Deall Mannau Lliw mewn Delweddau: Canllaw Cyflawn i RGB, CMYK, LAB, HSL a Mwy

Deall Gofodau Lliw mewn Delweddau Digidol

Archwiliwch y canllaw cyflawn i fodelau lliw, gofodau lliw, a’u cymwysiadau mewn ffotograffiaeth, dylunio a delweddu digidol. Rheoli lliw meistr ar gyfer canlyniadau perffaith ar draws pob dyfais.

RGB & CMYK
HSL & HSV
LAB&XYZ
YCbCr&YUV

Y Canllaw Cyflawn i Fannau Lliw

Mae gofodau lliw yn fodelau mathemategol sy’n ein galluogi i gynrychioli a disgrifio lliwiau’n fanwl gywir mewn ffordd systematig. Mae deall mannau lliw yn hanfodol i ffotograffwyr, dylunwyr, golygyddion fideo, ac unrhyw un sy’n gweithio gyda delweddu digidol. Mae’r canllaw cynhwysfawr hwn yn cwmpasu popeth o gysyniadau sylfaenol i dechnegau rheoli lliw uwch.

Pam fod Mannau Lliw yn Bwysig

Mae bylchau lliw yn diffinio sut mae lliwiau’n cael eu hatgynhyrchu ar draws gwahanol ddyfeisiau a chyfryngau. Maent yn pennu’r ystod o liwiau (gamut) y gellir eu harddangos neu eu hargraffu, gan effeithio ar gywirdeb a bywiogrwydd eich delweddau. Heb reolaeth gywir o ofod lliw, gall eich delweddau sydd wedi’u crefftio’n ofalus ymddangos yn wahanol i’r hyn a fwriadwyd o’u gweld ar wahanol sgriniau neu ddeunyddiau printiedig.

Mae’r byd digidol yn dibynnu ar gyfathrebu lliw manwl gywir. Pan fyddwch chi’n tynnu llun, yn golygu delwedd, neu’n dylunio gwefan, rydych chi’n gweithio o fewn gofodau lliw penodol sy’n diffinio pa liwiau sydd ar gael i chi a sut maen nhw’n cael eu cynrychioli’n fathemategol. Mae’r bylchau lliw hyn yn gweithredu fel iaith gyffredinol sy’n sicrhau bod eich coch yr un peth yn goch ar sgrin rhywun arall neu mewn print.

  • Yn sicrhau atgynhyrchu lliw cyson ar draws dyfeisiau
  • Yn gwneud y mwyaf o’r ystod lliw sydd ar gael ar gyfer eich cyfrwng
  • Yn atal sifftiau lliw yn ystod trawsnewidiadau fformat
  • Hanfodol ar gyfer allbwn o ansawdd proffesiynol
  • Hanfodol ar gyfer cysondeb brand ar draws cyfryngau digidol a phrint

Deall Modelau Lliw a Gofodau

Modelau Lliw vs Gofodau Lliw

Er eu bod yn aml yn cael eu defnyddio’n gyfnewidiol, mae modelau lliw a gofodau lliw yn gysyniadau gwahanol. Mae model lliw yn fframwaith damcaniaethol ar gyfer cynrychioli lliwiau (fel RGB neu CMYK), tra bod gofod lliw yn weithrediad penodol o fodel lliw gyda pharamedrau diffiniedig (fel sRGB neu Adobe RGB).

Meddyliwch am fodel lliw fel dull cyffredinol o ddisgrifio lliwiau, fel dweud “cymysgwch olau coch, gwyrdd a glas i greu lliwiau.” Mae gofod lliw yn darparu’r rheolau penodol: yn union pa arlliw o goch, gwyrdd a glas i’w ddefnyddio, ac yn union sut i’w cymysgu i gael canlyniadau cyson.

  • Mae modelau lliw yn diffinio’r fframwaith ar gyfer cynrychioli lliw
  • Mae bylchau lliw yn nodi union baramedrau o fewn model
  • Gall gofodau lliw lluosog fodoli o fewn un model
  • Mae gan ofodau lliw ffiniau diffiniedig a hafaliadau trawsnewid

Ychwanegyn vs Lliw Tynnu

Mae modelau lliw yn cael eu categoreiddio naill ai fel ychwanegyn neu dynnu, yn dibynnu ar sut maen nhw’n creu lliwiau. Mae modelau adchwanegol (fel RGB) yn cyfuno golau i greu lliwiau, tra bod modelau tynnu (fel CMYK) yn gweithio trwy amsugno tonfeddi golau.

Mae’r gwahaniaeth sylfaenol yn gorwedd yn eu mannau cychwyn: mae lliw ychwanegyn yn dechrau gyda thywyllwch (dim golau) ac yn ychwanegu golau lliw i greu disgleirdeb, gan gyrraedd gwyn pan gyfunir yr holl liwiau ar ddwysedd llawn. Mae lliw tynnu yn dechrau gyda gwyn (fel tudalen wag) ac yn ychwanegu inciau sy’n tynnu (amsugno) rhai tonfeddi, gan gyrraedd du pan gyfunir pob lliw ar ddwysedd llawn.

  • Ychwanegyn: RGB (sgriniau, arddangosfeydd digidol)
  • Tynnu: CMYK (argraffu, cyfryngau corfforol)
  • Mae gwahanol gymwysiadau yn gofyn am ddulliau gwahanol
  • Mae trawsnewid lliw rhwng systemau adiol a thynnu yn gofyn am drawsnewidiadau cymhleth

Lliw Gamut a Dyfnder Did

Mae gamut gofod lliw yn cyfeirio at yr ystod o liwiau y gall eu cynrychioli. Mae dyfnder did yn pennu faint o liwiau gwahanol y gellir eu cynrychioli o fewn y gamut hwnnw. Gyda’i gilydd, mae’r ffactorau hyn yn diffinio galluoedd gofod lliw.

Meddyliwch am gamut fel y palet o liwiau sydd ar gael, a dyfnder ychydig fel pa mor fân y gellir cymysgu’r lliwiau hynny. Efallai y bydd gamut cyfyngedig yn colli rhai lliwiau bywiog yn gyfan gwbl, tra bod dyfnder bit annigonol yn creu bandio gweladwy mewn graddiannau yn lle trawsnewidiadau llyfn. Mae gwaith proffesiynol yn aml yn gofyn am gamut eang a dyfnder didau uchel i ddal ac arddangos yr ystod lawn o wybodaeth weledol.

  • Gall gamuts ehangach gynrychioli lliwiau mwy bywiog
  • Mae dyfnder didau uwch yn caniatáu graddiannau llyfnach
  • 8-did = 256 lefel y sianel (16.7 miliwn o liwiau)
  • 16-bit = 65,536 o lefelau fesul sianel (biliynau o liwiau)
  • Mae gwaith proffesiynol yn aml yn gofyn am leoedd gamut eang gyda dyfnder didau uchel

Egluro Mannau Lliw RGB

Y Model Lliw RGB

Mae RGB (Coch, Gwyrdd, Glas) yn fodel lliw ychwanegyn lle mae golau coch, gwyrdd a glas yn cael eu cyfuno mewn gwahanol ffyrdd i gynhyrchu amrywiaeth eang o liwiau. Dyma sylfaen arddangosiadau digidol, o ffonau clyfar i fonitorau cyfrifiaduron a setiau teledu.

Yn y model RGB, mae pob sianel lliw fel arfer yn defnyddio 8 did, gan ganiatáu ar gyfer lefelau 256 fesul sianel. Mae hyn yn creu’r dyfnder lliw safonol 24-did (8 did × 3 sianel), sy’n gallu cynrychioli tua 16.7 miliwn o liwiau. Mae cymwysiadau proffesiynol yn aml yn defnyddio 10-did (dros 1 biliwn o liwiau) neu 16-did (dros 281 triliwn o liwiau) ar gyfer graddiannau lliw mwy manwl gywir.

Mae RGB yn seiliedig ar ymateb y system weledol ddynol i olau, gyda’r tri lliw cynradd yn cyfateb yn fras i’r tri math o dderbynyddion lliw (conau) yn ein llygaid. Mae hyn yn ei gwneud yn addas yn naturiol ar gyfer arddangos cynnwys digidol, ond mae hefyd yn golygu y gall gwahanol fannau lliw RGB amrywio’n sylweddol yn eu hystod a’u nodweddion.

sRGB (Safon RGB)

Wedi’i ddatblygu gan HP a Microsoft ym 1996, sRGB yw’r gofod lliw mwyaf cyffredin a ddefnyddir mewn delweddu digidol, monitorau, a’r we. Mae’n gorchuddio tua 35% o’r sbectrwm lliw gweladwy ac wedi’i gynllunio i gyd-fynd â dyfeisiau arddangos cartref a swyddfa nodweddiadol.

Er gwaethaf ei gamut cymharol gyfyngedig, mae sRGB yn parhau i fod y safon ar gyfer cynnwys gwe a ffotograffiaeth defnyddwyr oherwydd ei gydnawsedd cyffredinol. Mae’r rhan fwyaf o ddyfeisiau wedi’u graddnodi i arddangos sRGB yn gywir yn ddiofyn, sy’n golygu mai dyma’r dewis mwyaf diogel pan fyddwch chi eisiau lliwiau cyson ar draws gwahanol sgriniau heb reoli lliw.

Dyluniwyd y gofod lliw sRGB yn fwriadol gyda gamut cymharol fach i gyd-fynd â galluoedd monitorau CRT o’r 1990au. Mae’r cyfyngiad hwn wedi parhau yn ecosystem y we fodern, er bod safonau mwy newydd yn cael eu mabwysiadu’n raddol ochr yn ochr ag ef.

  • Lle lliw diofyn ar gyfer y rhan fwyaf o gynnwys digidol
  • Yn sicrhau ymddangosiad cyson ar draws y rhan fwyaf o ddyfeisiau
  • Delfrydol ar gyfer cynnwys ar y we a ffotograffiaeth gyffredinol
  • Defnyddir yn ddiofyn yn y mwyafrif o gamerâu defnyddwyr a ffonau smart
  • Mae ganddo werth gama o tua 2.2

Adobe RGB (1998)

Wedi’i ddatblygu gan Adobe Systems, mae Adobe RGB yn cynnig gamut ehangach na sRGB, gan gwmpasu tua 50% o’r sbectrwm lliw gweladwy. Fe’i cynlluniwyd yn benodol i gwmpasu’r rhan fwyaf o liwiau y gellir eu cyflawni ar argraffwyr lliw CMYK, gan ei gwneud yn werthfawr ar gyfer llifoedd gwaith cynhyrchu print.

Mae gamut estynedig Adobe RGB yn arbennig o amlwg mewn arlliwiau gwyrddlas, sy’n aml yn cael eu cwtogi mewn sRGB. Mae hyn yn ei gwneud yn boblogaidd ymhlith ffotograffwyr a dylunwyr proffesiynol sydd angen cadw lliwiau bywiog, yn enwedig ar gyfer allbwn printiedig.

Un o fanteision allweddol Adobe RGB yw ei allu i gynrychioli ystod ehangach o liwiau dirlawn yn y rhanbarth gwyrddlas, sy’n bwysig ar gyfer ffotograffiaeth tirwedd a phynciau natur. Fodd bynnag, dim ond pan fydd y llif gwaith cyfan (dal, golygu ac allbwn) yn cefnogi gofod lliw Adobe RGB y gwireddir y fantais hon.

  • Gamut ehangach na sRGB, yn enwedig mewn gwyrdd a gwyrddlas
  • Gwell ar gyfer llifoedd gwaith cynhyrchu print
  • Ffefrir gan lawer o ffotograffwyr proffesiynol
  • Ar gael fel opsiwn dal mewn camerâu pen uchel
  • Mae angen rheoli lliw i arddangos yn gywir

ProPhoto RGB

Wedi’i ddatblygu gan Kodak, ProPhoto RGB (a elwir hefyd yn ROMM RGB) yw un o’r mannau lliw RGB mwyaf, sy’n cwmpasu tua 90% o liwiau gweladwy. Mae’n ymestyn y tu hwnt i’r ystod o olwg dynol mewn rhai meysydd, gan ganiatáu iddo gadw bron pob lliw y gall camera ei ddal.

Oherwydd ei gamut helaeth, mae angen dyfnder didau uwch ar ProPhoto RGB (16-bit y sianel yn lle 8-did) i osgoi bandio mewn graddiannau. Fe’i defnyddir yn bennaf mewn llifoedd gwaith ffotograffiaeth proffesiynol, yn enwedig at ddibenion archifol ac argraffu pen uchel.

ProPhoto RGB yw’r man gweithio safonol yn Adobe Lightroom ac fe’i argymhellir yn aml ar gyfer cadw’r wybodaeth lliw mwyaf posibl yn ystod y broses ddatblygu amrwd. Mae mor fawr fel bod rhai o’i liwiau yn “ddychmygol” (y tu allan i weledigaeth ddynol), ond mae hyn yn sicrhau nad oes unrhyw liwiau wedi’u dal gan gamera yn cael eu clipio yn ystod y golygu.

  • Gamut hynod eang yn gorchuddio’r lliwiau mwyaf gweladwy
  • Yn cadw lliwiau a ddaliwyd gan gamerâu pen uchel
  • Angen llif gwaith 16-did i atal bandio
  • Man gweithio diofyn yn Adobe Lightroom
  • Ddim yn addas ar gyfer fformatau dosbarthu terfynol heb eu trosi

Arddangos P3

Wedi’i ddatblygu gan Apple, mae Display P3 yn seiliedig ar y gofod lliw DCI-P3 a ddefnyddir mewn sinema ddigidol. Mae’n cynnig tua 25% yn fwy o sylw lliw na sRGB, yn enwedig mewn coch a gwyrdd, gan wneud i ddelweddau ymddangos yn fwy bywiog a bywiog.

Mae Display P3 wedi ennill poblogrwydd sylweddol gan ei fod yn cael ei gefnogi gan ddyfeisiau Apple, gan gynnwys iPhones, iPads, a Macs gydag arddangosfeydd gamut eang. Mae’n cynrychioli tir canol rhwng sRGB a mannau ehangach fel Adobe RGB, gan gynnig lliwiau gwell tra’n cynnal cydnawsedd rhesymol.

Datblygwyd y gofod lliw P3 yn wreiddiol ar gyfer taflunio sinema digidol (DCI-P3), ond fe’i addasodd Apple ar gyfer technoleg arddangos trwy ddefnyddio’r pwynt gwyn D65 (yr un peth â sRGB) yn lle’r pwynt gwyn DCI. Mae hyn yn ei gwneud yn fwy addas ar gyfer amgylcheddau cyfrwng cymysg tra’n dal i ddarparu lliwiau llawer mwy bywiog na sRGB.

  • Gamut eang gyda sylw rhagorol o goch a gwyrdd
  • Brodorol i arddangosiadau Retina Apple a dyfeisiau symudol
  • Cefnogaeth gynyddol ar draws llwyfannau digidol
  • Yn defnyddio’r un pwynt gwyn (D65) â sRGB
  • Dod yn fwyfwy pwysig ar gyfer dylunio gwe ac apiau modern

Arg.2020 (BT.2020)

Wedi’i ddatblygu ar gyfer teledu manylder uwch (UHDTV), mae Rec.2020 yn cwmpasu dros 75% o liwiau gweladwy. Mae’n sylweddol fwy na sRGB ac Adobe RGB, gan ddarparu atgynhyrchu lliw eithriadol ar gyfer cynnwys 4K ac 8K.

Er mai ychydig o arddangosiadau sy’n gallu atgynhyrchu’r gamut Rec.2020 llawn ar hyn o bryd, mae’n safon flaengar ar gyfer cynhyrchu a meistroli fideo pen uchel. Wrth i dechnoleg arddangos ddatblygu, mae mwy o ddyfeisiau’n agosáu at y gofod lliw eang hwn.

Mae Rec.2020 yn rhan o’r safon ryngwladol ar gyfer Ultra HDTV ac fe’i defnyddir ar y cyd â thechnolegau High Dynamic Range (HDR) fel HDR10 a Dolby Vision. Mae ei gamut hynod eang yn defnyddio lliwiau cynradd monocromatig (467nm glas, 532nm gwyrdd, a 630nm coch) sydd ger ymyl y sbectrwm gweladwy, gan ganiatáu iddo gwmpasu bron pob lliw y gall bodau dynol ei ganfod.

  • Gamut eang iawn ar gyfer cynnwys diffiniad uchel iawn
  • Safon diogelu’r dyfodol ar gyfer technolegau arddangos sy’n dod i’r amlwg
  • Defnyddir mewn llifoedd gwaith cynhyrchu fideo proffesiynol
  • Rhan o’r ecosystem HDR ar gyfer fideo cenhedlaeth nesaf
  • Ar hyn o bryd ni all unrhyw arddangosiadau atgynhyrchu’r gamut Rec.2020 llawn

Mannau Lliw CMYK a Chynhyrchu Argraffu

Model Lliw CMYK

Mae CMYK (Cyan, Magenta, Melyn, Allwedd / Du) yn fodel lliw tynnu a ddefnyddir yn bennaf mewn argraffu. Yn wahanol i RGB, sy’n ychwanegu golau i greu lliwiau, mae CMYK yn gweithio trwy amsugno (tynnu) rhai tonfeddi o olau gwyn, gan ddefnyddio inciau ar bapur neu swbstradau eraill.

Mae gamut CMYK fel arfer yn llai na gofodau lliw RGB, a dyna pam mae delweddau digidol bywiog weithiau’n ymddangos yn fwy diflas wrth eu hargraffu. Mae deall y berthynas rhwng RGB a CMYK yn hanfodol i ddylunwyr a ffotograffwyr sy’n creu cynnwys ar gyfer cyfryngau digidol a phrint.

Mewn theori, dylai cyfuno cyan, magenta, a melyn ar gryfder llawn gynhyrchu du, ond oherwydd amhureddau mewn inciau byd go iawn, mae hyn fel arfer yn arwain at frown tywyll mwdlyd. Dyna pam mae inc du (K) ar wahân yn cael ei ychwanegu, gan ddarparu gwir dduon a gwella manylion cysgod. Mae’r “K” yn sefyll am “Key” oherwydd bod y plât du yn darparu’r manylion allweddol a’r aliniad ar gyfer y lliwiau eraill mewn argraffu traddodiadol.

Gall gwahanol fathau o bapur, dulliau argraffu, a fformwleiddiadau inc effeithio’n ddramatig ar sut mae lliwiau CMYK yn ymddangos yn yr allbwn terfynol. Dyma pam mae llifoedd gwaith argraffu proffesiynol yn dibynnu’n fawr ar reoli lliw a manylebau CMYK safonol wedi’u teilwra i amgylcheddau cynhyrchu penodol.

Mannau Lliw Safonol CMYK

Yn wahanol i RGB, sydd â mannau lliw wedi’u diffinio’n glir fel sRGB ac Adobe RGB, mae mannau lliw CMYK yn amrywio’n fawr yn seiliedig ar amodau argraffu, mathau o bapur, a fformwleiddiadau inc. Mae rhai safonau CMYK cyffredin yn cynnwys:

  • Wedi’i Gorchuddio ar y We UDA (SWOP) v2 – Safon ar gyfer argraffu gwrthbwyso gwe yng Ngogledd America
  • FOGRA39 wedi ei orchuddio (ISO 12647-2:2004) – Safon Ewropeaidd ar gyfer papur wedi’i orchuddio
  • Lliw Japan 2001 Gorchuddio – Safon ar gyfer argraffu gwrthbwyso yn Japan
  • GRACoL 2006 Gorchuddiedig – Manylebau ar gyfer argraffu masnachol o ansawdd uchel
  • FFOGRA27 – Safon ar gyfer papur wedi’i orchuddio yn Ewrop (fersiwn hÅ·n)
  • Wedi’i Gorchuddio â Dalen yr Unol Daleithiau v2 – Ar gyfer argraffu gwrthbwyso wedi’i fwydo â dalen ar bapur wedi’i orchuddio
  • Heb ei orchuddio U.S. v2 – Ar gyfer argraffu ar bapurau heb eu gorchuddio
  • FFOGRA47 – Ar gyfer papur heb ei orchuddio yn Ewrop

Trosi RGB i CMYK

Mae trosi o RGB i CMYK yn golygu trawsnewid lliw mathemategol a mapio gamut, gan na all CMYK atgynhyrchu pob lliw RGB. Mae’r broses hon, a elwir yn drawsnewid lliw, yn agwedd hollbwysig ar lif gwaith argraffu proffesiynol.

Mae trosi RGB i CMYK yn gymhleth oherwydd ei fod yn trawsnewid o fodel ychwanegyn i fodel lliw tynnu wrth fapio lliwiau o gamut mwy i un llai ar yr un pryd. Heb reoli lliw yn gywir, gall felan a gwyrdd bywiog yn RGB fynd yn ddiflas ac yn fwdlyd yn CMYK, gall cochion symud tuag at oren, a gallai amrywiadau lliw cynnil gael eu colli.

  • Mae angen systemau rheoli lliw ar gyfer cywirdeb
  • Dylid ei berfformio gan ddefnyddio proffiliau ICC i gael y canlyniadau gorau
  • Yn aml yn newid ymddangosiad lliwiau bywiog
  • Perfformio orau yn hwyr yn y llif gwaith cynhyrchu
  • Gall prawfddarllen meddal ragweld ymddangosiad CMYK ar arddangosiadau RGB
  • Mae bwriadau rendro gwahanol yn creu canlyniadau gwahanol

Lliwiau Sbot a Gamut Estynedig

Er mwyn goresgyn cyfyngiadau CMYK, mae argraffu yn aml yn ymgorffori lliwiau sbot (fel Pantone) neu systemau gamut estynedig sy’n ychwanegu inciau oren, gwyrdd a fioled (CMYK + OGV) i ehangu’r ystod o liwiau atgenhedlu.

Mae lliwiau sbot yn inciau cymysg arbennig a ddefnyddir ar gyfer cyfateb lliwiau union, yn enwedig ar gyfer elfennau brandio fel logos. Yn wahanol i liwiau proses CMYK sy’n cael eu creu trwy gyfuno dotiau o’r pedwar inc safonol, mae lliwiau sbot yn cael eu rhag-gymysgu i union fformiwla, gan sicrhau cysondeb perffaith ar draws yr holl ddeunyddiau printiedig.

  • Mae System Paru Pantone yn darparu lliwiau sbot safonol
  • Mae argraffu gamut estynedig yn agosáu at ystod lliw RGB
  • Mae hecsachrome a systemau eraill yn ychwanegu inciau cynradd ychwanegol
  • Hanfodol ar gyfer cywirdeb lliw brand mewn pecynnu a marchnata
  • Gall systemau CMYK + Oren, Gwyrdd, Fioled (7 lliw) atgynhyrchu hyd at 90% o liwiau Pantone
  • Mae gweisg digidol modern yn aml yn cefnogi argraffu gamut estynedig

Mannau Lliw Annibynnol Lab a Dyfais

Modelau Lliw Dyfais-Annibynnol

Yn wahanol i RGB a CMYK, sy’n dibynnu ar ddyfais (mae eu hymddangosiad yn amrywio yn seiliedig ar galedwedd), nod gofodau lliw sy’n annibynnol ar ddyfais fel CIE L * a * b * (Lab) a CIE XYZ yw disgrifio lliwiau fel y’u canfyddir gan y llygad dynol, waeth sut y cânt eu harddangos neu eu hatgynhyrchu.

Mae’r mannau lliw hyn yn sylfaen i systemau rheoli lliw modern, gan weithredu fel “cyfieithydd cyffredinol” rhwng gwahanol ddyfeisiau a modelau lliw. Maent yn seiliedig ar ddealltwriaeth wyddonol o ganfyddiad lliw dynol yn hytrach na galluoedd dyfeisiau.

Mae mannau lliw sy’n annibynnol ar ddyfais yn hanfodol oherwydd eu bod yn darparu pwynt cyfeirio sefydlog mewn llifoedd gwaith rheoli lliw. Er y gallai’r un gwerthoedd RGB edrych yn wahanol ar wahanol fonitorau, mae gwerth lliw Lab yn cynrychioli’r un lliw canfyddedig waeth beth fo’r ddyfais. Dyna pam mae Lab yn gwasanaethu fel Gofod Cysylltiad Proffil (PCS) ym maes rheoli lliw ICC, gan hwyluso trawsnewidiadau cywir rhwng gwahanol fannau lliw.

Gofod Lliw CIE XYZ

Wedi’i greu ym 1931 gan y Comisiwn Rhyngwladol ar Oleuo (CIE), gofod lliw XYZ oedd y gofod lliw cyntaf a ddiffiniwyd yn fathemategol. Mae’n cwmpasu pob lliw sy’n weladwy i’r llygad dynol cyffredin ac yn gweithredu fel sylfaen ar gyfer mannau lliw eraill.

Yn XYZ, mae Y yn cynrychioli goleuder, tra bod X a Z yn werthoedd haniaethol sy’n gysylltiedig â chydrannau cromatig lliw. Defnyddir y gofod hwn yn bennaf fel safon gyfeirio ac yn anaml ar gyfer amgodio delweddau uniongyrchol. Mae’n parhau i fod yn sylfaenol i wyddoniaeth lliw ac yn sail ar gyfer trawsnewid lliw.

Roedd gofod lliw CIE XYZ yn deillio o gyfres o arbrofion ar ganfyddiad lliw dynol. Mapiodd ymchwilwyr sut yr oedd y person cyffredin yn gweld gwahanol donfeddi golau, gan greu’r hyn a elwir yn ofod lliw CIE 1931, sy’n cynnwys y diagram cromatigrwydd “siâp pedol” enwog sy’n mapio pob lliw posibl sy’n weladwy i bobl.

  • Sylfaen mesur lliw gwyddonol
  • Yn cwmpasu pob lliw dynol-weladwy
  • Defnyddir fel cyfeiriad ar gyfer trawsnewidiadau lliw
  • Yn seiliedig ar fesuriadau o ganfyddiad lliw dynol
  • Wedi’i ddatblygu gan ddefnyddio’r model arsylwr safonol

CIE L*a*b* (Lab) Gofod Lliw

Wedi’i ddatblygu ym 1976, mae CIE L * a * b * (a elwir yn aml yn “Lab) wedi’i gynllunio i fod yn unffurf o ran canfyddiad, sy’n golygu bod pellteroedd cyfartal yn y gofod lliw yn cyfateb yn fras i wahaniaethau canfyddedig mewn lliw. Mae hyn yn ei gwneud yn ddelfrydol ar gyfer mesur gwahaniaethau lliw a pherfformio cywiriadau lliw.

Yn Lab, mae L* yn cynrychioli ysgafnder (0-100), mae a* yn cynrychioli’r echel werdd-goch, a b* yn cynrychioli’r echelin las-felyn. Mae gwahanu ysgafnder oddi wrth wybodaeth lliw yn gwneud Lab yn arbennig o ddefnyddiol ar gyfer tasgau golygu delweddau fel addasu cyferbyniad heb effeithio ar liwiau.

Mae unffurfiaeth canfyddiadol Lab yn ei gwneud yn amhrisiadwy ar gyfer cywiro lliw a rheoli ansawdd. Os oes gan ddau liw wahaniaeth rhifiadol bach mewn gwerthoedd Lab, dim ond ychydig yn wahanol y byddant yn ymddangos i arsylwyr dynol. Nid yw’r eiddo hwn yn wir ar gyfer RGB na CMYK, lle gall yr un gwahaniaeth rhifiadol arwain at newidiadau canfyddedig gwahanol iawn yn dibynnu ar ble yn y gofod lliw mae’r lliwiau wedi’u lleoli.

  • Ganfyddiadol unffurf ar gyfer mesur lliw cywir
  • Yn gwahanu ysgafnder oddi wrth wybodaeth lliw
  • Fe’i defnyddir mewn golygu delwedd uwch a chywiro lliw
  • Elfen graidd llifoedd gwaith rheoli lliw ICC
  • Yn gallu mynegi lliwiau y tu allan i gamut RGB a CMYK
  • Fe’i defnyddir ar gyfer cyfrifiadau gwahaniaeth lliw Delta-E

CIE L*u*v* Gofod Lliw

Datblygwyd CIE L*u*v* ochr yn ochr â L*a*b* fel gofod lliw gwahanol canfyddiadol unffurf. Mae’n arbennig o ddefnyddiol ar gyfer cymwysiadau sy’n cynnwys cymysgu lliwiau ac arddangosiadau ychwanegyn, tra bod L * a * b * yn aml yn cael ei ffafrio ar gyfer systemau lliw tynnu fel argraffu.

Fel Lab, mae L*u*v* yn defnyddio L* ar gyfer ysgafnder, tra bod u* a v* yn gyfesurynnau cromatigrwydd. Defnyddir y gofod lliw hwn yn gyffredin mewn systemau darlledu teledu a chyfrifiadau gwahaniaeth lliw ar gyfer technolegau arddangos.

Un gwahaniaeth allweddol rhwng L * a * b * a L * u * v * yw bod L * u * v * wedi’i ddylunio’n benodol i drin lliwiau a goleuadau emissive yn well. Mae’n cynnwys y gallu i gynrychioli lliwiau yn nhermau cyfesurynnau cromatigrwydd y gellir eu cydberthyn yn hawdd â’r diagramau cromatigrwydd a ddefnyddir mewn lliwimetreg a dylunio goleuo.

  • Yn addas iawn ar gyfer cymwysiadau lliw ychwanegion
  • Defnyddir mewn diwydiannau teledu a darlledu
  • Yn darparu mesuriadau gwahaniaeth lliw unffurf
  • Gwell ar gyfer lliwiau emissive a dylunio goleuo
  • Yn cynnwys mapio tymheredd lliw cydberthynol

HSL, HSV, a Mannau Lliw Canfyddiadol

Cynrychiolaeth Lliw sythweledol

Tra bod RGB a CMYK yn disgrifio lliwiau yn nhermau cymysgu lliwiau cynradd, mae HSL (Lliw, Dirlawnder, Ysgafnder) a HSV / HSB (Lliw, Dirlawnder, Gwerth / Disgleirdeb) yn cynrychioli lliwiau mewn ffordd sy’n fwy greddfol i sut mae bodau dynol yn meddwl am liw.

Mae’r gofodau hyn yn gwahanu’r cydrannau lliw (lliw) oddi wrth briodoleddau dwyster (dirlawnder ac ysgafnder / disgleirdeb), gan eu gwneud yn arbennig o ddefnyddiol ar gyfer dewis lliw, dylunio UI, a chymwysiadau artistig lle mae addasiadau lliw greddfol yn bwysig.

Mantais allweddol HSL a HSV yw eu bod yn cyd-fynd yn agosach â sut mae pobl yn naturiol yn meddwl am liwiau ac yn eu disgrifio. Pan fydd rhywun eisiau creu “glas tywyllach” neu “goch mwy bywiog,” maen nhw’n meddwl o ran lliw, dirlawnder a disgleirdeb – nid o ran gwerthoedd RGB. Dyma pam mae codwyr lliw mewn meddalwedd dylunio yn aml yn cyflwyno opsiynau llithryddion RGB ac HSL / HSV.

Gofod Lliw HSL

Mae HSL yn cynrychioli lliwiau mewn system gyfesurynnau silindrog, gyda Hue fel ongl (0-360 °) yn cynrychioli’r math o liw, Dirlawnder (0-100%) yn nodi dwyster lliw, ac Ysgafnder (0-100%) yn disgrifio pa mor ysgafn neu dywyll yw’r lliw.

Mae HSL yn arbennig o ddefnyddiol ar gyfer cymwysiadau dylunio oherwydd bod ei baramedrau’n mapio’n reddfol i sut rydyn ni’n disgrifio lliwiau. Fe’i defnyddir yn eang mewn datblygu gwe trwy CSS, lle gellir nodi lliwiau gan ddefnyddio’r swyddogaeth hsl(). Mae hyn yn gwneud creu cynlluniau lliw ac addasu lliwiau ar gyfer gwahanol gyflyrau rhyngwyneb (hofran, gweithredol, ac ati) yn llawer mwy greddfol.

  • Lliw: Y lliw sylfaenol (coch, melyn, gwyrdd, ac ati)
  • Dirlawnder: Dwysedd lliw o lwyd (0%) i liw pur (100%)
  • Ysgafnder: Disgleirdeb o ddu (0%) trwy liw i wyn (100%)
  • Yn gyffredin mewn dylunio gwe a manylebau lliw CSS
  • Mae’r ysgafnder mwyaf (100%) bob amser yn cynhyrchu gwyn waeth beth fo’i liw
  • Model cymesur gydag ysgafnder canol (50%) ar gyfer lliwiau pur

Gofod Lliw HSV/HSB

Mae HSV (a elwir hefyd yn HSB) yn debyg i HSL ond mae’n defnyddio Gwerth / Disgleirdeb yn lle Ysgafnder. Mewn HSV, mae’r disgleirdeb mwyaf (100%) yn cynhyrchu’r lliw llawn waeth beth fo’r dirlawnder, tra yn HSL, mae’r ysgafnder mwyaf bob amser yn cynhyrchu gwyn.

Mae’r model HSV yn aml yn cael ei ffafrio mewn rhyngwynebau dewis lliw oherwydd ei fod yn mapio’n fwy greddfol i sut mae artistiaid yn cymysgu lliwiau â phaent – gan ddechrau gyda du (dim golau / gwerth) ac ychwanegu pigment i greu lliwiau o ddisgleirdeb cynyddol. Mae’n arbennig o reddfol ar gyfer creu arlliwiau a thonau o liw wrth gynnal ei arlliw canfyddedig.

  • Lliw: Y lliw sylfaenol (coch, melyn, gwyrdd, ac ati)
  • Dirlawnder: Arddwysedd lliw o wyn/llwyd (0%) i liw pur (100%)
  • Gwerth/Disgleirdeb: Dwysedd o ddu (0%) i liw llawn (100%)
  • Defnyddir yn gyffredin mewn codwyr lliw meddalwedd dylunio graffeg
  • Uchafswm gwerth (100%) sy’n cynhyrchu’r lliw llawn ar ei fwyaf dwys
  • Yn fwy greddfol ar gyfer creu arlliwiau a thonau

System Lliw Munsell

Mae system Munsell yn ofod lliw canfyddiadol hanesyddol sy’n trefnu lliwiau mewn tri dimensiwn: lliw, gwerth (ysgafnder), a chroma (purdeb lliw). Fe’i crëwyd i ddarparu dull trefnus ar gyfer disgrifio lliwiau yn seiliedig ar ganfyddiad dynol.

Wedi’i datblygu ar ddechrau’r 20fed ganrif gan yr Athro Albert H. Munsell, roedd y system hon yn chwyldroadol oherwydd ei bod yn un o’r rhai cyntaf i drefnu lliwiau yn seiliedig ar unffurfiaeth canfyddiadol yn hytrach na phriodweddau ffisegol. Yn wahanol i fannau lliw digidol modern, roedd yn system ffisegol yn defnyddio sglodion lliw wedi’u paentio wedi’u trefnu mewn gofod tri dimensiwn.

  • Yn rhagddyddio modelau lliw digidol ond yn dal i gael ei ddefnyddio mewn rhai meysydd
  • Dylanwadol yn natblygiad theori lliw modern
  • Yn dal i gael ei ddefnyddio mewn dosbarthiad pridd, addysg celf, a dadansoddi lliw
  • Yn seiliedig ar fylchau canfyddiadol yn hytrach na fformiwlâu mathemategol
  • Trefnu lliwiau mewn strwythur tebyg i goeden gyda lliw yn ymledu o echel ganolog

Gofod Lliw HCL

Mae HCL (Lliw, Chroma, Luminance) yn ofod lliw unffurf canfyddiadol sy’n cyfuno natur reddfol HSL ag unffurfiaeth canfyddiadol Lab. Mae’n arbennig o ddefnyddiol ar gyfer creu paletau lliw a graddiannau sy’n ymddangos yn gyson o ran disgleirdeb a dirlawnder canfyddedig.

Er nad yw’n cael ei weithredu mor eang mewn meddalwedd â HSL neu HSV, mae HCL (a elwir hefyd yn LCh pan archebir y paramedrau’n wahanol) yn dod yn fwy poblogaidd ar gyfer delweddu a dylunio data oherwydd ei fod yn creu graddfeydd lliw mwy canfyddiadol cyson. Mae hyn yn arbennig o bwysig ar gyfer delweddu data lle defnyddir lliw i gynrychioli gwerthoedd.

  • Gwisg ymddangosiadol yn wahanol i HSL/HSV
  • Ardderchog ar gyfer creu graddfeydd lliw cyson
  • Yn seiliedig ar y gofod lliw Lab ond gyda chyfesurynnau pegynol
  • Defnyddir yn gynyddol mewn delweddu data a dylunio gwybodaeth
  • Yn creu cynlluniau lliw mwy cytûn a chytbwys

YCbCr a Mannau Lliw Fideo

Gwahaniad Luminance-Chrominance

Mae systemau cywasgu fideo a delwedd yn aml yn defnyddio bylchau lliw sy’n gwahanu goleuder (disgleirdeb) oddi wrth wybodaeth crominance (lliw). Mae’r dull hwn yn manteisio ar sensitifrwydd uwch y system weledol ddynol i fanylion disgleirdeb nag i amrywiadau lliw.

Trwy amgodio goleuder ar gydraniad uwch na chydrannau crominance, mae’r gofodau hyn yn galluogi cywasgu data sylweddol wrth gynnal ansawdd delwedd canfyddedig. Dyma sylfaen y rhan fwyaf o fformatau fideo digidol a thechnolegau cywasgu.

Mae’r system weledol ddynol yn llawer mwy sensitif i newidiadau mewn disgleirdeb nag i newidiadau mewn lliw. Mae’r ffaith fiolegol hon yn cael ei hecsbloetio mewn cywasgu fideo trwy neilltuo mwy o led band i wybodaeth goleuder nag i liw. Gall y dull hwn, a elwir yn is-samplu croma, leihau maint ffeiliau 50% neu fwy wrth gynnal ansawdd gweledol sy’n ymddangos bron yn union yr un fath â’r ffynhonnell anghywasgedig.

Gofod Lliw YCbCr

YCbCr yw’r gofod lliw mwyaf cyffredin a ddefnyddir mewn fideo digidol a chywasgu delweddau. Mae Y yn cynrychioli goleuder, tra bod Cb a Cr yn gydrannau crominance gwahaniaeth glas a choch-gwahaniaeth. Mae’r gofod hwn yn perthyn yn agos i YUV ond wedi’i addasu ar gyfer systemau digidol.

Mae delweddau JPEG, fideos MPEG, a’r mwyafrif o fformatau fideo digidol yn defnyddio amgodio YCbCr. Mae’r arfer safonol o “samplo croma” (lleihau cydraniad sianeli Cb a Cr) yn y fformatau hyn yn bosibl oherwydd y gwahaniad goleuder-crominance.

Mae is-samplu croma fel arfer yn cael ei fynegi fel cymhareb o dri rhif, fel 4:2:0 neu 4:2:2. Mewn is-samplu 4:2:0 (sy’n gyffredin mewn ffrydio fideo), am bob pedwar sampl goleuder, dim ond dau sampl crominance sydd yn llorweddol a dim un yn fertigol. Mae hyn yn lleihau’r cydraniad lliw i chwarter y datrysiad goleuder, gan leihau maint y ffeil yn sylweddol wrth gynnal ansawdd canfyddedig rhagorol.

  • Fe’i defnyddir ym mron pob fformat fideo digidol
  • Sylfaen cywasgu delwedd JPEG
  • Yn galluogi is-samplu croma effeithlon (4:2:0, 4:2:2, 4:4:4)
  • Mae gwahanol amrywiadau yn bodoli ar gyfer gwahanol safonau fideo
  • Defnyddir mewn codecau H.264, H.265, VP9, ac AV1

Gofod Lliw YUV

Datblygwyd YUV ar gyfer systemau teledu analog i ddarparu cydnawsedd yn ôl rhwng darllediadau lliw a du-a-gwyn. Fel YCbCr, mae’n gwahanu goleuder (Y) o gydrannau crominance (U a V).

Er bod YUV yn aml yn cael ei ddefnyddio ar lafar i gyfeirio at unrhyw fformat goleuder-crominance, mae gwir YUV yn benodol i safonau teledu analog. Yn gyffredinol, mae systemau digidol modern yn defnyddio YCbCr, er bod y termau’n aml yn cael eu drysu neu’n cael eu defnyddio’n gyfnewidiol.

Roedd datblygiad gwreiddiol YUV yn gyflawniad peirianyddol rhyfeddol a ddatrysodd yr her o ddarlledu signalau teledu lliw tra’n cynnal cydnawsedd â setiau teledu du-a-gwyn presennol. Trwy amgodio gwybodaeth lliw mewn ffordd y byddai setiau teledu du-a-gwyn yn ei hanwybyddu, creodd peirianwyr system lle gellid gwylio un darllediad ar y ddau fath o set.

  • Pwysigrwydd hanesyddol mewn datblygu darlledu teledu
  • Yn aml yn cael ei ddefnyddio’n anghywir fel term cyffredinol ar gyfer YCbCr
  • Mae gwahanol amrywiadau yn bodoli ar gyfer gwahanol safonau teledu analog
  • Defnyddiodd systemau PAL, NTSC, a SECAM wahanol weithrediadau YUV
  • Galluogi cydweddoldeb tuag yn ôl â theledu du-a-gwyn

Rec.709 a Fideo HD

Mae Arg.709 (Argymhelliad ITU-R BT.709) yn diffinio gofod lliw a pharamedrau amgodio ar gyfer teledu manylder uwch. Mae’n nodi ysgolion cynradd RGB ac amgodio YCbCr ar gyfer cynnwys HD, gyda gamut tebyg i sRGB.

Mae’r safon hon yn sicrhau cysondeb wrth gynhyrchu ac arddangos fideo HD ar draws gwahanol ddyfeisiau a systemau darlledu. Mae’n cynnwys manylebau ar gyfer ysgolion cynradd lliw, swyddogaethau trosglwyddo (gamma), a chyfernodau matrics ar gyfer trosi RGB i YCbCr.

Sefydlwyd Rec.709 yn y 1990au fel y safon ar gyfer HDTV, gan nodi nid yn unig y gofod lliw ond hefyd cyfraddau ffrâm, datrysiad, a chymarebau agwedd. Mae ei gromlin gama ychydig yn wahanol i sRGB, er eu bod yn rhannu’r un ysgolion cynradd lliw. Er bod Rec.709 yn chwyldroadol am ei amser, mae safonau mwy newydd fel fformatau Rec.2020 a HDR yn darparu gamutau lliw sylweddol ehangach ac ystod ddeinamig.

  • Gofod lliw safonol ar gyfer teledu HD
  • Gamut tebyg i sRGB ond gydag amgodio gwahanol
  • Defnyddir mewn disgiau Blu-ray a darllediadau HD
  • Yn diffinio swyddogaeth drosglwyddo aflinol benodol (gama)
  • Cael eu hategu gan safonau HDR fel PQ a HLG

Fideo Ystod Uchel Dynamig

Mae fideo Ystod Uchel Deinamig (HDR) yn ehangu’r gamut lliw ac ystod disgleirdeb fideo traddodiadol. Mae safonau fel HDR10, Dolby Vision, a HLG (Hybrid Log-Gamma) yn diffinio sut mae’r ystod estynedig hon yn cael ei hamgodio a’i harddangos.

Mae fideo HDR fel arfer yn defnyddio swyddogaethau trosglwyddo newydd (EOTF) fel PQ (Perceptual Quantizer, wedi’i safoni fel SMPTE ST 2084) a all gynrychioli ystod lawer ehangach o lefelau disgleirdeb na chromliniau gama traddodiadol. Wedi’i gyfuno â gamuts lliw eang fel P3 neu Rec.2020, mae hyn yn creu profiad gwylio llawer mwy realistig a throchi.

Mae’r gwahaniaeth rhwng cynnwys SDR a HDR yn ddramatig – gall HDR gynrychioli popeth o gysgodion dwfn i uchafbwyntiau llachar mewn un ffrâm, yn debyg i sut mae’r llygad dynol yn canfod golygfeydd go iawn. Mae hyn yn dileu’r angen am y cyfaddawdau mewn amlygiad ac ystod ddeinamig sydd wedi bod yn angenrheidiol trwy gydol hanes ffilm a fideo.

  • Yn ehangu ystod lliw ac ystod disgleirdeb
  • Yn defnyddio swyddogaethau trosglwyddo newydd fel PQ a HLG
  • Mae HDR10 yn darparu lliw 10-did gyda metadata statig
  • Mae Dolby Vision yn cynnig lliw 12-did gyda metadata golygfa wrth olygfa
  • Dyluniwyd HLG ar gyfer cydnawsedd darlledu

Cymharu Mannau Lliw Cyffredin

Cipolwg ar Fannau Lliw

Mae’r gymhariaeth hon yn amlygu’r nodweddion allweddol a’r achosion defnydd ar gyfer y gofodau lliw mwyaf cyffredin. Mae deall y gwahaniaethau hyn yn hanfodol ar gyfer dewis y gofod lliw cywir ar gyfer eich anghenion penodol.

Cymhariaeth Mannau Lliw RGB

  • sRGB: Gamut lleiaf, safonol ar gyfer y we, cydnawsedd cyffredinol
  • Adobe RGB: Gamut ehangach, yn well ar gyfer print, yn enwedig mewn ardaloedd gwyrddlas
  • Arddangos P3: Gwell coch a gwyrdd, a ddefnyddir gan ddyfeisiau Apple
  • ProPhoto RGB: Gamut hynod eang, angen dyfnder 16-bit, yn ddelfrydol ar gyfer ffotograffiaeth
  • Arg.2020: Gamut hynod eang ar gyfer fideo 4K / 8K, safon sy’n canolbwyntio ar y dyfodol

Nodweddion Gofod Lliw

  • CMYK: Gamut llai o faint na RGB, sy’n canolbwyntio ar brint
  • Lab: Dyfais-annibynnol, canfyddiadol unffurf, gamut mwyaf
  • HSL/HSV: Detholiad lliw sythweledol, heb fod yn unffurf o ran canfyddiad
  • YCbCr: Yn gwahanu goleuder oddi wrth liw, wedi’i optimeiddio ar gyfer cywasgu
  • XYZ: Gofod cyfeirio ar gyfer gwyddoniaeth lliw, na chaiff ei ddefnyddio’n uniongyrchol ar gyfer delweddau

Defnyddiwch Argymhellion Achos

  • Cynnwys Gwe a Digidol: sRGB neu Display P3 (gyda sRGB wrth gefn)
  • Ffotograffiaeth Broffesiynol: Adobe RGB neu ProPhoto RGB mewn 16-did
  • Cynhyrchu Argraffu: Adobe RGB ar gyfer gofod gweithio, proffil CMYK ar gyfer allbwn
  • Cynhyrchu Fideo: Argymhelliad 709 ar gyfer HD, Argymhelliad 2020 ar gyfer UHD/HDR
  • Celf a Dylunio Digidol: Adobe RGB neu Display P3
  • Cywiro Lliw: Lab ar gyfer addasiadau dyfais-annibynnol
  • Dyluniad UI / UX: HSL / HSV ar gyfer dewis lliw greddfol
  • Cywasgiad Fideo: YCbCr gydag is-samplu croma priodol

Rheoli Gofod Lliw Ymarferol

Systemau Rheoli Lliw

Mae systemau rheoli lliw (CMS) yn sicrhau atgynhyrchu lliw cyson ar draws gwahanol ddyfeisiau trwy ddefnyddio proffiliau dyfeisiau a thrawsnewidiadau gofod lliw. Maent yn hanfodol ar gyfer llifoedd gwaith proffesiynol mewn ffotograffiaeth, dylunio ac argraffu.

Sylfaen rheoli lliw modern yw system broffil ICC (Consortiwm Lliw Rhyngwladol). Mae’r proffiliau hyn yn disgrifio nodweddion lliw dyfeisiau neu ofodau lliw penodol, gan ganiatáu ar gyfer cyfieithiadau cywir rhyngddynt. Heb reolaeth lliw priodol, gall yr un gwerthoedd RGB edrych yn ddramatig wahanol ar draws dyfeisiau amrywiol.

  • Yn seiliedig ar broffiliau ICC sy’n nodweddu ymddygiad lliw dyfais
  • Yn defnyddio proffiliau sy’n annibynnol ar ddyfais (fel Lab) fel gofod cyfnewid
  • Yn trin mapio gamut ar gyfer gwahanol fannau cyrchfan
  • Yn darparu bwriadau rendro ar gyfer gwahanol nodau trosi
  • Yn cefnogi trawsnewidiadau cyswllt dyfais ac aml-gam

Graddnodi Arddangos

Monitro graddnodi yw sylfaen rheoli lliw, gan sicrhau bod eich arddangosfa’n cynrychioli lliwiau’n gywir. Heb fonitor wedi’i raddnodi, efallai y bydd pob ymdrech arall i reoli lliw yn cael ei danseilio.

Mae graddnodi yn golygu addasu gosodiadau eich monitor a chreu proffil ICC sy’n cywiro unrhyw wyriadau oddi wrth ymddygiad lliw safonol. Mae’r broses hon fel arfer yn gofyn am liwimedr caledwedd neu sbectroffotomedr ar gyfer canlyniadau cywir, er bod graddnodi meddalwedd sylfaenol yn well na dim o gwbl.

  • Mae dyfeisiau graddnodi caledwedd yn darparu’r canlyniadau mwyaf cywir
  • Yn addasu pwynt gwyn, gama, ac ymateb lliw
  • Yn creu proffil ICC y mae systemau rheoli lliw yn ei ddefnyddio
  • Dylid ei berfformio’n rheolaidd gan fod arddangosiadau’n newid dros amser
  • Yn aml mae gan arddangosfeydd proffesiynol nodweddion graddnodi caledwedd

Gweithio gyda Mannau Lliw Camera

Mae camerâu digidol yn dal delweddau yn eu gofodau lliw eu hunain, sydd wedyn yn cael eu trosi i ofodau safonol fel sRGB neu Adobe RGB. Mae deall y broses hon yn hanfodol ar gyfer llifoedd gwaith ffotograffiaeth cywir.

Mae gan bob camera synhwyrydd unigryw gyda’i nodweddion ymateb lliw ei hun. Mae gweithgynhyrchwyr camera yn datblygu algorithmau perchnogol i brosesu data synhwyrydd amrwd yn fannau lliw safonol. Wrth saethu mewn fformat RAW, mae gennych fwy o reolaeth dros y broses drosi hon, gan ganiatáu ar gyfer rheoli lliw yn fwy manwl gywir.

  • Mae ffeiliau RAW yn cynnwys yr holl ddata lliw a ddaliwyd gan y synhwyrydd
  • Mae ffeiliau JPEG yn cael eu trosi i mewn-camera sRGB neu Adobe RGB
  • Gall proffiliau camera nodweddu ymatebion lliw camera penodol
  • Mae mannau gweithio gamut eang yn cadw’r mwyafrif o ddata camera
  • Mae Proffiliau Lliw DNG (DCP) yn darparu data lliw camera cywir

Ystyriaethau Lliw Gwe-Ddiogel

Er bod porwyr gwe modern yn cefnogi rheoli lliw, nid yw llawer o arddangosiadau a dyfeisiau yn gwneud hynny. Mae creu cynnwys gwe sy’n edrych yn gyson ar draws pob dyfais yn gofyn am ddeall y cyfyngiadau hyn.

Mae’r llwyfan gwe yn symud tuag at well rheolaeth lliw, gyda Modiwl Lliw CSS Lefel 4 yn ychwanegu cefnogaeth ar gyfer manylebau gofod lliw. Fodd bynnag, er mwyn sicrhau’r cydnawsedd mwyaf, mae’n dal i fod yn bwysig ystyried cyfyngiadau sRGB a darparu gwrth-gemau priodol ar gyfer cynnwys gamut eang.

  • sRGB yw’r dewis mwyaf diogel o hyd ar gyfer cydnawsedd cyffredinol
  • Mewnosod proffiliau lliw mewn delweddau ar gyfer porwyr sy’n ei gefnogi
  • Modiwl Lliw CSS Lefel 4 yn ychwanegu manylebau gofod lliw
  • Mae gwelliant cynyddol ar gyfer arddangosfeydd gamut eang yn bosibl
  • Ystyriwch ddefnyddio ymholiadau @media i ganfod arddangosiadau gamut eang

Llif Gwaith Cynhyrchu Argraffu

Mae llifoedd gwaith argraffu proffesiynol yn gofyn am reoli gofod lliw yn ofalus o’r cipio i’r allbwn terfynol. Mae’r newid o RGB i CMYK yn gam hanfodol y mae’n rhaid ei drin yn gywir.

Mae argraffu masnachol yn defnyddio mannau lliw CMYK safonol yn seiliedig ar amodau argraffu penodol. Mae’r safonau hyn yn sicrhau canlyniadau cyson ar draws gwahanol ddarparwyr argraffu a gweisg. Mae angen i ddylunwyr ddeall pa ofod lliw CMYK y mae eu hargraffydd yn ei ddefnyddio ac ymgorffori’r wybodaeth honno yn eu llif gwaith.

  • Mae prawfddarllen meddal yn efelychu allbwn printiedig ar y sgrin
  • Mae proffiliau argraffydd yn nodweddu cyfuniadau dyfais a phapur penodol
  • Mae bwriadau rendro yn pennu dull mapio gamut
  • Mae iawndal pwynt du yn cadw manylion cysgod
  • Mae printiau prawfesur yn dilysu cywirdeb lliw cyn cynhyrchu terfynol

Graddio Lliw Fideo

Mae cynhyrchu fideo yn cynnwys ystyriaethau gofod lliw cymhleth, yn enwedig gyda chynnydd HDR a fformatau gamut eang. Mae deall y biblinell lawn o’r dal i’r danfon yn hanfodol.

Mae cynhyrchu fideo modern yn aml yn defnyddio System Amgodio Lliw yr Academi (ACES) fel fframwaith rheoli lliw safonol. Mae ACES yn darparu man gweithio cyffredin ar gyfer pob ffilm waeth beth fo’r camera a ddefnyddir, gan symleiddio’r broses o baru saethiadau o wahanol ffynonellau a pharatoi cynnwys ar gyfer fformatau cyflwyno lluosog.

  • Mae fformatau log yn cadw’r ystod ddeinamig uchaf o gamerâu
  • Mae mannau gweithio fel ACES yn darparu rheolaeth lliw safonol
  • Mae safonau HDR yn cynnwys swyddogaethau trosglwyddo PQ a HLG
  • Efallai y bydd angen fersiynau gofod lliw lluosog ar fformatau dosbarthu
  • Mae LUTs (Tablau Edrych) yn helpu i safoni trawsnewidiadau lliw

Cwestiynau Cyffredin Am Fannau Lliw

Beth yw’r gwahaniaeth rhwng model lliw a gofod lliw?

Mae model lliw yn fframwaith damcaniaethol ar gyfer cynrychioli lliwiau gan ddefnyddio gwerthoedd rhifiadol (fel RGB neu CMYK), tra bod gofod lliw yn weithrediad penodol o fodel lliw gyda pharamedrau diffiniedig. Er enghraifft, mae RGB yn fodel lliw, tra bod sRGB ac Adobe RGB yn fannau lliw penodol yn seiliedig ar y model RGB, pob un â gamuts a nodweddion gwahanol. Meddyliwch am fodel lliw fel y system gyffredinol (fel disgrifio lleoliadau gan ddefnyddio lledred/hydred) a gofod lliw fel map penodol o’r system honno (fel map manwl o ranbarth penodol gyda chyfesurynnau manwl gywir).

Pam mae fy allbwn printiedig yn edrych yn wahanol i’r hyn a welaf ar y sgrin?

Mae sawl ffactor yn achosi’r gwahaniaeth hwn: mae monitorau’n defnyddio lliw RGB (ychwanegyn) tra bod argraffwyr yn defnyddio lliw CMYK (tynnu); fel arfer mae gan arddangosiadau gamut ehangach nag allbwn printiedig; mae sgriniau’n allyrru golau tra bod printiau’n ei adlewyrchu; a heb reoli lliw yn gywir, nid oes unrhyw gyfieithiad rhwng y gwahanol fannau lliw hyn. Yn ogystal, mae math o bapur yn effeithio’n sylweddol ar sut mae lliwiau’n ymddangos mewn print, gyda phapurau heb eu gorchuddio fel arfer yn cynhyrchu llai o liwiau dirlawn na phapurau sgleiniog. Gall graddnodi’ch monitor a defnyddio proffiliau ICC ar gyfer eich cyfuniad argraffydd a phapur penodol leihau’r anghysondebau hyn yn sylweddol, er y bydd rhai gwahaniaethau bob amser yn parhau oherwydd y gwahaniaethau ffisegol sylfaenol rhwng arddangosiadau sy’n allyrru golau a phrintiau sy’n adlewyrchu golau.

A ddylwn i ddefnyddio sRGB, Adobe RGB, neu ProPhoto RGB ar gyfer ffotograffiaeth?

Mae’n dibynnu ar eich llif gwaith a’ch anghenion allbwn. sRGB sydd orau ar gyfer delweddau a fwriedir ar gyfer y we neu wylio cyffredinol ar sgriniau. Mae Adobe RGB yn ardderchog ar gyfer gwaith argraffu, gan gynnig gamut ehangach sy’n cyd-fynd yn well â galluoedd argraffu. Mae ProPhoto RGB yn ddelfrydol ar gyfer llifoedd gwaith proffesiynol lle mae cadw gwybodaeth lliw mwyaf yn hanfodol, yn enwedig wrth weithio gyda ffeiliau RAW yn y modd 16-did. Mae llawer o ffotograffwyr yn defnyddio dull hybrid: golygu yn ProPhoto RGB neu Adobe RGB, yna trosi i sRGB ar gyfer rhannu gwe. Os ydych chi’n saethu mewn camera fformat JPEG, mae Adobe RGB yn gyffredinol yn well dewis na sRGB os yw’ch camera yn ei gefnogi, gan ei fod yn cadw mwy o wybodaeth lliw i’w olygu’n ddiweddarach. Fodd bynnag, os ydych chi’n saethu RAW (a argymhellir ar gyfer yr ansawdd mwyaf), mae gosodiad gofod lliw y camera yn effeithio ar y rhagolwg JPEG yn unig ac nid y data RAW gwirioneddol.

Beth sy’n digwydd pan fydd lliwiau y tu allan i gamut gofod lliw?

Wrth drosi rhwng bylchau lliw, rhaid ail-fapio lliwiau sydd y tu allan i gamut y gofod cyrchfan gan ddefnyddio proses a elwir yn fapio gamut. Mae hyn yn cael ei reoli gan fwriadau rendro: Mae rendrad canfyddiadol yn cadw’r berthynas weledol rhwng lliwiau trwy gywasgu’r gamut cyfan; Mae Relative Colorimetric yn cynnal lliwiau sydd o fewn y ddau gamuts a chlipiau lliwiau allan-o-gamut i’r lliw atgynhyrchadwy agosaf; Mae Absolute Colorimetric yn debyg ond hefyd yn addasu ar gyfer gwyn papur; ac mae dirlawnder yn rhoi blaenoriaeth i gynnal lliwiau bywiog dros gywirdeb. Mae’r dewis o fwriad rendro yn dibynnu ar y cynnwys a’ch blaenoriaethau. Ar gyfer ffotograffau, mae Perceptual yn aml yn cynhyrchu’r canlyniadau mwyaf naturiol eu golwg. Ar gyfer graffeg gyda lliwiau brand penodol, mae Lliwimetrig Cymharol fel arfer yn gweithio’n well i gadw’r union liwiau lle bo modd. Gall systemau rheoli lliw modern ddangos i chi pa liwiau sydd allan o gamut cyn eu trosi, gan ganiatáu i chi wneud addasiadau i liwiau critigol.

Pa mor bwysig yw graddnodi monitorau ar gyfer rheoli lliw?

Calibradu monitor yw sylfaen unrhyw system rheoli lliw. Heb arddangosfa wedi’i galibro, rydych chi’n gwneud penderfyniadau golygu yn seiliedig ar wybodaeth lliw anghywir. Mae graddnodi yn addasu’ch monitor i gyflwr safonol hysbys trwy osod y pwynt gwyn (fel arfer D65 / 6500K), gama (2.2 fel arfer), a disgleirdeb (80-120 cd / m² yn aml), ac yn creu proffil ICC y mae cymwysiadau a reolir â lliw yn eu defnyddio i arddangos lliwiau’n gywir. Ar gyfer gwaith proffesiynol, mae dyfais graddnodi caledwedd yn hanfodol a dylid cynnal ail-raddnodi bob mis. Gall hyd yn oed lliwimedrau gradd defnyddwyr wella cywirdeb lliw yn ddramatig o’i gymharu ag arddangosfeydd heb eu graddnodi. Y tu hwnt i raddnodi, mae eich amgylchedd gwaith hefyd yn bwysig – mae waliau llwyd niwtral, goleuadau rheoledig, ac osgoi golau uniongyrchol ar y sgrin i gyd yn cyfrannu at ganfyddiad lliw mwy cywir. Ar gyfer gwaith lliw critigol, ystyriwch fuddsoddi mewn monitor gradd broffesiynol gyda sylw gamut eang, galluoedd graddnodi caledwedd, a chwfl i rwystro golau amgylchynol.

Pa ofod lliw ddylwn i ei ddefnyddio ar gyfer dylunio a datblygu gwe?

sRGB yw’r safon o hyd ar gyfer cynnwys gwe gan ei fod yn sicrhau’r profiad mwyaf cyson ar draws gwahanol ddyfeisiau a phorwyr. Er bod porwyr modern yn cefnogi rheoli lliw a chamuts ehangach yn gynyddol, nid yw llawer o ddyfeisiau a phorwyr yn gwneud hynny o hyd. Ar gyfer prosiectau sy’n edrych i’r dyfodol, gallwch weithredu gwelliant cynyddol trwy ddefnyddio sRGB fel llinell sylfaen wrth ddarparu asedau gamut eang (gan ddefnyddio nodweddion Modiwl Lliw Lefel 4 CSS neu ddelweddau wedi’u tagio) ar gyfer dyfeisiau sy’n eu cefnogi. Mae Modiwl Lliw CSS Lefel 4 yn cyflwyno cefnogaeth ar gyfer arddangos-p3, prophoto-rgb, a mannau lliw eraill trwy swyddogaethau fel lliw (display-p3 1 0.5 0), gan ganiatáu i ddylunwyr gwe dargedu arddangosfeydd gamut ehangach heb aberthu cydnawsedd. I gael y cydnawsedd mwyaf â phorwyr hÅ·n, cadwch fersiwn sRGB o’r holl asedau a defnyddiwch ganfod nodweddion i wasanaethu cynnwys gamut eang i ddyfeisiau cydnaws yn unig. Profwch eich dyluniadau ar draws dyfeisiau a phorwyr lluosog bob amser i sicrhau ymddangosiad derbyniol i bob defnyddiwr.

Sut mae bylchau lliw yn effeithio ar gywasgiad delwedd a maint ffeil?

Mae mannau lliw yn effeithio’n sylweddol ar gywasgiad delwedd a maint ffeil. Mae trosi o RGB i YCbCr (mewn cywasgiad JPEG) yn caniatáu ar gyfer is-samplu croma, sy’n lleihau maint y ffeil trwy storio gwybodaeth lliw ar gydraniad is na gwybodaeth disgleirdeb, gan fanteisio ar sensitifrwydd y llygad dynol i fanylion goleuder. Mae mannau gamut eang fel ProPhoto RGB angen dyfnder did uwch (16-bit vs. 8-bit) i osgoi bandio, gan arwain at ffeiliau mwy. Wrth arbed mewn fformatau fel PNG nad ydynt yn defnyddio is-samplu croma, nid yw’r gofod lliw ei hun yn effeithio’n sylweddol ar faint y ffeil, ond mae dyfnder didau uwch yn gwneud hynny. Nid yw ffeiliau JPEG sy’n cael eu cadw yn Adobe RGB neu ProPhoto RGB yn gynhenid ​​​​yn defnyddio mwy o storfa na fersiynau sRGB yn yr un gosodiad ansawdd, ond rhaid iddynt gynnwys proffil lliw wedi’i fewnosod i’w arddangos yn gywir, gan ychwanegu ychydig at faint y ffeil. Er mwyn sicrhau’r effeithlonrwydd cywasgu mwyaf posibl mewn fformatau dosbarthu, mae trosi i 8-did sRGB neu YCbCr gydag is-samplu priodol fel arfer yn darparu’r cydbwysedd gorau o ran maint ffeil ac ansawdd gweladwy.

Beth yw’r berthynas rhwng gofodau lliw a dyfnder didau?

Mae dyfnder did a gofod lliw yn gysyniadau rhyngberthynol sy’n effeithio ar ansawdd delwedd. Mae dyfnder did yn cyfeirio at nifer y darnau a ddefnyddir i gynrychioli pob sianel lliw, gan bennu faint o werthoedd lliw gwahanol y gellir eu cynrychioli. Er bod gofod lliw yn diffinio’r ystod o liwiau (gamut), mae dyfnder did yn pennu pa mor fanwl yw’r ystod honno. Mae mannau lliw gamut ehangach fel ProPhoto RGB fel arfer yn gofyn am ddyfnderoedd did uwch er mwyn osgoi bandio a phostio. Mae hyn oherwydd bod yn rhaid i’r un nifer o werthoedd penodol ymestyn ar draws ystod lliw mwy, gan greu “camau” mwy rhwng lliwiau cyfagos. Er enghraifft, mae amgodio 8-bit yn darparu 256 o lefelau fesul sianel, sy’n gyffredinol ddigonol ar gyfer sRGB ond yn annigonol ar gyfer ProPhoto RGB. Dyna pam mae llifoedd gwaith proffesiynol yn aml yn defnyddio 16-bit y sianel (lefelau 65,536) wrth weithio mewn mannau gamut eang. Yn yr un modd, mae cynnwys HDR yn gofyn am ddyfnder did uwch (10-did neu 12-did) i gynrychioli ei ystod disgleirdeb estynedig yn llyfn. Mae’r cyfuniad o ofod lliw a dyfnder didau gyda’i gilydd yn pennu cyfanswm nifer y lliwiau gwahanol y gellir eu cynrychioli mewn delwedd.

Rheoli Lliw Meistr yn Eich Prosiectau

P’un a ydych chi’n ffotograffydd, dylunydd neu ddatblygwr, mae deall gofodau lliw yn hanfodol ar gyfer cynhyrchu gwaith o ansawdd proffesiynol. Cymhwyswch y cysyniadau hyn i sicrhau bod eich lliwiau’n edrych yn gyson ar draws pob cyfrwng.

Scroll to Top