Հասկանալով գունային տարածությունները թվային պատկերներում
Բացահայտեք գունավոր մոդելների, գունային տարածությունների և դրանց կիրառությունների ամբողջական ուղեցույցը լուսանկարչության, դիզայնի և թվային պատկերների մեջ: Գույնի կառավարումը կատարյալ արդյունքների համար բոլոր սարքերում:
Գունավոր տարածությունների ամբողջական ուղեցույց
Գունային տարածությունները մաթեմատիկական մոդելներ են, որոնք թույլ են տալիս մեզ համակարգված կերպով ներկայացնել և ճշգրիտ նկարագրել գույները: Գունավոր տարածքների ըմբռնումը կարևոր է լուսանկարիչների, դիզայներների, վիդեո խմբագիրների և թվային պատկերների հետ աշխատող յուրաքանչյուրի համար: Այս համապարփակ ուղեցույցը ներառում է ամեն ինչ՝ հիմնարար հասկացություններից մինչև գունային կառավարման առաջադեմ տեխնիկա:
Ինչու են կարևոր գույների տարածությունները
Գունային տարածությունները սահմանում են, թե ինչպես են գույները վերարտադրվում տարբեր սարքերում և լրատվամիջոցներում: Նրանք որոշում են գույների շրջանակը (գամմա), որը կարող է ցուցադրվել կամ տպագրվել՝ ազդելով ձեր պատկերների ճշգրտության և կենսունակության վրա: Առանց գունային տարածության պատշաճ կառավարման, ձեր խնամքով մշակված վիզուալները կարող են տարբեր լինել, քան նախատեսված է, երբ դրանք դիտվում են տարբեր էկրանների կամ տպագիր նյութերի վրա:
Թվային աշխարհը հիմնված է ճշգրիտ գունային հաղորդակցության վրա: Երբ դուք լուսանկարում եք, խմբագրում եք պատկեր կամ նախագծում եք կայք, դուք աշխատում եք որոշակի գունային տարածություններում, որոնք սահմանում են, թե ինչ գույներ են ձեզ հասանելի և ինչպես են դրանք մաթեմատիկորեն ներկայացված: Այս գունային տարածությունները գործում են որպես համընդհանուր լեզու, որը երաշխավորում է, որ ձեր կարմիրը նույն կարմիրն է ուրիշի էկրանին կամ տպագրված:
- Ապահովում է գունային հետևողական վերարտադրություն սարքերում
- Առավելագույնի է հասցնում հասանելի գունային տիրույթը ձեր միջավայրի համար
- Կանխում է գունային տեղաշարժերը ֆորմատների փոխարկման ժամանակ
- Կարևոր է պրոֆեսիոնալ որակի արդյունքի համար
- Կարևոր է թվային և տպագիր լրատվամիջոցների ապրանքանիշի հետևողականության համար
Հասկանալով գույների մոդելները և տարածությունները
Գունավոր մոդելներ ընդդեմ գունային տարածությունների
Թեև դրանք հաճախ օգտագործվում են որպես փոխադարձաբար, գունային մոդելները և գունային տարածությունները տարբեր հասկացություններ են: Գունավոր մոդելը տեսական շրջանակ է գույները ներկայացնելու համար (օրինակ՝ RGB կամ CMYK), մինչդեռ գունային տարածությունը գունային մոդելի հատուկ իրականացում է՝ սահմանված պարամետրերով (օրինակ՝ sRGB կամ Adobe RGB):
Մտածեք գունային մոդելի մասին որպես գույների նկարագրության ընդհանուր մոտեցում, օրինակ՝ ասելով «խառնել կարմիր, կանաչ և կապույտ լույսը՝ գույներ ստեղծելու համար»: Գունային տարածքը տալիս է հատուկ կանոններ՝ կոնկրետ կարմիր, կանաչ և կապույտի ինչ երանգ օգտագործել, և կոնկրետ ինչպես դրանք խառնել՝ հետևողական արդյունքներ ստանալու համար:
- Գունավոր մոդելները սահմանում են գույների ներկայացման շրջանակը
- Գունային տարածությունները նշում են մոդելի ճշգրիտ պարամետրերը
- Մի մոդելի մեջ կարող են գոյություն ունենալ բազմաթիվ գունային տարածություններ
- Գունավոր տարածություններն ունեն սահմանված սահմաններ և փոխակերպման հավասարումներ
Հավելում ընդդեմ հանող գույնի
Գունավոր մոդելները դասակարգվում են որպես հավելում կամ հանում, կախված նրանից, թե ինչպես են նրանք ստեղծում գույները: Ավելացման մոդելները (ինչպես RGB) միավորում են լույսը՝ գույներ ստեղծելու համար, մինչդեռ հանող մոդելները (ինչպես CMYK) աշխատում են՝ կլանելով լույսի ալիքի երկարությունները:
Հիմնական տարբերությունը կայանում է նրանց սկզբնակետերում. հավելանյութի գույնը սկսվում է մթությունից (առանց լույսի) և ավելացնում է գունավոր լույս՝ պայծառություն ստեղծելու համար, հասնելով սպիտակի, երբ բոլոր գույները համակցվում են ամբողջ ինտենսիվությամբ: Subtractive գույնը սկսվում է սպիտակից (ինչպես դատարկ էջի նման) և ավելացնում է թանաքներ, որոնք նվազեցնում (կլանում են) որոշակի ալիքի երկարություններ՝ հասնելով սևի, երբ բոլոր գույները համակցվում են ամբողջ ինտենսիվությամբ:
- Հավելում` RGB (էկրաններ, թվային էկրաններ)
- Subtractive: CMYK (տպագրություն, ֆիզիկական կրիչներ)
- Տարբեր հավելվածները պահանջում են տարբեր մոտեցումներ
- Գույնի փոխարկումը հավելումների և հանման համակարգերի միջև պահանջում է բարդ փոխակերպումներ
Գունավոր գամմա և բիտ խորություն
Գունային տարածության գամումը վերաբերում է այն գույների շրջանակին, որը այն կարող է ներկայացնել: Բիթերի խորությունը որոշում է, թե քանի տարբեր գույներ կարող են ներկայացված լինել այդ տիրույթում: Այս գործոնները միասին որոշում են գունային տարածության հնարավորությունները:
Մտածեք գամմայի մասին՝ որպես առկա գույների գունապնակ, և բիտի խորությունը, թե որքան նուրբ կարող են խառնվել այդ գույները: Սահմանափակ տիրույթում կարող են բացակայել որոշ վառ գույներ, մինչդեռ բիթերի անբավարար խորությունը սահուն անցումների փոխարեն տեսանելի գոտիներ է ստեղծում գրադիենտներում: Պրոֆեսիոնալ աշխատանքը հաճախ պահանջում է ինչպես լայն գամմա, այնպես էլ մեծ բիթային խորություն՝ տեսողական տեղեկատվության ողջ շրջանակը գրավելու և ցուցադրելու համար:
- Ավելի լայն գամմա կարող է ավելի վառ գույներ ներկայացնել
- Ավելի բարձր բիտ խորությունները թույլ են տալիս ավելի հարթ գրադիենտներ
- 8-բիթ = 256 մակարդակ մեկ ալիքի համար (16,7 միլիոն գույն)
- 16 բիթ = 65,536 մակարդակ մեկ ալիքի համար (միլիարդավոր գույներ)
- Պրոֆեսիոնալ աշխատանքը հաճախ պահանջում է լայնածավալ տարածքներ՝ բիտերի բարձր խորությամբ
RGB գունային տարածությունները բացատրվում են
RGB գույնի մոդել
RGB-ն (Կարմիր, Կանաչ, Կապույտ) հավելյալ գունային մոդել է, որտեղ կարմիր, կանաչ և կապույտ լույսը համակցված են տարբեր ձևերով՝ ստեղծելով գույների լայն տեսականի: Այն թվային էկրանների հիմքն է՝ սմարթֆոններից մինչև համակարգչային մոնիտորներ և հեռուստացույցներ:
RGB մոդելում յուրաքանչյուր գունավոր ալիք սովորաբար օգտագործում է 8 բիթ, ինչը թույլ է տալիս յուրաքանչյուր ալիքի համար 256 մակարդակ: Սա ստեղծում է ստանդարտ 24-բիթ գույնի խորություն (8 բիթ × 3 ալիք), որը կարող է ներկայացնել մոտավորապես 16,7 միլիոն գույն: Պրոֆեսիոնալ հավելվածները հաճախ օգտագործում են 10-բիթ (ավելի քան 1 միլիարդ գույն) կամ 16-բիթ (ավելի քան 281 տրիլիոն գույն) ավելի ճշգրիտ գունային դասակարգման համար:
RGB-ն հիմնված է լույսի նկատմամբ մարդու տեսողական համակարգի արձագանքի վրա, որի երեք հիմնական գույները մոտավորապես համապատասխանում են մեր աչքերի երեք տեսակի գունային ընկալիչներին (կոններ): Սա այն բնականաբար հարմար է դարձնում թվային բովանդակություն ցուցադրելու համար, բայց նաև նշանակում է, որ տարբեր RGB գունային տարածքները կարող են զգալիորեն տարբերվել իրենց տիրույթով և բնութագրերով:
sRGB (Ստանդարտ RGB)
1996 թվականին HP-ի և Microsoft-ի կողմից մշակված sRGB-ն ամենատարածված գունային տարածությունն է, որն օգտագործվում է թվային պատկերների, մոնիտորների և համացանցում: Այն ընդգրկում է տեսանելի գունային սպեկտրի մոտ 35%-ը և նախատեսված է տնային և գրասենյակային տիպիկ ցուցադրվող սարքերին համապատասխանելու համար:
Չնայած իր համեմատաբար սահմանափակ տիրույթին, sRGB-ն մնում է ստանդարտ վեբ բովանդակության և սպառողական լուսանկարչության համար՝ իր համընդհանուր համատեղելիության պատճառով: Սարքավորումների մեծ մասը տրամաչափված է լռելյայնորեն ճիշտ ցուցադրելու sRGB-ն՝ դարձնելով այն ամենաանվտանգ ընտրությունը, երբ ցանկանում եք միատեսակ գույներ տարբեր էկրանների վրա՝ առանց գունային կառավարման:
sRGB գունային տարածությունը միտումնավոր նախագծվել է համեմատաբար փոքր գամմայով, որպեսզի համապատասխանի 1990-ականների CRT մոնիտորների հնարավորություններին: Այս սահմանափակումը պահպանվել է ժամանակակից վեբ էկոհամակարգում, թեև դրան զուգահեռ աստիճանաբար ընդունվում են ավելի նոր չափանիշներ:
- Կանխադրված գունային տարածություն թվային բովանդակության մեծ մասի համար
- Ապահովում է հետևողական տեսք սարքերի մեծ մասում
- Իդեալական է վեբ վրա հիմնված բովանդակության և ընդհանուր լուսանկարչության համար
- Լռելյայն օգտագործվում է սպառողական տեսախցիկների և սմարթֆոնների մեծ մասում
- Ունի մոտավորապես 2,2 գամմա արժեք
Adobe RGB (1998)
Adobe Systems-ի կողմից մշակված Adobe RGB-ն առաջարկում է ավելի լայն գամմա, քան sRGB-ը՝ ընդգրկելով տեսանելի գունային սպեկտրի մոտավորապես 50%-ը: Այն նախագծվել է հատուկ CMYK գունավոր տպիչների վրա հասանելի գույների մեծ մասի ընդգրկելու համար, ինչը արժեքավոր է դարձնում տպագիր արտադրության աշխատանքային հոսքերի համար:
Adobe RGB-ի ընդլայնված տիրույթը հատկապես նկատելի է ցիան-կանաչ երանգներում, որոնք հաճախ կրճատվում են sRGB-ով: Սա այն հայտնի է դարձնում պրոֆեսիոնալ լուսանկարիչների և դիզայներների շրջանում, ովքեր պետք է պահպանեն վառ գույները, հատկապես տպագիր արտադրանքի համար:
Adobe RGB-ի հիմնական առավելություններից մեկն այն է, որ կարող է ավելի լայն շրջանակ ներկայացնել հագեցած գույների կանաչ-ցիանագույն շրջանում, ինչը կարևոր է լանդշաֆտային լուսանկարչության և բնության առարկաների համար: Այնուամենայնիվ, այս առավելությունն իրականացվում է միայն այն դեպքում, երբ ամբողջ աշխատանքային հոսքը (նկարահանում, խմբագրում և ելք) աջակցում է Adobe RGB գունային տարածությանը:
- Ավելի լայն գամմա, քան sRGB-ն, հատկապես կանաչի և ցիաների մեջ
- Ավելի լավ է տպագիր արտադրության աշխատանքային հոսքերի համար
- Նախընտրելի է բազմաթիվ պրոֆեսիոնալ լուսանկարիչների կողմից
- Հասանելի է որպես լուսանկարման տարբերակ բարձրակարգ տեսախցիկների մեջ
- Պահանջում է գույների կառավարում ճիշտ ցուցադրելու համար
ProPhoto RGB
Kodak-ի կողմից մշակված ProPhoto RGB-ը (հայտնի է նաև որպես ROMM RGB) ամենամեծ RGB գունային տարածություններից մեկն է, որը ներառում է տեսանելի գույների մոտավորապես 90%-ը: Այն որոշ հատվածներում դուրս է գալիս մարդու տեսողության շրջանակից՝ թույլ տալով պահպանել գրեթե բոլոր գույները, որոնք տեսախցիկը կարող է գրավել:
Իր հսկայական տիրույթի շնորհիվ ProPhoto RGB-ն պահանջում է ավելի մեծ բիթային խորություններ (16 բիթ յուրաքանչյուր ալիքի փոխարեն 8 բիթ), որպեսզի խուսափի գրադիենտների շերտավորումից: Այն հիմնականում օգտագործվում է պրոֆեսիոնալ լուսանկարչության աշխատանքներում, հատկապես արխիվային նպատակներով և բարձրորակ տպագրության համար:
ProPhoto RGB-ն ստանդարտ աշխատանքային տարածք է Adobe Lightroom-ում և հաճախ առաջարկվում է չմշակված մշակման գործընթացում առավելագույն գունային տեղեկատվության պահպանման համար: Այն այնքան մեծ է, որ դրա որոշ գույներ «երևակայական» են (մարդու տեսլականից դուրս), բայց դա ապահովում է, որ խմբագրման ընթացքում տեսախցիկի կողմից նկարահանված գույները չեն կտրվում:
- Չափազանց լայն գամմա, որը ծածկում է առավել տեսանելի գույները
- Պահպանում է բարձրակարգ տեսախցիկների կողմից ֆիքսված գույները
- Պահանջում է 16-բիթանոց աշխատանքային հոսք՝ ժապավենային կապը կանխելու համար
- Կանխադրված աշխատանքային տարածք Adobe Lightroom-ում
- Հարմար չէ առաքման վերջնական ձևաչափերի համար՝ առանց փոխակերպման
Ցուցադրել P3
Apple-ի կողմից մշակված Display P3-ը հիմնված է թվային կինոյում օգտագործվող DCI-P3 գունային տարածության վրա: Այն առաջարկում է մոտ 25% ավելի շատ գունային ծածկույթ, քան sRGB-ը, հատկապես կարմիր և կանաչ գույներով, ինչը պատկերները դարձնում է ավելի վառ և իրական տեսք:
Display P3-ը զգալի ժողովրդականություն է ձեռք բերել, քանի որ այն աջակցվում է Apple-ի սարքերով, ներառյալ iPhone-ները, iPad-ները և Mac-երը լայն գամմա էկրանով: Այն ներկայացնում է միջին դիրք sRGB-ի և ավելի լայն տարածությունների միջև, ինչպիսին է Adobe RGB-ն՝ առաջարկելով ուժեղացված գույներ՝ պահպանելով ողջամիտ համատեղելիությունը:
P3 գունային տարածությունն ի սկզբանե մշակվել է թվային կինոնախագծման համար (DCI-P3), սակայն Apple-ն այն հարմարեցրել է ցուցադրման տեխնոլոգիայի համար՝ օգտագործելով D65 սպիտակ կետը (նույնը, ինչ sRGB) DCI սպիտակ կետի փոխարեն: Սա այն դարձնում է ավելի հարմար խառը մեդիա միջավայրերի համար՝ միաժամանակ ապահովելով զգալիորեն ավելի վառ գույներ, քան sRGB-ը:
- Լայն գամմա՝ կարմիր և կանաչի գերազանց ծածկույթով
- Apple-ի Retina էկրանների և շարժական սարքերի բնիկ
- Աճող աջակցություն թվային հարթակներում
- Օգտագործում է նույն սպիտակ կետը (D65), ինչ sRGB
- Գնալով ավելի կարևոր է ժամանակակից վեբ և հավելվածների դիզայնի համար
Rec.2020 (BT.2020)
Մշակված է գերբարձր հստակությամբ հեռուստատեսության (UHDTV) համար՝ Rec.2020-ը ներառում է տեսանելի գույների ավելի քան 75%-ը: Այն զգալիորեն ավելի մեծ է, քան և՛ sRGB, և՛ Adobe RGB-ը՝ ապահովելով բացառիկ գունային վերարտադրություն 4K և 8K բովանդակության համար:
Թեև քիչ էկրաններ ներկայումս կարող են վերարտադրել Rec.2020-ի ամբողջական գամումը, այն ծառայում է որպես բարձրակարգ վիդեո արտադրության և վարպետության հեռանկարային ստանդարտ: Քանի որ ցուցադրման տեխնոլոգիան զարգանում է, ավելի շատ սարքեր են մոտենում այս ընդարձակ գունային տարածությանը:
Rec.2020-ը Ultra HDTV-ի միջազգային ստանդարտի մի մասն է և օգտագործվում է High Dynamic Range (HDR) տեխնոլոգիաների հետ համատեղ, ինչպիսիք են HDR10-ը և Dolby Vision-ը: Նրա չափազանց լայն շրջանակն օգտագործում է մոնոխրոմատիկ հիմնական գույներ (467 նմ կապույտ, 532 նմ կանաչ և 630 նմ կարմիր), որոնք գտնվում են տեսանելի սպեկտրի եզրին մոտ, ինչը թույլ է տալիս ընդգրկել գրեթե բոլոր գույները, որոնք մարդիկ կարող են ընկալել:
- Շատ լայն շրջանակ՝ գերբարձր հստակությամբ բովանդակության համար
- Ապագայի հուսալի ստանդարտ նորաստեղծ ցուցադրման տեխնոլոգիաների համար
- Օգտագործվում է պրոֆեսիոնալ վիդեո արտադրության աշխատանքային հոսքերում
- HDR էկոհամակարգի մի մասը հաջորդ սերնդի տեսանյութերի համար
- Ներկայումս ոչ մի էկրան չի կարող վերարտադրել Rec.2020-ի ամբողջական տիրույթը
CMYK գունային տարածություններ և տպագիր արտադրություն
CMYK գունավոր մոդելը
CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Key/Black) գունային նվազող մոդել է, որն օգտագործվում է հիմնականում տպագրության մեջ: Ի տարբերություն RGB-ի, որը լույս է ավելացնում գույներ ստեղծելու համար, CMYK-ն աշխատում է սպիտակ լույսից որոշակի ալիքի երկարություններ կլանելով (հանելով)՝ օգտագործելով թանաքներ թղթի կամ այլ ենթաշերտերի վրա:
CMYK-ի տիրույթը սովորաբար ավելի փոքր է, քան RGB գունային տարածությունները, այդ իսկ պատճառով աշխույժ թվային պատկերները երբեմն ավելի մռայլ են թվում, երբ տպագրվում են: RGB-ի և CMYK-ի միջև փոխհարաբերությունները հասկանալը կարևոր է դիզայներների և լուսանկարիչների համար, ովքեր բովանդակություն են ստեղծում ինչպես թվային, այնպես էլ տպագիր լրատվամիջոցների համար:
Տեսականորեն, ցիանը, մանուշակագույնը և դեղինը ամբողջ ուժգնությամբ համատեղելը պետք է սև առաջացնի, բայց իրական աշխարհի թանաքների կեղտերի պատճառով դա սովորաբար հանգեցնում է մուգ շագանակագույն մուգ գույնի: Այդ իսկ պատճառով ավելացվել է առանձին սև (K) թանաք՝ ապահովելով իսկական սևեր և բարելավելով ստվերի մանրամասները: «K» նշանակում է «Բանալին», քանի որ սև ափսեը ապահովում է հիմնական մանրամասները և դասավորվածությունը մյուս գույների ավանդական տպագրության մեջ:
Թղթի տարբեր տեսակները, տպագրական մեթոդները և թանաքի ձևակերպումները կարող են կտրուկ ազդել, թե ինչպես են CMYK գույները հայտնվում վերջնական արդյունքում: Ահա թե ինչու պրոֆեսիոնալ տպագրության աշխատանքային հոսքերը մեծապես հիմնվում են գունային կառավարման և ստանդարտացված CMYK բնութագրերի վրա, որոնք հարմարեցված են հատուկ արտադրական միջավայրերին:
Ստանդարտ CMYK գունային տարածություններ
Ի տարբերություն RGB-ի, որն ունի հստակորեն սահմանված գունային տարածություններ, ինչպիսիք են sRGB-ը և Adobe RGB-ը, CMYK գունային տարածությունները լայնորեն տարբերվում են՝ կախված տպագրության պայմաններից, թղթի տեսակներից և թանաքի ձևակերպումներից: Որոշ ընդհանուր CMYK ստանդարտներ ներառում են.
- ԱՄՆ Web Coated (SWOP) v2 – Հյուսիսային Ամերիկայում վեբ օֆսեթ տպագրության ստանդարտ
- Ծածկված FOGRA39 (ISO 12647-2:2004) – Եվրոպական ստանդարտ պատված թղթի համար
- Japan Color 2001 Coated – Ճապոնիայում օֆսեթ տպագրության ստանդարտ
- GRACOL 2006 թ – Տեխնիկական բնութագրեր բարձրորակ կոմերցիոն տպագրության համար
- ՖՈԳՐԱ27 – Եվրոպայում պատված թղթի ստանդարտ (հին տարբերակ)
- ԱՄՆ Շերտով ծածկված v2 – Ծածկված թղթի վրա թերթիկներով օֆսեթ տպագրության համար
- ԱՄՆ Uncoated v2 – չպատված թղթերի վրա տպագրության համար
- ՖՈԳՐԱ47 – Եվրոպայում չպատված թղթի համար
RGB-ի CMYK-ի փոխարկում
RGB-ից CMYK-ի փոխակերպումը ներառում է ինչպես մաթեմատիկական գունային փոխակերպում, այնպես էլ գամմայի քարտեզագրում, քանի որ CMYK-ն չի կարող վերարտադրել բոլոր RGB գույները: Այս գործընթացը, որը հայտնի է որպես գույնի փոխակերպում, պրոֆեսիոնալ տպագրության աշխատանքային հոսքերի կարևորագույն կողմն է:
RGB-ի CMYK-ի փոխարկումը բարդ է, քանի որ այն հավելումից վերածվում է հանող գույնի մոդելի՝ միաժամանակ գույները քարտեզագրելով ավելի մեծ գամմայից փոքրի: Առանց գույների պատշաճ կառավարման, վառ բլյուզը և կանաչը RGB-ում կարող են դառնալ ձանձրալի և ցեխոտ CMYK-ում, կարմիրները կարող են տեղափոխվել դեպի նարնջագույն, և գունային նուրբ տատանումները կարող են կորչել:
- Ճշգրտության համար պահանջում է գունային կառավարման համակարգեր
- Լավագույն արդյունքների համար պետք է իրականացվի ICC պրոֆիլների միջոցով
- Հաճախ փոխում է վառ գույների տեսքը
- Լավագույն կատարումը ուշ է արտադրական աշխատանքի ընթացքում
- Փափուկ պաշտպանությունը կարող է նախադիտել CMYK տեսքը RGB էկրանների վրա
- Տարբեր մատուցման մտադրությունները տարբեր արդյունքներ են ստեղծում
Spot գույներ և ընդլայնված գամմա
CMYK-ի սահմանափակումները հաղթահարելու համար տպագրությունը հաճախ ներառում է տեղում գույներ (օրինակ՝ Pantone) կամ ընդլայնված գամման համակարգեր, որոնք ավելացնում են նարնջագույն, կանաչ և մանուշակագույն թանաքներ (CMYK+OGV)՝ ընդլայնելու վերարտադրվող գույների շրջանակը:
Spot գույները հատուկ խառը թանաքներ են, որոնք օգտագործվում են գունային ճշգրիտ համապատասխանության համար, հատկապես բրենդային տարրերի համար, ինչպիսիք են լոգոները: Ի տարբերություն CMYK գործընթացի գույների, որոնք ստեղծվում են չորս ստանդարտ թանաքների կետերի համադրմամբ, տեղում գույները նախապես խառնվում են ճշգրիտ բանաձևով, ապահովելով կատարյալ հետևողականություն բոլոր տպագիր նյութերի միջև:
- Pantone Matching System-ը ապահովում է ստանդարտացված կետային գույներ
- Ընդլայնված գամմա տպագրությունը մոտենում է RGB գունային տիրույթին
- Hexachrome և այլ համակարգեր ավելացնում են լրացուցիչ առաջնային թանաքներ
- Կարևոր է ապրանքանիշի գույնի ճշգրտության համար փաթեթավորման և շուկայավարման մեջ
- CMYK + Orange, Green, Violet (7 գույն) համակարգերը կարող են վերարտադրել Pantone գույների մինչև 90%-ը
- Ժամանակակից թվային մամլիչները հաճախ աջակցում են ընդլայնված գամմա տպագրությանը
Լաբորատորիա և սարքից անկախ գունային տարածություններ
Սարքից անկախ գունավոր մոդելներ
Ի տարբերություն RGB-ի և CMYK-ի, որոնք կախված են սարքից (դրանց տեսքը տատանվում է՝ կախված սարքաշարից), սարքերից անկախ գունային տարածությունները, ինչպիսիք են CIE L*a*b* (Lab) և CIE XYZ-ը, նպատակ ունեն նկարագրել գույներն այնպես, ինչպես դրանք ընկալվում են մարդու աչքով՝ անկախ այն բանից, թե ինչպես են դրանք ցուցադրվում կամ վերարտադրվում:
Այս գունային տարածությունները ծառայում են որպես գունային կառավարման ժամանակակից համակարգերի հիմք՝ հանդես գալով որպես «ունիվերսալ թարգմանիչ» տարբեր սարքերի և գունային մոդելների միջև: Դրանք հիմնված են մարդու գույնի ընկալման գիտական ըմբռնման վրա, այլ ոչ թե սարքի հնարավորությունների վրա:
Սարքից անկախ գունային տարածությունները կարևոր են, քանի որ դրանք ապահովում են կայուն հղման կետ գունային կառավարման աշխատանքային հոսքերում: Թեև նույն RGB արժեքները կարող են տարբեր տեսք ունենալ տարբեր մոնիտորների վրա, լաբորատոր գույնի արժեքը ներկայացնում է նույն ընկալվող գույնը՝ անկախ սարքից: Ահա թե ինչու Lab-ը ծառայում է որպես պրոֆիլի միացման տարածք (PCS) ICC գույների կառավարման մեջ՝ հեշտացնելով ճշգրիտ փոխարկումները տարբեր գունային տարածությունների միջև:
CIE XYZ գունային տարածություն
Ստեղծվել է 1931 թվականին Լուսավորության միջազգային հանձնաժողովի (CIE) կողմից՝ XYZ գունային տարածությունը առաջին մաթեմատիկորեն սահմանված գունային տարածությունն էր։ Այն ներառում է բոլոր գույները, որոնք տեսանելի են միջին մարդկային աչքով և ծառայում են որպես հիմք այլ գունային տարածությունների համար:
XYZ-ում Y-ը ներկայացնում է լուսավորություն, մինչդեռ X-ը և Z-ը վերացական արժեքներ են՝ կապված գույնի քրոմատիկ բաղադրիչների հետ: Այս տարածությունը հիմնականում օգտագործվում է որպես հղման ստանդարտ և հազվադեպ՝ ուղղակի պատկերի կոդավորման համար: Այն մնում է հիմնարար գունային գիտության և գունային փոխակերպումների հիմքում:
CIE XYZ գունային տարածությունը ստացվել է մարդկային գույների ընկալման մի շարք փորձերից: Հետազոտողները քարտեզագրեցին, թե ինչպես է սովորական մարդն ընկալում լույսի տարբեր ալիքների երկարությունները՝ ստեղծելով այն, ինչը հայտնի է որպես CIE 1931 գունային տարածություն, որը ներառում է հայտնի «պայտաձև» քրոմատիկության դիագրամը, որը քարտեզագրում է մարդկանց համար տեսանելի բոլոր հնարավոր գույները:
- Գիտական գունային չափման հիմքը
- Ներառում է մարդու համար տեսանելի բոլոր գույները
- Օգտագործվում է որպես գունային փոխակերպումների հղում
- Մարդու գույնի ընկալման չափումների հիման վրա
- Մշակված է ստանդարտ դիտորդի մոդելի միջոցով
CIE L*a*b* (Lab) Գունավոր տարածություն
Մշակված 1976 թվականին CIE L*a*b*-ը (հաճախ պարզապես կոչվում է «Լաբորատորիա») նախագծված է ընկալման միատեսակ լինելու համար, ինչը նշանակում է, որ գունային տարածության հավասար հեռավորությունները համապատասխանում են գույների մոտավորապես հավասար ընկալվող տարբերություններին: Սա այն դարձնում է իդեալական գունային տարբերությունները չափելու և գունային ուղղումներ կատարելու համար:
Lab-ում L*-ը ներկայացնում է թեթևություն (0-100), a*-ը ներկայացնում է կանաչ-կարմիր առանցքը, իսկ b*-ը ներկայացնում է կապույտ-դեղին առանցքը: Թեթևության այս տարանջատումը գունային տեղեկատվությունից Lab-ին հատկապես օգտակար է դարձնում պատկերների խմբագրման առաջադրանքների համար, ինչպիսիք են կոնտրաստը կարգավորելը առանց գույների վրա ազդելու:
Լաբորատորիայի ընկալման միատեսակությունը դարձնում է այն անգնահատելի գույնի ուղղման և որակի վերահսկման համար: Եթե երկու գույները ունեն փոքր թվային տարբերություն լաբորատոր արժեքների մեջ, ապա դրանք մի փոքր տարբեր կլինեն մարդկային դիտորդների համար: Այս հատկությունը ճիշտ չէ RGB-ի կամ CMYK-ի համար, որտեղ միևնույն թվային տարբերությունը կարող է հանգեցնել կտրուկ տարբեր ընկալվող փոփոխությունների՝ կախված նրանից, թե գունային տարածության որտեղ են գտնվում գույները:
- Գույնի ճշգրիտ չափման համար ընկալելիորեն միատեսակ
- Տարանջատում է թեթևությունը գունային տեղեկատվությունից
- Օգտագործվում է պատկերների առաջադեմ խմբագրման և գունային ուղղման մեջ
- ICC գույների կառավարման աշխատանքային հոսքերի հիմնական բաղադրիչը
- Կարող է արտահայտել գույները RGB-ի և CMYK-ի տիրույթից դուրս
- Օգտագործվում է Delta-E գույնի տարբերության հաշվարկների համար
CIE L*u*v* Գունավոր տարածություն
CIE L*u*v* մշակվել է L*a*b*-ի կողքին՝ որպես այլընտրանքային ընկալման միասնական գունային տարածություն: Այն հատկապես օգտակար է հավելվածների համար, որոնք ներառում են գունային հավելումների խառնուրդ և ցուցադրում, մինչդեռ L*a*b*-ը հաճախ նախընտրելի է հանող գունային համակարգերի համար, ինչպիսին տպագրությունն է:
Ինչպես Lab-ը, L*u*v*-ն օգտագործում է L* թեթևության համար, մինչդեռ u* և v*-ը քրոմատիկության կոորդինատներ են: Այս գունային տարածությունը սովորաբար օգտագործվում է հեռուստատեսային հեռարձակման համակարգերում և ցուցադրման տեխնոլոգիաների գունային տարբերության հաշվարկներում:
L*a*b*-ի և L*u*v*-ի միջև հիմնական տարբերությունն այն է, որ L*u*v*-ը հատուկ նախագծված է արտանետվող գույներն ու լուսավորությունը ավելի լավ վարելու համար: Այն ներառում է գույները երանգավորության կոորդինատների տեսանկյունից ներկայացնելու ունակությունը, որը հեշտությամբ կարող է փոխկապակցվել գունաչափության և լուսավորության ձևավորման մեջ օգտագործվող գունայինության դիագրամների հետ:
- Հարմար է հավելումների գունային կիրառությունների համար
- Օգտագործվում է հեռուստատեսության և հեռարձակման ոլորտում
- Ապահովում է գունային տարբերության միատեսակ չափումներ
- Ավելի լավ է արտանետվող գույների և լուսավորության ձևավորման համար
- Ներառում է փոխկապակցված գունային ջերմաստիճանի քարտեզագրում
HSL, HSV և ընկալման գունային տարածություններ
Գույնի ինտուիտիվ ներկայացում
Մինչ RGB-ն և CMYK-ը նկարագրում են գույները հիմնական գույների խառնման տեսանկյունից, HSL (Hue, Saturation, Lightness) և HSV/HSB (Hue, Saturation, Value/Brightness) գույները ներկայացնում են գույները այնպես, որ ավելի ինտուիտիվ է, թե ինչպես են մարդիկ մտածում գույնի մասին:
Այս տարածքները բաժանում են գունային բաղադրիչները (երանգը) ինտենսիվության հատկանիշներից (հագեցվածություն և թեթևություն/պայծառություն)՝ դրանք հատկապես օգտակար դարձնելով գույների ընտրության, UI դիզայնի և գեղարվեստական հավելվածների համար, որտեղ կարևոր են ինտուիտիվ գունային ճշգրտումները:
HSL-ի և HSV-ի հիմնական առավելությունն այն է, որ դրանք ավելի սերտորեն համընկնում են այն բանի հետ, թե ինչպես են մարդիկ բնականաբար մտածում և նկարագրում գույները: Երբ ինչ-որ մեկը ցանկանում է ստեղծել «ավելի մուգ կապույտ» կամ «ավելի վառ կարմիր», նա մտածում է երանգի, հագեցվածության և պայծառության առումով, այլ ոչ թե RGB արժեքների: Ահա թե ինչու դիզայնի ծրագրային ապահովման մեջ գույների ընտրիչները հաճախ ներկայացնում են ինչպես RGB սլայդեր, այնպես էլ HSL/HSV տարբերակներ:
HSL գունավոր տարածություն
HSL-ը ներկայացնում է գույները գլանաձև կոորդինատային համակարգում, որտեղ Hue-ն որպես անկյուն (0-360°) ներկայացնում է գույնի տեսակը, հագեցվածությունը (0-100%) ցույց է տալիս գույնի ինտենսիվությունը, իսկ թեթևությունը (0-100%) նկարագրում է, թե որքան բաց կամ մուգ է գույնը:
HSL-ը հատկապես օգտակար է դիզայներական ծրագրերի համար, քանի որ դրա պարամետրերը ինտուիտիվ կերպով արտացոլում են, թե ինչպես ենք մենք նկարագրում գույները: Այն լայնորեն օգտագործվում է վեբ մշակման մեջ CSS-ի միջոցով, որտեղ գույները կարելի է նշել՝ օգտագործելով hsl() ֆունկցիան: Սա շատ ավելի ինտուիտիվ է դարձնում գունային սխեմաների ստեղծումը և գույների կարգավորումը տարբեր ինտերֆեյսի վիճակների համար (սավառնել, ակտիվ և այլն):
- Գույն: Հիմնական գույնը (կարմիր, դեղին, կանաչ և այլն)
- Հագեցվածություն. Գույնի ինտենսիվությունը մոխրագույնից (0%) մինչև մաքուր գույն (100%)
- Թեթևություն. Պայծառություն սևից (0%) գույնից մինչև սպիտակ (100%)
- Ընդհանուր վեբ դիզայնի և CSS-ի գունային բնութագրերի մեջ
- Առավելագույն թեթևությունը (100%) միշտ սպիտակ է տալիս՝ անկախ երանգից
- Սիմետրիկ մոդել միջին թեթևությամբ (50%) մաքուր գույների համար
HSV/HSB գունային տարածություն
HSV (նաև կոչվում է HSB) նման է HSL-ին, բայց օգտագործում է Value/Brightness Lightness-ի փոխարեն: HSV-ում առավելագույն պայծառությունը (100%) տալիս է ամբողջական գույն՝ անկախ հագեցվածությունից, մինչդեռ HSL-ում առավելագույն լուսավորությունը միշտ առաջացնում է սպիտակ:
HSV մոդելը հաճախ նախընտրելի է գույների ընտրության միջերեսներում, քանի որ այն ավելի ինտուիտիվ կերպով արտացոլում է, թե ինչպես են նկարիչները խառնում գույները ներկի հետ՝ սկսած սևից (առանց լույսի/արժեքի) և ավելացնելով գունանյութեր՝ աճող պայծառության գույներ ստեղծելու համար: Այն հատկապես ինտուիտիվ է գույնի երանգներ և երանգներ ստեղծելու համար՝ պահպանելով դրա ընկալվող երանգը:
- Գույն: Հիմնական գույնը (կարմիր, դեղին, կանաչ և այլն)
- Հագեցվածություն. Գույնի ինտենսիվությունը սպիտակ/մոխրագույնից (0%) մինչև մաքուր գույն (100%)
- Արժեքը/պայծառությունը՝ ինտենսիվությունը սևից (0%) մինչև ամբողջական գույն (100%)
- Սովորաբար օգտագործվում է գրաֆիկական դիզայնի ծրագրային ապահովման գունավոր ընտրիչներում
- Առավելագույն արժեքը (100%) ապահովում է ամբողջական գույնը ամենաինտենսիվ վիճակում
- Ավելի ինտուիտիվ երանգներ և երանգներ ստեղծելու համար
Munsell գունավոր համակարգ
Munsell համակարգը պատմական ընկալման գունային տարածություն է, որը կազմակերպում է գույները երեք հարթություններում՝ երանգ, արժեք (թեթևություն) և քրոմա (գունային մաքրություն): Այն ստեղծվել է մարդկային ընկալման վրա հիմնված գույների նկարագրության կազմակերպված մեթոդ ապահովելու համար։
Մշակված 20-րդ դարի սկզբին պրոֆեսոր Ալբերտ Հ. Մունսելի կողմից այս համակարգը հեղափոխական էր, քանի որ այն առաջիններից էր, ով կազմակերպեց գույները՝ հիմնված ընկալման միօրինակության վրա, այլ ոչ թե ֆիզիկական հատկությունների վրա: Ի տարբերություն ժամանակակից թվային գունային տարածությունների, դա ֆիզիկական համակարգ էր՝ օգտագործելով ներկված գունավոր չիպսեր՝ դասավորված եռաչափ տարածության մեջ:
- Նախկինում թվային գունային մոդելները, բայց դեռ օգտագործվում են որոշ ոլորտներում
- Ազդեցիկ է ժամանակակից գունային տեսության զարգացման վրա
- Դեռևս օգտագործվում է հողի դասակարգման, արվեստի կրթության և գունային վերլուծության մեջ
- Հիմնված է ընկալման տարածության վրա, այլ ոչ թե մաթեմատիկական բանաձևերի վրա
- Կազմակերպում է գույները ծառի նմանվող կառուցվածքում՝ կենտրոնական առանցքից ճառագող երանգով
HCL գունավոր տարածություն
HCL (Hue, Chroma, Luminance) ընկալման առումով միատեսակ գունային տարածություն է, որը համատեղում է HSL-ի ինտուիտիվ բնույթը Lab-ի ընկալման միատեսակության հետ: Այն հատկապես օգտակար է գունային գունապնակների և գրադիենտների ստեղծման համար, որոնք համապատասխանում են ընկալվող պայծառությանը և հագեցվածությանը:
Թեև HSL-ն կամ HSV-ն այնքան լայնորեն չեն կիրառվում ծրագրային ապահովման մեջ, սակայն HCL-ը (որը նաև կոչվում է LCh, երբ պարամետրերը այլ կերպ են պատվիրվում) դառնում է ժողովրդականություն վիզուալիզացիայի և տվյալների նախագծման համար, քանի որ այն ստեղծում է ավելի ընկալելիորեն հետևողական գունային մասշտաբներ: Սա հատկապես կարևոր է տվյալների վիզուալիզացիայի համար, որտեղ գույնն օգտագործվում է արժեքները ներկայացնելու համար:
- Ընկալման միատեսակ, ի տարբերություն HSL/HSV-ի
- Գերազանց հետևողական գունային մասշտաբներ ստեղծելու համար
- Հիմնված է լաբորատոր գունային տարածության վրա, բայց բևեռային կոորդինատներով
- Ավելի ու ավելի է օգտագործվում տվյալների վիզուալիզացիայի և տեղեկատվության ձևավորման մեջ
- Ստեղծում է ավելի ներդաշնակ և հավասարակշռված գունային սխեմաներ
YCbCr և վիդեո գունային տարածություններ
Լուսավորություն-քրոմինանս տարանջատում
Տեսանյութերի և պատկերների սեղմման համակարգերը հաճախ օգտագործում են գունային տարածություններ, որոնք առանձնացնում են լուսավորությունը (պայծառությունը) քրոմինացիայի (գույնի) տեղեկատվությունից: Այս մոտեցումն օգտվում է մարդու տեսողական համակարգի ավելի բարձր զգայունությունից պայծառության մանրամասների, քան գունային տատանումների նկատմամբ:
Կոդավորելով լուսավորությունը ավելի բարձր լուծաչափով, քան քրոմինանսային բաղադրիչները, այս տարածքները թույլ են տալիս զգալի սեղմել տվյալների՝ պահպանելով պատկերի ընկալվող որակը: Սա թվային վիդեո ձևաչափերի և սեղմման տեխնոլոգիաների մեծ մասի հիմքն է:
Մարդու տեսողական համակարգը շատ ավելի զգայուն է պայծառության, քան գույնի փոփոխության նկատմամբ: Այս կենսաբանական փաստը օգտագործվում է վիդեո սեղմման ժամանակ՝ ավելի շատ թողունակություն հատկացնելով լուսավորության տեղեկատվությանը, քան գույնին: Այս մոտեցումը, որը կոչվում է chroma subsampling, կարող է նվազեցնել ֆայլերի չափերը 50%-ով կամ ավելի՝ պահպանելով տեսողական որակը, որը գրեթե նույնական է չսեղմված աղբյուրին:
YCbCr գունային տարածություն
YCbCr-ն ամենատարածված գունային տարածությունն է, որն օգտագործվում է թվային տեսանյութերի և պատկերների սեղմման մեջ: Y-ը ներկայացնում է լուսավորությունը, մինչդեռ Cb-ն և Cr-ը կապույտ-տարբերության և կարմիր-տարբերության քրոմինանսական բաղադրիչներ են: Այս տարածքը սերտորեն կապված է YUV-ի հետ, բայց հարմարեցված է թվային համակարգերի համար:
JPEG պատկերները, MPEG տեսանյութերը և թվային վիդեո ձևաչափերի մեծ մասը օգտագործում են YCbCr կոդավորումը: Այս ձևաչափերում «քրոմային ենթանմուշառման» ստանդարտ պրակտիկան (Cb և Cr կապուղիների լուծաչափի նվազեցում) հնարավոր է լուսավորություն-քրոմինանս տարանջատման պատճառով:
Chroma ենթանմուշառումը սովորաբար արտահայտվում է երեք թվերի հարաբերությամբ, օրինակ՝ 4:2:0 կամ 4:2:2: 4:2:0 ենթանմուշառման դեպքում (սովորական հոսքային տեսանյութում) յուրաքանչյուր չորս լուսավորության նմուշի համար կա միայն երկու քրոմինանս նմուշ հորիզոնական, և ոչ մեկը ուղղահայաց: Սա նվազեցնում է գունային լուծաչափը մինչև լուսավորության լուծաչափի մեկ քառորդը՝ զգալիորեն նվազեցնելով ֆայլի չափը՝ միաժամանակ պահպանելով գերազանց ընկալվող որակը:
- Օգտագործվում է գրեթե բոլոր թվային վիդեո ձևաչափերում
- JPEG պատկերի սեղմման հիմքը
- Միացնում է արդյունավետ քրոմային ենթանմուշավորումը (4:2:0, 4:2:2, 4:4:4)
- Տեսանյութերի տարբեր ստանդարտների համար կան տարբեր տարբերակներ
- Օգտագործվում է H.264, H.265, VP9 և AV1 կոդեկներում
YUV գունային տարածություն
YUV-ը մշակվել է անալոգային հեռուստատեսային համակարգերի համար՝ գունավոր և սև-սպիտակ հեռարձակումների միջև հետընթաց համատեղելիություն ապահովելու համար: Ինչպես YCbCr-ը, այն առանձնացնում է լուսավորությունը (Y) քրոմինության (U և V) բաղադրիչներից:
Թեև YUV-ն հաճախ օգտագործվում է խոսակցական լեզվով` անդրադառնալու ցանկացած լուսավորության-քրոմինանսական ձևաչափի, իսկական YUV-ն հատուկ է անալոգային հեռուստատեսային ստանդարտներին: Ժամանակակից թվային համակարգերը սովորաբար օգտագործում են YCbCr, թեև տերմինները հաճախ շփոթվում են կամ օգտագործվում են փոխադարձաբար:
YUV-ի սկզբնական զարգացումը ուշագրավ ինժեներական ձեռքբերում էր, որը լուծեց գունավոր հեռուստատեսային ազդանշանների հեռարձակման խնդիրը՝ պահպանելով համատեղելիությունը առկա սև-սպիտակ հեռուստացույցների հետ: Կոդավորելով գունային տեղեկատվությունը այնպես, որ սև-սպիտակ հեռուստացույցներն անտեսեն, ինժեներները ստեղծեցին մի համակարգ, որտեղ մեկ հեռարձակումը կարող էր դիտվել երկու տեսակի սարքերում:
- Պատմական նշանակություն հեռուստատեսային հեռարձակման զարգացման գործում
- Հաճախ սխալ է օգտագործվում որպես YCbCr-ի ընդհանուր տերմին
- Տարբեր տարբերակներ կան տարբեր անալոգային հեռուստատեսային ստանդարտների համար
- PAL, NTSC և SECAM համակարգերը օգտագործում էին տարբեր YUV իրականացումներ
- Միացված է հետընթաց համատեղելիությունը սև-սպիտակ հեռուստացույցի հետ
Rec.709 և HD Video
Rec.709 (ITU-R Recommendation BT.709) սահմանում է գունային տարածությունը և կոդավորման պարամետրերը բարձր հստակությամբ հեռուստացույցի համար: Այն սահմանում է և՛ RGB-ի սկզբնաղբյուրները, և՛ YCbCr կոդավորումը HD բովանդակության համար՝ sRGB-ի նման տիրույթով:
Այս ստանդարտը ապահովում է HD տեսանյութերի արտադրության և ցուցադրման հետևողականություն տարբեր սարքերում և հեռարձակման համակարգերում: Այն ներառում է գունային սկզբնաղբյուրների, փոխանցման գործառույթների (գամմա) և RGB-ի YCbCr փոխակերպման մատրիցային գործակիցների բնութագրերը:
Rec.709-ը ստեղծվել է 1990-ականներին որպես HDTV-ի ստանդարտ՝ նշելով ոչ միայն գունային տարածությունը, այլև կադրերի արագությունը, լուծաչափը և կողմի հարաբերակցությունը: Դրա գամմա կորը փոքր-ինչ տարբերվում է sRGB-ից, թեև դրանք կիսում են նույն գույնի հիմնականները: Թեև Rec.709-ն իր ժամանակներում հեղափոխական էր, նոր ստանդարտները, ինչպիսիք են Rec.2020 և HDR ձևաչափերը, ապահովում են զգալիորեն ավելի լայն գունային գամմա և դինամիկ տիրույթ:
- Ստանդարտ գունային տարածություն HD հեռուստատեսության համար
- Նման գամմա sRGB-ին, բայց տարբեր կոդավորումով
- Օգտագործվում է Blu-ray սկավառակների և HD հեռարձակման մեջ
- Սահմանում է հատուկ ոչ գծային փոխանցման ֆունկցիա (գամմա)
- Լրացվում է HDR ստանդարտներով, ինչպիսիք են PQ և HLG
Բարձր դինամիկ տիրույթի տեսանյութ
Բարձր դինամիկ տիրույթի (HDR) տեսանյութը ընդլայնում է ավանդական տեսանյութերի և՛ գունային գամման, և՛ պայծառության շրջանակը: Ստանդարտները, ինչպիսիք են HDR10-ը, Dolby Vision-ը և HLG-ը (Hybrid Log-Gamma) սահմանում են, թե ինչպես է այս ընդլայնված տիրույթը կոդավորվում և ցուցադրվում:
HDR տեսանյութը սովորաբար օգտագործում է փոխանցման նոր գործառույթներ (EOTF), ինչպիսիք են PQ (Perceptual Quantizer, ստանդարտացված որպես SMPTE ST 2084), որը կարող է ներկայացնել պայծառության մակարդակների շատ ավելի լայն շրջանակ, քան ավանդական գամմա կորերը: Համակցված լայն գունային գամմաների հետ, ինչպիսիք են P3-ը կամ Rec.2020-ը, սա ստեղծում է շատ ավելի իրատեսական և ընկղմվող դիտման փորձ:
SDR-ի և HDR-ի բովանդակության միջև տարբերությունը զգալի է. HDR-ը կարող է ներկայացնել ամեն ինչ՝ խորը ստվերներից մինչև վառ շեշտադրումներ մեկ կադրում, ինչպես մարդկային աչքն ընկալում իրական տեսարանները: Սա վերացնում է բացահայտման և դինամիկ տիրույթում փոխզիջումների անհրաժեշտությունը, որոնք անհրաժեշտ են եղել ֆիլմերի և տեսանյութերի պատմության ընթացքում:
- Ընդլայնում է ինչպես գունային, այնպես էլ պայծառության շրջանակը
- Օգտագործում է փոխանցման նոր գործառույթներ, ինչպիսիք են PQ և HLG
- HDR10-ն ապահովում է 10-բիթանոց գույն՝ ստատիկ մետատվյալներով
- Dolby Vision-ն առաջարկում է 12-բիթանոց գույն՝ տեսարան առ տեսարան մետատվյալներով
- HLG-ն նախատեսված է հեռարձակման համատեղելիության համար
Համեմատելով ընդհանուր գունային տարածությունները
Գունավոր տարածքները մի հայացքով
Այս համեմատությունը ընդգծում է հիմնական բնութագրերը և օգտագործման դեպքերը ամենատարածված գունային տարածությունների համար: Այս տարբերությունները հասկանալը կարևոր է ձեր հատուկ կարիքների համար ճիշտ գունային տարածություն ընտրելու համար:
RGB գունային տարածությունների համեմատություն
- sRGB: Ամենափոքր գամմա, ստանդարտ ցանցի համար, ունիվերսալ համատեղելիություն
- Adobe RGB: Ավելի լայն գամմա, ավելի լավ է տպագրության համար, հատկապես կանաչավուն շրջաններում
- Ցուցադրել P3: Ընդլայնված կարմիր և կանաչ գույներ, որոնք օգտագործվում են Apple սարքերի կողմից
- ProPhoto RGB: Չափազանց լայն գամմա, պահանջում է 16 բիթ խորություն, իդեալական լուսանկարչության համար
- Rec.2020: Չափազանց լայն տիրույթ 4K/8K տեսանյութերի համար, ապագային ուղղված ստանդարտ
Գույնի տարածության բնութագրերը
- CMYK: Նվազեցնող, տպագիր կողմնորոշված, RGB-ից ավելի փոքր գամմա
- Լաբորատորիա: Սարքից անկախ, ընկալման առումով միատեսակ, ամենամեծ գամմա
- HSL/HSV: Գույների ինտուիտիվ ընտրություն, ընկալման տեսանկյունից ոչ միատեսակ
- YCbCr: Տարանջատում է պայծառությունը գույնից՝ օպտիմալացված սեղմման համար
- XYZ: Գունագիտության համար տեղեկատու տարածք, որը ուղղակիորեն չի օգտագործվում պատկերների համար
Օգտագործեք Case Recommendations-ը
- Վեբ և թվային բովանդակություն. sRGB կամ էկրան P3 (sRGB հետադարձով)
- Պրոֆեսիոնալ լուսանկարչություն. Adobe RGB կամ ProPhoto RGB 16-բիթանոց
- Տպագիր արտադրություն: Adobe RGB աշխատանքային տարածքի համար, CMYK պրոֆիլը ելքի համար
- Տեսանյութի արտադրություն. Rec.709 HD-ի համար, Rec.2020 for UHD/HDR
- Թվային արվեստ և դիզայն. Adobe RGB կամ Display P3
- Գույնի ուղղում. Սարքից անկախ ճշգրտումների լաբորատորիա
- UI/UX դիզայն. HSL/HSV ինտուիտիվ գույների ընտրության համար
- Տեսանյութի սեղմում. YCbCr համապատասխան քրոմային ենթանմուշով
Գործնական գունային տարածության կառավարում
Գույնի կառավարման համակարգեր
Գույնի կառավարման համակարգերը (CMS) ապահովում են գույների հետևողական վերարտադրություն տարբեր սարքերում՝ օգտագործելով սարքի պրոֆիլները և գունային տարածության փոխակերպումները: Դրանք կարևոր են լուսանկարչության, դիզայնի և տպագրության ոլորտում պրոֆեսիոնալ աշխատանքի համար:
Գույնի ժամանակակից կառավարման հիմքը ICC (International Color Consortium) պրոֆիլային համակարգն է: Այս պրոֆիլները նկարագրում են հատուկ սարքերի կամ գունային տարածությունների գունային բնութագրերը՝ թույլ տալով ճշգրիտ թարգմանություններ կատարել դրանց միջև: Առանց գույնի պատշաճ կառավարման, նույն RGB արժեքները կարող են կտրուկ տարբերվել տարբեր սարքերում:
- Հիմնված ICC պրոֆիլների վրա, որոնք բնութագրում են սարքի գույնի վարքը
- Օգտագործում է սարքից անկախ պրոֆիլներ (ինչպես Lab-ը), որպես փոխանակման տարածք
- Կատարում է գամմայի քարտեզագրում տարբեր նպատակակետ տարածքների համար
- Ապահովում է փոխակերպման տարբեր նպատակների մատուցման մտադրություններ
- Աջակցում է ինչպես սարքի հղումը, այնպես էլ բազմաքայլ փոխակերպումները
Ցուցադրման աստիճանավորում
Մոնիտորի չափաբերումը գույների կառավարման հիմքն է՝ ապահովելով, որ ձեր էկրանը ճշգրիտ կերպով ներկայացնում է գույները: Առանց տրամաչափված մոնիտորի, գույնի կառավարման մյուս բոլոր ջանքերը կարող են խաթարվել:
Կալիբրացումը ներառում է ձեր մոնիտորի կարգավորումների կարգավորումը և ICC պրոֆիլի ստեղծումը, որը շտկում է ստանդարտ գունային վարքագծից ցանկացած շեղում: Այս գործընթացը, որպես կանոն, պահանջում է ապարատային գունաչափ կամ սպեկտրոֆոտոմետր ճշգրիտ արդյունքների համար, թեև հիմնական ծրագրային չափորոշումն ավելի լավ է, քան ընդհանրապես:
- Սարքավորումների չափաբերման սարքերը ապահովում են առավել ճշգրիտ արդյունքներ
- Կարգավորում է սպիտակ կետը, գամմա և գունային արձագանքը
- Ստեղծում է ICC պրոֆիլ, որն օգտագործում են գույների կառավարման համակարգերը
- Պետք է պարբերաբար կատարվի, քանի որ ցուցադրումները ժամանակի ընթացքում փոխվում են
- Պրոֆեսիոնալ էկրանները հաճախ ունեն ապարատային տրամաչափման առանձնահատկություններ
Աշխատեք տեսախցիկի գունային տարածությունների հետ
Թվային տեսախցիկները պատկերներ են նկարում իրենց գունային տարածություններում, որոնք այնուհետև վերածվում են ստանդարտ տարածքների, ինչպիսիք են sRGB կամ Adobe RGB: Այս գործընթացի ըմբռնումը չափազանց կարևոր է լուսանկարչության ճշգրիտ աշխատանքի համար:
Յուրաքանչյուր տեսախցիկ ունի յուրահատուկ սենսոր՝ իր գունային արձագանքման առանձնահատկություններով: Տեսախցիկների արտադրողները մշակում են սեփականության ալգորիթմներ՝ չմշակված սենսորային տվյալները ստանդարտացված գունային տարածություններում մշակելու համար: RAW ձևաչափով նկարելիս դուք ավելի շատ վերահսկում եք այս փոխակերպման գործընթացը՝ թույլ տալով ավելի ճշգրիտ կառավարել գույները:
- RAW ֆայլերը պարունակում են սենսորի կողմից նկարահանված բոլոր գունային տվյալները
- JPEG ֆայլերը փոխարկվում են sRGB կամ Adobe RGB տեսախցիկի մեջ
- Տեսախցիկի պրոֆիլները կարող են բնութագրել տեսախցիկի հատուկ գունային արձագանքները
- Լայն գամմա աշխատանքային տարածքները պահպանում են տեսախցիկի առավելագույն տվյալները
- DNG գունավոր պրոֆիլները (DCP) ապահովում են տեսախցիկի գունային ճշգրիտ տվյալներ
Վեբ-անվտանգ գույնի նկատառումներ
Թեև ժամանակակից վեբ բրաուզերներն աջակցում են գունային կառավարմանը, շատ էկրաններ և սարքեր՝ ոչ: Բոլոր սարքերում համահունչ տեսք ունեցող վեբ բովանդակություն ստեղծելը պահանջում է հասկանալ այս սահմանափակումները:
Վեբ հարթակը շարժվում է դեպի ավելի լավ գունային կառավարում, CSS Color Module Level 4-ով ավելացնում է գունային տարածության առանձնահատկությունների աջակցությունը: Այնուամենայնիվ, առավելագույն համատեղելիության համար դեռևս կարևոր է հաշվի առնել sRGB-ի սահմանափակումները և ապահովել համապատասխան հետադարձ կապ լայն գամմա բովանդակության համար:
- sRGB-ը մնում է ամենաանվտանգ ընտրությունը համընդհանուր համատեղելիության համար
- Ներդրեք գունավոր պրոֆիլներ պատկերների մեջ այն աջակցող բրաուզերների համար
- CSS Color Module Level 4-ն ավելացնում է գունային տարածության առանձնահատկությունները
- Հնարավոր է առաջադեմ բարելավում լայն գամմա էկրանների համար
- Մտածեք @media հարցումների օգտագործման մասին՝ լայն գամմա էկրաններ հայտնաբերելու համար
Տպագիր Արտադրության Աշխատանքային հոսք
Պրոֆեսիոնալ տպման աշխատանքային հոսքերը պահանջում են գունային տարածության զգույշ կառավարում` նկարումից մինչև վերջնական արդյունք: RGB-ից CMYK-ին անցումը կարևոր քայլ է, որը պետք է ճիշտ վարվի:
Առևտրային տպագրությունը օգտագործում է ստանդարտացված CMYK գունային տարածություններ՝ հիմնված տպագրական հատուկ պայմանների վրա: Այս ստանդարտները ապահովում են հետևողական արդյունքներ տարբեր տպագիր մատակարարների և մամուլի համար: Դիզայներները պետք է հասկանան, թե որ CMYK գունային տարածությունն է օգտագործում իրենց տպիչը և այդ գիտելիքները ներառեն իրենց աշխատանքային գործընթացում:
- Փափուկ սրբագրումը մոդելավորում է տպագիր արտադրանքը էկրանին
- Տպիչի պրոֆիլները բնութագրում են հատուկ սարքի և թղթի համակցություններ
- Ներկայացման մտադրությունները որոշում են գամմայի քարտեզագրման մոտեցումը
- Սև կետի փոխհատուցումը պահպանում է ստվերի մանրամասները
- Ստուգիչ տպումները վավերացնում են գույնի ճշգրտությունը մինչև վերջնական արտադրությունը
Տեսանյութի գույների դասակարգում
Տեսանյութերի արտադրությունը ներառում է գունային տարածության բարդ նկատառումներ, հատկապես HDR-ի և լայնածավալ ձևաչափերի աճի հետ կապված: Կարևոր է հասկանալ ամբողջական խողովակաշարը՝ գրավումից մինչև առաքում:
Ժամանակակից վիդեո արտադրությունը հաճախ օգտագործում է Ակադեմիայի գունային կոդավորման համակարգը (ACES) որպես գույների կառավարման ստանդարտացված շրջանակ: ACES-ը տրամադրում է ընդհանուր աշխատանքային տարածք բոլոր կադրերի համար՝ անկախ օգտագործվող տեսախցիկից՝ պարզեցնելով տարբեր աղբյուրներից նկարահանված կադրերի համընկնման գործընթացը և բովանդակությունը պատրաստելու բազմաթիվ առաքման ձևաչափերի համար:
- Մատյանների ձևաչափերը պահպանում են տեսախցիկների առավելագույն դինամիկ տիրույթը
- ACES-ի նման աշխատանքային տարածքները ապահովում են գույների ստանդարտացված կառավարում
- HDR ստանդարտները ներառում են PQ և HLG փոխանցման գործառույթներ
- Առաքման ձևաչափերը կարող են պահանջել գունային տարածության մի քանի տարբերակներ
- LUT-ները (Look-Up Tables) օգնում են ստանդարտացնել գունային փոխակերպումները
Հաճախակի տրվող հարցեր գունային տարածությունների մասին
Ո՞րն է տարբերությունը գունային մոդելի և գունային տարածության միջև:
Գունավոր մոդելը տեսական շրջանակ է՝ գույները ներկայացնելու համար՝ օգտագործելով թվային արժեքներ (օրինակ՝ RGB կամ CMYK), մինչդեռ գունային տարածությունը գունային մոդելի հատուկ իրականացում է՝ սահմանված պարամետրերով: Օրինակ, RGB-ն գունային մոդել է, մինչդեռ sRGB-ն և Adobe RGB-ը հատուկ գունային տարածություններ են՝ հիմնված RGB մոդելի վրա, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի տարբեր գամմա և բնութագրեր: Մտածեք գունային մոդելի մասին՝ որպես ընդհանուր համակարգ (օրինակ՝ տեղանքների նկարագրությունը՝ օգտագործելով լայնությունը/երկայությունը) և գունային տարածությունը՝ որպես այդ համակարգի հատուկ քարտեզագրում (ինչպես որոշակի շրջանի մանրամասն քարտեզ՝ ճշգրիտ կոորդինատներով):
Ինչու՞ է իմ տպագիր արտադրանքը տարբերվում այն ամենից, ինչ ես տեսնում եմ էկրանին:
Մի քանի գործոն առաջացնում է այս տարբերությունը. մոնիտորներն օգտագործում են RGB (հավելում) գույնը, իսկ տպիչները՝ CMYK (նվազող) գույնը; էկրանները սովորաբար ավելի լայն գամմա ունեն, քան տպագիր արտադրանքը. էկրանները լույս են արձակում, իսկ տպագրություններն արտացոլում են այն; և առանց համապատասխան գույների կառավարման, այս տարբեր գունային տարածությունների միջև թարգմանություն չկա: Բացի այդ, թղթի տեսակը էականորեն ազդում է տպագրության մեջ գույների տեսքի վրա, քանի որ առանց ծածկույթի թղթերը սովորաբար ավելի քիչ հագեցած գույներ են արտադրում, քան փայլուն թղթերը: Ձեր մոնիտորի չափորոշումը և ICC պրոֆիլների օգտագործումը տպիչի և թղթի հատուկ համակցության համար կարող է զգալիորեն նվազեցնել այդ անհամապատասխանությունները, թեև որոշ տարբերություններ միշտ կմնան լույս արձակող էկրանների և լույս արտացոլող տպումների միջև հիմնարար ֆիզիկական տարբերությունների պատճառով:
Պե՞տք է օգտագործեմ sRGB, Adobe RGB կամ ProPhoto RGB լուսանկարչության համար:
Դա կախված է ձեր աշխատանքային հոսքից և արդյունքի կարիքներից: sRGB-ը լավագույնն է համացանցի կամ էկրանների վրա ընդհանուր դիտման համար նախատեսված պատկերների համար: Adobe RGB-ը հիանալի է տպագրական աշխատանքների համար, որն առաջարկում է ավելի լայն գամմա, որն ավելի լավ է համապատասխանում տպման հնարավորություններին: ProPhoto RGB-ն իդեալական է պրոֆեսիոնալ աշխատանքային հոսքերի համար, որտեղ գունային տեղեկատվության առավելագույն պահպանումը կարևոր է, հատկապես RAW ֆայլերի հետ աշխատելիս 16-բիթանոց ռեժիմում: Շատ լուսանկարիչներ օգտագործում են հիբրիդային մոտեցում՝ խմբագրում ProPhoto RGB-ով կամ Adobe RGB-ով, այնուհետև փոխակերպում sRGB-ի՝ վեբ փոխանակման համար: Եթե ֆոտոխցիկում նկարում եք JPEG ձևաչափով, Adobe RGB-ն ընդհանուր առմամբ ավելի լավ ընտրություն է, քան sRGB-ն, եթե ձեր տեսախցիկը աջակցում է դրան, քանի որ այն պահպանում է ավելի շատ գունային տեղեկատվություն հետագա խմբագրման համար: Այնուամենայնիվ, եթե նկարում եք RAW (խորհուրդ է տրվում առավելագույն որակի համար), տեսախցիկի գունային տարածության կարգավորումը ազդում է միայն JPEG նախադիտման վրա, այլ ոչ թե իրական RAW տվյալների վրա:
Ի՞նչ է տեղի ունենում, երբ գույները դուրս են գունային տարածության շրջանակից:
Գունային տարածությունների միջև փոխակերպման ժամանակ գույները, որոնք դուրս են գալիս նպատակակետ տարածքի տիրույթից, պետք է վերաքարտեզագրվեն՝ օգտագործելով մի գործընթաց, որը կոչվում է գամման քարտեզ: Սա վերահսկվում է արտապատկերման ինտենսիվներով. Relative Colorimetric-ը պահպանում է գույները, որոնք գտնվում են և՛ տիրույթում, և՛ սեղմում է գամմայից դուրս գույները մինչև ամենամոտ վերարտադրվող գույնը. Absolute Colorimetric-ը նման է, բայց նաև հարմարվում է թղթի սպիտակի համար; իսկ Saturation-ը առաջնահերթություն է տալիս վառ գույների պահպանմանը, քան ճշգրտության: Ներկայացման մտադրության ընտրությունը կախված է բովանդակությունից և ձեր առաջնահերթություններից: Լուսանկարների համար Perceptual-ը հաճախ տալիս է ամենաբնական արդյունքները: Հատուկ ապրանքանիշի գույներով գրաֆիկայի համար, Relative Colorimetric-ը սովորաբար ավելի լավ է աշխատում՝ հնարավորության դեպքում ճշգրիտ գույները պահպանելու համար: Գույների կառավարման ժամանակակից համակարգերը կարող են ցույց տալ ձեզ, թե որ գույներն են դուրս գալիս գամմայից մինչև փոխակերպումը, ինչը թույլ է տալիս ճշգրտումներ կատարել կարևոր գույների վրա:
Որքանո՞վ է կարևոր մոնիտորների տրամաչափումը գունային կառավարման համար:
Մոնիտորների չափաբերումը ցանկացած գույնի կառավարման համակարգի հիմքն է: Առանց չափաչափված էկրանի, դուք խմբագրման որոշումներ եք կայացնում՝ հիմնվելով ոչ ճշգրիտ գունային տեղեկատվության վրա: Կալիբրացումը կարգավորում է ձեր մոնիտորը հայտնի, ստանդարտ վիճակի` սահմանելով սպիտակ կետը (սովորաբար D65/6500K), գամմա (սովորաբար 2,2) և պայծառությունը (հաճախ 80-120 cd/m²) և ստեղծում է ICC պրոֆիլ, որը գունավոր կառավարվող հավելվածներն օգտագործում են գույները ճշգրիտ ցուցադրելու համար: Պրոֆեսիոնալ աշխատանքի համար անհրաժեշտ է ապարատային տրամաչափման սարքը, և վերահաշվառումը պետք է կատարվի ամսական: Նույնիսկ սպառողական կարգի գունաչափերը կարող են կտրուկ բարելավել գունային ճշգրտությունը՝ համեմատած չկալիբրացված էկրանների հետ: Չեզոք մոխրագույն պատերը, վերահսկվող լուսավորությունը և էկրանի ուղիղ լույսից խուսափելը, բացի չափորոշումից, կարևոր է նաև ձեր աշխատանքային միջավայրը, որոնք նպաստում են գույների ավելի ճշգրիտ ընկալմանը: Գույնի կարևոր աշխատանքի համար հաշվի առեք ներդրումներ կատարել պրոֆեսիոնալ կարգի մոնիտորում՝ լայն գամմա ծածկույթով, ապարատային տրամաչափման հնարավորություններով և շրջապատի լույսը արգելափակող գլխարկով:
Ինչ գունային տարածություն պետք է օգտագործեմ վեբ դիզայնի և զարգացման համար:
sRGB-ը մնում է ստանդարտ վեբ բովանդակության համար, քանի որ այն ապահովում է ամենահետևողական փորձը տարբեր սարքերում և բրաուզերներում: Թեև ժամանակակից բրաուզերներն ավելի ու ավելի են աջակցում գունային կառավարմանը և ավելի լայն շրջանակներին, շատ սարքեր և բրաուզերներ դեռ չեն աջակցում: Հեռանկարային նախագծերի համար դուք կարող եք կատարել առաջադեմ բարելավում` օգտագործելով sRGB-ը որպես ելակետ, միաժամանակ տրամադրելով լայն գամմա ակտիվներ (օգտագործելով CSS Color Module Level 4-ի գործառույթները կամ հատկորոշված պատկերները) դրանք աջակցող սարքերի համար: CSS Color Module 4-րդ մակարդակը ապահովում է ցուցադրման p3, պրոֆոտո-rgb և այլ գունային տարածությունների աջակցություն՝ գույնի (ցուցադրման-p3 1 0.5 0) գործառույթների միջոցով, ինչը թույլ է տալիս վեբ դիզայներներին թիրախավորել ավելի լայն գամմա էկրաններ՝ չզոհելով համատեղելիությունը: Հին բրաուզերների հետ առավելագույն համատեղելիության համար պահպանեք բոլոր ակտիվների sRGB տարբերակը և օգտագործեք գործառույթների հայտնաբերումը՝ լայն գամմա բովանդակությունը միայն համատեղելի սարքերին մատուցելու համար: Միշտ փորձարկեք ձեր դիզայնը բազմաթիվ սարքերում և բրաուզերներում՝ ապահովելու համար ընդունելի տեսք բոլոր օգտատերերի համար:
Ինչպե՞ս են գունային տարածությունները ազդում պատկերի սեղմման և ֆայլի չափի վրա:
Գունավոր տարածությունները զգալիորեն ազդում են պատկերի սեղմման և ֆայլի չափի վրա: RGB-ից YCbCr-ի փոխակերպումը (JPEG սեղմումով) թույլ է տալիս քրոմային ենթանմուշառել, ինչը նվազեցնում է ֆայլի չափը՝ պահպանելով գունային տեղեկատվությունը ավելի ցածր լուծաչափով, քան պայծառության մասին տեղեկությունը՝ օգտագործելով մարդու աչքի ավելի մեծ զգայունությունը լուսավորության մանրամասների նկատմամբ: Լայն տիրույթի տարածքները, ինչպիսին է ProPhoto RGB-ն, պահանջում են ավելի մեծ բիթային խորություններ (16-բիթ ընդդեմ 8-բիթների), որպեսզի խուսափեն ժապավենից, ինչը հանգեցնում է ավելի մեծ ֆայլերի: PNG-ի նման ձևաչափերով խնայելիս, որոնք չեն օգտագործում chroma subsampling, գունային տարածությունն ինքնին էապես չի ազդում ֆայլի չափի վրա, բայց ավելի բարձր բիթային խորություններն ազդում են: Adobe RGB-ում կամ ProPhoto RGB-ում պահված JPEG ֆայլերը, ըստ էության, չեն օգտագործում ավելի շատ հիշողություն, քան sRGB տարբերակները նույն որակի պարամետրերով, բայց դրանք պետք է ներառեն ներկառուցված գունային պրոֆիլ՝ ճիշտ ցուցադրվելու համար՝ մի փոքր ավելացնելով ֆայլի չափը: Առաքման ձևաչափերում սեղմման առավելագույն արդյունավետության համար 8-բիթանոց sRGB կամ YCbCr-ի փոխակերպումը համապատասխան ենթանմուշով սովորաբար ապահովում է ֆայլի չափի և տեսանելի որակի լավագույն հավասարակշռությունը:
Ի՞նչ կապ կա գունային տարածությունների և բիթերի խորության միջև:
Բիթերի խորությունը և գունային տարածությունը փոխկապակցված հասկացություններ են, որոնք ազդում են պատկերի որակի վրա: Բիթերի խորությունը վերաբերում է յուրաքանչյուր գունային ալիքը ներկայացնելու համար օգտագործվող բիթերի քանակին՝ որոշելով, թե քանի տարբեր գունային արժեքներ կարող են ներկայացվել: Մինչ գունային տարածությունը սահմանում է գույների տիրույթը (գամմա), բիթերի խորությունը որոշում է, թե որքան նուրբ է այդ տիրույթը: Ավելի լայն գամմա գունային տարածություններ, ինչպիսին է ProPhoto RGB-ն, սովորաբար պահանջում են ավելի մեծ բիթային խորություններ՝ շերտավորումից և պաստառավորումից խուսափելու համար: Դա պայմանավորված է նրանով, որ նույն թվով տարբեր արժեքները պետք է ձգվեն ավելի մեծ գունային տիրույթում, ստեղծելով ավելի մեծ «քայլեր» հարակից գույների միջև: Օրինակ, 8-բիթանոց կոդավորումն ապահովում է 256 մակարդակ յուրաքանչյուր ալիքի համար, ինչը, ընդհանուր առմամբ, բավարար է sRGB-ի համար, բայց անբավարար ProPhoto RGB-ի համար: Ահա թե ինչու պրոֆեսիոնալ աշխատանքային հոսքերը հաճախ օգտագործում են 16 բիթ յուրաքանչյուր ալիքի համար (65,536 մակարդակ) լայն գամմա տարածություններում աշխատելիս: Նմանապես, HDR բովանդակությունը պահանջում է ավելի մեծ բիթային խորություններ (10-բիթ կամ 12-բիթ), որպեսզի սահուն կերպով ներկայացնի իր ընդլայնված պայծառության տիրույթը: Գունային տարածության և բիթերի խորության համադրությունը միասին որոշում է տարբեր գույների ընդհանուր թիվը, որոնք կարող են ներկայացված լինել պատկերում:
Վարպետ գույների կառավարում ձեր նախագծերում
Անկախ նրանից՝ դուք լուսանկարիչ եք, դիզայներ կամ մշակող, գունային տարածությունների ըմբռնումը կարևոր է պրոֆեսիոնալ որակի աշխատանք ստեղծելու համար: Կիրառեք այս հասկացությունները՝ ապահովելու համար, որ ձեր գույները հետևողական տեսք ունենան բոլոր լրատվամիջոցներում:
