Pochopení barevných prostorů v digitálních obrázcích
Prozkoumejte kompletního průvodce barevnými modely, barevnými prostory a jejich aplikacemi ve fotografii, designu a digitálním zobrazování. Ovládněte správu barev pro dokonalé výsledky na všech zařízeních.
Kompletní průvodce barevnými prostory
Barevné prostory jsou matematické modely, které nám umožňují reprezentovat a přesně popisovat barvy systematickým způsobem. Pochopení barevných prostorů je zásadní pro fotografy, designéry, video editory a kohokoli, kdo pracuje s digitálním zobrazováním. Tento komplexní průvodce pokrývá vše od základních konceptů až po pokročilé techniky správy barev.
Proč na barevných prostorech záleží
Barevné prostory definují, jak jsou barvy reprodukovány na různých zařízeních a médiích. Určují rozsah barev (gamut), které lze zobrazit nebo vytisknout, což ovlivňuje přesnost a živost vašich obrázků. Bez správné správy barevného prostoru se vaše pečlivě vytvořené vizuály mohou při prohlížení na různých obrazovkách nebo tištěných materiálech jevit jinak, než bylo zamýšleno.
Digitální svět spoléhá na přesnou barevnou komunikaci. Když fotíte, upravujete obrázek nebo navrhujete webovou stránku, pracujete se specifickými barevnými prostory, které definují, jaké barvy máte k dispozici a jak jsou matematicky reprezentovány. Tyto barevné prostory fungují jako univerzální jazyk, který zajišťuje, že vaše červená bude stejná červená na obrazovce někoho jiného nebo v tisku.
- Zajišťuje konzistentní reprodukci barev napříč zařízeními
- Maximalizuje dostupný barevný rozsah pro vaše médium
- Zabraňuje posunům barev při převodu formátu
- Nezbytné pro výstup v profesionální kvalitě
- Rozhodující pro konzistenci značky napříč digitálními a tištěnými médii
Pochopení barevných modelů a prostorů
Barevné modely vs. barevné prostory
I když se barevné modely a barevné prostory často používají zaměnitelně, jsou odlišné pojmy. Barevný model je teoretický rámec pro reprezentaci barev (jako RGB nebo CMYK), zatímco barevný prostor je specifická implementace barevného modelu s definovanými parametry (jako je sRGB nebo Adobe RGB).
Barevný model si představte jako obecný přístup k popisu barev, jako když říkáte „smíchejte červené, zelené a modré světlo, abyste vytvořili barvy“. Barevný prostor poskytuje specifická pravidla: přesně jaký odstín červené, zelené a modré použít a jak přesně je smíchat, abyste dosáhli konzistentních výsledků.
- Barevné modely definují rámec pro reprezentaci barev
- Barevné prostory určují přesné parametry v rámci modelu
- V rámci jednoho modelu může existovat více barevných prostorů
- Barevné prostory mají definované hranice a transformační rovnice
Aditivní vs. Subtraktivní barva
Barevné modely jsou kategorizovány jako aditivní nebo subtraktivní v závislosti na tom, jak vytvářejí barvy. Aditivní modely (jako RGB) kombinují světlo a vytvářejí barvy, zatímco subtraktivní modely (jako CMYK) fungují tak, že absorbují vlnové délky světla.
Zásadní rozdíl spočívá v jejich výchozích bodech: aditivní barva začíná tmou (žádné světlo) a přidává barevné světlo k vytvoření jasu, až do bílé, když jsou všechny barvy kombinovány v plné intenzitě. Subtraktivní barva začíná bílou (jako prázdná stránka) a přidává inkousty, které odečítají (absorbují) určité vlnové délky a dosahují černé, když jsou všechny barvy kombinovány s plnou intenzitou.
- Aditivum: RGB (obrazovky, digitální displeje)
- Subtraktivní: CMYK (tisk, fyzická média)
- Různé aplikace vyžadují různé přístupy
- Převody barev mezi aditivními a subtraktivními systémy vyžadují složité transformace
Barevný gamut a bitová hloubka
Gamut barevného prostoru odkazuje na rozsah barev, který může reprezentovat. Bitová hloubka určuje, kolik různých barev lze v tomto gamutu reprezentovat. Tyto faktory společně definují možnosti barevného prostoru.
Představte si gamut jako paletu dostupných barev a bitovou hloubku jako to, jak jemně lze tyto barvy namíchat. Omezený gamut může zcela postrádat určité živé barvy, zatímco nedostatečná bitová hloubka vytváří viditelné pruhy v přechodech namísto hladkých přechodů. Profesionální práce často vyžaduje jak široký gamut, tak vysokou bitovou hloubku pro zachycení a zobrazení celé řady vizuálních informací.
- Širší gamuty mohou představovat sytější barvy
- Vyšší bitové hloubky umožňují hladší přechody
- 8-bit = 256 úrovní na kanál (16,7 milionů barev)
- 16-bit = 65 536 úrovní na kanál (miliardy barev)
- Profesionální práce často vyžaduje široký gamut prostor s vysokou bitovou hloubkou
Vysvětlení barevných prostorů RGB
Barevný model RGB
RGB (Red, Green, Blue) je aditivní barevný model, kde se červené, zelené a modré světlo kombinují různými způsoby, aby se vytvořila široká škála barev. Je to základ digitálních displejů, od chytrých telefonů po počítačové monitory a televize.
V modelu RGB každý barevný kanál obvykle používá 8 bitů, což umožňuje 256 úrovní na kanál. To vytváří standardní 24bitovou barevnou hloubku (8 bitů × 3 kanály), která je schopna reprezentovat přibližně 16,7 milionů barev. Profesionální aplikace často používají 10bitové (přes 1 miliardu barev) nebo 16bitové (přes 281 bilionů barev) pro přesnější barevné přechody.
RGB je založeno na reakci lidského zrakového systému na světlo, přičemž tři primární barvy zhruba odpovídají třem typům barevných receptorů (čípků) v našich očích. Díky tomu je přirozeně vhodný pro zobrazování digitálního obsahu, ale také to znamená, že různé barevné prostory RGB se mohou značně lišit svým rozsahem a charakteristikami.
sRGB (standardní RGB)
sRGB, vyvinutý společnostmi HP a Microsoft v roce 1996, je nejběžnějším barevným prostorem používaným v digitálním zobrazování, monitorech a na webu. Pokrývá asi 35 % viditelného barevného spektra a je navržen tak, aby odpovídal typickým domácím a kancelářským zobrazovacím zařízením.
Přes svůj relativně omezený gamut zůstává sRGB standardem pro webový obsah a spotřebitelskou fotografii díky své univerzální kompatibilitě. Většina zařízení je ve výchozím nastavení zkalibrována tak, aby správně zobrazovala sRGB, takže je to nejbezpečnější volba, když chcete konzistentní barvy na různých obrazovkách bez správy barev.
Barevný prostor sRGB byl záměrně navržen s relativně malým gamutem, aby odpovídal možnostem CRT monitorů z 90. let. Toto omezení přetrvalo i v moderním webovém ekosystému, i když spolu s ním jsou postupně přijímány i novější standardy.
- Výchozí barevný prostor pro většinu digitálního obsahu
- Zajišťuje konzistentní vzhled na většině zařízení
- Ideální pro webový obsah a obecnou fotografii
- Ve výchozím nastavení se používá ve většině spotřebitelských fotoaparátů a chytrých telefonů
- Má hodnotu gama přibližně 2,2
Adobe RGB (1998)
Adobe RGB, vyvinutý společností Adobe Systems, nabízí širší gamut než sRGB a pokrývá přibližně 50 % viditelného barevného spektra. Byl navržen speciálně tak, aby zahrnoval většinu barev dosažitelných na barevných tiskárnách CMYK, takže je cenný pro pracovní postupy tiskové produkce.
Rozšířený gamut Adobe RGB je zvláště patrný v azurově zelených odstínech, které jsou v sRGB často zkráceny. Díky tomu je oblíbený mezi profesionálními fotografy a designéry, kteří potřebují zachovat živé barvy, zejména u tištěných výstupů.
Jednou z klíčových výhod Adobe RGB je jeho schopnost reprezentovat širší rozsah sytých barev v zeleno-azurové oblasti, což je důležité pro fotografování krajiny a přírody. Tato výhoda je však realizována pouze tehdy, když celý pracovní postup (snímání, úpravy a výstup) podporuje barevný prostor Adobe RGB.
- Širší gamut než sRGB, zejména v zelené a azurové
- Lepší pro pracovní postupy tiskové produkce
- Upřednostňovaný mnoha profesionálními fotografy
- K dispozici jako možnost snímání u špičkových fotoaparátů
- Ke správnému zobrazení vyžaduje správu barev
ProPhoto RGB
ProPhoto RGB (také známý jako ROMM RGB), vyvinutý společností Kodak, je jedním z největších barevných prostorů RGB, který zahrnuje přibližně 90 % viditelných barev. V některých oblastech přesahuje rozsah lidského vidění a umožňuje zachovat téměř všechny barvy, které fotoaparát dokáže zachytit.
Kvůli svému obrovskému gamutu vyžaduje ProPhoto RGB vyšší bitovou hloubku (16 bitů na kanál místo 8 bitů), aby se zabránilo pruhování v přechodech. Primárně se používá v pracovních postupech profesionální fotografie, zejména pro archivační účely a špičkový tisk.
ProPhoto RGB je standardní pracovní prostor v Adobe Lightroom a často se doporučuje pro zachování maximálních informací o barvách během nezpracovaného vývojového procesu. Je tak velký, že některé jeho barvy jsou „imaginární“ (mimo lidské vidění), ale to zajišťuje, že při úpravách nebudou oříznuty žádné barvy zachycené kamerou.
- Extrémně široký gamut pokrývající většinu viditelných barev
- Zachovává barvy zachycené špičkovými fotoaparáty
- Vyžaduje 16bitový pracovní postup, aby se zabránilo vytváření pruhů
- Výchozí pracovní prostor v Adobe Lightroom
- Nevhodné pro finální formáty doručení bez konverze
Displej P3
Display P3 vyvinutý společností Apple je založen na barevném prostoru DCI-P3 používaném v digitálním kině. Nabízí asi o 25 % větší barevné pokrytí než sRGB, zejména v červené a zelené, díky čemuž je obraz živější a živější.
Displej P3 si získal významnou popularitu, protože jej podporují zařízení Apple, včetně iPhonů, iPadů a počítačů Mac s displeji se širokým gamutem. Představuje střední cestu mezi sRGB a širšími prostory, jako je Adobe RGB, nabízí vylepšené barvy při zachování přiměřené kompatibility.
Barevný prostor P3 byl původně vyvinut pro projekci digitálního kina (DCI-P3), ale Apple jej upravil pro zobrazovací technologii použitím bílého bodu D65 (stejný jako sRGB) namísto bílého bodu DCI. Díky tomu je vhodnější pro prostředí se smíšenými médii a zároveň poskytuje výrazně živější barvy než sRGB.
- Široký gamut s vynikajícím pokrytím červené a zelené
- Nativní pro displeje Apple Retina a mobilní zařízení
- Rostoucí podpora napříč digitálními platformami
- Používá stejný bílý bod (D65) jako sRGB
- Stává se stále důležitějším pro moderní design webu a aplikací
Rec. 2020 (BT.2020)
Rec.2020, vyvinutý pro televizi s ultra vysokým rozlišením (UHDTV), zahrnuje více než 75 % viditelných barev. Je výrazně větší než sRGB i Adobe RGB a poskytuje výjimečnou reprodukci barev pro obsah v rozlišení 4K a 8K.
I když jen málo displejů v současné době dokáže reprodukovat plný gamut Rec.2020, slouží jako perspektivní standard pro špičkovou video produkci a mastering. S pokrokem zobrazovací technologie se tomuto rozsáhlému barevnému prostoru přibližuje více zařízení.
Rec.2020 je součástí mezinárodního standardu pro Ultra HDTV a používá se ve spojení s technologiemi vysokého dynamického rozsahu (HDR), jako je HDR10 a Dolby Vision. Jeho extrémně široký gamut využívá monochromatické primární barvy (467nm modrá, 532nm zelená a 630nm červená), které jsou blízko okraje viditelného spektra, což mu umožňuje obsáhnout téměř všechny barvy, které lidé mohou vnímat.
- Velmi široký gamut pro obsah s ultra vysokým rozlišením
- Budoucí standard pro vznikající zobrazovací technologie
- Používá se v profesionálních pracovních postupech video produkce
- Část ekosystému HDR pro video nové generace
- V současné době žádný displej nedokáže reprodukovat celý rozsah Rec.2020
Barevné prostory CMYK a tisková produkce
Barevný model CMYK
CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Key/Black) je subtraktivní barevný model používaný především v tisku. Na rozdíl od RGB, které přidává světlo k vytváření barev, CMYK funguje tak, že absorbuje (odečítá) určité vlnové délky od bílého světla pomocí inkoustů na papíře nebo jiných substrátech.
Gamut CMYK je obvykle menší než barevné prostory RGB, a proto se živé digitální obrázky někdy při tisku zdají matnější. Pochopení vztahu mezi RGB a CMYK je zásadní pro designéry a fotografy, kteří vytvářejí obsah pro digitální i tištěná média.
Teoreticky by kombinace azurové, purpurové a žluté v plné síle měla vytvořit černou, ale kvůli nečistotám v inkoustech v reálném světě to obvykle vede k blátivé tmavě hnědé. Proto je přidán samostatný černý (K) inkoust, který poskytuje skutečnou černou a zlepšuje detaily stínů. „K“ znamená „Key“, protože černá deska poskytuje klíčové detaily a zarovnání pro ostatní barvy v tradičním tisku.
Různé typy papíru, metody tisku a složení inkoustu mohou dramaticky ovlivnit vzhled barev CMYK na konečném výstupu. To je důvod, proč profesionální tiskové pracovní postupy hodně spoléhají na správu barev a standardizované specifikace CMYK přizpůsobené konkrétním produkčním prostředím.
Standardní barevné prostory CMYK
Na rozdíl od RGB, který má jasně definované barevné prostory jako sRGB a Adobe RGB, se barevné prostory CMYK značně liší v závislosti na podmínkách tisku, typech papíru a složení inkoustu. Některé běžné standardy CMYK zahrnují:
- U.S. Web Coated (SWOP) v2 – Standard pro kotoučový ofsetový tisk v Severní Americe
- Potažená FOGRA39 (ISO 12647-2: 2004) – Evropská norma pro křídový papír
- Japan Color 2001 Coated – Standard pro ofsetový tisk v Japonsku
- GRACoL 2006 Coated – Specifikace pro vysoce kvalitní komerční tisk
- FOGRA27 – Standard pro křídový papír v Evropě (starší verze)
- US Sheetfed Coated v2 – Pro archový ofsetový tisk na křídový papír
- U.S. Uncoated v2 – Pro tisk na nenatírané papíry
- FOGRA47 – Pro nenatíraný papír v Evropě
Převod RGB do CMYK
Převod z RGB do CMYK zahrnuje jak matematickou transformaci barev, tak mapování gamutu, protože CMYK nedokáže reprodukovat všechny barvy RGB. Tento proces, známý jako převod barev, je kritickým aspektem profesionálních tiskových pracovních postupů.
Převod RGB do CMYK je složitý, protože se transformuje z aditivního na subtraktivní barevný model a současně mapuje barvy z většího gamutu na menší. Bez správné správy barev mohou být zářivé modré a zelené v RGB v CMYK matné a zablácené, červené se mohou posunout směrem k oranžové a jemné barevné variace mohou být ztraceny.
- Pro přesnost vyžaduje systémy správy barev
- Pro dosažení nejlepších výsledků by měly být prováděny pomocí profilů ICC
- Často mění vzhled zářivých barev
- Nejlepší provedení na konci výrobního pracovního postupu
- Měkký nátisk může zobrazit náhled vzhledu CMYK na displejích RGB
- Různé záměry vykreslování vytvářejí různé výsledky
Přímé barvy a rozšířený gamut
Aby se překonala omezení CMYK, tisk často zahrnuje přímé barvy (jako Pantone) nebo systémy rozšířeného gamutu, které přidávají oranžové, zelené a fialové inkousty (CMYK+OGV) pro rozšíření rozsahu reprodukovatelných barev.
Přímé barvy jsou speciálně namíchané inkousty používané pro přesné sladění barev, zejména pro prvky značky, jako jsou loga. Na rozdíl od výtažkových barev CMYK, které jsou vytvářeny kombinací bodů čtyř standardních inkoustů, jsou přímé barvy předem namíchány do přesného vzorce, což zajišťuje dokonalou konzistenci napříč všemi tištěnými materiály.
- Pantone Matching System poskytuje standardizované přímé barvy
- Rozšířený gamutový tisk se blíží barevnému rozsahu RGB
- Hexachrome a další systémy přidávají další primární inkousty
- Rozhodující pro přesnost barev značky v balení a marketingu
- Systémy CMYK + Orange, Green, Violet (7 barev) dokážou reprodukovat až 90 % barev Pantone
- Moderní digitální tiskové stroje často podporují tisk s rozšířenou škálou
Barevné prostory nezávislé na laboratoři a zařízení
Barevné modely nezávislé na zařízení
Na rozdíl od RGB a CMYK, které jsou závislé na zařízení (jejich vzhled se liší v závislosti na hardwaru), mají barevné prostory nezávislé na zařízení, jako je CIE L*a*b* (Lab) a CIE XYZ, popisovat barvy tak, jak je vnímá lidské oko, bez ohledu na to, jak jsou zobrazeny nebo reprodukovány.
Tyto barevné prostory slouží jako základ moderních systémů správy barev a fungují jako „univerzální překladač“ mezi různými zařízeními a barevnými modely. Jsou založeny spíše na vědeckém chápání lidského vnímání barev než na schopnostech zařízení.
Barevné prostory nezávislé na zařízení jsou zásadní, protože poskytují stabilní referenční bod v pracovních postupech správy barev. Zatímco stejné hodnoty RGB mohou na různých monitorech vypadat odlišně, hodnota barvy Lab představuje stejnou vnímanou barvu bez ohledu na zařízení. To je důvod, proč Lab slouží jako Profile Connection Space (PCS) ve správě barev ICC, což usnadňuje přesné převody mezi různými barevnými prostory.
Barevný prostor CIE XYZ
Barevný prostor XYZ, vytvořený v roce 1931 Mezinárodní komisí pro osvětlení (CIE), byl prvním matematicky definovaným barevným prostorem. Zahrnuje všechny barvy viditelné průměrnému lidskému oku a slouží jako základ pro další barevné prostory.
V XYZ představuje Y jas, zatímco X a Z jsou abstraktní hodnoty související s chromatickými složkami barvy. Tento prostor se primárně používá jako referenční standard a zřídka pro přímé kódování obrazu. Zůstává základem vědy o barvách a základem pro transformace barev.
Barevný prostor CIE XYZ byl odvozen ze série experimentů s lidským vnímáním barev. Výzkumníci zmapovali, jak průměrný člověk vnímal různé vlnové délky světla, a vytvořili to, co je známé jako barevný prostor CIE 1931, který zahrnuje slavný chromatický diagram „ve tvaru podkovy“, který mapuje všechny možné barvy viditelné pro lidi.
- Základ vědeckého měření barev
- Zahrnuje všechny lidsky viditelné barvy
- Používá se jako reference pro barevné transformace
- Na základě měření lidského vnímání barev
- Vyvinutý pomocí standardního modelu pozorovatele
CIE L*a*b* (Lab) Barevný prostor
CIE L*a*b* (často jednoduše nazývané „Lab“), vyvinutý v roce 1976, je navržen tak, aby byl vjemově jednotný, což znamená, že stejné vzdálenosti v barevném prostoru odpovídají zhruba stejným vnímaným rozdílům v barvě. Díky tomu je ideální pro měření barevných rozdílů a provádění barevných korekcí.
V laboratoři L* představuje světlost (0-100), a* představuje zeleno-červenou osu a b* představuje modro-žlutou osu. Díky tomuto oddělení světlosti od informací o barvách je laboratoř zvláště užitečná pro úlohy úpravy obrázků, jako je úprava kontrastu bez ovlivnění barev.
Díky jednotnosti vnímání je laboratoř neocenitelná pro korekci barev a kontrolu kvality. Pokud mají dvě barvy malý číselný rozdíl v hodnotách Lab, budou se lidskému pozorovateli jevit jen mírně odlišné. Tato vlastnost neplatí pro RGB nebo CMYK, kde stejný číselný rozdíl může mít za následek dramaticky odlišné vnímané změny v závislosti na tom, kde v barevném prostoru se barvy nacházejí.
- Percepčně jednotné pro přesné měření barev
- Odděluje světlost od barevné informace
- Používá se při pokročilých úpravách obrázků a korekcích barev
- Základní součást pracovních postupů správy barev ICC
- Dokáže vyjádřit barvy mimo gamut RGB a CMYK
- Používá se pro výpočty rozdílu barev Delta-E
Barevný prostor CIE L*u*v*
CIE L*u*v* byl vyvinut spolu s L*a*b* jako alternativní vjemově jednotný barevný prostor. Je zvláště užitečný pro aplikace zahrnující aditivní míchání barev a displeje, zatímco L*a*b* je často preferován pro subtraktivní barevné systémy, jako je tisk.
Stejně jako Lab, L*u*v* používá L* pro světlost, zatímco u* a v* jsou chromatické souřadnice. Tento barevný prostor se běžně používá v systémech televizního vysílání a výpočtech barevných rozdílů pro zobrazovací technologie.
Jedním z klíčových rozdílů mezi L*a*b* a L*u*v* je to, že L*u*v* byl speciálně navržen tak, aby lépe zvládal emisní barvy a osvětlení. Zahrnuje schopnost reprezentovat barvy pomocí chromatických souřadnic, které lze snadno korelovat s chromatickými diagramy používanými v kolorimetrii a světelném designu.
- Dobře se hodí pro aplikace aditivních barev
- Používá se v televizním a rozhlasovém průmyslu
- Poskytuje jednotné měření rozdílu barev
- Lepší pro zářivé barvy a design osvětlení
- Zahrnuje korelované mapování teploty barev
HSL, HSV a vjemové barevné prostory
Intuitivní zobrazení barev
Zatímco RGB a CMYK popisují barvy z hlediska primárního míchání barev, HSL (Hue, Saturation, Lightness) a HSV/HSB (Hue, Saturation, Value/Brightness) představují barvy způsobem, který je intuitivnější pro to, jak lidé o barvách přemýšlejí.
Tyto prostory oddělují barevné složky (odstín) od atributů intenzity (sytost a světlost/jas), díky čemuž jsou zvláště užitečné pro výběr barev, návrh uživatelského rozhraní a umělecké aplikace, kde je důležité intuitivní nastavení barev.
Klíčovou výhodou HSL a HSV je, že lépe odpovídají tomu, jak lidé přirozeně přemýšlejí o barvách a jak je popisují. Když někdo chce vytvořit „tmavší modrou“ nebo „živější červenou“, myslí na odstín, sytost a jas – nikoli na hodnoty RGB. To je důvod, proč výběry barev v návrhovém softwaru často obsahují jak posuvníky RGB, tak možnosti HSL/HSV.
Barevný prostor HSL
HSL představuje barvy ve cylindrickém souřadnicovém systému, přičemž Hue jako úhel (0-360°) představuje typ barvy, Sytost (0-100%) označuje intenzitu barvy a Světlost (0-100%) popisuje, jak světlá nebo tmavá barva je.
HSL je zvláště užitečná pro designové aplikace, protože její parametry intuitivně mapují k tomu, jak popisujeme barvy. Je široce používán při vývoji webu prostřednictvím CSS, kde lze barvy specifikovat pomocí funkce hsl(). Díky tomu je vytváření barevných schémat a úprava barev pro různé stavy rozhraní (při najetí myší, aktivní atd.) mnohem intuitivnější.
- Odstín: Základní barva (červená, žlutá, zelená atd.)
- Sytost: Intenzita barvy od šedé (0 %) po čistou barvu (100 %)
- Světlost: Jas od černé (0 %) přes barvu po bílou (100 %)
- Běžné ve specifikacích barev webů a CSS
- Maximální světlost (100 %) vždy vytváří bílou bez ohledu na odstín
- Symetrický model se střední světlostí (50 %) pro čisté barvy
Barevný prostor HSV/HSB
HSV (také nazývaný HSB) je podobný HSL, ale místo světlosti používá hodnotu/jas. V HSV maximální jas (100 %) poskytuje plnou barvu bez ohledu na sytost, zatímco v HSL maximální jas vždy vytváří bílou.
Model HSV je často preferován v rozhraních pro výběr barev, protože intuitivněji mapuje, jak umělci míchají barvy s barvou – počínaje černou (žádné světlo/hodnota) a přidáním pigmentu k vytvoření barev se zvyšujícím se jasem. Je zvláště intuitivní pro vytváření odstínů a tónů barev při zachování jejich vnímaného odstínu.
- Odstín: Základní barva (červená, žlutá, zelená atd.)
- Sytost: Intenzita barvy od bílé/šedé (0 %) po čistou barvu (100 %)
- Hodnota/Jas: Intenzita od černé (0 %) po plnou barvu (100 %)
- Běžně používané v softwaru pro výběr barev pro grafický design
- Maximální hodnota (100 %) vytváří plnou barvu v její nejintenzivnější
- Intuitivnější pro vytváření odstínů a tónů
Munsellův barevný systém
Munsellův systém je historický vjemový barevný prostor, který organizuje barvy ve třech dimenzích: odstín, hodnota (světlost) a chroma (čistota barev). Byl vytvořen, aby poskytl organizovanou metodu pro popis barev na základě lidského vnímání.
Tento systém, vyvinutý na počátku 20. století profesorem Albertem H. Munsellem, byl revoluční, protože byl jedním z prvních, který organizoval barvy na základě vjemové uniformity spíše než fyzikálních vlastností. Na rozdíl od moderních digitálních barevných prostorů se jednalo o fyzický systém využívající malované barevné čipy uspořádané v trojrozměrném prostoru.
- Předchází digitálním barevným modelům, ale stále se používá v některých oblastech
- Vliv na vývoj moderní teorie barev
- Stále se používá v klasifikaci půdy, výtvarné výchově a analýze barev
- Založeno spíše na vjemových mezerách než na matematických vzorcích
- Organizuje barvy do stromové struktury s odstínem vyzařujícím ze středové osy
Barevný prostor HCL
HCL (Hue, Chroma, Luminance) je vjemově jednotný barevný prostor, který kombinuje intuitivní povahu HSL s vjemovou uniformitou Lab. Je to užitečné zejména pro vytváření barevných palet a přechodů, které vypadají konzistentně ve vnímaném jasu a sytosti.
I když není implementován v softwaru tak široce jako HSL nebo HSV, HCL (také nazývaný LCh, když jsou parametry uspořádány jinak) získává na popularitě pro vizualizaci a návrh dat, protože vytváří vjemově konzistentnější barevné škály. To je zvláště důležité pro vizualizaci dat, kde se k reprezentaci hodnot používá barva.
- Percepčně uniformní na rozdíl od HSL/HSV
- Vynikající pro vytváření konzistentních barevných škál
- Založeno na barevném prostoru Lab, ale s polárními souřadnicemi
- Stále častěji se používá při vizualizaci dat a návrhu informací
- Vytváří harmoničtější a vyváženější barevná schémata
YCbCr a Video Color Spaces
Oddělení jasu a chrominance
Systémy pro kompresi videa a obrazu často používají barevné prostory, které oddělují jas (jas) od informací o barvonosnosti (barva). Tento přístup využívá vyšší citlivosti lidského zrakového systému na detaily jasu než na barevné variace.
Kódováním jasu ve vyšším rozlišení než chrominanční složky umožňují tyto prostory významnou kompresi dat při zachování vnímané kvality obrazu. To je základ většiny digitálních video formátů a kompresních technologií.
Lidský zrakový systém je mnohem citlivější na změny jasu než na změny barev. Tato biologická skutečnost se využívá při kompresi videa tím, že je věnována větší šířka pásma informacím o jasu než barvám. Tento přístup, nazývaný chroma subsampling, může snížit velikost souborů o 50 % nebo více při zachování vizuální kvality, která se zdá být téměř identická s nekomprimovaným zdrojem.
Barevný prostor YCbCr
YCbCr je nejběžnější barevný prostor používaný při kompresi digitálního videa a obrazu. Y představuje jas, zatímco Cb a Cr jsou modré diferenční a červené diferenční chrominanční složky. Tento prostor úzce souvisí s YUV, ale je přizpůsoben pro digitální systémy.
Obrázky JPEG, videa MPEG a většina formátů digitálního videa využívají kódování YCbCr. Standardní praxe “chroma subsampling” (snížení rozlišení Cb a Cr kanálů) v těchto formátech je možná díky separaci jasu a chrominance.
Podvzorkování barev se obvykle vyjadřuje jako poměr tří čísel, například 4:2:0 nebo 4:2:2. Při podvzorkování 4:2:0 (běžné u streamovaného videa) na každé čtyři vzorky jasu připadají pouze dva vzorky barvonosnosti horizontálně a žádný vertikálně. To snižuje barevné rozlišení na jednu čtvrtinu rozlišení jasu, což výrazně snižuje velikost souboru při zachování vynikající vnímané kvality.
- Používá se prakticky ve všech formátech digitálního videa
- Základ komprese obrázků JPEG
- Umožňuje efektivní barevné podvzorkování (4:2:0, 4:2:2, 4:4:4)
- Pro různé video standardy existují různé varianty
- Používá se v kodecích H.264, H.265, VP9 a AV1
YUV barevný prostor
YUV byl vyvinut pro analogové televizní systémy, aby poskytoval zpětnou kompatibilitu mezi barevným a černobílým vysíláním. Stejně jako YCbCr odděluje jas (Y) od chrominančních (U a V) složek.
Zatímco YUV se často používá hovorově k označení jakéhokoli formátu jasu a chrominance, skutečný YUV je specifický pro analogové televizní standardy. Moderní digitální systémy obecně používají YCbCr, ačkoli termíny jsou často zmatené nebo používané zaměnitelně.
Původní vývoj YUV byl pozoruhodným technickým úspěchem, který vyřešil problém vysílání barevných televizních signálů při zachování kompatibility se stávajícími černobílými televizory. Zakódováním barevných informací způsobem, který by černobílé televizory ignorovaly, vytvořili inženýři systém, kde bylo možné sledovat jedno vysílání na obou typech televizorů.
- Historický význam ve vývoji televizního vysílání
- Často nesprávně používán jako obecný termín pro YCbCr
- Pro různé analogové televizní standardy existují různé varianty
- Systémy PAL, NTSC a SECAM používaly různé implementace YUV
- Povolena zpětná kompatibilita s černobílou televizí
Rec.709 a HD video
Rec.709 (doporučení ITU-R BT.709) definuje barevný prostor a parametry kódování pro televizi s vysokým rozlišením. Specifikuje jak primární RGB, tak YCbCr kódování pro HD obsah, s gamutem podobným sRGB.
Tento standard zajišťuje konzistenci při produkci a zobrazení HD videa napříč různými zařízeními a vysílacími systémy. Zahrnuje specifikace pro primární barvy, přenosové funkce (gama) a maticové koeficienty pro konverzi RGB na YCbCr.
Rec.709 byl zaveden v 90. letech 20. století jako standard pro HDTV, který specifikoval nejen barevný prostor, ale také snímkové frekvence, rozlišení a poměry stran. Jeho gama křivka se mírně liší od sRGB, ačkoli sdílejí stejné základní barvy. Zatímco Rec.709 byl na svou dobu revoluční, novější standardy jako Rec.2020 a formáty HDR poskytují výrazně širší barevné gamuty a dynamický rozsah.
- Standardní barevný prostor pro HD televizi
- Podobný gamut jako sRGB, ale s jiným kódováním
- Používá se na discích Blu-ray a HD vysílání
- Definuje specifickou nelineární přenosovou funkci (gama)
- Doplněno o standardy HDR jako PQ a HLG
Video s vysokým dynamickým rozsahem
Video s vysokým dynamickým rozsahem (HDR) rozšiřuje jak barevný gamut, tak rozsah jasu tradičního videa. Standardy jako HDR10, Dolby Vision a HLG (Hybrid Log-Gamma) definují, jak je tento rozšířený rozsah kódován a zobrazen.
HDR video obvykle používá nové přenosové funkce (EOTF), jako je PQ (Perceptual Quantizer, standardizovaný jako SMPTE ST 2084), které mohou představovat mnohem širší rozsah úrovní jasu než tradiční gama křivky. V kombinaci s širokými barevnými gamuty, jako je P3 nebo Rec.2020, to vytváří mnohem realističtější a pohlcující zážitek ze sledování.
Rozdíl mezi obsahem SDR a HDR je dramatický – HDR dokáže v jediném snímku znázornit vše od hlubokých stínů až po jasná světla, podobně jako lidské oko vnímá skutečné scény. To eliminuje potřebu kompromisů v expozici a dynamickém rozsahu, které byly nutné v celé historii filmu a videa.
- Rozšiřuje rozsah barev i jasu
- Používá nové přenosové funkce jako PQ a HLG
- HDR10 poskytuje 10bitové barvy se statickými metadaty
- Dolby Vision nabízí 12bitové barvy s metadaty jednotlivých scén
- HLG byl navržen pro kompatibilitu s vysíláním
Porovnání běžných barevných prostorů
Barevné prostory na první pohled
Toto srovnání zdůrazňuje klíčové vlastnosti a případy použití pro nejběžnější barevné prostory. Pochopení těchto rozdílů je nezbytné pro výběr správného barevného prostoru pro vaše specifické potřeby.
Porovnání barevných prostorů RGB
- sRGB: Nejmenší gamut, standard pro web, univerzální kompatibilita
- Adobe RGB: Širší gamut, lepší pro tisk, zejména v zeleno-azurových oblastech
- Displej P3: Vylepšená červená a zelená používaná zařízeními Apple
- ProPhoto RGB: Extrémně široký gamut, vyžaduje 16bitovou hloubku, ideální pro fotografování
- Rec. 2020: Ultra široký gamut pro 4K/8K video, standard zaměřený na budoucnost
Charakteristika barevného prostoru
- CMYK: Subtraktivní, orientovaný na tisk, menší gamut než RGB
- Laboratoř: Nezávislý na zařízení, vjemově jednotný, největší gamut
- HSL/HSV: Intuitivní výběr barev, vjemově nejednotný
- YCbCr: Odděluje jas od barvy, optimalizováno pro kompresi
- XYZ: Referenční prostor pro vědu o barvách, nepoužívá se přímo pro obrázky
Doporučení pro případ použití
- Web a digitální obsah: sRGB nebo Display P3 (s záložním prostorem sRGB)
- Profesionální fotografie: Adobe RGB nebo ProPhoto RGB v 16bitové verzi
- Tisková produkce: Adobe RGB pro pracovní prostor, profil CMYK pro výstup
- Video produkce: Rec.709 pro HD, Rec.2020 pro UHD/HDR
- Digitální umění a design: Adobe RGB nebo Display P3
- Korekce barev: Laboratoř pro úpravy nezávislé na zařízení
- UI/UX design: HSL/HSV pro intuitivní výběr barev
- Komprese videa: YCbCr s vhodným podvzorkováním barev
Praktická správa barevného prostoru
Systémy správy barev
Systémy správy barev (CMS) zajišťují konzistentní reprodukci barev napříč různými zařízeními pomocí profilů zařízení a transformací barevného prostoru. Jsou nezbytné pro profesionální pracovní postupy ve fotografii, designu a tisku.
Základem moderní správy barev je profilový systém ICC (International Color Consortium). Tyto profily popisují barevné charakteristiky konkrétních zařízení nebo barevných prostorů, což umožňuje přesné překlady mezi nimi. Bez správné správy barev mohou stejné hodnoty RGB vypadat na různých zařízeních dramaticky odlišně.
- Na základě ICC profilů, které charakterizují barevné chování zařízení
- Používá profily nezávislé na zařízení (jako Lab) jako prostor pro výměnu
- Zvládá mapování gamutu pro různé cílové prostory
- Poskytuje záměry vykreslení pro různé cíle konverze
- Podporuje propojení zařízení i vícekrokové transformace
Kalibrace displeje
Kalibrace monitoru je základem správy barev a zajišťuje, že váš displej přesně zobrazuje barvy. Bez kalibrovaného monitoru mohou být všechny ostatní snahy o správu barev podkopány.
Kalibrace zahrnuje úpravu nastavení monitoru a vytvoření profilu ICC, který koriguje jakékoli odchylky od standardního chování barev. Tento proces obvykle vyžaduje hardwarový kolorimetr nebo spektrofotometr pro přesné výsledky, ačkoli základní softwarová kalibrace je lepší než žádná.
- Hardwarová kalibrační zařízení poskytují nejpřesnější výsledky
- Upravuje bílý bod, gama a barevnou odezvu
- Vytvoří profil ICC, který používají systémy správy barev
- Mělo by být prováděno pravidelně, protože se zobrazení v průběhu času mění
- Profesionální displeje mají často funkce hardwarové kalibrace
Práce s barevnými prostory fotoaparátu
Digitální fotoaparáty pořizují snímky ve svých vlastních barevných prostorech, které jsou poté převedeny do standardních prostorů, jako je sRGB nebo Adobe RGB. Pochopení tohoto procesu je klíčové pro přesné fotografické pracovní postupy.
Každý fotoaparát má jedinečný snímač s vlastní charakteristikou barevné odezvy. Výrobci fotoaparátů vyvíjejí proprietární algoritmy pro zpracování nezpracovaných dat ze snímačů do standardizovaných barevných prostorů. Při fotografování do formátu RAW máte nad tímto procesem převodu větší kontrolu, což umožňuje přesnější správu barev.
- Soubory RAW obsahují všechna barevná data zachycená snímačem
- Soubory JPEG jsou ve fotoaparátu převedeny na sRGB nebo Adobe RGB
- Profily kamer mohou charakterizovat specifické barevné odezvy kamery
- Pracovní prostory se širokým gamutem zachovají nejvíce dat z kamery
- Barevné profily DNG (DCP) poskytují přesné údaje o barvách kamery
Webové bezpečné barvy
Zatímco moderní webové prohlížeče podporují správu barev, mnoho displejů a zařízení ne. Vytváření webového obsahu, který vypadá konzistentně na všech zařízeních, vyžaduje pochopení těchto omezení.
Webová platforma se posouvá směrem k lepší správě barev a CSS Color Module Level 4 přidává podporu specifikací barevného prostoru. Pro maximální kompatibilitu je však stále důležité vzít v úvahu omezení sRGB a poskytnout vhodná záložní řešení pro obsah s širokým gamutem.
- sRGB zůstává nejbezpečnější volbou pro univerzální kompatibilitu
- Vložte barevné profily do obrázků pro prohlížeče, které to podporují
- Barevný modul CSS úrovně 4 přidává specifikace barevného prostoru
- Je možné progresivní vylepšení pro širokopásmové displeje
- Zvažte použití @media queries k detekci displejů se širokým gamutem
Pracovní postup tiskové produkce
Profesionální tiskové pracovní postupy vyžadují pečlivou správu barevného prostoru od zachycení až po konečný výstup. Přechod z RGB na CMYK je kritickým krokem, který musí být správně proveden.
Komerční tisk využívá standardizované barevné prostory CMYK založené na konkrétních podmínkách tisku. Tyto standardy zajišťují konzistentní výsledky u různých poskytovatelů tisku a tiskáren. Návrháři musí pochopit, jaký barevný prostor CMYK jejich tiskárna používá, a začlenit tyto znalosti do svého pracovního postupu.
- Měkký nátisk simuluje tištěný výstup na obrazovce
- Profily tiskáren charakterizují konkrétní kombinace zařízení a papíru
- Přístup k mapování gamutu určují vykreslovací záměry
- Kompenzace černého bodu zachovává detaily stínů
- Nátisky ověřují přesnost barev před finální výrobou
Třídění barev videa
Produkce videa zahrnuje komplexní úvahy o barevném prostoru, zejména s nástupem HDR a širokopásmových formátů. Pochopení celého potrubí od zachycení po dodání je zásadní.
Moderní video produkce často používá systém ACES (Academy Color Encoding System) jako standardizovaný rámec správy barev. ACES poskytuje společný pracovní prostor pro všechny záběry bez ohledu na použitou kameru, zjednodušuje proces porovnávání záběrů z různých zdrojů a připravuje obsah pro různé formáty doručení.
- Formáty protokolu zachovávají maximální dynamický rozsah z kamer
- Pracovní prostory jako ACES poskytují standardizovanou správu barev
- Mezi standardy HDR patří přenosové funkce PQ a HLG
- Formáty dodávky mohou vyžadovat více verzí barevného prostoru
- LUT (Look-Up Tables) pomáhají standardizovat transformace barev
Často kladené otázky o barevných prostorech
Jaký je rozdíl mezi barevným modelem a barevným prostorem?
Barevný model je teoretický rámec pro reprezentaci barev pomocí číselných hodnot (jako RGB nebo CMYK), zatímco barevný prostor je specifická implementace barevného modelu s definovanými parametry. Například RGB je barevný model, zatímco sRGB a Adobe RGB jsou specifické barevné prostory založené na modelu RGB, každý s různými gamuty a charakteristikami. Barevný model si představte jako obecný systém (jako popis umístění pomocí zeměpisné šířky/délky) a barevný prostor jako konkrétní mapování tohoto systému (jako podrobná mapa konkrétní oblasti s přesnými souřadnicemi).
Proč můj vytištěný výstup vypadá jinak, než co vidím na obrazovce?
Tento rozdíl způsobuje několik faktorů: monitory používají barvy RGB (aditivní), zatímco tiskárny používají barvy CMYK (subtraktivní); displeje mají obvykle širší gamut než tištěný výstup; obrazovky vyzařují světlo, zatímco výtisky jej odrážejí; a bez správné správy barev neexistuje žádný překlad mezi těmito různými barevnými prostory. Typ papíru navíc významně ovlivňuje vzhled barev při tisku, přičemž nenatírané papíry obvykle vytvářejí méně syté barvy než lesklé papíry. Kalibrace monitoru a použití profilů ICC pro vaši konkrétní kombinaci tiskárny a papíru může tyto nesrovnalosti výrazně snížit, i když určité rozdíly vždy zůstanou kvůli zásadním fyzickým rozdílům mezi displejem vyzařujícím světlo a výtisky odrážejícími světlo.
Mám pro fotografování používat sRGB, Adobe RGB nebo ProPhoto RGB?
Záleží na vašem pracovním postupu a potřebách výstupu. sRGB je nejlepší pro obrázky určené pro web nebo běžné prohlížení na obrazovkách. Adobe RGB je vynikající pro tiskovou práci a nabízí širší gamut, který lépe odpovídá možnostem tisku. ProPhoto RGB je ideální pro profesionální pracovní postupy, kde je zásadní zachování maximálních barevných informací, zejména při práci se soubory RAW v 16bitovém režimu. Mnoho fotografů používá hybridní přístup: úpravy v ProPhoto RGB nebo Adobe RGB a poté převod do sRGB pro sdílení na webu. Pokud fotografujete ve fotoaparátu ve formátu JPEG, je Adobe RGB obecně lepší volbou než sRGB, pokud jej váš fotoaparát podporuje, protože zachovává více barevných informací pro pozdější úpravy. Pokud však fotografujete do formátu RAW (doporučeno pro maximální kvalitu), nastavení barevného prostoru fotoaparátu ovlivní pouze náhled JPEG a nikoli skutečná data RAW.
Co se stane, když jsou barvy mimo gamut barevného prostoru?
Při převodu mezi barevnými prostory musí být barvy, které spadají mimo gamut cílového prostoru, přemapovány pomocí procesu zvaného mapování gamutu. To je řízeno záměry vykreslování: Percepční vykreslování zachovává vizuální vztahy mezi barvami komprimací celého gamutu; Relative Colorimetric zachovává barvy, které jsou v rámci gamutů i barvy mimo gamut, na nejbližší reprodukovatelné barvy; Absolute Colorimetric je podobná, ale také se přizpůsobuje bílé barvě papíru; a Sytost upřednostňuje zachování zářivých barev před přesností. Výběr záměru vykreslení závisí na obsahu a vašich prioritách. U fotografií vytváří Perceptual často nejpřirozenější výsledky. U grafiky se specifickými barvami značky obvykle lépe funguje relativní kolorimetrická, aby byly zachovány přesné barvy, kde je to možné. Moderní systémy správy barev vám mohou před převodem ukázat, které barvy jsou mimo gamut, což vám umožní provést úpravy kritických barev.
Jak důležitá je kalibrace monitoru pro správu barev?
Kalibrace monitoru je základem každého systému správy barev. Bez kalibrovaného displeje se rozhodujete o úpravách na základě nepřesných informací o barvách. Kalibrace upraví váš monitor do známého standardního stavu nastavením bílého bodu (obvykle D65/6500K), gama (obvykle 2,2) a jasu (často 80–120 cd/m²) a vytvoří ICC profil, který aplikace se správou barev používají k přesnému zobrazení barev. Pro profesionální práci je nezbytné hardwarové kalibrační zařízení a rekalibrace by měla být prováděna měsíčně. Dokonce i spotřebitelské kolorimetry mohou výrazně zlepšit přesnost barev ve srovnání s nekalibrovanými displeji. Kromě kalibrace záleží také na vašem pracovním prostředí – neutrální šedé stěny, řízené osvětlení a vyhýbání se přímému světlu na obrazovce přispívají k přesnějšímu vnímání barev. Pro kritickou práci s barvami zvažte investici do profesionálního monitoru s širokým pokrytím gamutem, možnostmi hardwarové kalibrace a krytem pro blokování okolního světla.
Jaký barevný prostor bych měl použít pro návrh a vývoj webu?
sRGB zůstává standardem pro webový obsah, protože zajišťuje nejkonzistentnější zážitek na různých zařízeních a prohlížečích. Zatímco moderní prohlížeče stále více podporují správu barev a širší gamuty, mnoho zařízení a prohlížečů stále ne. U projektů zaměřených na budoucnost můžete implementovat progresivní vylepšení pomocí sRGB jako základní linie a zároveň poskytovat prostředky s širokým gamutem (pomocí funkcí CSS Color Module Level 4 nebo tagovaných obrázků) pro zařízení, která je podporují. CSS Color Module Level 4 zavádí podporu pro display-p3, prophoto-rgb a další barevné prostory prostřednictvím funkcí, jako je barva (display-p3 1 0,5 0), což umožňuje webovým návrhářům zacílit na displeje se širším gamutem, aniž by byla obětována kompatibilita. Pro maximální kompatibilitu se staršími prohlížeči udržujte sRGB verzi všech prostředků a používejte detekci funkcí k poskytování širokého gamutu obsahu pouze na kompatibilní zařízení. Vždy otestujte své návrhy na více zařízeních a prohlížečích, abyste zajistili přijatelný vzhled pro všechny uživatele.
Jak barevné prostory ovlivňují kompresi obrazu a velikost souboru?
Barevné prostory výrazně ovlivňují kompresi obrazu a velikost souboru. Převod z RGB na YCbCr (v kompresi JPEG) umožňuje podvzorkování chroma, které snižuje velikost souboru ukládáním barevných informací v nižším rozlišení než informace o jasu, čímž se využívá větší citlivosti lidského oka na jasové detaily. Prostory se širokým gamutem, jako je ProPhoto RGB, vyžadují vyšší bitové hloubky (16bitové vs. 8bitové), aby nedocházelo k vytváření pruhů, což má za následek větší soubory. Při ukládání ve formátech jako PNG, které nepoužívají chroma subsampling, samotný barevný prostor významně neovlivňuje velikost souboru, ale vyšší bitové hloubky ano. Soubory JPEG uložené v Adobe RGB nebo ProPhoto RGB přirozeně nevyužívají více úložného prostoru než verze sRGB při stejném nastavení kvality, ale musí obsahovat vložený barevný profil, aby se zobrazovaly správně, což mírně zvyšuje velikost souboru. Pro maximální efektivitu komprese v doručovacích formátech obvykle poskytuje převod na 8bitový sRGB nebo YCbCr s vhodným dílčím vzorkováním nejlepší rovnováhu mezi velikostí souboru a viditelnou kvalitou.
Jaký je vztah mezi barevnými prostory a bitovou hloubkou?
Bitová hloubka a barevný prostor jsou vzájemně propojené pojmy, které ovlivňují kvalitu obrazu. Bitová hloubka se vztahuje k počtu bitů použitých k reprezentaci každého barevného kanálu a určuje, kolik různých barevných hodnot lze reprezentovat. Zatímco barevný prostor definuje rozsah barev (gamut), bitová hloubka určuje, jak jemně je tento rozsah rozdělen. Barevné prostory se širším gamutem, jako je ProPhoto RGB, obvykle vyžadují vyšší bitovou hloubku, aby se zabránilo pruhování a posterizaci. Důvodem je to, že stejný počet odlišných hodnot se musí roztáhnout napříč větším rozsahem barev, čímž se vytvoří větší „kroky“ mezi sousedními barvami. Například 8bitové kódování poskytuje 256 úrovní na kanál, což je obecně dostatečné pro sRGB, ale nedostatečné pro ProPhoto RGB. To je důvod, proč profesionální pracovní postupy často používají 16 bitů na kanál (65 536 úrovní) při práci v prostorech se širokým gamutem. Podobně obsah HDR vyžaduje vyšší bitové hloubky (10bitové nebo 12bitové), aby plynule reprezentoval rozšířený rozsah jasu. Kombinace barevného prostoru a bitové hloubky společně určuje celkový počet odlišných barev, které mohou být reprezentovány v obrázku.
Ovládněte správu barev ve svých projektech
Ať už jste fotograf, designér nebo vývojář, porozumění barevným prostorům je zásadní pro vytváření práce v profesionální kvalitě. Použijte tyto koncepty, abyste zajistili, že vaše barvy budou vypadat konzistentně na všech médiích.
