डिजिटल छवियों में रंग रिक्त स्थान को समझना
रंग मॉडल, रंग स्थान और फोटोग्राफी, डिज़ाइन और डिजिटल इमेजिंग में उनके अनुप्रयोगों के लिए संपूर्ण मार्गदर्शिका देखें। सभी उपकरणों पर उत्तम परिणामों के लिए रंग प्रबंधन में महारत हासिल करें।
रंगीन स्थानों के लिए संपूर्ण मार्गदर्शिका
रंग रिक्त स्थान गणितीय मॉडल हैं जो हमें व्यवस्थित तरीके से रंगों का प्रतिनिधित्व और सटीक वर्णन करने की अनुमति देते हैं। फ़ोटोग्राफ़रों, डिज़ाइनरों, वीडियो संपादकों और डिजिटल इमेजिंग के साथ काम करने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए रंग स्थानों को समझना आवश्यक है। यह व्यापक मार्गदर्शिका मौलिक अवधारणाओं से लेकर उन्नत रंग प्रबंधन तकनीकों तक सब कुछ शामिल करती है।
रंग स्थान क्यों मायने रखते हैं
रंग रिक्त स्थान परिभाषित करते हैं कि विभिन्न उपकरणों और मीडिया में रंगों को कैसे पुन: प्रस्तुत किया जाता है। वे प्रदर्शित या मुद्रित किए जा सकने वाले रंगों (सरगम) की सीमा निर्धारित करते हैं, जिससे आपकी छवियों की सटीकता और जीवंतता प्रभावित होती है। उचित रंग स्थान प्रबंधन के बिना, अलग-अलग स्क्रीन या मुद्रित सामग्री पर देखे जाने पर आपके सावधानीपूर्वक तैयार किए गए दृश्य इच्छित से भिन्न दिखाई दे सकते हैं।
डिजिटल दुनिया सटीक रंग संचार पर निर्भर करती है। जब आप एक फोटो लेते हैं, एक छवि संपादित करते हैं, या एक वेबसाइट डिज़ाइन करते हैं, तो आप विशिष्ट रंग स्थानों के भीतर काम कर रहे होते हैं जो परिभाषित करते हैं कि आपके लिए कौन से रंग उपलब्ध हैं और उन्हें गणितीय रूप से कैसे दर्शाया जाता है। ये रंग स्थान एक सार्वभौमिक भाषा के रूप में कार्य करते हैं जो यह सुनिश्चित करता है कि आपका लाल किसी और की स्क्रीन पर या प्रिंट में वही लाल है।
- सभी डिवाइसों में लगातार रंग पुनरुत्पादन सुनिश्चित करता है
- आपके माध्यम के लिए उपलब्ध रंग रेंज को अधिकतम करता है
- प्रारूप रूपांतरण के दौरान रंग परिवर्तन को रोकता है
- पेशेवर-गुणवत्ता वाले आउटपुट के लिए आवश्यक
- डिजिटल और प्रिंट मीडिया में ब्रांड स्थिरता के लिए महत्वपूर्ण
रंग मॉडल और रिक्त स्थान को समझना
रंग मॉडल बनाम रंग स्थान
जबकि अक्सर एक दूसरे के स्थान पर उपयोग किया जाता है, रंग मॉडल और रंग स्थान अलग-अलग अवधारणाएँ हैं। एक रंग मॉडल रंगों (जैसे RGB या CMYK) का प्रतिनिधित्व करने के लिए एक सैद्धांतिक ढांचा है, जबकि एक रंग स्थान परिभाषित मापदंडों (जैसे sRGB या Adobe RGB) के साथ एक रंग मॉडल का एक विशिष्ट कार्यान्वयन है।
रंगों का वर्णन करने के लिए एक सामान्य दृष्टिकोण के रूप में रंग मॉडल के बारे में सोचें, जैसे कि “रंग बनाने के लिए लाल, हरे और नीले प्रकाश को मिलाएं।” एक रंग स्थान विशिष्ट नियम प्रदान करता है: वास्तव में लाल, हरे और नीले रंग की किस छाया का उपयोग करना है, और लगातार परिणाम प्राप्त करने के लिए उन्हें कैसे मिश्रित करना है।
- रंग मॉडल रंग प्रतिनिधित्व के लिए रूपरेखा को परिभाषित करते हैं
- रंग रिक्त स्थान एक मॉडल के भीतर सटीक पैरामीटर निर्दिष्ट करते हैं
- एक मॉडल में एकाधिक रंग स्थान मौजूद हो सकते हैं
- रंग स्थानों ने सीमाओं और परिवर्तन समीकरणों को परिभाषित किया है
योगात्मक बनाम घटाव रंग
रंग मॉडलों को योगात्मक या घटाव के रूप में वर्गीकृत किया जाता है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि वे रंग कैसे बनाते हैं। एडिटिव मॉडल (जैसे आरजीबी) रंग बनाने के लिए प्रकाश को जोड़ते हैं, जबकि सबट्रैक्टिव मॉडल (जैसे सीएमवाईके) प्रकाश की तरंग दैर्ध्य को अवशोषित करके काम करते हैं।
मूलभूत अंतर उनके शुरुआती बिंदुओं में निहित है: योगात्मक रंग अंधेरे (कोई प्रकाश नहीं) से शुरू होता है और चमक पैदा करने के लिए रंगीन प्रकाश जोड़ता है, जब सभी रंग पूरी तीव्रता से संयुक्त होते हैं तो सफेद तक पहुंचते हैं। घटिया रंग सफेद रंग से शुरू होता है (एक खाली पृष्ठ की तरह) और इसमें स्याही जुड़ती है जो कुछ तरंग दैर्ध्य को घटाती (अवशोषित) करती है, जब सभी रंग पूरी तीव्रता से संयुक्त हो जाते हैं तो काले तक पहुंच जाते हैं।
- योजक: आरजीबी (स्क्रीन, डिजिटल डिस्प्ले)
- सबट्रैक्टिव: सीएमवाईके (मुद्रण, भौतिक मीडिया)
- विभिन्न अनुप्रयोगों के लिए अलग-अलग दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है
- योगात्मक और घटाव प्रणालियों के बीच रंग रूपांतरण के लिए जटिल परिवर्तनों की आवश्यकता होती है
रंग सरगम और बिट गहराई
एक रंग स्थान का सरगम उन रंगों की श्रेणी को संदर्भित करता है जिनका वह प्रतिनिधित्व कर सकता है। बिट गहराई यह निर्धारित करती है कि उस सरगम के भीतर कितने अलग-अलग रंगों का प्रतिनिधित्व किया जा सकता है। साथ में, ये कारक रंग स्थान की क्षमताओं को परिभाषित करते हैं।
सरगम को उपलब्ध रंगों के पैलेट के रूप में सोचें, और थोड़ी गहराई के रूप में उन रंगों को कितनी बारीकी से मिश्रित किया जा सकता है। एक सीमित सरगम में कुछ जीवंत रंग पूरी तरह से गायब हो सकते हैं, जबकि अपर्याप्त बिट गहराई सहज बदलाव के बजाय ग्रेडिएंट में दृश्यमान बैंडिंग बनाती है। व्यावसायिक कार्य में अक्सर दृश्य जानकारी की पूरी श्रृंखला को पकड़ने और प्रदर्शित करने के लिए व्यापक सरगम और उच्च बिट गहराई दोनों की आवश्यकता होती है।
- व्यापक सरगम अधिक जीवंत रंगों का प्रतिनिधित्व कर सकते हैं
- उच्च बिट गहराई सहज ग्रेडिएंट के लिए अनुमति देती है
- 8-बिट = 256 स्तर प्रति चैनल (16.7 मिलियन रंग)
- 16-बिट = 65,536 स्तर प्रति चैनल (अरबों रंग)
- व्यावसायिक कार्य के लिए अक्सर उच्च बिट गहराई वाले विस्तृत-विस्तार वाले स्थानों की आवश्यकता होती है
आरजीबी कलर स्पेस की व्याख्या
आरजीबी रंग मॉडल
आरजीबी (लाल, हरा, नीला) एक योगात्मक रंग मॉडल है जहां लाल, हरे और नीले प्रकाश को रंगों की एक विस्तृत श्रृंखला बनाने के लिए विभिन्न तरीकों से संयोजित किया जाता है। यह स्मार्टफोन से लेकर कंप्यूटर मॉनिटर और टेलीविज़न तक डिजिटल डिस्प्ले की नींव है।
आरजीबी मॉडल में, प्रत्येक रंग चैनल आम तौर पर 8 बिट्स का उपयोग करता है, जिससे प्रति चैनल 256 स्तर की अनुमति मिलती है। यह मानक 24-बिट रंग गहराई (8 बिट × 3 चैनल) बनाता है, जो लगभग 16.7 मिलियन रंगों का प्रतिनिधित्व करने में सक्षम है। व्यावसायिक अनुप्रयोग अक्सर अधिक सटीक रंग उन्नयन के लिए 10-बिट (1 अरब से अधिक रंग) या 16-बिट (281 ट्रिलियन से अधिक रंग) का उपयोग करते हैं।
आरजीबी प्रकाश के प्रति मानव दृश्य प्रणाली की प्रतिक्रिया पर आधारित है, जिसमें तीन प्राथमिक रंग मोटे तौर पर हमारी आंखों में तीन प्रकार के रंग रिसेप्टर्स (शंकु) के अनुरूप होते हैं। यह इसे डिजिटल सामग्री प्रदर्शित करने के लिए स्वाभाविक रूप से उपयुक्त बनाता है, लेकिन इसका मतलब यह भी है कि विभिन्न आरजीबी रंग स्थान उनकी सीमा और विशेषताओं में काफी भिन्न हो सकते हैं।
एसआरजीबी (मानक आरजीबी)
1996 में HP और Microsoft द्वारा विकसित, sRGB डिजिटल इमेजिंग, मॉनिटर और वेब में उपयोग किया जाने वाला सबसे आम कलर स्पेस है। यह दृश्यमान रंग स्पेक्ट्रम का लगभग 35% कवर करता है और इसे सामान्य घरेलू और कार्यालय डिस्प्ले उपकरणों से मेल खाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
अपेक्षाकृत सीमित सरगम के बावजूद, एसआरजीबी अपनी सार्वभौमिक अनुकूलता के कारण वेब सामग्री और उपभोक्ता फोटोग्राफी के लिए मानक बना हुआ है। अधिकांश डिवाइस डिफ़ॉल्ट रूप से sRGB को सही ढंग से प्रदर्शित करने के लिए कैलिब्रेट किए जाते हैं, जिससे जब आप रंग प्रबंधन के बिना विभिन्न स्क्रीन पर लगातार रंग चाहते हैं तो यह सबसे सुरक्षित विकल्प बन जाता है।
1990 के दशक के सीआरटी मॉनिटर की क्षमताओं से मेल खाने के लिए एसआरजीबी कलर स्पेस को जानबूझकर अपेक्षाकृत छोटे सरगम के साथ डिजाइन किया गया था। यह सीमा आधुनिक वेब पारिस्थितिकी तंत्र में बनी हुई है, हालांकि इसके साथ-साथ नए मानकों को धीरे-धीरे अपनाया जा रहा है।
- अधिकांश डिजिटल सामग्री के लिए डिफ़ॉल्ट रंग स्थान
- अधिकांश डिवाइसों पर सुसंगत उपस्थिति सुनिश्चित करता है
- वेब-आधारित सामग्री और सामान्य फोटोग्राफी के लिए आदर्श
- अधिकांश उपभोक्ता कैमरे और स्मार्टफ़ोन में डिफ़ॉल्ट रूप से उपयोग किया जाता है
- इसका गामा मान लगभग 2.2 है
एडोब आरजीबी (1998)
Adobe Systems द्वारा विकसित, Adobe RGB, sRGB की तुलना में व्यापक सरगम प्रदान करता है, जो दृश्यमान रंग स्पेक्ट्रम के लगभग 50% को कवर करता है। इसे विशेष रूप से सीएमवाईके रंग प्रिंटर पर प्राप्त होने वाले अधिकांश रंगों को शामिल करने के लिए डिज़ाइन किया गया था, जो इसे प्रिंट उत्पादन वर्कफ़्लो के लिए मूल्यवान बनाता है।
Adobe RGB का विस्तारित सरगम विशेष रूप से सियान-हरे रंगों में ध्यान देने योग्य है, जिन्हें अक्सर sRGB में छोटा कर दिया जाता है। यह इसे पेशेवर फ़ोटोग्राफ़रों और डिज़ाइनरों के बीच लोकप्रिय बनाता है, जिन्हें विशेष रूप से मुद्रित आउटपुट के लिए जीवंत रंगों को संरक्षित करने की आवश्यकता होती है।
एडोब आरजीबी के प्रमुख लाभों में से एक हरे-सियान क्षेत्र में संतृप्त रंगों की एक विस्तृत श्रृंखला का प्रतिनिधित्व करने की क्षमता है, जो लैंडस्केप फोटोग्राफी और प्रकृति विषयों के लिए महत्वपूर्ण है। हालाँकि, यह लाभ केवल तभी महसूस होता है जब संपूर्ण वर्कफ़्लो (कैप्चर, संपादन और आउटपुट) Adobe RGB कलर स्पेस का समर्थन करता है।
- एसआरजीबी की तुलना में व्यापक सरगम, विशेषकर हरे और सियान में
- प्रिंट उत्पादन वर्कफ़्लो के लिए बेहतर
- कई पेशेवर फ़ोटोग्राफ़रों द्वारा पसंद किया गया
- हाई-एंड कैमरों में कैप्चर विकल्प के रूप में उपलब्ध है
- सही ढंग से प्रदर्शित करने के लिए रंग प्रबंधन की आवश्यकता है
प्रोफ़ोटो आरजीबी
कोडक द्वारा विकसित, प्रोफ़ोटो आरजीबी (जिसे आरओएमएम आरजीबी के रूप में भी जाना जाता है) सबसे बड़े आरजीबी रंग स्थानों में से एक है, जिसमें लगभग 90% दृश्यमान रंग शामिल हैं। यह कुछ क्षेत्रों में मानव दृष्टि की सीमा से परे फैला हुआ है, जिससे यह कैमरे द्वारा कैप्चर किए जा सकने वाले लगभग सभी रंगों को संरक्षित करने की अनुमति देता है।
अपने विशाल सरगम के कारण, प्रोफोटो आरजीबी को ग्रेडिएंट्स में बैंडिंग से बचने के लिए उच्च बिट गहराई (8-बिट के बजाय 16-बिट प्रति चैनल) की आवश्यकता होती है। इसका उपयोग मुख्य रूप से पेशेवर फोटोग्राफी वर्कफ़्लो में किया जाता है, विशेष रूप से अभिलेखीय उद्देश्यों और उच्च-स्तरीय मुद्रण के लिए।
प्रोफ़ोटो आरजीबी एडोब लाइटरूम में मानक कार्य स्थान है और इसे अक्सर कच्चे विकास प्रक्रिया के दौरान अधिकतम रंग जानकारी को संरक्षित करने के लिए अनुशंसित किया जाता है। यह इतना बड़ा है कि इसके कुछ रंग “काल्पनिक” (मानवीय दृष्टि से बाहर) हैं, लेकिन यह सुनिश्चित करता है कि संपादन के दौरान कैमरे द्वारा कैप्चर किए गए कोई भी रंग क्लिप नहीं किए गए हैं।
- अधिकांश दृश्यमान रंगों को कवर करने वाला अत्यधिक विस्तृत सरगम
- हाई-एंड कैमरों द्वारा कैप्चर किए गए रंगों को सुरक्षित रखता है
- बैंडिंग को रोकने के लिए 16-बिट वर्कफ़्लो की आवश्यकता है
- एडोब लाइटरूम में डिफ़ॉल्ट कार्य स्थान
- रूपांतरण के बिना अंतिम वितरण प्रारूपों के लिए उपयुक्त नहीं है
P3 प्रदर्शित करें
Apple द्वारा विकसित, डिस्प्ले P3 डिजिटल सिनेमा में उपयोग किए जाने वाले DCI-P3 कलर स्पेस पर आधारित है। यह sRGB की तुलना में लगभग 25% अधिक रंग कवरेज प्रदान करता है, विशेष रूप से लाल और हरे रंग में, जिससे छवियां अधिक जीवंत और जीवंत दिखाई देती हैं।
डिस्प्ले पी3 ने महत्वपूर्ण लोकप्रियता हासिल की है क्योंकि यह एप्पल के उपकरणों द्वारा समर्थित है, जिसमें वाइड-गैमट डिस्प्ले वाले आईफोन, आईपैड और मैक शामिल हैं। यह एसआरजीबी और एडोब आरजीबी जैसे व्यापक स्थानों के बीच एक मध्यम जमीन का प्रतिनिधित्व करता है, जो उचित संगतता बनाए रखते हुए बेहतर रंग प्रदान करता है।
P3 कलर स्पेस मूल रूप से डिजिटल सिनेमा प्रोजेक्शन (DCI-P3) के लिए विकसित किया गया था, लेकिन Apple ने DCI व्हाइट पॉइंट के बजाय D65 व्हाइट पॉइंट (sRGB के समान) का उपयोग करके इसे डिस्प्ले तकनीक के लिए अनुकूलित किया। यह इसे मिश्रित-मीडिया वातावरण के लिए अधिक उपयुक्त बनाता है जबकि अभी भी sRGB की तुलना में काफी अधिक जीवंत रंग प्रदान करता है।
- लाल और हरे रंग की उत्कृष्ट कवरेज के साथ विस्तृत सरगम
- Apple के रेटिना डिस्प्ले और मोबाइल उपकरणों का मूल निवासी
- डिजिटल प्लेटफ़ॉर्म पर समर्थन बढ़ रहा है
- sRGB के समान सफेद बिंदु (D65) का उपयोग करता है
- आधुनिक वेब और ऐप डिज़ाइन के लिए यह तेजी से महत्वपूर्ण होता जा रहा है
Rec.2020 (BT.2020)
अल्ट्रा-हाई-डेफिनिशन टेलीविजन (यूएचडीटीवी) के लिए विकसित, Rec.2020 में 75% से अधिक दृश्यमान रंग शामिल हैं। यह sRGB और Adobe RGB दोनों से काफी बड़ा है, जो 4K और 8K सामग्री के लिए असाधारण रंग प्रजनन प्रदान करता है।
जबकि कुछ डिस्प्ले वर्तमान में पूर्ण Rec.2020 सरगम को पुन: पेश कर सकते हैं, यह उच्च-स्तरीय वीडियो उत्पादन और मास्टरिंग के लिए एक दूरंदेशी मानक के रूप में कार्य करता है। जैसे-जैसे डिस्प्ले तकनीक आगे बढ़ रही है, अधिक डिवाइस इस विस्तृत रंग स्थान की ओर आ रहे हैं।
Rec.2020 अल्ट्रा एचडीटीवी के लिए अंतरराष्ट्रीय मानक का हिस्सा है और इसका उपयोग एचडीआर10 और डॉल्बी विजन जैसी हाई डायनेमिक रेंज (एचडीआर) प्रौद्योगिकियों के संयोजन में किया जाता है। इसका अत्यंत विस्तृत दायरा मोनोक्रोमैटिक प्राथमिक रंगों (467एनएम नीला, 532एनएम हरा, और 630एनएम लाल) का उपयोग करता है जो दृश्यमान स्पेक्ट्रम के किनारे के पास होते हैं, जिससे यह लगभग सभी रंगों को शामिल कर सकता है जिन्हें मनुष्य देख सकते हैं।
- अल्ट्रा-हाई-डेफिनिशन सामग्री के लिए बहुत व्यापक सरगम
- उभरती प्रदर्शन प्रौद्योगिकियों के लिए भविष्य-प्रूफ मानक
- व्यावसायिक वीडियो उत्पादन वर्कफ़्लो में उपयोग किया जाता है
- अगली पीढ़ी के वीडियो के लिए एचडीआर पारिस्थितिकी तंत्र का हिस्सा
- वर्तमान में कोई भी डिस्प्ले पूर्ण Rec.2020 सरगम को पुन: पेश नहीं कर सकता है
सीएमवाईके कलर स्पेस और प्रिंट उत्पादन
सीएमवाईके रंग मॉडल
सीएमवाईके (सियान, मैजेंटा, पीला, की/काला) एक घटिया रंग मॉडल है जिसका उपयोग मुख्य रूप से मुद्रण में किया जाता है। आरजीबी के विपरीत, जो रंग बनाने के लिए प्रकाश जोड़ता है, सीएमवाईके कागज या अन्य सबस्ट्रेट्स पर स्याही का उपयोग करके, सफेद रोशनी से कुछ तरंग दैर्ध्य को अवशोषित (घटाना) करके काम करता है।
सीएमवाईके का सरगम आम तौर पर आरजीबी रंग रिक्त स्थान से छोटा होता है, यही कारण है कि मुद्रित होने पर जीवंत डिजिटल छवियां कभी-कभी फीकी दिखाई देती हैं। आरजीबी और सीएमवाईके के बीच संबंध को समझना उन डिजाइनरों और फोटोग्राफरों के लिए महत्वपूर्ण है जो डिजिटल और प्रिंट मीडिया दोनों के लिए सामग्री बनाते हैं।
सिद्धांत रूप में, सियान, मैजेंटा और पीले रंग को पूरी ताकत से मिलाने से काला रंग निकलना चाहिए, लेकिन वास्तविक दुनिया की स्याही में अशुद्धियों के कारण, इसका परिणाम आम तौर पर मटमैला गहरा भूरा होता है। इसीलिए एक अलग काली (K) स्याही जोड़ी जाती है, जो वास्तविक कालापन प्रदान करती है और छाया विवरण में सुधार करती है। “K” का अर्थ “कुंजी” है क्योंकि काली प्लेट पारंपरिक मुद्रण में अन्य रंगों के लिए मुख्य विवरण और संरेखण प्रदान करती है।
विभिन्न कागज प्रकार, मुद्रण विधियाँ और स्याही फॉर्मूलेशन नाटकीय रूप से प्रभावित कर सकते हैं कि अंतिम आउटपुट में सीएमवाईके रंग कैसे दिखाई देते हैं। यही कारण है कि पेशेवर प्रिंट वर्कफ़्लो विशिष्ट उत्पादन वातावरण के अनुरूप रंग प्रबंधन और मानकीकृत सीएमवाईके विनिर्देशों पर बहुत अधिक निर्भर करते हैं।
मानक सीएमवाईके रंग स्थान
आरजीबी के विपरीत, जिसमें एसआरजीबी और एडोब आरजीबी जैसे स्पष्ट रूप से परिभाषित रंग स्थान हैं, सीएमवाईके रंग स्थान मुद्रण स्थितियों, कागज के प्रकार और स्याही फॉर्मूलेशन के आधार पर व्यापक रूप से भिन्न होते हैं। कुछ सामान्य सीएमवाईके मानकों में शामिल हैं:
- यू.एस. वेब कोटेड (एसडब्ल्यूओपी) v2 – उत्तरी अमेरिका में वेब ऑफसेट प्रिंटिंग के लिए मानक
- लेपित FOGRA39 (आईएसओ 12647-2:2004) – लेपित कागज के लिए यूरोपीय मानक
- जापान रंग 2001 लेपित – जापान में ऑफसेट प्रिंटिंग के लिए मानक
- GRACoL 2006 लेपित – उच्च गुणवत्ता वाली व्यावसायिक मुद्रण के लिए विशिष्टताएँ
- FOGRA27 – यूरोप में लेपित कागज के लिए मानक (पुराना संस्करण)
- यू.एस. शीटफेड कोटेड v2 – लेपित कागज पर शीट-फेड ऑफसेट प्रिंटिंग के लिए
- यू.एस. अनकोटेड v2 – बिना लेपित कागजों पर मुद्रण के लिए
- FOGRA47 – यूरोप में अनकोटेड कागज के लिए
आरजीबी से सीएमवाईके रूपांतरण
आरजीबी से सीएमवाईके में कनवर्ट करने में गणितीय रंग परिवर्तन और सरगम मानचित्रण दोनों शामिल हैं, क्योंकि सीएमवाईके सभी आरजीबी रंगों को पुन: उत्पन्न नहीं कर सकता है। यह प्रक्रिया, जिसे रंग रूपांतरण के रूप में जाना जाता है, पेशेवर प्रिंट वर्कफ़्लो का एक महत्वपूर्ण पहलू है।
आरजीबी से सीएमवाईके रूपांतरण जटिल है क्योंकि यह एक एडिटिव से सबट्रेक्टिव कलर मॉडल में बदल जाता है और साथ ही रंगों को बड़े सरगम से छोटे में मैप करता है। उचित रंग प्रबंधन के बिना, आरजीबी में जीवंत नीले और हरे रंग सीएमवाईके में सुस्त और गंदे हो सकते हैं, लाल नारंगी की ओर स्थानांतरित हो सकते हैं, और सूक्ष्म रंग भिन्नताएं खो सकती हैं।
- सटीकता के लिए रंग प्रबंधन प्रणालियों की आवश्यकता है
- सर्वोत्तम परिणामों के लिए आईसीसी प्रोफाइल का उपयोग करके प्रदर्शन किया जाना चाहिए
- अक्सर जीवंत रंगों का स्वरूप बदल जाता है
- उत्पादन कार्यप्रवाह में देर से प्रदर्शन सबसे अच्छा रहा
- सॉफ्ट प्रूफिंग आरजीबी डिस्प्ले पर सीएमवाईके उपस्थिति का पूर्वावलोकन कर सकती है
- अलग-अलग रेंडरिंग इरादे अलग-अलग परिणाम बनाते हैं
स्पॉट रंग और विस्तारित सरगम
सीएमवाईके की सीमाओं को पार करने के लिए, मुद्रण में अक्सर स्पॉट रंग (जैसे पैनटोन) या विस्तारित सरगम सिस्टम शामिल होते हैं जो प्रतिलिपि प्रस्तुत करने योग्य रंगों की सीमा का विस्तार करने के लिए नारंगी, हरा और बैंगनी स्याही (सीएमवाईके + ओजीवी) जोड़ते हैं।
स्पॉट रंग विशेष रूप से मिश्रित स्याही होते हैं जिनका उपयोग सटीक रंग मिलान के लिए किया जाता है, विशेष रूप से लोगो जैसे ब्रांडिंग तत्वों के लिए। सीएमवाईके प्रक्रिया रंगों के विपरीत, जो चार मानक स्याही के बिंदुओं को मिलाकर बनाए जाते हैं, स्पॉट रंग एक सटीक सूत्र में पूर्व-मिश्रित होते हैं, जो सभी मुद्रित सामग्रियों में सही स्थिरता सुनिश्चित करते हैं।
- पैनटोन मिलान प्रणाली मानकीकृत स्पॉट रंग प्रदान करती है
- विस्तारित सरगम मुद्रण आरजीबी रंग सीमा तक पहुंचता है
- हेक्साक्रोम और अन्य सिस्टम अतिरिक्त प्राथमिक स्याही जोड़ते हैं
- पैकेजिंग और विपणन में ब्रांड रंग सटीकता के लिए महत्वपूर्ण
- सीएमवाईके + नारंगी, हरा, बैंगनी (7-रंग) सिस्टम 90% तक पैनटोन रंगों को पुन: पेश कर सकते हैं
- आधुनिक डिजिटल प्रेस अक्सर विस्तारित सरगम मुद्रण का समर्थन करते हैं
लैब और डिवाइस-स्वतंत्र रंग स्थान
डिवाइस-स्वतंत्र रंग मॉडल
आरजीबी और सीएमवाईके के विपरीत, जो डिवाइस-निर्भर हैं (उनकी उपस्थिति हार्डवेयर के आधार पर भिन्न होती है), सीआईई एल * ए * बी * (लैब) और सीआईई एक्सवाईजेड जैसे डिवाइस-स्वतंत्र रंग रिक्त स्थान का उद्देश्य रंगों का वर्णन करना है क्योंकि वे मानव आंखों द्वारा देखे जाते हैं, भले ही वे कैसे प्रदर्शित या पुनरुत्पादित हों।
ये रंग स्थान आधुनिक रंग प्रबंधन प्रणालियों की नींव के रूप में कार्य करते हैं, विभिन्न उपकरणों और रंग मॉडलों के बीच “सार्वभौमिक अनुवादक” के रूप में कार्य करते हैं। वे उपकरण क्षमताओं के बजाय मानव रंग धारणा की वैज्ञानिक समझ पर आधारित हैं।
डिवाइस-स्वतंत्र रंग स्थान आवश्यक हैं क्योंकि वे रंग प्रबंधन वर्कफ़्लो में एक स्थिर संदर्भ बिंदु प्रदान करते हैं। जबकि समान RGB मान विभिन्न मॉनिटरों पर भिन्न दिख सकते हैं, लैब रंग मान डिवाइस की परवाह किए बिना समान कथित रंग का प्रतिनिधित्व करता है। यही कारण है कि लैब आईसीसी रंग प्रबंधन में प्रोफाइल कनेक्शन स्पेस (पीसीएस) के रूप में कार्य करता है, जो विभिन्न रंग स्थानों के बीच सटीक रूपांतरण की सुविधा प्रदान करता है।
CIE XYZ कलर स्पेस
1931 में इंटरनेशनल कमीशन ऑन इल्युमिनेशन (CIE) द्वारा बनाया गया, XYZ कलर स्पेस पहला गणितीय रूप से परिभाषित कलर स्पेस था। यह औसत मानव आंखों को दिखाई देने वाले सभी रंगों को समाहित करता है और अन्य रंग स्थानों के लिए आधार के रूप में कार्य करता है।
XYZ में, Y चमक का प्रतिनिधित्व करता है, जबकि X और Z रंग के रंगीन घटकों से संबंधित अमूर्त मान हैं। इस स्थान का उपयोग मुख्य रूप से एक संदर्भ मानक के रूप में किया जाता है और शायद ही कभी प्रत्यक्ष छवि एन्कोडिंग के लिए किया जाता है। यह रंग विज्ञान के लिए मौलिक और रंग परिवर्तनों का आधार बना हुआ है।
CIE XYZ रंग स्थान मानव रंग धारणा पर प्रयोगों की एक श्रृंखला से प्राप्त किया गया था। शोधकर्ताओं ने मैप किया कि औसत व्यक्ति प्रकाश की विभिन्न तरंग दैर्ध्य को कैसे समझता है, जिससे सीआईई 1931 रंग स्थान के रूप में जाना जाता है, जिसमें प्रसिद्ध “घोड़े की नाल के आकार” क्रोमैटिकिटी आरेख शामिल है जो मनुष्यों को दिखाई देने वाले सभी संभावित रंगों को मैप करता है।
- वैज्ञानिक रंग माप की नींव
- मानव-दिखाई देने वाले सभी रंगों को समाहित करता है
- रंग परिवर्तन के लिए संदर्भ के रूप में उपयोग किया जाता है
- मानव रंग धारणा के माप के आधार पर
- मानक पर्यवेक्षक मॉडल का उपयोग करके विकसित किया गया
सीआईई एल*ए*बी* (लैब) कलर स्पेस
1976 में विकसित, सीआईई एल*ए*बी* (जिसे अक्सर “लैब” कहा जाता है) को अवधारणात्मक रूप से एक समान बनाया गया है, जिसका अर्थ है कि रंग स्थान में समान दूरी रंग में लगभग समान अनुमानित अंतर के अनुरूप है। यह इसे रंग अंतर मापने और रंग सुधार करने के लिए आदर्श बनाता है।
लैब में, L* हल्केपन (0-100) का प्रतिनिधित्व करता है, a* हरे-लाल अक्ष का प्रतिनिधित्व करता है, और b* नीले-पीले अक्ष का प्रतिनिधित्व करता है। रंग की जानकारी से हल्केपन का यह पृथक्करण लैब को छवि संपादन कार्यों जैसे रंगों को प्रभावित किए बिना कंट्रास्ट समायोजित करने के लिए विशेष रूप से उपयोगी बनाता है।
लैब की अवधारणात्मक एकरूपता इसे रंग सुधार और गुणवत्ता नियंत्रण के लिए अमूल्य बनाती है। यदि दो रंगों में लैब मूल्यों में छोटा संख्यात्मक अंतर है, तो वे मानव पर्यवेक्षकों को केवल थोड़ा अलग दिखाई देंगे। यह गुण आरजीबी या सीएमवाईके के लिए सत्य नहीं है, जहां समान संख्यात्मक अंतर के परिणामस्वरूप रंग स्थान में रंग कहां स्थित हैं, इसके आधार पर नाटकीय रूप से भिन्न परिवर्तन हो सकते हैं।
- सटीक रंग माप के लिए अवधारणात्मक रूप से समान
- रंग की जानकारी से हल्केपन को अलग करता है
- उन्नत छवि संपादन और रंग सुधार में उपयोग किया जाता है
- आईसीसी रंग प्रबंधन वर्कफ़्लो का मुख्य घटक
- RGB और CMYK की सीमा के बाहर रंगों को व्यक्त कर सकता है
- डेल्टा-ई रंग अंतर गणना के लिए उपयोग किया जाता है
सीआईई एल*यू*वी* कलर स्पेस
CIE L*u*v* को वैकल्पिक अवधारणात्मक समान रंग स्थान के रूप में L*a*b* के साथ विकसित किया गया था। यह विशेष रूप से योगात्मक रंग मिश्रण और डिस्प्ले से जुड़े अनुप्रयोगों के लिए उपयोगी है, जबकि L*a*b* को अक्सर मुद्रण जैसे घटिया रंग प्रणालियों के लिए पसंद किया जाता है।
लैब की तरह, L*u*v* हल्केपन के लिए L* का उपयोग करता है, जबकि u* और v* वर्णिकता निर्देशांक हैं। यह रंग स्थान आमतौर पर टेलीविजन प्रसारण प्रणालियों और प्रदर्शन प्रौद्योगिकियों के लिए रंग अंतर गणना में उपयोग किया जाता है।
L*a*b* और L*u*v* के बीच एक महत्वपूर्ण अंतर यह है कि L*u*v* को विशेष रूप से उत्सर्जित रंगों और प्रकाश व्यवस्था को बेहतर ढंग से संभालने के लिए डिज़ाइन किया गया था। इसमें वर्णिकता निर्देशांक के संदर्भ में रंगों का प्रतिनिधित्व करने की क्षमता शामिल है जिसे वर्णमिति और प्रकाश डिजाइन में उपयोग किए जाने वाले वर्णिकता आरेखों के साथ आसानी से सहसंबद्ध किया जा सकता है।
- योज्य रंग अनुप्रयोगों के लिए उपयुक्त
- टेलीविजन और प्रसारण उद्योगों में उपयोग किया जाता है
- एक समान रंग अंतर माप प्रदान करता है
- उभरे हुए रंगों और प्रकाश डिज़ाइन के लिए बेहतर
- सहसंबद्ध रंग तापमान मानचित्रण शामिल है
एचएसएल, एचएसवी, और अवधारणात्मक रंग स्थान
सहज रंग प्रतिनिधित्व
जबकि आरजीबी और सीएमवाईके प्राथमिक रंग मिश्रण के संदर्भ में रंगों का वर्णन करते हैं, एचएसएल (ह्यू, सैचुरेशन, लाइटनेस) और एचएसवी/एचएसबी (ह्यू, सैचुरेशन, वैल्यू/ब्राइटनेस) रंगों का इस तरह से प्रतिनिधित्व करते हैं जो मनुष्यों के रंग के बारे में सोचने के तरीके के बारे में अधिक सहज है।
ये स्थान रंग घटकों (रंग) को तीव्रता विशेषताओं (संतृप्ति और हल्कापन/चमक) से अलग करते हैं, जिससे वे रंग चयन, यूआई डिज़ाइन और कलात्मक अनुप्रयोगों के लिए विशेष रूप से उपयोगी हो जाते हैं जहां सहज रंग समायोजन महत्वपूर्ण होते हैं।
एचएसएल और एचएसवी का मुख्य लाभ यह है कि वे लोगों के स्वाभाविक रूप से रंगों के बारे में सोचने और वर्णन करने के तरीके के साथ अधिक निकटता से जुड़ते हैं। जब कोई “गहरा नीला” या “अधिक जीवंत लाल” बनाना चाहता है, तो वे रंग, संतृप्ति और चमक के संदर्भ में सोच रहे हैं – आरजीबी मूल्यों के संदर्भ में नहीं। यही कारण है कि डिज़ाइन सॉफ़्टवेयर में रंग चयनकर्ता अक्सर आरजीबी स्लाइडर और एचएसएल/एचएसवी दोनों विकल्प प्रस्तुत करते हैं।
एचएसएल कलर स्पेस
एचएसएल एक बेलनाकार समन्वय प्रणाली में रंगों का प्रतिनिधित्व करता है, जिसमें ह्यू एक कोण (0-360°) के रूप में रंग प्रकार का प्रतिनिधित्व करता है, संतृप्ति (0-100%) रंग की तीव्रता को दर्शाता है, और हल्कापन (0-100%) बताता है कि रंग कितना हल्का या गहरा है।
एचएसएल डिज़ाइन अनुप्रयोगों के लिए विशेष रूप से उपयोगी है क्योंकि इसके पैरामीटर सहजता से मैप करते हैं कि हम रंगों का वर्णन कैसे करते हैं। इसका उपयोग सीएसएस के माध्यम से वेब विकास में व्यापक रूप से किया जाता है, जहां एचएसएल() फ़ंक्शन का उपयोग करके रंग निर्दिष्ट किए जा सकते हैं। यह विभिन्न इंटरफ़ेस स्थितियों (होवर, सक्रिय, आदि) के लिए रंग योजनाएं बनाना और रंगों को समायोजित करना अधिक सहज बनाता है।
- रंग: आधार रंग (लाल, पीला, हरा, आदि)
- संतृप्ति: रंग की तीव्रता ग्रे (0%) से शुद्ध रंग (100%) तक
- हल्कापन: काले से चमक (0%) से रंग के माध्यम से सफेद (100%)
- वेब डिज़ाइन और सीएसएस रंग विशिष्टताओं में सामान्य
- अधिकतम हल्कापन (100%) हमेशा रंग की परवाह किए बिना सफेद रंग पैदा करता है
- शुद्ध रंगों के लिए मध्यम चमक (50%) के साथ सममित मॉडल
एचएसवी/एचएसबी कलर स्पेस
एचएसवी (जिसे एचएसबी भी कहा जाता है) एचएसएल के समान है लेकिन लाइटनेस के बजाय वैल्यू/ब्राइटनेस का उपयोग करता है। एचएसवी में, अधिकतम चमक (100%) संतृप्ति की परवाह किए बिना पूर्ण रंग उत्पन्न करती है, जबकि एचएसएल में, अधिकतम चमक हमेशा सफेद पैदा करती है।
एचएसवी मॉडल को अक्सर रंग चुनने वाले इंटरफेस में पसंद किया जाता है क्योंकि यह अधिक सहजता से मैप करता है कि कलाकार रंगों को पेंट के साथ कैसे मिलाते हैं – काले रंग से शुरू करते हैं (कोई प्रकाश/मूल्य नहीं) और बढ़ती चमक के रंग बनाने के लिए रंगद्रव्य जोड़ते हैं। यह किसी रंग के कथित रंग को बनाए रखते हुए उसके शेड्स और टोन बनाने के लिए विशेष रूप से सहज है।
- रंग: आधार रंग (लाल, पीला, हरा, आदि)
- संतृप्ति: रंग की तीव्रता सफेद/ग्रे (0%) से शुद्ध रंग (100%) तक
- मूल्य/चमक: काले से तीव्रता (0%) से पूर्ण रंग (100%)
- आमतौर पर ग्राफ़िक डिज़ाइन सॉफ़्टवेयर रंग बीनने वालों में उपयोग किया जाता है
- अधिकतम मान (100%) पूर्ण रंग को उसकी सबसे तीव्र अवस्था में उत्पन्न करता है
- शेड्स और टोन बनाने के लिए अधिक सहज
मुन्सेल रंग प्रणाली
मुन्सेल प्रणाली एक ऐतिहासिक अवधारणात्मक रंग स्थान है जो रंगों को तीन आयामों में व्यवस्थित करता है: रंग, मूल्य (हल्कापन), और क्रोमा (रंग शुद्धता)। इसे मानवीय धारणा के आधार पर रंगों का वर्णन करने के लिए एक संगठित तरीका प्रदान करने के लिए बनाया गया था।
20वीं सदी की शुरुआत में प्रोफेसर अल्बर्ट एच. मुन्सेल द्वारा विकसित, यह प्रणाली क्रांतिकारी थी क्योंकि यह भौतिक गुणों के बजाय अवधारणात्मक एकरूपता के आधार पर रंगों को व्यवस्थित करने वाली पहली प्रणालियों में से एक थी। आधुनिक डिजिटल रंगीन स्थानों के विपरीत, यह त्रि-आयामी अंतरिक्ष में व्यवस्थित चित्रित रंगीन चिप्स का उपयोग करने वाली एक भौतिक प्रणाली थी।
- डिजिटल रंग मॉडल से पहले का लेकिन अभी भी कुछ क्षेत्रों में उपयोग किया जाता है
- आधुनिक रंग सिद्धांत के विकास में प्रभावशाली
- अभी भी मिट्टी वर्गीकरण, कला शिक्षा और रंग विश्लेषण में उपयोग किया जाता है
- गणितीय सूत्रों के बजाय अवधारणात्मक अंतर पर आधारित
- रंगों को एक पेड़ जैसी संरचना में व्यवस्थित करता है जिसमें केंद्रीय अक्ष से निकलने वाला रंग होता है
एचसीएल कलर स्पेस
एचसीएल (ह्यू, क्रोमा, ल्यूमिनेंस) एक अवधारणात्मक रूप से समान रंग स्थान है जो एचएसएल की सहज प्रकृति को लैब की अवधारणात्मक एकरूपता के साथ जोड़ता है। यह रंग पैलेट और ग्रेडिएंट बनाने के लिए विशेष रूप से उपयोगी है जो कथित चमक और संतृप्ति में सुसंगत दिखाई देते हैं।
जबकि एचएसएल या एचएसवी के रूप में सॉफ्टवेयर में व्यापक रूप से लागू नहीं किया गया है, एचसीएल (जिसे एलसीएच भी कहा जाता है जब पैरामीटर अलग-अलग क्रम में होते हैं) विज़ुअलाइज़ेशन और डेटा डिज़ाइन के लिए लोकप्रियता प्राप्त कर रहा है क्योंकि यह अधिक अवधारणात्मक रूप से सुसंगत रंग स्केल बनाता है। यह डेटा विज़ुअलाइज़ेशन के लिए विशेष रूप से महत्वपूर्ण है जहां मूल्यों का प्रतिनिधित्व करने के लिए रंग का उपयोग किया जाता है।
- एचएसएल/एचएसवी के विपरीत अवधारणात्मक रूप से एक समान
- सुसंगत रंग पैमाने बनाने के लिए उत्कृष्ट
- लैब रंग स्थान पर आधारित लेकिन ध्रुवीय निर्देशांक के साथ
- डेटा विज़ुअलाइज़ेशन और सूचना डिज़ाइन में इसका उपयोग बढ़ रहा है
- अधिक सामंजस्यपूर्ण और संतुलित रंग योजनाएं बनाता है
YCbCr और वीडियो कलर स्पेस
ल्यूमिनेंस-क्रोमिनेंस पृथक्करण
वीडियो और छवि संपीड़न सिस्टम अक्सर रंग रिक्त स्थान का उपयोग करते हैं जो क्रोमिनेंस (रंग) जानकारी से चमक (चमक) को अलग करते हैं। यह दृष्टिकोण रंग भिन्नताओं की तुलना में चमक विवरण के प्रति मानव दृश्य प्रणाली की उच्च संवेदनशीलता का लाभ उठाता है।
क्रोमिनेंस घटकों की तुलना में उच्च रिज़ॉल्यूशन पर ल्यूमिनेंस को एन्कोड करके, ये स्थान कथित छवि गुणवत्ता को बनाए रखते हुए महत्वपूर्ण डेटा संपीड़न को सक्षम करते हैं। यह अधिकांश डिजिटल वीडियो प्रारूपों और संपीड़न प्रौद्योगिकियों की नींव है।
मानव दृश्य प्रणाली रंग में परिवर्तन की तुलना में चमक में परिवर्तन के प्रति अधिक संवेदनशील है। रंग की तुलना में ल्यूमिनेंस जानकारी के लिए अधिक बैंडविड्थ समर्पित करके वीडियो संपीड़न में इस जैविक तथ्य का फायदा उठाया जाता है। यह दृष्टिकोण, जिसे क्रोमा सबसैंपलिंग कहा जाता है, दृश्य गुणवत्ता को बनाए रखते हुए फ़ाइल आकार को 50% या उससे अधिक कम कर सकता है जो लगभग असम्पीडित स्रोत के समान दिखाई देता है।
वाईसीबीसीआर कलर स्पेस
YCbCr डिजिटल वीडियो और छवि संपीड़न में उपयोग किया जाने वाला सबसे आम रंग स्थान है। Y चमक का प्रतिनिधित्व करता है, जबकि Cb और Cr नीले-अंतर और लाल-अंतर क्रोमिनेंस घटक हैं। यह स्थान YUV से निकटता से संबंधित है लेकिन डिजिटल सिस्टम के लिए अनुकूलित है।
JPEG छवियां, MPEG वीडियो और अधिकांश डिजिटल वीडियो प्रारूप YCbCr एन्कोडिंग का उपयोग करते हैं। इन प्रारूपों में “क्रोमा सबसैंपलिंग” (सीबी और सीआर चैनलों के रिज़ॉल्यूशन को कम करना) का मानक अभ्यास ल्यूमिनेंस-क्रोमिनेंस पृथक्करण के कारण संभव है।
क्रोमा सबसैंपलिंग को आम तौर पर तीन संख्याओं के अनुपात के रूप में व्यक्त किया जाता है, जैसे 4:2:0 या 4:2:2। 4:2:0 सबसैंपलिंग (स्ट्रीमिंग वीडियो में सामान्य) में, प्रत्येक चार ल्यूमिनेंस नमूनों के लिए, क्षैतिज रूप से केवल दो क्रोमिनेंस नमूने होते हैं और लंबवत रूप से कोई भी नहीं होता है। यह रंग रिज़ॉल्यूशन को ल्यूमिनेन्स रिज़ॉल्यूशन के एक-चौथाई तक कम कर देता है, उत्कृष्ट कथित गुणवत्ता को बनाए रखते हुए फ़ाइल आकार को काफी कम कर देता है।
- वस्तुतः सभी डिजिटल वीडियो प्रारूपों में उपयोग किया जाता है
- JPEG छवि संपीड़न का आधार
- कुशल क्रोमा सबसैंपलिंग सक्षम करता है (4:2:0, 4:2:2, 4:4:4)
- विभिन्न वीडियो मानकों के लिए अलग-अलग प्रकार मौजूद हैं
- H.264, H.265, VP9, और AV1 कोडेक्स में उपयोग किया जाता है
YUV कलर स्पेस
YUV को रंगीन और श्वेत-श्याम प्रसारण के बीच पश्चवर्ती अनुकूलता प्रदान करने के लिए एनालॉग टेलीविज़न सिस्टम के लिए विकसित किया गया था। YCbCr की तरह, यह ल्यूमिनेंस (Y) को क्रोमिनेंस (U और V) घटकों से अलग करता है।
जबकि YUV का प्रयोग अक्सर बोलचाल की भाषा में किसी भी ल्यूमिनेंस-क्रोमिनेंस प्रारूप को संदर्भित करने के लिए किया जाता है, सच्चा YUV एनालॉग टेलीविजन मानकों के लिए विशिष्ट है। आधुनिक डिजिटल सिस्टम आमतौर पर YCbCr का उपयोग करते हैं, हालांकि ये शब्द अक्सर भ्रमित होते हैं या एक दूसरे के स्थान पर उपयोग किए जाते हैं।
YUV का मूल विकास एक उल्लेखनीय इंजीनियरिंग उपलब्धि थी जिसने मौजूदा काले और सफेद टेलीविजन के साथ संगतता बनाए रखते हुए रंगीन टीवी सिग्नल प्रसारित करने की चुनौती को हल किया। रंगीन जानकारी को इस तरह एन्कोड करके कि श्वेत-श्याम टीवी अनदेखा कर सकें, इंजीनियरों ने एक ऐसी प्रणाली बनाई जहां एक ही प्रसारण को दोनों प्रकार के सेटों पर देखा जा सकता था।
- टेलीविजन प्रसारण विकास में ऐतिहासिक महत्व
- YCbCr के लिए एक सामान्य शब्द के रूप में अक्सर गलत तरीके से उपयोग किया जाता है
- विभिन्न एनालॉग टीवी मानकों के लिए अलग-अलग वेरिएंट मौजूद हैं
- PAL, NTSC और SECAM सिस्टम ने विभिन्न YUV कार्यान्वयन का उपयोग किया
- श्वेत-श्याम टेलीविजन के साथ पश्चगामी संगतता सक्षम की गई
Rec.709 और एचडी वीडियो
Rec.709 (ITU-R अनुशंसा BT.709) हाई-डेफिनिशन टेलीविजन के लिए रंग स्थान और एन्कोडिंग मापदंडों को परिभाषित करता है। यह एसआरजीबी के समान सरगम के साथ, एचडी सामग्री के लिए आरजीबी प्राइमरी और वाईसीबीसीआर एन्कोडिंग दोनों को निर्दिष्ट करता है।
यह मानक विभिन्न उपकरणों और प्रसारण प्रणालियों में एचडी वीडियो उत्पादन और प्रदर्शन में स्थिरता सुनिश्चित करता है। इसमें रंग प्राइमरी, ट्रांसफर फ़ंक्शन (गामा), और RGB से YCbCr रूपांतरण के लिए मैट्रिक्स गुणांक के विनिर्देश शामिल हैं।
Rec.709 को 1990 के दशक में एचडीटीवी के लिए मानक के रूप में स्थापित किया गया था, जो न केवल रंग स्थान बल्कि फ्रेम दर, रिज़ॉल्यूशन और पहलू अनुपात को भी निर्दिष्ट करता था। इसका गामा वक्र sRGB से थोड़ा अलग है, हालांकि वे समान रंग प्राइमरी साझा करते हैं। जबकि Rec.709 अपने समय के लिए क्रांतिकारी था, Rec.2020 और HDR प्रारूप जैसे नए मानक काफी व्यापक रंग सरगम और गतिशील रेंज प्रदान करते हैं।
- एचडी टेलीविजन के लिए मानक रंग स्थान
- sRGB के समान सरगम लेकिन भिन्न एन्कोडिंग के साथ
- ब्लू-रे डिस्क और एचडी प्रसारण में उपयोग किया जाता है
- एक विशिष्ट गैर-रेखीय स्थानांतरण फ़ंक्शन (गामा) को परिभाषित करता है
- पीक्यू और एचएलजी जैसे एचडीआर मानकों द्वारा पूरक किया जा रहा है
उच्च गतिशील रेंज वीडियो
हाई डायनामिक रेंज (एचडीआर) वीडियो पारंपरिक वीडियो के रंग सरगम और चमक रेंज दोनों का विस्तार करता है। एचडीआर10, डॉल्बी विजन और एचएलजी (हाइब्रिड लॉग-गामा) जैसे मानक परिभाषित करते हैं कि इस विस्तारित रेंज को कैसे एन्कोड और प्रदर्शित किया जाता है।
एचडीआर वीडियो आम तौर पर पीक्यू (अवधारणात्मक क्वांटाइज़र, एसएमपीटीई एसटी 2084 के रूप में मानकीकृत) जैसे नए ट्रांसफर फ़ंक्शंस (ईओटीएफ) का उपयोग करता है जो पारंपरिक गामा वक्रों की तुलना में चमक स्तरों की बहुत व्यापक रेंज का प्रतिनिधित्व कर सकता है। P3 या Rec.2020 जैसे विस्तृत रंग सरगम के साथ मिलकर, यह बहुत अधिक यथार्थवादी और गहन देखने का अनुभव बनाता है।
एसडीआर और एचडीआर सामग्री के बीच अंतर नाटकीय है – एचडीआर गहरी छाया से लेकर उज्ज्वल हाइलाइट्स तक सब कुछ एक ही फ्रेम में प्रदर्शित कर सकता है, ठीक उसी तरह जैसे मानव आंखें वास्तविक दृश्यों को देखती हैं। इससे एक्सपोज़र और डायनामिक रेंज में समझौते की आवश्यकता समाप्त हो जाती है जो फिल्म और वीडियो के इतिहास में आवश्यक रही है।
- रंग रेंज और चमक रेंज दोनों का विस्तार करता है
- पीक्यू और एचएलजी जैसे नए स्थानांतरण कार्यों का उपयोग करता है
- HDR10 स्थिर मेटाडेटा के साथ 10-बिट रंग प्रदान करता है
- डॉल्बी विज़न दृश्य-दर-दृश्य मेटाडेटा के साथ 12-बिट रंग प्रदान करता है
- एचएलजी को प्रसारण अनुकूलता के लिए डिज़ाइन किया गया था
सामान्य रंग स्थानों की तुलना करना
रंग स्थान एक नज़र में
यह तुलना सबसे आम रंग स्थानों के लिए प्रमुख विशेषताओं और उपयोग के मामलों पर प्रकाश डालती है। आपकी विशिष्ट आवश्यकताओं के लिए सही रंग स्थान चुनने के लिए इन अंतरों को समझना आवश्यक है।
आरजीबी कलर स्पेस तुलना
- एसआरजीबी: सबसे छोटा सरगम, वेब के लिए मानक, सार्वभौमिक अनुकूलता
- एडोब आरजीबी: व्यापक दायरा, मुद्रण के लिए बेहतर, विशेषकर हरे-सियान क्षेत्रों में
- प्रदर्शन P3: उन्नत लाल और हरा रंग, Apple उपकरणों द्वारा उपयोग किया जाता है
- प्रोफोटो आरजीबी: अत्यधिक विस्तृत सरगम, 16-बिट गहराई की आवश्यकता है, फोटोग्राफी के लिए आदर्श
- Rec.2020: 4K/8K वीडियो के लिए अल्ट्रा-वाइड सरगम, भविष्य-केंद्रित मानक
रंग स्थान विशेषताएँ
- सीएमवाईके: सबट्रैक्टिव, प्रिंट-उन्मुख, आरजीबी की तुलना में छोटा सरगम
- प्रयोगशाला: डिवाइस-स्वतंत्र, अवधारणात्मक रूप से समान, सबसे बड़ा सरगम
- एचएसएल/एचएसवी: सहज रंग चयन, अवधारणात्मक रूप से एक समान नहीं
- वाईसीबीसीआर: चमक को रंग से अलग करता है, संपीड़न के लिए अनुकूलित
- एक्सवाईजेड: रंग विज्ञान के लिए संदर्भ स्थान, छवियों के लिए सीधे उपयोग नहीं किया जाता
केस अनुशंसाओं का उपयोग करें
- वेब और डिजिटल सामग्री: sRGB या डिस्प्ले P3 (sRGB फ़ॉलबैक के साथ)
- व्यावसायिक फ़ोटोग्राफ़ी: 16-बिट में Adobe RGB या ProPhoto RGB
- प्रिंट उत्पादन: कार्य स्थान के लिए Adobe RGB, आउटपुट के लिए CMYK प्रोफ़ाइल
- वीडियो उत्पादन: एचडी के लिए Rec.709, UHD/HDR के लिए Rec.2020
- डिजिटल कला और डिज़ाइन: Adobe RGB या डिस्प्ले P3
- रंग सुधार: डिवाइस-स्वतंत्र समायोजन के लिए लैब
- यूआई/यूएक्स डिज़ाइन: सहज रंग चयन के लिए एचएसएल/एचएसवी
- वीडियो संपीड़न: उचित क्रोमा सबसैंपलिंग के साथ YCbCr
व्यावहारिक रंग स्थान प्रबंधन
रंग प्रबंधन प्रणाली
रंग प्रबंधन प्रणाली (सीएमएस) डिवाइस प्रोफाइल और रंग स्थान परिवर्तनों का उपयोग करके विभिन्न उपकरणों में लगातार रंग प्रजनन सुनिश्चित करती है। वे फ़ोटोग्राफ़ी, डिज़ाइन और प्रिंटिंग में पेशेवर वर्कफ़्लो के लिए आवश्यक हैं।
आधुनिक रंग प्रबंधन की नींव ICC (इंटरनेशनल कलर कंसोर्टियम) प्रोफ़ाइल प्रणाली है। ये प्रोफाइल विशिष्ट उपकरणों या रंग स्थानों की रंग विशेषताओं का वर्णन करते हैं, जिससे उनके बीच सटीक अनुवाद की अनुमति मिलती है। उचित रंग प्रबंधन के बिना, समान आरजीबी मान विभिन्न उपकरणों में नाटकीय रूप से भिन्न दिख सकते हैं।
- आईसीसी प्रोफाइल के आधार पर जो डिवाइस के रंग व्यवहार को चित्रित करता है
- इंटरचेंज स्पेस के रूप में डिवाइस-स्वतंत्र प्रोफाइल (जैसे लैब) का उपयोग करता है
- विभिन्न गंतव्य स्थानों के लिए सरगम मानचित्रण को संभालता है
- विभिन्न रूपांतरण लक्ष्यों के लिए रेंडरिंग इरादे प्रदान करता है
- डिवाइस लिंक और मल्टी-स्टेप ट्रांसफ़ॉर्मेशन दोनों का समर्थन करता है
अंशांकन प्रदर्शित करें
मॉनिटर कैलिब्रेशन रंग प्रबंधन की नींव है, जो यह सुनिश्चित करता है कि आपका डिस्प्ले रंगों का सटीक प्रतिनिधित्व करता है। कैलिब्रेटेड मॉनिटर के बिना, अन्य सभी रंग प्रबंधन प्रयास कमजोर हो सकते हैं।
अंशांकन में आपके मॉनिटर की सेटिंग्स को समायोजित करना और एक आईसीसी प्रोफ़ाइल बनाना शामिल है जो मानक रंग व्यवहार से किसी भी विचलन को ठीक करता है। इस प्रक्रिया में सटीक परिणामों के लिए आमतौर पर एक हार्डवेयर कलरमीटर या स्पेक्ट्रोफोटोमीटर की आवश्यकता होती है, हालांकि बुनियादी सॉफ्टवेयर अंशांकन बिल्कुल भी नहीं से बेहतर है।
- हार्डवेयर अंशांकन उपकरण सबसे सटीक परिणाम प्रदान करते हैं
- सफ़ेद बिंदु, गामा और रंग प्रतिक्रिया को समायोजित करता है
- एक ICC प्रोफ़ाइल बनाता है जिसका उपयोग रंग प्रबंधन प्रणालियाँ करती हैं
- प्रदर्शन नियमित रूप से किया जाना चाहिए क्योंकि समय के साथ प्रदर्शन बदलते रहते हैं
- व्यावसायिक डिस्प्ले में अक्सर हार्डवेयर अंशांकन सुविधाएँ होती हैं
कैमरा कलर स्पेस के साथ कार्य करना
डिजिटल कैमरे अपने स्वयं के रंगीन स्थानों में छवियों को कैप्चर करते हैं, जिन्हें बाद में sRGB या Adobe RGB जैसे मानक स्थानों में परिवर्तित किया जाता है। सटीक फोटोग्राफी वर्कफ़्लो के लिए इस प्रक्रिया को समझना महत्वपूर्ण है।
प्रत्येक कैमरे में अपनी रंग प्रतिक्रिया विशेषताओं के साथ एक अद्वितीय सेंसर होता है। कैमरा निर्माता कच्चे सेंसर डेटा को मानकीकृत रंग स्थानों में संसाधित करने के लिए मालिकाना एल्गोरिदम विकसित करते हैं। RAW प्रारूप में शूटिंग करते समय, आपके पास इस रूपांतरण प्रक्रिया पर अधिक नियंत्रण होता है, जिससे अधिक सटीक रंग प्रबंधन की अनुमति मिलती है।
- RAW फ़ाइलों में सेंसर द्वारा कैप्चर किया गया सभी रंगीन डेटा होता है
- JPEG फ़ाइलें कैमरे में sRGB या Adobe RGB में परिवर्तित हो जाती हैं
- कैमरा प्रोफ़ाइल विशिष्ट कैमरा रंग प्रतिक्रियाओं को चित्रित कर सकती हैं
- वाइड-गैमट वर्किंग स्पेस अधिकांश कैमरा डेटा को संरक्षित करता है
- डीएनजी कलर प्रोफाइल (डीसीपी) सटीक कैमरा कलर डेटा प्रदान करते हैं
वेब-सुरक्षित रंग संबंधी विचार
जबकि आधुनिक वेब ब्राउज़र रंग प्रबंधन का समर्थन करते हैं, कई डिस्प्ले और डिवाइस नहीं करते हैं। सभी डिवाइसों पर एक जैसी दिखने वाली वेब सामग्री बनाने के लिए इन सीमाओं को समझने की आवश्यकता होती है।
वेब प्लेटफ़ॉर्म बेहतर रंग प्रबंधन की ओर बढ़ रहा है, जिसमें सीएसएस कलर मॉड्यूल लेवल 4 कलर स्पेस विशिष्टताओं के लिए समर्थन जोड़ रहा है। हालाँकि, अधिकतम अनुकूलता के लिए, sRGB की सीमाओं पर विचार करना और विस्तृत-सरगम सामग्री के लिए उचित फ़ॉलबैक प्रदान करना अभी भी महत्वपूर्ण है।
- सार्वभौमिक अनुकूलता के लिए sRGB सबसे सुरक्षित विकल्प बना हुआ है
- इसका समर्थन करने वाले ब्राउज़र के लिए छवियों में रंग प्रोफ़ाइल एम्बेड करें
- सीएसएस कलर मॉड्यूल लेवल 4 कलर स्पेस स्पेसिफिकेशन जोड़ता है
- वाइड-गैमट डिस्प्ले के लिए प्रगतिशील वृद्धि संभव है
- वाइड-गैमट डिस्प्ले का पता लगाने के लिए @मीडिया क्वेरीज़ का उपयोग करने पर विचार करें
प्रिंट उत्पादन वर्कफ़्लो
व्यावसायिक प्रिंट वर्कफ़्लोज़ को कैप्चर से लेकर अंतिम आउटपुट तक सावधानीपूर्वक रंग स्थान प्रबंधन की आवश्यकता होती है। आरजीबी से सीएमवाईके में संक्रमण एक महत्वपूर्ण कदम है जिसे सही ढंग से संभाला जाना चाहिए।
व्यावसायिक मुद्रण विशिष्ट मुद्रण स्थितियों के आधार पर मानकीकृत सीएमवाईके रंग रिक्त स्थान का उपयोग करता है। ये मानक विभिन्न प्रिंट प्रदाताओं और प्रेसों में सुसंगत परिणाम सुनिश्चित करते हैं। डिजाइनरों को यह समझने की जरूरत है कि उनका प्रिंटर किस सीएमवाईके रंग स्थान का उपयोग करता है और उस ज्ञान को अपने वर्कफ़्लो में शामिल करता है।
- सॉफ्ट प्रूफ़िंग स्क्रीन पर मुद्रित आउटपुट का अनुकरण करता है
- प्रिंटर प्रोफाइल विशिष्ट उपकरण और कागज संयोजन की विशेषता बताते हैं
- रेंडरिंग इरादे सरगम मैपिंग दृष्टिकोण निर्धारित करते हैं
- ब्लैक पॉइंट मुआवजा छाया विवरण को संरक्षित करता है
- प्रूफ़िंग प्रिंट अंतिम उत्पादन से पहले रंग सटीकता को मान्य करते हैं
वीडियो रंग ग्रेडिंग
वीडियो उत्पादन में जटिल रंग स्थान संबंधी विचार शामिल हैं, विशेष रूप से एचडीआर और वाइड-गैमट प्रारूपों के उदय के साथ। कैप्चर से लेकर डिलीवरी तक की पूरी पाइपलाइन को समझना आवश्यक है।
आधुनिक वीडियो उत्पादन अक्सर एक मानकीकृत रंग प्रबंधन ढांचे के रूप में अकादमी कलर एन्कोडिंग सिस्टम (एसीईएस) का उपयोग करता है। ACES उपयोग किए गए कैमरे की परवाह किए बिना सभी फुटेज के लिए एक सामान्य कार्य स्थान प्रदान करता है, विभिन्न स्रोतों से शॉट्स के मिलान की प्रक्रिया को सरल बनाता है और कई डिलीवरी प्रारूपों के लिए सामग्री तैयार करता है।
- लॉग प्रारूप कैमरों से अधिकतम गतिशील रेंज को सुरक्षित रखते हैं
- ACES जैसे कार्य स्थान मानकीकृत रंग प्रबंधन प्रदान करते हैं
- एचडीआर मानकों में पीक्यू और एचएलजी ट्रांसफर फ़ंक्शन शामिल हैं
- डिलीवरी प्रारूपों के लिए एकाधिक रंग स्थान संस्करणों की आवश्यकता हो सकती है
- LUTs (लुक-अप टेबल्स) रंग परिवर्तनों को मानकीकृत करने में मदद करते हैं
रंग स्थानों के बारे में अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
रंग मॉडल और रंग स्थान के बीच क्या अंतर है?
एक रंग मॉडल संख्यात्मक मानों (जैसे आरजीबी या सीएमवाईके) का उपयोग करके रंगों का प्रतिनिधित्व करने के लिए एक सैद्धांतिक ढांचा है, जबकि एक रंग स्थान परिभाषित मापदंडों के साथ एक रंग मॉडल का एक विशिष्ट कार्यान्वयन है। उदाहरण के लिए, आरजीबी एक रंग मॉडल है, जबकि एसआरजीबी और एडोब आरजीबी आरजीबी मॉडल पर आधारित विशिष्ट रंग स्थान हैं, प्रत्येक अलग-अलग सरगम और विशेषताओं के साथ। एक रंग मॉडल को सामान्य प्रणाली के रूप में सोचें (जैसे अक्षांश/देशांतर का उपयोग करके स्थानों का वर्णन करना) और एक रंग स्थान को उस प्रणाली के विशिष्ट मानचित्रण के रूप में सोचें (जैसे सटीक निर्देशांक के साथ किसी विशेष क्षेत्र का विस्तृत मानचित्र)।
मेरा मुद्रित आउटपुट स्क्रीन पर दिखने वाले आउटपुट से भिन्न क्यों दिखता है?
कई कारक इस अंतर का कारण बनते हैं: मॉनिटर आरजीबी (एडिटिव) रंग का उपयोग करते हैं जबकि प्रिंटर सीएमवाईके (सबट्रैक्टिव) रंग का उपयोग करते हैं; डिस्प्ले में आमतौर पर मुद्रित आउटपुट की तुलना में व्यापक सरगम होता है; स्क्रीन प्रकाश उत्सर्जित करती हैं जबकि प्रिंट इसे प्रतिबिंबित करते हैं; और उचित रंग प्रबंधन के बिना, इन विभिन्न रंग स्थानों के बीच कोई अनुवाद नहीं होता है। इसके अतिरिक्त, कागज का प्रकार महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करता है कि प्रिंट में रंग कैसे दिखाई देते हैं, बिना लेपित कागज आमतौर पर चमकदार कागजों की तुलना में कम संतृप्त रंग पैदा करते हैं। आपके मॉनिटर को कैलिब्रेट करना और आपके विशिष्ट प्रिंटर और पेपर संयोजन के लिए आईसीसी प्रोफाइल का उपयोग करना इन विसंगतियों को काफी कम कर सकता है, हालांकि प्रकाश उत्सर्जक डिस्प्ले और प्रकाश-प्रतिबिंबित प्रिंट के बीच मूलभूत भौतिक अंतर के कारण कुछ अंतर हमेशा बने रहेंगे।
क्या मुझे फोटोग्राफी के लिए sRGB, Adobe RGB, या ProPhoto RGB का उपयोग करना चाहिए?
यह आपके वर्कफ़्लो और आउटपुट आवश्यकताओं पर निर्भर करता है। sRGB वेब या स्क्रीन पर सामान्य देखने के लिए बनाई गई छवियों के लिए सर्वोत्तम है। एडोब आरजीबी प्रिंट कार्य के लिए उत्कृष्ट है, एक व्यापक सरगम की पेशकश करता है जो प्रिंट क्षमताओं से बेहतर मेल खाता है। प्रोफोटो आरजीबी पेशेवर वर्कफ़्लो के लिए आदर्श है जहां अधिकतम रंग जानकारी संरक्षण महत्वपूर्ण है, खासकर 16-बिट मोड में रॉ फ़ाइलों के साथ काम करते समय। कई फ़ोटोग्राफ़र हाइब्रिड दृष्टिकोण का उपयोग करते हैं: प्रोफ़ोटो आरजीबी या एडोब आरजीबी में संपादन, फिर वेब शेयरिंग के लिए एसआरजीबी में कनवर्ट करना। यदि आप कैमरे में JPEG प्रारूप में शूटिंग कर रहे हैं, तो Adobe RGB आम तौर पर sRGB से बेहतर विकल्प है यदि आपका कैमरा इसका समर्थन करता है, क्योंकि यह बाद में संपादन के लिए अधिक रंगीन जानकारी संरक्षित करता है। हालाँकि, यदि आप RAW (अधिकतम गुणवत्ता के लिए अनुशंसित) शूट करते हैं, तो कैमरे की कलर स्पेस सेटिंग केवल JPEG पूर्वावलोकन को प्रभावित करती है, वास्तविक RAW डेटा को नहीं।
क्या होता है जब रंग किसी रंग स्थान की सीमा से बाहर होते हैं?
रंग स्थानों के बीच परिवर्तित करते समय, गंतव्य स्थान के सरगम के बाहर आने वाले रंगों को सरगम मैपिंग नामक प्रक्रिया का उपयोग करके फिर से मैप किया जाना चाहिए। इसे इरादों के प्रतिपादन द्वारा नियंत्रित किया जाता है: अवधारणात्मक प्रतिपादन संपूर्ण सरगम को संपीड़ित करके रंगों के बीच दृश्य संबंधों को संरक्षित करता है; रिलेटिव कलरिमेट्रिक उन रंगों को बनाए रखता है जो दोनों सरगम के भीतर होते हैं और सरगम से बाहर के रंगों को निकटतम प्रतिलिपि प्रस्तुत करने योग्य रंग में क्लिप करते हैं; एब्सोल्यूट कलरिमेट्रिक समान है लेकिन कागज़ के सफेद रंग के लिए भी समायोजित होता है; और संतृप्ति सटीकता से अधिक जीवंत रंगों को बनाए रखने को प्राथमिकता देती है। आशय प्रस्तुत करने का चुनाव सामग्री और आपकी प्राथमिकताओं पर निर्भर करता है। तस्वीरों के लिए, परसेप्टुअल अक्सर सबसे प्राकृतिक दिखने वाले परिणाम उत्पन्न करता है। विशिष्ट ब्रांड रंगों वाले ग्राफिक्स के लिए, रिलेटिव कलरिमेट्रिक आमतौर पर जहां संभव हो सटीक रंगों को संरक्षित करने के लिए बेहतर काम करता है। आधुनिक रंग प्रबंधन प्रणालियाँ आपको रूपांतरण से पहले दिखा सकती हैं कि कौन से रंग सीमा से बाहर हैं, जिससे आप महत्वपूर्ण रंगों में समायोजन कर सकते हैं।
रंग प्रबंधन के लिए मॉनिटर कैलिब्रेशन कितना महत्वपूर्ण है?
मॉनिटर कैलिब्रेशन किसी भी रंग प्रबंधन प्रणाली की नींव है। कैलिब्रेटेड डिस्प्ले के बिना, आप गलत रंग जानकारी के आधार पर संपादन निर्णय ले रहे हैं। कैलिब्रेशन आपके मॉनिटर को सफेद बिंदु (आमतौर पर D65/6500K), गामा (आमतौर पर 2.2), और चमक (अक्सर 80-120 cd/m²) सेट करके एक ज्ञात, मानक स्थिति में समायोजित करता है, और एक ICC प्रोफ़ाइल बनाता है जिसका उपयोग रंग-प्रबंधित एप्लिकेशन रंगों को सटीक रूप से प्रदर्शित करने के लिए करते हैं। व्यावसायिक कार्य के लिए, एक हार्डवेयर अंशांकन उपकरण आवश्यक है और पुनर्अंशांकन मासिक रूप से किया जाना चाहिए। यहां तक कि उपभोक्ता-ग्रेड कलरमीटर भी अनकैलिब्रेटेड डिस्प्ले की तुलना में रंग सटीकता में नाटकीय रूप से सुधार कर सकते हैं। अंशांकन के अलावा, आपके काम करने का माहौल भी मायने रखता है – तटस्थ ग्रे दीवारें, नियंत्रित प्रकाश व्यवस्था, और स्क्रीन पर सीधी रोशनी से बचना सभी अधिक सटीक रंग धारणा में योगदान करते हैं। महत्वपूर्ण रंग कार्य के लिए, विस्तृत सरगम कवरेज, हार्डवेयर अंशांकन क्षमताओं और परिवेश प्रकाश को अवरुद्ध करने वाले हुड के साथ एक पेशेवर-ग्रेड मॉनिटर में निवेश करने पर विचार करें।
वेब डिज़ाइन और विकास के लिए मुझे किस रंग का स्थान उपयोग करना चाहिए?
एसआरजीबी वेब सामग्री के लिए मानक बना हुआ है क्योंकि यह विभिन्न उपकरणों और ब्राउज़रों पर सबसे सुसंगत अनुभव सुनिश्चित करता है। जबकि आधुनिक ब्राउज़र तेजी से रंग प्रबंधन और व्यापक सरगम का समर्थन कर रहे हैं, कई डिवाइस और ब्राउज़र अभी भी ऐसा नहीं करते हैं। भविष्योन्मुखी परियोजनाओं के लिए, आप आधार रेखा के रूप में एसआरजीबी का उपयोग करके प्रगतिशील वृद्धि को लागू कर सकते हैं, जबकि उनका समर्थन करने वाले उपकरणों के लिए व्यापक-सरगम संपत्ति (सीएसएस रंग मॉड्यूल स्तर 4 सुविधाओं या टैग की गई छवियों का उपयोग करके) प्रदान कर सकते हैं। सीएसएस कलर मॉड्यूल लेवल 4 कलर (डिस्प्ले-पी3 1 0.5 0) जैसे कार्यों के माध्यम से डिस्प्ले-पी3, प्रोफोटो-आरजीबी और अन्य कलर स्पेस के लिए समर्थन पेश करता है, जिससे वेब डिजाइनर अनुकूलता से समझौता किए बिना व्यापक-गेमट डिस्प्ले को लक्षित कर सकते हैं। पुराने ब्राउज़रों के साथ अधिकतम अनुकूलता के लिए, सभी संपत्तियों का एक sRGB संस्करण बनाए रखें और केवल संगत उपकरणों के लिए विस्तृत-गेमट सामग्री परोसने के लिए फीचर डिटेक्शन का उपयोग करें। सभी उपयोगकर्ताओं के लिए स्वीकार्य उपस्थिति सुनिश्चित करने के लिए हमेशा कई उपकरणों और ब्राउज़रों पर अपने डिज़ाइन का परीक्षण करें।
रंग रिक्त स्थान छवि संपीड़न और फ़ाइल आकार को कैसे प्रभावित करते हैं?
रंग रिक्त स्थान छवि संपीड़न और फ़ाइल आकार को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करते हैं। आरजीबी से वाईसीबीसीआर (जेपीईजी संपीड़न में) में कनवर्ट करने से क्रोमा सबसैंपलिंग की अनुमति मिलती है, जो चमक जानकारी की तुलना में कम रिज़ॉल्यूशन पर रंग जानकारी संग्रहीत करके फ़ाइल आकार को कम करता है, जिससे मानव आंख की चमक विवरण के प्रति अधिक संवेदनशीलता का शोषण होता है। प्रोफोटो आरजीबी जैसे वाइड-गैमट स्पेस को बैंडिंग से बचने के लिए उच्च बिट गहराई (16-बिट बनाम 8-बिट) की आवश्यकता होती है, जिसके परिणामस्वरूप बड़ी फाइलें बनती हैं। पीएनजी जैसे प्रारूपों में बचत करते समय जो क्रोमा सबसैंपलिंग का उपयोग नहीं करते हैं, रंग स्थान स्वयं फ़ाइल आकार को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित नहीं करता है, लेकिन उच्च बिट गहराई प्रभावित करती है। Adobe RGB या ProPhoto RGB में सहेजी गई JPEG फ़ाइलें स्वाभाविक रूप से समान गुणवत्ता सेटिंग में sRGB संस्करणों की तुलना में अधिक स्टोरेज का उपयोग नहीं करती हैं, लेकिन उन्हें फ़ाइल आकार में थोड़ा जोड़कर, सही ढंग से प्रदर्शित करने के लिए एक एम्बेडेड रंग प्रोफ़ाइल शामिल करना होगा। डिलीवरी प्रारूपों में अधिकतम संपीड़न दक्षता के लिए, उपयुक्त सबसैंपलिंग के साथ 8-बिट sRGB या YCbCr में कनवर्ट करना आमतौर पर फ़ाइल आकार और दृश्य गुणवत्ता का सर्वोत्तम संतुलन प्रदान करता है।
रंग रिक्त स्थान और बिट गहराई के बीच क्या संबंध है?
बिट गहराई और रंग स्थान परस्पर संबंधित अवधारणाएँ हैं जो छवि गुणवत्ता को प्रभावित करती हैं। बिट गहराई प्रत्येक रंग चैनल का प्रतिनिधित्व करने के लिए उपयोग की जाने वाली बिट्स की संख्या को संदर्भित करती है, यह निर्धारित करती है कि कितने अलग रंग मानों का प्रतिनिधित्व किया जा सकता है। जबकि रंग स्थान रंगों की सीमा (सरगम) को परिभाषित करता है, बिट गहराई यह निर्धारित करती है कि वह सीमा कितनी बारीकी से विभाजित है। प्रोफोटो आरजीबी जैसे व्यापक सरगम रंग स्थानों को बैंडिंग और पोस्टराइजेशन से बचने के लिए आमतौर पर उच्च बिट गहराई की आवश्यकता होती है। ऐसा इसलिए है क्योंकि अलग-अलग मानों की समान संख्या एक बड़ी रंग श्रृंखला में फैलनी चाहिए, जिससे आसन्न रंगों के बीच बड़े “चरण” बनेंगे। उदाहरण के लिए, 8-बिट एन्कोडिंग प्रति चैनल 256 स्तर प्रदान करता है, जो आम तौर पर sRGB के लिए पर्याप्त है लेकिन ProPhoto RGB के लिए अपर्याप्त है। यही कारण है कि व्यापक-सरगम वाले स्थानों में काम करते समय पेशेवर वर्कफ़्लो अक्सर 16-बिट प्रति चैनल (65,536 स्तर) का उपयोग करते हैं। इसी तरह, एचडीआर सामग्री को अपनी विस्तारित चमक रेंज को सुचारू रूप से प्रस्तुत करने के लिए उच्च बिट गहराई (10-बिट या 12-बिट) की आवश्यकता होती है। रंग स्थान और बिट गहराई का संयोजन एक साथ विभिन्न रंगों की कुल संख्या निर्धारित करता है जिन्हें एक छवि में दर्शाया जा सकता है।
अपनी परियोजनाओं में रंग प्रबंधन में महारत हासिल करें
चाहे आप फ़ोटोग्राफ़र हों, डिज़ाइनर हों, या डेवलपर हों, पेशेवर-गुणवत्ता वाला काम तैयार करने के लिए रंग स्थानों को समझना आवश्यक है। यह सुनिश्चित करने के लिए कि आपके रंग सभी मीडिया में एक जैसे दिखें, इन अवधारणाओं को लागू करें।
