Санариптик сүрөттөрдөгү түс мейкиндиктерин түшүнүү
Түстүү моделдер, түс мейкиндиктери жана алардын фотография, дизайн жана санариптик сүрөттөөдөгү колдонмолору боюнча толук жолду изилдеңиз. Бардык түзмөктөрдө эң сонун натыйжалар үчүн түстөрдү башкарууну чеберчилик.
Түстүү мейкиндиктерге толук жол
Түс мейкиндиктери – түстөрдү системалуу түрдө көрсөтүүгө жана так сүрөттөөгө мүмкүндүк берген математикалык моделдер. Түстүү мейкиндиктерди түшүнүү фотографтар, дизайнерлер, видеоредакторлор жана санариптик сүрөт менен иштегендер үчүн абдан маанилүү. Бул комплекстүү колдонмодо негизги түшүнүктөрдөн баштап түстөрдү башкаруунун алдыңкы ыкмаларына чейин камтылган.
Эмне үчүн түс мейкиндиктери маанилүү
Түс мейкиндиктери түстөрдүн ар кандай түзмөктөрдө жана медиада кантип чыгарыларын аныктайт. Алар сүрөттөрүңүздүн тактыгына жана жандуулугуна таасир этүүчү, көрсөтүлө турган же басып чыгарыла турган түстөрдүн диапазонун (гамут) аныктайт. Түс мейкиндигин туура башкаруу болбосо, кылдаттык менен жасалган визуализацияңыз ар кандай экрандарда же басма материалдарда каралгандан башкача көрүнүшү мүмкүн.
Санариптик дүйнө так түс байланышына таянат. Сүрөткө тартканыңызда, сүрөттү түзөткөнүңүздө же веб-сайттын дизайнын жасаганыңызда, сиз кайсы түстөр сизге жеткиликтүү экенин жана алардын математикалык жактан кандайча чагылдырылганын аныктаган белгилүү түс мейкиндигинде иштеп жатасыз. Бул түс мейкиндиктери сиздин кызылыңыз башка бирөөнүн экранында же басмада бирдей кызыл болушун камсыз кылган универсалдуу тил катары иштейт.
- Түзмөктөр боюнча ырааттуу түстөрдү чыгарууну камсыздайт
- Сиздин каражатыңыз үчүн жеткиликтүү түс диапазонун көбөйтөт
- Форматты өзгөртүү учурунда түстөрдүн жылышына жол бербейт
- Кесипкөй сапаттагы чыгаруу үчүн зарыл
- Санариптик жана басма маалымат каражаттарында бренд ырааттуулугу үчүн абдан маанилүү
Түс моделдерин жана мейкиндиктерин түшүнүү
Түстүү моделдер жана түстүү мейкиндиктер
Көбүнчө бири-бирин алмаштырып колдонулса да, түс моделдери жана түс мейкиндиктери өзүнчө түшүнүктөр. Түстүү модель түстөрдү көрсөтүү үчүн теориялык негиз болуп саналат (мисалы, RGB же CMYK), ал эми түс мейкиндиги – бул аныкталган параметрлери (sRGB же Adobe RGB сыяктуу) менен түс моделинин конкреттүү ишке ашырылышы.
Түс моделин түстөрдү сүрөттөөнүн жалпы ыкмасы катары ойлоп көрүңүз, мисалы “түстөрдү түзүү үчүн кызыл, жашыл жана көк жарыкты аралаштырыңыз”. Түс мейкиндиги конкреттүү эрежелерди камсыздайт: кызыл, жашыл жана көктүн кандай көлөкөсүн колдонуу керек жана ырааттуу натыйжаларды алуу үчүн аларды кантип аралаштыруу керек.
- Түс моделдери түстөрдү көрсөтүү үчүн негизди аныктайт
- Түс мейкиндиктери моделдин ичиндеги так параметрлерди белгилейт
- Бир моделдин ичинде бир нече түс мейкиндиги болушу мүмкүн
- Түс мейкиндиктеринде аныкталган чектер жана трансформация теңдемелери бар
Кошумча жана Сугаруучу Түс
Түстүү моделдер түстөрдү кантип түзөөрүнө жараша кошумча же кемитүү болуп бөлүнөт. Кошумча моделдер (мисалы, RGB) түстөрдү түзүү үчүн жарыкты бириктирет, ал эми субтрактивдүү моделдер (CMYK сыяктуу) жарыктын толкун узундуктарын сиңирүү менен иштешет.
Негизги айырмачылык алардын баштапкы чекиттеринде жатат: кошумча түс караңгылыктан башталат (жарык жок) жана жарыкты түзүү үчүн түстүү жарыкты кошуп, бардык түстөр толук интенсивдүүлүктө айкалышканда ак түскө жетет. Субтрактивдик түс ак түстөн башталат (бош барак сыяктуу) жана бардык түстөр толук интенсивдүүлүктө айкалышканда карага жетет, белгилүү бир толкун узундуктарын алып салуучу (сортуучу) сыяларды кошот.
- Кошумча: RGB (экрандар, санарип дисплейлер)
- Subtractive: CMYK (басма, физикалык медиа)
- Ар кандай колдонмолор ар кандай ыкмаларды талап кылат
- Кошумча жана кемитүү системаларынын ортосундагы түстөрдү өзгөртүү татаал трансформацияларды талап кылат
Түс гаммасы жана бит тереңдиги
Түс мейкиндигинин гаммасы ал көрсөтө алган түстөрдүн диапазонун билдирет. Бит тереңдиги ошол гаммада канча түрдүү түстөрдү көрсөтүүгө болоорун аныктайт. Бул факторлор чогуу түстүү мейкиндиктин мүмкүнчүлүктөрүн аныктайт.
Гамутту жеткиликтүү түстөрдүн палитрасы катары, ал эми бит тереңдигин бул түстөрдү канчалык жакшы аралаштыра аларын ойлоп көрүңүз. Чектелген гаммада белгилүү бир жандуу түстөр толугу менен жок болушу мүмкүн, ал эми бит тереңдиги жетишсиз болсо, жылмакай өтүүлөрдүн ордуна градиенттерде көрүнүүчү тилкелерди жаратат. Кесиптик иш көбүнчө визуалдык маалыматтын толук спектрин тартуу жана көрсөтүү үчүн кеңири гаммды жана жогорку бит тереңдикти талап кылат.
- Кеңири гаммалар дагы жандуу түстөрдү көрсөтө алат
- Жогорку бит тереңдиктери жылмакай градиенттерге мүмкүндүк берет
- 8-бит = 256 ар бир каналга деңгээл (16,7 миллион түс)
- 16-бит = 65,536 канал үчүн деңгээл (миллиарддаган түстөр)
- Кесиптик иш көбүнчө бит тереңдиги менен кенен мейкиндиктерди талап кылат
RGB түс мейкиндиктери түшүндүрүлөт
RGB түс модели
RGB (Кызыл, Жашыл, Көк) кызыл, жашыл жана көк жарык түстөрдүн кеңири спектрин өндүрүү үчүн ар кандай жолдор менен айкалышкан кошумча түс модели. Бул смартфондордон тартып компьютердик мониторлор менен телевизорлорго чейин санариптик дисплейлердин негизи.
RGB моделинде ар бир түс каналы адатта 8 битти колдонот, бул ар бир каналга 256 деңгээлди түзөт. Бул болжол менен 16,7 миллион түстү көрсөтүүгө жөндөмдүү стандарттуу 24 бит түс тереңдигин (8 бит × 3 канал) түзөт. Кесиптик тиркемелер көбүнчө 10 биттик (1 миллиарддан ашык түстөр) же 16 биттик (281 триллиондон ашык түстөр) так түс градациясын колдонушат.
RGB адамдын көрүү системасынын жарыкка реакциясына негизделген, үч негизги түс болжол менен биздин көзүбүздөгү түс кабылдагычтарынын (конустардын) үч түрүнө туура келет. Бул санариптик мазмунду көрсөтүү үчүн табигый түрдө ылайыктуу кылат, бирок ошондой эле ар кандай RGB түс мейкиндиктери алардын диапазону жана мүнөздөмөлөрү боюнча бир топ айырмаланышы мүмкүн дегенди билдирет.
sRGB (Стандарттык RGB)
1996-жылы HP жана Microsoft тарабынан иштелип чыккан sRGB санарип сүрөттөөдө, мониторлордо жана интернетте колдонулган эң кеңири таралган түс мейкиндиги. Ал көрүнгөн түс спектринин болжол менен 35% камтыйт жана типтүү үй жана кеңсе дисплей түзмөктөрүнө дал келүү үчүн иштелип чыккан.
Салыштырмалуу чектелген гамутка карабастан, sRGB универсалдуу шайкештигинен улам желе мазмуну жана керектөөчү сүрөтү үчүн стандарт бойдон калууда. Көпчүлүк түзмөктөр демейки боюнча sRGB туура көрсөтүү үчүн калибрленген, бул сиз түстөрдү башкаруусуз ар кандай экрандарда ырааттуу түстөрдү кааласаңыз, аны эң коопсуз тандоо.
sRGB түс мейкиндиги 1990-жылдардагы CRT мониторлорунун мүмкүнчүлүктөрүнө дал келүү үчүн салыштырмалуу кичинекей гамма менен атайын иштелип чыккан. Бул чектөө заманбап веб-экосистемада сакталып калган, бирок акырындык менен жаңы стандарттар аны менен бирге кабыл алынууда.
- Көпчүлүк санариптик мазмун үчүн демейки түс мейкиндиги
- Көпчүлүк түзмөктөрдө ырааттуу көрүнүштү камсыз кылат
- Интернетке негизделген мазмун жана жалпы сүрөткө тартуу үчүн идеалдуу
- Көпчүлүк керектөөчүлөрдүн камераларында жана смартфондорунда демейки боюнча колдонулат
- Болжол менен 2,2 гамма мааниси бар
Adobe RGB (1998)
Adobe Systems тарабынан иштелип чыккан Adobe RGB sRGBге караганда кененирээк гамманы сунуштайт, ал көрүнгөн түс спектринин болжол менен 50% камтыйт. Ал атайын CMYK түстүү принтерлеринде жеткиликтүү түстөрдүн көбүн камтуу үчүн иштелип чыккан, бул басып чыгаруу өндүрүшүнүн процесстери үчүн баалуу.
Adobe RGB кеңейтилген гаммасы өзгөчө көгүш-жашыл түстө байкалат, алар көбүнчө sRGBде кыскартылат. Бул аны жандуу түстөрдү сактоого муктаж болгон кесипкөй фотографтар жана дизайнерлер арасында популярдуу кылат, айрыкча басма продукциясы үчүн.
Adobe RGB негизги артыкчылыктарынын бири пейзаж сүрөттөрү жана жаратылыш субъекттери үчүн маанилүү болгон жашыл-көгүл аймакта каныккан түстөрдүн кенен спектрин көрсөтүү жөндөмдүүлүгү болуп саналат. Бирок, бул артыкчылык бүт иш процесси (тартып алуу, түзөтүү жана чыгаруу) Adobe RGB түс мейкиндигин колдогондо гана ишке ашат.
- sRGB караганда кененирээк гамма, айрыкча жашыл жана көгүш түстө
- Басма өндүрүшүнүн иштөө процесстери үчүн жакшыраак
- Көптөгөн кесипкөй фотографтар тарабынан тандалат
- Жогорку сапаттагы камераларда тартуу опциясы катары жеткиликтүү
- Туура көрсөтүү үчүн түстөрдү башкарууну талап кылат
ProPhoto RGB
Kodak тарабынан иштелип чыккан ProPhoto RGB (ROMM RGB катары да белгилүү) көрүнүүчү түстөрдүн болжол менен 90% камтыган эң чоң RGB түс мейкиндиктеринин бири. Ал кээ бир аймактарда адамдын көрүү диапазонунун чегинен чыгып, камера тартып ала турган дээрлик бардык түстөрдү сактоого мүмкүндүк берет.
ProPhoto RGB кең гамутунан улам, градиенттерде тилкелерди болтурбоо үчүн жогорку бит тереңдиктерин (ар бир канал үчүн 8 биттин ордуна 16 бит) талап кылат. Бул, биринчи кезекте, профессионалдык фотосүрөттөө процесстеринде, өзгөчө архивдик максаттарда жана жогорку деңгээлдеги басып чыгарууда колдонулат.
ProPhoto RGB Adobe Lightroom стандарттык жумушчу мейкиндиги болуп саналат жана көбүнчө чийки иштеп чыгуу процессинде максималдуу түстүү маалыматты сактоо үчүн сунушталат. Ал ушунчалык чоң болгондуктан, анын кээ бир түстөрү “элестетүү” (адамдын көрүүсүнөн тышкары), бирок бул түзөтүү учурунда камерага түшүрүлгөн түстөрдүн кесилбей турганын камсыздайт.
- Көзгө көрүнгөн түстөрдү камтыган өтө кенен гамма
- Жогорку сапаттагы камералар тарткан түстөрдү сактайт
- Тасманы болтурбоо үчүн 16 биттик иш процессин талап кылат
- Adobe Lightroom’дун демейки жумушчу мейкиндиги
- Конверсиясы жок акыркы жеткирүү форматтары үчүн ылайыктуу эмес
Дисплей P3
Apple тарабынан иштелип чыккан Display P3 санариптик кинодо колдонулган DCI-P3 түс мейкиндигине негизделген. Ал sRGBге караганда болжол менен 25% көбүрөөк түстүү камтууну сунуштайт, өзгөчө кызыл жана жашыл түстө, бул сүрөттөрдү жандуураак жана жандуураак кылат.
Дисплей P3 кыйла популярдуулукка ээ болду, анткени аны Apple’дин түзмөктөрү, анын ичинде iPhones, iPads жана кең диапазондуу дисплейлери бар Mac компьютерлери колдойт. Бул sRGB менен Adobe RGB сыяктуу кененирээк мейкиндиктердин ортосундагы орто жерди билдирет жана акылга сыярлык шайкештикти сактап, жакшыртылган түстөрдү сунуштайт.
P3 түс мейкиндиги алгач санарип кино проекциясы (DCI-P3) үчүн иштелип чыккан, бирок Apple аны DCI ак чекитинин ордуна D65 ак чекити (sRGB сыяктуу) колдонуу менен дисплей технологиясына ылайыкташтырган. Бул аны аралаш медиа чөйрөлөр үчүн ылайыктуу кылат, ошол эле учурда sRGBге караганда кыйла жандуу түстөрдү камсыз кылат.
- Кызыл жана жашыл түстөрдү мыкты камтуу менен кенен гамма
- Apple компаниясынын Retina дисплейлерине жана мобилдик түзүлүштөрүнө таандык
- Санарип платформаларында колдоо өсүүдө
- sRGB сыяктуу эле ак чекитти (D65) колдонот
- Заманбап веб жана колдонмо дизайны үчүн барган сайын маанилүү болуп баратат
Рек.2020 (BT.2020)
Ультра жогорку дааналыктагы сыналгы (UHDTV) үчүн иштелип чыккан Rec.2020 көзгө көрүнгөн түстөрдүн 75% ашуунун камтыйт. Бул sRGB жана Adobe RGB экөөнөн бир кыйла чоңураак, бул 4K жана 8K мазмун үчүн өзгөчө түстөрдү чыгарууну камсыз кылат.
Учурда бир нече дисплейлер толук Rec.2020 гаммасын чыгара алса да, ал жогорку сапаттагы видеолорду чыгаруу жана өздөштүрүү үчүн келечекке багытталган стандарт катары кызмат кылат. Дисплей технологиясы өнүккөн сайын, бул кенен түс мейкиндигине дагы көп түзмөктөр жакындап баратат.
Rec.2020 Ultra HDTV эл аралык стандартынын бир бөлүгү жана HDR10 жана Dolby Vision сыяктуу Жогорку динамикалык диапазон (HDR) технологиялары менен бирге колдонулат. Анын өтө кенен диапазону көрүнүүчү спектрдин четине жакын жайгашкан монохроматтык негизги түстөрдү (467 нм көк, 532 нм жашыл жана 630 нм кызыл) колдонот, бул ага адамдар кабыл ала турган дээрлик бардык түстөрдү камтууга мүмкүндүк берет.
- Ультра жогорку дааналыктагы мазмун үчүн абдан кенен гамма
- Өнүгүп келе жаткан дисплей технологиялары үчүн келечектүү стандарт
- Кесиптик видео өндүрүш процессинде колдонулат
- Кийинки муундагы видео үчүн HDR экосистемасынын бир бөлүгү
- Учурда эч бир дисплей Rec.2020 гамутун толук чыгара албайт
CMYK түстүү мейкиндиктер жана басып чыгаруу өндүрүшү
CMYK түс модели
CMYK (көгүл, кызгылт, сары, ачкыч/кара) – негизинен басып чыгарууда колдонулган кемитүү түс модели. Түстөрдү жаратуу үчүн жарыкты кошкон RGBден айырмаланып, CMYK кагазга же башка субстраттарга сыяларды колдонуу менен ак жарыктан белгилүү бир толкун узундуктарын сиңирүү (чечимдөө) менен иштейт.
CMYK гаммасы, адатта, RGB түс мейкиндиктеринен кичине, ошондуктан жандуу санарип сүрөттөр басып чыгарууда кээде күңүрт болуп көрүнөт. RGB жана CMYK ортосундагы мамилени түшүнүү санариптик жана басма маалымат каражаттары үчүн мазмун жараткан дизайнерлер жана фотографтар үчүн өтө маанилүү.
Теориялык жактан алганда, көгүш, кызгылт жана сары түстү толук күчтө айкалыштыруу кара түскө ээ болушу керек, бирок чыныгы сыялардагы кирлерден улам, бул адатта ылайлуу кара күрөңгө алып келет. Мына ошондуктан өзүнчө кара (K) сыя кошулуп, чыныгы кара түстөрдү камсыз кылып, көлөкө деталдарын жакшыртат. “K” “Ачкыч” дегенди билдирет, анткени кара табак салттуу басып чыгарууда башка түстөрдүн негизги деталдарын жана тегиздөөсүн камсыз кылат.
Ар кандай кагаз түрлөрү, басып чыгаруу ыкмалары жана сыя формулалары CMYK түстөрүнүн акыркы чыгарылышта кандайча көрүнөөрүнө кескин таасир этиши мүмкүн. Ошондуктан кесипкөй басып чыгаруу процесстери түстөрдү башкарууга жана конкреттүү өндүрүш чөйрөсүнө ылайыкташтырылган стандартташтырылган CMYK спецификацияларына таянат.
Стандарттык CMYK түс мейкиндиктери
sRGB жана Adobe RGB сыяктуу так аныкталган түс мейкиндиктери бар RGBден айырмаланып, CMYK түс мейкиндиктери басып чыгаруу шарттарына, кагаз түрлөрүнө жана сыя формулаларына жараша көп өзгөрөт. Кээ бир жалпы CMYK стандарттары төмөнкүлөрдү камтыйт:
- US Web Coated (SWOP) v2 – Түндүк Америкада веб-офсеттик басып чыгаруу үчүн стандарт
- Капталган FOGRA39 (ISO 12647-2:2004) – капталган кагаз үчүн европалык стандарт
- Япония түсү 2001 капталган – Японияда офсеттик басып чыгаруу үчүн стандарт
- GRACoL 2006 капталган – Жогорку сапаттагы коммерциялык басып чыгаруу үчүн техникалык шарттар
- FOGRA27 – Европада капталган кагаз үчүн стандарт (эски версия)
- US Sheetfed Coated v2 – капталган кагазга баракта офсеттик басып чыгаруу үчүн
- АКШ капталбаган v2 – капталбаган кагаздарга басып чыгаруу үчүн
- FOGRA47 – Европада капталбаган кагаз үчүн
RGBден CMYKга айландыруу
RGBден CMYKге которуу математикалык түс трансформациясын да, гамма картасын да камтыйт, анткени CMYK бардык RGB түстөрүн чыгара албайт. Бул процесс, түстөрдү өзгөртүү деп аталган, кесипкөй басып чыгаруу процессинин маанилүү аспектиси болуп саналат.
RGBден CMYKга которуу татаал, анткени ал кошумчадан кемитүү түс моделине айланат, ошол эле учурда чоңураак гаммадан кичирээк түскө карта түзүлөт. Түстөрдү туура башкаруусуз, RGB’деги жандуу көк жана жашыл түстөр CMYKде бүдөмүк жана ылай болуп калышы мүмкүн, кызылдар кызгылт сарыга жылышы мүмкүн жана түстөрдүн кылдат вариациялары жоголуп кетиши мүмкүн.
- Тактык үчүн түстү башкаруу системаларын талап кылат
- Эң жакшы натыйжалар үчүн ICC профилдерин колдонуу керек
- Көбүнчө жандуу түстөрдүн көрүнүшүн өзгөртөт
- Өндүрүш процессинде эң жакшы аткарылган
- Жумшак текшерүү RGB дисплейлеринде CMYK көрүнүшүн алдын ала көрө алат
- Ар кандай көрсөтүү ниеттери ар кандай натыйжаларды жаратат
Spot Түстөр жана Кеңейтилген Гамут
CMYK чектөөлөрүн жеңүү үчүн басып чыгаруу көп учурда так түстөрдү (мисалы, Pantone) же апельсин, жашыл жана кызгылт көк жана кызгылт көк түстөрдү (CMYK+OGV) кошо турган кеңейтилген гамма тутумдарын камтыйт, алар кайталануучу түстөрдүн диапазонун кеңейтет.
Так түстөр, өзгөчө логотип сыяктуу брендинг элементтери үчүн так түстөрдү дал келтирүү үчүн колдонулган атайын аралаш сыялар. Төрт стандарттуу боёктун чекиттерин айкалыштыруу менен түзүлгөн CMYK процессинин түстөрүнөн айырмаланып, так формула алдын ала аралаштырып, бардык басылган материалдарда кемчиликсиз ырааттуулукту камсыз кылат.
- Pantone дал келүү системасы стандартташтырылган так түстөрдү камсыз кылат
- Кеңейтилген гамма басып чыгаруу RGB түс диапазонуна жакындайт
- Hexachrome жана башка системалар кошумча негизги сыяларды кошот
- Таңгактоо жана маркетингдеги бренд түсүнүн тактыгы үчүн абдан маанилүү
- CMYK + Orange, Green, Violet (7 түстүү) системалары Pantone түстөрүнүн 90% чейин чыгара алат
- Заманбап санарип пресстер көбүнчө кеңейтилген гамма басып чыгарууну колдойт
Лаборатория жана түзмөккө көз карандысыз түс мейкиндиктери
Түзмөккө көз карандысыз түс моделдери
Түзмөккө көз каранды болгон RGB жана CMYKдан (алардын сырткы көрүнүшү аппараттык жабдыкка жараша өзгөрүп турат) айырмаланып, CIE L*a*b* (Lab) жана CIE XYZ сыяктуу түзмөккө көз каранды эмес түс мейкиндиктери түстөрдү кантип чагылдырылганына же кайра жаратылганына карабастан, адамдын көзү кабылдагандай сүрөттөө максатын көздөйт.
Бул түс мейкиндиктери ар кандай түзүлүштөр менен түс моделдеринин ортосунда “универсалдуу котормочу” катары иштеп, заманбап түстөрдү башкаруу системаларынын негизи болуп кызмат кылат. Алар аспаптын мүмкүнчүлүктөрүнө эмес, адамдын түстү кабыл алуусун илимий түшүнүүгө негизделген.
Түзмөккө көз каранды эмес түс мейкиндиктери абдан маанилүү, анткени алар түстөрдү башкаруунун иш процесстеринде туруктуу таяныч пунктун камсыз кылат. Ошол эле RGB маанилери ар кандай мониторлордо ар кандай көрүнүшү мүмкүн, бирок лаборатория түсүнүн мааниси түзмөккө карабастан бирдей кабыл алынган түстү билдирет. Дал ушул себептен Лаб ICC түстөрдү башкарууда Профиль туташуу мейкиндиги (PCS) катары кызмат кылып, ар кандай түс мейкиндиктеринин ортосунда так конверсияларды жеңилдетет.
CIE XYZ Color Space
1931-жылы Эл аралык жарыктандыруу комиссиясы (CIE) тарабынан түзүлгөн XYZ түс мейкиндиги математикалык жактан аныкталган биринчи түс мейкиндиги болгон. Ал орточо адамдын көзүнө көрүнгөн бардык түстөрдү камтыйт жана башка түс мейкиндиктери үчүн негиз катары кызмат кылат.
XYZде Y жарыкты билдирет, ал эми X жана Z түстүн хроматикалык компоненттерине тиешелүү абстракттуу маанилер. Бул мейкиндик негизинен эталондук стандарт катары колдонулат жана сейрек сүрөттөрдү түз коддоо үчүн колдонулат. Бул түс илими үчүн фундаменталдык жана түстөрдү өзгөртүү үчүн негиз бойдон калууда.
CIE XYZ түс мейкиндиги адамдын түстү кабыл алуусу боюнча бир катар эксперименттерден алынган. Окумуштуулар орточо адам жарыктын ар кандай толкун узундуктарын кандай кабыл алаарын картага түшүрүп, CIE 1931 түс мейкиндигин түзүштү, ал адамдарга көрүнгөн бардык мүмкүн болгон түстөрдү картага түшүргөн атактуу “ат сымал” хроматикалык диаграммасын камтыйт.
- Илимий түстөрдү өлчөөнүн негизи
- Адамга көрүнгөн бардык түстөрдү камтыйт
- Түстөрдү өзгөртүү үчүн шилтеме катары колдонулат
- адамдын түс кабылдоо өлчөөлөрдүн негизинде
- Стандарттык байкоочу моделин колдонуу менен иштелип чыккан
CIE L*a*b* (лаборатория) Түс мейкиндиги
1976-жылы иштелип чыккан CIE L*a*b* (көбүнчө жөн эле “Лаборатория” деп аталат) кабыл алууда бирдей болуу үчүн иштелип чыккан, башкача айтканда, түс мейкиндигинде бирдей аралыктар түстөгү болжолдуу бирдей кабыл алынган айырмачылыктарга туура келет. Бул түс айырмачылыктарын өлчөө жана түстөрдү оңдоо үчүн идеалдуу кылат.
Лабораторияда L* жеңилдикти (0-100), a* жашыл-кызыл огуну жана b* көк-сары огуну билдирет. Жеңилдиктин түс маалыматынан мындай бөлүнүшү Лабораторияны түскө таасирин тийгизбестен контрастты тууралоо сыяктуу сүрөттү түзөтүү үчүн өзгөчө пайдалуу кылат.
Лабораториянын кабылдоо бирдейлиги аны түстөрдү оңдоо жана сапатты көзөмөлдөө үчүн баа жеткис кылат. Лабораториялык баалуулуктарда эки түс бир аз сандык айырмачылыкка ээ болсо, алар адам байкоочуларынан бир аз гана айырмаланат. Бул касиет RGB же CMYK үчүн туура эмес, мында бир эле сандык айырма түстөр мейкиндигинде түстөр жайгашкан жерине жараша кескин түрдө ар кандай кабыл алынган өзгөрүүлөргө алып келиши мүмкүн.
- Түстү так өлчөө үчүн кабылдоо жагынан бирдей
- Жеңилдикти түс маалыматынан ажыратат
- Өркүндөтүлгөн сүрөттү түзөтүүдө жана түстү оңдоодо колдонулат
- ICC түсүн башкаруунун негизги компоненти
- RGB жана CMYK гаммасынан тышкары түстөрдү көрсөтө алат
- Delta-E түс айырмасын эсептөө үчүн колдонулат
CIE L*u*v* Color Space
CIE L*u*v* L*a*b* менен бирге альтернативалуу кабылдоо боюнча бирдиктүү түс мейкиндиги катары иштелип чыккан. Бул өзгөчө түстөрдү аралаштыруу жана дисплейлерди камтыган колдонмолор үчүн пайдалуу, ал эми L*a*b* көбүнчө басып чыгаруу сыяктуу кемитүү түс системалары үчүн тандалат.
Лаборатория сыяктуу эле, L*u*v* жеңилдик үчүн L* колдонот, ал эми u* жана v* хроматиканын координаттары. Бул түс мейкиндиги көбүнчө телеберүү системаларында жана дисплей технологиялары үчүн түс айырмасын эсептөөдө колдонулат.
L*a*b* менен L*u*v* ортосундагы негизги айырмачылыктардын бири, L*u*v* атайын эмиссивдүү түстөрдү жана жарыктандырууну жакшыраак иштетүү үчүн иштелип чыккан. Ал колориметрияда жана жарык дизайнында колдонулган хроматизм диаграммалары менен оңой байланыштырыла турган түстөрдү хроматикалык координаттар боюнча көрсөтүү мүмкүнчүлүгүн камтыйт.
- Кошумча түстүү колдонмолор үчүн жакшы ылайыктуу
- Телекөрсөтүү жана берүү тармактарында колдонулат
- Бир түрдүү түс айырмасын өлчөө менен камсыз кылат
- Эмисивдүү түстөр жана жарык дизайны үчүн жакшыраак
- Корреляцияланган түс температурасынын картасын камтыйт
HSL, HSV жана Perceptual Color Spaces
Интуитивдик түстөрдү көрсөтүү
RGB жана CMYK түстөрдү негизги түс аралаштыруу жагынан сүрөттөсө, HSL (Төң, каныккандык, жарыктык) жана HSV/HSB (Реңк, каныккандык, маани/жарыктык) түстөрдү адамдардын түс жөнүндө ой жүгүртүүсүн интуитивдик түрдө чагылдырат.
Бул мейкиндиктер түс компоненттерин (тон) интенсивдүүлүк атрибуттарынан (каныктыруу жана жарыктык/жарыктык) бөлүп, аларды өзгөчө түс тандоо, UI дизайны жана интуитивдик түс жөндөөлөрү маанилүү болгон көркөм колдонмолор үчүн пайдалуу кылат.
HSL жана HSV негизги артыкчылыгы, алар адамдардын табигый түрдө түстөр жөнүндө кандайча ой жүгүрткөнү жана сүрөттөгөнүнө көбүрөөк дал келет. Кимдир бирөө “коюураак көк” же “жандуураак кызыл” жаратууну каалаганда, алар RGB баалуулуктары боюнча эмес, түс, каныккандык жана жарыктык жагынан ойлонушат. Ошондуктан дизайн программасында түс тандагычтар көбүнчө RGB сыдырмаларын жана HSL/HSV опцияларын көрсөтөт.
HSL түс мейкиндиги
HSL цилиндрдик координаттар тутумундагы түстөрдү билдирет, түстүү бурч (0-360°) түс түрүн, каныккандык (0-100%) түстүн интенсивдүүлүгүн жана жарыктык (0-100%) түстүн канчалык ачык же караңгы экенин сүрөттөйт.
HSL өзгөчө дизайн тиркемелери үчүн пайдалуу, анткени анын параметрлери түстөрдү кантип сүрөттөгөнүбүзгө интуитивдик түрдө дал келет. Бул CSS аркылуу веб-иштеп чыгууда кеңири колдонулат, мында түстөрдү hsl() функциясы аркылуу аныктоого болот. Бул түс схемаларын түзүүнү жана ар кандай интерфейс абалдары үчүн түстөрдү тууралоону (чыгаруу, активдүү ж.б.) алда канча интуитивдик кылат.
- Өң: негизги түс (кызыл, сары, жашыл, ж.б.)
- Каныккандык: Түстүн интенсивдүүлүгү боз (0%)дан таза түскө чейин (100%)
- Жарыктык: Карадан (0%) түскө чейин жарыктык (100%)
- Веб дизайнында жана CSS түс спецификацияларында кеңири таралган
- Максималдуу жарыктык (100%) ар дайым ак түскө карабастан пайда кылат
- Таза түстөр үчүн орто жарык (50%) менен симметриялык модель
HSV/HSB түс мейкиндиги
HSV (HSB деп да аталат) HSLге окшош, бирок Жарыктыктын ордуна Маани/Жарыктыкты колдонот. HSVде максималдуу жарыктык (100%) каныккандыгына карабастан толук түстү берет, ал эми HSLде максималдуу жарыктык дайыма ак түстү түзөт.
HSV модели көбүнчө түстөрдү тандоо интерфейстеринде артыкчылыкка ээ, анткени ал сүрөтчүлөр түстөрдү боёк менен кантип аралаштырарын интуитивдик картага түшүрөт — кара түстөн баштап (жарык/баалуулук жок) жана жогорулаган жарыктык түстөрдү түзүү үчүн пигмент кошуу. Бул өзгөчө интуитивдик, ал эми түстүн өңүн сактап, анын көлөкөлөрүн жана тондорун жаратат.
- Өң: негизги түс (кызыл, сары, жашыл, ж.б.)
- Каныккандык: түстүн интенсивдүүлүгү ак/боз (0%)дан таза түскө (100%)
- Маани/Жарыктык: Кара түстөн (0%) толук түскө чейин (100%)
- Көбүнчө графикалык дизайн программалык түсүн тандоодо колдонулат
- Максималдуу маани (100%) толук түстү эң күчтүү түрдө чыгарат
- Көлөкөлөрдү жана тондорду түзүү үчүн көбүрөөк интуитивдик
Munsell түс системасы
Munsell системасы түстөрдү үч өлчөмдө уюштурган тарыхый кабылдоочу түс мейкиндиги: өң, баалуулук (жеңилдүүлүк) жана хрома (түс тазалыгы). Ал адамдын кабылдоосуна негизделген түстөрдү сүрөттөө үчүн уюшкан ыкманы камсыз кылуу үчүн түзүлгөн.
20-кылымдын башында профессор Альберт Х.Мунселл тарабынан иштелип чыккан бул система революциялык мүнөздө болгон, анткени ал түстөрдү физикалык касиеттерге эмес, кабылдоо бирдейлигине негиздеген алгачкылардан болгон. Заманбап санарип түстүү мейкиндиктерден айырмаланып, ал үч өлчөмдүү мейкиндикте жайгаштырылган боёлгон түстүү чиптерди колдонгон физикалык система болгон.
- Санариптик түстүү моделдерден мурдараак, бирок дагы эле кээ бир тармактарда колдонулат
- Заманбап түс теориясынын өнүгүшүнө таасирдүү
- Дагы эле топурак классификациясында, көркөм билимде жана түстөрдү талдоодо колдонулат
- Математикалык формулаларга караганда, кабылдоочу аралыкка негизделген
- Борбордук огунан нурлануучу түстөр менен дарак сымал түзүлүштө түстөрдү уюштурат
HCL түс мейкиндиги
HCL (Hue, Chroma, Luminance) — HSLдин интуитивдик табиятын лабораториянын кабылдоо бирдейлиги менен айкалыштырган кабылдоо жагынан бирдей түс мейкиндиги. Бул өзгөчө түстөр палитраларын жана градиенттерди түзүү үчүн пайдалуу, алар кабыл алынган жарыктык жана каныккандыкта ырааттуу көрүнөт.
HSL же HSV сыяктуу программалык камсыздоодо кеңири колдонулбаганы менен, HCL (параметрлер башкача иреттелгенде LCh деп да аталат) визуализация жана маалыматтарды долбоорлоо үчүн популярдуулукка ээ болууда, анткени ал кабылдоо жагынан ырааттуу түс масштабдарын түзөт. Бул түс баалуулуктарды көрсөтүү үчүн колдонулган маалыматтарды визуализациялоо үчүн өзгөчө маанилүү.
- HSL/HSVден айырмаланып кабылдоо жагынан бирдей
- ырааттуу түс масштабын түзүү үчүн мыкты
- Лабораториянын түс мейкиндигине негизделген, бирок полярдык координаттар менен
- Маалыматтарды визуализациялоодо жана маалыматтык дизайнда көбүрөөк колдонулат
- Көбүрөөк гармониялуу жана тең салмактуу түс схемаларын түзөт
YCbCr жана видео түс мейкиндиктери
Жарыктык-Хроминанттык бөлүү
Видео жана сүрөттү кысуу системалары көбүнчө түстүү мейкиндиктерди пайдаланышат, алар жаркырагандыкты (жарыктыкты) хроминанстык (түс) маалыматынан бөлөт. Бул ыкма адамдын визуалдык системасынын түстөрдүн вариацияларына караганда жарыктыктын деталдарына жогорку сезгичтигинен пайдаланат.
Жарыктыкты хроминанстык компоненттерге караганда жогорураак чечмелөөдө коддоо менен, бул мейкиндиктер кабыл алынган сүрөттөлүштүн сапатын сактоо менен олуттуу маалыматтарды кысуу мүмкүнчүлүгүн берет. Бул көпчүлүк санарип видео форматтарынын жана кысуу технологияларынын негизи болуп саналат.
Адамдын көрүү системасы түстөгү өзгөрүүлөргө караганда жарыктыктын өзгөрүшүнө алда канча сезгич. Бул биологиялык чындык түскө караганда жарыктык маалыматына көбүрөөк өткөрүү жөндөмдүүлүгүн арнап, видеону кысууда колдонулат. Бул ыкма, chroma subsampling деп аталат, кысылбаган булак менен дээрлик бирдей көрүнгөн визуалдык сапатты сактоо менен файлдын өлчөмүн 50% же андан көбүрөөк азайта алат.
YCbCr түс мейкиндиги
YCbCr санариптик видео жана сүрөт кысуу колдонулган эң кеңири таралган түс мейкиндиги. Y жарыкты билдирет, ал эми Cb жана Cr көк-айырма жана кызыл-айырма хроминанстык компоненттери. Бул мейкиндик YUV менен тыгыз байланышта, бирок санариптик системалар үчүн ылайыкташтырылган.
JPEG сүрөттөрү, MPEG видеолору жана санариптик видео форматтарынын көбү YCbCr коддоосун колдонушат. Бул форматтардагы “хрома кошумча үлгүлөрүн алуу” (Cb жана Cr каналдарынын чечкиндүүлүгүн азайтуу) стандарттуу практикасы жаркыраган-хроминанстын бөлүнүшүнөн улам мүмкүн.
Chroma кошумча үлгүлөрү, адатта, 4:2:0 же 4:2:2 сыяктуу үч сандын катышы катары көрсөтүлөт. 4:2:0 чакан үлгү алууда (агымдык видеодо кеңири таралган), ар бир төрт жарыктык үлгүсү үчүн горизонталдуу түрдө эки гана хроминация үлгүсү бар, ал эми вертикалдуу эмес. Бул түстүү чечкиндүүлүктү жаркыраган резолюциянын төрттөн бирине чейин төмөндөтүп, файлдын өлчөмүн кыйла азайтып, эң сонун кабыл алынган сапатты сактайт.
- Дээрлик бардык санариптик видео форматтарда колдонулат
- JPEG сүрөт кысуунун негизи
- Натыйжалуу хрома үлгүсүн иштетет (4:2:0, 4:2:2, 4:4:4)
- Ар кандай видео стандарттары үчүн ар кандай варианттар бар
- H.264, H.265, VP9 жана AV1 кодектеринде колдонулат
YUV Color Space
YUV түстүү жана ак-кара берүүлөрдүн ортосунда артка шайкеш келүүнү камсыз кылуу үчүн аналогдук телекөрсөтүү системалары үчүн иштелип чыккан. YCbCr сыяктуу, ал жарыкты (Y) хроминанттык (U жана V) компоненттеринен ажыратат.
YUV көбүнчө ар кандай жарыктык-хроминанстык форматка шилтеме кылуу үчүн оозеки тилде колдонулат, бирок чыныгы YUV аналогдук телекөрсөтүү стандарттарына мүнөздүү. Заманбап санариптик системалар көбүнчө YCbCr колдонушат, бирок терминдер көбүнчө чаташтырылып же бири-бирин алмаштырып колдонулат.
YUVтин оригиналдуу иштелип чыгышы учурдагы ак-кара сыналгылар менен шайкештикти сактоо менен түстүү телесигналдарды берүү маселесин чечкен инженердик укмуштуудай жетишкендик болгон. Түстүү маалыматты ак-кара сыналгылар көрмөксөнгө салгандай коддоо менен инженерлер бир уктурууну эки типтеги топтомдордо көрүүгө боло турган системаны түзүшкөн.
- Телевидениенин өнүгүүсүндөгү тарыхый мааниси
- Көбүнчө YCbCr үчүн жалпы термин катары туура эмес колдонулат
- Ар кандай аналогдук сыналгы стандарттары үчүн ар кандай варианттар бар
- PAL, NTSC жана SECAM системалары ар кандай YUV ишке ашырууларын колдонушкан
- Ак-кара сыналгы менен артка шайкештик иштетилди
Rec.709 жана HD Video
Rec.709 (ITU-R Recommendation BT.709) жогорку сапаттагы сыналгы үчүн түс мейкиндигин жана коддоо параметрлерин аныктайт. Ал sRGBге окшош гамма менен HD мазмуну үчүн RGB праймериздерин жана YCbCr коддоосун көрсөтөт.
Бул стандарт HD видео өндүрүшүндө жана ар кандай түзмөктөрдө жана уктуруу системаларында ырааттуулукту камсыз кылат. Ал түстүү баштапкы спецификацияларды, өткөрүү функцияларын (гамма) жана RGBден YCbCrге которуу үчүн матрицалык коэффициенттерди камтыйт.
Rec.709 1990-жылдары HDTV үчүн стандарт катары түзүлгөн, анда түс мейкиндигин гана эмес, кадр ылдамдыгын, токтомду жана тараптардын катышын да көрсөткөн. Анын гамма ийри сызыгы sRGBден бир аз айырмаланат, бирок алар бирдей түстөгү праймерлерди бөлүшөт. Rec.709 өз мезгили үчүн революциялык болгонуна карабастан, Rec.2020 жана HDR форматтары сыяктуу жаңыраак стандарттар бир кыйла кенен түс гаммасын жана динамикалык диапазонун камсыз кылат.
- HD сыналгы үчүн стандарттык түс мейкиндиги
- sRGB менен окшош, бирок башка коддоо менен
- Blu-ray дисктеринде жана HD уктурууларында колдонулат
- Белгилүү бир сызыктуу эмес өткөрүп берүү функциясын (гамма) аныктайт
- PQ жана HLG сыяктуу HDR стандарттары менен толукталган
Жогорку динамикалык диапазондогу видео
Жогорку динамикалык диапазон (HDR) видеосу салттуу видеонун түс гаммасын да, жарыктык диапазонун да кеңейтет. HDR10, Dolby Vision жана HLG (Hybrid Log-Gamma) сыяктуу стандарттар бул кеңейтилген диапазондун коддолушун жана көрсөтүлүшүн аныктайт.
HDR видеосу адатта PQ (Perceptual Quantizer, SMPTE ST 2084 катары стандартташтырылган) сыяктуу жаңы өткөрүү функцияларын (EOTF) колдонот, алар салттуу гамма ийри сызыктарына караганда жарыктык деңгээлдеринин бир топ кеңири диапазонун көрсөтө алат. P3 же Rec.2020 сыяктуу кеңири түс гаммалары менен айкалышып, бул алда канча реалдуу жана иммерсивдүү көрүү тажрыйбасын түзөт.
SDR менен HDR мазмунунун ортосундагы айырма абдан чоң – HDR адамдын көзү чыныгы көрүнүштөрдү кандай кабыл алганына окшош, терең көлөкөдөн тартып жаркыраган урунттуу жерлерге чейин баарын чагылдыра алат. Бул кино жана видеонун тарыхында зарыл болгон экспозиция жана динамикалык диапазондогу компромисстердин зарылдыгын жок кылат.
- Түс диапазонун да, жарыктык диапазонун да кеңейтет
- PQ жана HLG сыяктуу жаңы өткөрүп берүү функцияларын колдонот
- HDR10 статикалык метадайындар менен 10-бит түстү камсыз кылат
- Dolby Vision 12 биттик түстү сахнадан сахнага көрсөтүү менен сунуштайт
- HLG берүү шайкештиги үчүн иштелип чыккан
Жалпы түстүү мейкиндиктерди салыштыруу
Бир караганда түстүү мейкиндиктер
Бул салыштыруу негизги мүнөздөмөлөрдү жана кеңири таралган түс мейкиндиктерин колдонуу учурларын баса белгилейт. Бул айырмачылыктарды түшүнүү сиздин өзгөчө муктаждыктарыңыз үчүн туура түс мейкиндигин тандоо үчүн абдан маанилүү.
RGB түс мейкиндиктерин салыштыруу
- sRGB: Эң кичинекей гамма, веб үчүн стандарт, универсалдуу шайкештик
- Adobe RGB: Кеңири гамма, басып чыгаруу үчүн жакшыраак, айрыкча жашыл-көк аймактарда
- Дисплей P3: Apple түзмөктөрү тарабынан колдонулган жакшыртылган кызыл жана жашыл түстөр
- ProPhoto RGB: Өтө кенен гамма, 16 бит тереңдикти талап кылат, сүрөткө тартуу үчүн идеалдуу
- Rec.2020: 4K/8K видео үчүн ультра кең гамма, келечекке багытталган стандарт
Түс мейкиндигинин мүнөздөмөлөрү
- CMYK: Сугаруучу, басып чыгарууга багытталган, RGBге караганда кичине гамма
- Лаборатория: Түзмөккө көз карандысыз, кабыл алууда бирдей, эң чоң гамма
- HSL/HSV: Интуитивдик түс тандоо, кабылдоо жагынан бирдей эмес
- YCbCr: Жарыктыкты түстөн бөлүп, кысуу үчүн оптималдаштырылган
- XYZ: Түс илими үчүн маалымдама мейкиндиги, сүрөттөр үчүн түздөн-түз колдонулбайт
Иш боюнча сунуштарды колдонуу
- Веб жана санариптик мазмун: sRGB же дисплей P3 (sRGB кайтаруу менен)
- Кесипкөй сүрөт: Adobe RGB же ProPhoto RGB 16-бит
- Басып чыгаруу өндүрүшү: Жумуш мейкиндиги үчүн Adobe RGB, чыгаруу үчүн CMYK профили
- Видео өндүрүшү: HD үчүн Rec.709, UHD/HDR үчүн Rec.2020
- Санарип искусство жана дизайн: Adobe RGB же Display P3
- Түстү оңдоо: Түзмөккө көз карандысыз тууралоо лабораториясы
- UI/UX Дизайн: Интуитивдик түс тандоо үчүн HSL/HSV
- Видео кысуу: YCbCr тиешелүү хрома үлгүлөрү менен
Практикалык түс мейкиндигин башкаруу
Түстөрдү башкаруу системалары
Түстү башкаруу тутумдары (CMS) түзмөк профилдерин жана түс мейкиндигин өзгөртүүнү колдонуу менен ар кандай түзмөктөрдө ырааттуу түстөрдү чыгарууну камсыз кылат. Алар фотосүрөт, дизайн жана басып чыгарууда профессионалдык иш процесстери үчүн өтө зарыл.
Заманбап түстөрдү башкаруунун негизи ICC (International Color Consortium) профилдик системасы болуп саналат. Бул профилдер белгилүү бир түзүлүштөрдүн же түс мейкиндиктеринин түс мүнөздөмөлөрүн сүрөттөп, алардын ортосундагы так котормолорду жүргүзүүгө мүмкүндүк берет. Түстөрдү туура башкаруу болбосо, бир эле RGB баалуулуктары ар кандай түзмөктөрдө кескин түрдө башкача көрүнүшү мүмкүн.
- Түзмөктүн түс жүрүм-турумун мүнөздөгөн ICC профилдеринин негизинде
- Алмашуу мейкиндиги катары түзмөккө көз карандысыз профилдерди (Лаборатория сыяктуу) колдонот
- Ар кандай көздөгөн мейкиндиктер үчүн гамма картасын иштетет
- Ар кандай конверсия максаттары үчүн көрсөтүү ниеттерин камсыздайт
- Түзмөк шилтемесин жана көп кадамдуу трансформацияларды колдойт
Калибрлөө дисплей
Мониторду калибрлөө түстөрдү башкаруунун негизи болуп саналат, бул сиздин дисплейиңиздин түстөрдү так чагылдырышын камсыз кылат. Калибрленген монитор жок болсо, түстөрдү башкаруунун башка бардык аракеттери бузулушу мүмкүн.
Калибрлөө мониторуңуздун жөндөөлөрүн тууралоону жана стандарттык түс жүрүм-турумунан ар кандай четтөөлөрдү оңдогон ICC профилин түзүүнү камтыйт. Бул процесс, адатта, так натыйжалар үчүн аппараттык колориметрди же спектрофотометрди талап кылат, бирок негизги программалык камсыздоону калибрлөө эч кимге караганда жакшыраак.
- Аппараттык калибрлөө приборлору эң так натыйжаларды берет
- Ак чекит, гамма жана түс жообун тууралайт
- Түс башкаруу системалары колдонгон ICC профилин түзөт
- Дайыма аткарылышы керек, анткени дисплейлер убакыттын өтүшү менен өзгөрөт
- Кесиптик дисплейлерде көбүнчө аппараттык калибрлөө функциялары бар
Камеранын түстүү мейкиндиктери менен иштөө
Санарип камералары сүрөттөрдү өздөрүнүн түстүү мейкиндиктеринде тартат, алар кийин sRGB же Adobe RGB сыяктуу стандарттык мейкиндиктерге айландырылат. Бул процессти түшүнүү сүрөткө тартуунун так процесси үчүн өтө маанилүү.
Ар бир камера өзүнүн түстүү жооп өзгөчөлүктөрү менен уникалдуу сенсорго ээ. Камера өндүрүүчүлөр стандартташтырылган түс мейкиндигинде чийки сенсор маалыматтарды иштеп чыгуу үчүн менчик алгоритмдерди иштеп чыгуу. RAW форматында тартканда, сиз түстөрдү так башкарууга мүмкүнчүлүк берип, бул конверсия процессин көбүрөөк көзөмөлдөй аласыз.
- RAW файлдары сенсор тарабынан алынган бардык түстүү маалыматтарды камтыйт
- JPEG файлдары камерадагы sRGB же Adobe RGB форматына айландырылат
- Камера профилдери камеранын белгилүү түс жоопторун мүнөздөй алат
- Кең геометриялык жумушчу мейкиндиктер камеранын эң көп маалыматтарын сактайт
- DNG Color Profiles (DCP) так камера түс маалыматтарын камсыз кылат
Желеде коопсуз түстөрдү эске алуу
Заманбап веб-браузерлер түстөрдү башкарууну колдогону менен, көптөгөн дисплейлер жана түзмөктөр колдобойт. Бардык түзмөктөрдө ырааттуу көрүнгөн желе мазмунун түзүү бул чектөөлөрдү түшүнүүнү талап кылат.
Веб платформа жакшыраак түстөрдү башкарууга карай жылып жатат, CSS Color Module Level 4 түс мейкиндигинин спецификацияларын колдоону кошот. Бирок, максималдуу шайкештик үчүн, sRGB чектөөлөрүн эске алуу жана кенен гамма мазмуну үчүн тийиштүү кайтарууларды камсыз кылуу дагы эле маанилүү.
- sRGB универсалдуу шайкештик үчүн эң коопсуз тандоо бойдон калууда
- Аны колдогон браузерлер үчүн сүрөттөргө түс профилдерин кыстарыңыз
- CSS Color Module Level 4 түс мейкиндигинин мүнөздөмөлөрүн кошот
- Кең диапазондогу дисплейлер үчүн прогрессивдүү өркүндөтүүгө болот
- Кең диапазондогу дисплейлерди аныктоо үчүн @media сурамдарын колдонууну карап көрүңүз
Басып чыгаруу өндүрүшүнүн процесси
Профессионалдуу басып чыгаруу процесстери басып алуудан акыркы чыгарууга чейин кылдат түс мейкиндигин башкарууну талап кылат. RGBден CMYKге өтүү – бул туура чечилиши керек болгон маанилүү кадам.
Коммерциялык басып чыгаруу белгилүү бир басып чыгаруу шарттарына негизделген стандартташтырылган CMYK түс мейкиндиктерин колдонот. Бул стандарттар ар кандай басып чыгаруучу провайдерлерде жана пресстерде ырааттуу натыйжаларды камсыз кылат. Дизайнерлер принтери кайсы CMYK түс мейкиндигин колдонорун түшүнүшү керек жана бул билимди иш процессине киргизиши керек.
- Жумшак текшерүү экрандагы басып чыгарууну окшоштурат
- Принтердин профилдери аппараттын жана кагаздын конкреттүү айкалыштарын мүнөздөйт
- Көрсөтүү ниеттери гамма картасын түзүү ыкмасын аныктайт
- Кара чекиттин компенсациясы көлөкө деталдарын сактайт
- Текшерүүчү басып чыгаруулар акыркы өндүрүшкө чейин түстүн тактыгын текшерет
Видеонун түсүн баалоо
Видео өндүрүү татаал түс мейкиндигин эске алуу менен, өзгөчө HDR жана кең гамма форматтарынын өсүшүн камтыйт. Толук куурду басып алуудан жеткирүүгө чейин түшүнүү абдан маанилүү.
Заманбап видео өндүрүшү көбүнчө түстөрдү башкаруунун стандартташтырылган негизи катары Академиянын түс коддоо тутумун (ACES) колдонот. ACES колдонулган камерага карабастан, бардык кадрлар үчүн жалпы жумушчу мейкиндикти камсыздайт, бул ар кандай булактардан алынган кадрларды дал келтирүү процессин жөнөкөйлөштүрүү жана бир нече жеткирүү форматтары үчүн мазмунду даярдоо.
- Журнал форматтары камералардан максималдуу динамикалык диапазону сактайт
- ACES сыяктуу жумушчу мейкиндиктер стандартташтырылган түс башкарууну камсыз кылат
- HDR стандарттары PQ жана HLG өткөрүү функцияларын камтыйт
- Жеткирүү форматтары бир нече түс мейкиндигинин версияларын талап кылышы мүмкүн
- LUTs (Look-Up Tables) түс трансформациясын стандартташтырууга жардам берет
Түс мейкиндиктери жөнүндө көп берилүүчү суроолор
Түс модели менен түс мейкиндигинин ортосунда кандай айырма бар?
Түстүү модель – бул сандык маанилерди (мисалы, RGB же CMYK) колдонуу менен түстөрдү көрсөтүү үчүн теориялык негиз, ал эми түс мейкиндиги – аныкталган параметрлери бар түс моделинин конкреттүү ишке ашырылышы. Мисалы, RGB түстүү модель, ал эми sRGB жана Adobe RGB RGB моделине негизделген белгилүү түс мейкиндиктери болуп саналат, алардын ар бири ар кандай гаммаларга жана мүнөздөмөлөргө ээ. Түс моделин жалпы система катары (мейкиндикти кеңдикти/узундукту колдонгон жерлерди сүрөттөө сыяктуу) жана түс мейкиндигин ошол системанын белгилүү бир картасы катары (мисалы, конкреттүү аймактын так координаттары менен деталдаштырылган картасы) ойлоп көрүңүз.
Эмне үчүн менин басып чыгарган продукциям экранда көргөндөн айырмаланып турат?
Бир нече факторлор бул айырмачылыкты жаратат: мониторлор RGB (кошумча) түсүн колдонушат, ал эми принтерлер CMYK (сугарма) түсүн колдонушат; дисплейлер, адатта, басып чыгарууга караганда кененирээк гамутка ээ; экрандар жарык чыгарат, ал эми басып чыгаруулар аны чагылдырат; жана түстөрдү туура башкаруу болбосо, бул ар түрдүү түс мейкиндиктеринин ортосунда эч кандай котормо жок. Кошумчалай кетсек, кагаздын түрү басып чыгарууда түстөрдүн кандайча көрүнөөрүнө олуттуу таасир этет, мында капталбаган кагаздар, адатта, жалтырак кагаздарга караганда аз каныккан түстөрдү чыгарат. Мониторуңузду калибрлөө жана ICC профилдерин конкреттүү принтер менен кагаз айкалышы үчүн колдонуу бул айырмачылыктарды бир топ азайтышы мүмкүн, бирок жарык чыгаруучу дисплейлер менен жарыкты чагылдыруучу басып чыгаруулардын ортосундагы фундаменталдуу физикалык айырмачылыктардан улам кээ бир айырмачылыктар ар дайым сакталып кала берет.
Сүрөткө тартуу үчүн sRGB, Adobe RGB же ProPhoto RGB колдонушум керекпи?
Бул сиздин иш процессиңизге жана чыгаруу муктаждыктарыңызга жараша болот. sRGB интернетте же экранда жалпы көрүү үчүн арналган сүрөттөр үчүн эң жакшы. Adobe RGB басып чыгаруу иштери үчүн эң сонун, ал басып чыгаруу мүмкүнчүлүктөрүнө жакшыраак дал келген кененирээк гамманы сунуштайт. ProPhoto RGB, өзгөчө, 16-бит режиминде RAW файлдары менен иштөөдө, түстүү маалыматты максималдуу сактоо маанилүү болгон кесипкөй иш процесстери үчүн идеалдуу. Көптөгөн фотографтар гибриддик ыкманы колдонушат: ProPhoto RGB же Adobe RGBде түзөтүү, андан кийин веб бөлүшүү үчүн sRGBге айландыруу. Эгер сиз камерада JPEG форматында тартып жатсаңыз, Adobe RGB көбүнчө sRGBке караганда жакшыраак тандоо, эгерде сиздин камераңыз аны колдосо, ал кийинчерээк түзөтүү үчүн көбүрөөк түстүү маалыматты сактайт. Бирок, эгер сиз RAW тартсаңыз (максималдуу сапат үчүн сунушталат), камеранын түс мейкиндигинин жөндөөсү чыныгы RAW дайындарына эмес, JPEG алдын ала көрүүгө гана таасирин тийгизет.
Түстөр түс мейкиндигинин гаммасынан тышкары болгондо эмне болот?
Түстүү мейкиндиктерди алмаштырууда, көздөгөн мейкиндиктин гаммасынан тышкары түшкөн түстөр гамма картасы деп аталган процесстин жардамы менен кайра көрсөтүлүшү керек. Бул визуалдык визуалдык максаттар менен башкарылат: Перцептуалдык рендеринг бүткүл гаммды кысуу аркылуу түстөрдүн ортосундагы визуалдык мамилелерди сактайт; Салыштырмалуу Colorimetric гаммадагы түстөрдү жана гамуттан тышкары түстөрдү эң жакын кайталануучу түскө чейин сактайт; Абсолюттук Colorimetric окшош, бирок ошондой эле ак кагаз үчүн тууралайт; жана Каныккандык тактыкка караганда жандуу түстөрдү сактоого артыкчылык берет. Көрсөтүү ниетин тандоо мазмунга жана сиздин артыкчылыктарга жараша болот. Сүрөттөр үчүн Perceptual көбүнчө эң табигый натыйжаларды берет. Белгилүү бир бренд түстөрү бар графика үчүн, Relative Colorimetric, адатта, мүмкүн болушунча так түстөрдү сактоо үчүн жакшыраак иштейт. Заманбап түстөрдү башкаруу тутумдары конвертациялоодон мурун кайсы түстөр гаммасынан тышкары экенин көрсөтүп, критикалык түстөрдү өзгөртүүгө мүмкүндүк берет.
Түстү башкаруу үчүн мониторду калибрлөө канчалык маанилүү?
Мониторду калибрлөө ар кандай түстү башкаруу системасынын негизи болуп саналат. Калибрленген дисплейсиз, сиз туура эмес түс маалыматынын негизинде түзөтүү чечимдерин кабыл алып жатасыз. Калибрлөө ак чекитти (адатта D65/6500K), гамманы (көбүнчө 2,2) жана жарыктуулукту (көбүнчө 80-120 CD/m²) коюу менен мониторуңузду белгилүү, стандарттуу абалга тууралайт жана түстөрдү так көрсөтүү үчүн түстөрдү башкарган колдонмолор колдонгон ICC профилин түзөт. Кесиптик иш үчүн аппараттык калибрлөөчү аппарат абдан маанилүү жана кайра калибрлөө ай сайын жүргүзүлүшү керек. Атүгүл керектөөчү колориметрлер калибрленбеген дисплейлерге салыштырмалуу түстүн тактыгын кескин жакшыртат. Калибрлөөдөн тышкары, иш чөйрөңүз дагы маанилүү — нейтралдуу боз дубалдар, башкарылуучу жарыктандыруу жана экрандагы түз жарыктан качуунун баары түстү так кабыл алууга өбөлгө түзөт. Критикалык түстүү жумуш үчүн, кенен гамма, аппараттык калибрлөө мүмкүнчүлүктөрү жана чөйрө жарыгын бөгөттөө үчүн капюшону бар профессионалдык деңгээлдеги мониторду инвестициялоону карап көрүңүз.
Веб дизайн жана иштеп чыгуу үчүн кандай түс мейкиндигин колдонушум керек?
sRGB желе мазмуну үчүн стандарт бойдон калууда, анткени ал ар кандай түзмөктөрдө жана браузерлерде эң ырааттуу тажрыйбаны камсыз кылат. Заманбап браузерлер түстөрдү башкарууну жана кененирээк гаммаларды барган сайын колдоого алып жатканы менен, көптөгөн түзмөктөр жана браузерлер дагы эле колдобойт. Келечектеги долбоорлор үчүн, аларды колдогон түзмөктөр үчүн кеңири гамуттук активдерди (CSS Color Module Level 4 мүмкүнчүлүктөрүн же тегтелген сүрөттөрдү колдонуу менен) камсыз кылуу менен бирге, sRGBти база катары колдонуп, прогрессивдүү жакшыртууну ишке ашыра аласыз. CSS түстүү модулунун 4-деңгээли түс (display-p3 1 0.5 0) сыяктуу функциялар аркылуу дисплей-p3, prophoto-rgb жана башка түс мейкиндиктерин колдоону сунуштайт, бул веб-дизайнерлерге шайкештикти бузбастан кененирээк диапазондогу дисплейлерди бутага алууга мүмкүндүк берет. Эски браузерлер менен максималдуу шайкеш келүү үчүн, бардык активдердин sRGB версиясын сактап, кеңири гаммадагы мазмунду шайкеш келген түзмөктөргө гана тейлөө үчүн функцияларды аныктоону колдонуңуз. Бардык колдонуучулар үчүн алгылыктуу көрүнүштү камсыз кылуу үчүн ар дайым дизайныңызды бир нече түзмөктөрдө жана браузерлерде сынап көрүңүз.
Түс мейкиндиктери сүрөттүн кысуусуна жана файлдын өлчөмүнө кандай таасир этет?
Түс мейкиндиктери сүрөттүн кысуусуна жана файлдын өлчөмүнө олуттуу таасир этет. RGBден YCbCrге (JPEG кысуусунда) конвертациялоо адамдын көзүнүн жаркыраган деталдарына көбүрөөк сезгичтигин пайдаланып, түс маалыматын жарыктык маалыматына караганда төмөнкү дааналыкта сактоо менен файлдын өлчөмүн кичирейтүүчү хрома үлгүлөрүн алууга мүмкүндүк берет. ProPhoto RGB сыяктуу кең диапазондогу мейкиндиктер чоңураак файлдарды пайда кылып, лентадан качуу үчүн жогорку бит тереңдиктерин (16-битке каршы 8-бит) талап кылат. PNG сыяктуу форматтарда сактаганда, түс мейкиндигинин өзү файлдын өлчөмүнө олуттуу таасир этпейт, бирок бит тереңдиктери жогорураак болот. Adobe RGB же ProPhoto RGBде сакталган JPEG файлдары sRGB версияларына караганда бир эле сапат жөндөөсүндө көбүрөөк сактагычты колдонбойт, бирок алар файлдын өлчөмүнө бир аз кошуп, туура көрсөтүлүшү үчүн камтылган түс профилин камтышы керек. Жеткирүү форматтарында максималдуу кысуу эффективдүүлүгү үчүн, 8-бит sRGB же YCbCrге ылайыктуу суб үлгүлөрү менен конвертациялоо, адатта, файлдын өлчөмү менен көрүнүүчү сапаттын эң жакшы балансын камсыз кылат.
Түс мейкиндиги менен бит тереңдигинин ортосунда кандай байланыш бар?
Бит тереңдиги жана түс мейкиндиги сүрөттүн сапатына таасир этүүчү өз ара байланышкан түшүнүктөр. Бит тереңдиги ар бир түс каналын көрсөтүү үчүн колдонулган биттердин санын билдирет, канча түстүү маанилерди көрсөтүүгө болоорун аныктайт. Түс мейкиндиги түстөрдүн диапазонун (гамут) аныктаса, бит тереңдиги ал диапазондун канчалык майдаланганын аныктайт. ProPhoto RGB сыяктуу кененирээк түс мейкиндиктери лентадан жана постеризациядан качуу үчүн, адатта, жогорку бит тереңдикти талап кылат. Себеби, бирдей сандагы айырмаланган маанилер чоңураак түс диапазонуна жайылып, чектеш түстөрдүн ортосунда чоңураак “кадамдарды” жаратышы керек. Мисалы, 8 биттик коддоо ар бир каналга 256 деңгээлди камсыз кылат, бул жалпысынан sRGB үчүн жетиштүү, бирок ProPhoto RGB үчүн жетишсиз. Ошондуктан профессионалдык иш процесстери кеңири мейкиндиктерде иштегенде көбүнчө канал үчүн 16 битти (65 536 деңгээл) колдонушат. Ошо сыяктуу эле, HDR мазмуну кеңейтилген жарыктык диапазонун жылмакай көрсөтүү үчүн жогорку бит тереңдиктерин (10-бит же 12-бит) талап кылат. Түс мейкиндигинин жана бит тереңдигинин айкалышы сүрөттөлүштө көрсөтүлө турган айырмаланган түстөрдүн жалпы санын аныктайт.
Долбоорлоруңузда түстөрдү башкарууну үйрөнүңүз
Сиз фотограф, дизайнер же иштеп чыгуучу болсоңуз да, түстүү мейкиндиктерди түшүнүү профессионалдык сапаттагы иштерди жасоо үчүн абдан маанилүү. Түстөрүңүздүн бардык медиада ырааттуу көрүнүшүн камсыз кылуу үчүн бул түшүнүктөрдү колдонуңуз.
