Rəqəmsal Şəkillərdə Rəng Məkanlarını Anlamaq
Rəng modelləri, rəng fəzaları və onların fotoqrafiya, dizayn və rəqəmsal təsvirlərdə tətbiqləri üçün tam bələdçini araşdırın. Bütün cihazlarda mükəmməl nəticələr üçün rəng idarəçiliyinə hakim olun.
Rəng Məkanları üçün Tam Bələdçi
Rəng fəzaları rəngləri sistematik şəkildə təmsil etməyə və dəqiq təsvir etməyə imkan verən riyazi modellərdir. Rəng fəzalarını başa düşmək fotoqraflar, dizaynerlər, video redaktorlar və rəqəmsal təsvirlərlə işləyən hər kəs üçün vacibdir. Bu hərtərəfli bələdçi fundamental anlayışlardan tutmuş qabaqcıl rəng idarəetmə üsullarına qədər hər şeyi əhatə edir.
Rəng Məkanları Niyə Əhəmiyyətlidir
Rəng fəzaları rənglərin müxtəlif cihazlarda və mediada necə təkrarlandığını müəyyən edir. Onlar şəkillərinizin düzgünlüyünə və canlılığına təsir edərək, göstərilə və ya çap oluna bilən rəng diapazonunu (gamut) müəyyən edir. Rəng məkanının düzgün idarə edilməsi olmadan, diqqətlə hazırlanmış vizuallarınız müxtəlif ekranlarda və ya çap materiallarında baxıldıqda nəzərdə tutulduğundan fərqli görünə bilər.
Rəqəmsal dünya dəqiq rəng rabitəsinə əsaslanır. Şəkil çəkərkən, şəkli redaktə edərkən və ya veb sayt dizayn edərkən hansı rənglərin sizin üçün əlçatan olduğunu və onların riyazi şəkildə necə təmsil olunduğunu müəyyən edən xüsusi rəng məkanlarında işləyirsiniz. Bu rəng boşluqları başqasının ekranında və ya çapda qırmızı rənginizin eyni qırmızı olmasını təmin edən universal bir dil kimi çıxış edir.
- Cihazlar arasında ardıcıl rəng reproduksiyasını təmin edir
- Ortamınız üçün mövcud rəng diapazonunu maksimum dərəcədə artırır
- Format çevrilmələri zamanı rəng dəyişikliyinin qarşısını alır
- Peşəkar keyfiyyətli çıxış üçün vacibdir
- Rəqəmsal və çap mediasında marka ardıcıllığı üçün kritikdir
Rəng Modelləri və Məkanları Anlamaq
Rəng Modelləri Rəng Məkanlarına qarşı
Tez-tez bir-birini əvəz etsə də, rəng modelləri və rəng boşluqları fərqli anlayışlardır. Rəng modeli rəngləri təmsil etmək üçün nəzəri çərçivədir (RGB və ya CMYK kimi), rəng məkanı isə müəyyən edilmiş parametrlərə (sRGB və ya Adobe RGB kimi) malik rəng modelinin xüsusi tətbiqidir.
Rəng modelini rəngləri təsvir etmək üçün ümumi bir yanaşma kimi düşünün, məsələn, “rənglər yaratmaq üçün qırmızı, yaşıl və mavi işığı qarışdırın”. Rəng məkanı xüsusi qaydaları təmin edir: qırmızı, yaşıl və mavinin hansı kölgəsindən istifadə etmək və ardıcıl nəticələr əldə etmək üçün onları necə qarışdırmaq lazımdır.
- Rəng modelləri rəng təqdimatı üçün çərçivəni müəyyən edir
- Rəng boşluqları model daxilində dəqiq parametrləri təyin edir
- Bir modeldə birdən çox rəng məkanı mövcud ola bilər
- Rəng fəzalarında müəyyən edilmiş sərhədlər və transformasiya tənlikləri var
Additive vs Subtractive Color
Rəng modelləri rəng yaratma üsulundan asılı olaraq əlavə və ya çıxarıcı olaraq təsnif edilir. Əlavə modellər (RGB kimi) rəng yaratmaq üçün işığı birləşdirir, çıxarıcı modellər (CMYK kimi) işığın dalğa uzunluqlarını udmaqla işləyir.
Əsas fərq onların başlanğıc nöqtələrindədir: əlavə rəng qaranlıqdan başlayır (işıqsızdır) və parlaqlıq yaratmaq üçün rəngli işıq əlavə edir, bütün rənglər tam intensivliklə birləşdirildikdə ağa çatır. Çıxarıcı rəng ağdan başlayır (boş səhifə kimi) və müəyyən dalğa uzunluqlarını çıxaran (udmaq) mürəkkəblər əlavə edir və bütün rənglər tam intensivliklə birləşdirildikdə qara rəngə çatır.
- Əlavə: RGB (ekranlar, rəqəmsal displeylər)
- Subtractive: CMYK (çap, fiziki media)
- Fərqli tətbiqlər fərqli yanaşmalar tələb edir
- Əlavə və çıxarıcı sistemlər arasında rəng çevrilməsi mürəkkəb çevrilmələr tələb edir
Rəng Gamutu və Bit Dərinliyi
Rəng məkanının gamutu onun təmsil edə biləcəyi rəng diapazonuna aiddir. Bit dərinliyi həmin gamutda neçə fərqli rəngin təmsil oluna biləcəyini müəyyən edir. Bu amillər birlikdə rəng məkanının imkanlarını müəyyən edir.
Gamutu mövcud rəng palitrası kimi düşünün və bit dərinliyini bu rənglərin nə qədər incə qarışdırıla biləcəyini düşünün. Məhdud gamutda müəyyən canlı rənglər tamamilə yox ola bilər, qeyri-kafi bit dərinliyi isə hamar keçidlər əvəzinə gradientlərdə görünən zolaqlar yaradır. Peşəkar iş tez-tez vizual məlumatların tam spektrini tutmaq və göstərmək üçün həm geniş gamut, həm də yüksək bit dərinliyi tələb edir.
- Daha geniş gamutlar daha canlı rəngləri təmsil edə bilər
- Daha yüksək bit dərinliyi daha hamar gradientlərə imkan verir
- 8 bit = kanal başına 256 səviyyə (16,7 milyon rəng)
- 16 bit = kanal başına 65,536 səviyyə (milyardlarla rəng)
- Peşəkar iş tez-tez yüksək bit dərinliyi olan geniş gamut boşluqlarını tələb edir
RGB Rəng Məkanları İzah edildi
RGB Rəng Modeli
RGB (Qırmızı, Yaşıl, Mavi) qırmızı, yaşıl və mavi işığın müxtəlif yollarla birləşdirildiyi əlavə rəng modelidir ki, burada geniş rəng çeşidi yaradılır. Bu, smartfonlardan kompüter monitorlarına və televizorlara qədər rəqəmsal displeylərin əsasını təşkil edir.
RGB modelində hər bir rəng kanalı adətən 8 bitdən istifadə edir ki, bu da kanal başına 256 səviyyəyə imkan verir. Bu, təxminən 16,7 milyon rəngi təmsil edə bilən standart 24 bitlik rəng dərinliyini (8 bit × 3 kanal) yaradır. Peşəkar tətbiqlər daha dəqiq rəng dərəcələri üçün tez-tez 10 bit (1 milyarddan çox rəng) və ya 16 bit (281 trilyondan çox rəng) istifadə edir.
RGB insanın görmə sisteminin işığa reaksiyasına əsaslanır və üç əsas rəng gözümüzdəki üç növ rəng reseptoruna (konuslarına) təxminən uyğun gəlir. Bu, onu rəqəmsal məzmunu göstərmək üçün təbii olaraq uyğun edir, həm də müxtəlif RGB rəng boşluqlarının diapazonunda və xüsusiyyətlərində əhəmiyyətli dərəcədə fərqlənə biləcəyini bildirir.
sRGB (Standart RGB)
1996-cı ildə HP və Microsoft tərəfindən hazırlanmış sRGB rəqəmsal təsvirlərdə, monitorlarda və internetdə istifadə edilən ən geniş yayılmış rəng məkanıdır. O, görünən rəng spektrinin təqribən 35%-ni əhatə edir və tipik ev və ofis ekran cihazlarına uyğunlaşdırılıb.
Nisbətən məhdud gamutuna baxmayaraq, sRGB universal uyğunluğu səbəbindən veb məzmunu və istehlakçı fotoqrafiyası üçün standart olaraq qalır. Əksər cihazlar standart olaraq sRGB-ni düzgün göstərmək üçün kalibrlənmişdir və bu, rəng idarə etmədən müxtəlif ekranlarda ardıcıl rənglər istədiyiniz zaman onu ən təhlükəsiz seçim edir.
sRGB rəng məkanı qəsdən 1990-cı illərdəki CRT monitorlarının imkanlarına uyğun olaraq nisbətən kiçik gamutla hazırlanmışdır. Bu məhdudiyyət müasir veb ekosistemində davam etdi, baxmayaraq ki, onunla birlikdə daha yeni standartlar tədricən qəbul edilir.
- Əksər rəqəmsal məzmun üçün standart rəng məkanı
- Əksər cihazlarda ardıcıl görünüş təmin edir
- Veb əsaslı məzmun və ümumi fotoqrafiya üçün idealdır
- Əksər istehlakçı kameralarında və smartfonlarında standart olaraq istifadə olunur
- Təxminən 2,2 qamma dəyərinə malikdir
Adobe RGB (1998)
Adobe Systems tərəfindən hazırlanmış Adobe RGB, görünən rəng spektrinin təxminən 50%-ni əhatə edən sRGB-dən daha geniş gamut təklif edir. O, xüsusi olaraq CMYK rəngli printerlərdə əldə edilə bilən əksər rəngləri əhatə etmək üçün nəzərdə tutulmuşdur ki, bu da onu çap istehsalı iş axınları üçün dəyərli edir.
Adobe RGB-nin genişləndirilmiş gamutu sRGB-də tez-tez kəsilən mavi-yaşıl çalarlarda xüsusilə nəzərə çarpır. Bu, xüsusilə çap məhsulu üçün canlı rəngləri qorumağa ehtiyacı olan peşəkar fotoqraflar və dizaynerlər arasında populyar edir.
Adobe RGB-nin əsas üstünlüklərindən biri onun yaşıl-göy bölgəsində daha geniş doymuş rəng diapazonunu təmsil etmək qabiliyyətidir ki, bu da landşaft fotoqrafiyası və təbiət subyektləri üçün vacibdir. Bununla belə, bu üstünlük yalnız bütün iş prosesi (çəkmə, redaktə və çıxış) Adobe RGB rəng məkanını dəstəklədikdə həyata keçirilir.
- Xüsusilə yaşıl və mavi rənglərdə sRGB-dən daha geniş gamut
- Çap istehsalı iş axınları üçün daha yaxşıdır
- Bir çox peşəkar fotoqraflar tərəfindən seçilir
- Yüksək səviyyəli kameralarda çəkmə seçimi kimi mövcuddur
- Düzgün göstərmək üçün rəng idarəçiliyi tələb olunur
ProPhoto RGB
Kodak tərəfindən hazırlanmış ProPhoto RGB (ROMM RGB kimi də tanınır) görünən rənglərin təxminən 90%-ni əhatə edən ən böyük RGB rəng məkanlarından biridir. O, bəzi sahələrdə insan görmə diapazonundan kənara çıxır və kameranın çəkə biləcəyi demək olar ki, bütün rəngləri qoruyub saxlamağa imkan verir.
Geniş gamutuna görə, ProPhoto RGB gradientlərdə bantlanmanın qarşısını almaq üçün daha yüksək bit dərinlikləri (8 bit əvəzinə hər kanal üçün 16 bit) tələb edir. O, ilk növbədə peşəkar fotoqrafiya iş axınlarında, xüsusən arxiv məqsədləri və yüksək səviyyəli çap üçün istifadə olunur.
ProPhoto RGB Adobe Lightroom-da standart iş sahəsidir və tez-tez xam inkişaf prosesi zamanı maksimum rəng məlumatını qorumaq üçün tövsiyə olunur. O qədər böyükdür ki, onun bəzi rəngləri “xəyali”dir (insan görmə qabiliyyətindən kənar), lakin bu, redaktə zamanı kamera ilə çəkilmiş rənglərin kəsilməməsini təmin edir.
- Ən çox görünən rəngləri əhatə edən son dərəcə geniş gamut
- Yüksək səviyyəli kameralar tərəfindən çəkilmiş rəngləri qoruyur
- Bantlamanın qarşısını almaq üçün 16 bitlik iş axını tələb edir
- Adobe Lightroom-da standart iş sahəsi
- Dönüşüm olmadan son çatdırılma formatları üçün uyğun deyil
Ekran P3
Apple tərəfindən hazırlanmış Display P3 rəqəmsal kinoda istifadə olunan DCI-P3 rəng məkanına əsaslanır. O, sRGB-dən təxminən 25% daha çox rəng əhatə dairəsi təklif edir, xüsusən də qırmızı və yaşıl rənglərdə, şəkilləri daha canlı və canlı göstərir.
Ekran P3 əhəmiyyətli populyarlıq qazandı, çünki o, Apple-ın cihazları, o cümlədən iPhone, iPad və geniş diapazonlu displeyləri olan Mac-lər tərəfindən dəstəklənir. O, ağlabatan uyğunluğu qoruyarkən təkmilləşdirilmiş rənglər təklif edərək, sRGB və Adobe RGB kimi daha geniş məkanlar arasında orta yeri təmsil edir.
P3 rəng məkanı əvvəlcə rəqəmsal kino proyeksiyası (DCI-P3) üçün hazırlanmışdı, lakin Apple onu DCI ağ nöqtəsi əvəzinə D65 ağ nöqtəsindən (sRGB ilə eyni) istifadə edərək ekran texnologiyası üçün uyğunlaşdırdı. Bu, onu qarışıq media mühitləri üçün daha uyğun edir, eyni zamanda sRGB-dən əhəmiyyətli dərəcədə daha canlı rənglər təqdim edir.
- Qırmızı və yaşıl rəngləri mükəmməl əhatə edən geniş gamut
- Apple-ın Retina displeyləri və mobil cihazlarına aiddir
- Rəqəmsal platformalarda artan dəstək
- sRGB ilə eyni ağ nöqtədən (D65) istifadə edir
- Müasir veb və proqram dizaynı üçün getdikcə daha vacib hala gəlir
Tövsiyə 2020 (BT.2020)
Ultra yüksək dəqiqlikli televiziya (UHDTV) üçün işlənib hazırlanmış Rec.2020 görünən rənglərin 75%-dən çoxunu əhatə edir. O, həm sRGB, həm də Adobe RGB-dən əhəmiyyətli dərəcədə böyükdür və 4K və 8K məzmun üçün müstəsna rəng reproduksiyası təmin edir.
Hal-hazırda bir neçə displey tam Rec.2020 gamutunu təkrarlaya bilsə də, o, yüksək səviyyəli video istehsalı və mənimsənilməsi üçün perspektivli standart kimi xidmət edir. Ekran texnologiyası inkişaf etdikcə, bu geniş rəng məkanına daha çox cihaz yaxınlaşır.
Rec.2020 Ultra HDTV üçün beynəlxalq standartın bir hissəsidir və HDR10 və Dolby Vision kimi Yüksək Dinamik Aralıq (HDR) texnologiyaları ilə birlikdə istifadə olunur. Onun son dərəcə geniş gamutunda görünən spektrin kənarına yaxın olan monoxromatik əsas rənglərdən (467 nm mavi, 532 nm yaşıl və 630 nm qırmızı) istifadə edilir və bu, insanların qəbul edə biləcəyi demək olar ki, bütün rəngləri əhatə etməyə imkan verir.
- Ultra yüksək dəqiqlikli məzmun üçün çox geniş gamut
- İnkişaf etməkdə olan ekran texnologiyaları üçün gələcəyə davamlı standart
- Professional video istehsalı iş axınlarında istifadə olunur
- Yeni nəsil video üçün HDR ekosisteminin bir hissəsi
- Hazırda heç bir displey tam Rec.2020 gamutunu təkrarlaya bilməz
CMYK Rəng Məkanları və Çap İstehsalı
CMYK Rəng Modeli
CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Key/Black) əsasən çapda istifadə edilən çıxarıcı rəng modelidir. Rənglər yaratmaq üçün işıq əlavə edən RGB-dən fərqli olaraq, CMYK kağız və ya digər substratlarda mürəkkəblərdən istifadə edərək, ağ işıqdan müəyyən dalğa uzunluqlarını udmaqla (çıxaraq) işləyir.
CMYK-nın gamutu adətən RGB rəng boşluqlarından kiçikdir, buna görə də canlı rəqəmsal şəkillər çap edildikdə bəzən daha tutqun görünür. RGB və CMYK arasındakı əlaqəni anlamaq həm rəqəmsal, həm də çap mediası üçün məzmun yaradan dizaynerlər və fotoqraflar üçün çox vacibdir.
Nəzəri olaraq, mavi, bənövşəyi və sarı rənglərin tam gücü ilə birləşməsi qara rəng əldə etməlidir, lakin real dünya mürəkkəblərindəki çirklər səbəbindən bu, adətən palçıqlı tünd qəhvəyi rəngə səbəb olur. Buna görə də əsl qara rəngləri təmin edən və kölgə detallarını yaxşılaşdıran ayrıca qara (K) mürəkkəb əlavə edilir. Qara lövhə ənənəvi çapda digər rənglər üçün əsas detalları və düzülüşü təmin etdiyi üçün “K” “Açar” deməkdir.
Müxtəlif kağız növləri, çap üsulları və mürəkkəb formulaları CMYK rənglərinin son çıxışda necə görünməsinə kəskin təsir göstərə bilər. Buna görə peşəkar çap iş axınları xüsusi istehsal mühitlərinə uyğunlaşdırılmış rəng idarəçiliyinə və standartlaşdırılmış CMYK spesifikasiyalarına əsaslanır.
Standart CMYK Rəng Məkanları
sRGB və Adobe RGB kimi aydın şəkildə müəyyən edilmiş rəng boşluqlarına malik olan RGB-dən fərqli olaraq, CMYK rəng boşluqları çap şərtlərinə, kağız növlərinə və mürəkkəb formalarına əsasən geniş şəkildə dəyişir. Bəzi ümumi CMYK standartlarına aşağıdakılar daxildir:
- ABŞ Veb Örtülü (SWOP) v2 – Şimali Amerikada veb-ofset çap üçün standart
- Örtülü FOGRA39 (ISO 12647-2:2004) – üzlənmiş kağız üçün Avropa standartı
- Yaponiya Rəngi 2001 Örtülü – Yaponiyada ofset çap üçün standart
- GRACoL 2006 örtüklü – Yüksək keyfiyyətli kommersiya çapı üçün spesifikasiyalar
- DUMAN 27 – Avropada örtülmüş kağız üçün standart (köhnə versiya)
- ABŞ Sheetfed Coated v2 – Örtülü kağız üzərində vərəqli ofset çap üçün
- ABŞ Örtülməmiş v2 – Örtülməmiş kağızlara çap üçün
- DUMAN 47 – Avropada örtülməmiş kağız üçün
RGB-dən CMYK-ya çevrilmə
RGB-dən CMYK-ya çevirmək həm riyazi rəng çevrilməsini, həm də gamut xəritəsini əhatə edir, çünki CMYK bütün RGB rənglərini təkrarlaya bilmir. Rəng çevrilməsi kimi tanınan bu proses peşəkar çap iş axınının kritik aspektidir.
RGB-dən CMYK-ya çevrilməsi mürəkkəbdir, çünki o, əlavədən çıxarıcı rəng modelinə çevrilir və eyni zamanda rəngləri daha böyük bir gamutdan daha kiçikə dəyişir. Düzgün rəng idarə etmədən, RGB-də canlı mavi və yaşıl rənglər CMYK-da tutqun və palçıqlı ola bilər, qırmızılar narıncıya doğru keçə bilər və incə rəng dəyişiklikləri itirilə bilər.
- Dəqiqlik üçün rəng idarəetmə sistemlərini tələb edir
- Ən yaxşı nəticələr üçün ICC profillərindən istifadə etməklə həyata keçirilməlidir
- Tez-tez canlı rənglərin görünüşünü dəyişir
- Ən yaxşı istehsal iş prosesində gec yerinə yetirilir
- Yumşaq yoxlama RGB displeylərdə CMYK görünüşünü əvvəlcədən görə bilər
- Fərqli göstərmə niyyətləri fərqli nəticələr yaradır
Spot Rənglər və Genişləndirilmiş Gamut
CMYK məhdudiyyətlərini aradan qaldırmaq üçün çapa tez-tez ləkə rəngləri (Pantone kimi) və ya reproduktiv rənglərin diapazonunu genişləndirmək üçün narıncı, yaşıl və bənövşəyi mürəkkəblər (CMYK+OGV) əlavə edən genişləndirilmiş gamut sistemləri daxildir.
Spot rənglər, xüsusilə loqolar kimi marka elementləri üçün dəqiq rəng uyğunluğu üçün istifadə edilən xüsusi qarışıq mürəkkəblərdir. Dörd standart mürəkkəbin nöqtələrinin birləşdirilməsi ilə yaradılan CMYK proses rənglərindən fərqli olaraq, ləkə rəngləri bütün çap materiallarında mükəmməl uyğunluğu təmin edərək dəqiq bir düstura qədər əvvəlcədən qarışdırılır.
- Pantone Uyğunlaşdırma Sistemi standart ləkə rəngləri təmin edir
- Genişləndirilmiş çap RGB rəng diapazonuna yaxınlaşır
- Hexachrome və digər sistemlər əlavə əsas mürəkkəblər əlavə edir
- Qablaşdırma və marketinqdə marka rənginin dəqiqliyi üçün kritikdir
- CMYK + Narıncı, Yaşıl, Bənövşəyi (7 rəngli) sistemlər Pantone rənglərinin 90%-ə qədərini təkrarlaya bilir.
- Müasir rəqəmsal preslər tez-tez genişləndirilmiş gamut çapını dəstəkləyir
Laboratoriya və Cihazdan Müstəqil Rəng Məkanları
Cihazdan Müstəqil Rəng Modelləri
Cihazdan asılı olan RGB və CMYK-dan fərqli olaraq (görünüşü aparata görə dəyişir), CIE L*a*b* (Laboratoriya) və CIE XYZ kimi cihazdan asılı olmayan rəng məkanları rəngləri necə göstərilməsindən və ya çoxaldıldığından asılı olmayaraq insan gözü tərəfindən qəbul edildiyi kimi təsvir etmək məqsədi daşıyır.
Bu rəng məkanları müxtəlif cihazlar və rəng modelləri arasında “universal tərcüməçi” rolunu oynayan müasir rəng idarəetmə sistemlərinin əsasını təşkil edir. Onlar cihaz imkanlarından çox insanın rəng qavrayışının elmi anlayışına əsaslanır.
Cihazdan müstəqil rəng boşluqları vacibdir, çünki onlar rəng idarəetmə iş axınlarında sabit istinad nöqtəsi təmin edir. Eyni RGB dəyərləri müxtəlif monitorlarda fərqli görünə bilsə də, laboratoriya rəng dəyəri cihazdan asılı olmayaraq eyni qəbul edilən rəngi təmsil edir. Məhz buna görə də Laboratoriya ICC rəng idarəçiliyində Profil Bağlantı Məkanı (PCS) kimi xidmət edir və müxtəlif rəng məkanları arasında dəqiq çevrilmələri asanlaşdırır.
CIE XYZ Rəng Məkanı
1931-ci ildə Beynəlxalq İşıqlandırma Komissiyası (CIE) tərəfindən yaradılmış XYZ rəng məkanı ilk riyazi olaraq müəyyən edilmiş rəng məkanı idi. Orta insan gözünə görünən bütün rəngləri əhatə edir və digər rəng məkanları üçün əsas rolunu oynayır.
XYZ-də Y parlaqlığı, X və Z isə rəngin xromatik komponentləri ilə əlaqəli mücərrəd dəyərlərdir. Bu boşluq ilk növbədə istinad standartı kimi və nadir hallarda birbaşa təsvirin kodlaşdırılması üçün istifadə olunur. Rəng elmi üçün əsas və rəng çevrilmələri üçün əsas olaraq qalır.
CIE XYZ rəng məkanı insanın rəng qavrayışı ilə bağlı bir sıra təcrübələrdən əldə edilmişdir. Tədqiqatçılar adi insanın işığın müxtəlif dalğa uzunluqlarını necə qəbul etdiyini xəritələşdirərək, insanlara görünə bilən bütün mümkün rəngləri xəritələyən məşhur “at nalı şəkilli” xromatiklik diaqramını ehtiva edən CIE 1931 rəng məkanı kimi tanınan şeyi yaratdılar.
- Rəng ölçmənin elmi əsası
- İnsan tərəfindən görünən bütün rəngləri əhatə edir
- Rəng çevrilmələri üçün istinad kimi istifadə olunur
- İnsan rəng qavrayışının ölçmələrinə əsaslanır
- Standart müşahidəçi modelindən istifadə etməklə hazırlanmışdır
CIE L*a*b* (Laboratoriya) Rəng Məkanı
1976-cı ildə hazırlanmış CIE L*a*b* (çox vaxt sadəcə olaraq “Laboratoriya” adlanır) qavrayış baxımından vahid olmaq üçün nəzərdə tutulmuşdur, yəni rəng məkanında bərabər məsafələr rəngdə təxminən bərabər qəbul edilən fərqlərə uyğundur. Bu, onu rəng fərqlərini ölçmək və rəng korreksiyası etmək üçün ideal hala gətirir.
Laboratoriyada L* yüngülliyi (0-100), a* yaşıl-qırmızı oxu, b* mavi-sarı oxu təmsil edir. Yüngüllüyün rəng məlumatından bu şəkildə ayrılması Lab-ı rənglərə təsir etmədən kontrastı tənzimləmək kimi təsvirin redaktə edilməsi üçün xüsusilə faydalı edir.
Laboratoriyanın qavrama vahidliyi onu rəng korreksiyası və keyfiyyətə nəzarət üçün əvəzolunmaz edir. Laboratoriya qiymətlərində iki rəng kiçik ədədi fərqə malikdirsə, onlar insan müşahidəçiləri üçün bir qədər fərqli görünəcəklər. Bu xüsusiyyət RGB və ya CMYK üçün doğru deyil, burada eyni ədədi fərq rəng məkanında rənglərin harada yerləşməsindən asılı olaraq kəskin şəkildə fərqli qəbul edilən dəyişikliklərlə nəticələnə bilər.
- Rəngin dəqiq ölçülməsi üçün qavrayış baxımından vahiddir
- Rəng məlumatından yüngüllüyü ayırır
- Qabaqcıl təsvirin redaktəsi və rəng korreksiyasında istifadə olunur
- ICC rəng idarəetmə iş axınlarının əsas komponenti
- RGB və CMYK gamutundan kənar rəngləri ifadə edə bilir
- Delta-E rəng fərqi hesablamaları üçün istifadə olunur
CIE L*u*v* Rəng Məkanı
CIE L*u*v* L*a*b* ilə birlikdə alternativ qavrayış baxımından vahid rəng məkanı kimi işlənib hazırlanmışdır. Xüsusilə əlavə rənglərin qarışdırılması və displeyləri əhatə edən tətbiqlər üçün faydalıdır, L*a*b* isə çap kimi çıxarıcı rəng sistemləri üçün çox vaxt üstünlük təşkil edir.
Laboratoriya kimi, L*u*v* yüngüllük üçün L* istifadə edir, u* və v* isə xromatiklik koordinatlarıdır. Bu rəng məkanı adətən televiziya yayım sistemlərində və ekran texnologiyaları üçün rəng fərqi hesablamalarında istifadə olunur.
L*a*b* və L*u*v* arasındakı əsas fərqlərdən biri odur ki, L*u*v* xüsusi olaraq emissiyalı rəngləri və işıqlandırmanı daha yaxşı idarə etmək üçün nəzərdə tutulmuşdur. O, kolorimetriya və işıqlandırma dizaynında istifadə olunan xromatiklik diaqramları ilə asanlıqla əlaqələndirilə bilən rəngləri xromatiklik koordinatları baxımından təmsil etmək qabiliyyətini ehtiva edir.
- Əlavə rəng tətbiqləri üçün yaxşı uyğundur
- Televiziya və yayım sənayesində istifadə olunur
- Vahid rəng fərqinin ölçülməsini təmin edir
- Emissiyalı rənglər və işıqlandırma dizaynı üçün daha yaxşıdır
- Əlaqəli rəng temperaturu xəritələşdirilməsi daxildir
HSL, HSV və Perceptual Rəng Məkanları
İntuitiv Rəng Təmsil
RGB və CMYK rəngləri əsas rəng qarışığı baxımından təsvir edərkən, HSL (Rəng, Doyma, Yüngüllük) və HSV/HSB (Rəng, Doyma, Dəyər/Parlaqlıq) rəngləri insanların rəng haqqında necə düşündüyünə daha intuitiv şəkildə təmsil edir.
Bu boşluqlar rəng komponentlərini (çalar) intensivlik atributlarından (doyma və yüngüllük/parlaqlıq) ayıraraq, onları xüsusilə rəng seçimi, UI dizaynı və intuitiv rəng tənzimləmələrinin vacib olduğu bədii tətbiqlər üçün faydalı edir.
HSL və HSV-nin əsas üstünlüyü ondan ibarətdir ki, onlar insanların təbii olaraq rənglər haqqında necə düşündüyü və təsvir etdiyi ilə daha yaxından uyğunlaşır. Kimsə “daha tünd mavi” və ya “daha canlı qırmızı” yaratmaq istədikdə, RGB dəyərləri baxımından deyil, rəng, doyma və parlaqlıq baxımından düşünür. Buna görə dizayn proqramında rəng seçicilər tez-tez həm RGB sürgülərini, həm də HSL/HSV seçimlərini təqdim edirlər.
HSL Rəng Məkanı
HSL silindrik koordinat sistemində rəngləri təmsil edir, bucaq kimi Hue (0-360°) rəng növünü, Doyma (0-100%) rəng intensivliyini və Yüngüllük (0-100%) rəngin nə qədər açıq və ya tünd olduğunu təsvir edir.
HSL dizayn proqramları üçün xüsusilə faydalıdır, çünki onun parametrləri rəngləri necə təsvir etdiyimizə intuitiv şəkildə uyğunlaşır. Hsl() funksiyasından istifadə edərək rənglərin təyin oluna biləcəyi CSS vasitəsilə veb inkişafında geniş istifadə olunur. Bu, rəng sxemlərinin yaradılmasını və müxtəlif interfeys vəziyyətləri üçün rənglərin tənzimlənməsini (hover, aktiv və s.) daha intuitiv edir.
- Rəng: Əsas rəng (qırmızı, sarı, yaşıl və s.)
- Doyma: Rəng intensivliyi bozdan (0%) təmiz rəngə (100%)
- Yüngüllük: Qaradan (0%) rəngdən ağa (100%) qədər parlaqlıq
- Veb dizaynında və CSS rəng spesifikasiyalarında ümumidir
- Maksimum yüngüllük (100%) rəngdən asılı olmayaraq həmişə ağ yaradır
- Saf rənglər üçün orta yüngüllük (50%) ilə simmetrik model
HSV/HSB Rəng Məkanı
HSV (həmçinin HSB adlanır) HSL-ə bənzəyir, lakin Yüngüllük əvəzinə Dəyər/Parlaqlıqdan istifadə edir. HSV-də maksimum parlaqlıq (100%) doymadan asılı olmayaraq tam rəng verir, HSL-də isə maksimum açıqlıq həmişə ağ rəng verir.
HSV modeli rəng seçmə interfeyslərində tez-tez üstünlük təşkil edir, çünki o, rəssamların rəngləri boya ilə necə qarışdırdığını daha intuitiv şəkildə göstərir – qaradan başlayaraq (işıq/dəyər yoxdur) və artan parlaqlıq rəngləri yaratmaq üçün piqment əlavə edir. Rəngin qavranılan çalarlarını və tonlarını yaratmaq üçün xüsusilə intuitivdir.
- Rəng: Əsas rəng (qırmızı, sarı, yaşıl və s.)
- Doyma: Rəng intensivliyi ağ/bozdan (0%) təmiz rəngə (100%)
- Dəyər/Parlaqlıq: Qaradan (0%) tam rəngə (100%) intensivlik
- Adətən qrafik dizayn proqramında rəng seçicilərində istifadə olunur
- Maksimum dəyər (100%) tam rəngi ən sıx şəkildə yaradır
- Kölgələr və tonlar yaratmaq üçün daha intuitivdir
Munsell Rəng Sistemi
Munsell sistemi rəngləri üç ölçüdə təşkil edən tarixi qavrayış rəng məkanıdır: çalar, dəyər (yüngüllük) və xroma (rəng təmizliyi). İnsan qavrayışına əsaslanan rəngləri təsvir etmək üçün mütəşəkkil bir üsul təmin etmək üçün yaradılmışdır.
20-ci əsrin əvvəllərində professor Albert H. Munsell tərəfindən hazırlanmış bu sistem inqilabi xarakter daşıyırdı, çünki o, rəngləri fiziki xüsusiyyətlərə deyil, qavrayış vahidliyinə əsaslanan ilk sistemlərdən biri idi. Müasir rəqəmsal rəng fəzalarından fərqli olaraq, bu, üçölçülü məkanda düzülmüş boyalı rəngli çiplərdən istifadə edən fiziki sistem idi.
- Rəqəmsal rəng modellərindən əvvəldir, lakin hələ də bəzi sahələrdə istifadə olunur
- Müasir rəng nəzəriyyəsinin inkişafına təsir göstərir
- Hələ də torpağın təsnifatında, sənət təhsilində və rəng analizində istifadə olunur
- Riyazi düsturlara deyil, qavrayış aralığına əsaslanır
- Rəngləri mərkəzi oxdan yayılan çalarlarla ağaca bənzər strukturda təşkil edir
HCL Rəng Məkanı
HCL (Hue, Chroma, Luminance) HSL-nin intuitiv təbiətini Laboratoriyanın qavrayış vahidliyi ilə birləşdirən qavrayış baxımından vahid rəng məkanıdır. Qavranılan parlaqlıq və doyma baxımından ardıcıl görünən rəng palitraları və gradientlər yaratmaq üçün xüsusilə faydalıdır.
HSL və ya HSV kimi proqram təminatında geniş tətbiq edilməsə də, HCL (parametrlər fərqli qaydada sifariş edildikdə LCh də adlanır) vizuallaşdırma və məlumat dizaynı üçün populyarlıq qazanır, çünki o, daha qavrayış baxımından ardıcıl rəng şkalaları yaradır. Bu, rəngin dəyərləri təmsil etmək üçün istifadə edildiyi məlumatların vizuallaşdırılması üçün xüsusilə vacibdir.
- HSL/HSV-dən fərqli olaraq qavrayış baxımından vahiddir
- Davamlı rəng tərəziləri yaratmaq üçün əladır
- Laboratoriya rəng məkanına əsaslanır, lakin qütb koordinatları ilə
- Məlumatların vizuallaşdırılması və məlumat dizaynında getdikcə daha çox istifadə olunur
- Daha ahəngdar və balanslaşdırılmış rəng sxemləri yaradır
YCbCr və Video Rəng Məkanları
Parlaqlıq-Xrominance Ayrılması
Video və təsvirin sıxılma sistemləri tez-tez parlaqlığı (parlaqlığı) xrominance (rəng) məlumatından ayıran rəng boşluqlarından istifadə edir. Bu yanaşma insan vizual sisteminin rəng dəyişikliyinə nisbətən parlaqlıq detallarına daha yüksək həssaslığından istifadə edir.
Parlaqlığı xrominasiya komponentlərindən daha yüksək ayırdetmədə kodlaşdırmaqla, bu boşluqlar qəbul edilən görüntü keyfiyyətini qoruyarkən əhəmiyyətli məlumat sıxılmasını təmin edir. Bu, əksər rəqəmsal video formatlarının və sıxılma texnologiyalarının əsasını təşkil edir.
İnsanın görmə sistemi rəng dəyişikliyinə nisbətən parlaqlıqdakı dəyişikliklərə daha həssasdır. Bu bioloji fakt rəngdən çox parlaqlıq məlumatlarına daha çox bant genişliyi ayırmaqla video sıxılmada istifadə olunur. Xroma subsempling adlanan bu yanaşma sıxılmamış mənbə ilə demək olar ki, eyni görünən vizual keyfiyyəti qoruyarkən fayl ölçülərini 50% və ya daha çox azalda bilər.
YCbCr Rəng Məkanı
YCbCr rəqəmsal video və təsvirin sıxılmasında istifadə edilən ən çox yayılmış rəng məkanıdır. Y parlaqlığı təmsil edir, Cb və Cr isə mavi-fərq və qırmızı-xrominance komponentləridir. Bu məkan YUV ilə sıx bağlıdır, lakin rəqəmsal sistemlər üçün uyğunlaşdırılmışdır.
JPEG şəkilləri, MPEG videoları və əksər rəqəmsal video formatları YCbCr kodlaşdırmasından istifadə edir. Bu formatlarda “xroma subsempling” (Cb və Cr kanallarının ayırdetmə qabiliyyətinin azaldılması) standart təcrübəsi parlaqlıq-xrominans ayrılması səbəbindən mümkündür.
Xroma alt nümunəsi adətən 4:2:0 və ya 4:2:2 kimi üç ədədin nisbəti kimi ifadə edilir. 4:2:0 alt seçmədə (axın videoda ümumi), hər dörd parlaqlıq nümunəsi üçün üfüqi olaraq yalnız iki rəng nümunəsi var və şaquli olaraq heç biri yoxdur. Bu, rəng həllini parlaqlıq qətnaməsinin dörddə birinə qədər azaldır, əla qəbul edilən keyfiyyəti qoruyarkən fayl ölçüsünü əhəmiyyətli dərəcədə azaldır.
- Faktiki olaraq bütün rəqəmsal video formatlarında istifadə olunur
- JPEG şəkillərinin sıxılmasının əsası
- Səmərəli xrom nümunəsini aktivləşdirir (4:2:0, 4:2:2, 4:4:4)
- Müxtəlif video standartları üçün müxtəlif variantlar mövcuddur
- H.264, H.265, VP9 və AV1 kodeklərində istifadə olunur
YUV Rəng Məkanı
YUV rəngli və ağ-qara yayımlar arasında geriyə uyğunluğu təmin etmək üçün analoq televiziya sistemləri üçün hazırlanmışdır. YCbCr kimi, parlaqlığı (Y) xrominance (U və V) komponentlərindən ayırır.
YUV tez-tez hər hansı parlaqlıq-xrominance formatına istinad etmək üçün danışıq dilində istifadə edilsə də, əsl YUV analoq televiziya standartlarına xasdır. Müasir rəqəmsal sistemlər ümumiyyətlə YCbCr-dən istifadə edir, baxmayaraq ki, terminlər tez-tez qarışdırılır və ya bir-birini əvəz edir.
YUV-nin orijinal inkişafı, mövcud qara-ağ televizorlarla uyğunluğu qoruyarkən rəngli TV siqnallarının yayımlanması problemini həll edən əlamətdar mühəndislik nailiyyəti idi. Rəng məlumatlarını ağ-qara televizorların görməməzliyə vuracağı şəkildə kodlaşdırmaqla mühəndislər bir yayımın hər iki növ dəstdə görünə biləcəyi bir sistem yaratdılar.
- Televiziya yayımının inkişafında tarixi əhəmiyyəti
- Çox vaxt yanlış olaraq YCbCr üçün ümumi termin kimi istifadə olunur
- Fərqli analoq TV standartları üçün müxtəlif variantlar mövcuddur
- PAL, NTSC və SECAM sistemləri müxtəlif YUV tətbiqlərindən istifadə edirdi
- Qara-ağ televiziya ilə geriyə uyğunluğu aktivləşdirdi
Rec.709 və HD Video
Rec.709 (ITU-R Tövsiyəsi BT.709) yüksək dəqiqlikli televiziya üçün rəng məkanını və kodlaşdırma parametrlərini müəyyən edir. O, sRGB-ə bənzər gamutla HD məzmunu üçün həm RGB birincilləri, həm də YCbCr kodlamasını müəyyən edir.
Bu standart müxtəlif cihazlarda və yayım sistemlərində HD video istehsalında və nümayişində ardıcıllığı təmin edir. Buraya rəng əsasları, ötürmə funksiyaları (qamma) və RGB-dən YCbCr-ə çevrilməsi üçün matris əmsalları üçün spesifikasiyalar daxildir.
Rec.709 1990-cı illərdə HDTV üçün standart olaraq yaradılmışdır və yalnız rəng məkanını deyil, həm də kadr sürətlərini, ayırdetmə qabiliyyətini və aspekt nisbətlərini müəyyən edir. Onun qamma əyrisi sRGB-dən bir qədər fərqlidir, baxmayaraq ki, onlar eyni rəngli primerləri paylaşırlar. Rec.709 öz dövrü üçün inqilabi olsa da, Rec.2020 və HDR formatları kimi daha yeni standartlar əhəmiyyətli dərəcədə daha geniş rəng gamutlarını və dinamik diapazonu təmin edir.
- HD televizor üçün standart rəng sahəsi
- sRGB ilə oxşar gamut, lakin fərqli kodlaşdırma ilə
- Blu-ray disklərində və HD yayımlarında istifadə olunur
- Xüsusi qeyri-xətti ötürmə funksiyasını (qamma) müəyyən edir.
- PQ və HLG kimi HDR standartları ilə tamamlanır
Yüksək dinamik diapazonlu video
Yüksək dinamik diapazonlu (HDR) video ənənəvi videonun həm rəng gamutunu, həm də parlaqlıq diapazonunu genişləndirir. HDR10, Dolby Vision və HLG (Hybrid Log-Gamma) kimi standartlar bu genişləndirilmiş diapazonun necə kodlaşdırıldığını və göstərildiyini müəyyənləşdirir.
HDR video adətən PQ (Perceptual Quantizer, SMPTE ST 2084 kimi standartlaşdırılmış) kimi yeni ötürmə funksiyalarından (EOTF) istifadə edir ki, bu da ənənəvi qamma əyrilərindən daha geniş parlaqlıq səviyyələrini təmsil edə bilər. P3 və ya Rec.2020 kimi geniş rəng gamutları ilə birlikdə bu, daha realist və immersiv baxış təcrübəsi yaradır.
SDR və HDR məzmunu arasındakı fərq dramatikdir – HDR, insan gözünün real səhnələri necə qəbul etdiyinə bənzər bir kadrda dərin kölgələrdən tutmuş parlaq işıqlandırmalara qədər hər şeyi təmsil edə bilər. Bu, film və video tarixi boyu lazım olan ekspozisiya və dinamik diapazonda güzəştlərə ehtiyacı aradan qaldırır.
- Həm rəng diapazonunu, həm də parlaqlıq diapazonunu genişləndirir
- PQ və HLG kimi yeni ötürmə funksiyalarından istifadə edir
- HDR10 statik metadata ilə 10 bitlik rəng təmin edir
- Dolby Vision səhnə-səhnə metadata ilə 12 bit rəng təklif edir
- HLG yayım uyğunluğu üçün nəzərdə tutulmuşdur
Ümumi Rəng Məkanlarının Müqayisəsi
Bir Baxışda Rəng Məkanları
Bu müqayisə əsas xüsusiyyətləri və ən çox yayılmış rəng məkanları üçün istifadə hallarını vurğulayır. Bu fərqləri başa düşmək xüsusi ehtiyaclarınız üçün düzgün rəng məkanını seçmək üçün vacibdir.
RGB Rəng Məkanlarının Müqayisəsi
- sRGB: Ən kiçik gamut, veb üçün standart, universal uyğunluq
- Adobe RGB: Daha geniş gamut, çap üçün daha yaxşıdır, xüsusən yaşıl-göy rəngli ərazilərdə
- Ekran P3: Apple cihazları tərəfindən istifadə edilən təkmilləşdirilmiş qırmızı və yaşıl rənglər
- ProPhoto RGB: Son dərəcə geniş gamut, 16 bit dərinlik tələb edir, fotoqrafiya üçün idealdır
- Tövsiyə 2020: 4K/8K video üçün ultra geniş gamut, gələcəyə yönəlmiş standart
Rəng Məkanının Xüsusiyyətləri
- CMYK: Subtractive, çap yönümlü, RGB-dən daha kiçik gamut
- Laboratoriya: Cihazdan müstəqil, qavrayış baxımından vahid, ən böyük gamut
- HSL/HSV: İntuitiv rəng seçimi, qavrayış baxımından vahid deyil
- YCbCr: Parlaqlığı rəngdən ayırır, sıxılma üçün optimallaşdırılmışdır
- XYZ: Rəng elmi üçün istinad sahəsi, şəkillər üçün birbaşa istifadə edilmir
Case Tövsiyələrindən istifadə edin
- Veb və Rəqəmsal Məzmun: sRGB və ya Ekran P3 (sRGB geri qaytarılması ilə)
- Peşəkar Fotoqrafiya: 16 bitlik Adobe RGB və ya ProPhoto RGB
- Çap istehsalı: İş sahəsi üçün Adobe RGB, çıxış üçün CMYK profili
- Video istehsalı: HD üçün Rec.709, UHD/HDR üçün Tövsiyə 2020
- Rəqəmsal İncəsənət və Dizayn: Adobe RGB və ya Display P3
- Rəng korreksiyası: Cihazdan müstəqil tənzimləmələr üçün laboratoriya
- UI/UX Dizaynı: İntuitiv rəng seçimi üçün HSL/HSV
- Video sıxılma: YCbCr uyğun xrom nümunəsi ilə
Praktik Rəng Məkanının İdarə Edilməsi
Rəng İdarəetmə Sistemləri
Rəng idarəetmə sistemləri (CMS) cihaz profilləri və rəng məkanı çevrilmələrindən istifadə etməklə müxtəlif cihazlarda ardıcıl rəng reproduksiyasını təmin edir. Onlar fotoqrafiya, dizayn və çap sahələrində peşəkar iş axını üçün vacibdir.
Müasir rəng idarəçiliyinin əsası ICC (Beynəlxalq Rəng Konsorsiumu) profil sistemidir. Bu profillər xüsusi cihazların və ya rəng boşluqlarının rəng xüsusiyyətlərini təsvir edir və onlar arasında dəqiq tərcümələrə imkan verir. Düzgün rəng idarəetməsi olmadan, eyni RGB dəyərləri müxtəlif cihazlarda kəskin şəkildə fərqli görünə bilər.
- Cihazın rəng davranışını xarakterizə edən ICC profillərinə əsaslanır
- Mübadilə sahəsi kimi cihazdan müstəqil profillərdən (Lab kimi) istifadə edir
- Müxtəlif təyinat məkanları üçün gamut xəritəsini idarə edir
- Fərqli dönüşüm məqsədləri üçün təqdimetmə niyyətlərini təmin edir
- Həm cihaz bağlantısını, həm də çox addımlı transformasiyaları dəstəkləyir
Ekranın kalibrlənməsi
Monitorun kalibrlənməsi rəng idarəçiliyinin əsasını təşkil edir və ekranınızın rəngləri dəqiq şəkildə təmsil etməsini təmin edir. Kalibrlənmiş monitor olmadan bütün digər rəng idarəetmə səyləri pozula bilər.
Kalibrləmə monitorunuzun parametrlərini tənzimləməyi və standart rəng davranışından hər hansı kənarlaşmaları düzəldən ICC profilinin yaradılmasını əhatə edir. Bu proses adətən dəqiq nəticələr əldə etmək üçün avadanlıq kolorimetri və ya spektrofotometr tələb edir, baxmayaraq ki, əsas proqram təminatının kalibrlənməsi heç yoxdan daha yaxşıdır.
- Aparat kalibrləmə cihazları ən dəqiq nəticələr verir
- Ağ nöqtə, qamma və rəng reaksiyasını tənzimləyir
- Rəng idarəetmə sistemlərinin istifadə etdiyi ICC profili yaradır
- Ekranlar zamanla dəyişdiyi üçün müntəzəm olaraq yerinə yetirilməlidir
- Peşəkar displeylər çox vaxt aparat kalibrləmə funksiyalarına malikdir
Kamera Rəng Məkanları ilə İş
Rəqəmsal kameralar öz rəng məkanlarında şəkillər çəkir, daha sonra sRGB və ya Adobe RGB kimi standart boşluqlara çevrilir. Bu prosesi başa düşmək dəqiq fotoqrafiya iş axını üçün çox vacibdir.
Hər bir kameranın özünəməxsus rəng reaksiya xüsusiyyətlərinə malik unikal sensoru var. Kamera istehsalçıları xam sensor məlumatlarını standart rəng məkanlarına emal etmək üçün xüsusi alqoritmlər hazırlayır. RAW formatında çəkərkən, rəngin daha dəqiq idarə olunmasına imkan verən bu çevrilmə prosesinə daha çox nəzarət edirsiniz.
- RAW faylları sensor tərəfindən alınan bütün rəng məlumatlarını ehtiva edir
- JPEG faylları kamerada sRGB və ya Adobe RGB formatına çevrilir
- Kamera profilləri xüsusi kamera rəng reaksiyalarını xarakterizə edə bilər
- Geniş gamutlu iş yerləri ən çox kamera məlumatını qoruyur
- DNG Rəng Profilləri (DCP) dəqiq kamera rəng məlumatlarını təmin edir
Veb Təhlükəsiz Rəng Mülahizələri
Müasir veb-brauzerlər rəng idarəçiliyini dəstəkləsə də, bir çox displey və qurğular bunu dəstəkləmir. Bütün cihazlarda ardıcıl görünən veb məzmunun yaradılması bu məhdudiyyətləri başa düşməyi tələb edir.
Veb platforması daha yaxşı rəng idarəçiliyinə doğru irəliləyir, CSS Rəng Modulu Səviyyə 4 rəng məkanının spesifikasiyası üçün dəstək əlavə edir. Bununla belə, maksimum uyğunluq üçün sRGB-nin məhdudiyyətlərini nəzərə almaq və geniş gamut məzmunu üçün müvafiq ehtiyatları təmin etmək hələ də vacibdir.
- sRGB universal uyğunluq üçün ən təhlükəsiz seçim olaraq qalır
- Rəng profillərini onu dəstəkləyən brauzerlər üçün şəkillərə yerləşdirin
- CSS Rəng Modulu Səviyyə 4 rəng məkanı spesifikasiyalar əlavə edir
- Geniş diametrli displeylər üçün mütərəqqi təkmilləşdirmə mümkündür
- Geniş diapazonlu displeyləri aşkar etmək üçün @media sorğularından istifadə etməyi düşünün
Çap istehsalı üzrə iş prosesi
Peşəkar çap iş axınları çəkilişdən yekun nəticəyə qədər diqqətli rəng məkanının idarə edilməsini tələb edir. RGB-dən CMYK-ya keçid düzgün idarə edilməli olan kritik bir addımdır.
Kommersiya çapı xüsusi çap şərtlərinə əsaslanan standartlaşdırılmış CMYK rəng boşluqlarından istifadə edir. Bu standartlar müxtəlif çap təminatçıları və preslərdə ardıcıl nəticələr təmin edir. Dizaynerlər printerlərinin hansı CMYK rəng məkanından istifadə etdiyini anlamalı və bu bilikləri iş prosesinə daxil etməlidirlər.
- Yumşaq yoxlama ekranda çap edilmiş çıxışı simulyasiya edir
- Printer profilləri xüsusi cihaz və kağız birləşmələrini xarakterizə edir
- Göstərmə niyyətləri gamut xəritələşdirmə yanaşmasını müəyyən edir
- Qara nöqtə kompensasiyası kölgə detallarını qoruyur
- Təhlil çapları son istehsaldan əvvəl rəng dəqiqliyini təsdiqləyir
Video Rəngin Qiymətləndirilməsi
Video istehsalı xüsusilə HDR və geniş gamut formatlarının artması ilə mürəkkəb rəng məkanı mülahizələrini əhatə edir. Tutmadan çatdırılmaya qədər bütün boru kəmərini başa düşmək vacibdir.
Müasir video istehsalında standart rəng idarəetmə çərçivəsi kimi tez-tez Akademiya Rəng Kodlaşdırma Sistemi (ACES) istifadə olunur. ACES, istifadə olunan kameradan asılı olmayaraq bütün çəkilişlər üçün ümumi iş sahəsi təmin edir, müxtəlif mənbələrdən çəkilmiş kadrların uyğunlaşdırılması prosesini sadələşdirir və çoxsaylı çatdırılma formatları üçün məzmunun hazırlanmasını asanlaşdırır.
- Giriş formatları kameralardan maksimum dinamik diapazonu qoruyur
- ACES kimi iş yerləri standart rəng idarəetməsini təmin edir
- HDR standartlarına PQ və HLG ötürmə funksiyaları daxildir
- Çatdırılma formatları bir neçə rəng məkanı versiyasını tələb edə bilər
- LUT (Axtarış Cədvəlləri) rəng çevrilmələrini standartlaşdırmağa kömək edir
Rəng Məkanları Haqqında Tez-tez Verilən Suallar
Rəng modeli ilə rəng məkanı arasındakı fərq nədir?
Rəng modeli rəqəmsal dəyərlərdən (RGB və ya CMYK kimi) istifadə edərək rəngləri təmsil etmək üçün nəzəri çərçivədir, rəng məkanı isə müəyyən edilmiş parametrlərə malik rəng modelinin xüsusi tətbiqidir. Məsələn, RGB rəng modelidir, sRGB və Adobe RGB isə RGB modelinə əsaslanan spesifik rəng məkanlarıdır, hər biri fərqli gamut və xüsusiyyətlərə malikdir. Rəng modelini ümumi sistem (enlem/uzunluqdan istifadə edərək yerləri təsvir etmək kimi) və rəng məkanını həmin sistemin xüsusi xəritəsi (dəqiq koordinatları olan xüsusi bir bölgənin ətraflı xəritəsi kimi) kimi düşünün.
Nə üçün çap məhsulum ekranda gördüyümdən fərqli görünür?
Bu fərqə bir neçə amil səbəb olur: monitorlar RGB (əlavə) rəngdən, printerlər isə CMYK (çıxma) rəngdən istifadə edir; displeylər adətən çap məhsulundan daha geniş gamuta malikdir; çaplar onu əks etdirərkən ekranlar işıq saçır; və düzgün rəng idarəetməsi olmadan bu müxtəlif rəng boşluqları arasında heç bir tərcümə yoxdur. Bundan əlavə, kağız növü rənglərin çapda necə görünməsinə əhəmiyyətli dərəcədə təsir edir, örtülməmiş kağızlar adətən parlaq kağızlardan daha az doymuş rənglər verir. Monitorunuzun kalibrlənməsi və xüsusi printer və kağız kombinasiyası üçün ICC profillərindən istifadə bu uyğunsuzluqları əhəmiyyətli dərəcədə azalda bilər, baxmayaraq ki, işıq yayan displeylər və işığı əks etdirən çaplar arasında əsas fiziki fərqlər səbəbindən bəzi fərqlər həmişə qalacaq.
Fotoqrafiya üçün sRGB, Adobe RGB və ya ProPhoto RGB istifadə etməliyəmmi?
Bu, iş axınınızdan və çıxış ehtiyaclarınızdan asılıdır. sRGB internet üçün nəzərdə tutulmuş şəkillər və ya ekranlarda ümumi baxış üçün ən yaxşısıdır. Adobe RGB çap işləri üçün əladır, çap imkanlarına daha yaxşı uyğun gələn daha geniş gamut təklif edir. ProPhoto RGB, xüsusilə 16 bit rejimində RAW faylları ilə işləyərkən maksimum rəng məlumatının qorunmasının vacib olduğu peşəkar iş axınları üçün idealdır. Bir çox fotoqraflar hibrid yanaşmadan istifadə edirlər: ProPhoto RGB və ya Adobe RGB-də redaktə etmək, sonra veb paylaşmaq üçün sRGB-ə çevirmək. Əgər siz kamerada JPEG formatında çəkirsinizsə, Adobe RGB ümumiyyətlə sRGB-dən daha yaxşı seçimdir, çünki kameranız onu dəstəkləyirsə, çünki o, sonradan redaktə etmək üçün daha çox rəng məlumatını saxlayır. Bununla belə, siz RAW (maksimum keyfiyyət üçün tövsiyə olunur) çəksəniz, kameranın rəng məkanı parametri faktiki RAW məlumatına deyil, yalnız JPEG önizləməsinə təsir edir.
Rənglər rəng məkanının gamutundan kənarda olduqda nə baş verir?
Rəng boşluqları arasında çevirmə zamanı təyinat məkanının gamutundan kənarda qalan rənglər gamut xəritələşdirilməsi adlanan prosesdən istifadə etməklə yenidən xəritələnməlidir. Bu, niyyətlərin göstərilməsi ilə idarə olunur: Perseptual göstərmə bütün gamutu sıxaraq rənglər arasında vizual əlaqələri qoruyur; Nisbi Colorimetric həm gamut daxilində olan rəngləri, həm də gamutdan kənar rəngləri ən yaxın təkrarlana bilən rəngə qədər saxlayır; Absolute Colorimetric oxşardır, lakin ağ kağız üçün də uyğunlaşır; və Doyma dəqiqlikdən daha çox canlı rənglərin saxlanmasına üstünlük verir. Göstərmə niyyətinin seçimi məzmundan və prioritetlərinizdən asılıdır. Fotoşəkillər üçün Perceptual tez-tez ən təbii görünən nəticələri verir. Müəyyən marka rəngləri olan qrafiklər üçün Nisbi Colorimetric adətən mümkün olan yerlərdə dəqiq rəngləri qorumaq üçün daha yaxşı işləyir. Müasir rəng idarəetmə sistemləri sizə kritik rənglərə düzəlişlər etməyə imkan verən konvertasiyadan əvvəl hansı rənglərin gamutdan kənar olduğunu göstərə bilər.
Rəngin idarə olunması üçün monitorun kalibrlənməsi nə dərəcədə vacibdir?
Monitorun kalibrlənməsi istənilən rəng idarəetmə sisteminin əsasını təşkil edir. Kalibrlənmiş displey olmadan siz qeyri-dəqiq rəng məlumatlarına əsaslanaraq redaktə qərarları qəbul edirsiniz. Kalibrləmə ağ nöqtəni (adətən D65/6500K), qamma (adətən 2,2) və parlaqlığı (çox vaxt 80-120 cd/m²) təyin etməklə monitorunuzu məlum, standart vəziyyətə uyğunlaşdırır və rənglə idarə olunan proqramların rəngləri dəqiq göstərmək üçün istifadə etdiyi ICC profili yaradır. Peşəkar iş üçün aparat kalibrləmə cihazı vacibdir və hər ay yenidən kalibrləmə aparılmalıdır. Hətta istehlakçı dərəcəli kolorimetrlər kalibrlənməmiş displeylərlə müqayisədə rəng dəqiqliyini kəskin şəkildə artıra bilər. Kalibrləmədən əlavə, iş mühitiniz də önəmlidir – neytral boz divarlar, idarə olunan işıqlandırma və ekranda birbaşa işıqdan qaçınmaq daha dəqiq rəng qavrayışına kömək edir. Kritik rəng işi üçün geniş gamut əhatəsi, aparat kalibrləmə imkanları və ətraf işığın qarşısını almaq üçün başlıq olan peşəkar səviyyəli monitora investisiya etməyi düşünün.
Veb dizaynı və inkişafı üçün hansı rəng məkanından istifadə etməliyəm?
sRGB veb məzmunu üçün standart olaraq qalır, çünki müxtəlif cihazlar və brauzerlər arasında ən ardıcıl təcrübəni təmin edir. Müasir brauzerlər getdikcə rəng idarəetməsini və daha geniş gamutları dəstəkləsə də, bir çox cihaz və brauzerlər hələ də dəstəkləmir. Gələcəyə hesablanmış layihələr üçün siz onları dəstəkləyən cihazlar üçün geniş gamut aktivləri (CSS Rəng Modulunun Səviyyə 4 xüsusiyyətləri və ya işarələnmiş şəkillərdən istifadə etməklə) təmin edərkən əsas kimi sRGB-dən istifadə etməklə mütərəqqi təkmilləşdirmə həyata keçirə bilərsiniz. CSS Rəng Modulunun 4-cü Səviyyəsi rəng (display-p3 1 0.5 0) kimi funksiyalar vasitəsilə ekran-p3, prophoto-rgb və digər rəng məkanlarına dəstək təqdim edir və veb-dizaynerlərə uyğunluğu itirmədən daha geniş diapazonlu displeyləri hədəf almağa imkan verir. Köhnə brauzerlərlə maksimum uyğunluq üçün bütün aktivlərin sRGB versiyasını qoruyun və geniş gamut məzmununu yalnız uyğun cihazlara təqdim etmək üçün funksiya aşkarlanmasından istifadə edin. Bütün istifadəçilər üçün məqbul görünüşü təmin etmək üçün həmişə dizaynlarınızı bir çox cihaz və brauzerdə sınaqdan keçirin.
Rəng boşluqları təsvirin sıxılmasına və fayl ölçüsünə necə təsir edir?
Rəng boşluqları təsvirin sıxılmasına və fayl ölçüsünə əhəmiyyətli dərəcədə təsir göstərir. RGB-dən YCbCr-ə (JPEG sıxılmada) çevirmə, insan gözünün parlaqlıq təfərrüatına daha çox həssaslığından istifadə edərək, rəng məlumatını parlaqlıq məlumatından daha aşağı ayırdetmədə saxlamaqla fayl ölçüsünü azaldan xroma subsemplinginə imkan verir. ProPhoto RGB kimi geniş diametrli boşluqlar bantlanmanın qarşısını almaq üçün daha yüksək bit dərinliyi (16-bit və 8-bit) tələb edir, nəticədə daha böyük fayllar yaranır. Xroma subsempling istifadə etməyən PNG kimi formatlarda yadda saxlayarkən, rəng sahəsinin özü fayl ölçüsünə əhəmiyyətli dərəcədə təsir etmir, lakin daha yüksək bit dərinlikləri təsir göstərir. Adobe RGB və ya ProPhoto RGB-də saxlanılan JPEG faylları təbii olaraq eyni keyfiyyət parametrində sRGB versiyalarından daha çox yaddaş istifadə etmir, lakin fayl ölçüsünə bir qədər əlavə olaraq düzgün göstərilmək üçün daxil edilmiş rəng profilini ehtiva etməlidir. Çatdırılma formatlarında maksimum sıxılma səmərəliliyi üçün müvafiq alt nümunə ilə 8-bit sRGB və ya YCbCr-ə çevrilmə adətən fayl ölçüsü və görünən keyfiyyət arasında ən yaxşı balansı təmin edir.
Rəng boşluqları və bit dərinliyi arasında hansı əlaqə var?
Bit dərinliyi və rəng məkanı görüntü keyfiyyətinə təsir edən bir-biri ilə əlaqəli anlayışlardır. Bit dərinliyi hər bir rəng kanalını təmsil etmək üçün istifadə olunan bitlərin sayına aiddir və neçə fərqli rəng dəyərinin təmsil oluna biləcəyini müəyyən edir. Rəng məkanı rənglərin diapazonunu (gamut) müəyyən edərkən, bit dərinliyi bu diapazonun nə qədər incə bölündüyünü müəyyən edir. ProPhoto RGB kimi daha geniş gamut rəng məkanları adətən bantlanma və posterləşmənin qarşısını almaq üçün daha yüksək bit dərinliyi tələb edir. Bunun səbəbi, eyni sayda fərqli dəyərlərin qonşu rənglər arasında daha böyük “addımlar” yaradaraq daha böyük rəng diapazonunda uzanmasıdır. Məsələn, 8-bit kodlaşdırma kanal başına 256 səviyyə təmin edir, bu, ümumiyyətlə sRGB üçün kifayətdir, lakin ProPhoto RGB üçün qeyri-adekvatdır. Buna görə peşəkar iş axınları geniş gamut məkanlarında işləyərkən tez-tez hər kanal üçün 16 bit (65,536 səviyyə) istifadə edir. Eynilə, HDR məzmunu genişləndirilmiş parlaqlıq diapazonunu rəvan şəkildə təmsil etmək üçün daha yüksək bit dərinliyi (10-bit və ya 12-bit) tələb edir. Rəng məkanı və bit dərinliyinin birləşməsi birlikdə təsvirdə təmsil oluna bilən fərqli rənglərin ümumi sayını müəyyən edir.
Layihələrinizdə Master Rəng İdarəetmə
Fotoqraf, dizayner və ya tərtibatçı olmağınızdan asılı olmayaraq, peşəkar keyfiyyətli iş hazırlamaq üçün rəng məkanlarını başa düşmək vacibdir. Rənglərinizin bütün mediada uyğun görünməsini təmin etmək üçün bu anlayışları tətbiq edin.
