OBJ i ka FBX Converter: wikiwiki, manuahi a hoʻopahemo no Windows

OBJ i FBX mea hoʻololi

E hoʻohuli i nā hiʻohiʻona OBJ 3D i ka format FBX e wehe i ke kākoʻo animation, nā waiwai waiwai, a me ka launa ʻole me nā mīkini pāʻani e like me Unity a me Unreal Engine. E hoʻololi i nā mesh static i mau waiwai mākaukau no ka hoʻoulu ʻana, ka pāʻani, a me nā kahe hana 3D ʻoihana.

100% Offline
Hoʻololi palena ʻole
Pilikino & Paʻa
Uila wikiwiki

No ke aha e koho ai i ka hoʻololi ʻana no ka hoʻololi ʻana o OBJ i FBX?

Uila-wikiwiki 3D Kaʻina

Hāʻawi ʻo Convertify i ka hoʻololi ʻana i ka OBJ i ka FBX i kekona, ʻoiai no nā hiʻohiʻona paʻakikī me nā miliona o nā polygons. E hana i nā waiwai 3D nui me ka ʻole o nā manawa kali lōʻihi o nā mea hoʻololi pūnaewele.

  • E hoʻohuli i nā hiʻohiʻona paʻakikī i kekona
  • ʻO ka hoʻonui ʻana i ka CPU nui-core
  • E mālama pono i nā miliona o nā polygons

100% Palekana Pahemo

E mālama pono i kāu mau waiwai waiwai 3D me ka hoʻoili piha ʻana i waho. ʻAʻole haʻalele kāu mau hiʻohiʻona i kāu kamepiula, e hōʻoiaʻiʻo ana i ka palekana piha o ka waiwai naʻauao a me nā hoʻolālā proprietary.

  • Hana ʻia nā hana a pau ma ka ʻāina
  • ʻAʻole pono ka pilina pūnaewele
  • ʻOhi ʻikepili ʻole a i ʻole ka nānā ʻana

ʻO ka hoʻopaʻa ʻana i ka hui nui

E hoʻohuli i nā tausani o nā faila OBJ i FBX i ka manawa like me ka ʻole o ka pōʻino o ka ʻōnaehana. He kūpono no nā studio pāʻani, nā hale kūkulu hale, a me nā mea pena kiʻi 3D e mālama ana i nā waihona waiwai nui.

  • E hana i 10,000+ faila i ka manawa hoʻokahi
  • ʻAʻohe palena nui o ka faila
  • E mālama i ke ʻano o ka waihona i ka wā o ka hoʻololi ʻana

No ke aha e hoʻololi ai i ka OBJ i FBX?

Hōʻano OBJ

  • ʻO ke ʻano ASCII maʻalahi hiki ke heluhelu ʻia ma nā palapala noi 3D āpau
  • Maikaʻi no ka mālama ʻana i ka geometry static me ka vertex pololei a me ka ʻike maka
  • ʻAʻohe kākoʻo no nā animation, iwi, a i ʻole deformation iwi
  • Nā waiwai waiwai i kaupalena ʻia – nā palapala ʻāina diffuse kumu wale nō, specular, a maʻamau
  • Loaʻa ka hierarchy hierarchy a me nā pilina mea no nā hiʻohiʻona paʻakikī

Hōʻano FBX

  • Kākoʻo holoʻokoʻa piha me nā keyframes, skeletal animation, a me nā pahuhopu morph
  • Hoʻohālikelike maoli me Unity, Unreal Engine, Maya, a me 3ds Max
  • ʻO ka ʻōnaehana mea holomua e kākoʻo ana i nā kahe hana PBR a me nā ʻano kikoʻī he nui
  • Mālama i ka hierarchy kiʻi, nā kamera, nā kukui, a me nā pilina mea
  • Hāʻawi ka waihona binary i nā nui faila liʻiliʻi i hoʻohālikelike ʻia me ka OBJ-based ASCII

Nā kikoʻī ʻenehana

Hoʻololi Geometry

Unuhi pololei ʻo Convertify i nā kūlana o OBJ vertex, maʻamau, a me nā hoʻolike UV i loko o ka hoʻolālā binary o FBX. Mālama ka mea hoʻololi i ka pono polygon aʻo ka hoʻopaʻa ʻana i ka ʻikepili mesh no nā noi hana manawa maoli a me nā mīkini pāʻani.

Unuhi Mea

Hoʻololi ʻia nā mea kumu OBJ i nā kumu hoʻohālike Lambert a i ʻole Phong shading o FBX, e mālama ana i nā waihoʻoluʻu ākea a me nā kuhikuhi kikoʻī. ʻOiai ʻaʻole hiki i ka ʻōnaehana waiwai palena o OBJ ke hoʻohālikelike i nā mana PBR piha o FBX, ua hoʻoili pololei ʻia nā waiwai āpau i loaʻa.

Hoʻolālā Scene

Hoʻokumu ka mea hoʻololi i nā node hiʻohiʻona FBX kūpono no kēlā me kēia mea OBJ, e hoʻokumu ana i kahi hoʻolālā hierarchical kūpono no ka animation a me ka hoʻokomo ʻana i ka mīkini pāʻani. Ua helu ʻia nā helu pivot a mālama ʻia nā mea hoʻololi i ka wā o ka hoʻololi ʻana.

Pehea e hoʻololi ai iā OBJ i FBX

1

Hoʻoiho a hoʻouka

Hoʻoiho iā Convertify no ka manuahi a hoʻokomo iā ia ma kāu PC Windows. ʻAʻohe moʻokāki a kau inoa paha.

2

Hoʻohui i kāu mau faila OBJ

Kauo a hoʻokuʻu i kāu mau faila OBJ i Convertify, a i ʻole e hoʻohana i ka polokalamu kele pūnaewele e koho iā lākou.

3

E koho i ka FBX Output

E koho i ka FBX e like me kāu hoʻopuka puka. Hoʻoponopono i nā hoʻonohonoho maikaʻi inā pono.

4

Hoʻololi a mālama

Kaomi i ka Convert a e hana koke ʻia kāu mau faila. E mālama iā lākou ma kahi o kāu kamepiula.

I ka manawa e hoʻohana ai i ka hoʻololi ʻana o OBJ i FBX

Hoʻomohala pāʻani

E hoʻohuli i nā hiʻohiʻona OBJ kūʻokoʻa i FBX no ka lawe ʻana mai i loko o Unity, Unreal Engine, a i ʻole nā ​​ʻenekini pāʻani ʻē aʻe kahi e pono ai ke kākoʻo animation a me nā paipu hoʻopono pono.

Hoʻo·hana ʻoniʻoni

E hoʻololi i nā meshes OBJ i ka hōʻano FBX e hiki ai i ka hoʻopili ʻana i ke ʻano, ka hoʻoulu ʻana i ka iwi, a me nā ʻōnaehana deformation paʻakikī ma Maya, 3ds Max, a i ʻole Blender.

Nā polokalamu VR/AR

E hoʻomākaukau i nā waiwai 3D no nā paepae ʻoiaʻiʻo a i hoʻonui ʻia e koi ana i ke ʻano FBX no ka hoʻokō pono ʻana a me ka hiki ke kamaʻilio.

ʻIkepili Hoʻolālā

E hoʻohuli i nā hiʻohiʻona OBJ i hoʻoiho ʻia e CAD i FBX no ka hoʻohālikelike kiʻekiʻe i ka polokalamu ʻike e kākoʻo ana i nā kaila hana paʻakikī a me nā ʻōnaehana kukui.

Hoʻomākaukau Paʻi 3D

E hoʻohana i nā hiʻohiʻona geometry kiʻekiʻe o FBX no ka hoʻomākaukau ʻana i nā hiʻohiʻona no ka ʻoki ʻana i nā polokalamu e kākoʻo ana i nā wehewehe mea paʻakikī a me nā ʻāpana ʻāpana he nui.

Hoʻohui Pipeline waiwai

Hoʻohālikelike i nā kahe hana maʻiʻo 3D ma o ka hoʻololi ʻana i nā faila OBJ hoʻoilina i ka format FBX no nā paipu hana hou a me nā kaiapuni hoʻomohala hui.

Mālama ʻia kāu pilikino

100% Offline

Hana ʻia nā hoʻololi ʻana a pau ma kāu kamepiula. ʻAʻole haʻalele kāu mau faila i kāu kelepona a ʻaʻole hoʻouka ʻia i kekahi kikowaena.

ʻAʻohe moʻokāki i koi ʻia

E hoʻomaka e hoʻololi koke me ka ʻole o ka hana ʻana i kahi moʻokāki, hāʻawi i ka ʻike pilikino, a i ʻole ke kau inoa ʻana no kekahi mea.

Hoomaemae ‘akomi

Hoʻopau paʻa ʻia nā faila manawa ma hope o ka hoʻololi ʻana. ʻAʻole paʻa loa kāu mau faila kumu ke ʻole ʻoe e koho i kahi ʻē aʻe.

Nīnau pinepine

E mālama ʻia ka geometry o kaʻu kumu hoʻohālike OBJ i ka hoʻololi ʻana o FBX?

ʻAe, mālama ʻo Convertify i ka pololei geometric piha i ka hoʻololi ʻana o OBJ i FBX. Hoʻololi pololei ʻia nā kūlana vertex āpau, topology alo, nā mea maʻamau, a me nā hoʻonohonoho UV no ka hoʻopaʻa ʻana i ke ʻano a me nā kikoʻī o kāu kumu hoʻohālike.

Hiki iaʻu ke hoʻololi i nā faila OBJ me nā mea he nui i FBX?

ʻOiaʻiʻo. Kākoʻo ʻo Convertify i nā faila OBJ me nā mea he nui i wehewehe ʻia ma nā faila MTL. Hoʻololi ʻia kēlā me kēia mea i ka format FBX ʻoiai e mālama ana i nā kuhikuhi kikoʻī, nā waihoʻoluʻu diffuse, a me nā waiwai shading kumu.

Pono au i ka pilina pūnaewele e hoʻohuli iā OBJ i FBX?

ʻAʻole pono ka pilina pūnaewele. E hoʻololi i nā kaʻina hana a pau o OBJ i FBX hoʻololi i waho ma kāu kamepiula, e hōʻoia ana i kāu mau hiʻohiʻona 3D e noho kūʻokoʻa a paʻa i ke kaʻina hoʻololi.

He aha ka nui o ka faila no ka hoʻololi ʻana o OBJ i FBX?

ʻAʻohe palena nui o ka waihona no ka hoʻololi ʻana o OBJ i FBX. Hiki iā ʻoe ke hoʻololi i nā hiʻohiʻona nui loa me nā miliona o nā polygons, i kaupalena ʻia e ka hoʻomanaʻo a me ka wahi mālama o kāu kamepiula.

E hana anei ka faila FBX i hoʻololi ʻia ma Unity a me Unreal Engine?

ʻAe, paʻa piha nā faila FBX i hoʻololi ʻia mai ke ʻano OBJ me Unity, Unreal Engine, a me nā ʻenekini pāʻani nui ʻē aʻe. ʻO nā faila i hoʻololi ʻia e hahai i nā kikoʻī FBX maʻamau no ka hoʻohui pono ʻana.

Hiki iaʻu ke hoʻololi i nā faila OBJ he nui i FBX i ka manawa like?

ʻAe, kākoʻo ʻo Convertify i ka hana pūʻulu nui. Hiki iā ʻoe ke hoʻololi i nā tausani o nā faila OBJ i ka format FBX i ka hana hoʻokahi, e hana maikaʻi ia no ka hoʻokele pono ʻana i nā waihona waiwai 3D nui.

Mālama ʻia nā ala kikokiko i ka wā e hoʻohuli ai i ka OBJ i FBX?

Mālama ʻia nā ʻōlelo kikoʻī mai ka waihona MTL o OBJ a hoʻololi ʻia i ka ʻōnaehana waiwai o FBX. Eia naʻe, pono paha ʻoe e hōʻoia i nā ala kikoʻī inā hoʻololi kāu ʻano papahana ma hope o ka hoʻololi ʻana.

Hiki i ka hoʻololi ʻana iā OBJ i FBX ke hoʻohui i nā mana animation i nā hiʻohiʻona static?

ʻOiai e hana ana ka hoʻololi ʻana i kahi hoʻolālā faila FBX e kākoʻo ana i ka animation, e mau ana ka geometry OBJ kumu. Pono ʻoe e hoʻohui i ka ʻikepili ligging, iwi, a i ʻole animation i kāu polokalamu 3D ma hope o ka hoʻololi ʻana.

Mākaukau e hoʻohuli i kāu mau faila?

Hoʻoiho iā Convertify i kēia manawa a hoʻomaka e hoʻololi koke iā OBJ i FBX. Kūʻokoʻa, palena ʻole, a hoʻopahemo loa.

Scroll to Top