ಡಿಜಿಟಲ್ ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು
ಛಾಯಾಗ್ರಹಣ, ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣದ ಮಾದರಿಗಳು, ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ. ಎಲ್ಲಾ ಸಾಧನಗಳಾದ್ಯಂತ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಗಾಗಿ ಮಾಸ್ಟರ್ ಬಣ್ಣ ನಿರ್ವಹಣೆ.
ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ
ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳಗಳು ಗಣಿತದ ಮಾದರಿಗಳಾಗಿವೆ, ಅದು ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿಖರವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲು ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕರು, ವಿನ್ಯಾಸಕರು, ವೀಡಿಯೊ ಸಂಪಾದಕರು ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಯಾರಿಗಾದರೂ ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ. ಈ ಸಮಗ್ರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಮೂಲಭೂತ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳಿಂದ ಸುಧಾರಿತ ಬಣ್ಣ ನಿರ್ವಹಣೆ ತಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.
ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳಗಳು ಏಕೆ ಮುಖ್ಯ
ವಿವಿಧ ಸಾಧನಗಳು ಮತ್ತು ಮಾಧ್ಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳಗಳು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತವೆ. ಅವರು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಹುದಾದ ಅಥವಾ ಮುದ್ರಿಸಬಹುದಾದ ಬಣ್ಣಗಳ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು (ಹ್ಯಾಮಟ್) ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ನಿಮ್ಮ ಚಿತ್ರಗಳ ನಿಖರತೆ ಮತ್ತು ಕಂಪನದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಸರಿಯಾದ ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳ ನಿರ್ವಹಣೆಯಿಲ್ಲದೆ, ನಿಮ್ಮ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ ದೃಶ್ಯಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಪರದೆಗಳು ಅಥವಾ ಮುದ್ರಿತ ವಸ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಿಸಿದಾಗ ಉದ್ದೇಶಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಬಹುದು.
ಡಿಜಿಟಲ್ ಪ್ರಪಂಚವು ನಿಖರವಾದ ಬಣ್ಣದ ಸಂವಹನವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದೆ. ನೀವು ಫೋಟೋ ತೆಗೆದಾಗ, ಚಿತ್ರವನ್ನು ಎಡಿಟ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಅಥವಾ ವೆಬ್ಸೈಟ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ನಿಮಗೆ ಯಾವ ಬಣ್ಣಗಳು ಲಭ್ಯವಿವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಗಣಿತೀಯವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ. ಈ ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳಗಳು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಭಾಷೆಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ, ಅದು ನಿಮ್ಮ ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣವು ಬೇರೊಬ್ಬರ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಮುದ್ರಣದಲ್ಲಿ ಅದೇ ಕೆಂಪು ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
- ಸಾಧನಗಳಾದ್ಯಂತ ಸ್ಥಿರವಾದ ಬಣ್ಣ ಸಂತಾನೋತ್ಪತ್ತಿಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ
- ನಿಮ್ಮ ಮಾಧ್ಯಮಕ್ಕೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಬಣ್ಣ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಗರಿಷ್ಠಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ
- ಸ್ವರೂಪ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ
- ವೃತ್ತಿಪರ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಔಟ್ಪುಟ್ಗೆ ಅತ್ಯಗತ್ಯ
- ಡಿಜಿಟಲ್ ಮತ್ತು ಮುದ್ರಣ ಮಾಧ್ಯಮದಾದ್ಯಂತ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಸ್ಥಿರತೆಗೆ ನಿರ್ಣಾಯಕ
ಬಣ್ಣದ ಮಾದರಿಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು
ಕಲರ್ ಮಾಡೆಲ್ಗಳು ವರ್ಸಸ್ ಕಲರ್ ಸ್ಪೇಸ್ಗಳು
ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪರಸ್ಪರ ಬದಲಿಯಾಗಿ ಬಳಸಿದಾಗ, ಬಣ್ಣ ಮಾದರಿಗಳು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳಾಗಿವೆ. ಬಣ್ಣ ಮಾದರಿಯು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಚೌಕಟ್ಟಾಗಿದೆ (RGB ಅಥವಾ CMYK ನಂತಹ), ಆದರೆ ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳವು ಬಣ್ಣ ಮಾದರಿಯ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಳವಡಿಕೆಯಾಗಿದ್ದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ನಿಯತಾಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ (sRGB ಅಥವಾ Adobe RGB ನಂತಹ).
“ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕೆಂಪು, ಹಸಿರು ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಬೆಳಕನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಿ” ಎಂದು ಹೇಳುವಂತಹ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಧಾನವಾಗಿ ಬಣ್ಣದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಯೋಚಿಸಿ. ಒಂದು ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ: ನಿಖರವಾಗಿ ಯಾವ ಕೆಂಪು, ಹಸಿರು ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವುದು.
- ಬಣ್ಣದ ಮಾದರಿಗಳು ಬಣ್ಣ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತವೆ
- ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳಗಳು ಮಾದರಿಯೊಳಗೆ ನಿಖರವಾದ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ
- ಒಂದು ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಬಹು ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರಬಹುದು
- ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳಗಳು ಗಡಿಗಳು ಮತ್ತು ರೂಪಾಂತರ ಸಮೀಕರಣಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತವೆ
ಸಂಕಲನ ವರ್ಸಸ್ ಕಳೆಯುವ ಬಣ್ಣ
ಬಣ್ಣ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಅವು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸಂಯೋಜಕ ಅಥವಾ ವ್ಯವಕಲನ ಎಂದು ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಂಯೋಜಕ ಮಾದರಿಗಳು (RGB ನಂತಹ) ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬೆಳಕನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಕಳೆಯುವ ಮಾದರಿಗಳು (CMYK ನಂತಹ) ಬೆಳಕಿನ ತರಂಗಾಂತರಗಳನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ.
ಮೂಲಭೂತ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಅವುಗಳ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿದೆ: ಸಂಯೋಜಕ ಬಣ್ಣವು ಕತ್ತಲೆಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ (ಬೆಳಕು ಇಲ್ಲ) ಮತ್ತು ಹೊಳಪನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಬಣ್ಣದ ಬೆಳಕನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ, ಎಲ್ಲಾ ಬಣ್ಣಗಳು ಪೂರ್ಣ ತೀವ್ರತೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸಿದಾಗ ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತದೆ. ಕಳೆಯುವ ಬಣ್ಣವು ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ (ಖಾಲಿ ಪುಟದಂತೆ) ಮತ್ತು ಕೆಲವು ತರಂಗಾಂತರಗಳನ್ನು ಕಳೆಯುವ (ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ) ಶಾಯಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ, ಎಲ್ಲಾ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣ ತೀವ್ರತೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸಿದಾಗ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತದೆ.
- ಸಂಯೋಜಕ: RGB (ಪರದೆಗಳು, ಡಿಜಿಟಲ್ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು)
- ವ್ಯವಕಲನ: CMYK (ಮುದ್ರಣ, ಭೌತಿಕ ಮಾಧ್ಯಮ)
- ವಿಭಿನ್ನ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ವಿಧಾನಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ
- ಸಂಯೋಜಕ ಮತ್ತು ವ್ಯವಕಲನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ನಡುವಿನ ಬಣ್ಣ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು ಸಂಕೀರ್ಣ ರೂಪಾಂತರಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ
ಕಲರ್ ಗ್ಯಾಮಟ್ ಮತ್ತು ಬಿಟ್ ಡೆಪ್ತ್
ಬಣ್ಣದ ಜಾಗದ ಹರವು ಅದು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬಹುದಾದ ಬಣ್ಣಗಳ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಬಿಟ್ ಆಳವು ಆ ಹರವಿನೊಳಗೆ ಎಷ್ಟು ವಿಭಿನ್ನ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಒಟ್ಟಾಗಿ, ಈ ಅಂಶಗಳು ಬಣ್ಣದ ಜಾಗದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತವೆ.
ಗ್ಯಾಮಟ್ ಅನ್ನು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಬಣ್ಣಗಳ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಎಂದು ಯೋಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಆ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಎಷ್ಟು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ಬಿಟ್ ಡೆಪ್ತ್. ಸೀಮಿತ ಹರವು ಕೆಲವು ರೋಮಾಂಚಕ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಳೆದುಕೊಂಡಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಬಿಟ್ ಆಳವು ಮೃದುವಾದ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಗೋಚರ ಬ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಪೂರ್ಣ ಶ್ರೇಣಿಯ ದೃಶ್ಯ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ವೃತ್ತಿಪರ ಕೆಲಸವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿಶಾಲ ಹರವು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಿಟ್ ಆಳದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.
- ವಿಶಾಲವಾದ ಹರವುಗಳು ಹೆಚ್ಚು ರೋಮಾಂಚಕ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬಹುದು
- ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಿಟ್ ಆಳವು ಮೃದುವಾದ ಇಳಿಜಾರುಗಳಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ
- ಪ್ರತಿ ಚಾನಲ್ಗೆ 8-ಬಿಟ್ = 256 ಮಟ್ಟಗಳು (16.7 ಮಿಲಿಯನ್ ಬಣ್ಣಗಳು)
- ಪ್ರತಿ ಚಾನಲ್ಗೆ 16-ಬಿಟ್ = 65,536 ಮಟ್ಟಗಳು (ಬಿಲಿಯನ್ಗಟ್ಟಲೆ ಬಣ್ಣಗಳು)
- ವೃತ್ತಿಪರ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಿಟ್ ಆಳದೊಂದಿಗೆ ವಿಶಾಲ-ಹರವು ಸ್ಥಳಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ
RGB ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ
RGB ಬಣ್ಣದ ಮಾದರಿ
RGB (ಕೆಂಪು, ಹಸಿರು, ನೀಲಿ) ಒಂದು ಸಂಯೋಜಕ ಬಣ್ಣದ ಮಾದರಿಯಾಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ಕೆಂಪು, ಹಸಿರು ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಬೆಳಕನ್ನು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸಿ ಬಣ್ಣಗಳ ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ಗಳಿಂದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮಾನಿಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಟೆಲಿವಿಷನ್ಗಳವರೆಗೆ ಡಿಜಿಟಲ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಗಳ ಅಡಿಪಾಯವಾಗಿದೆ.
RGB ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಬಣ್ಣದ ಚಾನಲ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 8 ಬಿಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ಚಾನಲ್ಗೆ 256 ಹಂತಗಳಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಪ್ರಮಾಣಿತ 24-ಬಿಟ್ ಬಣ್ಣದ ಆಳವನ್ನು (8 ಬಿಟ್ಗಳು × 3 ಚಾನಲ್ಗಳು) ರಚಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಸರಿಸುಮಾರು 16.7 ಮಿಲಿಯನ್ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ವೃತ್ತಿಪರ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ 10-ಬಿಟ್ (1 ಬಿಲಿಯನ್ಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಬಣ್ಣಗಳು) ಅಥವಾ 16-ಬಿಟ್ (281 ಟ್ರಿಲಿಯನ್ಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಬಣ್ಣಗಳು) ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾದ ಬಣ್ಣ ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ.
RGBಯು ಬೆಳಕಿಗೆ ಮಾನವ ದೃಶ್ಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ, ಮೂರು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಬಣ್ಣಗಳು ನಮ್ಮ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿನ ಮೂರು ವಿಧದ ಬಣ್ಣ ಗ್ರಾಹಕಗಳಿಗೆ (ಶಂಕುಗಳು) ಸರಿಸುಮಾರು ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ. ಇದು ಡಿಜಿಟಲ್ ವಿಷಯವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ ಸೂಕ್ತವಾಗಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ವಿಭಿನ್ನ RGB ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳಗಳು ಅವುಗಳ ವ್ಯಾಪ್ತಿ ಮತ್ತು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಬದಲಾಗಬಹುದು.
sRGB (ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ RGB)
1996 ರಲ್ಲಿ HP ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ sRGB ಡಿಜಿಟಲ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್, ಮಾನಿಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ವೆಬ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ. ಇದು ಗೋಚರಿಸುವ ಬಣ್ಣ ವರ್ಣಪಟಲದ ಸುಮಾರು 35% ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಮನೆ ಮತ್ತು ಕಚೇರಿ ಪ್ರದರ್ಶನ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಅದರ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸೀಮಿತವಾದ ಹರವು ಹೊರತಾಗಿಯೂ, sRGB ಅದರ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ವೆಬ್ ವಿಷಯ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಹಕ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣಕ್ಕೆ ಮಾನದಂಡವಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ. ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆಗಿ sRGB ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಮಾಪನಾಂಕ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಬಣ್ಣ ನಿರ್ವಹಣೆಯಿಲ್ಲದೆಯೇ ವಿವಿಧ ಪರದೆಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರವಾದ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ನೀವು ಬಯಸಿದಾಗ ಇದು ಸುರಕ್ಷಿತ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ.
sRGB ಬಣ್ಣದ ಜಾಗವನ್ನು 1990 ರ ದಶಕದಿಂದ CRT ಮಾನಿಟರ್ಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಣ್ಣ ಹರವುಗಳೊಂದಿಗೆ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಮಿತಿಯು ಆಧುನಿಕ ವೆಬ್ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿದಿದೆ, ಆದರೂ ಹೊಸ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಕ್ರಮೇಣ ಅದರ ಜೊತೆಗೆ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತಿದೆ.
- ಹೆಚ್ಚಿನ ಡಿಜಿಟಲ್ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಡಿಫಾಲ್ಟ್ ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳ
- ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರವಾದ ನೋಟವನ್ನು ಖಾತ್ರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ
- ವೆಬ್ ಆಧಾರಿತ ವಿಷಯ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ
- ಹೆಚ್ಚಿನ ಗ್ರಾಹಕ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ
- ಸರಿಸುಮಾರು 2.2 ರ ಗಾಮಾ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ
ಅಡೋಬ್ RGB (1998)
ಅಡೋಬ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ನಿಂದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅಡೋಬ್ ಆರ್ಜಿಬಿ sRGB ಗಿಂತ ವಿಶಾಲವಾದ ಹರವು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಸುಮಾರು 50% ಗೋಚರ ಬಣ್ಣ ವರ್ಣಪಟಲವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. CMYK ಬಣ್ಣ ಮುದ್ರಕಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಧಿಸಬಹುದಾದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳಲು ಇದನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಮುದ್ರಣ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಕೆಲಸದ ಹರಿವುಗಳಿಗೆ ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿದೆ.
ಅಡೋಬ್ RGB ಯ ವಿಸ್ತರಿತ ಹರವು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಯಾನ್-ಹಸಿರು ವರ್ಣಗಳಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ sRGB ನಲ್ಲಿ ಮೊಟಕುಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮುದ್ರಿತ ಔಟ್ಪುಟ್ಗಾಗಿ ರೋಮಾಂಚಕ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸಬೇಕಾದ ವೃತ್ತಿಪರ ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕರು ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಕಾರರಲ್ಲಿ ಇದು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ.
Adobe RGB ಯ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ ಹಸಿರು-ಸಯಾನ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಸ್ಯಾಚುರೇಟೆಡ್ ಬಣ್ಣಗಳ ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ಇದು ಭೂದೃಶ್ಯದ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣ ಮತ್ತು ಪ್ರಕೃತಿ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸಂಪೂರ್ಣ ವರ್ಕ್ಫ್ಲೋ (ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್, ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಔಟ್ಪುಟ್) Adobe RGB ಬಣ್ಣದ ಜಾಗವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ಈ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಗ್ರೀನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸಯಾನ್ಗಳಲ್ಲಿ sRGB ಗಿಂತ ವಿಶಾಲವಾದ ಹರವು
- ಮುದ್ರಣ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಕೆಲಸದ ಹರಿವುಗಳಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ
- ಅನೇಕ ವೃತ್ತಿಪರ ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕರಿಂದ ಆದ್ಯತೆ
- ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ
- ಸರಿಯಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಬಣ್ಣ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ
ಪ್ರೊಫೋಟೋ RGB
ಕೊಡಾಕ್ನಿಂದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಪ್ರೊಫೋಟೋ RGB (ROMM RGB ಎಂದೂ ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ) ದೊಡ್ಡ RGB ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಇದು ಸರಿಸುಮಾರು 90% ಗೋಚರ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಇದು ಕೆಲವು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಮಾನವ ದೃಷ್ಟಿಯ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಮೀರಿ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಕ್ಯಾಮರಾ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
ಅದರ ವಿಶಾಲವಾದ ಹರವು ಕಾರಣ, ಪ್ರೋಫೋಟೋ RGB ಗೆ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ತಪ್ಪಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಿಟ್ ಡೆಪ್ತ್ಗಳು (8-ಬಿಟ್ ಬದಲಿಗೆ ಪ್ರತಿ ಚಾನಲ್ಗೆ 16-ಬಿಟ್) ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ವೃತ್ತಿಪರ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣ ವರ್ಕ್ಫ್ಲೋಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆರ್ಕೈವಲ್ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಉನ್ನತ-ಮಟ್ಟದ ಮುದ್ರಣಕ್ಕಾಗಿ.
ಅಡೋಬ್ ಲೈಟ್ರೂಮ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಫೋಟೋ ಆರ್ಜಿಬಿ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಕೆಲಸದ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕಚ್ಚಾ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಠ ಬಣ್ಣದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸಲು ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಎಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಎಂದರೆ ಅದರ ಕೆಲವು ಬಣ್ಣಗಳು “ಕಾಲ್ಪನಿಕ” (ಮಾನವ ದೃಷ್ಟಿಯ ಹೊರಗೆ), ಆದರೆ ಇದು ಸಂಪಾದನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕ್ಯಾಮರಾ-ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ಡ್ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಕ್ಲಿಪ್ ಮಾಡದಂತೆ ಖಾತ್ರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
- ಹೆಚ್ಚು ಗೋಚರಿಸುವ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಅತ್ಯಂತ ವಿಶಾಲವಾದ ಹರವು
- ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳಿಂದ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾದ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ
- ಬ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ತಡೆಯಲು 16-ಬಿಟ್ ವರ್ಕ್ಫ್ಲೋ ಅಗತ್ಯವಿದೆ
- Adobe Lightroom ನಲ್ಲಿ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಕೆಲಸದ ಸ್ಥಳ
- ಪರಿವರ್ತನೆ ಇಲ್ಲದೆ ಅಂತಿಮ ವಿತರಣಾ ಸ್ವರೂಪಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ
ಪ್ರದರ್ಶನ P3
ಆಪಲ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ P3 ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಿನಿಮಾದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ DCI-P3 ಬಣ್ಣದ ಜಾಗವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಇದು sRGB ಗಿಂತ ಸುಮಾರು 25% ಹೆಚ್ಚು ಬಣ್ಣದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ಹಸಿರು ಬಣ್ಣಗಳಲ್ಲಿ, ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ರೋಮಾಂಚಕ ಮತ್ತು ಜೀವಂತವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಪಿ3 ಗಮನಾರ್ಹ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ವೈಡ್-ಗ್ಯಾಮಟ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಗಳೊಂದಿಗೆ ಐಫೋನ್ಗಳು, ಐಪ್ಯಾಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕ್ಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ Apple ನ ಸಾಧನಗಳಿಂದ ಬೆಂಬಲಿತವಾಗಿದೆ. ಇದು sRGB ಮತ್ತು Adobe RGB ಯಂತಹ ವಿಶಾಲ ಸ್ಥಳಗಳ ನಡುವಿನ ಮಧ್ಯಮ ನೆಲವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಸಮಂಜಸವಾದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ ವರ್ಧಿತ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
P3 ಬಣ್ಣದ ಜಾಗವನ್ನು ಮೂಲತಃ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಿನಿಮಾ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ (DCI-P3) ಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಆಪಲ್ DCI ವೈಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಬದಲಿಗೆ D65 ವೈಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ (sRGB ಯಂತೆಯೇ) ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪ್ರದರ್ಶನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಕ್ಕೆ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. sRGB ಗಿಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ರೋಮಾಂಚಕ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವಾಗ ಇದು ಮಿಶ್ರ-ಮಾಧ್ಯಮ ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.
- ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ಹಸಿರುಗಳ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ವಿಶಾಲ ಹರವು
- ಆಪಲ್ನ ರೆಟಿನಾ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು ಮತ್ತು ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿದೆ
- ಡಿಜಿಟಲ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಾದ್ಯಂತ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ ಬೆಂಬಲ
- sRGB ಯಂತೆಯೇ ಬಿಳಿ ಬಿಂದುವನ್ನು (D65) ಬಳಸುತ್ತದೆ
- ಆಧುನಿಕ ವೆಬ್ ಮತ್ತು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಿದೆ
Rec.2020 (BT.2020)
ಅಲ್ಟ್ರಾ-ಹೈ-ಡೆಫಿನಿಷನ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ (UHDTV) ಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, Rec.2020 75% ರಷ್ಟು ಗೋಚರ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಇದು sRGB ಮತ್ತು Adobe RGB ಎರಡಕ್ಕಿಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ, 4K ಮತ್ತು 8K ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಅಸಾಧಾರಣ ಬಣ್ಣ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಕೆಲವು ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಗಳು ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಂಪೂರ್ಣ Rec.2020 ಗ್ಯಾಮಟ್ ಅನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಬಹುದಾದರೂ, ಇದು ಉನ್ನತ-ಮಟ್ಟದ ವೀಡಿಯೊ ಉತ್ಪಾದನೆ ಮತ್ತು ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಫಾರ್ವರ್ಡ್-ಲುಕಿಂಗ್ ಮಾನದಂಡವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರದರ್ಶನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಮುಂದುವರೆದಂತೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಧನಗಳು ಈ ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಬಣ್ಣದ ಜಾಗವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿವೆ.
Rec.2020 ಅಲ್ಟ್ರಾ HDTV ಗಾಗಿ ಅಂತರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಭಾಗವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು HDR10 ಮತ್ತು Dolby Vision ನಂತಹ ಹೈ ಡೈನಾಮಿಕ್ ರೇಂಜ್ (HDR) ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರ ಅತ್ಯಂತ ವಿಶಾಲವಾದ ಹರವು ಏಕವರ್ಣದ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು (467nm ನೀಲಿ, 532nm ಹಸಿರು ಮತ್ತು 630nm ಕೆಂಪು) ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಗೋಚರ ವರ್ಣಪಟಲದ ಅಂಚಿನ ಬಳಿ ಇದೆ, ಇದು ಮಾನವರು ಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
- ಅಲ್ಟ್ರಾ-ಹೈ-ಡೆಫಿನಿಷನ್ ವಿಷಯಕ್ಕಾಗಿ ಬಹಳ ವಿಶಾಲವಾದ ಹರವು
- ಉದಯೋನ್ಮುಖ ಪ್ರದರ್ಶನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳಿಗೆ ಭವಿಷ್ಯದ-ನಿರೋಧಕ ಮಾನದಂಡ
- ವೃತ್ತಿಪರ ವೀಡಿಯೊ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ವರ್ಕ್ಫ್ಲೋಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ
- ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ವೀಡಿಯೊಗಾಗಿ HDR ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಭಾಗ
- ಪ್ರಸ್ತುತ ಯಾವುದೇ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು ಪೂರ್ಣ Rec.2020 ಗ್ಯಾಮಟ್ ಅನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ
CMYK ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳಗಳು ಮತ್ತು ಮುದ್ರಣ ಉತ್ಪಾದನೆ
CMYK ಬಣ್ಣದ ಮಾದರಿ
CMYK (ಸಯಾನ್, ಮೆಜೆಂಟಾ, ಹಳದಿ, ಕೀ/ಕಪ್ಪು) ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಮುದ್ರಣದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಕಳೆಯುವ ಬಣ್ಣ ಮಾದರಿಯಾಗಿದೆ. ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬೆಳಕನ್ನು ಸೇರಿಸುವ RGB ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, CMYK ಬಿಳಿ ಬೆಳಕಿನಿಂದ ಕೆಲವು ತರಂಗಾಂತರಗಳನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ (ಕಳೆಯುವ) ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಕಾಗದ ಅಥವಾ ಇತರ ತಲಾಧಾರಗಳ ಮೇಲೆ ಶಾಯಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ.
CMYK ನ ಹರವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ RGB ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳಗಳಿಗಿಂತ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ರೋಮಾಂಚಕ ಡಿಜಿಟಲ್ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಿದಾಗ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಮಂದವಾಗಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಡಿಜಿಟಲ್ ಮತ್ತು ಮುದ್ರಣ ಮಾಧ್ಯಮಕ್ಕಾಗಿ ವಿಷಯವನ್ನು ರಚಿಸುವ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಮತ್ತು ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ RGB ಮತ್ತು CMYK ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ.
ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿ, ಸಯಾನ್, ಕೆನ್ನೇರಳೆ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಹಳದಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಪೂರ್ಣ ಶಕ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಬೇಕು, ಆದರೆ ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಶಾಯಿಗಳಲ್ಲಿನ ಕಲ್ಮಶಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಣ್ಣಿನ ಗಾಢ ಕಂದು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕಪ್ಪು (ಕೆ) ಶಾಯಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ನಿಜವಾದ ಕಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೆರಳು ವಿವರಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ. “ಕೆ” ಎಂದರೆ “ಕೀ” ಎಂದರೆ ಕಪ್ಪು ಫಲಕವು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮುದ್ರಣದಲ್ಲಿ ಇತರ ಬಣ್ಣಗಳಿಗೆ ಪ್ರಮುಖ ವಿವರಗಳು ಮತ್ತು ಜೋಡಣೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
ವಿಭಿನ್ನ ಕಾಗದದ ಪ್ರಕಾರಗಳು, ಮುದ್ರಣ ವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ಶಾಯಿ ಸೂತ್ರೀಕರಣಗಳು ಅಂತಿಮ ಔಟ್ಪುಟ್ನಲ್ಲಿ CMYK ಬಣ್ಣಗಳು ಹೇಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ನಾಟಕೀಯವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು. ಇದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ವೃತ್ತಿಪರ ಮುದ್ರಣ ವರ್ಕ್ಫ್ಲೋಗಳು ಬಣ್ಣ ನಿರ್ವಹಣೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉತ್ಪಾದನಾ ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಪ್ರಮಾಣಿತ CMYK ವಿಶೇಷಣಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ.
ಪ್ರಮಾಣಿತ CMYK ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳಗಳು
sRGB ಮತ್ತು Adobe RGB ಯಂತಹ ಬಣ್ಣ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದ RGB ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, CMYK ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳಗಳು ಮುದ್ರಣ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು, ಕಾಗದದ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಇಂಕ್ ಫಾರ್ಮುಲೇಶನ್ಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ. ಕೆಲವು ಸಾಮಾನ್ಯ CMYK ಮಾನದಂಡಗಳು ಸೇರಿವೆ:
- U.S. ವೆಬ್ ಕೋಟೆಡ್ (SWOP) v2 – ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ವೆಬ್ ಆಫ್ಸೆಟ್ ಮುದ್ರಣಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರಮಾಣಿತ
- ಲೇಪಿತ FOGRA39 (ISO 12647-2:2004) – ಲೇಪಿತ ಕಾಗದಕ್ಕಾಗಿ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಮಾನದಂಡ
- ಜಪಾನ್ ಕಲರ್ 2001 ಲೇಪಿತ – ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಆಫ್ಸೆಟ್ ಮುದ್ರಣಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರಮಾಣಿತ
- GRACOL 2006 ಲೇಪಿತ – ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ವಾಣಿಜ್ಯ ಮುದ್ರಣಕ್ಕಾಗಿ ವಿಶೇಷಣಗಳು
- FOGRA27 – ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಲೇಪಿತ ಕಾಗದದ ಪ್ರಮಾಣಿತ (ಹಳೆಯ ಆವೃತ್ತಿ)
- U.S. ಶೀಟ್ಫೆಡ್ ಕೋಟೆಡ್ v2 – ಲೇಪಿತ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಶೀಟ್-ಫೆಡ್ ಆಫ್ಸೆಟ್ ಮುದ್ರಣಕ್ಕಾಗಿ
- U.S. ಅನ್ಕೋಟೆಡ್ v2 – ಲೇಪಿಸದ ಕಾಗದಗಳ ಮೇಲೆ ಮುದ್ರಣಕ್ಕಾಗಿ
- FOGRA47 – ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಲೇಪಿತ ಕಾಗದಕ್ಕಾಗಿ
RGB ಯಿಂದ CMYK ಪರಿವರ್ತನೆ
RGB ಯಿಂದ CMYK ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು ಗಣಿತದ ಬಣ್ಣ ರೂಪಾಂತರ ಮತ್ತು ಗ್ಯಾಮಟ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಎರಡನ್ನೂ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ CMYK ಎಲ್ಲಾ RGB ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಬಣ್ಣ ಪರಿವರ್ತನೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ವೃತ್ತಿಪರ ಮುದ್ರಣ ಕೆಲಸದ ಹರಿವಿನ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಅಂಶವಾಗಿದೆ.
RGB ಯಿಂದ CMYK ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಒಂದು ಸಂಯೋಜಕದಿಂದ ವ್ಯವಕಲನಕಾರಿ ಬಣ್ಣದ ಮಾದರಿಗೆ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಹರವುಗಳಿಂದ ಚಿಕ್ಕದಕ್ಕೆ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸರಿಯಾದ ಬಣ್ಣ ನಿರ್ವಹಣೆಯಿಲ್ಲದೆ, RGB ಯಲ್ಲಿನ ರೋಮಾಂಚಕ ಬ್ಲೂಸ್ ಮತ್ತು ಹಸಿರುಗಳು CMYK ನಲ್ಲಿ ಮಂದ ಮತ್ತು ಕೆಸರುಮಯವಾಗಬಹುದು, ಕೆಂಪುಗಳು ಕಿತ್ತಳೆ ಕಡೆಗೆ ಬದಲಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಬಣ್ಣ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಕಳೆದುಹೋಗಬಹುದು.
- ನಿಖರತೆಗಾಗಿ ಬಣ್ಣ ನಿರ್ವಹಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ
- ಉತ್ತಮ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಗಾಗಿ ICC ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು
- ಆಗಾಗ್ಗೆ ರೋಮಾಂಚಕ ಬಣ್ಣಗಳ ನೋಟವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ
- ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ವರ್ಕ್ಫ್ಲೋನಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗಿದೆ
- ಸಾಫ್ಟ್ ಪ್ರೂಫಿಂಗ್ RGB ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಗಳಲ್ಲಿ CMYK ನೋಟವನ್ನು ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು
- ವಿಭಿನ್ನ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಉದ್ದೇಶಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತವೆ
ಸ್ಪಾಟ್ ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ವಿಸ್ತೃತ ಗ್ಯಾಮಟ್
CMYK ಯ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ನಿವಾರಿಸಲು, ಮುದ್ರಣವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ಪಾಟ್ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು (ಪ್ಯಾಂಟೋನ್ ನಂತಹ) ಅಥವಾ ಪುನರುತ್ಪಾದಕ ಬಣ್ಣಗಳ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಕಿತ್ತಳೆ, ಹಸಿರು ಮತ್ತು ನೇರಳೆ ಶಾಯಿಗಳನ್ನು (CMYK+OGV) ಸೇರಿಸುವ ವಿಸ್ತೃತ ಗ್ಯಾಮಟ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.
ಸ್ಪಾಟ್ ಬಣ್ಣಗಳು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮಿಶ್ರಿತ ಶಾಯಿಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾದ ಬಣ್ಣ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಲೋಗೋಗಳಂತಹ ಬ್ರ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಅಂಶಗಳಿಗೆ. ನಾಲ್ಕು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಶಾಯಿಗಳ ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಮೂಲಕ ರಚಿಸಲಾದ CMYK ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಬಣ್ಣಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಸ್ಪಾಟ್ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾದ ಸೂತ್ರಕ್ಕೆ ಪೂರ್ವ-ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಎಲ್ಲಾ ಮುದ್ರಿತ ವಸ್ತುಗಳಾದ್ಯಂತ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
- ಪ್ಯಾಂಟೋನ್ ಮ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಸ್ಪಾಟ್ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ
- ವಿಸ್ತೃತ ಹರವು ಮುದ್ರಣವು RGB ಬಣ್ಣ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತದೆ
- ಹೆಕ್ಸಾಕ್ರೋಮ್ ಮತ್ತು ಇತರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಶಾಯಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ
- ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಬಣ್ಣದ ನಿಖರತೆಗೆ ನಿರ್ಣಾಯಕ
- CMYK + ಕಿತ್ತಳೆ, ಹಸಿರು, ನೇರಳೆ (7-ಬಣ್ಣ) ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಪ್ಯಾಂಟೋನ್ ಬಣ್ಣಗಳ 90% ವರೆಗೆ ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಬಹುದು
- ಆಧುನಿಕ ಡಿಜಿಟಲ್ ಪ್ರೆಸ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿತ ಹರವು ಮುದ್ರಣವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತವೆ
ಲ್ಯಾಬ್ ಮತ್ತು ಸಾಧನ-ಸ್ವತಂತ್ರ ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳಗಳು
ಸಾಧನ-ಸ್ವತಂತ್ರ ಬಣ್ಣದ ಮಾದರಿಗಳು
ಸಾಧನ-ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುವ RGB ಮತ್ತು CMYK ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ (ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ನ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅವುಗಳ ನೋಟವು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ), CIE L*a*b* (ಲ್ಯಾಬ್) ಮತ್ತು CIE XYZ ನಂತಹ ಸಾಧನ-ಸ್ವತಂತ್ರ ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳಗಳು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಮರುಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಅವು ಮಾನವನ ಕಣ್ಣುಗಳಿಂದ ಗ್ರಹಿಸಲ್ಪಟ್ಟಂತೆ ವಿವರಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.
ಈ ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳಗಳು ಆಧುನಿಕ ಬಣ್ಣ ನಿರ್ವಹಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಅಡಿಪಾಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ, ವಿಭಿನ್ನ ಸಾಧನಗಳು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣ ಮಾದರಿಗಳ ನಡುವೆ “ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಅನುವಾದಕ” ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಅವು ಸಾಧನದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಗಿಂತ ಮಾನವ ಬಣ್ಣದ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ.
ಸಾಧನ-ಸ್ವತಂತ್ರ ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳಗಳು ಅತ್ಯಗತ್ಯ ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಬಣ್ಣ ನಿರ್ವಹಣೆ ಕೆಲಸದ ಹರಿವುಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರವಾದ ಉಲ್ಲೇಖ ಬಿಂದುವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ. ಒಂದೇ RGB ಮೌಲ್ಯಗಳು ವಿವಿಧ ಮಾನಿಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಬಹುದು, ಲ್ಯಾಬ್ ಬಣ್ಣ ಮೌಲ್ಯವು ಸಾಧನವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಅದೇ ಗ್ರಹಿಸಿದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಇದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಲ್ಯಾಬ್ ICC ಬಣ್ಣ ನಿರ್ವಹಣೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಕನೆಕ್ಷನ್ ಸ್ಪೇಸ್ (PCS) ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ವಿವಿಧ ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳಗಳ ನಡುವೆ ನಿಖರವಾದ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
CIE XYZ ಕಲರ್ ಸ್ಪೇಸ್
1931 ರಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಕಮಿಷನ್ ಆನ್ ಇಲ್ಯುಮಿನೇಷನ್ (CIE) ನಿಂದ ರಚಿಸಲ್ಪಟ್ಟ XYZ ಬಣ್ಣದ ಜಾಗವು ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರೀಯವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ಮೊದಲ ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ. ಇದು ಸರಾಸರಿ ಮಾನವನ ಕಣ್ಣಿಗೆ ಕಾಣುವ ಎಲ್ಲಾ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಅಡಿಪಾಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.
XYZ ನಲ್ಲಿ, Y ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ X ಮತ್ತು Z ಗಳು ಬಣ್ಣದ ವರ್ಣೀಯ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಅಮೂರ್ತ ಮೌಲ್ಯಗಳಾಗಿವೆ. ಈ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖ ಮಾನದಂಡವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೇರ ಚಿತ್ರ ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ಗಾಗಿ ವಿರಳವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಬಣ್ಣ ವಿಜ್ಞಾನಕ್ಕೆ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣ ರೂಪಾಂತರಗಳಿಗೆ ಆಧಾರವಾಗಿದೆ.
CIE XYZ ಬಣ್ಣದ ಜಾಗವನ್ನು ಮಾನವನ ಬಣ್ಣ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಪ್ರಯೋಗಗಳ ಸರಣಿಯಿಂದ ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ. ಸರಾಸರಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಬೆಳಕಿನ ವಿವಿಧ ತರಂಗಾಂತರಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸಂಶೋಧಕರು ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿದರು, CIE 1931 ಬಣ್ಣದ ಜಾಗ ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಪ್ರಸಿದ್ಧ “ಕುದುರೆ-ಆಕಾರದ” ವರ್ಣೀಯತೆಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದು ಮಾನವರಿಗೆ ಗೋಚರಿಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಭಾವ್ಯ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ನಕ್ಷೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
- ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಬಣ್ಣ ಮಾಪನದ ಅಡಿಪಾಯ
- ಎಲ್ಲಾ ಮಾನವ-ಗೋಚರ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ
- ಬಣ್ಣ ರೂಪಾಂತರಗಳಿಗೆ ಉಲ್ಲೇಖವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ
- ಮಾನವ ಬಣ್ಣ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಮಾಪನಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ
- ಪ್ರಮಾಣಿತ ವೀಕ್ಷಕ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ
CIE L*a*b* (ಲ್ಯಾಬ್) ಕಲರ್ ಸ್ಪೇಸ್
1976 ರಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು, CIE L*a*b* (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸರಳವಾಗಿ “ಲ್ಯಾಬ್” ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಅನ್ನು ಗ್ರಹಿಕೆಗೆ ಏಕರೂಪವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅಂದರೆ ಬಣ್ಣದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಸಮಾನ ಅಂತರಗಳು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಸರಿಸುಮಾರು ಸಮಾನವಾದ ಗ್ರಹಿಸಿದ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಬಣ್ಣ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣ ತಿದ್ದುಪಡಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಇದು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.
ಲ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿ, L* ಲಘುತೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ (0-100), a* ಹಸಿರು-ಕೆಂಪು ಅಕ್ಷವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು b* ನೀಲಿ-ಹಳದಿ ಅಕ್ಷವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಬಣ್ಣದ ಮಾಹಿತಿಯಿಂದ ಲಘುತೆಯ ಈ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯು ಬಣ್ಣಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರದಂತೆ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವಂತಹ ಇಮೇಜ್ ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಲ್ಯಾಬ್ ಅನ್ನು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಲ್ಯಾಬ್ನ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಏಕರೂಪತೆಯು ಬಣ್ಣ ತಿದ್ದುಪಡಿ ಮತ್ತು ಗುಣಮಟ್ಟದ ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕಾಗಿ ಅದನ್ನು ಅಮೂಲ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಲ್ಯಾಬ್ ಮೌಲ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ಬಣ್ಣಗಳು ಸಣ್ಣ ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅವು ಮಾನವ ವೀಕ್ಷಕರಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಗುಣಲಕ್ಷಣವು RGB ಅಥವಾ CMYK ಗಾಗಿ ನಿಜವಲ್ಲ, ಅದೇ ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಬಣ್ಣ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣಗಳು ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ನಾಟಕೀಯವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಗ್ರಹಿಸಿದ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.
- ನಿಖರವಾದ ಬಣ್ಣ ಮಾಪನಕ್ಕಾಗಿ ಗ್ರಹಿಕೆಗೆ ಏಕರೂಪವಾಗಿದೆ
- ಬಣ್ಣದ ಮಾಹಿತಿಯಿಂದ ಲಘುತೆಯನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ
- ಸುಧಾರಿತ ಇಮೇಜ್ ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣ ತಿದ್ದುಪಡಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ
- ಐಸಿಸಿ ಬಣ್ಣ ನಿರ್ವಹಣೆ ವರ್ಕ್ಫ್ಲೋಗಳ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶ
- RGB ಮತ್ತು CMYK ಗ್ಯಾಮಟ್ನ ಹೊರಗೆ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಬಹುದು
- ಡೆಲ್ಟಾ-ಇ ಬಣ್ಣ ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ
CIE L*u*v* ಕಲರ್ ಸ್ಪೇಸ್
CIE L*u*v* ಅನ್ನು L*a*b* ಜೊತೆಗೆ ಪರ್ಯಾಯ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಏಕರೂಪದ ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಂಯೋಜಕ ಬಣ್ಣ ಮಿಶ್ರಣ ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಿಗೆ ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಮುದ್ರಣದಂತಹ ವ್ಯವಕಲನದ ಬಣ್ಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ L*a*b* ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಲ್ಯಾಬ್ನಂತೆ, L*u*v* ಲಘುತೆಗಾಗಿ L* ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ u* ಮತ್ತು v* ವರ್ಣೀಯತೆಯ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳಾಗಿವೆ. ಈ ಬಣ್ಣದ ಜಾಗವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ದೂರದರ್ಶನ ಪ್ರಸಾರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳಿಗಾಗಿ ಬಣ್ಣ ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
L*a*b* ಮತ್ತು L*u*v* ನಡುವಿನ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ L*u*v* ಅನ್ನು ಹೊರಸೂಸುವ ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ಬೆಳಕನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ವರ್ಣಮಾಪನ ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಕ್ರೋಮ್ಯಾಟಿಟಿಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಿಸಬಹುದಾದ ವರ್ಣೀಯತೆಯ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.
- ಸಂಯೋಜಕ ಬಣ್ಣದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ
- ದೂರದರ್ಶನ ಮತ್ತು ಪ್ರಸಾರ ಉದ್ಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ
- ಏಕರೂಪದ ಬಣ್ಣ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಮಾಪನಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ
- ಹೊರಸೂಸುವ ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ
- ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಿತ ಬಣ್ಣ ತಾಪಮಾನ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ
HSL, HSV, ಮತ್ತು ಪರ್ಸೆಪ್ಚುವಲ್ ಕಲರ್ ಸ್ಪೇಸ್ಗಳು
ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ಬಣ್ಣದ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯ
RGB ಮತ್ತು CMYK ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಬಣ್ಣ ಮಿಶ್ರಣದ ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದರೆ, HSL (ವರ್ಣ, ಶುದ್ಧತ್ವ, ಲಘುತೆ) ಮತ್ತು HSV/HSB (ವರ್ಣ, ಶುದ್ಧತ್ವ, ಮೌಲ್ಯ/ಪ್ರಕಾಶಮಾನ) ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾನವರು ಬಣ್ಣದ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಗೆ ಯೋಚಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತವಾಗಿದೆ.
ಈ ಸ್ಥಳಗಳು ಬಣ್ಣ ಘಟಕಗಳನ್ನು (ವರ್ಣ) ತೀವ್ರತೆಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಂದ (ಸ್ಯಾಚುರೇಶನ್ ಮತ್ತು ಲಘುತೆ/ಪ್ರಕಾಶಮಾನ) ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ, ಬಣ್ಣ ಆಯ್ಕೆ, UI ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ಬಣ್ಣ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳು ಮುಖ್ಯವಾಗಿರುವ ಕಲಾತ್ಮಕ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಎಚ್ಎಸ್ಎಲ್ ಮತ್ತು ಎಚ್ಎಸ್ವಿಯ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ ಜನರು ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಯೋಚಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರೊಂದಿಗೆ ಅವು ಹೆಚ್ಚು ನಿಕಟವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಯಾರಾದರೂ “ಗಾಢ ನೀಲಿ” ಅಥವಾ “ಹೆಚ್ಚು ರೋಮಾಂಚಕ ಕೆಂಪು” ರಚಿಸಲು ಬಯಸಿದಾಗ, ಅವರು ವರ್ಣ, ಶುದ್ಧತ್ವ ಮತ್ತು ಹೊಳಪಿನ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಯೋಚಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ – RGB ಮೌಲ್ಯಗಳ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ. ಇದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ವಿನ್ಯಾಸ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣ ಪಿಕ್ಕರ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ RGB ಸ್ಲೈಡರ್ಗಳು ಮತ್ತು HSL/HSV ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತವೆ.
HSL ಕಲರ್ ಸ್ಪೇಸ್
HSL ಒಂದು ಸಿಲಿಂಡರಾಕಾರದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ವರ್ಣವನ್ನು ಕೋನವಾಗಿ (0-360°) ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಶುದ್ಧತ್ವ (0-100%) ಬಣ್ಣದ ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಲಘುತೆ (0-100%) ಬಣ್ಣವು ಎಷ್ಟು ಬೆಳಕು ಅಥವಾ ಗಾಢವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.
ವಿನ್ಯಾಸ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಿಗೆ HSL ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದರ ನಿಯತಾಂಕಗಳು ನಾವು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ವಿವರಿಸುತ್ತೇವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅಂತರ್ಬೋಧೆಯಿಂದ ನಕ್ಷೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ. CSS ಮೂಲಕ ವೆಬ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ hsl() ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಬಹುದು. ಇದು ಬಣ್ಣದ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಸ್ಥಿತಿಗಳಿಗೆ (ಹೂವರ್, ಸಕ್ರಿಯ, ಇತ್ಯಾದಿ) ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವುದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.
- ವರ್ಣ: ಮೂಲ ಬಣ್ಣ (ಕೆಂಪು, ಹಳದಿ, ಹಸಿರು, ಇತ್ಯಾದಿ)
- ಶುದ್ಧತ್ವ: ಬೂದು ಬಣ್ಣದಿಂದ (0%) ಶುದ್ಧ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ (100%) ಬಣ್ಣದ ತೀವ್ರತೆ
- ಲಘುತೆ: ಕಪ್ಪು (0%) ಬಣ್ಣದಿಂದ ಬಿಳಿಗೆ (100%) ಹೊಳಪು
- ವೆಬ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು CSS ಬಣ್ಣದ ವಿಶೇಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ
- ಗರಿಷ್ಟ ಲಘುತೆ (100%) ಯಾವಾಗಲೂ ವರ್ಣವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ
- ಶುದ್ಧ ಬಣ್ಣಗಳಿಗೆ ಮಧ್ಯಮ ಲಘುತೆಯೊಂದಿಗೆ (50%) ಸಮ್ಮಿತೀಯ ಮಾದರಿ
HSV/HSB ಕಲರ್ ಸ್ಪೇಸ್
HSV (HSB ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ) HSL ಅನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಲಘುತೆಯ ಬದಲಿಗೆ ಮೌಲ್ಯ/ಪ್ರಕಾಶಮಾನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. HSV ನಲ್ಲಿ, ಗರಿಷ್ಠ ಹೊಳಪು (100%) ಶುದ್ಧತ್ವವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಪೂರ್ಣ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ HSL ನಲ್ಲಿ, ಗರಿಷ್ಠ ಲಘುತೆಯು ಯಾವಾಗಲೂ ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ.
ಎಚ್ಎಸ್ವಿ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಣ್ಣ ಪಿಕ್ಕಿಂಗ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಕಲಾವಿದರು ಬಣ್ಣದೊಂದಿಗೆ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬೆರೆಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತವಾಗಿ ನಕ್ಷೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ-ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದಿಂದ (ಬೆಳಕು/ಮೌಲ್ಯವಿಲ್ಲ) ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಹೊಳಪಿನ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ವರ್ಣದ್ರವ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಅದರ ಗ್ರಹಿಸಿದ ವರ್ಣವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡು ಬಣ್ಣದ ಛಾಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಟೋನ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತವಾಗಿದೆ.
- ವರ್ಣ: ಮೂಲ ಬಣ್ಣ (ಕೆಂಪು, ಹಳದಿ, ಹಸಿರು, ಇತ್ಯಾದಿ)
- ಶುದ್ಧತ್ವ: ಬಿಳಿ/ಬೂದು (0%) ನಿಂದ ಶುದ್ಧ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ (100%) ಬಣ್ಣದ ತೀವ್ರತೆ
- ಮೌಲ್ಯ/ಪ್ರಕಾಶಮಾನ: ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದಿಂದ (0%) ಪೂರ್ಣ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ (100%) ತೀವ್ರತೆ
- ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಬಣ್ಣ ಪಿಕ್ಕರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ
- ಗರಿಷ್ಠ ಮೌಲ್ಯವು (100%) ಪೂರ್ಣ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಅದರ ಅತ್ಯಂತ ತೀವ್ರವಾಗಿ ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ
- ಛಾಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಟೋನ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತವಾಗಿದೆ
ಮುನ್ಸೆಲ್ ಬಣ್ಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆ
ಮುನ್ಸೆಲ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಐತಿಹಾಸಿಕ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಮೂರು ಆಯಾಮಗಳಲ್ಲಿ ಆಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ: ವರ್ಣ, ಮೌಲ್ಯ (ಲಘುತೆ), ಮತ್ತು ಕ್ರೋಮಾ (ಬಣ್ಣದ ಶುದ್ಧತೆ). ಮಾನವ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಸಂಘಟಿತ ವಿಧಾನವನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಇದನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ.
20 ನೇ ಶತಮಾನದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಆಲ್ಬರ್ಟ್ ಹೆಚ್. ಮುನ್ಸೆಲ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಕ್ರಾಂತಿಕಾರಿಯಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಭೌತಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಗಿಂತ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಏಕರೂಪತೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಸಂಘಟಿಸುವ ಮೊದಲನೆಯದು. ಆಧುನಿಕ ಡಿಜಿಟಲ್ ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಇದು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಬಣ್ಣ ಬಣ್ಣದ ಚಿಪ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಭೌತಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದೆ.
- ಡಿಜಿಟಲ್ ಬಣ್ಣದ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಪೂರ್ವಭಾವಿಯಾಗಿ ಹೊಂದಿದೆ ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ
- ಆಧುನಿಕ ಬಣ್ಣ ಸಿದ್ಧಾಂತದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ
- ಇನ್ನೂ ಮಣ್ಣಿನ ವರ್ಗೀಕರಣ, ಕಲಾ ಶಿಕ್ಷಣ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ
- ಗಣಿತದ ಸೂತ್ರಗಳಿಗಿಂತ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಅಂತರವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ
- ಕೇಂದ್ರ ಅಕ್ಷದಿಂದ ಹೊರಸೂಸುವ ವರ್ಣದೊಂದಿಗೆ ಮರದಂತಹ ರಚನೆಯಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಆಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ
HCL ಕಲರ್ ಸ್ಪೇಸ್
HCL (ಹ್ಯೂ, ಕ್ರೋಮಾ, ಲುಮಿನನ್ಸ್) ಎಂಬುದು ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಏಕರೂಪದ ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳವಾಗಿದ್ದು ಅದು HSL ನ ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಲ್ಯಾಬ್ನ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಏಕರೂಪತೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಗ್ರಹಿಸಿದ ಹೊಳಪು ಮತ್ತು ಶುದ್ಧತ್ವದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಕಂಡುಬರುವ ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.
HSL ಅಥವಾ HSV ಯಂತಹ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸದಿದ್ದರೂ, HCL (ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಆದೇಶಿಸಿದಾಗ ಎಲ್ಸಿಎಚ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ) ದೃಶ್ಯೀಕರಣ ಮತ್ತು ಡೇಟಾ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಗ್ರಹಿಕೆಗೆ ಸ್ಥಿರವಾದ ಬಣ್ಣ ಮಾಪಕಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಳಸುವ ಡೇಟಾ ದೃಶ್ಯೀಕರಣಕ್ಕೆ ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.
- HSL/HSV ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ ಗ್ರಹಿಕೆಗೆ ಏಕರೂಪ
- ಸ್ಥಿರ ಬಣ್ಣದ ಮಾಪಕಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿದೆ
- ಲ್ಯಾಬ್ ಬಣ್ಣದ ಜಾಗವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಆದರೆ ಧ್ರುವೀಯ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ
- ಡೇಟಾ ದೃಶ್ಯೀಕರಣ ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ
- ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮರಸ್ಯ ಮತ್ತು ಸಮತೋಲಿತ ಬಣ್ಣದ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ
YCbCr ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳಗಳು
ಲುಮಿನನ್ಸ್-ಕ್ರೋಮಿನನ್ಸ್ ಬೇರ್ಪಡಿಕೆ
ವೀಡಿಯೋ ಮತ್ತು ಇಮೇಜ್ ಕಂಪ್ರೆಷನ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕ್ರೋಮಿನೆನ್ಸ್ (ಬಣ್ಣ) ಮಾಹಿತಿಯಿಂದ ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆಯನ್ನು (ಪ್ರಕಾಶಮಾನವನ್ನು) ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವ ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಈ ವಿಧಾನವು ಬಣ್ಣ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿಗಿಂತ ಹೊಳಪಿನ ವಿವರಗಳಿಗೆ ಮಾನವ ದೃಶ್ಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂವೇದನೆಯ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.
ಕ್ರೋಮಿನೆನ್ಸ್ ಘಟಕಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆಯನ್ನು ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ಗ್ರಹಿಸಿದ ಚಿತ್ರದ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಈ ಸ್ಥಳಗಳು ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಡೇಟಾ ಸಂಕೋಚನವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಡಿಜಿಟಲ್ ವಿಡಿಯೋ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ರೆಷನ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಅಡಿಪಾಯವಾಗಿದೆ.
ಮಾನವ ದೃಷ್ಟಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗಿಂತ ಹೊಳಪಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಜೈವಿಕ ಸತ್ಯವನ್ನು ವೀಡಿಯೋ ಕಂಪ್ರೆಷನ್ನಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬ್ಯಾಂಡ್ವಿಡ್ತ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಕಾಶಮಾನ ಮಾಹಿತಿಗೆ ಮೀಸಲಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ರೋಮಾ ಸಬ್ಸ್ಯಾಂಪ್ಲಿಂಗ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಈ ವಿಧಾನವು 50% ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಫೈಲ್ ಗಾತ್ರಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಂಕ್ಷೇಪಿಸದ ಮೂಲಕ್ಕೆ ಬಹುತೇಕ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ದೃಶ್ಯ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
YCbCr ಕಲರ್ ಸ್ಪೇಸ್
YCbCr ಡಿಜಿಟಲ್ ವೀಡಿಯೊ ಮತ್ತು ಇಮೇಜ್ ಕಂಪ್ರೆಷನ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ. Y ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ Cb ಮತ್ತು Cr ನೀಲಿ-ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಕೆಂಪು-ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಕ್ರೋಮಿನೆನ್ಸ್ ಘಟಕಗಳಾಗಿವೆ. ಈ ಸ್ಥಳವು YUV ಗೆ ನಿಕಟ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆ ಆದರೆ ಡಿಜಿಟಲ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ.
JPEG ಚಿತ್ರಗಳು, MPEG ವೀಡಿಯೊಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಡಿಜಿಟಲ್ ವೀಡಿಯೊ ಸ್ವರೂಪಗಳು YCbCr ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಈ ಸ್ವರೂಪಗಳಲ್ಲಿ “ಕ್ರೋಮಾ ಸಬ್ಸ್ಯಾಂಪ್ಲಿಂಗ್” (Cb ಮತ್ತು Cr ಚಾನಲ್ಗಳ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು) ಪ್ರಮಾಣಿತ ಅಭ್ಯಾಸವು ಪ್ರಕಾಶಮಾನ-ಕ್ರೋಮಿನೆನ್ಸ್ ಬೇರ್ಪಡಿಕೆಯ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಸಾಧ್ಯ.
ಕ್ರೋಮಾ ಸಬ್ಸ್ಯಾಂಪ್ಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೂರು ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ 4:2:0 ಅಥವಾ 4:2:2. 4:2:0 ಸಬ್ಸ್ಯಾಂಪ್ಲಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ (ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ವೀಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ), ಪ್ರತಿ ನಾಲ್ಕು ಲುಮಿನನ್ಸ್ ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ, ಕೇವಲ ಎರಡು ಕ್ರೋಮಿನೆನ್ಸ್ ಮಾದರಿಗಳು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಮತ್ತು ಯಾವುದೂ ಲಂಬವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಬಣ್ಣದ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ಲುಮಿನನ್ಸ್ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ನ ಕಾಲು ಭಾಗಕ್ಕೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದ ಗ್ರಹಿಸಿದ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಫೈಲ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
- ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಡಿಜಿಟಲ್ ವೀಡಿಯೊ ಸ್ವರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ
- JPEG ಇಮೇಜ್ ಕಂಪ್ರೆಷನ್ನ ಅಡಿಪಾಯ
- ಸಮರ್ಥ ಕ್ರೋಮಾ ಉಪವಿಭಾಗವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ (4:2:0, 4:2:2, 4:4:4)
- ವಿಭಿನ್ನ ವೀಡಿಯೊ ಮಾನದಂಡಗಳಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ರೂಪಾಂತರಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ
- H.264, H.265, VP9, ಮತ್ತು AV1 ಕೊಡೆಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ
YUV ಕಲರ್ ಸ್ಪೇಸ್
ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು-ಬಿಳುಪು ಪ್ರಸಾರಗಳ ನಡುವೆ ಹಿಂದುಳಿದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಅನಲಾಗ್ ದೂರದರ್ಶನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗಾಗಿ YUV ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. YCbCr ನಂತೆ, ಇದು ಕ್ರೋಮಿನೆನ್ಸ್ (U ಮತ್ತು V) ಘಟಕಗಳಿಂದ ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆಯನ್ನು (Y) ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ.
YUV ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಕಾಶಮಾನ-ಕ್ರೋಮಿನೆನ್ಸ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲು ಆಡುಮಾತಿನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಿಜವಾದ YUV ಅನಲಾಗ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಮಾನದಂಡಗಳಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಆಧುನಿಕ ಡಿಜಿಟಲ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ YCbCr ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ, ಆದರೂ ಪದಗಳು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಪರಸ್ಪರ ಬದಲಿಯಾಗಿ ಬಳಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ.
YUV ಯ ಮೂಲ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಸಾಧನೆಯಾಗಿದ್ದು, ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಕಪ್ಪು-ಬಿಳುಪು ಟೆಲಿವಿಷನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡು ಬಣ್ಣದ ಟಿವಿ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡುವ ಸವಾಲನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿದೆ. ಕಪ್ಪು-ಬಿಳುಪು ಟಿವಿಗಳು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ಎಂಜಿನಿಯರ್ಗಳು ಒಂದೇ ಪ್ರಸಾರವನ್ನು ಎರಡೂ ರೀತಿಯ ಸೆಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದಾದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿದರು.
- ದೂರದರ್ಶನ ಪ್ರಸಾರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆ
- YCbCr ಗಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಪ್ಪಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪದವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ
- ವಿಭಿನ್ನ ಅನಲಾಗ್ ಟಿವಿ ಮಾನದಂಡಗಳಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ರೂಪಾಂತರಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ
- PAL, NTSC, ಮತ್ತು SECAM ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ವಿಭಿನ್ನ YUV ಅಳವಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದವು
- ಕಪ್ಪು-ಬಿಳುಪು ದೂರದರ್ಶನದೊಂದಿಗೆ ಹಿಂದುಳಿದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ
Rec.709 ಮತ್ತು HD ವಿಡಿಯೋ
Rec.709 (ITU-R ಶಿಫಾರಸು BT.709) ಹೈ-ಡೆಫಿನಿಷನ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ಗಾಗಿ ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು RGB ಪ್ರೈಮರಿಗಳು ಮತ್ತು HD ವಿಷಯಕ್ಕಾಗಿ YCbCr ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ ಎರಡನ್ನೂ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತದೆ, sRGB ಯಂತೆಯೇ ಒಂದು ಗ್ಯಾಮಟ್ನೊಂದಿಗೆ.
ಈ ಮಾನದಂಡವು ವಿಭಿನ್ನ ಸಾಧನಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಸಾರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ HD ವೀಡಿಯೊ ಉತ್ಪಾದನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಖಾತ್ರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಬಣ್ಣ ಪ್ರಾಥಮಿಕಗಳು, ವರ್ಗಾವಣೆ ಕಾರ್ಯಗಳು (ಗಾಮಾ) ಮತ್ತು RGB ಯಿಂದ YCbCr ಪರಿವರ್ತನೆಗಾಗಿ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಗುಣಾಂಕಗಳಿಗೆ ವಿಶೇಷಣಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.
Rec.709 ಅನ್ನು 1990 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ HDTV ಯ ಮಾನದಂಡವಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಫ್ರೇಮ್ ದರಗಳು, ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಮತ್ತು ಆಕಾರ ಅನುಪಾತಗಳನ್ನು ಸಹ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಅದರ ಗಾಮಾ ಕರ್ವ್ sRGB ಯಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ, ಆದರೂ ಅವುಗಳು ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದ ಪ್ರಾಥಮಿಕಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. Rec.709 ತನ್ನ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಕ್ರಾಂತಿಕಾರಿಯಾಗಿದ್ದರೂ, Rec.2020 ಮತ್ತು HDR ಸ್ವರೂಪಗಳಂತಹ ಹೊಸ ಮಾನದಂಡಗಳು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ವಿಶಾಲವಾದ ಬಣ್ಣ ಹರವುಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ.
- HD ದೂರದರ್ಶನಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳ
- sRGB ಗೆ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಗ್ಯಾಮಟ್ ಆದರೆ ವಿಭಿನ್ನ ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ
- ಬ್ಲೂ-ರೇ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳು ಮತ್ತು HD ಪ್ರಸಾರಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ
- ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೇಖಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ ವರ್ಗಾವಣೆ ಕಾರ್ಯವನ್ನು (ಗಾಮಾ) ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ
- PQ ಮತ್ತು HLG ನಂತಹ HDR ಮಾನದಂಡಗಳಿಂದ ಪೂರಕವಾಗಿದೆ
ಹೈ ಡೈನಾಮಿಕ್ ರೇಂಜ್ ವಿಡಿಯೋ
ಹೈ ಡೈನಾಮಿಕ್ ರೇಂಜ್ (HDR) ವೀಡಿಯೋ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವೀಡಿಯೊದ ಬಣ್ಣದ ಹರವು ಮತ್ತು ಹೊಳಪಿನ ಶ್ರೇಣಿ ಎರಡನ್ನೂ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. HDR10, ಡಾಲ್ಬಿ ವಿಷನ್ ಮತ್ತು HLG (ಹೈಬ್ರಿಡ್ ಲಾಗ್-ಗಾಮಾ) ನಂತಹ ಮಾನದಂಡಗಳು ಈ ವಿಸ್ತರಿತ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.
HDR ವೀಡಿಯೊ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೊಸ ವರ್ಗಾವಣೆ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು (EOTF) ಬಳಸುತ್ತದೆ PQ (ಪರ್ಸೆಪ್ಚುವಲ್ ಕ್ವಾಂಟೈಜರ್, SMPTE ST 2084 ಎಂದು ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ) ಇದು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಗಾಮಾ ಕರ್ವ್ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಹೊಳಪಿನ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. P3 ಅಥವಾ Rec.2020 ನಂತಹ ವಿಶಾಲ ಬಣ್ಣದ ಹರವುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿ, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕ ಮತ್ತು ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ವೀಕ್ಷಣೆಯ ಅನುಭವವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.
ಎಸ್ಡಿಆರ್ ಮತ್ತು ಎಚ್ಡಿಆರ್ ವಿಷಯದ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ನಾಟಕೀಯವಾಗಿದೆ – ಎಚ್ಡಿಆರ್ ಆಳವಾದ ನೆರಳುಗಳಿಂದ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಹೈಲೈಟ್ಗಳವರೆಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಒಂದೇ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಮಾನವನ ಕಣ್ಣು ನೈಜ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಇದು ಚಲನಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೋ ಇತಿಹಾಸದುದ್ದಕ್ಕೂ ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುವ ಮಾನ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿನ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ.
- ಬಣ್ಣ ಶ್ರೇಣಿ ಮತ್ತು ಹೊಳಪಿನ ಶ್ರೇಣಿ ಎರಡನ್ನೂ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ
- PQ ಮತ್ತು HLG ನಂತಹ ಹೊಸ ವರ್ಗಾವಣೆ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ
- HDR10 ಸ್ಥಿರ ಮೆಟಾಡೇಟಾದೊಂದಿಗೆ 10-ಬಿಟ್ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ
- ಡಾಲ್ಬಿ ವಿಷನ್ ದೃಶ್ಯ-ಮೂಲಕ-ದೃಶ್ಯ ಮೆಟಾಡೇಟಾದೊಂದಿಗೆ 12-ಬಿಟ್ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ
- HLG ಅನ್ನು ಪ್ರಸಾರ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ
ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸುವುದು
ಒಂದು ನೋಟದಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳಗಳು
ಈ ಹೋಲಿಕೆಯು ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಪ್ರಮುಖ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಬಳಕೆಯ ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಗತ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ಸರಿಯಾದ ಬಣ್ಣದ ಜಾಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲು ಈ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ.
RGB ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳಗಳ ಹೋಲಿಕೆ
- sRGB: ಚಿಕ್ಕದಾದ ಹರವು, ವೆಬ್ಗಾಗಿ ಪ್ರಮಾಣಿತ, ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ
- ಅಡೋಬ್ RGB: ವಿಶಾಲವಾದ ಹರವು, ಮುದ್ರಣಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಹಸಿರು-ಸಯಾನ್ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ
- ಪ್ರದರ್ಶನ P3: ಆಪಲ್ ಸಾಧನಗಳಿಂದ ಬಳಸಲಾಗುವ ವರ್ಧಿತ ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ಹಸಿರುಗಳು
- ಪ್ರೊಫೋಟೋ RGB: ಅತ್ಯಂತ ವಿಶಾಲವಾದ ಹರವು, 16-ಬಿಟ್ ಆಳದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಛಾಯಾಗ್ರಹಣಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ
- Rec.2020: 4K/8K ವೀಡಿಯೊಗಾಗಿ ಅಲ್ಟ್ರಾ-ವೈಡ್ ಗ್ಯಾಮಟ್, ಭವಿಷ್ಯದ-ಕೇಂದ್ರಿತ ಗುಣಮಟ್ಟ
ಬಣ್ಣದ ಜಾಗದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು
- CMYK: ಕಳೆಯುವ, ಮುದ್ರಣ-ಆಧಾರಿತ, RGB ಗಿಂತ ಚಿಕ್ಕದಾದ ಹರವು
- ಲ್ಯಾಬ್: ಸಾಧನ-ಸ್ವತಂತ್ರ, ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಏಕರೂಪದ, ದೊಡ್ಡ ಹರವು
- HSL/HSV: ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ಬಣ್ಣದ ಆಯ್ಕೆ, ಗ್ರಹಿಕೆಗೆ ಏಕರೂಪವಾಗಿಲ್ಲ
- YCbCr: ಬಣ್ಣದಿಂದ ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆಯನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ, ಸಂಕೋಚನಕ್ಕೆ ಹೊಂದುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ
- XYZ: ಬಣ್ಣ ವಿಜ್ಞಾನಕ್ಕೆ ಉಲ್ಲೇಖ ಸ್ಥಳ, ಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ
ಕೇಸ್ ಶಿಫಾರಸುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ
- ವೆಬ್ ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ವಿಷಯ: sRGB ಅಥವಾ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ P3 (sRGB ಫಾಲ್ಬ್ಯಾಕ್ನೊಂದಿಗೆ)
- ವೃತ್ತಿಪರ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣ: 16-ಬಿಟ್ನಲ್ಲಿ Adobe RGB ಅಥವಾ ProPhoto RGB
- ಮುದ್ರಣ ಉತ್ಪಾದನೆ: ಕೆಲಸದ ಸ್ಥಳಕ್ಕಾಗಿ Adobe RGB, ಔಟ್ಪುಟ್ಗಾಗಿ CMYK ಪ್ರೊಫೈಲ್
- ವೀಡಿಯೊ ನಿರ್ಮಾಣ: HD ಗಾಗಿ Rec.709, UHD/HDR ಗಾಗಿ Rec.2020
- ಡಿಜಿಟಲ್ ಕಲೆ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ: ಅಡೋಬ್ RGB ಅಥವಾ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ P3
- ಬಣ್ಣ ತಿದ್ದುಪಡಿ: ಸಾಧನ-ಸ್ವತಂತ್ರ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳಿಗಾಗಿ ಲ್ಯಾಬ್
- UI/UX ವಿನ್ಯಾಸ: ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ಬಣ್ಣದ ಆಯ್ಕೆಗಾಗಿ HSL/HSV
- ವೀಡಿಯೊ ಕಂಪ್ರೆಷನ್: YCbCr ಸೂಕ್ತವಾದ ಕ್ರೋಮಾ ಉಪ ಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ
ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಬಣ್ಣದ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನಿರ್ವಹಣೆ
ಬಣ್ಣ ನಿರ್ವಹಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು
ಬಣ್ಣ ನಿರ್ವಹಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು (CMS) ಸಾಧನದ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದ ಜಾಗದ ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಿವಿಧ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರವಾದ ಬಣ್ಣ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಛಾಯಾಗ್ರಹಣ, ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಮುದ್ರಣದಲ್ಲಿ ವೃತ್ತಿಪರ ಕೆಲಸದ ಹರಿವುಗಳಿಗೆ ಅವು ಅತ್ಯಗತ್ಯ.
ಆಧುನಿಕ ಬಣ್ಣ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಅಡಿಪಾಯವು ICC (ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಕಲರ್ ಕನ್ಸೋರ್ಟಿಯಂ) ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಆಗಿದೆ. ಈ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಾಧನಗಳು ಅಥವಾ ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳಗಳ ಬಣ್ಣ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ನಿಖರವಾದ ಅನುವಾದಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಸರಿಯಾದ ಬಣ್ಣ ನಿರ್ವಹಣೆಯಿಲ್ಲದೆ, ಒಂದೇ RGB ಮೌಲ್ಯಗಳು ವಿವಿಧ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ನಾಟಕೀಯವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಬಹುದು.
- ಸಾಧನದ ಬಣ್ಣ ವರ್ತನೆಯನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುವ ICC ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ
- ಸಾಧನ-ಸ್ವತಂತ್ರ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳನ್ನು (ಲ್ಯಾಬ್ನಂತಹ) ಇಂಟರ್ಚೇಂಜ್ ಸ್ಪೇಸ್ನಂತೆ ಬಳಸುತ್ತದೆ
- ವಿಭಿನ್ನ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನದ ಸ್ಥಳಗಳಿಗಾಗಿ ಗ್ಯಾಮಟ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ
- ವಿಭಿನ್ನ ಪರಿವರ್ತನೆ ಗುರಿಗಳಿಗಾಗಿ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ
- ಸಾಧನ ಲಿಂಕ್ ಮತ್ತು ಬಹು-ಹಂತದ ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ
ಪ್ರದರ್ಶನ ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯ
ಮಾನಿಟರ್ ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯವು ಬಣ್ಣ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಅಡಿಪಾಯವಾಗಿದೆ, ನಿಮ್ಮ ಪ್ರದರ್ಶನವು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯದ ಮಾನಿಟರ್ ಇಲ್ಲದೆ, ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಬಣ್ಣ ನಿರ್ವಹಣೆ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸಬಹುದು.
ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯವು ನಿಮ್ಮ ಮಾನಿಟರ್ನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಬಣ್ಣದ ನಡವಳಿಕೆಯಿಂದ ಯಾವುದೇ ವಿಚಲನಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವ ICC ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಖರವಾದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಗಾಗಿ ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಕಲರ್ಮೀಟರ್ ಅಥವಾ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರೋಫೋಟೋಮೀಟರ್ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಮೂಲಭೂತ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯವು ಯಾವುದಕ್ಕೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿಲ್ಲ.
- ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯ ಸಾಧನಗಳು ಅತ್ಯಂತ ನಿಖರವಾದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ
- ಬಿಳಿ ಬಿಂದು, ಗಾಮಾ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ
- ಬಣ್ಣ ನಿರ್ವಹಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಬಳಸುವ ICC ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ
- ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು ಬದಲಾಗುವುದರಿಂದ ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು
- ವೃತ್ತಿಪರ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ
ಕ್ಯಾಮರಾ ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ
ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತವೆ, ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು sRGB ಅಥವಾ Adobe RGB ನಂತಹ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಖರವಾದ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣ ಕೆಲಸದ ಹರಿವುಗಳಿಗೆ ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ.
ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕ್ಯಾಮೆರಾ ತನ್ನದೇ ಆದ ಬಣ್ಣ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟ ಸಂವೇದಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಕ್ಯಾಮೆರಾ ತಯಾರಕರು ಕಚ್ಚಾ ಸಂವೇದಕ ಡೇಟಾವನ್ನು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ. RAW ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಣ ಮಾಡುವಾಗ, ಈ ಪರಿವರ್ತನೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಮೇಲೆ ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾದ ಬಣ್ಣ ನಿರ್ವಹಣೆಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ.
- RAW ಫೈಲ್ಗಳು ಸಂವೇದಕದಿಂದ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಬಣ್ಣದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ
- JPEG ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು sRGB ಅಥವಾ Adobe RGB ಇನ್-ಕ್ಯಾಮೆರಾಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ
- ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ಯಾಮರಾ ಬಣ್ಣ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಿರೂಪಿಸಬಹುದು
- ವೈಡ್-ಗ್ಯಾಮಟ್ ವರ್ಕಿಂಗ್ ಸ್ಪೇಸ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ಯಾಮರಾ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ
- DNG ಬಣ್ಣದ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳು (DCP) ನಿಖರವಾದ ಕ್ಯಾಮರಾ ಬಣ್ಣದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ
ವೆಬ್-ಸುರಕ್ಷಿತ ಬಣ್ಣದ ಪರಿಗಣನೆಗಳು
ಆಧುನಿಕ ವೆಬ್ ಬ್ರೌಸರ್ಗಳು ಬಣ್ಣ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತವೆ, ಅನೇಕ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಧನಗಳು ಬೆಂಬಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಲಾ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಕಾಣುವ ವೆಬ್ ವಿಷಯವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಈ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ವೆಬ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಉತ್ತಮ ಬಣ್ಣ ನಿರ್ವಹಣೆಯತ್ತ ಸಾಗುತ್ತಿದೆ, CSS ಕಲರ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಲೆವೆಲ್ 4 ಜೊತೆಗೆ ಬಣ್ಣದ ಜಾಗದ ವಿಶೇಷಣಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಗರಿಷ್ಠ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಾಗಿ, sRGB ಯ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವುದು ಮತ್ತು ವೈಡ್-ಗ್ಯಾಮಟ್ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಫಾಲ್ಬ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದು ಇನ್ನೂ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.
- ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಾಗಿ sRGB ಸುರಕ್ಷಿತ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ
- ಅದನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಬ್ರೌಸರ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣದ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಎಂಬೆಡ್ ಮಾಡಿ
- CSS ಬಣ್ಣ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಹಂತ 4 ಬಣ್ಣ ಜಾಗದ ವಿಶೇಷಣಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ
- ವೈಡ್-ಗ್ಯಾಮಟ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಗಳಿಗಾಗಿ ಪ್ರಗತಿಶೀಲ ವರ್ಧನೆಯು ಸಾಧ್ಯ
- ವೈಡ್-ಗ್ಯಾಮಟ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು @media ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ
ಪ್ರಿಂಟ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ವರ್ಕ್ಫ್ಲೋ
ವೃತ್ತಿಪರ ಮುದ್ರಣ ವರ್ಕ್ಫ್ಲೋಗಳಿಗೆ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ನಿಂದ ಅಂತಿಮ ಔಟ್ಪುಟ್ವರೆಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳ ನಿರ್ವಹಣೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. RGB ನಿಂದ CMYK ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಒಂದು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹಂತವಾಗಿದ್ದು ಅದನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು.
ವಾಣಿಜ್ಯ ಮುದ್ರಣವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮುದ್ರಣ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಮಾಣಿತ CMYK ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಈ ಮಾನದಂಡಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಮುದ್ರಣ ಪೂರೈಕೆದಾರರು ಮತ್ತು ಪ್ರೆಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತವೆ. ವಿನ್ಯಾಸಕರು ತಮ್ಮ ಮುದ್ರಕವು ಯಾವ CMYK ಬಣ್ಣದ ಜಾಗವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಆ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ತಮ್ಮ ಕೆಲಸದ ಹರಿವಿನಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.
- ಸಾಫ್ಟ್ ಪ್ರೂಫಿಂಗ್ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಮುದ್ರಿತ ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ
- ಪ್ರಿಂಟರ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಾಧನ ಮತ್ತು ಕಾಗದದ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುತ್ತವೆ
- ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಉದ್ದೇಶಗಳು ಗ್ಯಾಮಟ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ವಿಧಾನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತವೆ
- ಕಪ್ಪು ಬಿಂದು ಪರಿಹಾರವು ನೆರಳು ವಿವರಗಳನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ
- ಪ್ರೂಫಿಂಗ್ ಪ್ರಿಂಟ್ಗಳು ಅಂತಿಮ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಮೊದಲು ಬಣ್ಣದ ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸುತ್ತವೆ
ವೀಡಿಯೊ ಬಣ್ಣದ ಶ್ರೇಣೀಕರಣ
ವೀಡಿಯೊ ನಿರ್ಮಾಣವು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಬಣ್ಣದ ಜಾಗದ ಪರಿಗಣನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ HDR ಮತ್ತು ವೈಡ್-ಗ್ಯಾಮಟ್ ಸ್ವರೂಪಗಳ ಏರಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ. ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯಿಂದ ವಿತರಣೆಯವರೆಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪೈಪ್ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ.
ಆಧುನಿಕ ವೀಡಿಯೊ ನಿರ್ಮಾಣವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಕಾಡೆಮಿ ಕಲರ್ ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ (ACES) ಅನ್ನು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಬಣ್ಣ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಚೌಕಟ್ಟಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತದೆ. ACES ಬಳಸಿದ ಕ್ಯಾಮರಾವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆಯೇ ಎಲ್ಲಾ ದೃಶ್ಯಗಳಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕೆಲಸದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ವಿಭಿನ್ನ ಮೂಲಗಳಿಂದ ಶಾಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಹು ವಿತರಣಾ ಸ್ವರೂಪಗಳಿಗೆ ವಿಷಯವನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
- ಲಾಗ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ಗಳು ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳಿಂದ ಗರಿಷ್ಠ ಡೈನಾಮಿಕ್ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ
- ACES ನಂತಹ ಕೆಲಸದ ಸ್ಥಳಗಳು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಬಣ್ಣ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ
- HDR ಮಾನದಂಡಗಳು PQ ಮತ್ತು HLG ವರ್ಗಾವಣೆ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ
- ವಿತರಣಾ ಸ್ವರೂಪಗಳಿಗೆ ಬಹು ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳದ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಬೇಕಾಗಬಹುದು
- LUT ಗಳು (ಲುಕ್-ಅಪ್ ಟೇಬಲ್ಗಳು) ಬಣ್ಣ ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ
ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಪದೇ ಪದೇ ಕೇಳಲಾಗುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
ಬಣ್ಣದ ಮಾದರಿ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದ ಜಾಗದ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೇನು?
ಬಣ್ಣದ ಮಾದರಿಯು ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು (RGB ಅಥವಾ CMYK ನಂತಹ) ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಚೌಕಟ್ಟಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳವು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ನಿಯತಾಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಣ್ಣದ ಮಾದರಿಯ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅನುಷ್ಠಾನವಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, RGB ಒಂದು ಬಣ್ಣದ ಮಾದರಿಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ sRGB ಮತ್ತು Adobe RGB ಗಳು RGB ಮಾದರಿಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳಗಳಾಗಿವೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ವಿಭಿನ್ನ ಹರವುಗಳು ಮತ್ತು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ. ಬಣ್ಣದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿ (ಅಕ್ಷಾಂಶ/ರೇಖಾಂಶವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವಂತೆ) ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದ ಜಾಗವನ್ನು ಆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ನಂತೆ (ನಿಖರವಾದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರದೇಶದ ವಿವರವಾದ ನಕ್ಷೆಯಂತೆ) ಯೋಚಿಸಿ.
ನಾನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ನೋಡುವುದಕ್ಕಿಂತ ನನ್ನ ಮುದ್ರಿತ ಔಟ್ಪುಟ್ ಏಕೆ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ?
ಹಲವಾರು ಅಂಶಗಳು ಈ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ: ಮಾನಿಟರ್ಗಳು RGB (ಸಂಯೋಜಕ) ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ ಆದರೆ ಮುದ್ರಕಗಳು CMYK (ವ್ಯವಕಲನಕಾರಿ) ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ; ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮುದ್ರಿತ ಔಟ್ಪುಟ್ಗಿಂತ ವಿಶಾಲವಾದ ಹರವು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ; ಪರದೆಗಳು ಬೆಳಕನ್ನು ಹೊರಸೂಸುತ್ತವೆ ಆದರೆ ಮುದ್ರಣಗಳು ಅದನ್ನು ಪ್ರತಿಫಲಿಸುತ್ತದೆ; ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ಬಣ್ಣ ನಿರ್ವಹಣೆಯಿಲ್ಲದೆ, ಈ ವಿಭಿನ್ನ ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳಗಳ ನಡುವೆ ಯಾವುದೇ ಅನುವಾದವಿಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಕಾಗದದ ಪ್ರಕಾರವು ಮುದ್ರಣದಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣಗಳು ಹೇಗೆ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ, ಲೇಪನವಿಲ್ಲದ ಕಾಗದಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೊಳಪು ಕಾಗದಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಸ್ಯಾಚುರೇಟೆಡ್ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತವೆ. ನಿಮ್ಮ ಮಾನಿಟರ್ ಅನ್ನು ಮಾಪನಾಂಕ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಿಂಟರ್ ಮತ್ತು ಪೇಪರ್ ಸಂಯೋಜನೆಗಾಗಿ ICC ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಈ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೂ ಬೆಳಕು-ಹೊರಸೂಸುವ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು ಮತ್ತು ಬೆಳಕನ್ನು ಪ್ರತಿಫಲಿಸುವ ಮುದ್ರಣಗಳ ನಡುವಿನ ಮೂಲಭೂತ ಭೌತಿಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿಂದಾಗಿ ಕೆಲವು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ.
ಛಾಯಾಗ್ರಹಣಕ್ಕಾಗಿ ನಾನು sRGB, Adobe RGB, ಅಥವಾ ProPhoto RGB ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಕೇ?
ಇದು ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸದ ಹರಿವು ಮತ್ತು ಔಟ್ಪುಟ್ ಅಗತ್ಯಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ವೆಬ್ಗೆ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾದ ಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಅಥವಾ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ವೀಕ್ಷಣೆಗೆ sRGB ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ಅಡೋಬ್ RGB ಮುದ್ರಣ ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ಮುದ್ರಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ವಿಶಾಲವಾದ ಹರವು ನೀಡುತ್ತದೆ. ProPhoto RGB ವೃತ್ತಿಪರ ಕೆಲಸದ ಹರಿವುಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಠ ಬಣ್ಣ ಮಾಹಿತಿ ಸಂರಕ್ಷಣೆ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ 16-ಬಿಟ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ RAW ಫೈಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ. ಅನೇಕ ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕರು ಹೈಬ್ರಿಡ್ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ: ಪ್ರೊಫೋಟೋ RGB ಅಥವಾ Adobe RGB ಯಲ್ಲಿ ಸಂಪಾದಿಸುವುದು, ನಂತರ ವೆಬ್ ಹಂಚಿಕೆಗಾಗಿ sRGB ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು. ನೀವು ಕ್ಯಾಮೆರಾದಲ್ಲಿ JPEG ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಣ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯಾಮರಾ ಅದನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಿದರೆ ಅಡೋಬ್ RGB ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ sRGB ಗಿಂತ ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ನಂತರದ ಸಂಪಾದನೆಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಣ್ಣದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು RAW ಅನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಿದರೆ (ಗರಿಷ್ಠ ಗುಣಮಟ್ಟಕ್ಕಾಗಿ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ), ಕ್ಯಾಮರಾದ ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ JPEG ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಯ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ RAW ಡೇಟಾ ಅಲ್ಲ.
ಬಣ್ಣಗಳು ಬಣ್ಣದ ಜಾಗದ ಹರವು ಹೊರಗಿರುವಾಗ ಏನಾಗುತ್ತದೆ?
ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳಗಳ ನಡುವೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವಾಗ, ಗ್ಯಾಮಟ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಎಂಬ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನದ ಸ್ಥಳದ ಗ್ಯಾಮಟ್ನ ಹೊರಗೆ ಬೀಳುವ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಮರುರೂಪಿಸಬೇಕು. ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಂದ ಇದನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ: ಗ್ರಹಿಕೆಯ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಸಂಪೂರ್ಣ ಹರವು ಸಂಕುಚಿತಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಬಣ್ಣಗಳ ನಡುವಿನ ದೃಶ್ಯ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ; ರಿಲೇಟಿವ್ ಕಲೋರಿಮೆಟ್ರಿಕ್ ಎರಡೂ ಗ್ಯಾಮಟ್ಗಳಲ್ಲಿರುವ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕ್ಲೈಪ್ಗಳ ಔಟ್-ಆಫ್-ಗ್ಯಾಮಟ್ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಹತ್ತಿರದ ಪುನರುತ್ಪಾದಕ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ; ಸಂಪೂರ್ಣ ಬಣ್ಣಮಾಪನವು ಹೋಲುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಕಾಗದದ ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ; ಮತ್ತು ಶುದ್ಧತ್ವವು ನಿಖರತೆಯ ಮೇಲೆ ರೋಮಾಂಚಕ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಉದ್ದೇಶದ ಆಯ್ಕೆಯು ವಿಷಯ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಆದ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳಿಗಾಗಿ, ಪರ್ಸೆಪ್ಚುವಲ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ ಕಾಣುವ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬ್ರಾಂಡ್ ಬಣ್ಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ಗಾಗಿ, ಸಾಧ್ಯವಿರುವಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾದ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸಲು ರಿಲೇಟಿವ್ ಕಲೋರಿಮೆಟ್ರಿಕ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಆಧುನಿಕ ಬಣ್ಣ ನಿರ್ವಹಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಮೊದಲು ಯಾವ ಬಣ್ಣಗಳು ಹರವುಗಳಿಂದ ಹೊರಗಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸಬಹುದು, ಇದು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಬಣ್ಣಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ಬಣ್ಣ ನಿರ್ವಹಣೆಗೆ ಮಾನಿಟರ್ ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯ ಎಷ್ಟು ಮುಖ್ಯ?
ಮಾನಿಟರ್ ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯವು ಯಾವುದೇ ಬಣ್ಣ ನಿರ್ವಹಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಅಡಿಪಾಯವಾಗಿದೆ. ಕ್ಯಾಲಿಬ್ರೇಟೆಡ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಇಲ್ಲದೆ, ನೀವು ತಪ್ಪಾದ ಬಣ್ಣದ ಮಾಹಿತಿಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸಂಪಾದನೆ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿರುವಿರಿ. ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯವು ಬಿಳಿ ಬಿಂದು (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ D65/6500K), ಗಾಮಾ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 2.2), ಮತ್ತು ಹೊಳಪು (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 80-120 cd/m²) ಹೊಂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಮಾನಿಟರ್ ಅನ್ನು ತಿಳಿದಿರುವ, ಪ್ರಮಾಣಿತ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣ-ನಿರ್ವಹಿಸಿದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ನಿಖರವಾಗಿ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಬಳಸುವ ICC ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ವೃತ್ತಿಪರ ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ, ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯ ಸಾಧನವು ಅತ್ಯಗತ್ಯ ಮತ್ತು ಮರುಮಾಪನವನ್ನು ಮಾಸಿಕವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು. ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯಿಸದ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಗ್ರಾಹಕ-ದರ್ಜೆಯ ಬಣ್ಣಮಾಪಕಗಳು ಸಹ ಬಣ್ಣದ ನಿಖರತೆಯನ್ನು ನಾಟಕೀಯವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು. ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯದ ಹೊರತಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸದ ವಾತಾವರಣವು ಸಹ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ-ತಟಸ್ಥ ಬೂದು ಗೋಡೆಗಳು, ನಿಯಂತ್ರಿತ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ನೇರ ಬೆಳಕನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದು ಎಲ್ಲವೂ ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾದ ಬಣ್ಣ ಗ್ರಹಿಕೆಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಿರ್ಣಾಯಕ ಬಣ್ಣದ ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ, ವಿಶಾಲವಾದ ಹರವು ಕವರೇಜ್, ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸುತ್ತುವರಿದ ಬೆಳಕನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲು ಹುಡ್ ಹೊಂದಿರುವ ವೃತ್ತಿಪರ-ದರ್ಜೆಯ ಮಾನಿಟರ್ನಲ್ಲಿ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ.
ವೆಬ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗಾಗಿ ನಾನು ಯಾವ ಬಣ್ಣದ ಜಾಗವನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು?
ವಿವಿಧ ಸಾಧನಗಳು ಮತ್ತು ಬ್ರೌಸರ್ಗಳಾದ್ಯಂತ ಅತ್ಯಂತ ಸ್ಥಿರವಾದ ಅನುಭವವನ್ನು ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸುವ ಕಾರಣ sRGB ವೆಬ್ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಮಾನದಂಡವಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ. ಆಧುನಿಕ ಬ್ರೌಸರ್ಗಳು ಬಣ್ಣ ನಿರ್ವಹಣೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಗ್ಯಾಮಟ್ಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ಅನೇಕ ಸಾಧನಗಳು ಮತ್ತು ಬ್ರೌಸರ್ಗಳು ಇನ್ನೂ ಬೆಂಬಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಫಾರ್ವರ್ಡ್-ಲುಕಿಂಗ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ಗಳಿಗಾಗಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ವೈಡ್-ಗ್ಯಾಮಟ್ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು (CSS ಕಲರ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಲೆವೆಲ್ 4 ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಅಥವಾ ಟ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಲಾದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು) ಒದಗಿಸುವಾಗ sRGB ಅನ್ನು ಬೇಸ್ಲೈನ್ನಂತೆ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪ್ರಗತಿಶೀಲ ವರ್ಧನೆಯನ್ನು ನೀವು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದು. CSS ಕಲರ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಲೆವೆಲ್ 4 ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ-ಪಿ3, ಪ್ರೊಫೋಟೋ-ಆರ್ಜಿಬಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಬಣ್ಣ (ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ-ಪಿ3 1 0.5 0) ನಂತಹ ಕಾರ್ಯಗಳ ಮೂಲಕ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ವೆಬ್ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ತ್ಯಾಗ ಮಾಡದೆಯೇ ವಿಶಾಲ-ಗಾಮಟ್ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಹಳೆಯ ಬ್ರೌಸರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಗರಿಷ್ಠ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಾಗಿ, ಎಲ್ಲಾ ಸ್ವತ್ತುಗಳ sRGB ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿ ಮತ್ತು ವೈಡ್-ಗ್ಯಾಮಟ್ ವಿಷಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಒದಗಿಸಲು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದ ಪತ್ತೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ. ಎಲ್ಲಾ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹ ನೋಟವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಹು ಸಾಧನಗಳು ಮತ್ತು ಬ್ರೌಸರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವಾಗಲೂ ನಿಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ.
ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳಗಳು ಚಿತ್ರದ ಸಂಕೋಚನ ಮತ್ತು ಫೈಲ್ ಗಾತ್ರದ ಮೇಲೆ ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ?
ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳಗಳು ಇಮೇಜ್ ಕಂಪ್ರೆಷನ್ ಮತ್ತು ಫೈಲ್ ಗಾತ್ರದ ಮೇಲೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ. RGB ಯಿಂದ YCbCr ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು (JPEG ಕಂಪ್ರೆಷನ್ನಲ್ಲಿ) ಕ್ರೋಮಾ ಸಬ್ಸ್ಯಾಂಪ್ಲಿಂಗ್ಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಪ್ರಕಾಶಮಾನ ಮಾಹಿತಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ನಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಫೈಲ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಪ್ರಕಾಶಮಾನ ವಿವರಗಳಿಗೆ ಮಾನವನ ಕಣ್ಣಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ProPhoto RGB ಯಂತಹ ವೈಡ್-ಗ್ಯಾಮಟ್ ಸ್ಪೇಸ್ಗಳಿಗೆ ಬ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ತಪ್ಪಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಿಟ್ ಡೆಪ್ತ್ಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ (16-ಬಿಟ್ ವಿರುದ್ಧ 8-ಬಿಟ್) ದೊಡ್ಡ ಫೈಲ್ಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ರೋಮಾ ಸಬ್ಸ್ಯಾಂಪ್ಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸದ PNG ಯಂತಹ ಸ್ವರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ಉಳಿಸುವಾಗ, ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳವು ಫೈಲ್ ಗಾತ್ರದ ಮೇಲೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಿಟ್ ಆಳವು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಅಡೋಬ್ ಆರ್ಜಿಬಿ ಅಥವಾ ಪ್ರೊಫೋಟೋ ಆರ್ಜಿಬಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಲಾದ ಜೆಪಿಇಜಿ ಫೈಲ್ಗಳು ಅದೇ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಎಸ್ಆರ್ಜಿಬಿ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯನ್ನು ಅಂತರ್ಗತವಾಗಿ ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವು ಸರಿಯಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಎಂಬೆಡೆಡ್ ಬಣ್ಣದ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬೇಕು, ಫೈಲ್ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ವಿತರಣಾ ಸ್ವರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಕೋಚನ ದಕ್ಷತೆಗಾಗಿ, ಸೂಕ್ತವಾದ ಉಪ ಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ 8-ಬಿಟ್ sRGB ಅಥವಾ YCbCr ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಫೈಲ್ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಗೋಚರ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳಗಳು ಮತ್ತು ಬಿಟ್ ಆಳದ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವೇನು?
ಬಿಟ್ ಡೆಪ್ತ್ ಮತ್ತು ಕಲರ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಚಿತ್ರದ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿರುವ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು. ಬಿಟ್ ಆಳವು ಪ್ರತಿ ಬಣ್ಣದ ಚಾನಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುವ ಬಿಟ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಎಷ್ಟು ವಿಭಿನ್ನ ಬಣ್ಣದ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳವು ಬಣ್ಣಗಳ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು (ಹ್ಯಾಮಟ್) ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದರೆ, ಬಿಟ್ ಆಳವು ಆ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಎಷ್ಟು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ProPhoto RGB ಯಂತಹ ವಿಶಾಲವಾದ ಹರವು ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಬ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪೋಸ್ಟರೈಸೇಶನ್ ಅನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಿಟ್ ಆಳದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಏಕೆಂದರೆ ಅದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವಿಭಿನ್ನ ಮೌಲ್ಯಗಳು ದೊಡ್ಡ ಬಣ್ಣದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ವಿಸ್ತರಿಸಬೇಕು, ಪಕ್ಕದ ಬಣ್ಣಗಳ ನಡುವೆ ದೊಡ್ಡ “ಹಂತಗಳನ್ನು” ರಚಿಸಬೇಕು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 8-ಬಿಟ್ ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ ಪ್ರತಿ ಚಾನಲ್ಗೆ 256 ಹಂತಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ sRGB ಗೆ ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ ಆದರೆ ProPhoto RGB ಗೆ ಅಸಮರ್ಪಕವಾಗಿದೆ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ವೃತ್ತಿಪರ ವರ್ಕ್ಫ್ಲೋಗಳು ವೈಡ್-ಗ್ಯಾಮಟ್ ಸ್ಪೇಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಪ್ರತಿ ಚಾನಲ್ಗೆ 16-ಬಿಟ್ ಅನ್ನು (65,536 ಮಟ್ಟಗಳು) ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಅಂತೆಯೇ, HDR ವಿಷಯವು ಅದರ ವಿಸ್ತೃತ ಪ್ರಕಾಶಮಾನ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಸರಾಗವಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಿಟ್ ಆಳಗಳ (10-ಬಿಟ್ ಅಥವಾ 12-ಬಿಟ್) ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಬಿಟ್ ಆಳದ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬಹುದಾದ ಒಟ್ಟು ವಿಭಿನ್ನ ಬಣ್ಣಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.
ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಸ್ಟರ್ ಬಣ್ಣ ನಿರ್ವಹಣೆ
ನೀವು ಫೋಟೋಗ್ರಾಫರ್, ಡಿಸೈನರ್ ಅಥವಾ ಡೆವಲಪರ್ ಆಗಿರಲಿ, ವೃತ್ತಿಪರ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಕೆಲಸವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ. ಎಲ್ಲಾ ಮಾಧ್ಯಮಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಬಣ್ಣಗಳು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ.
