Разуменне каляровых прастор у малюнках: поўнае кіраўніцтва па RGB, CMYK, LAB, HSL і іншым

Разуменне каляровых прастор у лічбавых малюнках

Азнаёмцеся з поўным кіраўніцтвам па каляровых мадэлях, каляровых прасторах і іх прымяненні ў фатаграфіі, дызайне і лічбавых малюнках. Авалодайце кіраваннем колерам для дасягнення ідэальных вынікаў на ўсіх прыладах.

RGB і CMYK
HSL і HSV
ЛАБАРАТЫЯ І XYZ
YCbCr і YUV

Поўнае кіраўніцтва па каляровых прасторах

Каляровыя прасторы – гэта матэматычныя мадэлі, якія дазваляюць сістэматычна прадстаўляць і дакладна апісваць колеры. Разуменне каляровых прастор вельмі важна для фатографаў, дызайнераў, відэамантажораў і ўсіх, хто працуе з лічбавымі выявамі. Гэта ўсёабдымнае кіраўніцтва ахоплівае ўсё: ад асноўных паняццяў да прасунутых метадаў кіравання колерам.

Чаму каляровыя прасторы маюць значэнне

Каляровыя прасторы вызначаюць, як колеры прайграваюцца на розных прыладах і носьбітах. Яны вызначаюць дыяпазон колераў (гаму), якія можна адлюстраваць або надрукаваць, што ўплывае на дакладнасць і яркасць вашых малюнкаў. Без належнага кіравання каляровай прасторай вашы старанна створаныя візуальныя элементы могуць выглядаць не так, як планавалася, пры праглядзе на розных экранах або друкаваных матэрыялах.

Лічбавы свет абапіраецца на дакладную каляровую сувязь. Калі вы робіце фатаграфію, рэдагуеце малюнак або распрацоўваеце вэб-сайт, вы працуеце ў пэўных каляровых прасторах, якія вызначаюць, якія колеры вам даступныя і як яны матэматычна прадстаўлены. Гэтыя каляровыя прасторы дзейнічаюць як універсальная мова, якая гарантуе, што ваш чырвоны будзе такім жа чырвоным на чужым экране або ў друку.

  • Забяспечвае аднастайную колераперадачу на ўсіх прыладах
  • Павялічвае даступны каляровы дыяпазон для вашага носьбіта
  • Прадухіляе зрухі колеру падчас пераўтварэння фарматаў
  • Неабходна для выхаду прафесійнай якасці
  • Крытычна важны для ўзгодненасці брэнда ў лічбавых і друкаваных СМІ

Разуменне каляровых мадэляў і прастор

Каляровыя мадэлі супраць каляровых прастораў

Каляровыя мадэлі і каляровыя прасторы часта выкарыстоўваюцца як узаемазаменныя паняцці. Каляровая мадэль – гэта тэарэтычная аснова для прадстаўлення колераў (напрыклад, RGB або CMYK), а каляровая прастора – гэта канкрэтная рэалізацыя каляровай мадэлі з вызначанымі параметрамі (напрыклад, sRGB або Adobe RGB).

Думайце пра каляровую мадэль як пра агульны падыход да апісання колераў, як пра «змяшанне чырвонага, зялёнага і сіняга святла для стварэння колераў». Каляровая прастора забяспечвае пэўныя правілы: якія менавіта адценні чырвонага, зялёнага і сіняга выкарыстоўваць і як менавіта іх змешваць, каб атрымаць стабільныя вынікі.

  • Каляровыя мадэлі вызначаюць аснову для адлюстравання колеру
  • Каляровыя прасторы вызначаюць дакладныя параметры ў мадэлі
  • У адной мадэлі можа існаваць некалькі каляровых прастор
  • Каляровыя прасторы маюць вызначаныя межы і ўраўненні трансфармацыі

Адытыўны супраць субтрактивного колеру

Каляровыя мадэлі класіфікуюцца як адытыўныя або субтрактивные ў залежнасці ад таго, як яны ствараюць колеры. Адытыўныя мадэлі (напрыклад, RGB) спалучаюць святло для стварэння колераў, у той час як субтрактыўныя мадэлі (напрыклад, CMYK) працуюць, паглынаючы даўжыні хваль святла.

Фундаментальная розніца заключаецца ў іх зыходных пунктах: дадатковы колер пачынаецца з цемры (без святла) і дадае каляровае святло для стварэння яркасці, дасягаючы белага, калі ўсе колеры спалучаюцца з поўнай інтэнсіўнасцю. Субтрактыўны колер пачынаецца з белага (як чыстая старонка) і дадае чарніла, якія аднімаюць (паглынаюць) пэўныя даўжыні хваль, дасягаючы чорнага, калі ўсе колеры спалучаюцца з поўнай інтэнсіўнасцю.

  • Дабаўка: RGB (экраны, лічбавыя дысплеі)
  • Адніманне: CMYK (друк, фізічны носьбіт)
  • Розныя прыкладанні патрабуюць розных падыходаў
  • Пераўтварэнні колеру паміж адытыўнай і субтрактыўнай сістэмамі патрабуюць складаных пераўтварэнняў

Колеравая гама і разраднасць

Гама каляровай прасторы адносіцца да дыяпазону колераў, якія яна можа прадстаўляць. Бітавая глыбіня вызначае, колькі розных колераў можа быць прадстаўлена ў гэтай гаме. Разам гэтыя фактары вызначаюць магчымасці каляровай прасторы.

Думайце пра гаму як пра палітру даступных колераў, а пра глыбіню бітаў як пра тое, наколькі дакладна гэтыя колеры можна змяшаць. У абмежаванай гаме могуць цалкам адсутнічаць некаторыя яркія колеры, у той час як недастатковая глыбіня бітаў стварае бачныя палосы ў градыентах замест плыўных пераходаў. Прафесійная праца часта патрабуе як шырокай гамы, так і высокай бітавай глыбіні для захопу і адлюстравання поўнага дыяпазону візуальнай інфармацыі.

  • Больш шырокія гамы могуць прадстаўляць больш яркія колеры
  • Большая глыбіня бітаў дазваляе атрымаць больш плыўныя градыенты
  • 8-біт = 256 узроўняў на канал (16,7 мільёнаў колераў)
  • 16-біт = 65 536 узроўняў на канал (мільярды колераў)
  • Прафесійная праца часта патрабуе шырокіх прастор з высокай бітавай глыбінёй

Тлумачэнне каляровых прастор RGB

Каляровая мадэль RGB

RGB (чырвоны, зялёны, сіні) – гэта мадэль адытыўнага колеру, у якой чырвонае, зялёнае і сіняе святло камбінуецца рознымі спосабамі для атрымання шырокага спектру колераў. Гэта аснова лічбавых дысплеяў, ад смартфонаў да кампутарных манітораў і тэлевізараў.

У мадэлі RGB кожны каляровы канал звычайна выкарыстоўвае 8 біт, што дазваляе 256 узроўняў на канал. Гэта стварае стандартную 24-бітную глыбіню колеру (8 біт × 3 каналы), здольную прадстаўляць прыблізна 16,7 мільёна колераў. Прафесійныя прыкладанні часта выкарыстоўваюць 10-біт (больш за 1 мільярд колераў) або 16-біт (больш за 281 трыльёна колераў) для больш дакладных градацый колеру.

RGB заснаваны на рэакцыі глядзельнай сістэмы чалавека на святло, пры гэтым тры асноўныя колеры прыблізна адпавядаюць тром тыпам каляровых рэцэптараў (колбачак) у нашых вачах. Гэта робіць яго натуральным для адлюстравання лічбавага кантэнту, але таксама азначае, што розныя каляровыя прасторы RGB могуць значна адрознівацца па дыяпазоне і характарыстыках.

sRGB (стандартны RGB)

Распрацаваны HP і Microsoft у 1996 годзе, sRGB з’яўляецца найбольш распаўсюджанай каляровай прасторай, якая выкарыстоўваецца ў лічбавых малюнках, маніторах і ў Інтэрнэце. Ён ахоплівае каля 35% бачнага каляровага спектру і распрацаваны, каб адпавядаць тыповым хатнім і офісным дысплеям.

Нягледзячы на ​​адносна абмежаваную гаму, sRGB застаецца стандартам для вэб-кантэнту і спажывецкай фатаграфіі з-за сваёй універсальнай сумяшчальнасці. Большасць прылад адкалібравана для правільнага адлюстравання sRGB па змаўчанні, што робіць яго самым бяспечным выбарам, калі вы хочаце аднастайныя колеры на розных экранах без кіравання колерам.

Каляровая прастора sRGB была наўмысна распрацавана з адносна невялікай гамай, каб адпавядаць магчымасцям ЭПТ-манітораў 1990-х гадоў. Гэта абмежаванне захавалася ў сучаснай вэб-экасістэме, хоць разам з ім паступова прымаюцца новыя стандарты.

  • Каляровая прастора па змаўчанні для большасці лічбавага кантэнту
  • Забяспечвае аднолькавы выгляд на большасці прылад
  • Ідэальна падыходзіць для вэб-кантэнту і агульнай фатаграфіі
  • Выкарыстоўваецца па змаўчанні ў большасці спажывецкіх камер і смартфонаў
  • Мае гама-значэнне прыблізна 2,2

Adobe RGB (1998)

Распрацаваны Adobe Systems, Adobe RGB прапануе больш шырокую гаму, чым sRGB, ахопліваючы прыкладна 50% бачнага каляровага спектру. Ён быў распрацаваны спецыяльна для ахопу большасці колераў, якія можна атрымаць на каляровых прынтарах CMYK, што робіць яго карысным для працоўных працэсаў друку.

Пашыраная гама Adobe RGB асабліва прыкметная ў блакітна-зялёных адценнях, якія часта скарачаюцца ў sRGB. Гэта робіць яго папулярным сярод прафесійных фатографаў і дызайнераў, якім неабходна захаваць яркія колеры, асабліва для друкаванай прадукцыі.

Адной з ключавых пераваг Adobe RGB з’яўляецца яго здольнасць прадстаўляць больш шырокі дыяпазон насычаных колераў у зялёна-блакітнай вобласці, што важна для пейзажнай фатаграфіі і прыродных аб’ектаў. Аднак гэта перавага рэалізуецца толькі тады, калі ўвесь працоўны працэс (захоп, рэдагаванне і вывад) падтрымлівае каляровую прастору Adobe RGB.

  • Больш шырокая гама, чым sRGB, асабліва ў зялёных і блакітных колерах
  • Лепш для працоўных працэсаў друку
  • Аддаюць перавагу многія прафесійныя фатографы
  • Даступна як опцыя здымкі ў камерах высокага класа
  • Для правільнага адлюстравання патрабуецца кіраванне колерам

ProPhoto RGB

Распрацаваны Kodak, ProPhoto RGB (таксама вядомы як ROMM RGB) з’яўляецца адным з найбуйнейшых каляровых прастор RGB, які ахоплівае прыкладна 90% бачных колераў. У некаторых месцах ён выходзіць за межы поля зроку чалавека, што дазваляе захоўваць амаль усе колеры, якія можа захапіць камера.

З-за сваёй шырокай гамы ProPhoto RGB патрабуе большай бітавай глыбіні (16 біт на канал замест 8 біт), каб пазбегнуць палос у градыентах. Ён у асноўным выкарыстоўваецца ў працоўных працэсах прафесійнай фатаграфіі, асабліва для архіўных мэт і друку высокага класа.

ProPhoto RGB з’яўляецца стандартнай працоўнай прасторай у Adobe Lightroom і часта рэкамендуецца для захавання максімальнай каляровай інфармацыі ў працэсе неапрацаванай распрацоўкі. Ён настолькі вялікі, што некаторыя з яго колераў з’яўляюцца “ўяўнымі” (па-за зрокам чалавека), але гэта гарантуе, што колеры, зафіксаваныя камерай, не будуць абрэзаны падчас рэдагавання.

  • Надзвычай шырокая гама ахоплівае большасць бачных колераў
  • Захоўвае колеры, знятыя камерамі высокага класа
  • Патрабуецца 16-бітны працоўны працэс для прадухілення палос
  • Працоўная прастора па змаўчанні ў Adobe Lightroom
  • Не падыходзіць для фарматаў канчатковай дастаўкі без пераўтварэння

Дысплей P3

Распрацаваны Apple, Display P3 заснаваны на каляровай прасторы DCI-P3, якая выкарыстоўваецца ў лічбавым кіно. Ён забяспечвае прыкладна на 25% большы каляровы ахоп, чым sRGB, асабліва ў чырвоных і зялёных колерах, дзякуючы чаму выявы выглядаюць больш яркімі і рэалістычнымі.

Display P3 набыў значную папулярнасць, бо падтрымліваецца прыладамі Apple, у тым ліку iPhone, iPad і Mac з дысплеямі з шырокай гамай. Ён уяўляе сабой залатую сярэдзіну паміж sRGB і больш шырокімі прасторамі, такімі як Adobe RGB, прапаноўваючы палепшаныя колеры пры захаванні разумнай сумяшчальнасці.

Каляровая прастора P3 першапачаткова была распрацавана для праекцый лічбавага кіно (DCI-P3), але Apple адаптавала яе для тэхналогіі адлюстравання, выкарыстоўваючы кропку белага D65 (такую ​​ж, як sRGB) замест кропкі белага DCI. Гэта робіць яго больш прыдатным для змешаных медыя-асяроддзяў, забяспечваючы пры гэтым значна больш яркія колеры, чым sRGB.

  • Шырокая гама з выдатным ахопам чырвоных і зялёных
  • Родны для дысплеяў Retina і мабільных прылад Apple
  • Расце падтрымка на лічбавых платформах
  • Выкарыстоўваецца тая ж белая кропка (D65), што і sRGB
  • Становіцца ўсё больш важным для сучаснага вэб-дызайну і дызайну праграм

Рэк.2020 (BT.2020)

Распрацаваны для тэлебачання звышвысокай выразнасці (UHDTV), Rec.2020 ахоплівае больш за 75% бачных колераў. Ён значна большы, чым sRGB і Adobe RGB, забяспечваючы выключную колераперадачу для кантэнту 4K і 8K.

Нягледзячы на ​​тое, што ў цяперашні час некалькі дысплеяў могуць прайграваць поўную гаму Rec.2020, ён служыць перспектыўным стандартам для вытворчасці і майстарынгу відэа высокага класа. Па меры развіцця тэхналогіі адлюстравання ўсё больш прылад набліжаюцца да гэтай шырокай каляровай прасторы.

Rec.2020 з’яўляецца часткай міжнароднага стандарту Ultra HDTV і выкарыстоўваецца ў спалучэнні з тэхналогіямі пашыранага дынамічнага дыяпазону (HDR), такімі як HDR10 і Dolby Vision. Яго надзвычай шырокая гама выкарыстоўвае манахраматычныя асноўныя колеры (467 нм сіняга, 532 нм зялёнага і 630 нм чырвонага), якія знаходзяцца паблізу краю бачнага спектру, што дазваляе ахопліваць амаль усе колеры, якія можа ўспрымаць чалавек.

  • Вельмі шырокая гама для кантэнту звышвысокай выразнасці
  • Перспектыўны стандарт для новых тэхналогій адлюстравання
  • Выкарыстоўваецца ў прафесійных працэсах вытворчасці відэа
  • Частка экасістэмы HDR для відэа наступнага пакалення
  • У цяперашні час ні адзін дысплэй не можа прайграць поўную гаму Rec.2020

Каляровыя прасторы CMYK і друк

Каляровая мадэль CMYK

CMYK (блакітны, пурпурны, жоўты, ключ/чорны) – гэта субтрактивная каляровая мадэль, якая выкарыстоўваецца галоўным чынам у друку. У адрозненне ад RGB, які дадае святло для стварэння колераў, CMYK працуе, паглынаючы (аднімаючы) пэўныя даўжыні хваль з белага святла, выкарыстоўваючы чарніла на паперы або іншых падкладках.

Гама CMYK звычайна меншая, чым каляровая прастора RGB, таму яркія лічбавыя выявы часам выглядаюць больш цьмянымі пры друку. Разуменне ўзаемасувязі паміж RGB і CMYK вельмі важна для дызайнераў і фатографаў, якія ствараюць кантэнт як для лічбавых, так і для друкаваных СМІ.

Тэарэтычна, спалучэнне блакітнага, пурпурнога і жоўтага на поўную моц павінна даць чорны колер, але з-за прымешак у рэальных чарнілах гэта звычайна прыводзіць да брудна-цёмна-карычневага колеру. Вось чаму дадаюцца асобныя чорныя (K) чарніла, якія забяспечваюць сапраўдны чорны колер і паляпшаюць дэталізацыю ценяў. “К” азначае “Ключ”, таму што чорная пласціна забяспечвае асноўныя дэталі і выраўноўванне іншых колераў у традыцыйным друку.

Розныя тыпы паперы, метады друку і склад чарнілаў могуць істотна паўплываць на тое, як колеры CMYK выглядаюць у канчатковым выніку. Вось чаму працоўныя працэсы прафесійнай друку ў значнай ступені залежаць ад кіравання колерам і стандартызаваных спецыфікацый CMYK, адаптаваных да канкрэтных вытворчых умоў.

Стандартныя каляровыя прасторы CMYK

У адрозненне ад RGB, які мае выразна акрэсленыя каляровыя прасторы, такія як sRGB і Adobe RGB, каляровыя прасторы CMYK моцна адрозніваюцца ў залежнасці ад умоў друку, тыпаў паперы і складу чарнілаў. Некаторыя агульныя стандарты CMYK ўключаюць:

  • Вэб-пакрыццё ЗША (SWOP) v2 – Стандарт рулоннага афсетнага друку ў Паўночнай Амерыцы
  • FOGRA39 з пакрыццём (ISO 12647-2:2004) – Еўрапейскі стандарт для мелаванай паперы
  • Японскі колер 2001 з пакрыццём – Стандарт афсетнага друку ў Японіі
  • GRACoL 2006 з пакрыццём – Спецыфікацыі для высакаякаснага камерцыйнага друку
  • ФОГРА27 – Стандарт для мелаванай паперы ў Еўропе (старая версія)
  • ЗША Sheetfed Coated v2 – Для ліставай афсетнага друку на мелаванай паперы
  • ЗША без пакрыцця v2 – Для друку на немелаванай паперы
  • ФОГРА47 – Для немелаванай паперы ў Еўропе

Пераўтварэнне RGB у CMYK

Пераўтварэнне з RGB у CMYK прадугледжвае як матэматычнае пераўтварэнне колеру, так і адлюстраванне гамы, паколькі CMYK не можа прайграць усе колеры RGB. Гэты працэс, вядомы як пераўтварэнне колеру, з’яўляецца важным аспектам працоўных працэсаў прафесійнай друку.

Пераўтварэнне RGB у CMYK з’яўляецца складаным, таму што яно ператвараецца з дадатковай у субтрактивную каляровую мадэль, адначасова адлюстроўваючы колеры з большай гамы ў меншую. Без належнага кіравання колерам яркія сінія і зялёныя ў RGB могуць стаць цьмянымі і цьмянымі ў CMYK, чырвоныя могуць зрушыцца ў бок аранжавага, а тонкія каляровыя варыяцыі могуць быць страчаны.

  • Для дакладнасці патрабуецца сістэма кіравання колерам
  • Для дасягнення найлепшых вынікаў трэба выконваць з выкарыстаннем профіляў ICC
  • Часта мяняе знешні выгляд яркіх колераў
  • Лепш за ўсё выконваць на позняй стадыі вытворчага працэсу
  • Мяккая праверка можа праглядаць знешні выгляд CMYK на дысплеях RGB
  • Розныя намеры рэндэрынгу ствараюць розныя вынікі

Плашкавыя колеры і пашыраная гама

Каб пераадолець абмежаванні CMYK, друк часта ўключае плашкавыя колеры (напрыклад, Pantone) або сістэмы пашыранай гамы, якія дадаюць аранжавыя, зялёныя і фіялетавыя чарніла (CMYK+OGV) для пашырэння дыяпазону прайграваных колераў.

Плашкавыя колеры – гэта спецыяльна змешаныя чарніла, якія выкарыстоўваюцца для дакладнага супадзення колераў, асабліва для брэндавых элементаў, такіх як лагатыпы. У адрозненне ад працэсных колераў CMYK, якія ствараюцца шляхам аб’яднання кропак чатырох стандартных чарнілаў, плашкавыя колеры папярэдне змешваюцца да дакладнай формулы, што забяспечвае ідэальную аднастайнасць ва ўсіх друкаваных матэрыялах.

  • Сістэма супастаўлення Pantone забяспечвае стандартызаваныя плашкавыя колеры
  • Друк з пашыранай гамай набліжаецца да каляровага дыяпазону RGB
  • Гексахром і іншыя сістэмы дадаюць дадатковыя асноўныя чарніла
  • Крытычна важны для дакладнасці колеру брэнда пры ўпакоўцы і маркетынгу
  • Сістэмы CMYK + аранжавы, зялёны, фіялетавы (7 колераў) могуць прайграваць да 90% колераў Pantone
  • Сучасныя лічбавыя машыны часта падтрымліваюць друк з пашыранай гамай

Лабараторыя і апаратна-незалежныя каляровыя прасторы

Прылада-незалежныя каляровыя мадэлі

У адрозненне ад RGB і CMYK, якія залежаць ад прылады (іх знешні выгляд вар’іруецца ў залежнасці ад абсталявання), незалежныя ад прылады каляровыя прасторы, такія як CIE L*a*b* (Lab) і CIE XYZ, накіраваны на апісанне колераў так, як яны ўспрымаюцца чалавечым вокам, незалежна ад таго, як яны адлюстроўваюцца або прайграваюцца.

Гэтыя каляровыя прасторы служаць асновай сучасных сістэм кіравання колерам, дзейнічаючы як «універсальны перакладчык» паміж рознымі прыладамі і каляровымі мадэлямі. Яны заснаваныя на навуковым разуменні чалавечага колераўспрымання, а не на магчымасцях прылады.

Каляровыя прасторы, незалежныя ад прылады, вельмі важныя, таму што яны забяспечваюць стабільную кропку адліку ў працоўных працэсах кіравання колерам. У той час як адны і тыя ж значэнні RGB могуць выглядаць па-рознаму на розных маніторах, значэнне колеру Lab уяўляе адзін і той жа ўспрыманы колер незалежна ад прылады. Вось чаму Lab служыць прасторай падключэння профіляў (PCS) у кіраванні колерам ICC, спрыяючы дакладным пераўтварэнням паміж рознымі каляровымі прасторамі.

Каляровая прастора CIE XYZ

Створаная ў 1931 годзе Міжнароднай камісіяй па асвятленні (CIE), каляровая прастора XYZ была першай матэматычна вызначанай каляровай прасторай. Ён ахоплівае ўсе колеры, бачныя звычайнаму чалавечаму воку, і служыць асновай для іншых каляровых прастораў.

У XYZ Y уяўляе яркасць, у той час як X і Z з’яўляюцца абстрактнымі значэннямі, звязанымі з храматычным кампанентам колеру. Гэта прастора ў асноўным выкарыстоўваецца ў якасці эталоннага стандарту і рэдка для прамога кадавання выявы. Ён застаецца фундаментальным для навукі аб колеры і асновай для пераўтварэнняў колеру.

Каляровая прастора CIE XYZ была атрымана ў выніку серыі эксперыментаў па каляроваму ўспрыманню чалавека. Даследчыкі адлюстравалі, як звычайны чалавек успрымае розныя даўжыні хваль святла, стварыўшы так званую каляровую прастору CIE 1931, якая ўключае знакамітую дыяграму каляровасці ў форме падковы, якая адлюстроўвае ўсе магчымыя колеры, бачныя чалавеку.

  • Асновы навуковага вымярэння колеру
  • Ахоплівае ўсе колеры, бачныя чалавеку
  • Выкарыстоўваецца ў якасці эталона для пераўтварэнняў колеру
  • Заснаваны на вымярэннях каляровага ўспрымання чалавека
  • Распрацавана з выкарыстаннем стандартнай мадэлі назіральніка

Каляровая прастора CIE L*a*b* (Lab).

Распрацаваны ў 1976 годзе CIE L*a*b* (часта званы проста «Лабараторыя») прызначаны для аднастайнага ўспрымання, што азначае, што аднолькавыя адлегласці ў каляровай прасторы адпавядаюць прыкладна аднолькавым успрыманым розніцам у колеры. Гэта робіць яго ідэальным для вымярэння каляровых адрозненняў і выканання карэкцыі колеру.

У Lab L* уяўляе светлату (0-100), a* уяўляе зялёна-чырвоную вось, а b* уяўляе сіне-жоўтую вось. Такое аддзяленне яркасці ад інфармацыі аб колеры робіць Lab асабліва карысным для задач рэдагавання малюнкаў, такіх як рэгуляванне кантраснасці без уплыву на колеры.

Аднастайнасць ўспрымання Lab робіць яе неацэннай для карэкцыі колеру і кантролю якасці. Калі два колеры маюць невялікую лікавую розніцу ў лабараторных значэннях, яны будуць толькі нязначна адрознівацца для назіральнікаў. Гэта ўласцівасць не адпавядае рэчаіснасці для RGB або CMYK, дзе адна і тая ж лічбавая розніца можа прывесці да рэзка розных успрыманых змен у залежнасці ад таго, дзе ў каляровай прасторы размешчаны колеры.

  • Аднастайны на ўспрыманне для дакладнага вымярэння колеру
  • Аддзяляе светлату ад інфармацыі аб колеры
  • Выкарыстоўваецца для пашыранага рэдагавання малюнкаў і карэкцыі колеру
  • Асноўны кампанент працоўных працэсаў кіравання колерам ICC
  • Можа выяўляць колеры па-за гамай RGB і CMYK
  • Выкарыстоўваецца для разлікаў каляровай розніцы Delta-E

CIE L*u*v* Color Space

CIE L*u*v* быў распрацаваны разам з L*a*b* як альтэрнатыўная аднастайная каляровая прастора для ўспрымання. Гэта асабліва карысна для прыкладанняў, якія ўключаюць адытыўнае змешванне колераў і дысплеі, у той час як L*a*b* часта аддаюць перавагу для субтрактивных каляровых сістэм, такіх як друк.

Як і Lab, L*u*v* выкарыстоўвае L* для азначэння лёгкасці, у той час як u* і v* з’яўляюцца каардынатамі каляровасці. Гэта колеравая прастора звычайна выкарыстоўваецца ў сістэмах тэлевізійнага вяшчання і разліках розніцы колераў для тэхналогій адлюстравання.

Адно з ключавых адрозненняў паміж L*a*b* і L*u*v* заключаецца ў тым, што L*u*v* быў спецыяльна распрацаваны, каб лепш апрацоўваць выпраменьвальныя колеры і асвятленне. Ён уключае ў сябе магчымасць прадстаўляць колеры з пункту гледжання каардынатаў каляровасці, якія можна лёгка суаднесці з дыяграмамі каляровасці, якія выкарыстоўваюцца ў каларыметрыі і дызайне асвятлення.

  • Добра падыходзіць для прымянення адытыўнага колеру
  • Выкарыстоўваецца на тэлебачанні і вяшчальнай індустрыі
  • Забяспечвае раўнамерныя вымярэнні розніцы колераў
  • Лепш для эмісійных колераў і дызайну асвятлення
  • Уключае карэляванае адлюстраванне каляровай тэмпературы

HSL, HSV і перцэпцыйныя каляровыя прасторы

Інтуітыўнае прадстаўленне колеру

У той час як RGB і CMYK апісваюць колеры з пункту гледжання змешвання асноўных колераў, HSL (адценне, насычанасць, яркасць) і HSV/HSB (адценне, насычанасць, значэнне/яркасць) прадстаўляюць колеры такім чынам, што больш інтуітыўна зразумела, як людзі думаюць пра колер.

Гэтыя прасторы аддзяляюць колеравыя кампаненты (адценне) ад атрыбутаў інтэнсіўнасці (насычанасць і светласць/яркасць), што робіць іх асабліва карыснымі для выбару колеру, дызайну карыстальніцкага інтэрфейсу і мастацкіх прыкладанняў, дзе важныя інтуітыўна зразумелыя налады колеру.

Галоўная перавага HSL і HSV у тым, што яны больш дакладна адпавядаюць таму, як людзі натуральна думаюць і апісваюць колеры. Калі нехта хоча стварыць «больш цёмны сіні» або «больш яркі чырвоны», яны думаюць з пункту гледжання адцення, насычанасці і яркасці, а не з пункту гледжання значэнняў RGB. Вось чаму сродкі выбару колеру ў праграмным забеспячэнні для дызайну часта прадстаўляюць паўзункі RGB і параметры HSL/HSV.

Каляровая прастора HSL

HSL прадстаўляе колеры ў цыліндрычнай сістэме каардынат, прычым Hue як кут (0-360°) прадстаўляе тып колеру, Saturation (0-100%) паказвае інтэнсіўнасць колеру, а Lightness (0-100%) паказвае, наколькі светлы або цёмны колер.

HSL асабліва карысны для дызайнерскіх прыкладанняў, таму што яго параметры інтуітыўна супастаўляюцца з тым, як мы апісваем колеры. Ён шырока выкарыстоўваецца ў вэб-распрацоўцы праз CSS, дзе колеры могуць быць вызначаны з дапамогай функцыі hsl(). Гэта робіць стварэнне каляровых схем і наладжванне колераў для розных станаў інтэрфейсу (навядзенне, актыўны і г.д.) значна больш інтуітыўнымі.

  • Адценне: базавы колер (чырвоны, жоўты, зялёны і г.д.)
  • Насычанасць: інтэнсіўнасць колеру ад шэрага (0%) да чыстага колеру (100%)
  • Асветленасць: Яркасць ад чорнага (0%) праз каляровы да белага (100%)
  • Распаўсюджана ў вэб-дызайне і спецыфікацыях колеру CSS
  • Максімальная асветленасць (100%) заўсёды стварае белы, незалежна ад адцення
  • Сіметрычная мадэль сярэдняй асветленасці (50%) для чыстых колераў

Каляровая прастора HSV/HSB

HSV (таксама званы HSB) падобны на HSL, але выкарыстоўвае Value/Brightness замест Lightness. У HSV максімальная яркасць (100%) дае поўны колер незалежна ад насычанасці, у той час як у HSL максімальная яркасць заўсёды дае белы колер.

Мадэль HSV часта аддаюць перавагу ў інтэрфейсах выбару колеру, таму што яна больш інтуітыўна адлюстроўвае тое, як мастакі змешваюць колеры з фарбай — пачынаючы з чорнага (без святла/каштоўнасці) і дадаючы пігмент для стварэння колераў усё большай яркасці. Гэта асабліва інтуітыўна зразумела для стварэння адценняў і тонаў колеру, захоўваючы пры гэтым яго ўспрыманы адценне.

  • Адценне: базавы колер (чырвоны, жоўты, зялёны і г.д.)
  • Насычанасць: інтэнсіўнасць колеру ад белага/шэрага (0%) да чыстага колеру (100%)
  • Значэнне/Яркасць: інтэнсіўнасць ад чорнага (0%) да поўнакаляровага (100%)
  • Звычайна выкарыстоўваюцца ў графічных праграмах для выбару колеру
  • Максімальнае значэнне (100%) забяспечвае найбольш інтэнсіўны поўны колер
  • Больш інтуітыўна зразумелы для стварэння адценняў і тонаў

Сістэма колераў Munsell

Сістэма Мансела – гэта гістарычная перцэпцыйная каляровая прастора, якая арганізуе колеры ў трох вымярэннях: адценне, значэнне (святлота) і каляровасць (чысціня колеру). Ён быў створаны, каб забяспечыць арганізаваны метад апісання колераў на аснове чалавечага ўспрымання.

Распрацаваная ў пачатку 20-га стагоддзя прафесарам Альбертам Х. Манселам, гэтая сістэма была рэвалюцыйнай, таму што яна была адной з першых, якая арганізавала колеры на аснове аднастайнасці ўспрымання, а не фізічных уласцівасцей. У адрозненне ад сучасных лічбавых каляровых прастораў, гэта была фізічная сістэма з выкарыстаннем афарбаваных каляровых мікрасхем, размешчаных у трохмернай прасторы.

  • Раней лічбавых каляровых мадэляў, але ўсё яшчэ выкарыстоўваецца ў некаторых галінах
  • Аказаў уплыў на развіццё сучаснай тэорыі колеру
  • Усё яшчэ выкарыстоўваецца ў класіфікацыі глеб, мастацкай адукацыі і аналізе колеру
  • Заснаваны на інтэрвале ўспрымання, а не на матэматычных формулах
  • Арганізуе колеры ў дрэвападобную структуру з адценнем, якое выпраменьваецца ад цэнтральнай восі

Каляровая прастора HCL

HCL (Hue, Chroma, Luminance) – гэта аднастайная каляровая прастора для ўспрымання, якая спалучае інтуітыўны характар HSL з аднастайнасцю ўспрымання Lab. Гэта асабліва карысна для стварэння каляровых палітраў і градыентаў, якія здаюцца аднолькавымі па ўспрыманай яркасці і насычанасці.

Нягледзячы на ​​тое, што HCL (таксама званы LCh, калі параметры ўпарадкаваны па-рознаму) не так шырока рэалізаваны ў праграмным забеспячэнні, як HSL або HSV, ён набірае папулярнасць для візуалізацыі і дызайну даных, таму што стварае больш паслядоўныя каляровыя шкалы для ўспрымання. Гэта асабліва важна для візуалізацыі даных, дзе колер выкарыстоўваецца для прадстаўлення значэнняў.

  • Аднастайны для ўспрымання ў адрозненне ад HSL/HSV
  • Выдатна падыходзіць для стварэння паслядоўных каляровых шкал
  • На аснове каляровай прасторы Lab, але з палярнымі каардынатамі
  • Усё часцей выкарыстоўваецца ў візуалізацыі даных і інфармацыйным дызайне
  • Стварае больш гарманічныя і збалансаваныя каляровыя схемы

YCbCr і каляровыя прасторы відэа

Падзел яркасці і каляровасці

Сістэмы сціску відэа і выявы часта выкарыстоўваюць каляровыя прасторы, якія аддзяляюць інфармацыю аб яркасці (яркасці) ад каляровасці (колеру). Гэты падыход выкарыстоўвае больш высокую адчувальнасць глядзельнай сістэмы чалавека да дэталяў яркасці, чым да каляровых варыяцый.

Дзякуючы кадаванню яркасці з больш высокім раздзяленнем, чым кампаненты каляровасці, гэтыя прасторы дазваляюць значна сціскаць даныя, захоўваючы ўспрыманую якасць выявы. Гэта аснова большасці лічбавых відэафарматаў і тэхналогій сціску.

Зрокавая сістэма чалавека значна больш адчувальная да змены яркасці, чым да змены колеру. Гэты біялагічны факт выкарыстоўваецца пры сціску відэа, выдзяляючы большую прапускную здольнасць інфармацыі аб яркасці, чым колеры. Гэты падыход, званы субвыбаркай каляровасці, можа паменшыць памеры файлаў на 50% і больш, захоўваючы пры гэтым візуальную якасць, якая выглядае амаль ідэнтычнай несціснутай крыніцы.

Каляровая прастора YCbCr

YCbCr – найбольш распаўсюджаная каляровая прастора, якая выкарыстоўваецца ў лічбавым відэа і сціску малюнкаў. Y уяўляе яркасць, у той час як Cb і Cr з’яўляюцца розніцай сіняга і чырвонага кампанентаў каляровасці. Гэта прастора цесна звязана з YUV, але адаптавана для лічбавых сістэм.

Выявы JPEG, відэа MPEG і большасць фарматаў лічбавага відэа выкарыстоўваюць кадзіроўку YCbCr. Стандартная практыка “субдыскрэтызацыі каляровасці” (памяншэнне раздзяляльнасці каналаў Cb і Cr) у гэтых фарматах магчыма дзякуючы падзелу яркасці і каляровасці.

Падвыбарка каляровасці звычайна выражаецца ў выглядзе суадносін трох лікаў, напрыклад 4:2:0 або 4:2:2. Пры субдыскрэтызацыі 4:2:0 (часта ў струменевым відэа) для кожных чатырох выбарак яркасці ёсць толькі дзве выбаркі каляровасці па гарызанталі і ніводнай па вертыкалі. Гэта зніжае каляровае раздзяленне да адной чвэрці раздзялення па яркасці, што значна памяншае памер файла, захоўваючы выдатную ўспрыманую якасць.

  • Выкарыстоўваецца практычна ва ўсіх фарматах лічбавага відэа
  • Аснова сціску выявы JPEG
  • Дазваляе эфектыўную падвыбарку каляровасці (4:2:0, 4:2:2, 4:4:4)
  • Для розных відэастандартаў існуюць розныя варыянты
  • Выкарыстоўваецца ў кодэках H.264, H.265, VP9 і AV1

Каляровая прастора YUV

YUV быў распрацаваны для аналагавых тэлевізійных сістэм, каб забяспечыць зваротную сумяшчальнасць паміж каляровым і чорна-белым вяшчаннем. Як і YCbCr, ён аддзяляе кампаненты яркасці (Y) ад колернасці (U і V).

У той час як YUV часта выкарыстоўваецца ў прастамоўі для абазначэння любога фармату яркасці і каляровасці, сапраўдны YUV характэрны для стандартаў аналагавага тэлебачання. Сучасныя лічбавыя сістэмы звычайна выкарыстоўваюць YCbCr, хоць гэтыя тэрміны часта блытаюць або выкарыстоўваюцца як узаемазаменныя.

Першапачатковая распрацоўка YUV была выдатным інжынерным дасягненнем, якое вырашыла праблему трансляцыі каляровых тэлевізійных сігналаў, захоўваючы пры гэтым сумяшчальнасць з існуючымі чорна-белымі тэлевізарамі. Шляхам кадзіравання каляровай інфармацыі такім чынам, што чорна-белыя тэлевізары ігнаруюць, інжынеры стварылі сістэму, у якой адну трансляцыю можна праглядаць на абодвух тыпах прылад.

  • Гістарычнае значэнне ў развіцці тэлевяшчання
  • Часта няправільна выкарыстоўваецца як агульны тэрмін для YCbCr
  • Для розных стандартаў аналагавага тэлебачання існуюць розныя варыянты
  • Сістэмы PAL, NTSC і SECAM выкарыстоўвалі розныя рэалізацыі YUV
  • Уключана зваротная сумяшчальнасць з чорна-белым тэлебачаннем

Rec.709 і HD-відэа

Rec.709 (рэкамендацыя ITU-R BT.709) вызначае каляровую прастору і параметры кадавання для тэлебачання высокай выразнасці. Ён вызначае асноўныя RGB і кадыроўку YCbCr для HD-кантэнту з гамай, падобнай да sRGB.

Гэты стандарт забяспечвае ўзгодненасць вытворчасці і адлюстравання HD-відэа на розных прыладах і сістэмах вяшчання. Ён уключае спецыфікацыі асноўных колераў, перадаткавых функцый (гама) і матрычных каэфіцыентаў для пераўтварэння RGB у YCbCr.

Rec.709 быў створаны ў 1990-х гадах як стандарт для HDTV, вызначаючы не толькі каляровую прастору, але і частату кадраў, раздзяленне і суадносіны бакоў. Яго гама-крывая нязначна адрозніваецца ад sRGB, хоць яны маюць аднолькавыя асноўныя колеры. У той час як Rec.709 быў рэвалюцыйным для свайго часу, новыя стандарты, такія як фарматы Rec.2020 і HDR, забяспечваюць значна больш шырокія каляровыя гамы і дынамічны дыяпазон.

  • Стандартная каляровая прастора для HD-тэлебачання
  • Падобная гама да sRGB, але з іншым кадоўкай
  • Выкарыстоўваецца ў дысках Blu-ray і HD-трансляцыях
  • Вызначае пэўную нелінейную перадаткавую функцыю (гама)
  • Дапаўняецца стандартамі HDR, такімі як PQ і HLG

Відэа з высокім дынамічным дыяпазонам

Відэа з высокім дынамічным дыяпазонам (HDR) пашырае каляровую гаму і дыяпазон яркасці традыцыйнага відэа. Такія стандарты, як HDR10, Dolby Vision і HLG (Hybrid Log-Gamma), вызначаюць, як гэты пашыраны дыяпазон кадуецца і адлюстроўваецца.

HDR-відэа звычайна выкарыстоўвае новыя функцыі перадачы (EOTF), такія як PQ (Perceptual Quantizer, стандартызаваны як SMPTE ST 2084), якія могуць прадстаўляць значна больш шырокі дыяпазон узроўняў яркасці, чым традыцыйныя гама-крывыя. У спалучэнні з шырокімі каляровымі гамамі, такімі як P3 або Rec.2020, гэта стварае нашмат больш рэалістычны і захапляльны вопыт прагляду.

Розніца паміж кантэнтам SDR і HDR драматычная – HDR можа адлюстроўваць усё, ад глыбокіх ценяў да яркіх блікаў у адным кадры, падобна таму, як чалавечае вока ўспрымае рэальныя сцэны. Гэта пазбаўляе ад неабходнасці кампрамісаў у экспазіцыі і дынамічным дыяпазоне, неабходных на працягу ўсёй гісторыі кіно і відэа.

  • Пашырае як каляровы дыяпазон, так і дыяпазон яркасці
  • Выкарыстоўвае новыя функцыі перадачы, такія як PQ і HLG
  • HDR10 забяспечвае 10-бітны колер са статычнымі метададзенымі
  • Dolby Vision прапануе 12-бітны колер з метададзенымі сцэны за сцэнай
  • HLG быў распрацаваны для сумяшчальнасці з вяшчаннем

Параўнанне агульных каляровых прастораў

Каляровыя прасторы з першага погляду

Гэта параўнанне падкрэслівае асноўныя характарыстыкі і выпадкі выкарыстання найбольш распаўсюджаных каляровых прастораў. Разуменне гэтых адрозненняў вельмі важна для выбару патрэбнай каляровай прасторы для вашых канкрэтных патрэб.

Параўнанне каляровых прастор RGB

  • sRGB: Найменшая гама, стандартная для Інтэрнэту, універсальная сумяшчальнасць
  • Adobe RGB: Больш шырокая гама, лепш для друку, асабліва ў зялёна-блакітных абласцях
  • Дысплей P3: Палепшаныя чырвоныя і зялёныя, якія выкарыстоўваюцца прыладамі Apple
  • ProPhoto RGB: Надзвычай шырокая гама, патрабуе 16-бітнай глыбіні, ідэальна падыходзіць для фатаграфіі
  • Рэк.2020: Ультрашырокая гама для відэа 4K/8K, арыентаваны на будучыню стандарт

Характарыстыкі каляровай прасторы

  • CMYK: Субтрактивный, арыентаваны на друк, меншая гама, чым RGB
  • Лабараторыя: Незалежны ад прылады, аднастайны для ўспрымання, самы вялікі дыяпазон
  • HSL/HSV: Інтуітыўна зразумелы выбар колеру, не аднастайны на ўспрыманне
  • YCbCr: Аддзяляе яркасць ад колеру, аптымізавана для сціску
  • XYZ: Даведачная прастора для навукі аб колеры, не выкарыстоўваецца непасрэдна для малюнкаў

Рэкамендацыі па выкарыстанні

  • Інтэрнэт і лічбавы кантэнт: sRGB або Display P3 (з запасным sRGB)
  • Прафесійная фатаграфія: Adobe RGB або ProPhoto RGB у 16 бітах
  • Друкаваная прадукцыя: Adobe RGB для працоўнай прасторы, профіль CMYK для вываду
  • Вытворчасць відэа: Rec.709 для HD, Rec.2020 для UHD/HDR
  • Лічбавае мастацтва і дызайн: Adobe RGB або Display P3
  • Карэкцыя колеру: Лабараторыя для апаратна-незалежных рэгуляванняў
  • Дызайн UI/UX: HSL/HSV для інтуітыўна зразумелага выбару колеру
  • Сціск відэа: YCbCr з адпаведнай паддысктэрызацыяй каляровасці

Практычнае кіраванне каляровай прасторай

Сістэмы кіравання колерам

Сістэмы кіравання колерам (CMS) забяспечваюць паслядоўнае прайграванне колеру на розных прыладах з дапамогай профіляў прылад і пераўтварэнняў каляровай прасторы. Яны важныя для прафесійных працоўных працэсаў у галіне фатаграфіі, дызайну і друку.

Асновай сучаснага кіравання колерам з’яўляецца профільная сістэма ICC (Міжнародны кансорцыум колераў). Гэтыя профілі апісваюць каляровыя характарыстыкі пэўных прылад або каляровых прастораў, дазваляючы дакладны пераклад паміж імі. Без належнага кіравання колерам адны і тыя ж значэнні RGB могуць значна адрознівацца на розных прыладах.

  • На аснове профіляў ICC, якія характарызуюць паводзіны колеру прылады
  • Выкарыстоўвае незалежныя ад прылады профілі (напрыклад, Lab) у якасці прасторы абмену
  • Апрацоўвае адлюстраванне гамы для розных месцаў прызначэння
  • Забяспечвае намеры візуалізацыі для розных мэтаў пераўтварэння
  • Падтрымлівае як спасылку на прыладу, так і шматэтапныя пераўтварэнні

Каліброўка дысплея

Каліброўка манітора з’яўляецца асновай кіравання колерам, гарантуючы, што ваш дысплей дакладна адлюстроўвае колеры. Без адкалібраванага манітора ўсе іншыя намаганні па кіраванні колерам могуць быць падарваны.

Каліброўка прадугледжвае карэкціроўку налад вашага манітора і стварэнне профілю ICC, які карэктуе любыя адхіленні ад стандартных паводзін колеру. Гэты працэс звычайна патрабуе апаратнага каларыметра або спектрафатометра для атрымання дакладных вынікаў, хоць базавая каліброўка праграмнага забеспячэння лепш, чым адсутнасць увогуле.

  • Прылады апаратнай каліброўкі даюць найбольш дакладныя вынікі
  • Рэгулюе кропку белага, гама і каляровую рэакцыю
  • Стварае профіль ICC, які выкарыстоўваюць сістэмы кіравання колерам
  • Варта выконваць рэгулярна, так як дысплеі змяняюцца з цягам часу
  • Прафесійныя дысплеі часта маюць функцыі апаратнай каліброўкі

Праца з каляровымі прасторамі камеры

Лічбавыя камеры здымаюць выявы ва ўласных каляровых прасторах, якія затым пераўтвараюцца ў стандартныя прасторы, такія як sRGB або Adobe RGB. Разуменне гэтага працэсу мае вырашальнае значэнне для дакладных працоўных працэсаў фатаграфіі.

Кожная камера мае унікальны датчык са сваімі характарыстыкамі каляровай рэакцыі. Вытворцы камер распрацоўваюць уласныя алгарытмы для апрацоўкі неапрацаваных даных датчыка ў стандартызаваныя каляровыя прасторы. Здымаючы ў фармаце RAW, вы маеце большы кантроль над гэтым працэсам пераўтварэння, што дазваляе больш дакладна кіраваць колерам.

  • Файлы RAW змяшчаюць усе каляровыя даныя, атрыманыя датчыкам
  • Файлы JPEG пераўтвараюцца ў фармат sRGB або Adobe RGB у камеры
  • Профілі камеры могуць характарызаваць пэўныя каляровыя рэакцыі камеры
  • Працоўныя прасторы з шырокай гамай захоўваюць найбольшую колькасць дадзеных камеры
  • Каляровыя профілі DNG (DCP) забяспечваюць дакладныя каляровыя дадзеныя камеры

Інтэрнет-бяспечныя колеры

У той час як сучасныя вэб-браўзеры падтрымліваюць кіраванне колерам, многія дысплэі і прылады гэтага не робяць. Стварэнне вэб-кантэнту, які выглядае аднастайна на ўсіх прыладах, патрабуе разумення гэтых абмежаванняў.

Вэб-платформа рухаецца да лепшага кіравання колерам, з CSS Color Module Level 4, дадаючы падтрымку спецыфікацый каляровай прасторы. Тым не менш, для максімальнай сумяшчальнасці па-ранейшаму важна ўлічваць абмежаванні sRGB і забяспечваць адпаведныя запасныя варыянты для кантэнту з шырокай гамай.

  • sRGB застаецца самым бяспечным выбарам для універсальнай сумяшчальнасці
  • Убудоўвайце каляровыя профілі ў выявы для браўзераў, якія гэта падтрымліваюць
  • CSS Color Module Level 4 дадае спецыфікацыі каляровай прасторы
  • Магчыма прагрэсіўнае паляпшэнне для дысплеяў з шырокай гамай
  • Разгледзьце магчымасць выкарыстання запытаў @media для выяўлення дысплеяў з шырокай гамай

Рабочы працэс вытворчасці друку

Прафесійныя працоўныя працэсы друку патрабуюць дбайнага кіравання каляровай прасторай ад здымкі да канчатковага вываду. Пераход ад RGB да CMYK з’яўляецца найважнейшым крокам, з якім трэба апрацоўваць правільна.

Камерцыйная друк выкарыстоўвае стандартызаваныя каляровыя прасторы CMYK, заснаваныя на пэўных умовах друку. Гэтыя стандарты забяспечваюць нязменныя вынікі ў розных пастаўшчыкоў друкаваных выданняў і машын. Дызайнеры павінны разумець, якую каляровую прастору CMYK выкарыстоўвае іх прынтэр, і ўключыць гэтыя веды ў свой працоўны працэс.

  • Мяккая праверка імітуе раздрукоўку на экране
  • Профілі друкаркі характарызуюць пэўныя камбінацыі прылады і паперы
  • Намеры візуалізацыі вызначаюць падыход да адлюстравання гамы
  • Кампенсацыя чорнай кропкі захоўвае дэталі цені
  • Прабныя адбіткі пацвярджаюць дакладнасць колеру перад канчатковым вырабам

Каляровая градацыя відэа

Стварэнне відэа ўключае ў сябе складаныя меркаванні аб каляровай прасторы, асабліва з ростам HDR і фарматаў з шырокай гамай. Вельмі важна разумець увесь канвеер ад захопу да дастаўкі.

Сучасная відэавытворчасць часта выкарыстоўвае сістэму кадавання колеру Academy (ACES) у якасці стандартызаванай структуры кіравання колерам. ACES забяспечвае агульную працоўную прастору для ўсіх відэаматэрыялаў, незалежна ад выкарыстоўванай камеры, спрашчаючы працэс супастаўлення здымкаў з розных крыніц і падрыхтоўкі кантэнту для некалькіх фарматаў дастаўкі.

  • Фарматы часопісаў захоўваюць максімальны дынамічны дыяпазон ад камер
  • Працоўныя прасторы, такія як ACES, забяспечваюць стандартызаванае кіраванне колерам
  • Стандарты HDR ўключаюць функцыі перадачы PQ і HLG
  • Для фарматаў дастаўкі можа спатрэбіцца некалькі версій каляровай прасторы
  • LUT (Look-Up Tables) дапамагаюць стандартызаваць пераўтварэнні колеру

Часта задаюць пытанні аб каляровых прасторах

У чым розніца паміж каляровай мадэллю і каляровай прасторай?

Каляровая мадэль – гэта тэарэтычная аснова для прадстаўлення колераў з выкарыстаннем лікавых значэнняў (напрыклад, RGB або CMYK), а каляровая прастора – гэта канкрэтная рэалізацыя каляровай мадэлі з вызначанымі параметрамі. Напрыклад, RGB – гэта каляровая мадэль, а sRGB і Adobe RGB – гэта пэўныя каляровыя прасторы, заснаваныя на мадэлі RGB, кожная з рознымі гамамі і характарыстыкамі. Думайце пра каляровую мадэль як пра агульную сістэму (напрыклад, апісанне месцазнаходжанняў з выкарыстаннем шыраты/даўгаты), а пра каляровую прастору – як пра пэўнае адлюстраванне гэтай сістэмы (напрыклад, пра падрабязную карту пэўнага рэгіёна з дакладнымі каардынатамі).

Чаму мая друкаваная інфармацыя адрозніваецца ад таго, што я бачу на экране?

Некалькі фактараў выклікаюць гэтую розніцу: маніторы выкарыстоўваюць колер RGB (дадатковы), у той час як прынтары выкарыстоўваюць колер CMYK (субтрактивный); дысплеі звычайна маюць больш шырокую гаму, чым друкаваная прадукцыя; экраны выпраменьваюць святло, а адбіткі адлюстроўваюць яго; і без належнага кіравання колерам няма перакладу паміж гэтымі рознымі каляровымі прасторамі. Акрамя таго, тып паперы істотна ўплывае на тое, як колеры выглядаюць на друку, папера без пакрыцця звычайна дае менш насычаныя колеры, чым глянцавая. Каліброўка вашага манітора і выкарыстанне профіляў ICC для канкрэтнай камбінацыі прынтара і паперы можа значна паменшыць гэтыя разыходжанні, хаця некаторыя адрозненні заўсёды застануцца з-за фундаментальных фізічных адрозненняў паміж святловыпраменьвальнымі дысплеямі і святлоадбівальнымі адбіткамі.

Ці павінен я выкарыстоўваць sRGB, Adobe RGB або ProPhoto RGB для фатаграфіі?

Гэта залежыць ад вашага працоўнага працэсу і патрэбаў у вывадзе. sRGB лепш за ўсё падыходзіць для малюнкаў, прызначаных для Інтэрнэту або звычайнага прагляду на экранах. Adobe RGB выдатна падыходзіць для друку, прапаноўваючы больш шырокую гаму, якая лепш адпавядае магчымасцям друку. ProPhoto RGB ідэальна падыходзіць для прафесійных працоўных працэсаў, дзе максімальнае захаванне каляровай інфармацыі мае вырашальнае значэнне, асабліва пры працы з файламі RAW у 16-бітным рэжыме. Многія фатографы выкарыстоўваюць гібрыдны падыход: рэдагаванне ў ProPhoto RGB або Adobe RGB, затым пераўтварэнне ў sRGB для абмену ў Інтэрнэце. Калі вы здымаеце на камеру ў фармаце JPEG, Adobe RGB, як правіла, з’яўляецца лепшым выбарам, чым sRGB, калі ваша камера яго падтрымлівае, паколькі ён захоўвае больш каляровай інфармацыі для наступнага рэдагавання. Аднак калі вы здымаеце ў фармаце RAW (рэкамендуецца для дасягнення максімальнай якасці), налада каляровай прасторы камеры ўплывае толькі на папярэдні прагляд JPEG, а не на фактычныя дадзеныя RAW.

Што адбываецца, калі колеры знаходзяцца па-за гамай каляровай прасторы?

Пры пераўтварэнні паміж каляровымі прасторамі колеры, якія выходзяць за межы гамы прасторы прызначэння, павінны быць пераназначаны з дапамогай працэсу, які называецца адлюстраваннем гамы. Гэта кантралюецца намерамі візуалізацыі: Перцэпцыйны рэндэрынг захоўвае візуальныя адносіны паміж колерамі шляхам сціску ўсёй гамы; Адносная каларыметрыя падтрымлівае колеры, якія знаходзяцца ў абедзвюх гамах, і выразае колеры па-за гамай да найбольш блізкага прайграванага колеру; Absolute Colorimetric аналагічны, але таксама карэктуецца для белай паперы; і Насычанасць аддае прыярытэт падтрыманню яркіх колераў, а не дакладнасці. Выбар спосабу рэндэрынгу залежыць ад змесціва і вашых прыярытэтаў. Для фатаграфій Perceptual часта дае найбольш натуральныя вынікі. Для графікі з пэўнымі брэндавымі колерамі Relative Colorimetric звычайна працуе лепш, каб захаваць дакладныя колеры, дзе гэта магчыма. Сучасныя сістэмы кіравання колерам могуць паказаць вам, якія колеры выходзяць за межы гамы перад пераўтварэннем, дазваляючы ўносіць карэктывы ў важныя колеры.

Наколькі важная каліброўка манітора для кіравання колерам?

Каліброўка манітора з’яўляецца асновай любой сістэмы кіравання колерам. Без адкалібраванага дысплея вы прымаеце рашэнні аб рэдагаванні на аснове недакладнай інфармацыі аб колеры. Каліброўка наладжвае ваш манітор да вядомага стандартнага стану, усталёўваючы кропку белага (звычайна D65/6500K), гаму (звычайна 2,2) і яркасць (часта 80-120 кд/м²), а таксама стварае профіль ICC, які выкарыстоўваюць праграмы з кіраваннем колерам для дакладнага адлюстравання колераў. Для прафесійнай працы прылада апаратнай каліброўкі неабходная, і каліброўка павінна праводзіцца штомесяц. Нават спажывецкія каларыметры могуць значна палепшыць дакладнасць колеру ў параўнанні з некалібраванымі дысплеямі. Акрамя каліброўкі, ваша працоўнае асяроддзе таксама мае значэнне – нейтральныя шэрыя сцены, кантраляванае асвятленне і пазбяганне прамога святла на экране – усё гэта спрыяе больш дакладнаму ўспрыманню колеру. Для важнай працы з колерам падумайце аб інвеставанні ў манітор прафесійнага ўзроўню з шырокім ахопам дыяпазону, магчымасцямі апаратнай каліброўкі і вечкам для блакіроўкі навакольнага святла.

Якую каляровую прастору я павінен выкарыстоўваць для вэб-дызайну і распрацоўкі?

sRGB застаецца стандартам для вэб-кантэнту, паколькі ён забяспечвае найбольш аднастайную працу на розных прыладах і браўзерах. Нягледзячы на ​​тое, што сучасныя браўзеры ўсё часцей падтрымліваюць кіраванне колерам і больш шырокія дыяпазоны, многія прылады і браўзеры па-ранейшаму гэтага не робяць. Для перспектыўных праектаў вы можаце рэалізаваць прагрэсіўнае паляпшэнне, выкарыстоўваючы sRGB у якасці базавага ўзроўню, адначасова забяспечваючы актывы з шырокай гамай (з выкарыстаннем функцый CSS Color Module Level 4 або пазначаных малюнкаў) для прылад, якія іх падтрымліваюць. CSS Color Module Level 4 прадстаўляе падтрымку display-p3, prophoto-rgb і іншых каляровых прастораў праз такія функцыі, як color(display-p3 1 0.5 0), што дазваляе вэб-дызайнерам арыентавацца на дысплеі з больш шырокай гамай без шкоды для сумяшчальнасці. Для максімальнай сумяшчальнасці са старымі браўзерамі падтрымлівайце версію sRGB для ўсіх актываў і выкарыстоўвайце выяўленне функцый для прадастаўлення кантэнту з шырокай гамай толькі на сумяшчальных прыладах. Заўсёды правярайце свае праекты на розных прыладах і ў браўзерах, каб забяспечыць прымальны выгляд для ўсіх карыстальнікаў.

Як каляровыя прасторы ўплываюць на сціск выявы і памер файла?

Каляровыя прасторы значна ўплываюць на сціск выявы і памер файла. Пераўтварэнне з RGB у YCbCr (пры сціску JPEG) дазваляе субвыбары каляровасці, якая памяншае памер файла за кошт захоўвання інфармацыі аб колеры ў больш нізкім разрозненні, чым інфармацыя аб яркасці, выкарыстоўваючы вялікую адчувальнасць чалавечага вока да дэталяў яркасці. Прасторы з шырокай гамай, такія як ProPhoto RGB, патрабуюць большай глыбіні бітаў (16-біт супраць 8-біт), каб пазбегнуць палос, што прыводзіць да большых файлаў. Пры захаванні ў такіх фарматах, як PNG, якія не выкарыстоўваюць каляровую падвыбарку, сама колеравая прастора істотна не ўплывае на памер файла, але вялікая бітовая глыбіня ўплывае. Файлы JPEG, захаваныя ў Adobe RGB або ProPhoto RGB, па сваёй сутнасці не займаюць больш памяці, чым версіі sRGB пры аднолькавых наладах якасці, але яны павінны ўключаць у сябе ўбудаваны каляровы профіль, каб правільна адлюстроўвацца, крыху павялічваючы памер файла. Для максімальнай эфектыўнасці сціску ў фарматах дастаўкі пераўтварэнне ў 8-бітны sRGB або YCbCr з адпаведнай субвыбаркай звычайна забяспечвае найлепшы баланс памеру файла і бачнай якасці.

Якая сувязь паміж каляровымі прасторамі і бітавай глыбінёй?

Разрадная глыбіня і каляровая прастора – гэта ўзаемазвязаныя паняцці, якія ўплываюць на якасць выявы. Глыбіня бітаў адносіцца да колькасці бітаў, якія выкарыстоўваюцца для прадстаўлення кожнага каляровага канала, вызначаючы, колькі розных значэнняў колеру можа быць прадстаўлена. У той час як каляровая прастора вызначае дыяпазон колераў (гаму), глыбіня бітаў вызначае, наколькі дробна падзелены гэты дыяпазон. Каляровыя прасторы з больш шырокай гамай, такія як ProPhoto RGB, звычайна патрабуюць большай глыбіні бітаў, каб пазбегнуць палос і постэрызацыі. Гэта адбываецца таму, што аднолькавая колькасць розных значэнняў павінна распаўсюджвацца на большы каляровы дыяпазон, ствараючы вялікія «крокі» паміж суседнімі колерамі. Напрыклад, 8-бітнае кадзіраванне забяспечвае 256 узроўняў на канал, што звычайна дастаткова для sRGB, але недастаткова для ProPhoto RGB. Вось чаму прафесійныя працоўныя працэсы часта выкарыстоўваюць 16 біт на канал (65 536 узроўняў) пры працы ў прасторах з шырокай гамай. Аналагічным чынам HDR-кантэнт патрабуе больш высокай бітавай глыбіні (10-біт або 12-біт), каб гладка адлюстраваць яго пашыраны дыяпазон яркасці. Спалучэнне каляровай прасторы і бітавай глыбіні разам вызначае агульную колькасць розных колераў, якія могуць быць прадстаўлены на малюнку.

Асвойце кіраванне колерам у вашых праектах

Незалежна ад таго, з’яўляецеся вы фатографам, дызайнерам або распрацоўшчыкам, разуменне каляровых прастор вельмі важна для стварэння работ прафесійнай якасці. Прымяняйце гэтыя канцэпцыі, каб колеры выглядалі аднолькава на ўсіх носьбітах.

Scroll to Top