छवि में रंग स्पेस के समझल: आरजीबी, सीएमवाईके, लैब, एचएसएल आ अउरी बहुत कुछ के पूरा गाइड

डिजिटल छवि में रंग के स्थान के समझल

रंग मॉडल, रंग स्पेस, आ फोटोग्राफी, डिजाइन, आ डिजिटल इमेजिंग में एकर अनुप्रयोग के पूरा गाइड के खोज करीं। सभ डिवाइस में सही परिणाम खातिर रंग प्रबंधन में महारत हासिल करीं।

आरजीबी अउर सीएमवाईके के बा
एचएसएल अउर एचएसवी के बा
लैब एंड एक्सवाईजेड के बा
वाईसीबीसीआर एंड यूवी के बा

रंग के जगह के पूरा गाइड

रंग स्पेस गणितीय मॉडल हवें जेवना से हमनी के रंग सभ के व्यवस्थित तरीका से प्रतिनिधित्व आ सटीक वर्णन करे के इजाजत मिले ला। फोटोग्राफर, डिजाइनर, वीडियो एडिटर, आ डिजिटल इमेजिंग के साथ काम करे वाला केहू खातिर भी रंग स्पेस के समझल बहुत जरूरी बा। एह व्यापक गाइड में मौलिक अवधारणा से लेके उन्नत रंग प्रबंधन तकनीक तक के बारे में बतावल गइल बा।

रंग के जगह काहे मायने राखेला

रंग स्पेस परिभाषित करे ला कि अलग-अलग डिवाइस आ मीडिया में रंग सभ के कइसे रिप्रोड्यूस कइल जाला। ई रंग सभ के रेंज (गैमट) तय करे लें जेकरा के देखावल भा छपल जा सके ला, जेकरा से आपके छवि सभ के सटीकता आ जीवंतता पर असर पड़े ला। बिना सही रंग स्पेस प्रबंधन के, राउर सावधानी से बनावल विजुअल अलग-अलग स्क्रीन भा छपल सामग्री पर देखला पर इरादा से अलग तरह से लउक सकेला।

डिजिटल दुनिया सटीक रंग संचार पर निर्भर बा। जब रउआँ फोटो खींचत बानी, कवनो छवि संपादित करत बानी भा वेबसाइट डिजाइन करत बानी त रउआँ बिसेस रंग स्पेस के भीतर काम करत बानी जे ई परिभाषित करे ला कि रउआँ खातिर कवन रंग उपलब्ध बा आ गणितीय रूप से कइसे देखावल गइल बा। ई रंग स्पेस एगो सार्वभौमिक भाषा के काम करेला जवन सुनिश्चित करेला कि राउर लाल रंग केहू दोसरा के स्क्रीन पर भा प्रिंट में ओइसने लाल होखे.

  • डिवाइस सभ में लगातार रंग प्रजनन सुनिश्चित करे ला
  • आपके माध्यम खातिर उपलब्ध रंग रेंज के अधिकतम करेला
  • प्रारूप रूपांतरण के दौरान रंग बदलाव के रोकेला
  • पेशेवर-गुणवत्ता वाला उत्पादन खातिर जरूरी बा
  • डिजिटल आ प्रिंट मीडिया भर में ब्रांड के स्थिरता खातिर बहुते जरूरी बा

रंग मॉडल आ स्पेस के समझल

रंग मॉडल बनाम रंग स्पेस के बा

जबकि अक्सर एक दुसरे के बदले में इस्तेमाल होला, रंग मॉडल आ रंग स्पेस अलग-अलग अवधारणा हवें। रंग मॉडल रंग सभ के प्रतिनिधित्व करे खातिर सैद्धांतिक रूपरेखा हवे (जइसे कि आरजीबी भा सीएमवाईके), जबकि रंग स्पेस परिभाषित पैरामीटर (जइसे कि एसआरजीबी भा एडोब आरजीबी) वाला रंग मॉडल के बिसेस कार्यान्वयन हवे।

रंग मॉडल के रंग के वर्णन करे के एगो सामान्य तरीका के रूप में सोची, जइसे कि कहल जाय कि “रंग बनावे खातिर लाल, हरियर आ नीला रंग के रोशनी मिला के।” रंग स्पेस में बिसेस नियम दिहल जाला: लाल, हरियर आ नीला रंग के ठीक कवन शेड के इस्तेमाल कइल जाय, आ ठीक-ठीक कइसे मिलावल जाय ताकि लगातार परिणाम मिल सके।

  • रंग मॉडल रंग प्रतिनिधित्व खातिर रूपरेखा के परिभाषित करे ला
  • रंग स्पेस कौनों मॉडल के भीतर सटीक पैरामीटर सभ के निर्दिष्ट करे ला
  • एक मॉडल के भीतर कई गो रंग स्पेस मौजूद हो सके ला
  • रंग स्पेस सभ में सीमा आ रूपांतरण समीकरण सभ के परिभाषित कइल गइल बा

एडिटिव बनाम घटाव रंग के बा

रंग मॉडल सभ के जोड़े वाला भा घटाव के रूप में श्रेणीबद्ध कइल जाला, ई एह बात पर निर्भर करे ला कि ई रंग कइसे बनावे लें। एडिटिव मॉडल (जइसे कि आरजीबी) प्रकाश के मिला के रंग बनावे ला जबकि घटाव मॉडल (जइसे कि सीएमवाईके) प्रकाश के तरंग दैर्ध्य के सोख के काम करे ला।

मौलिक अंतर इनहन के सुरुआती बिंदु सभ में बा: एडिटिव रंग अन्हार से शुरू होला (कोई रोशनी ना) आ रंगीन रोशनी जोड़ के चमक पैदा करे ला, जब सभ रंग सभ के पूरा तीव्रता से एकट्ठा कइल जाला तब सफेद रंग तक पहुँच जाला। घटाव वाला रंग सफेद से शुरू होला (खाली पन्ना नियर) आ कुछ तरंग दैर्ध्य सभ के घटाव (सोख लेवे वाली) स्याही जोड़े ला, जब सभ रंग सभ के पूरा तीव्रता से एकट्ठा कइल जाला तब करिया ले पहुँच जाला।

  • एडिटिव: आरजीबी (स्क्रीन, डिजिटल डिस्प्ले) के बा।
  • घटाव: सीएमवाईके (मुद्रण, भौतिक मीडिया) के बा।
  • अलग-अलग एप्लीकेशन खातिर अलग-अलग तरीका के जरूरत होला
  • एडिटिव आ सबट्रैक्टिव सिस्टम के बीच रंग रूपांतरण खातिर जटिल रूपांतरण के जरूरत होला

रंग सरगम ​​आ बिट गहराई के बा

रंग स्पेस के सरगम ​​ओह रंग सभ के रेंज के कहल जाला जे ऊ प्रतिनिधित्व क सके ला। बिट गहराई ई तय करे ले कि ओह सरगम ​​के भीतर केतना अलग-अलग रंग के प्रतिनिधित्व कइल जा सके ला। ई सभ कारक मिल के कौनों रंग स्पेस के क्षमता के परिभाषित करे लें।

गैम के बारे में सोची कि उपलब्ध रंगन के पैलेट ह, आ बिट गहराई के ई सोची कि ओह रंगन के केतना बारीक से मिलावल जा सकेला. सीमित सरगम ​​में कुछ जीवंत रंग सभ के पूरा तरीका से कमी हो सके ला जबकि अपर्याप्त बिट गहराई से चिकना संक्रमण के बजाय ढाल में लउके वाला बैंडिंग पैदा हो सके ला। प्रोफेशनल काम में अक्सर बिजुअल जानकारी के पूरा रेंज के कैप्चर आ डिस्प्ले करे खातिर बिसाल गैम आ हाई बिट डेप्थ दुनों के जरूरत पड़े ला।

  • व्यापक सरगम ​​अधिका जीवंत रंग के प्रतिनिधित्व कर सकेला
  • अधिका बिट गहराई से ढाल चिकना होखे के अनुमति मिले ला
  • 8-बिट = 256 स्तर प्रति चैनल (16.7 मिलियन रंग) बा।
  • 16-बिट = 65,536 स्तर प्रति चैनल (अरबों रंग) बा।
  • प्रोफेशनल काम खातिर अक्सर उच्च बिट गहराई वाला वाइड-गैम स्पेस के जरूरत पड़े ला

आरजीबी रंग स्पेस के बारे में बतावल गइल बा

आरजीबी कलर मॉडल के बा

आरजीबी (लाल, हरियर, नीला) एगो एडिटिव रंग मॉडल हवे जहाँ लाल, हरियर आ नीला रंग के रोशनी के बिबिध तरीका से मिला के रंग सभ के बिसाल सरणी बनावल जाला। इ स्मार्टफोन से लेके कंप्यूटर मॉनिटर अवुरी टेलीविजन तक डिजिटल डिस्प्ले के आधार ह।

आरजीबी मॉडल में, हर रंग चैनल में आमतौर पर 8 बिट के इस्तेमाल होला, जेकरा से प्रति चैनल 256 लेवल के अनुमति मिले ला। एह से मानक 24-बिट रंग गहराई (8 बिट × 3 चैनल) बने ला, जे लगभग 16.7 मिलियन रंग सभ के प्रतिनिधित्व करे में सक्षम होला। प्रोफेशनल एप्लीकेशन सभ में अक्सर अउरी सटीक रंग ग्रेडेशन खातिर 10-बिट (1 बिलियन से ढेर रंग) या 16-बिट (281 खरब से ढेर रंग) के इस्तेमाल होला।

आरजीबी मानव दृष्टि प्रणाली के प्रकाश के प्रति प्रतिक्रिया पर आधारित बा, तीनों प्राथमिक रंग मोटा-मोटी हमनी के आँख में तीन प्रकार के रंग रिसेप्टर (शंकु) के अनुरूप बा। एह से ई डिजिटल सामग्री देखावे खातिर स्वाभाविक रूप से उपयुक्त हो जाला, बाकी एकर मतलब ई भी बा कि अलग-अलग आरजीबी रंग स्पेस सभ के रेंज आ बिसेसता में काफी अंतर हो सके ला।

sRGB (मानक आरजीबी) के बा।

एचपी आ माइक्रोसॉफ्ट द्वारा 1996 में बिकसित कइल गइल sRGB डिजिटल इमेजिंग, मॉनिटर आ वेब में इस्तेमाल होखे वाला सभसे आम रंग स्पेस हवे। ई लगभग 35% लउके वाला रंग स्पेक्ट्रम के कवर करे ला आ एकरा के ठेठ घर आ ऑफिस के डिस्प्ले डिवाइस सभ से मेल खाए खातिर बनावल गइल बा।

अपेक्षाकृत सीमित सरगम ​​के बावजूद, sRGB अपना सार्वभौमिक संगतता के कारण वेब सामग्री आ उपभोक्ता फोटोग्राफी खातिर मानक बनल बा। ज्यादातर डिवाइस सभ के डिफ़ॉल्ट रूप से sRGB के सही तरीका से देखावे खातिर कैलिब्रेट कइल जाला, ई सभसे सुरक्षित विकल्प होला जब आप बिना रंग प्रबंधन के अलग-अलग स्क्रीन सभ पर लगातार रंग चाहत होखीं।

sRGB कलर स्पेस के जानबूझ के अपेक्षाकृत छोट सरगम ​​के साथ डिजाइन कइल गइल रहे ताकि 1990 के दशक के सीआरटी मॉनिटर सभ के क्षमता से मेल खा सके। ई सीमा आधुनिक वेब इकोसिस्टम में भी बनल बा, हालाँकि, एकरे साथ-साथ धीरे-धीरे नया मानक भी अपनावल जा रहल बा।

  • अधिकतर डिजिटल सामग्री खातिर डिफ़ॉल्ट रंग स्पेस
  • अधिकतर डिवाइस सभ में लगातार रूप सुनिश्चित करे ला
  • वेब आधारित सामग्री आ सामान्य फोटोग्राफी खातिर आदर्श बा
  • अधिकतर उपभोक्ता कैमरा आ स्मार्टफोन में डिफ़ॉल्ट रूप से इस्तेमाल होला
  • एकर गामा मान लगभग 2.2 होला

एडोब आरजीबी (1998) के लिखल बा।

एडोब सिस्टम्स द्वारा बिकसित, एडोब आरजीबी sRGB से बिसाल गैम देला, जवन लगभग 50% दृश्यमान रंग स्पेक्ट्रम के कवर करे ला। एकरा के खास तौर पर सीएमवाईके कलर प्रिंटर पर हासिल करे लायक अधिकतर रंग सभ के समेटे खातिर डिजाइन कइल गइल रहे, जेकरा चलते ई प्रिंट प्रोडक्शन वर्कफ़्लो खातिर मूल्यवान बा।

एडोब आरजीबी के बिस्तारित सरगम ​​खासतौर पर सियान-ग्रीन रंग में देखल जाला, जेकरा के अक्सर एसआरजीबी में काट दिहल जाला। एह से ई प्रोफेशनल फोटोग्राफर आ डिजाइनर लोग के बीच लोकप्रिय हो जाला जिनहन के जीवंत रंग सभ के संरक्षित करे के जरूरत होला, खासतौर पर प्रिंटेड आउटपुट खातिर।

एडोब आरजीबी के एगो प्रमुख फायदा ई बा कि एकर हरियर-सियान इलाका में संतृप्त रंग सभ के बिसाल रेंज के प्रतिनिधित्व करे के क्षमता बा, ई लैंडस्केप फोटोग्राफी आ प्रकृति के बिसय सभ खातिर महत्वपूर्ण बा। हालाँकि, ई फायदा तबे साकार होला जब पूरा वर्कफ़्लो (कैप्चर, एडिटिंग, आ आउटपुट) एडोब आरजीबी कलर स्पेस के सपोर्ट करे ला।

  • sRGB से व्यापक सरगम, खासकर साग आ सियान में
  • प्रिंट प्रोडक्शन वर्कफ़्लो खातिर बेहतर बा
  • कई गो प्रोफेशनल फोटोग्राफरन के पसंद कइल जाला
  • हाई-एंड कैमरा में कैप्चर विकल्प के रूप में उपलब्ध बा
  • सही तरीका से प्रदर्शित करे खातिर रंग प्रबंधन के जरूरत बा

प्रोफोटो आरजीबी के बा

कोडक द्वारा बिकसित प्रोफोटो आरजीबी (जेकरा के रोम आरजीबी भी कहल जाला) सभसे बड़हन आरजीबी रंग स्पेस सभ में से एक हवे, जेह में लगभग 90% लउके वाला रंग सभ के सामिल कइल जाला। ई कुछ इलाका सभ में मनुष्य के दृष्टि के रेंज से बाहर ले फइलल बाटे, जेकरा चलते ई लगभग सगरी रंग सभ के संरक्षित क सके ला जे कैमरा कैप्चर क सके ला।

अपना बिसाल सरगम ​​के कारण प्रोफोटो आरजीबी के ढाल में बैंडिंग से बचे खातिर बिट गहराई (8-बिट के बजाय 16-बिट प्रति चैनल) के जरूरत होला। एकर इस्तेमाल मुख्य रूप से प्रोफेशनल फोटोग्राफी वर्कफ़्लो में होला, खासतौर पर अभिलेखीय उद्देश्य आ हाई-एंड प्रिंटिंग खातिर।

प्रोफोटो आरजीबी एडोब लाइटरूम में मानक कामकाजी जगह हवे आ अक्सर कच्चा बिकास प्रक्रिया के दौरान अधिकतम रंग के जानकारी के संरक्षित करे खातिर एकर सिफारिश कइल जाला। ई एतना बड़ बा कि एकर कुछ रंग “काल्पनिक” (मानव दृष्टि से बाहर) होला, बाकी एह से ई सुनिश्चित होला कि संपादन के दौरान कैमरा से कैप्चर कइल कवनो रंग के क्लिप ना कइल जा सके।

  • बेहद चौड़ा सरगम ​​जवन अधिकतर लउके वाला रंग के कवर करेला
  • हाई-एंड कैमरा से कैप्चर कइल रंग के संरक्षित करेला
  • बैंडिंग के रोके खातिर 16-बिट वर्कफ़्लो के जरूरत होला
  • एडोब लाइटरूम में डिफ़ॉल्ट कामकाजी जगह बा
  • बिना रूपांतरण के अंतिम डिलीवरी प्रारूप खातिर उपयुक्त नइखे

डिस्प्ले पी3 के बा

एप्पल द्वारा बिकसित डिस्प्ले पी 3 डिजिटल सिनेमा में इस्तेमाल होखे वाला डीसीआई-पी3 कलर स्पेस पर आधारित बा। ई sRGB के तुलना में लगभग 25% ढेर रंग कवरेज देला, खासतौर पर लाल आ हरियर रंग में, जेकरा चलते छवि सभ के जीवंत आ जीवंत लउके ला।

डिस्प्ले पी3 के काफी लोकप्रियता मिलल बा काहें से कि एकरा के एप्पल के डिवाइस सभ द्वारा सपोर्ट कइल गइल बा, जेह में आईफोन, आईपैड, आ मैक सभ में वाइड-गैमट डिस्प्ले सभ सामिल बाड़ें। ई sRGB आ एडोब आरजीबी नियर बिसाल स्पेस सभ के बीच के बीच के जमीन के प्रतिनिधित्व करे ला, उचित संगतता के बरकरार रखे के साथ-साथ बढ़ावल रंग सभ के पेशकश करे ला।

पी 3 कलर स्पेस के मूल रूप से डिजिटल सिनेमा प्रोजेक्शन (DCI-P3) खातिर बिकसित कइल गइल रहे, बाकी एप्पल एकरा के डिस्प्ले टेक्नोलॉजी खातिर अनुकूलित कइलस आ डीसीआई व्हाइट पॉइंट के बजाय D65 व्हाइट पॉइंट (sRGB के समान) के इस्तेमाल कइलस। एह से ई मिक्स-मीडिया वातावरण खातिर ढेर उपयुक्त हो जाला जबकि फिर भी sRGB के तुलना में काफी ढेर जीवंत रंग उपलब्ध करावे ला।

  • लाल आ हरियर रंग के बेहतरीन कवरेज के साथ चौड़ा सरगम
  • एप्पल के रेटिना डिस्प्ले अवुरी मोबाइल डिवाइस के मूल निवासी
  • डिजिटल प्लेटफार्मन पर बढ़त समर्थन
  • sRGB के समान सफेद बिंदु (D65) के इस्तेमाल करेला
  • आधुनिक वेब आ ऐप डिजाइन खातिर तेजी से महत्वपूर्ण हो रहल बा

रेक.2020 (बीटी.2020) के बा।

अल्ट्रा-हाई-डेफिनिशन टेलीविजन (UHDTV) खातिर बिकसित, Rec.2020 में 75% से ढेर लउके वाला रंग सभ के सामिल कइल गइल बा। ई sRGB आ Adobe RGB दुनों से काफी बड़ बा, जवन 4K आ 8K सामग्री खातिर असाधारण रंग रिप्रोडक्शन प्रदान करेला।

जबकि वर्तमान में बहुत कम डिस्प्ले पूरा Rec.2020 गैम के रिप्रोड्यूस क सके लें, ई हाई-एंड वीडियो प्रोडक्शन आ मास्टरिंग खातिर एगो अग्रगामी मानक के काम करे ला। जइसे-जइसे डिस्प्ले टेक्नोलॉजी बढ़ रहल बा, अउरी डिवाइस एह बिसाल रंग स्पेस के नजदीक आ रहल बाड़ें।

Rec.2020 अल्ट्रा एचडीटीवी खातिर अंतर्राष्ट्रीय मानक के हिस्सा हवे आ एकर इस्तेमाल एचडीआर10 आ डॉल्बी विजन नियर हाई डायनामिक रेंज (एचडीआर) टेक्नोलॉजी सभ के साथ मिल के होला। एकरे बेहद बिसाल सरगम ​​में एकरंगी प्राथमिक रंग (467nm नीला, 532nm हरियर, आ 630nm लाल) के इस्तेमाल होला जे लउके वाला स्पेक्ट्रम के किनारे के लगे होला, जेकरा चलते ई लगभग सगरी रंग सभ के समेट सके ला जेकरा के मनुष्य महसूस क सके ला।

  • अल्ट्रा-हाई-डेफिनिशन सामग्री खातिर बहुत व्यापक सरगम
  • उभरत डिस्प्ले तकनीक खातिर भविष्य के सबूत मानक
  • पेशेवर वीडियो प्रोडक्शन वर्कफ़्लो में इस्तेमाल होला
  • अगिला पीढ़ी के वीडियो खातिर एचडीआर इकोसिस्टम के हिस्सा
  • फिलहाल कवनो डिस्प्ले पूरा Rec.2020 गैम के रिप्रोड्यूस नईखे क सकत

सीएमवाईके कलर स्पेस आ प्रिंट प्रोडक्शन के काम होला

सीएमवाईके कलर मॉडल के बा

सीएमवाईके (सियान, मैजेंटा, पीला, की/ब्लैक) एगो घटाव वाला रंग मॉडल हवे जेकर इस्तेमाल मुख्य रूप से छपाई में होला। रंग बनावे खातिर रोशनी जोड़े वाला आरजीबी के बिपरीत, सीएमवाईके सफेद रोशनी से कुछ तरंग दैर्ध्य के सोख के (घटा के) काम करे ला, कागज भा अउरी सबस्ट्रेट सभ पर स्याही के इस्तेमाल करे ला।

सीएमवाईके के सरगम ​​आमतौर पर आरजीबी रंग स्पेस से छोट होला, एही से वाइब्रेंट डिजिटल इमेज कबो-कबो छपला पर मद्धिम लउके लीं। आरजीबी आ सीएमवाईके के बीच के संबंध के समझल डिजाइनर आ फोटोग्राफर लोग खातिर बहुत जरूरी बा जे डिजिटल आ प्रिंट मीडिया दुनों खातिर सामग्री बनावेलें।

सिद्धांत रूप में, सियान, मैजेंटा आ पीला रंग के पूरा ताकत पर मिलावे से करिया रंग के पैदावार होखे के चाहीं, बाकी वास्तविक दुनिया के स्याही में अशुद्धि के कारण, आमतौर पर एकर परिणाम कीचड़ वाला गहिरा भूरा रंग के होला। एही से अलग से करिया (के) स्याही जोड़ल जाला, जवना से सच्चा करिया रंग मिलेला अवुरी छाया के विस्तार में सुधार होखेला। “के” के मतलब “की” होला काहें से कि करिया रंग के प्लेट पारंपरिक छपाई में बाकी रंग सभ खातिर कुंजी के बिबरन आ संरेखण उपलब्ध करावे ले।

अलग-अलग कागज के प्रकार, छपाई के तरीका, आ स्याही के फॉर्मूलेशन सभ के नाटकीय रूप से असर पड़ सके ला कि अंतिम आउटपुट में सीएमवाईके रंग कइसे लउके ला। एही से प्रोफेशनल प्रिंट वर्कफ़्लो सभ रंग प्रबंधन आ बिसेस प्रोडक्शन वातावरण के अनुरूप मानकीकृत सीएमवाईके स्पेसिफिकेशन सभ पर बहुत निर्भर होला।

मानक सीएमवाईके रंग स्पेस के बा

आरजीबी के बिपरीत, जेह में sRGB आ एडोब आरजीबी नियर रंग स्पेस सभ के साफ-साफ परिभाषित कइल गइल बा, सीएमवाईके रंग स्पेस सभ में प्रिंटिंग के स्थिति, कागज के प्रकार आ स्याही के फॉर्मूलेशन के आधार पर बहुत अंतर होला। कुछ आम सीएमवाईके मानक सभ में शामिल बाड़ें:

  • अमेरिकी वेब कोटेड (SWOP) v2 के बा – उत्तरी अमेरिका में वेब ऑफसेट प्रिंटिंग खातिर मानक
  • लेपित एफओजीआरए39 (आईएसओ 12647-2:2004) के बा। – लेपित कागज खातिर यूरोपीय मानक
  • जापान रंग 2001 लेपित बा – जापान में ऑफसेट प्रिंटिंग खातिर मानक
  • जीआरएकोल 2006 लेपित बा – उच्च गुणवत्ता वाला वाणिज्यिक मुद्रण खातिर विनिर्देश
  • फोगरा27 के बा – यूरोप में लेपित कागज खातिर मानक (पुरान संस्करण)
  • अमेरिकी शीटफेड लेपित v2 के बा – लेपित कागज पर शीट-फीड ऑफसेट प्रिंटिंग खातिर
  • अमेरिकी बिना लेपित v2 के बा – बिना लेपित कागज पर छपाई खातिर
  • फोगरा47 के बा – यूरोप में बिना लेपित कागज खातिर

आरजीबी से सीएमवाईके में बदलल जाला

आरजीबी से सीएमवाईके में बदले में गणितीय रंग रूपांतरण आ गैम मैपिंग दुनों सामिल होला, काहें से कि सीएमवाईके सभ आरजीबी रंग सभ के रिप्रोड्यूस ना क सके ला। ई प्रक्रिया, जेकरा के रंग रूपांतरण के नाँव से जानल जाला, प्रोफेशनल प्रिंट वर्कफ़्लो सभ के एगो महत्वपूर्ण पहलू हवे।

आरजीबी से सीएमवाईके में बदलाव जटिल होला काहें से कि ई एडिटिव से घटाव वाला रंग मॉडल में बदल जाला जबकि एकरे साथ साथ रंग सभ के बड़हन सरगम ​​से छोट सरगम ​​में मैप करे ला। बिना सही रंग प्रबंधन के आरजीबी में जीवंत नीला आ हरियर रंग सीएमवाईके में सुस्त आ कीचड़ वाला हो सके ला, लाल रंग नारंगी रंग के ओर शिफ्ट हो सके ला आ रंग के सूक्ष्म बदलाव खतम हो सके ला।

  • सटीकता खातिर रंग प्रबंधन प्रणाली के जरूरत होला
  • बेहतरीन परिणाम खातिर आईसीसी प्रोफाइल के इस्तेमाल से कइल जाव
  • अक्सर जीवंत रंग के रूप बदल जाला
  • प्रोडक्शन वर्कफ़्लो में देर से बेहतरीन प्रदर्शन कइल गइल
  • सॉफ्ट प्रूफिंग से आरजीबी डिस्प्ले प सीएमवाईके के रूप के पूर्वावलोकन कईल जा सकता
  • अलग-अलग रेंडरिंग के इरादा अलग-अलग परिणाम पैदा करेला

स्पॉट रंग आ विस्तारित सरगम

सीएमवाईके के सीमा सभ के दूर करे खातिर, प्रिंटिंग में अक्सर स्पॉट रंग (जइसे कि पैनटोन) भा बिस्तारित गैम सिस्टम सभ के सामिल कइल जाला जेह में नारंगी, हरियर, आ बैंगनी स्याही (CMYK+OGV) जोड़ के रिप्रोड्यूसिबल रंग सभ के रेंज बिस्तार कइल जाला।

स्पॉट रंग खासतौर पर मिश्रित स्याही होलीं जिनहन के इस्तेमाल सटीक रंग मिलान खातिर कइल जाला, खासतौर पर लोगो नियर ब्रांडिंग तत्व सभ खातिर। सीएमवाईके प्रोसेस रंग सभ के बिपरीत जे चार गो मानक स्याही सभ के बिंदु सभ के मिला के बनावल जालें, स्पॉट रंग सभ के एगो सटीक फार्मूला में पहिले से मिलावल जाला, जेह से सभ मुद्रित सामग्री सभ में सही स्थिरता सुनिश्चित होला।

  • पैनटोन मैचिंग सिस्टम मानकीकृत स्पॉट रंग प्रदान करेला
  • विस्तारित सरगम ​​प्रिंटिंग आरजीबी रंग रेंज के नजदीक आ जाला
  • हेक्साक्रोम आ अउरी सिस्टम सभ में अतिरिक्त प्राथमिक स्याही जोड़ल जाला
  • पैकेजिंग आ मार्केटिंग में ब्रांड रंग के सटीकता खातिर बहुत महत्वपूर्ण बा
  • सीएमवाईके + ऑरेंज, ग्रीन, वायलेट (7-रंग) सिस्टम पैनटोन रंग के 90% तक के रिप्रोड्यूस क सके ला
  • आधुनिक डिजिटल प्रेस अक्सर बिस्तारित गैम प्रिंटिंग के सपोर्ट करे लें

लैब आ डिवाइस-स्वतंत्र रंग स्पेस

डिवाइस-स्वतंत्र रंग मॉडल के बा

आरजीबी आ सीएमवाईके के बिपरीत, जे डिवाइस पर निर्भर होलें (हार्डवेयर के आधार पर इनहन के रूप अलग-अलग होला), CIE L*a*b* (Lab) आ CIE XYZ नियर डिवाइस से स्वतंत्र रंग स्पेस सभ के मकसद रंग सभ के वर्णन कइल होला जइसे कि ई मनुष्य के आँख द्वारा बूझल जाला, चाहे ई कइसे देखावल जाय भा रिप्रोड्यूस कइल जाय।

ई रंग स्पेस आधुनिक रंग प्रबंधन सिस्टम सभ के आधार के काम करे लीं, अलग-अलग डिवाइस आ रंग मॉडल सभ के बीच “यूनिवर्सल ट्रांसलेटर” के काम करे लीं। ई डिवाइस के क्षमता के बजाय मानव रंग के धारणा के वैज्ञानिक समझ पर आधारित बाड़ी सऽ।

डिवाइस-स्वतंत्र रंग स्पेस सभ के जरूरत होला काहें से कि ई रंग प्रबंधन वर्कफ़्लो में एगो स्थिर संदर्भ बिंदु उपलब्ध करावे लें। जबकि बिबिध मॉनिटर सभ पर एकही आरजीबी मान अलग-अलग लउक सके ला, लैब रंग मान डिवाइस के परवाह कइले बिना एकही अनुमानित रंग के प्रतिनिधित्व करे ला। एही से लैब आईसीसी रंग प्रबंधन में प्रोफाइल कनेक्शन स्पेस (पीसीएस) के काम करे ला, अलग-अलग रंग स्पेस के बीच सही रूपांतरण के सुविधा देला।

सीआईई एक्सवाईजेड रंग स्पेस के बा

1931 में इंटरनेशनल कमीशन ऑन इलुमिनेशन (CIE) द्वारा बनावल गइल एक्सवाईजेड कलर स्पेस पहिला गणितीय रूप से परिभाषित कलर स्पेस रहल। ई औसत मनुष्य के आँख से लउके वाला सगरी रंग सभ के समेटले बा आ अन्य रंग स्पेस सभ खातिर नींव के काम करे ला।

XYZ में Y चमक के प्रतिनिधित्व करे ला जबकि X आ Z रंग के रंगीन घटक सभ से संबंधित अमूर्त मान हवें। ई स्पेस मुख्य रूप से संदर्भ मानक के रूप में इस्तेमाल होला आ बहुत कम डायरेक्ट इमेज एन्कोडिंग खातिर होला। ई रंग बिज्ञान खातिर मौलिक आ रंग रूपांतरण के आधार बनल बा।

सीआईई एक्सवाईजेड रंग स्पेस मानव रंग धारणा पर प्रयोग के एगो श्रृंखला से निकालल गइल। शोधकर्ता लोग एकर नक्शा बनवलें कि औसत ब्यक्ति प्रकाश के अलग-अलग तरंग दैर्ध्य के कइसे बूझत बा, एह से अइसन बनावल गइल जेकरा के CIE 1931 रंग स्पेस के नाँव से जानल जाला, जेह में मशहूर “घोड़ा के नाल के आकार के” रंगीनता आरेख भी सामिल बा जे मनुष्य के लउके वाला सभ संभावित रंग सभ के नक्शा बनावे ला।

  • वैज्ञानिक रंग माप के आधार
  • मानव-दृश्यमान सभ रंग के समेटले बा
  • रंग रूपांतरण खातिर संदर्भ के रूप में इस्तेमाल होला
  • मानव रंग धारणा के माप के आधार पर
  • मानक पर्यवेक्षक मॉडल के उपयोग से विकसित कइल गइल

सीआईई एल * ए * बी * (लैब) रंग स्पेस के बा

1976 में बिकसित, CIE L*a*b* (अक्सर बस “लैब” कहल जाला) के डिजाइन अइसन बनावल गइल बा कि ई बोधगम्य रूप से एकरूप होखे, मने कि रंग स्पेस में बराबर दूरी रंग में मोटा-मोटी बराबर अनुमानित अंतर से मेल खाला। एह से ई रंग के अंतर नापे आ रंग सुधार करे खातिर आदर्श हो जाला।

लैब में L* हल्कापन (0-100) के प्रतिनिधित्व करे ला, a* हरे-लाल अक्ष के प्रतिनिधित्व करे ला आ b* नीला-पीला अक्ष के प्रतिनिधित्व करे ला। रंग के जानकारी से हल्कापन के ई अलगाव लैब के खासतौर पर बिम्ब संपादन के काम खातिर उपयोगी बनावे ला जइसे कि रंग सभ के प्रभावित कइले बिना कंट्रास्ट के समायोजित कइल।

लैब के बोधगम्य एकरूपता एकरा के रंग सुधार आ गुणवत्ता नियंत्रण खातिर अमूल्य बना देले बा। अगर दू गो रंग के लैब मान में संख्यात्मक अंतर छोट होखे त ई मानव पर्यवेक्षक लोग खातिर खाली तनिका अलग लउकीहें। ई गुण आरजीबी भा सीएमवाईके खातिर सही ना होला, जहाँ एकही संख्यात्मक अंतर के परिणामस्वरूप रंग स्पेस में रंग कहाँ स्थित होखे के आधार पर नाटकीय रूप से अलग-अलग अनुमानित बदलाव हो सके ला।

  • सही रंग माप खातिर बोधगम्य रूप से एक समान
  • हल्कापन के रंग के जानकारी से अलग करेला
  • एडवांस इमेज एडिटिंग आ रंग सुधार में इस्तेमाल होला
  • आईसीसी रंग प्रबंधन कार्यप्रवाह के मूल घटक
  • आरजीबी आ सीएमवाईके के सरगम ​​से बाहर रंग के एक्सप्रेस कर सकेला
  • डेल्टा-ई रंग अंतर के गणना खातिर इस्तेमाल होला

सीआईई एल * यू * वी * रंग स्पेस के बा

सीआईई एल * यू * वी * के एल * ए * बी * के साथ वैकल्पिक बोधगम्य रूप से एकरूप रंग स्थान के रूप में विकसित कइल गइल। ई खासतौर पर एडिटिव कलर मिक्सिंग आ डिस्प्ले से जुड़ल एप्लीकेशन सभ खातिर उपयोगी होला जबकि L*a*b* के अक्सर प्रिंटिंग नियर घटाव वाला रंग सिस्टम सभ खातिर पसंद कइल जाला।

लैब के तरह L*u*v* में हल्कापन खातिर L* के इस्तेमाल होला जबकि u* आ v* रंगीनता निर्देशांक हवें। ई रंग स्पेस आमतौर पर टेलीविजन प्रसारण सिस्टम आ डिस्प्ले टेक्नोलॉजी सभ खातिर रंग अंतर के गणना में इस्तेमाल होला।

L*a*b* आ L*u*v* में एगो प्रमुख अंतर ई बा कि L*u*v* के खास तौर पर उत्सर्जन करे वाला रंग आ रोशनी के बेहतर तरीका से संभाले खातिर बनावल गइल रहे। एह में रंग सभ के रंगीनता निर्देशांक के संदर्भ में प्रतिनिधित्व करे के क्षमता सामिल बा जेकरा के रंगमिति आ प्रकाश डिजाइन में इस्तेमाल होखे वाला रंगीनता आरेख सभ के साथ आसानी से सहसंबंधित कइल जा सके ला।

  • एडिटिव रंग आवेदन खातिर बढ़िया से उपयुक्त बा
  • टेलीविजन आ प्रसारण उद्योगन में इस्तेमाल होला
  • एक समान रंग अंतर के माप प्रदान करेला
  • उत्सर्जनशील रंग आ प्रकाश डिजाइन खातिर बेहतर
  • सहसंबद्ध रंग तापमान मानचित्रण शामिल बा

एचएसएल, एचएसवी, आ परसेप्चुअल कलर स्पेस के बारे में बतावल गइल बा

सहज ज्ञान युक्त रंग प्रतिनिधित्व के बारे में बतावल गइल बा

जबकि आरजीबी आ सीएमवाईके रंग सभ के वर्णन प्राथमिक रंग मिश्रण के संदर्भ में करे लें, एचएसएल (Hue, Saturation, Lightness) आ HSV/HSB (Hue, Saturation, Value/Brightness) रंग सभ के अइसन तरीका से प्रतिनिधित्व करे लें जे एह बात खातिर ढेर सहज होखे कि मनुष्य रंग के बारे में कइसे सोचे ला।

ई स्पेस रंग घटक (ह्यू) सभ के तीव्रता के बिसेसता (संतृप्ति आ हल्कापन/चमक) से अलग करे लीं, एह से ई रंग चयन, यूआई डिजाइन, आ कलात्मक एप्लीकेशन सभ खातिर खासतौर पर उपयोगी होलें जहाँ सहज रूप से रंग समायोजन महत्वपूर्ण होखे।

एचएसएल आ एचएसवी के प्रमुख फायदा ई बा कि ई लोग एह बात से ढेर नजदीक से संरेखित होला कि लोग स्वाभाविक रूप से रंग के बारे में कइसे सोचे ला आ कइसे बतावे ला। जब केहू “गहरे नीला” भा “अधिक जीवंत लाल” बनावल चाहत होखे तब ऊ रंग, संतृप्ति आ चमक के हिसाब से सोचत होखे-आरजीबी मान के हिसाब से ना। एही से डिजाइन सॉफ्टवेयर में रंग पिकर अक्सर आरजीबी स्लाइडर आ एचएसएल/एचएसवी विकल्प दुनों पेश करे लें।

एचएसएल कलर स्पेस के बा

एचएसएल बेलनाकार निर्देशांक सिस्टम में रंग सभ के प्रतिनिधित्व करे ला, ह्यू एगो कोण (0-360°) के रूप में रंग के प्रकार के प्रतिनिधित्व करे ला, संतृप्ति (0-100%) रंग के तीव्रता के संकेत देला आ हल्कापन (0-100%) ई बतावे ला कि रंग केतना हल्का भा गहिरा होला।

एचएसएल डिजाइन एप्लीकेशन सभ खातिर खासतौर पर उपयोगी होला काहें से कि एकर पैरामीटर सभ सहज रूप से मैप करे लें कि हमनी के रंग सभ के वर्णन कइसे करे लीं। एकर इस्तेमाल CSS के माध्यम से वेब डेवलपमेंट में बहुतायत से होला, जहाँ hsl() फंक्शन के इस्तेमाल से रंग निर्दिष्ट कइल जा सके ला। एह से अलग-अलग इंटरफेस स्टेट (होवर, एक्टिव इत्यादि) खातिर रंग योजना बनावल आ रंग समायोजित कइल बहुत ढेर सहज हो जाला।

  • ह्यू: आधार रंग (लाल, पीला, हरे, आदि) के बा।
  • संतृप्ति: ग्रे (0%) से शुद्ध रंग (100%) तक के रंग के तीव्रता
  • हल्कापन: करिया (0%) से रंग के माध्यम से सफेद (100%) तक के चमक
  • वेब डिजाइन आ सीएसएस रंग स्पेसिफिकेशन में आम बा
  • अधिकतम हल्कापन (100%) हमेशा सफेद पैदा करेला चाहे रंग कवनो होखे
  • शुद्ध रंग खातिर मध्यम हल्कापन (50%) के साथ सममित मॉडल

एचएसवी/एचएसबी रंग स्पेस के बा

एचएसवी (जेकरा के एचएसबी भी कहल जाला) एचएसएल नियर होला बाकी लाइटनेस के बजाय वैल्यू/ब्राइटनेस के इस्तेमाल करे ला। एचएसवी में अधिकतम चमक (100%) संतृप्ति के परवाह कइले बिना पूरा रंग देला जबकि एचएसएल में अधिकतम हल्कापन हमेशा सफेद रंग पैदा करे ला।

एचएसवी मॉडल के अक्सर रंग चुने वाला इंटरफेस सभ में पसंद कइल जाला काहें से कि ई एह बात के अउरी सहज तरीका से मैप करे ला कि कलाकार लोग रंग के पेंट के साथ कइसे मिलावे ला- करिया से शुरू हो के (कोई रोशनी/मूल्य ना) आ बढ़त चमक के रंग बनावे खातिर पिगमेंट जोड़ के। ई खास तौर पर कवनो रंग के शेड आ टोन बनावे खातिर सहज बा जबकि ओकर अनुमानित रंग के बरकरार राखेला.

  • ह्यू: आधार रंग (लाल, पीला, हरे, आदि) के बा।
  • संतृप्ति: रंग के तीव्रता सफेद/धूसर (0%) से शुद्ध रंग (100%) तक
  • मान/चमकनी: करिया (0%) से पूरा रंग (100%) तक के तीव्रता
  • आमतौर पर ग्राफिक डिजाइन सॉफ्टवेयर रंग पिकर में इस्तेमाल होला
  • अधिकतम मान (100%) पूरा रंग के सबसे तीव्रता पर पैदा करेला
  • शेड आ टोन बनावे खातिर अधिका सहज

मुनसेल कलर सिस्टम के बा

मुनसेल सिस्टम एगो ऐतिहासिक बोधात्मक रंग स्पेस हवे जे रंग सभ के तीन आयाम में व्यवस्थित करे ला: ह्यू, वैल्यू (हल्कापन), आ क्रोमा (रंग के शुद्धता)। एकरा के मानव धारणा के आधार पर रंग के वर्णन खातिर एगो संगठित तरीका उपलब्ध करावे खातिर बनावल गइल रहे।

20वीं सदी के सुरुआत में प्रोफेसर अल्बर्ट एच. मुनसेल द्वारा बिकसित ई सिस्टम क्रांतिकारी रहल काहें से कि ई पहिला सिस्टम सभ में से एक रहल जे भौतिक गुण सभ के बजाय बोधगम्य एकरूपता के आधार पर रंग सभ के संगठित कइलस। आधुनिक डिजिटल रंग स्पेस सभ के बिपरीत ई एगो भौतिक सिस्टम रहल जेह में तीन आयामी स्पेस में बिन्यास कइल पेंट कइल रंग चिप सभ के इस्तेमाल कइल गइल।

  • डिजिटल रंग मॉडल से पहिले के बा बाकी कुछ क्षेत्र में अबहिन ले इस्तेमाल होला
  • आधुनिक रंग सिद्धांत के विकास में प्रभावशाली
  • अबहिन ले माटी के वर्गीकरण, कला शिक्षा, आ रंग बिस्लेषण में इस्तेमाल होला
  • गणितीय सूत्र के बजाय बोधात्मक अंतराल पर आधारित बा
  • पेड़ नियर संरचना में रंग सभ के संगठित करे ला जेह में एगो केंद्रीय अक्ष से बिकिरण होखे वाला रंग होला

एचसीएल कलर स्पेस के बा

एचसीएल (Hue, Chroma, Luminance) एगो बोधगम्य रूप से एकरूप रंग स्पेस हवे जे एचएसएल के सहज प्रकृति के लैब के बोधगम्य एकरूपता के साथ जोड़े ला। ई खासतौर पर रंग पैलेट आ ढाल बनावे खातिर उपयोगी होला जे अनुमानित चमक आ संतृप्ति में एकरूप लउके लें।

जबकि सॉफ्टवेयर में एचएसएल भा एचएसवी नियर व्यापक रूप से लागू ना कइल जाला, एचसीएल (जेकरा के एलसीएच भी कहल जाला जब पैरामीटर सभ के अलग तरीका से क्रमबद्ध कइल जाला) बिजुअलाइजेशन आ डेटा डिजाइन खातिर लोकप्रियता हासिल कर रहल बा काहें से कि ई बोध के हिसाब से ढेर सुसंगत रंग पैमाना बनावे ला। ई खासतौर पर डेटा बिजुअलाइजेशन खातिर महत्वपूर्ण बा जहाँ रंग के इस्तेमाल मान सभ के प्रतिनिधित्व करे खातिर कइल जाला।

  • एचएसएल/एचएसवी के विपरीत बोधगम्य रूप से एक समान
  • लगातार रंग पैमाना बनावे खातिर बहुत बढ़िया बा
  • लैब रंग स्पेस के आधार पर लेकिन ध्रुवीय निर्देशांक के साथ
  • डेटा विजुअलाइजेशन आ सूचना डिजाइन में तेजी से इस्तेमाल हो रहल बा
  • अधिका सामंजस्यपूर्ण आ संतुलित रंग योजना बनावेला

वाईसीबीसीआर आ वीडियो कलर स्पेस के बारे में बतावल गइल बा

लुमिनेंस-क्रोमिनेंस के पृथक्करण के बारे में बतावल गइल बा

वीडियो आ इमेज कम्प्रेशन सिस्टम में अक्सर रंग स्पेस के इस्तेमाल होला जे लुमिनेंस (चमक) के क्रोमिनेंस (रंग) के जानकारी से अलग करे ला। ई तरीका मानव दृश्य प्रणाली के रंग के बदलाव के तुलना में चमक के बिबरन के प्रति अधिका संवेदनशीलता के फायदा उठावे ला।

क्रोमिनेंस घटक सभ के तुलना में ढेर रिजोल्यूशन पर ल्यूमिनेंस के एन्कोडिंग क के ई स्पेस सभ महत्वपूर्ण डेटा संपीड़न के सक्षम बनावे लें जबकि अनुमानित इमेज क्वालिटी के बरकरार रखे लें। ई अधिकतर डिजिटल वीडियो फॉर्मेट आ कम्प्रेशन टेक्नोलॉजी सभ के आधार हवे।

मानव दृष्टि प्रणाली रंग में बदलाव के तुलना में चमक में बदलाव के प्रति बहुत अधिक संवेदनशील होला। एह जैविक तथ्य के शोषण वीडियो संपीड़न में रंग के तुलना में ढेर बैंडविड्थ के ल्यूमिनेंस जानकारी के समर्पित क के कइल जाला। ई तरीका जेकरा के क्रोमा सबसैंपलिंग कहल जाला, फाइल के साइज के 50% या एकरे से ढेर कम क सके ला जबकि बिजुअल क्वालिटी के बरकरार रखल जा सके ला जे बिना संकुचित स्रोत के लगभग समान लउके ला।

वाईसीबीसीआर रंग स्पेस के बा

YCbCr डिजिटल वीडियो आ इमेज कम्प्रेशन में इस्तेमाल होखे वाला सभसे आम रंग स्पेस हवे। Y चमक के प्रतिनिधित्व करे ला जबकि Cb आ Cr नीला-अंतर आ लाल-अंतर क्रोमिनेंस घटक हवें। ई स्पेस यूवी से बहुत नजदीक से जुड़ल बा बाकी डिजिटल सिस्टम खातिर अनुकूलित बा।

जेपीईजी इमेज, एमपीईजी वीडियो आ ज्यादातर डिजिटल वीडियो फॉर्मेट सभ में वाईसीबीसीआर एन्कोडिंग के इस्तेमाल होला। एह फॉर्मेट सभ में “क्रोमा सबसैंपलिंग” (Cb आ Cr चैनल सभ के रिजोल्यूशन के कम कइल) के मानक प्रथा लुमिनेंस-क्रोमिनेंस के अलगाव के कारण संभव बा।

क्रोमा सबसैंपलिंग के आमतौर पर तीन गो संख्या के अनुपात के रूप में बतावल जाला, जइसे कि 4:2:0 भा 4:2:2। 4:2:0 सबसैंपलिंग (स्ट्रीमिंग वीडियो में आम) में, हर चार गो लुमिनेंस नमूना सभ खातिर, क्षैतिज रूप से खाली दू गो क्रोमिनेंस नमूना होला आ लंबवत रूप से कौनों ना। एह से रंग के रिजोल्यूशन ल्यूमिनेंस रिजोल्यूशन के एक चौथाई तक कम हो जाला, जवना से फाइल के साइज में काफी कमी आवेला जबकि बेहतरीन अनुमानित क्वालिटी भी बनल रहेला।

  • लगभग सभ डिजिटल वीडियो फॉर्मेट में इस्तेमाल होला
  • जेपीईजी छवि संपीड़न के नींव
  • कुशल क्रोमा सबसैंपलिंग (4:2:0, 4:2:2, 4:4:4) के सक्षम बनावेला।
  • अलग-अलग वीडियो मानक खातिर अलग-अलग वेरिएंट मौजूद बाड़ें
  • एच.264, एच.265, वीपी9, आ एवी1 कोडेक में इस्तेमाल होला

यूवी कलर स्पेस के बा

यूवी के एनालॉग टेलीविजन सिस्टम खातिर बिकसित कइल गइल ताकि रंग आ श्वेत-श्याम प्रसारण सभ के बीच पिछड़ा के संगतता उपलब्ध करावल जा सके। YCbCr नियर ई भी ल्यूमिनेंस (Y) के क्रोमिनेंस (U आ V) घटक सभ से अलग करे ला।

जबकि यूवी के अक्सर बोलचाल में इस्तेमाल कवनो भी लुमिनेंस-क्रोमिनेंस फॉर्मेट के संदर्भ देवे खातिर कइल जाला, सच्चा यूवी एनालॉग टेलीविजन मानक खातिर बिसेस होला। आधुनिक डिजिटल सिस्टम सभ में आमतौर पर YCbCr के इस्तेमाल होला, हालाँकि, एह शब्द सभ के अक्सर भ्रमित कइल जाला या एक दुसरे के बदले में इस्तेमाल कइल जाला।

यूवी के मूल बिकास एगो उल्लेखनीय इंजीनियरिंग उपलब्धि रहल जे मौजूदा ब्लैक-एंड-व्हाइट टेलीविजन सभ के साथ संगतता के बरकरार रखत रंगीन टीवी सिग्नल सभ के प्रसारण के चुनौती के समाधान कइलस। रंगीन जानकारी के अइसन तरीका से एन्कोड क के जवना के ब्लैक एंड व्हाइट टीवी अनदेखी क दी, इंजीनियर लोग एगो अइसन सिस्टम बनवलस जहाँ दुनों प्रकार के सेट पर एकही प्रसारण देखल जा सके।

  • टेलीविजन प्रसारण के विकास में ऐतिहासिक महत्व
  • अक्सर गलत तरीका से YCbCr खातिर सामान्य शब्द के रूप में इस्तेमाल होला
  • अलग-अलग एनालॉग टीवी मानक सभ खातिर अलग-अलग वेरिएंट मौजूद बाड़ें
  • PAL, NTSC, आ SECAM सिस्टम में अलग-अलग YUV कार्यान्वयन के इस्तेमाल कइल गइल
  • श्वेत-श्याम टेलीविजन के साथ बैकवर्ड संगतता सक्षम कइल गइल

Rec.709 आ एचडी वीडियो के बारे में बतावल गइल बा

Rec.709 (ITU-R Recommendation BT.709) हाई-डेफिनिशन टेलीविजन खातिर रंग स्पेस आ एन्कोडिंग पैरामीटर के परिभाषित करे ला। ई एचडी सामग्री खातिर आरजीबी प्राइमरी आ वाईसीबीसीआर एन्कोडिंग दुनों के निर्दिष्ट करे ला, जेकर गैम sRGB नियर होला।

ई मानक अलग-अलग डिवाइस आ प्रसारण सिस्टम सभ में एचडी वीडियो प्रोडक्शन आ डिस्प्ले में स्थिरता सुनिश्चित करे ला। एह में रंग प्राइमरी, ट्रांसफर फंक्शन (गामा), आ आरजीबी से वाईसीबीसीआर रूपांतरण खातिर मैट्रिक्स गुणांक सभ के बिसेसता सामिल बा।

Rec.709 के स्थापना 1990 के दशक में एचडीटीवी खातिर मानक के रूप में भइल, एह में खाली रंग स्पेस ना बलुक फ्रेम रेट, रिजोल्यूशन आ आस्पेक्ट रेशियो भी निर्दिष्ट कइल गइल। एकर गामा कर्व sRGB से तनिका अलग बाटे, हालाँकि, इनहन में एकही रंग के प्राइमरी साझा होला। जबकि Rec.709 अपना समय खातिर क्रांतिकारी रहल, Rec.2020 आ HDR फॉर्मेट नियर नया मानक सभ में काफी बिसाल रंग सरगम ​​आ डायनामिक रेंज उपलब्ध करावल जाला।

  • एचडी टेलीविजन खातिर मानक रंग के जगह
  • sRGB के समान सरगम ​​लेकिन अलग-अलग एन्कोडिंग के साथ
  • ब्लू-रे डिस्क आ एचडी प्रसारण में इस्तेमाल होला
  • एगो विशिष्ट गैर-रेखीय हस्तांतरण फलन (गामा) के परिभाषित करेला
  • पीक्यू आ एचएलजी जइसन एचडीआर मानक से पूरक होखल

हाई डायनामिक रेंज के वीडियो बा

हाई डायनामिक रेंज (एचडीआर) वीडियो पारंपरिक वीडियो के रंग सरगम ​​अवुरी चमक दुनो के विस्तार करेला। एचडीआर10, डॉल्बी विजन, आ एचएलजी (हाइब्रिड लॉग-गामा) नियर मानक सभ में ई परिभाषित कइल गइल बा कि एह बिस्तारित रेंज के कइसे एन्कोड आ देखावल जाला।

एचडीआर वीडियो में आमतौर पर पीक्यू (परसेप्चुअल क्वांटाइजर, एसएमपीटीई एसटी 2084 के रूप में मानकीकृत) नियर नया ट्रांसफर फंक्शन (EOTF) सभ के इस्तेमाल होला जे परंपरागत गामा वक्र सभ के तुलना में चमक के स्तर के बहुत बिसाल रेंज के प्रतिनिधित्व क सके ला। P3 भा Rec.2020 जइसन व्यापक रंग सरगम ​​के संगे मिल के एकरा से बहुत जादे यथार्थवादी अवुरी विसर्जनशील देखे के अनुभव मिलेला।

एसडीआर आ एचडीआर सामग्री में अंतर नाटकीय बा – एचडीआर गहिरा छाया से ले के चमकदार हाइलाइट तक के एकही फ्रेम में प्रतिनिधित्व क सके ला, ठीक ओइसहीं जइसे मनुष्य के आँख वास्तविक दृश्य सभ के कइसे बूझे ले। एहसे एक्सपोजर आ डायनामिक रेंज में समझौता के जरूरत खतम हो जाला जवन फिल्म आ वीडियो के इतिहास में जरूरी रहल बा.

  • रंग रेंज अवुरी चमक दुनो रेंज के विस्तार करेला
  • पीक्यू आ एचएलजी जइसन नया ट्रांसफर फंक्शन के इस्तेमाल करेला
  • एचडीआर10 स्थिर मेटाडाटा के साथ 10-बिट रंग प्रदान करेला
  • डॉल्बी विजन सीन-दर-सीन मेटाडाटा के संगे 12-बिट कलर देवेला
  • एचएलजी के प्रसारण संगतता खातिर बनावल गइल रहे

आम रंग स्पेस के तुलना कइल जा रहल बा

एक नज़र में रंग के स्पेस के बारे में बतावल गईल

ई तुलना सभसे आम रंग स्पेस सभ खातिर प्रमुख बिसेसता आ यूज केस सभ के उजागर करे ले। एह अंतर के समझल आपके खास जरूरत के हिसाब से सही रंग के जगह चुने खातिर बहुत जरूरी बा।

आरजीबी रंग स्पेस के तुलना कइल जाला

  • एसआरजीबी के बा: सबसे छोट सरगम, वेब खातिर मानक, सार्वभौमिक संगतता
  • एडोब आरजीबी के बा: व्यापक सरगम, प्रिंट खातिर बेहतर, खासकर ग्रीन-सियान इलाका में
  • डिस्प्ले पी 3 के बा: बढ़ल लाल आ हरियर रंग, जवना के इस्तेमाल एप्पल डिवाइस करेला
  • प्रोफोटो आरजीबी के बा: बेहद चौड़ा सरगम, 16-बिट गहराई के जरूरत बा, फोटोग्राफी खातिर आदर्श
  • रेक.2020 के बा: 4K/8K वीडियो खातिर अल्ट्रा-वाइड सरगम, भविष्य पर केंद्रित मानक

रंग स्पेस के विशेषता के बारे में बतावल गइल बा

  • सीएमवाईके के बा: घटाव, प्रिंट उन्मुख, आरजीबी से छोट सरगम
  • लैब: 1। डिवाइस-स्वतंत्र, बोधगम्य रूप से एकरूप, सबसे बड़ सरगम
  • एचएसएल/एचएसवी के बा: सहज रूप से रंग चयन, बोधगम्य रूप से एकरूप ना
  • वाईसीबीसीआर के बा: रंग से चमक के अलग करेला, संपीड़न खातिर अनुकूलित
  • एक्सवाईजेड के बा: रंग बिज्ञान खातिर संदर्भ जगह, सीधे बिम्ब खातिर इस्तेमाल ना कइल जाला

केस सिफारिश के इस्तेमाल करीं

  • वेब आ डिजिटल सामग्री: sRGB या डिस्प्ले पी3 (sRGB फॉलबैक के साथ) के बा।
  • प्रोफेशनल फोटोग्राफी के बा: एडोब आरजीबी भा प्रोफोटो आरजीबी 16-बिट में बा
  • प्रिंट प्रोडक्शन के बा: वर्किंग स्पेस खातिर एडोब आरजीबी, आउटपुट खातिर सीएमवाईके प्रोफाइल
  • वीडियो प्रोडक्शन के बा: एचडी खातिर Rec.709, यूएचडी/एचडीआर खातिर Rec.2020
  • डिजिटल आर्ट आ डिजाइन के बारे में बतावल गइल बा: एडोब आरजीबी भा डिस्प्ले पी 3 के बा
  • रंग सुधार के बा: डिवाइस-स्वतंत्र समायोजन खातिर लैब
  • यूआई/यूएक्स डिजाइन के बा: सहज रंग चयन खातिर एचएसएल/एचएसवी
  • वीडियो संपीड़न के बा: उचित क्रोमा सबसैंपलिंग के साथ YCbCr

व्यावहारिक रंग अंतरिक्ष प्रबंधन के बारे में बतावल गइल बा

रंग प्रबंधन प्रणाली के बारे में बतावल गइल बा

रंग प्रबंधन सिस्टम (CMS) डिवाइस प्रोफाइल आ रंग स्पेस रूपांतरण के इस्तेमाल से अलग-अलग डिवाइस सभ में लगातार रंग प्रजनन सुनिश्चित करे ला। फोटोग्राफी, डिजाइन, आ प्रिंटिंग में प्रोफेशनल वर्कफ़्लो खातिर ई बहुत जरूरी बाड़ें।

आधुनिक रंग प्रबंधन के आधार आईसीसी (इंटरनेशनल कलर कंसोर्टियम) प्रोफाइल सिस्टम बा। ई प्रोफाइल सभ बिसेस डिवाइस भा रंग स्पेस सभ के रंग बिसेसता सभ के वर्णन करे लीं, जेकरा से इनहन के बीच सही अनुवाद हो सके ला। बिना सही रंग प्रबंधन के, एकही आरजीबी मान बिबिध डिवाइस सभ में नाटकीय रूप से अलग-अलग लउक सके ला।

  • आईसीसी प्रोफाइल के आधार पर जवन डिवाइस के रंग व्यवहार के विशेषता बतावेला
  • डिवाइस-स्वतंत्र प्रोफाइल (जइसे कि लैब) के इंटरचेंज स्पेस के रूप में इस्तेमाल करे ला
  • अलग-अलग गंतव्य स्पेस खातिर गैम मैपिंग के संभालेला
  • अलग-अलग रूपांतरण लक्ष्य खातिर रेंडरिंग इरादा प्रदान करेला
  • डिवाइस लिंक अवुरी मल्टी-स्टेप ट्रांसफॉर्मेशन दुनो के सपोर्ट करेला

डिस्प्ले कैलिब्रेशन के बा

मॉनिटर कैलिब्रेशन रंग प्रबंधन के आधार हवे, ई सुनिश्चित करे ला कि राउर डिस्प्ले रंग सभ के सही तरीका से प्रतिनिधित्व करे। बिना कैलिब्रेटेड मॉनिटर के बाकी सभ रंग प्रबंधन के प्रयास के नुकसान हो सकता।

कैलिब्रेशन में आपके मॉनिटर के सेटिंग के समायोजित कईल अवुरी आईसीसी प्रोफाइल बनावल शामिल बा जवन मानक रंग व्यवहार से कवनो प्रकार के विचलन के सही करेला। आमतौर पर एह प्रक्रिया में सही परिणाम खातिर हार्डवेयर कलरमीटर भा स्पेक्ट्रोफोटोमीटर के जरूरत पड़े ला, हालाँकि बेसिक सॉफ्टवेयर कैलिब्रेशन बिल्कुल ना होखे से बेहतर होला।

  • हार्डवेयर कैलिब्रेशन डिवाइस सभसे सटीक परिणाम देला
  • सफेद बिंदु, गामा, आ रंग के प्रतिक्रिया के समायोजित करेला
  • एगो आईसीसी प्रोफाइल बनावे ला जेकर इस्तेमाल रंग प्रबंधन सिस्टम करे लें
  • नियमित रूप से परफॉर्म करे के चाहीं काहे कि समय के साथे डिस्प्ले बदलत रहेला
  • प्रोफेशनल डिस्प्ले में अक्सर हार्डवेयर कैलिब्रेशन फीचर होला

कैमरा कलर स्पेस के साथ काम कर रहल बानी

डिजिटल कैमरा अपना रंग स्पेस में छवि कैप्चर करे ला, जेकरा के बाद में sRGB भा एडोब आरजीबी नियर मानक स्पेस में बदल दिहल जाला। फोटोग्राफी के सही वर्कफ़्लो खातिर एह प्रक्रिया के समझल बहुत जरूरी बा।

हर कैमरा में एगो अनोखा सेंसर होखेला जवना के आपन रंग प्रतिक्रिया विशेषता होखेला। कैमरा निर्माता लोग कच्चा सेंसर डेटा के मानकीकृत रंग स्पेस में प्रोसेस करे खातिर मालिकाना एल्गोरिदम बिकसित करे ला। रॉ फॉर्मेट में शूटिंग करत घरी एह रूपांतरण प्रक्रिया पर रउरा अधिका नियंत्रण होला जवना से रंग प्रबंधन के अधिका सटीक सुविधा मिल सकेला.

  • रॉ फाइल में सेंसर द्वारा कैप्चर कइल गइल सगरी रंग डेटा होला
  • जेपीईजी फाइल सभ के sRGB भा एडोब आरजीबी इन-कैमरा में बदल दिहल जाला
  • कैमरा प्रोफाइल सभ में कैमरा के बिसेस रंग प्रतिक्रिया सभ के बिसेसता बतावल जा सके ला
  • वाइड-गैम वर्किंग स्पेस सभ में सभसे ढेर कैमरा डेटा के संरक्षित कइल जाला
  • डीएनजी कलर प्रोफाइल (डीसीपी) कैमरा के रंग के सही डेटा देवेला

वेब-सुरक्षित रंग के विचार बा

जबकि आधुनिक वेब ब्राउजर रंग प्रबंधन के सपोर्ट करे लें, कई डिस्प्ले आ डिवाइस सभ अइसन ना करे लें। वेब सामग्री बनावे खातिर जवन सभ डिवाइस सभ में एकरूप लउके, एह सीमा सभ के समझे के जरूरत होला।

वेब प्लेटफार्म बेहतर रंग प्रबंधन के ओर बढ़ रहल बा, CSS कलर मॉड्यूल लेवल 4 में रंग स्पेस स्पेसिफिकेशन खातिर सपोर्ट जोड़ल गइल बा। हालाँकि, अधिकतम संगतता खातिर, अबहिन ले sRGB के सीमा सभ पर बिचार कइल आ वाइड-गैम सामग्री खातिर उचित फॉलबैक उपलब्ध करावल जरूरी बा।

  • सार्वभौमिक संगतता खातिर sRGB सबसे सुरक्षित विकल्प बनल बा
  • एकरा के सपोर्ट करे वाला ब्राउजर खातिर छवि में रंगीन प्रोफाइल एम्बेड करीं
  • सीएसएस कलर मॉड्यूल लेवल 4 में रंग स्पेस स्पेसिफिकेशन जोड़ल गइल बा
  • वाइड-गैमट डिस्प्ले खातिर प्रगतिशील संवर्धन संभव बा
  • वाइड-गैमट डिस्प्ले के पता लगावे खातिर @media क्वेरी के इस्तेमाल पर विचार करीं

प्रिंट प्रोडक्शन के कार्यप्रवाह के बारे में बतावल गइल बा

प्रोफेशनल प्रिंट वर्कफ़्लो में कैप्चर से ले के फाइनल आउटपुट तक के सावधानीपूर्वक रंग स्पेस प्रबंधन के जरूरत होला। आरजीबी से सीएमवाईके में संक्रमण एगो महत्वपूर्ण कदम बा जवना के सही तरीका से संभालल जरूरी बा।

व्यावसायिक छपाई में बिसेस छपाई के स्थिति के आधार पर मानकीकृत सीएमवाईके रंग स्पेस के इस्तेमाल होला। ई मानक अलग-अलग प्रिंट प्रदाता आ प्रेस सभ में लगातार परिणाम सुनिश्चित करे लें। डिजाइनर लोग के ई समझे के जरूरत बा कि उनकर प्रिंटर कवन सीएमवाईके कलर स्पेस के इस्तेमाल करेला आ ओह ज्ञान के अपना वर्कफ़्लो में शामिल करे के जरूरत बा।

  • सॉफ्ट प्रूफिंग स्क्रीन पर छपल आउटपुट के अनुकरण करेला
  • प्रिंटर प्रोफाइल सभ में बिसेस डिवाइस आ पेपर संयोजन के बिसेसता बतावल जाला
  • रेंडरिंग इरादा गैम मैपिंग दृष्टिकोण के निर्धारित करेला
  • ब्लैक पॉइंट मुआवजा छाया विस्तार के संरक्षित करेला
  • प्रूफिंग प्रिंट अंतिम उत्पादन से पहिले रंग सटीकता के मान्यता देला

वीडियो रंग ग्रेडिंग के बा

वीडियो प्रोडक्शन में जटिल रंग स्पेस के बिचार सामिल बा, खासतौर पर एचडीआर आ वाइड-गैम फॉर्मेट सभ के बढ़ती के साथ। कैप्चर से लेके डिलीवरी तक के पूरा पाइपलाइन के समझल जरूरी बा।

आधुनिक वीडियो प्रोडक्शन में अक्सर एकेडमी कलर एन्कोडिंग सिस्टम (ACES) के इस्तेमाल मानकीकृत रंग प्रबंधन ढाँचा के रूप में होला। एसीईएस सभ फुटेज खातिर एगो आम कामकाजी जगह उपलब्ध करावे ला चाहे कौनों भी कैमरा के इस्तेमाल होखे, अलग-अलग स्रोत से मिलल शॉट के मिलान करे के प्रक्रिया के सरल बनावे ला आ कई गो डिलीवरी फॉर्मेट खातिर सामग्री तइयार करे ला।

  • लॉग फॉर्मेट कैमरा से अधिकतम डायनामिक रेंज के संरक्षित करेला
  • एसीईएस जइसन कामकाजी जगह मानकीकृत रंग प्रबंधन प्रदान करेला
  • एचडीआर मानक में पीक्यू अवुरी एचएलजी ट्रांसफर फंक्शन शामिल बा
  • डिलीवरी फॉर्मेट में कई गो रंग स्पेस संस्करण के जरूरत पड़ सके ला
  • एलयूटी (लुक-अप टेबल) रंग रूपांतरण के मानकीकरण में मदद करे ला

रंग स्पेस के बारे में अक्सर पूछल जाए वाला सवाल

रंग मॉडल आ रंग स्पेस में का अंतर बा?

रंग मॉडल संख्यात्मक मान (जइसे कि आरजीबी भा सीएमवाईके) के इस्तेमाल से रंग सभ के प्रतिनिधित्व करे खातिर सैद्धांतिक रूपरेखा हवे जबकि रंग स्पेस परिभाषित पैरामीटर वाला रंग मॉडल के बिसेस कार्यान्वयन हवे। उदाहरण खातिर, आरजीबी एगो रंग मॉडल हवे जबकि sRGB आ एडोब आरजीबी आरजीबी मॉडल पर आधारित बिसेस रंग स्पेस हवें, हर एक के गैमट आ बिसेसता अलग-अलग होला। रंग मॉडल के सामान्य सिस्टम (जइसे कि अक्षांश/देशांतर के इस्तेमाल से लोकेशन सभ के वर्णन कइल) आ रंग स्पेस के ओह सिस्टम के बिसेस मैपिंग के रूप में सोची (जइसे कि कौनों खास इलाका के बिस्तार से नक्शा जेह में सटीक निर्देशांक होखे)।

हमार प्रिंट आउटपुट स्क्रीन पर जवन देखत बानी ओकरा से अलग काहे लउकत बा?

कई गो कारक एह अंतर के कारण बाड़ें: मॉनिटर सभ में आरजीबी (एडिटिव) रंग के इस्तेमाल होला जबकि प्रिंटर सभ में सीएमवाईके (सबट्रैक्टिव) रंग के इस्तेमाल होला; आमतौर पर डिस्प्ले सभ में प्रिंट आउटपुट के तुलना में बिसाल गैम होला; स्क्रीन से रोशनी निकले ला जबकि प्रिंट एकरा के परावर्तित करे ला; आ बिना सही रंग प्रबंधन के एह अलग-अलग रंग स्पेस के बीच कवनो अनुवाद ना होला। एकरे अलावा, कागज के प्रकार के काफी परभाव पड़े ला कि प्रिंट में रंग कइसे लउके ला, बिना लेप वाला कागज सभ में आमतौर पर चमकदार कागज सभ के तुलना में कम संतृप्त रंग पैदा होला। अपना मॉनिटर के कैलिब्रेट कइल आ अपना बिसेस प्रिंटर आ पेपर संयोजन खातिर ICC प्रोफाइल के इस्तेमाल से एह बिसंगति सभ के काफी कम कइल जा सके ला, हालाँकि, कुछ अंतर हमेशा लाइट-उत्सर्जक डिस्प्ले आ लाइट-रिफ्लेक्टिंग प्रिंट सभ के बीच के मौलिक भौतिक अंतर के कारण बनल रही।

का फोटोग्राफी खातिर sRGB, Adobe RGB, भा ProPhoto RGB के इस्तेमाल करे के चाहीं?

ई रउरा वर्कफ़्लो आ आउटपुट के जरूरत पर निर्भर करेला. sRGB वेब खातिर नियत छवि भा स्क्रीन पर सामान्य रूप से देखे खातिर सभसे नीक होला। एडोब आरजीबी प्रिंट के काम खातिर बहुत बढ़िया बा, जवन कि एगो व्यापक सरगम ​​पेश करेला जवन कि प्रिंट क्षमता से बेहतर तरीका से मेल खाला। प्रोफोटो आरजीबी प्रोफेशनल वर्कफ़्लो खातिर आदर्श बा जहाँ अधिकतम रंग जानकारी के संरक्षण बहुत महत्व के होला, खासतौर पर जब 16-बिट मोड में रॉ फाइल के साथ काम कइल जाला। कई फोटोग्राफर लोग हाइब्रिड तरीका के इस्तेमाल करे ला: प्रोफोटो आरजीबी भा एडोब आरजीबी में संपादन कइल, फिर वेब साझा करे खातिर sRGB में बदलल। अगर आप कैमरा में जेपीईजी फॉर्मेट में शूटिंग कर रहल बानी त आमतौर पर एडोब आरजीबी sRGB से बेहतर विकल्प बा अगर आपके कैमरा एकरा के सपोर्ट करे, काहें से कि ई बाद में संपादन खातिर ढेर रंगीन जानकारी सुरक्षित रखे ला। हालांकि, जदी आप RAW (अधिकतम क्वालिटी खाती अनुशंसित) के शूटिंग करतानी त कैमरा के कलर स्पेस सेटिंग सिर्फ JPEG प्रीव्यू के प्रभावित करेला अवुरी वास्तविक RAW डेटा प ना।

जब रंग कवनो रंग स्पेस के सरगम ​​से बाहर होखे त का होला?

रंग स्पेस के बीच रूपांतरण करत समय गंतव्य स्पेस के गैम से बाहर आवे वाला रंग सभ के गैम मैपिंग नाँव के प्रक्रिया के इस्तेमाल से रिमैप करे के पड़े ला। एकरा के रेंडरिंग इरादा से नियंत्रित कइल जाला: परसेप्चुअल रेंडरिंग पूरा सरगम ​​के संकुचित क के रंग सभ के बीच के बिजुअल संबंध सभ के संरक्षित करे ला; रिलेटिव कलरमेट्रिक अइसन रंग सभ के रखरखाव करे ला जे गैमट दुनों के भीतर होखें आ आउट-ऑफ-गैमट रंग सभ के सभसे नजदीकी रिप्रोड्यूसिबल रंग के क्लिप करे ला; एब्सोल्यूट कलरिमेट्रिक भी अइसने होला बाकी पेपर व्हाइट खातिर भी एडजस्ट होला; आ संतृप्ति सटीकता से बेसी जीवंत रंग के बनावे राखे के प्राथमिकता देला. रेंडरिंग इरादा के चुनाव सामग्री आ राउर प्राथमिकता पर निर्भर करेला। फोटो खातिर परसेप्चुअल अक्सर सबसे प्राकृतिक देखाई देवे वाला नतीजा देवेला। विशिष्ट ब्रांड रंग वाला ग्राफिक्स खातिर, रिलेटिव कलरिमेट्रिक आमतौर पर जहाँ संभव होखे, सटीक रंग के संरक्षित करे खातिर बेहतर काम करे ला। आधुनिक रंग प्रबंधन प्रणाली रउआँ के ई देखा सके ला कि रूपांतरण से पहिले कवन रंग सरगम ​​से बाहर बा, जेकरा से रउआँ महत्वपूर्ण रंग सभ में समायोजन क सके लीं।

रंग प्रबंधन खातिर मॉनिटर कैलिब्रेशन केतना जरूरी बा?

मॉनिटर कैलिब्रेशन कवनो भी रंग प्रबंधन प्रणाली के आधार होला। बिना कैलिब्रेटेड डिस्प्ले के, रउआ गलत रंग जानकारी के आधार पर संपादन के फैसला कर रहल बानी। कैलिब्रेशन सफेद बिंदु (आम तौर पर D65/6500K), गामा (आमतौर पर 2.2), आ चमक (अक्सर 80-120 cd/m2) सेट क के आपके मॉनिटर के एगो ज्ञात, मानक स्थिति में समायोजित करे ला, आ एगो ICC प्रोफाइल बनावे ला जेकर इस्तेमाल रंग-प्रबंधित एप्लीकेशन सभ रंग सभ के सही तरीका से देखावे खातिर करे लें। प्रोफेशनल काम खातिर हार्डवेयर कैलिब्रेशन डिवाइस जरूरी होला आ हर महीना रिकैलिब्रेशन होखे के चाहीं। इहाँ तक कि उपभोक्ता ग्रेड के कलरमीटर भी बिना कैलिब्रेटेड डिस्प्ले के मुक़ाबले रंग के सटीकता में बहुत सुधार क सकता। कैलिब्रेशन से परे, आपके काम के माहौल भी महत्व रखे ला-तटस्थ ग्रे दीवार, नियंत्रित रोशनी, आ स्क्रीन पर सीधा रोशनी से बचे के काम सभ रंग के अउरी सटीक धारणा में योगदान देला। महत्वपूर्ण रंग काम खातिर, व्यापक गैम कवरेज, हार्डवेयर कैलिब्रेशन क्षमता, आ एम्बिएंट लाइट के रोके खातिर हुड वाला प्रोफेशनल-ग्रेड मॉनिटर में निवेश करे पर बिचार करीं।

वेब डिजाइन आ विकास खातिर कवन रंग के जगह के इस्तेमाल करे के चाहीं?

sRGB वेब सामग्री खातिर मानक बनल बा काहें से कि ई अलग-अलग डिवाइस आ ब्राउजर सभ में सभसे सुसंगत अनुभव सुनिश्चित करे ला। जबकि आधुनिक ब्राउजर सभ रंग प्रबंधन आ बिसाल सरगम ​​के समर्थन तेजी से कर रहल बाड़ें, कई डिवाइस आ ब्राउजर सभ अबहिन ले अइसन ना करे लें। आगे के ओर देखे वाला प्रोजेक्ट सभ खातिर, आप sRGB के बेसलाइन के रूप में इस्तेमाल क के प्रगतिशील बढ़ावे के लागू क सकत बानी जबकि इनहन के सपोर्ट करे वाला डिवाइस सभ खातिर वाइड-गैमट एसेट्स (CSS कलर मॉड्यूल लेवल 4 फीचर भा टैग कइल इमेज सभ के इस्तेमाल से) उपलब्ध करा सकत बानी। CSS कलर मॉड्यूल लेवल 4 में रंग(display-p3 1 0.5 0) नियर फंक्शन सभ के माध्यम से डिस्प्ले-पी3, प्रोफोटो-आरजीबी, आ अउरी कलर स्पेस सभ खातिर सपोर्ट के सुरुआत कइल गइल बा, जेह से वेब डिजाइनर लोग संगतता के बलिदान कइले बिना बिसाल-गैमट डिस्प्ले सभ के निशाना बनावे के इजाजत देला। पुरान ब्राउजर सभ के साथ अधिकतम संगतता खातिर, सभ संपत्ति सभ के sRGB संस्करण के रखरखाव करीं आ फीचर डिटेक्शन के इस्तेमाल खाली संगत डिवाइस सभ के वाइड-गैम सामग्री परोसे खातिर करीं। हमेशा कई गो डिवाइस आ ब्राउजर सभ पर अपना डिजाइन सभ के परीक्षण करीं ताकि सभ प्रयोगकर्ता लोग खातिर स्वीकार्य रूप सुनिश्चित कइल जा सके।

रंग स्पेस छवि संपीड़न आ फाइल साइज के कइसे प्रभावित करेला?

रंग स्पेस के छवि संपीड़न आ फाइल साइज पर काफी असर पड़े ला। आरजीबी से वाईसीबीसीआर में बदले से (जेपीईजी संपीड़न में) क्रोमा सबसैंपलिंग के अनुमति मिले ला, जवन चमक के जानकारी के तुलना में कम रिजोल्यूशन पर रंग के जानकारी के स्टोर क के फाइल के साइज के कम क देला, मानव आँख के ल्यूमिनेंस डिटेल के प्रति ढेर संवेदनशीलता के फायदा उठावे ला। प्रोफोटो आरजीबी नियर वाइड-गैम स्पेस सभ में बैंडिंग से बचे खातिर ढेर बिट गहराई (16-बिट बनाम 8-बिट) के जरूरत होला, जेकरा परिणामस्वरूप बड़हन फाइल सभ के निर्माण होला। जब पीएनजी नियर फॉर्मेट में सेव कइल जाला जेह में क्रोमा सबसैंपलिंग के इस्तेमाल ना होखे, रंग स्पेस खुद फाइल साइज पर कौनों खास परभाव ना डाले ला, बाकी बिट गहराई के ढेर परभाव पड़े ला। एडोब आरजीबी भा प्रोफोटो आरजीबी में सेव कइल गइल जेपीईजी फाइल सभ में एकही क्वालिटी सेटिंग पर sRGB संस्करण सभ से ढेर स्टोरेज के इस्तेमाल स्वाभाविक रूप से ना होला, बाकी सही तरीका से देखावल जाए खातिर इनहन में एम्बेडेड कलर प्रोफाइल सामिल होखे के चाहीं, फाइल के साइज में तनी जोड़ल जा सके ला। डिलीवरी फॉर्मेट में अधिकतम संपीड़न दक्षता खातिर, उचित सबसैंपलिंग के साथ 8-बिट sRGB भा YCbCr में बदलल आमतौर पर फाइल साइज आ लउके वाला क्वालिटी के सभसे नीक संतुलन उपलब्ध करावे ला।

रंग स्पेस आ बिट गहराई के बीच का संबंध बा?

बिट डेप्थ आ कलर स्पेस एक दुसरे से संबंधित अवधारणा हवें जे इमेज क्वालिटी के प्रभावित करे लीं। बिट गहराई हर रंग चैनल के प्रतिनिधित्व करे खातिर इस्तेमाल होखे वाला बिट सभ के संख्या के कहल जाला, ई तय करे ला कि केतना अलग-अलग रंग मान के प्रतिनिधित्व कइल जा सके ला। जबकि रंग स्पेस रंग सभ के रेंज (गैमट) के परिभाषित करे ला, बिट गहराई ई तय करे ले कि ऊ रेंज केतना महीन तरीका से बिभाजित बा। प्रोफोटो आरजीबी नियर बिसाल गैमट कलर स्पेस सभ में आमतौर पर बैंडिंग आ पोस्टराइजेशन से बचे खातिर ढेर बिट गहराई के जरूरत होला। एकर कारण ई बा कि एकही संख्या में अलग-अलग मान सभ के बड़हन रंग रेंज में फइलल होखे के चाहीं, जेकरा से बगल के रंग सभ के बीच बड़हन “स्टेप” बने लें। उदाहरण खातिर, 8-बिट एन्कोडिंग प्रति चैनल 256 लेवल उपलब्ध करावे ला, जवन आमतौर पर sRGB खातिर पर्याप्त होला बाकी प्रोफोटो RGB खातिर अपर्याप्त होला। एही से प्रोफेशनल वर्कफ़्लो सभ में अक्सर वाइड-गैमट स्पेस में काम करे के समय 16-बिट प्रति चैनल (65,536 लेवल) के इस्तेमाल होला। एही तरे एचडीआर सामग्री के एकर बिस्तारित चमक रेंज के सुचारू रूप से प्रतिनिधित्व करे खातिर अधिका बिट गहराई (10-बिट भा 12-बिट) के जरूरत होला। रंग स्पेस आ बिट गहराई के संयोजन से कुल अलग-अलग रंग सभ के संख्या निर्धारित होला जेकरा के कौनों इमेज में देखावल जा सके ला।

अपना प्रोजेक्ट में रंग प्रबंधन में महारत हासिल करीं

चाहे रउआँ फोटोग्राफर होखीं, डिजाइनर होखीं, भा डेवलपर होखीं, प्रोफेशनल क्वालिटी के काम बनावे खातिर रंग स्पेस के समझल बहुत जरूरी बा। एह अवधारणा सभ के लागू करीं ताकि ई सुनिश्चित हो सके कि राउर रंग सभ मीडिया में एकरूप लउके।

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