ FBX ທີ່ຖືກແປງຈະເຮັດວຽກຢູ່ໃນ Unity ແລະ Unreal Engine ບໍ?

ແມ່ນແລ້ວ, ໄຟລ໌ FBX ທີ່ປ່ຽນຈາກຮູບແບບ OBJ ແມ່ນເຂົ້າກັນໄດ້ຢ່າງເຕັມສ່ວນກັບ Unity, Unreal Engine, ແລະເຄື່ອງຈັກເກມທີ່ສໍາຄັນອື່ນໆ. ໄຟລ໌ທີ່ປ່ຽນໃຈເຫລື້ອມໃສປະຕິບັດຕາມມາດຕະຖານສະເພາະຂອງ FBX ສໍາລັບການເຊື່ອມໂຍງກັບ seamless.

ຂ້ອຍສາມາດປ່ຽນໄຟລ໌ OBJ ຫຼາຍອັນເປັນ FBX ພ້ອມກັນໄດ້ບໍ?

ແມ່ນແລ້ວ, Convertify ຮອງຮັບການປະມວນຜົນ batch ໃຫຍ່. ທ່ານສາມາດປ່ຽນໄຟລ໌ OBJ ຫຼາຍພັນໄຟລ໌ເປັນຮູບແບບ FBX ໃນການດໍາເນີນງານດຽວ, ເຮັດໃຫ້ມັນດີເລີດສໍາລັບການຄຸ້ມຄອງຫ້ອງສະຫມຸດຊັບສິນ 3D ຂະຫນາດໃຫຍ່ຢ່າງມີປະສິດທິພາບ.

ເສັ້ນທາງໂຄງສ້າງຖືກຮັກສາໄວ້ເມື່ອປ່ຽນ OBJ ເປັນ FBX ບໍ?

ການອ້າງອີງໂຄງສ້າງຈາກໄຟລ໌ວັດສະດຸ MTL ຂອງ OBJ ຖືກຮັກສາໄວ້ ແລະປ່ຽນເປັນລະບົບວັດສະດຸຂອງ FBX. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ທ່ານອາດຈະຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຢັ້ງຢືນເສັ້ນທາງໂຄງສ້າງຖ້າຫາກວ່າໂຄງສ້າງໂຄງການຂອງທ່ານມີການປ່ຽນແປງຫຼັງຈາກການປ່ຽນໃຈເຫລື້ອມໃສ.

ການປ່ຽນ OBJ ເປັນ FBX ເພີ່ມຄວາມສາມາດຂອງພາບເຄື່ອນໄຫວໃຫ້ກັບຕົວແບບຄົງທີ່ບໍ?

ໃນຂະນະທີ່ການແປງສ້າງໂຄງສ້າງໄຟລ໌ FBX ທີ່ສະຫນັບສະຫນູນການເຄື່ອນໄຫວ, ເລຂາຄະນິດ OBJ ຕົ້ນສະບັບຍັງຄົງຢູ່. ທ່ານ​ຈະ​ຕ້ອງ​ໄດ້​ເພີ່ມ​ຂໍ້​ມູນ rigging, ກະ​ດູກ, ຫຼື​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ໃນ​ຊອບ​ແວ 3D ຂອງ​ທ່ານ​ຫຼັງ​ຈາກ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ.

ພ້ອມ​ທີ່​ຈະ​ແປງ​ໄຟລ​໌​ຂອງ​ທ່ານ​?

ດາວໂຫລດ Convertify ດຽວນີ້ແລະເລີ່ມປ່ຽນ OBJ ເປັນ FBX ທັນທີ. ຟຣີ, ບໍ່ຈໍາກັດ, ແລະອອຟໄລຢ່າງສົມບູນ.

Scroll to Top